アットウィキロゴ

本項ではAC版『ジャンプバグ ~ワーゲンの不思議な冒険への旅~』とアルカディア版『ホッピーバグ』を扱う。
判定は『ジャンプバグ』が「 良作 」、『ホッピーバグ』が「 劣化ゲー 」。



ジャンプバグ ~ワーゲンの不思議な冒険への旅~

【じゃんぷばぐ わーげんのふしぎなぼうけんへのたび】

ジャンル アクションシューティング
対応機種 アーケード
発売元 セガ・エンタープライゼス
開発元 アルファ電子
豊栄産業
稼動開始日 1981年
判定 良作

概要

  • 駄菓子屋で遊んだ人は多いであろう、1980年代初期を代表する横スクロールのアクションシューティングゲーム。
    • 縦画面横スクロールの残機制8方向レバー1ボタン式。

システム

  • 自機のバグ(フォルクスワーゲン・ビートルの車種タイプ1の愛称)を操り、ジャンプとショットを駆使して様々な世界を進んでいく。
  • 自機のバグは常に小刻みにジャンプしており、大ジャンプはレバー上で行い、落下中の落下速度制御をレバー上下で行う。ジャンプの挙動は慣性が働いているため操作が難しくなるが、慣れると独特の浮遊感を味わうことができる。
  • ショットは貫通力のあるショット。単発ではあるが弾速が速く画面構成が縦画面の横スクロールということも相まって速射性が高く、それなりに爽快感は高い。
  • 各所に設置されているドル袋・ダイヤモンドを48個取得するごとにボーナス点(最初の1回のみエクステンド)。

評価点

  • 本ゲームを語る上で欠かせないのは当時では群を抜くステージバリエーションの豊富さであろう。
    • ビルの立ち並ぶ摩天楼に始まり、平原、火山、ピラミッド内部、再び火山、海底、宇宙、滑走路と非常に豊富。
      • ゲームのデモ画面に各ステージの概要の一覧が出てくるのも子供心に冒険心を刺激する。
    • 敵キャラクターも魔女・宇宙人・骸骨等々ごった煮ではあるが、ステージ展開の破天荒さもあってコミカルな世界観になかなかマッチしており飽きさせない。
  • 難易度も程よく抑えており、慣れれば先へ進むのも難しくはなく、ところどころにあるボーナスフィーチャーも豊富で奥が深い。

問題点

  • 一部のステージではステージクリアポイントを回避することで永久パターンができてしまう。
    • もっとも、それが可能なステージは難易度が高くメリットも少ないためやる意味は薄いが。

総評

とにかく「不思議」な魅力を持つ作品。システムも類似作品を見ない独自性。固定場面で詰まるところもないので、何も考えずに気楽に遊べる。
現実離れした破天荒な世界観もインパクトが強く、気軽に遊びやすいタイトルとして地味ながら根強い人気を打ち立てた功績は大きい。
後述の通り移植に恵まれていないのが非常に残念なところ。


余談

  • 本作は発売・開発元が3社にも及んでいたが、現在では一個人が版権を所有している。
    • 後述のPC98版を移植する際にも権利所有者が不明だった状態で、苦労の末探し出して許諾を得たそうである。
    • 現時点で移植が行われているのはアルカディアとPC98のみ。
    • PC98版の移植はX68Kの『スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター』やMDの『スラップファイトMD』等を手掛けたマインドウェア*1。サウンドの監修を古代祐三氏が担当している。
  • 本作の販売元はセガではあるが、北米のみ販売元がロック・オーラ社となっている。

ホッピーバグ

【ほっぴーばぐ】

ジャンル アクションシューティング
対応機種 アルカディア
発売元 バンダイ
発売日 1983年
プレイ人数 1人
判定 劣化ゲー
ポイント 『ジャンプバグ』唯一の家庭用機移植
原作と比べて高く跳ねる自機
移植度はやや低いがゲームとしては遊べる出来

概要(ホッピーバグ)

上記『ジャンプバグ』のアルカディア移植版。
その他の『ジャンプバグ』の移植はPC98のみで、家庭用ゲーム機では唯一の『ジャンプバグ』の移植版である。


特徴(ホッピーバグ)

  • 主な変更点
    • 原作では横スクロール方式だったが、本アルカディア版では画面切り替え式に変更されている。
    • エネルギーの概念が追加。時間経過で減少していき、枯渇するとミスとなる。実質的な制限時間であり、次の画面に進めばエネルギーは回復する。
    • 発射する弾が敵を貫通しなくなった。

問題点(ホッピーバグ)

  • 上記の変更点により、プレイ感覚はAC版とはかなり異なる。
  • 原作と比べて自機の跳ねる高さが大きくなっている。
    • 原作AC版では小刻みに跳ねる感じだった自機だが、本作においては画面の半分近くまで常にジャンプするようになり、自機の弾を敵に当てることが難しくなってしまった。
      • その上、前述した弾が敵を貫通しないという仕様変更も合わさって、敵を倒しづらくなっている。
  • グラフィックが悪く、視認性がやや悪い。
    • 当時のアルカディアの性能的に厳しかったのか、AC版と比べるとグラフィックも劣化している。
    • アイテムである$袋と同じ色の敵が配置されていることがあったり、背景に同化している敵がいたりするので、注視しないとうっかりぶつかってしまうミスが起こる。

評価点(ホッピーバグ)

  • 上記の劣化点・変更点を除けば、『ジャンプバグ』としては遊べる。
    • あくまでもAC版との仕様や挙動の違いがあるだけで、一つのゲームとしては十分遊べる出来にはなっている。
    • ステージ数も全12面とアルカディアのゲームとしては多く、遊びごたえはかなりある方。

総評(ホッピーバグ)

本アルカディア版はAC版とは仕様が異なる箇所が多く、移植という観点で見た場合は、劣化ゲーと評されても致し方ない出来となっている。
その一方で、一つのゲーム(特にアルカディアのソフト)として見た場合は、ボリューム・クオリティーはそこそこで、ゲーム性に大きな破綻も無いため、それなりに遊べる出来ではある。


余談(ホッピーバグ)

  • パッケージでは『ホッピーバグ』に改題されているが、ゲーム内の表記は『JUMP BUG』のままとなっている。
  • AC版ではセガ・アルファ電子・豊栄産業の3社が開発・発売していたが、本作ではライセンス表記はコアランドテクノロジー(旧豊栄産業、後のバンプレスト)のみとなっている。
  • 本作が家で『ジャンプバグ』を遊べる数少ない手段であったためか、本作のためにアルカディアを購入した人もいたそうだ。
    • セガの社員である奥成洋輔氏への電ファミニコゲーマーのインタビュー記事によると、奥成氏は『ジャンプバグ』のプレイを目当てにアルカディアを入手したことが述べられている。(参考リンク
最終更新:2026年02月23日 20:25
添付ファイル

*1 前身だったM.N.M.ソフトウェアが1992年に一度解散し、1995年に復帰した際に現在の社名になった