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スーパーマリオランド2 6つの金貨 - (2017/03/02 (木) 23:12:21) のソース

*スーパーマリオランド2 6つの金貨 
【すーぱーまりおらんどつー むっつのきんか】
|ジャンル|アクション|&blankimg(610CYXQ8MZL.jpg,width=150,height=200)|
|対応機種|ゲームボーイ|~|
|メディア|4MbitROMカートリッジ|~|
|発売・開発元|任天堂|~|
|発売日|1992年10月21日|~|
|定価|3,990円|~|
|プレイ人数|1人|~|
|セーブデータ|3個|~|
|レーティング|CERO:A(全年齢対象)&br;※バーチャルコンソール版|~|
|配信|3DSバーチャルコンソール&br;2011年10月12日/411円|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
//|ポイント||~|
|>|>|CENTER:''[[マリオシリーズ・関連作品リンク>マリオシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**ストーリー
>たいへんだ!!~
ボクが「サラサ・ランド」に宇宙怪人「タタンガ」退治に行っているあいだに、マリオ城が悪いやつに占領されてしまった!~
マリオランドの住人も魔法をかけられて、手下にされているんだ。
>
>そいつは、「ワリオ」という名前で、ボクの姿をマネした悪いやつだ。~
いつもマリオ城をのっとろうと、ねらっていたんだ。
>
>ワリオはマリオ城の「6つの金貨」をマリオランドのあっちこっちにばらまいて、手下たちにみはらせている。~
この金貨がないと、ワリオのいるマリオ城には入れない。
>
>「6つの金貨」をあつめ、マリオ城にいるワリオをやっつけてみんなを助けなくっちゃ!
>さぁ! 出発だ!!
>(説明書より)

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**概要
ゲームボーイで展開される『[[スーパーマリオランド]]』シリーズの2作目。前作から多くの変更点が加えられた、正当進化作品。~
後に様々なゲームで主役・脇役を演じるマリオの宿敵「ワリオ」のデビュー作でもある。
//説明書のみではあるが、マリオが公式で台詞を出した初の作品でもある。

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**特徴・評価点
***全般
-携帯ゲーム機らしく、手軽に遊びやすい作りになっている。
--難易度はあまり高くなく、初心者でも気軽に遊ぶ事ができる。~
さらに、「イージーモード」を選択することで難易度が下がった状態でプレイすることができる。
--オートセーブも搭載。

-『[[スーパーマリオワールド]]』と共通する要素を根底としつつ、発展させたシステムや改善点が多く見られる。

-グラフィックは前作に比べて大幅に向上。
--本作ではキャラクターやオブジェクトを大きく描くことにより、前作の欠点であった「画面の見づらさ」が改善されている。~
また、これによりグラフィック表現が向上しており、『マリオ3』や『マリオワールド』のように世界観やキャラクター描写がよりコミカルな絵面に変化し、キャラクターデザインもしっかりとグラフィックに反映されている。

-BGMは全体的にポップな良曲揃い。地上面やマリオゾーン、エンディングの曲が人気が高い。

***ステージ
-『スーパーマリオワールド』の様に、ワールドマップ上のステージをクリアしていく方式が取り入れられた。
--マップ上には6つのゾーンが有り、各ゾーンの最終ステージでボスを倒すと「金貨」を手に入れることができる。~
金貨を6つ集めると最終ステージであるマリオ城に入れるようになる。
//-キノコやフラワーのグラフィックもから取り入れられている。

-ステージ数は前作の12ステージから、隠しステージを含めて32ステージに大幅に増加。((セーブファイルではクリアしたステージ数が表示されるが、31が最大。))~
ゲーム進行は逐次、バッテリーバックアップ機能で保存される。
--最初のステージとボスステージ以外なら何度でもリトライ可能。ボスステージは一度ゲームオーバーになって金貨を奪われるとリトライ可能になる。
--『スーパーマリオブラザーズ3』のように、上下左右あらゆる方向にスクロールするようになったことで1ステージの大きさも相対的に大きくなった。

-ステージのバリエーションもさらに増え、様々なギミックでユーザーを飽きさせない。

-マップ制を導入したことで攻略の自由度が広がった。
--最初のステージをクリアした後は、最終面以外ならどこからでも攻略することができる。

-ほとんどのゾーンには隠しステージが存在し、これらを探すという探索要素がある。
--隠しステージをクリアすると、そのゾーンのステージ選択画面に何らかの変化が現れ、中にはボスステージへのショートカットが可能になるゾーンもある。

-一部のステージを除き、ゴール地点には大きなベルがある。このベルを鳴らしてゴールすると2種類のボーナスゲームのうちいずれかに挑戦できる。景品はパワーアップアイテムや残機の増えるハート。
--一つはスーパーマリオランドにもあったあみだくじ。ファイアorバニーマリオの状態でキノコが当たるとパワーダウンしてしまうので、実質上のハズレである。
--もう一つはクレーンゲーム。残りタイムが多いほど景品が豪華になる。


***ゲームシステム
''基本アクション''
-「甲羅を持つ・蹴る」や「スピンジャンプ」等のアクションが追加。操作性はこれまで通り、簡単でとっつきやすいままである。
--ボタン数が少ないため、スピンジャンプは「通常のジャンプ中に方向キー下で変化」という形式になっている((後のシリーズでおなじみ『ヒップドロップ』と同じ動作。))。
--ハテナブロックを上からスピンジャンプで踏むことでも、コインなどのアイテムを出現させられる。
--通常のジャンプで踏めない(ダメージを受ける)ものはスピンジャンプでも同様であり、『スーパーマリオワールド』ほどスピンジャンプが万能ではなくなっている。代わりに、方向キーを離せば任意にスピンジャンプを中断することが可能。
--『スーパーマリオワールド』と違い、チビマリオの状態ではスピンジャンプは使えない。

-十字キー上+ジャンプで、助走しなくても最大の高さでジャンプできる(ハイジャンプ)。

-コレクション版『[[3>スーパーマリオブラザーズ3]]』等と同様、変身2段階目でダメージを受けるとスーパーマリオに戻るようになった。
--これにより接触によるミスが少なくなった。

''パワーアップ''
-''ファイアマリオ''
--仕様変更された前作と異なり、今作ではシリーズお馴染みのファイアマリオになった。
---ただし画面はモノクロで色による判別が出来ないため、本作でのみ「帽子に羽根を挿したデザイン」になっている。
--ファイアボールでしか壊せないブロックもある。
--ワリオ以外の全ての通常ボスにはファイアボールでもダメージを与えることができる。

-''バニーマリオ''
--初登場の変身形態。空中でのAボタン押しっぱなしや連打でゆっくり浮遊するように下降できる。
---『USA』におけるピーチ姫の浮遊に近いが、徐々に高度が下がる((ただし一定以上の連打スピードなら高度を維持して浮遊することが可能。人力では厳しすぎるスピードだが。))・時間制限が無いという違いがある。~
その他、常に最大の高さでジャンプできたり、ジャンプボタンを押しっぱなしにすることでオートジャンプをするようになる。
--バニーマリオではスピンジャンプが使えず、水中やスペースゾーンでは能力をほとんど活かせないといった難点もあり、ファイアマリオとの住み分けがなされている。

''その他''
-今作では「コイン」の概念が従来とは一線を画しており、100枚集めても1UPしない。そして最大999枚まで所持できる。
--カジノにてコインを使った「スロットマシン」を遊ぶことができる。1UPやアイテムが入手できるがハズレもあり、何も得られないこともある。
--スロットマシンはコインの必要額に応じた4種類(30枚、50枚、200枚、999枚)で、高額なほどハイリスクハイリターン。((30枚を賭けた場合はアイテムのいずれかが手に入る(ハズレもある)。999枚を賭けると最大で99UPする。))
//---ゲームオーバーにリスク(後述)があるためカジノは活用すべし。
//スロットは活用しようと思っても活用できるものでもないような。
//ちょっとした運試しとかお遊び的な意味合いが強い要素だと思う。

-画面下には残機やコインの他に、敵の撃破数という数値が表示されている。
--敵を100体撃破する度に上空からスターが出現するというボーナスが得られる。

-得点の概念は無くなった。
--また、敵を連続で踏んでも1UPはしないが、無敵中に連続で敵を5匹以上倒すと1UPする。

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**難点
-これまでの『マリオシリーズ』と比べると若干操作感覚が異なるため、多少慣れが必要。
--ジャンプの挙動や、パワーアップ時に敵と接触しても一時停止しないなど。

-前作に比べてスピード感が落ちた。
--特にダッシュのスピードが遅め。加えて、敵のスピードもやや遅め。 

-キャラが大きくなって見やすい一方、画面がやや窮屈に感じられる。

-一度でもゲームオーバーになると今まで集めた金貨が全て没収されてしまう。
--ただし、オートセーブ搭載・一度クリアしたステージはほぼ全てスルー可能・簡単に残機稼ぎ可能なこのゲームでは、ゲームオーバーのリスクは小さいと言える。
--わざとゲームオーバーになることで、クリア済みのボスステージを再プレイすることもできる。
---裏を返せばゲームオーバーにならなければボスステージに再挑戦できないということでもあり、残機を最大近くまで稼いだ状態でクリアしてしまうとわざとゲームオーバーになること自体がしんどくなってしまう。

-やり込み要素が隠しステージぐらいしかなく、高難度のステージも存在しないため、前作同様コアなユーザーには物足りない。ワンアップできる機会が多いこともあり、2D『マリオ』ではもっとも低い難易度といってもよい。
--またその隠しステージは、1度出現させた後も、出現元のステージの隠しゴールに入らないと再挑戦できない(マクロゾーンを除く)。~
更に隠しステージをクリアしてもミスしても、その度に出現元のステージに戻されてしまうので、連続してトライする事ができない。
---ただし、最終マップは今までの低難度なイメージを吹き飛ばすかのような高難易度であり、人によっては「歯ごたえがある」と思えることもある。1ステージが長く、中継点がない。
---無論、クリアできないのならイージーモードを使えばある程度は簡単にステージクリアができる。

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**総評
前作は『マリオ』の面白さのエッセンスを保ちつつもロンチタイトルであったこともあり、規模の小さな小品的な出来栄えでボリューム不足が否めなかった。

それに対し本作ではモノクロかつ小画面という制約がありながら、『スーパーマリオワールド』並のアクションやグラフィック・ボリュームを持ち込むことに成功。~
さらに「どこからでも始められ、どこでもやめられる」という携帯機の利点を持ったまさに「ゲームボーイ版スーパーマリオ」と言うべき魅力に満ちた作品となり、『スーパーマリオワールド』の要素を取り入れた豊富なゲーム性と携帯機らしいお手軽さ、本編シリーズには出せない「ランド」ならではの独特の世界観を持ち合わせた良作に仕上がった。

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**余談
-今作で初登場したワリオは、[[次回作>スーパーマリオランド3 ワリオランド]]以降からワリオが主人公のマリオとは独立したシリーズを展開していき、マリオシリーズの派生作品でもレギュラー出演するようになった。詳細は[[ワリオシリーズ]]のページにて。
--一方で、本作で中ボスに格下げされた前作のラスボス・タタンガは、残念ながら本作以降は再登場していない。

-ゲームオーバーになったとき、そのまま約2分30秒放置していると、間抜けな感じのBGMが流れる。
--この曲は「けけソング」として知られており、本作の音楽担当戸高一生氏が関わる作品の多くで聴ける、いわゆるイースター・エッグである。例えば「[[マリオペイント]]」のオープニング画面で特定の操作をすることで聴ける。

-今作のTVCMは卓上に置かれた開かれた本から、本作の舞台となる数々のゾーンが次々と現れていくさまを表現した粘土アニメーションが特徴的。
--終盤にワリオが登場する。「''俺だよ! ワリオだよ!''」というおなじみの台詞はこの時から使われているが、映像内ではセリフを言い終わらない内に本を閉じられてしまう、という締めくくりになっている。
---ちなみに日本語版CMにおけるワリオの声優は、今作から『[[ワリオランドシェイク]]』に至るまで一貫して大塚周夫が担当してきた。

#region(参考動画(TVCM))
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=BKHmR9VOBMI)
#endregion()

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