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【ふぇいと ぐらんどおーだー あーけーど】
ジャンル |
トレーディングカードアーケードゲーム (公式ジャンル:英雄召喚チームバトル) |
※画像はセガ公式サイトより引用 |
対応機種 | アーケード | |
発売・開発元 |
セガ・インタラクティブ |
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稼働開始日 | 2018年7月26日 | |
料金 | 1クレジット:100円(300GP or カード1枚) | |
判定 | なし | |
ポイント |
迫力の聖杯戦争がここに ACでの魅力を活かしきれておらず、評価を大分落としている ウリのグレイルウォーモードは良コンテンツだが参入障壁が高い 原作に勝るとも劣らない強烈な課金ガチャ 英雄は一日にして成らず、アーケードで今日も種火周回 |
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Fateシリーズ関連作品リンク |
+ | かなり長いので折りたたみ |
アーケードというリッチなハードを活かし、シリーズを彩る魅力的なサーヴァント達の迫力ある戦いを3Dグラフィックで再現した本作。
原作アプリ版からやってきたアクションが苦手なプレイヤーでも、簡単操作で聖杯戦争を容易に楽しむ事が可能となっている
…のだが、残念ながらそれらの長所を食ってしまう程の欠点が本作の評価を落としてしまっている。
売りとなる対人コンテンツを遊ぶまでに、サーヴァントの収集とソロプレイでの育成が必須。
この過程でアプリ版にも劣らぬ手間隙と出費を要する上に、ソロプレイの周回がアプリ版と同様に単調極まるとあっては
アーケード版に魅力を感じながらも、プレイ継続を断念するユーザーが続発するのも道理であろう。
何よりサーヴァントが活躍する様を見たいのであれば、育成の為の周回も含めて基本無料でプレイ可能なアプリ版でも十分できる事である。
要は、アプリ版の要素を(その欠点まで含めて)ほぼ忠実に再現してしまった事こそが評価下落の最大の原因なのだ。
「アーケードだからこそ可能な楽しみ」をユーザーが感じ取れないというのは、この手のソシャゲを原作とする作品にとっては致命的であろう。
一部から「モンスター級のブランドである『Fate』の看板が無ければ、早々に干されて消えるゲーム」と評されてしまっているのも、この有様では弁解の余地すらあるまい。
とはいえ開発もユーザーの要望や意見を収集し、それを元にアップデートを進めるなど改善への意欲を見せている。
この聖杯戦争が掲げたキャッチコピー通りに終焉なき物語となるか、それともあっさり剪定事象となってしまうかは、偏に彼らの努力に懸かっていると言い切ってしまっても過言ではないだろう。