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【がんばれごえもん でろでろどうちゅう おばけてんこもり】
ジャンル | アクション | |
対応機種 | ニンテンドウ64 | |
メディア | 128MbitROMカートリッジ | |
発売元 | コナミ | |
開発元 |
コナミコンピュータエンタテイメント大阪 (がんばれゴエモン製作委員会) |
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発売日 | 1998年12月23日 | |
定価 | 7,800円 | |
プレイ人数 | 1~2人 | |
セーブデータ | 3個 | |
判定 | 良作 | |
がんばれゴエモンシリーズ・関連作品リンク |
『がんばれゴエモン』シリーズのニンテンドウ64版第2作目。
3Dアクションアドベンチャーであった前作『ネオ桃山幕府のおどり』から再び作風を転換し、3Dグラフィックを基調としつつ『奇天烈将軍マッギネス』と同様の横スクロールアクションとなった。
死者を蘇らせるマシンを開発した物知り爺さんに呼ばれたゴエモンとエビス丸。
じいさんが早速起動させようとするが、そこにかつてゴエモンたちと戦った「ビスまる」が現れ、マシンを奪い去ってしまう
魔界のプリンスを召喚し、2人のラブパワーで世界を支配しようと言うビスまる。
野望を阻止するため、ゴエモンとエビス丸はビスまるを追うのだった。
『マッギネス』と同様のエリアマップ型の横スクロールアクションとなっており、システム面の基本も踏襲している。
基本操作
エリア構成
全5エリアからなり、各エリアは以下のステージから構成される。
基本ルール
3Dグラフィックを活かしたフィールド構成
時間帯の概念
各種施設
キャラチェンジ
手形
ライフゲージと「金の招き猫」の変更点
2人同時プレイとおんぶシステムの復活
インパクト戦
各キャラクターの性能
キャラクターの性能及び武器のパワーアップシステムも『マッギネス』以降に準拠しており、敵を倒すとあらわれる「銀の招き猫」を取ることで武器レベルが1段階上がり、ダメージを受けると1段階低下する。
その他
歴代屈指の難易度
前作『ネオ桃山幕府』の難易度がシリーズ作品としては異例といえる程に簡単だった反動か、本作はシリーズ中屈指の高難易度に調整されている。
以下の要因もあってとにかくミスしやすく、クリアするにはかなりの根気が必要。
アクション関連
金策面の面倒さ
手形ミッション関連
ステージ関連
エリアマップの仕様
インパクト戦の仕様
その他残念な点
高難度ながら良好なゲームバランス
キャラバランスの是正
前作の問題点の改善
BGM
シリーズの中でもかなり濃いものがそろっている。
シリーズ初期の作風に回帰しSFC版『2』のシステムを根底としつつ、3Dならではの演出や仕掛けを活かした作り、「妖怪」という日本を舞台にしたシリーズならではの世界観と旧作同様の豊富なネタ要素により、楽しさ溢れる作風に仕上がっている。
一方で、ステージ進行の仕様に作業感を感じさせられる要素が多い点や、システム的に不便な点が見受けられる、ボリュームが薄い等の欠点もあり、全体的な高難度傾向のあるシリーズの中でもかなり辛口の調整になっていることも相まって、ライトユーザーやアクションゲーム初心者に手放しでおススメできる作りになっていないのは惜しいところ。
肝心のゲーム性の面では高難度ゲームにありがちなバランス崩壊を招くような要素や底意地の悪い方法でクリアを阻んでくるような面はなく、ゲームバランス自体もきちんとクリアできる範囲内に調整が施されている。ここは安定のゴエモンブランドといったところ。
腕に覚えのあるアクションゲームファンであれば、挑んで損はない作品である。