爆ボンバーマン

【ばくぼんばーまん】

ジャンル アクション
対応機種 ニンテンドウ64
メディア 64MbitROMカートリッジ
発売・開発元 ハドソン
発売日 1997年9月26日
定価 6,980円
配信 バーチャルコンソール
【WiiU】2017年6月28日/1,028円(税込)
プレイ人数 1人(ストーリーモード)
1~4人(バトルモード)
セーブデータ 3個
判定 良作
ボンバーマンシリーズリンク


概要

  • ニンテンドウ64におけるボンバーマンシリーズの第一作。
    ハードの進化に伴い、シリーズ初の3Dアクションへと変化を遂げている。

ストーリー

ボンバーマン達の故郷ボンバー星の空に、アルタイルという男とその部下達が治める要塞都市「ブラックシティ」が現れる。
彼らはボンバー星の生命エネルギーを我が物とするべく、ボンバー星の街に対して空爆を開始した。

主人公であるボンバーマンが腰を抜かしているところに現れる、シリウスという男。
アルタイルに恨みがあるという彼はブラックシティがバリアに守られていること、ブラックシティと連結している四つのエリアからのエネルギー供給を絶つことでバリアが破壊できることを伝えた。

シリウスの協力のもと、ボンバーマンはアルタイルの撃退に向かう。


特徴

  • 3Dアクション化による大幅なシステム変化
  • 3Dで自由に行動できるようになった。
    • 特に上下の移動が追加された点が大きい。ただし自発的なジャンプは不可能となっている。
  • 爆弾の爆発が十字から球場に広がるように変化した。
    • 飛び石で置かれた壁の存在がなくなったため、爆風ぎりぎりに立つ行為がだいぶリスキーとなった。
  • 新要素「ためボム」の追加。
    • 爆弾を持ち上げた際にAボタンを連打する事でボムが大きくなり、威力と爆風範囲が上がる。
  • ボム投げとボムキックは最初から使用可能。
    • これに伴いハンドグローブとキックのパネルは無くなった。
  • ボム投げの影響範囲が広がった。
    • マイナスアイテムやボムキック、ボム投げなどで気絶した相手も掴める。場外に投げ捨てる事もできる。
    • 気絶したキャラを投げるテクニックは、ストーリーモード攻略でも重要となる。
  • 新テクニック「ボムジャンプ」「ボムタワー」
    • ボムジャンプは、地面に置いた爆弾を踏み台にしてジャンプするテクニック。
      • 爆弾を蹴るか投げるかして配置し、爆弾の上へ飛び降りて爆弾を踏むと、ボンバーマンが弾かれるようにして飛び上がる。下段に落とした爆弾の上に飛び降りてみれば、どういうテクニックなのか理解しやすいかもしれない。
      • 但し跳んだ後の自発的な空中制御はほぼ不可能で、踏みつけた角度によって飛ぶ方向が変わる。また上述の通り自力でジャンプできないので、何らかの手段を用いて爆弾に登らなければならない。
    • ボムタワーは、爆弾の上に爆弾を乗せて爆弾の塔を作るテクニック。
      • 爆弾の上に乗った爆弾はさらに上に跳ねる。いくつも重ねるとそれが連鎖し、爆発した際に通常なら爆風が届かない所に爆風を届かせる事もできる。
    • 以上2種類のテクニックとためボムを組み合わせれば、爆弾を踏み台にして下から一気に高台に登る芸当も可能。
      • 凝った踏み台にするほど組み立て難易度も、テクニックの使用難易度も上昇する。勿論爆弾なので 自爆にも注意
    • ストーリー後半になってくるとこれらのテクニックが必須となる場面が登場するので、単純なものでもいいのできちんと習得しておくべきであろう。
  • ストーリーモード
    • 全6ワールド。第1から第4ワールドを順不同で全てクリアすると第5ワールドへの侵入が解禁され、更にとある条件を満たした状態で第5ワールドをクリアすると、隠し要素の第6ワールドへ進める。
    • 難易度設定は「わくわく(低)」と「どきどき(高)」の二段階*1
  • 「ゴールドカード」「カスタムパーツ」の追加
    • ストーリー展開に影響を与える「ゴールドカード」は各ステージに5枚ずつ存在している。
      • 通常ステージ(各ワールド奇数面)では「隠されたものを回収する」ことで3枚、「雑魚敵の一定数撃破」「規定タイムより早くゴール」が1枚ずつで計5枚。
        ボスステージ(各ワールドの偶数面)では「特定の条件を満たす」ことで4枚、「規定タイムより早くクリア」で1枚の計5枚。
    • なお規定タイムはステージ開始時に表示され、タイムオーバーしてしまった際にもちゃんと通知される。
  • ゴールドカード120枚全てを集めるとオプションに「フルパワー」という項目が追加される。これをオンにすると、最大火力且つリモコン所持状態でスタートできる。
  • 条件はかなり厳しく、ゲームの難易度も下げてしまうが完全クリアの報酬なのでゲームバランスに影響は出ない。
    • ただボムジャンプなど、テクニックが必要な場面でその破壊力を出されるとミスに繋がりやすい。パワーが正義とは限らないのである。
  • 入手したカスタムパーツはバトルモードの「カスタムボンバー」で使用できる*2
    • 「戦士の鎧」「猫のコスプレ」と外見が変わり、特殊な効果は無いが、バトル勝利時にボイスを出すという特徴がある。
      カスタムパーツは頭・体・腕・足と4種類1セットになっており、パーツの種類を統一すると専用のボイスを発する。
  • 「バトルモード」に新ルールが追加
    • バトルモードは従来のボンバーマンと同じルールの「シングルバトル」に加え、相手チームの宝石を破壊する「チームバトル」が新たに追加された。

評価点

  • ボリュームたっぷりのストーリーモード
    • 条件を満たすと出現するものも含めた全6種類のワールドは、謎解き要素もパズルもボス戦もてんこ盛りとなっている。
      • ロケーションは古代遺跡や市街地に溶岩地帯、雪原や氷上を渡るステージと多彩でそれぞれのギミックがある。
        最終ワールドはメカニカルな敵基地内部、隠しワールドは天空に浮かぶ宮殿と、最後まで飽きさせない構成である。
  • 「ボムジャンプ」「ボムタワー」によるアクション性の高さ
    • これらのテクニックを使いこなせば、従来のボンバーマンとは一線を画するアクロバティックなプレイも可能。
    • 起爆タイミングを自分で操作可能なリモコンボムは本作にもあるが、あるからといってこれらテクニックの難易度が下がるとは限らない。とはいえ本作をやり込むのであれば、数多のボンバーマンを犠牲にしてでも習熟する意義のあるテクニックとなっている。
  • ノーマルエンドまでなら(比較的)優しいゲームデザイン
    • ただクリアするだけなら複雑なボムジャンプやボムタワーが必要なケースはほぼ存在せず、3Dになった普通のボンバーマンとしてプレイ可能。勿論そんなプレイングでも、 表向きのエンディング であれば問題なく鑑賞できる。
  • しっかりと作り込まれたストーリー
    • 真エンディングにたどり着く過程でかなりのどんでん返しがあるのだが、ちゃんとストーリー中に伏線が仕込まれている。真エンディングを見た後でもう一度ストーリーを見直すと「この演出が伏線だったのか!」と驚愕する事請け合いである。
      • どんでん返しによって立場が180度変わってしまうとあるキャラクターも、前後でしっかり会話が変更されている。
  • カスタムパーツというやり込み要素
    • 取得難易度は場所によってさまざまだが、難しいものになるとかなり巧妙な隠し方をされていたり、会得困難なテクニックがないと辿り着けないものも存在する。
  • 面白さは変わらないバトルモード
    • 対戦のためだけに買っても間違いなく損はないレベル。
    • しかしゲームシステムが一新されている都合上、格子状のステージでのテクニック等はほとんど使えない。
  • シリーズ恒例の裏技つき
    • バトルモードの隠しステージにはストーリーモードの攻略で解禁されるものもあるが、裏技により全開放可能。
  • 数こそ少ないものの高品質なBGM
    • ステージBGMは各ワールドの雰囲気を見事に演出しており、ボス戦BGMもイントロの時点で程よく緊張感を煽ってくれる。
    • ボンバーマンを含めた一部キャラクターにはボイスも実装されており、各ボスの掛け声などは印象に残りやすい。
      • 中でも、とあるボスが戦闘開始時に発する「死にたいらしいな」「遊びは終わりだ」は、後述のようにネタ的な意味で本作を象徴する名台詞として広まっている。

賛否両論点

  • どきどきモードの難易度がやや理不尽
    • 敵が全体的に強化され、ザコ・ボス問わず別物と言えるほど強くなる。
      • 耐久力も上がるが、厄介なのは行動パターンの変化。具体的には「こちらより速く走りながら脇目も振らずに斬り殺しにやってくる」雑魚が増える。
    • わくわくモードでは自分や人型ボスがダメージを受けた際にハートがばら撒かれて回収できるのだが、どきどきモードではロストしたらそれっきり*3
    • どきどきモードではカード入手の規定タイムが短くなっているが、中には普通にプレイしては絶対に間に合わず、かなりテクニカルなボムジャンプを駆使してのショートカットが必要となるほど規定タイムが短くなるステージもある。
  • 人型ボスの強さにかなりムラがある
    • ラスボスを含む人型ボスは基本的に動きがある程度パターン化されており、パターンを把握してしまえば攻略しやすい。
      真のラスボスやカペラ、ハウトなどは積極的に攻めてくるのでかなり歯応えがあるが、他は全体的に攻撃も激しくないので手応えが薄い。
    • グリーンガーデンのシリウス戦はチュートリアルの意味合いがあるのでまだ納得できるが、レグルスや表向きのラスボスの弱さはちょっと擁護し難い。
      • 軸を合わせながら一定距離を保とうとする行動パターンになっているのだが、積極性が弱く単調な動きなので、ボスとしての弱さに直結してしまっている。
    • 更に、表ラスボスは行動パターン以外の点にも弱い要素が存在している。ストーリーにおいて表ラスボスが真の黒幕ではない事を暗示する為の意図的な調整と推察できるが、それにしたって限度がある。
      • 第一形態は二対一の構成でそれなりに手応えがあるのだが、同士討ちで自滅しやすく、更に表ラスボス自身は他の人型ボスと違って特殊能力を持っていない*4
      • そして第二形態が第一形態以上に弱い。第一形態よりも積極性が弱いパターンとなり、こちらを仕留めてくる特殊攻撃を持っていないのが最大の原因。稀にボンバーマンを気絶させる衝撃波を放つ事もあるが、積極的にコンボを狙うハウトと違ってあまりコンボを狙ってこないので戦闘が長引くだけで大して被害がない。
      • おまけに気絶時間が他のボスと違ってかなり長くなっているので、普通に倒すだけなら登場時にボムキックを当てて場外に投げ飛ばすだけで終わってしまう。
      • ゴールドカードの取得となるとワープで逃げる特性もあって手こずるのだが、ぶっちゃけ戦闘が長引くだけなので冗長な展開になりやすい。
  • ワールド6の攻略難度の高さ
    • そもそもワールド5までのゴールドカードを自力回収できる程度の腕前を有している事が前提となっているらしく、 ただクリアするだけでも正確なボムジャンプが必須
      • 高難易度ではリモコンボムが簡単には手に入らず、 通常爆弾を踏み台にして連続ボムジャンプという曲芸も必要 になってくる。
    • 中ボス戦もストーリーの都合上これまでの巨大ボスと違ってリモコンが手に入らない上、爆弾から逃げ回るパターンとなっているのでダメージを与えようとするだけでも一苦労。ゴールドカードの取得を狙うのであれば更に難易度が上がってしまう。
    • 最終ボスに至っては第一形態が鬼門…というより、かなり冗長。これまでの人型ボスと違って体力が妙に多く、しかも頻繁に無敵状態になるのでプレイヤー側からダメージを与えられるチャンスが極めて少ない。
      • 普通に戦っていては規定タイムに間に合わないので、ゴールドカード取得を狙うのであればさっさと気絶させて場外へ落とし、即死させる必要がある。そしてこの場外即死狙い戦法は、公式ガイドブックにおいても攻略法として記載されている…つまり本作スタッフの想定した正攻法なのである。
    • 幸いと言っていいかはわからないが、隠しワールドの出現条件を満たしていない状態で見られるノーマルエンドの後味はそれほど悪くない。しかしその為か、隠しワールドを単なる熟練者向けのオマケ要素と誤認してしまい、真エンディングの存在に気付かない可能性もある*5
      • 上述した表ラスボスの弱さが一応伏線となってはいるのだが、ストーリーそのものに違和感を感じさせるような箇所は存在しておらず「最後のボスがこの程度?」と首を傾げる程度でしかない。
      • またスタッフロールにおいても隠しステージの存在が少しだけ示唆されるが、条件が示されないので気付けない人は本当に気付けない。
  • 隠しステージを出現させた後の、ボス戦における難度上昇
    • ストーリーの都合により、リモコンアイテムをくれる人物が居なくなるので、スタート時に配置されているリモコンアイテムを自分で取る必要がある。
      • ただし自力でリモコンを取る都合上、リモコン無しでボスを倒すというやり込みプレイも可能になる。とはいえノーマルステージのボス戦はリモコンの使用を前提として設計されているので、リモコン無しで倒すのは極めて困難。

問題点

  • 操作難易度が難化
    • 3D化に伴い距離感が測りづらくなったため、自爆の可能性が飛躍的に上がった。
  • ボムジャンプの難しさ
    • ボンバーマン本体の軌道変更ができず、踏み台の爆弾の時間制限や跳躍もあり、極めて不安定。
    • 踏み台にする爆弾の配置や着地点を少しでも間違えると目的の足場の前でひっかかる逆方向に戻ってしまうといったアクシデントが発生してしまう。
  • あまりにも厳しすぎるゴールドカード回収
    • 隠されたものを回収する、あるいはボスに対し特殊な行動をした際の報酬となるゴールドカードは、基本的にノーヒントで集めなければならない。
    • 雑魚敵の一定数撃破によって手に入るゴールドカードは取得条件こそ単純だが、こちらも一切ノーヒント。従来と違って敵は無視しても進めるので初見では敵を適当に倒していたらいつの間にか手に入った程度の感覚で手に入るので、条件に気付き難い。
      • 撃破数のノルマは周回制だがかなり多く、何回もエリアを出入りして敵を倒していかないと手に入らないくらいに厳しい。
        雑魚敵が無限に湧くギミックはあるものの、一部のステージでしか利用はできない。
      • ただし全部が突拍子もないものではなく、大型ボスなら「各部位の破壊」、人型ボスなら「ためボムを投げて当てる」「ためボムの炎を当てる」など同じルールである事が多い。
    • ボスステージでは一度の挑戦で5枚のゴールドカードを全て入手する必要がある
      • つまり4種類の特殊な行動を全て満たした上で、規定タイムより早くクリアしなければならない。4枚以下でボスを倒してしまった場合、取得の記録こそ残るが取り逃し回収の際には持ち越されず、最初から全て取り直す破目になる。
    • 通常ステージではパワーアップアイテムやボムジャンプが必要となる箇所に隠されている事が多いのだが、 1-1という、他作品であればチュートリアルを兼ねた構成となる筈のステージでも例外ではない
      • 入り口が見えない隠し部屋に配置されているものはまだ優しい方。厳しいものだとボムジャンプとボムタワーを酷使してのショートカットが公式ガイドブックで紹介される(≒スタッフの想定した取得法となっている)という血も涙もない隠し方がなされている。
    • そして規定タイムの厳しさは、 他のゴールドカードを回収しようとするとプレイングの理論値であっても間に合わない ステージの存在からも計り知れるだろう。
      • 通常ステージはボスステージと異なり一度の挑戦で全てのカードを回収する必要はなく、1枚取ってゴール→残り4枚を回収という手順でも全回収したと扱われるのがせめてもの救いか。
  • とあるカスタムパーツを手に入れる為の条件が「どきどきモードで3時間以内にゴールドカードを120枚集めると自動入手」。
    • 大真面目に入手しようと思ったら、1ステージ攻略に費やせる時間は平均7分半となる。此方は正真正銘単なるオマケ要素なので気にならないのであればスルーしても構わないのだが、果たしてその事実を救いと呼んでいいものかどうか。
    • ゲームオーバー時にコンティニューをしなければ時間は記録されずリセットされるので、事前に下見をしてカードの配置を憶える等の準備は可能。
  • アイテムが出現後、勝手に流れていく
    • 動く方向はランダムだが、ゴールドカードなど届かない高い足場などにあるブロックを破壊して出てきたアイテムが自分の方に流れてこないケースもある。
      もちろん穴や海に落ちたら回収不可になるし、時間経過でも消滅してしまう。
  • アイテムの種類と、一部アイテムの存在感の無さ
    • 能力アイテムは『爆弾』『火力』『ハート』『リモコン』『パワーボム』の4つ。これ以外のアイテムもあるにはあるが、パワーアップに関係しないものだったり、バトルモード限定だったりで微妙に有難みが薄い。
      • アイテムによるパワーアップ要素の少なさは、ボンバーマンの行動力が広がった点とトレードオフになっているという指摘も存在する。
    • またアイテムのうち、集める事でコンティニュー回数が増える「ブルーストーン」と「レッドストーン」の存在感が無い。
      • たとえコンティニューしても所持アイテムがリセットされマップ画面に戻される。正直コンティニューせずにタイトル画面に戻ってから再挑戦するのと大差無い。
      • ゲームオーバーにならないとステージセレクトができない事と、残機がある限りパワーボムが失われないという都合によるものだろう。
  • 残機は最大3機で、増やす方法は無い
    • ボムによる自滅がこれまでと比べて多いゲームシステムから、コンティニュー回数よりも残機が増えた方が有り難かったという意見がある。

総評

ハドソンゲーはプレイヤーへの挑戦状と言わんばかりの高難度作品が多いが、その傾向が遂にボンバーマンシリーズでもお目見えする事となった一作。

普通に楽しむだけでも妙にやりごたえのある作品だが、真エンディングを目指すとなれば相当な腕前を要求される。
解法を知った際に「これ、自力で回収できた人はどれ位居るんだろう…」と遠い目をしてしまうようなやり込み要素まで存在している。
とはいえ決して理不尽な無理ゲーという訳ではなく、しっかりやりこめば達成可能な挑戦者向けのバランス調整は、実にハドソンらしさを感じさせる。

難しいゲームがやりたい、という方に特にオススメしたい作品である。


余談

  • 本作の直接的な続編として『爆ボンバーマン2』があるが、こちらでも自重していなかった。詳細は該当記事にて。
  • 2012年頃、ニコニコ動画にて本作のTAS動画が投稿された。その動画での白ボンの行動があまりにも人間離れしていたことが話題となり、本作のボスの放った台詞「死にたいらしいな」「遊びは終わりだ、殺してやるよ」が白ボンの顔文字とともにコメントされ、([∩∩])<死にたいらしいなというネットスラングが生まれた。
+ 参考動画

https://www.nicovideo.jp/watch/sm17538149 この動画の21:12くらいで問題のセリフが流れる。最早命知らずである。

  • ボンバーガール』のメジャーアップデート版である『レインボー』において、本作のとあるキャラをモチーフにしたガール「プラチナ」が参戦している。
    • 不敵な表情や威圧的な言動、そして必殺技をモチーフにした使用スキルなど、元ネタを意識した描写が多々見られる。…のはいいのだが、 敗北時の台詞や公式漫画での描写があまりにもポンコツすぎる。
最終更新:2025年08月21日 21:35

*1 内容はどきどきの方が「敵の体力が高かったり、攻撃が激しい」「ゴールドカードや便利なアイテムの配置が違うMAPに変化」「ゴールドカードの規定タイムが短い」など。

*2 コントローラーパックが必須

*3 ただし、わくわくでは飛び散ったハートをボスが拾ってしまう場合がある。どきどきモードでは敵が回復する可能性が無くなるので、一長一短ではある

*4 お供の敵が代わりに使ってくる

*5 どちらのエンディングであっても、続編のストーリーとは矛盾が生じないので余計に気づきづらい。