【てんちをくらうつー せきへきのたたかい】
ジャンル | ベルトアクション | ![]() |
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対応機種 | アーケード(CPシステムダッシュ) | ||
発売・開発元 | カプコン | ||
稼動開始日 | 1992年11月 | ||
判定 | 良作 | ||
天地を喰らうシリーズリンク |
本宮ひろ志の漫画『天地を喰らう』を原作にしたゲーム。アーケード版『天地を喰らう』の続編だが、強制横スクロールありのアクションゲームだった前作とは違い、同社の『ファイナルファイト』のようなベルトスクロールアクションゲームとなった。
プレイヤーは関羽・張飛・趙雲・黄忠・魏延のどれかを選択し、曹操軍相手に戦いを挑んでいくことになる。前作でプレイアブルキャラクターだった劉備はNPC扱い。全9面+ボーナスステージ2面、1周エンド。
+ | ラスボスやエンディングについて |
ベルトスクロール作品円熟期の作品らしい、ひたすらに骨太で硬派なゲーム。
ゲームシステムだけ見ると本作品ならではのセールスポイントは少ないが、個性的な操作キャラクター達と絶妙なゲーム構成がテクニックの上達を促進する作りとなっていて、自然とプレイヤーを惹きつけいつの間にか熱中させてしまう中毒性を秘めている。
三国志作品として本作を考えるとかなりの際物なのだが、プレイしていると次第に違和感がなくなってしまう。
ベルトアクションゲームとしては『ファイナルファイト』や『ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ』並にロングランで稼働しているゲーセンが多く見られたタイトルであり、現在でも根強い人気を持つ。
*1 この必殺技だけ通常時と掴み時で性能が違う。どちらかと言えば掴みから出した方が高性能。
*2 本作以外では『パニッシャー』や『キャディラックス 恐竜新世紀』、『マッスルボマー(DUO)』で採用されている。
*3 実際にエンディング画面でも幽霊のように霊魂が浮かんでいる
*4 敵を倒した時の撃破点は入る
*5 連続技の最中に振り向いて空振りし、敵にジャブを当て続ける技
*6 起き上がり掴みや攻撃判定の持続が長い技、空中から攻撃する技を使った起き攻めは一部の敵に有効なため、全くできないわけではない
*7 しかも『ファイナルファイト』と違い、コーディーのようなナイフで直接攻撃可能なキャラクターもいない
*8 前作欧米版ではボイスもしっかり英語だった。