【すーぱーまりおさんしゃいん】
ジャンル | アクション | ![]() |
対応機種 | ニンテンドーゲームキューブ | |
発売・開発元 | 任天堂 | |
発売日 | 2002年7月19日 | |
定価 | 6,800円(税別) | |
プレイ人数 | 1人 | |
セーブデータ |
3個 (メモリーカード使用ブロック数7) |
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判定 | なし | |
ポイント |
異色だが奥が深いポンプアクション FCD版『マリオ2』と並ぶシリーズ最高峰の難易度 歪な難易度曲線 攻略サイト必須の青コイン |
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マリオシリーズ・関連作品リンク |
ゲームキューブで発売されたマリオシリーズの正統派3Dアクション。名作と名高い『スーパーマリオ64』(以下前作、『64』)のシステムを踏襲した続編的作品でもある。
本作のテーマは「南国」。南国の観光地ドルピックタウンを舞台に、落書き犯の濡れ衣を着せられたマリオが名誉を回復するべく、新機軸の『ポンプアクション』を引っさげて縦横無尽に島を駆け巡る。
バカンスでドルピック島を訪れたマリオとピーチ姫。
しかし島全体がおかしな絵の具でラクガキされており、島は光の源「シャイン」を失って薄闇に包まれていた。
マリオは覚えのない落書き行為の罪で逮捕されてしまい、無実を訴えるも裁判で有罪になってしまう。
罰として島の掃除をさせられる羽目になったマリオは、オヤ・マー博士が開発した「ポンプ」をパートナー代わりに、
島の掃除をしつつ真犯人を捜し出すことになったのだった。
ステージの減少
ステージの選択
ヨッシーの仕様
本作は通常のクリア、フルコンプリートの両面で難易度が高い。減少したステージ数などに反し、その難易度はかなりのもの。
単純な難易度だけなら『64』や次作『ギャラクシー』など比較にならないと言われる程。
+ | エンディングへの道を阻む高難易度ストーリー例 |
青コイン
+ | ネタバレ含む詳細 |
問題点としてよく挙げられる難易度は、シリーズ作品中屈指の高難度として有名な『2』にも匹敵する本作。
ストーリーや設定面でも賛否を呼ぶ要素があり、その癖の強さ故に万人に薦められる作品とは言い難い。
しかしながら、その難易度の高さに魅了されたプレイヤーも少なくない。
各所の作り込みは丁寧であり、プレイに支障をきたすような致命的なバグも少なく、単に粗削りな作品とは一線を画している。
『64』や『ギャラクシー』をやり尽くした、或いはあえて高難度に挑みたい往年のマリオファンであれば十分楽しめる作品と言えるだろう。
バージョン違い・移植
*1 実際はテクスチャが透明な木箱屋がドルピックタウンの遥か上空に存在し、入口から入ると同時にテクスチャが実体化された木箱屋に瞬間移動するとともにドルピックタウンのテクスチャが透明になっている
*2 なおコクッパ7人衆は本作の翌年に発売された『マリオ&ルイージRPG』にて、国内では10年ぶりのシリーズ作品再登場を果たす事になる
*3 モンテの村にも同様のイベントがあるが、あちらは村人たちの危機を救うという点でまだ時間制限に合点がいく。ゼロになるとマリオが謎の死を遂げるのはやはり不自然だが。
*4 「やまのうえの ボムキング」のシーンを選択して「ワンワンの いぬごやで」のスターを取るなど
*5 ビアンコヒルズのみ、ストーリー1を選択してストーリー2のシャインを取る事が可能となっている。
*6 もっとも、過去作品の時点で食べた後のスイカの種を鼻から撃ったりしているのだが…。
*7 前作『64』と違い、一部例外を除きストーリーのスキップはできない。
*8 どのステージでも共通して逃げるニセマリオを追いポンプでダメージを与え続けるのだが、時間制限がなく、障害は地形のみで、余程の事がない限り即死する事がない。
*9 任天堂公式チャンネルの「サンシャイン思い出ランキング」のプレイヤーの投票ランキング、公式Twitterでのツイート、3DコレクションのCM等
*10 ホテル手前両側の小屋にいるモンテ族からそのものズバリなヒントを聞けるので、オーナーに話し掛ける前に情報収集していれば容易に気付ける。しかも屋根下にいる間は赤状態のマンタすらマリオを見失って離れていくので仕切り直しも簡単。
*11 Rトリガー深押し状態の時にAボタン。
*12 水に触れた後一定時間内にマリオを回転させると狭い範囲に放水と同じ効果が出るので、ある程度道を作る事が出来る。
*13 ポンプも決戦場所である湯船を傾けられたらと断片的なヒントしかくれない。
*14 シューターを無視して壁キックで中に入っても、その瞬間横方向に勢いよく吹き飛ばされるので、シューターに寄るジャンプと横方向に吹っ飛ぶ効果は独立していることが分かる。この横方向に吹き飛ぶエリア判定の広さのせいで、あらぬ場所で横方向に吹き飛ばされるバグが起きていると思われる。水中ステージにおける水流の強さで後戻りできず戻されるのと同じような感覚である。
*15 なお多少のテクニックがあれば中継点の櫓に直接マンホールジャンプから到達できる。
*16 このせいで、リーフボートにヒップドロップで乗ると水に浸かって一撃死する
*17 縁には乗る事が可能で、ここから赤コインを集める事も出来るが、細い足場に乗るには相応の制御テクニックが求められる。また、縁を歩いてスタート地点に戻れば再びリーフボードに乗る事も可能だが、時間がかかるためミスしてやり直した方が早い。
*18 入るとコースを最初からやり直せるのではなく、ドルピックタウンに戻されてしまう。ドカンが用意されているのはこのステージのみ。
*19 マーレのいりえでもダメージを受ける毒の水は見られるが、こちらははっきりとした紫色で表現されていた。
*20 全240枚。ドルピックタウンに20枚(エアポートとドルピックタウンは同一マップ扱い)、最終ステージに10枚、7つのステージに各30枚ずつ存在する。
*21 『マリオストーリー』の「星のかけら」のようにコインを支払うことで隠し場所のヒントを教えてくれるようなキャラも存在しない。
*22 やり方は二通り存在しているが、どちらも紫色のジュースで敵を固めた足場を利用する。通称「Early Yoshi Goround(EYG)」。
*23 もっとも、あくまでその一点が比較対象になるだけで、ゲームとしては両作品は全く違うジャンルである
*24 発売当時の時点で上下の黒帯が表示されてるが、Switch版のみ黒帯を隠したズーム画面に変更。
*25 放水の強弱がボタン別、カメラ操作が標準では原作のリバース操作からノーマル操作に変更されている等