【ぎたーふりーくすえっくすじーすりー あんど どらむまにあえっくすじーすりー】
ジャンル | 音楽ゲーム | ![]() ![]() |
対応機種 | アーケード | |
発売・開発元 | コナミデジタルエンタテインメント | |
稼働開始日 | 2012年2月23日 | |
判定 | クソゲー | |
シリーズファンから不評 | ||
ポイント |
テンポが悪いオンラインマッチング ステージクリアしてもゲームオーバーになるチェーンコンボシステム アバター(笑)のせいでムービー消滅 度を越した解禁イベント 多彩なバグ・処理落ちがデフォ リズムに合わせられない音ゲー CLASSICモード切り捨てで事実上の大量削除 稼働当初に比べ改善された部分はあるが… 「XGを、はじめよう!」→一見さんお断りなゲームシステム 「XGを、はじめよう!」→XG終了 最駄作だったV2を超える伝説を作ってしまった |
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GuitarFreaks & DrumManiaシリーズ |
ゲームセンターで中高生を中心に人気を博している、否、博していたBEMANIシリーズの一つである音楽ゲーム『GuitarFreaks & DrumMania』(以下ギタドラ)の最新シリーズ『XG』の3作目。
前作では不評な点は多々ありつつも、頻繁なアップデートやプレーヤーの度肝を抜く隠し要素で、それなりの評価を得ていた。
Vシリーズが最終作であるV8で悲惨な最期を遂げたせいか、今作からXGシリーズに一本化された。
その事もあって稼働前はクオリティアップを期待する声も高かったが…、いざ本稼働されると、その期待は悪い意味で裏切られる事となった。
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XGシリーズ一本化後の初作品であり、プレーヤーからクオリティアップの期待が高まっていたが、
次から次へと押し寄せる仕様改悪でVシリーズと2作同時開発だった前作・前々作をはるかに下回る、という極めて無残な結果となった。
この事になった要因として、新要素を取り入れる事に力を入れ過ぎて、肝心の音ゲー部分の品質管理が杜撰になったと推測される。
導入した新要素の大半がゲーム全体の改悪を招いたばかりでなく、前作までに問題視されていた部分を更に悪化させた上、
本来必要であるはずの初心者対策(PRACTICEモード等)が削除される等、プレーヤーにとって厳しい仕様だったことも、今作の評価の低い部分として挙げられる事が多い。
結果、初心者の取りこみに失敗したばかりか、既存プレーヤーからも不評を買う格好となってしまった。
テコ入れとして追加された機能やイベントも、プレーヤー側の意向を完全に無視したものばりで、そちらも評価を下げる一因となった。
そして最大の問題は、「リズムに合わせて遊ぶ」音ゲーにあるまじき処理落ちを多発させ、一時的とはいえ多くのプレーヤーが(プレー中の)処理落ちに巻き込まれる事態を招いてしまったことである。
そもそも処理落ちの問題に関しては、長年音ゲーをリリースし実績を積み重ねてきたKONAMIであればこそ当初からクリアして然るべきである。
以上を踏まえると、本作の評価は「単体のゲームとしてはクソゲー、音ゲー(あるいはBEMANI)としては商品失格」というのが妥当であろう。
この事から見ても、開発スタッフはプレーヤーやオペレーターの立場を全く考えていない、と評価せざるを得ない。
V2当時も評価が低く、前々作・前作のマイナー版に当たるV7やV8も酷かったが…
今作のあまりの改悪の嵐、その出来の悪さにVシリーズ最駄作だったV2を引用するケースも見られた。
そして今作は最後の最後まで負の伝説を作ってしまい、ギタドラ史上最駄作であったV2を超える駄作を作ってしまう惨憺たる結果となった。
+ | 第1回ロケテ時仕様の概要 |
*1 ちなみに1カウント=1秒ではなく、1.5秒程はある
*2 同じく選曲時間が短いシリーズとしてbeatmania IIDXシリーズが挙げられるが(選曲時間は45カウント)、こちらはギタドラとは比べ物にならない早さでスクロールする仕様になっているので、大した問題にはなっていない。
*3 初心者向け、一見さん向けに簡単な譜面だけを取り揃えた専用ゲームモード。
*4 補足するとユーザーからの報告が上がったのが9月であり、それより以前に実装されていた可能性はあるが、開発側からの告知も無く、ユーザーが気付く事も出来ない様な状態であった事も合わせて記しておく。
*5 XG2までに存在していたPRACTICEモード専用の譜面。
*6 DDRのCHALLENGE譜面では高難易度をコンセプトした譜面の他、ショックアロー等のギミックに富んだ特殊譜面も存在する。
*7 プレーした結果に関わらず、設定された曲数は必ずプレー可能(途中で強制終了あり)。
*8 腕前に関係なく、設定された曲数を最後まで演奏することができる
*9 ロケテスト段階ではスコアレート方式の為、実質2曲完全保障。
*10 ヘビーユーザー向けのオプション。指定回数以上コンボを切断するとプレー中断されてFAILEDになるが、必ず次のステージに進めるようになる。
*11 例えるならXboxのアバターを低クオリティーにしたような感じ。ちなみに宣伝用ポスターに描かれているアバターのイラストは出来がいい。宣伝詐欺では?
*12 クプロには性別の概念が無いのか、女顔に男物の服や鎧といった自分好みのアバター製作が可能だった。因みにクプロはデザインが良く、プレーヤーからの評判が良かったのか、tricoro以降にも引き続き登場している。しかもパーツは引継ぎ可能。
*13 旧シリーズ復活曲は4種類、完全新曲は8種類の鍵を集める。
*14 「サンクスプレート」はギター・ドラム各機種を4プレー毎に一枚、あるいは7:00~11:59までにプレーすると各機種1日1枚ずつ手に入れられる。
*15 関連記事:https://www.inside-games.jp/article/2012/05/05/56364.html
*16 新曲は4000エネルギー、復活曲は2000エネルギー
*17 ギターでは三毛猫JIVE&ジャイブ黄Gがレベル4台の地雷曲として有名。上位譜面に匹敵する難所が振ってくる為、実質的な難易度はレベル7台と言われている。
*18 当初の数値。後の仕様変更により、朝のプレーが必要だが半分で出すことも出来る
*19 課題曲をクリアする『STEP UPモード(技能の向上を目指すモードで、クプロパーツも獲得できる)』を59クレ分プレーしないと隠し楽曲を解禁できない。ただし、解禁可能になったのはモード実装から半年経った2012年2月で、当初からこのモードを遊んでいたユーザーへの実質的なご褒美である点には注意。クレジット数はイベント告知前の分も含むので、当初からやりこんでいた人はすぐに解禁が出来た。単純な貢ぎ度で比べるには条件等に差がある。
*20 必須クエストのみプレーすれば大体50~60クレ程度で全解禁可能。なお、2012年10月1日に全解禁と共にイベントが終了。
*21 ただし、機種ごとに収録曲が違う為(GFDMはほぼ同じ)、アーティストの収録状況によってはやらなくて良い場合も。また、クリアの成否は関係ない。
*22 旧曲や一部の新規隠し曲を所持しているプレーヤーと同曲でマッチングすることで、未所持のプレーヤーも解禁できる。解禁するには筐体が2台以上ある店舗でその楽曲を持っているプレーヤーと一緒にプレーするか、ランダム選曲で引き当てる必要がある。
*23 アルストロメリアをプレーできた日は3日分あったが、全て平日だった事もあり、プレーヤー制限するような状況であった。
*24 規定数ミスをするとクリア失敗になるものの、設定曲数以内(例えば3曲設定ならまだ3曲プレーしていない場合)なら次のステージへ進めるオプション
*25 kors k feat.吉河順央の『Rush!!』のみ。『800nm』のコンボーザーの片割れであるStarving Trancerも加えれば1.5曲。jubeat側から見れば達見恵、すわひでおと2曲分はあるが、いずれにしろ少ない
*26 EXTRA RUSHが始まったV3からのボス曲のクリア解禁はV5のRock to Infinity、V5・V6のENDING(BLAZING STAGE)曲とV7を除いては恒例であり、レベルアップのタイミングも周期通りであった。また EXTRA RUSH以外のイベント曲の未解禁曲に関しては、別の形での解禁処置が設けられた。ギタドラでの無条件解禁はEXTRA RUSHの対象から外れた曲と、カード使用で全解禁だったギタドタワーを除いては前代未聞のことである。
*27 ズレた通りに演奏しないとミスになる為、譜面を非表示にして曲だけ聞いて演奏する事も不可能。
*28 VシリーズにおけるPREMIUM ENCORE=作品の大トリを務める、例えるなら「ラスボス」的な立ち位置の楽曲。
*29 指定されたor指定した4曲をゲージ回復無し、コンボ引き継ぎで連続で行う上級者向けモード
*30 V6に存在したクエストモードのミッション。基本はノンストップモードと一緒だが一ステージごとにリストアップされた4曲から自分で曲を選べる
*31 因みに上記両モードは店舗の設定関係無く4曲固定である。
*32 XG1で登場した楽曲。BPM291相応の超高速オルタが長く襲いかかる難関曲。
*33 ソフランとは演奏にBPMが変更された影響で譜面の流れるスピードが変わること。ポップンや beatmania IIDXなどで主に使われるが、ギタドラでは基本的に曲中BPMの変更で譜面速度が変わることはない。
*34 VシリーズのV7、V8にも無かったが、XG1、2との並行開発だったので大体は察することが出来たのだが。