Star Raiders
【すたーれいだーす】
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ジャンル
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スペースコンバットシミュレーター(STG+SLG)
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対応機種
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ATARI5200
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発売・開発元
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ATARI
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発売日
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1982年
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プレイ人数
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1人
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判定
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良作
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ポイント
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ATARI400/800のキラータイトルの移植版 FCの『スターラスター』の元ネタ 5200のコントローラーをフル活用 ゲームの出来の良さをハードウェアが足を引っ張る
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概要
ATARI400/800用の同名のゲームソフトのATARI5200移植版。
『スターレイダース』自体は、パソコン黎明期のシミュレーションゲーム『スタートレック』のフォロワー作品の一つであり、後にナムコからFCで『スターラスター』という本作によく似たゲームが発売されている。
本記事では、ATARI5200版に限って紹介をする。
特徴
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ゲームの目的
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プレイヤーは宇宙船を操作し、敵国であるZylonの艦隊を撃破する。
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銀河マップを開いた状態で移動先を選んでハイパースペースを起動することによって、ワープを行うことができる。
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「スターベース」という基地があり、そこで燃料補給などができる。スターベースはZylonの敵機に破壊されないように守る必要がある。
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全てのZylonを破壊するか、全てのスターベースを破壊されるか、自機が破壊された場合、ゲームオーバーとなる。
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基本操作
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ATARI5200コントローラーのアナログスティック・トリガーボタン・キーパッドを使用して、ゲームをプレイする。
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コントロールモードとスピードモードを切り替えて、それぞれ宇宙船の操作とスピードを操作できる。
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キーパッド
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コントロールモード
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スピードモード
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1
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前方視点
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V=00
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2
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後方視点
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V=00
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3
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スキャン
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V=01
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4
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銀河マップ
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V=03
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5
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追跡コンピューター切り替え
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V=06
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6
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シールドON/OFF切り替え
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V=12
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7
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攻撃コンピューター切り替え
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V=25
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8
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ハイパースペース
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V=37
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9
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手動操作
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V=43
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0
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中止ボタン
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V=00
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*
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スピードモードへの切り替え
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#
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難易度選択
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コントロールモードへの切り替え
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評価点
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奥行きのある3Dのグラフィック
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1982年という年代で、疑似3Dかつ一人称視点のグラフィックを家庭用ゲーム機で描画していることは、当時のユーザーに衝撃を与えた。
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それまでのゲームは殆どがドット絵描画の二次元的なグラフィックであったため、本作のような3Dの描画は革新的であった。
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リアルタイムで進行するアクションと戦略性の融合
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本作は『スタートレック』から影響を受けていることは概要にて説明したが、完全にターン制だったシミュレーションゲームのそちらとは異なり、ゲームはリアルタイムで進行し、その中を3Dシューティングでプレイするという、今までにないゲームジャンルとなっている。
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シミュレーションゲーム特有の戦略性の高さに加えて、ゲームがリアルタイムで進行するため、その時に合わせたアドリブ性も求められるため、何度もプレイしたくなる中毒性が存在する。
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この点に関しては後続の『スターラスター』などにも言えることだが、本作はそれよりも3年(原作から数えれば5年)早く実現している。
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5200のコントローラーをフル活用した操作性。
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本作はATARI5200のコントローラーのキーパッド・アナログスティックなどを全て活用している。
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原作ではキーボード操作だったが、本5200版ではアナログスティックの搭載により、滑らかな操作性を実現している。
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その他のソフトでは持て余しがちだったキーパッドも、原作の宇宙船の操作に割り当てており、5200ならではのゲーム体験を味わえるようになっている。
問題点
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やはり操作やルールが複雑で、初心者が理解するのに時間がかかる。
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ゲーム内容や操作体系が複雑故に、初心者からするとゲームルールや操作方法を理解しづらい。
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特にキーパッドの使用に関しては、他の5200用ソフトの殆どで使ってなかったこともあり、操作が難解だと感じる人も少なくなかったようだ。
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当時としては革新的な要素が多いことは事実なのだが、それ故の取っつきにくさ・遊びづらさはどうしても存在した。
総評
原作のATARI400/800版の『Star Raiders』をなるべく忠実に、その上アナログスティックの搭載により操作性を改良した良移植。
それまでになかった新しいジャンルのゲームであったため、万人がすぐに楽しめるゲームとは少々言い難いが、1982年という時代を考慮すれば、とても革新的なゲームであり、後続作品にも影響を与えた歴史的な一作と呼べる。
ゲーム自体は間違いなく良作・良移植と呼べる作品であるのだが、惜しむらくは移植先のATARI5200が様々な事情により、成功したハードとはとても呼べず、ゲーム内容に反して評価が埋もれやすくなっていることだろうか。
余談
ATARI5200について
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前述したように本作はATARI5200というゲーム機でリリースされたのだが、このATARI5200、とにかく欠点が多く成功したとは言い難いハードウェアとなってしまった。以下は主な不評点。
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本体がとにかくデカい。コントローラーなどをしまうためのスペースが本体に確保されているのだが、これのせいで余計に本体が巨大になってしまっている。
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コントローラーが非常に故障しやすい。前世代機のATARI2600などのコントローラーと互換性も無いので、一度故障すると代替品を用意するのが大変。
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何よりも当時は前世代機であるATARI2600のソフトも同時に供給していた上に、5200用ソフトの殆どが他機種からの移植ゲームが多くを占めていたため、ATARI5200への移行も中々進まなかった。
その他余談
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本ATARI5200版とは別にATARI2600版『Star Raiders』も発売されている。
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ただし、ATARI2600はATARI5200よりも性能で劣る上に、コントローラーのボタン数も圧倒的に少ないため、プレイするには『Star Raiders』専用の「ビデオタッチパッド」が無いと遊ぶことができない。
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『Atari 50: The Anniversary Celebration』に本作が収録されている。
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流石に原作そのままの画面/UIでは遊びづらいと開発側も感じたのか、『Atari 50』収録版では、画面外に加速度・シールドのON/OFF・コンピューターのON/OFFなどのインターフェースの他、操作方法などのボタン表示などが追加されており、原作と比べると多少ではあるが遊びやすくなっている。
最終更新:2026年05月08日 17:29