「テイルズ オブ シンフォニア」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【ているず おぶ しんふぉにあ】
ジャンル |
ロールプレイングゲーム (シリーズ内ジャンル名:君と響きあうRPG) |
|
対応機種 | ニンテンドーゲームキューブ | |
メディア | 8cm光ディスク 2枚組 | |
発売元 | ナムコ | |
開発元 | ナムコ・テイルズスタジオ | |
発売日 | 2003年8月29日 | |
定価 |
【通常版】6,800円(税別) 【限定版(*1)】28,000円(税別) |
|
プレイ人数 | 1人(戦闘のみ1~4人) | |
セーブデータ | 3ブロック(1ファイル) | |
レーティング | CERO:全年齢対象 | |
判定 | 良作 | |
テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク |
「テイルズ オブ シリーズ」の1作で、略称は「TOS」「シンフォニア」。
キャラクターデザインは藤島康介が『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン』以来久々に担当している。
「ナムコ・テイルズスタジオ」初の据え置きハード作品(デビューそのものはGBA版『ファンタジア』)で、シリーズ初の3D戦闘システム「マルチライン・リニアモーションバトルシステム(以下ML-LMBS)」を採用。
なお、要所要所でシリーズ第1作『テイルズ オブ ファンタジア』との関連を匂わせる設定などが見受けられ、ファンの間では「『ファンタジア』と何か関係のある物語なのか?」と話題となった。
後に吉積プロデューサーの発言により本作が公式に「『ファンタジア』へと繋がる過去の物語」であるとされ、続編に本作の2年後の物語である『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』がある。
氏は「『シンフォニア』からテイルズに深いテーマを入れる」と公言し、本作は「差別」という重いテーマに沿って物語が進む。
新戦闘システム「ML-LMBS(マルチライン・リニアモーションバトルシステム)」
「ユニゾン・アタック」
「オーバーリミッツ(以下「OVL」)」
「EXスキル」
3Dで表現されたグラフィック
あらすじ
好感度
料理の仕様の変化
称号の扱い
新施設
フィールド及びダンジョンについて
2P
1P敵
+ | ネタバレ注意 |
細かい粗やバグは見受けられるものの、全体的には無難に纏めてきた良作といった評価が大勢を占めている。
特に戦闘システムに関しては、前作のマニア向けとも言える複雑難解な『デスティニー2』とは違い、旧作に近いスタンダードな戦闘システムであったため、前作の高いハードルについて行けなかったプレイヤーには好意的に受け入れられた。
同時にシリーズは本作の流れを持つライト向けの戦闘システムと、高難易度のコア向けの戦闘と枝分かれしていく。
ストーリー面では、本作は重いストーリーがメインとなるために人を選ぶものの、内容自体は大筋では破綻や超展開と言われるようなものは少なく、しっかりと纏められたものとなっていたため概ね高評価を得ている。
キャラクターも魅力的で、ヒロイン(コレット)におんぶに抱っこな展開や主人公(ロイド)の無神経な発言に不満を感じているプレイヤーがいるものの、基本的には高い人気を誇る。
対応機種 | プレイステーション2 | ||
メディア | DVD-ROM 1枚 | ||
発売日 | 2004年9月22日 | ||
セーブデータ | 49KB以上(1ファイル) | ||
廉価版 |
PlayStation2 the Best 2005年7月7日/2,667円(税別) |
||
判定 | 良作 |
※GC版と内容を同じくする項目は割愛し、異なる内容の項目のみ表記する。
マシンスベック故にやや長い時間を要するようになったディスクおよびメモリーカードアクセス、多発するようになった処理落ちやフレームレートの半減などの描写周りの観点ではGC版から劣化、快適性が大きく損なわれたのは確かである。
しかし、それをフォローするかのように大量の追加要素が用意されており、劣化点も致命的な問題がある訳ではないので比較対象となっているGC版未プレイ者ならば気にならず十分楽しむことが出来るだろう。
これらの追加要素はサブイベントの補完やゲーム性の強化に比重が傾いているため、画質や快適なプレイ環境・サントラ未収録でPS2版と少し違うBGMなどを重視するならGC版、粗い部分を気にせずボリュームを求めるならPS2版といった棲み分けも十分に考えられる。
持っているハードや自分のプレイ嗜好を見て決めると良いだろう。