REFLEC BEAT colette
【りふれくびーとこれっと】
| ジャンル | 音楽シミュレーション |  | 
| 対応機種 | アーケード | 
| 販売・開発元 | コナミデジタルエンタテインメント | 
| 稼動開始日 | 2012年11月14日(新規筐体導入) 同・28日(既存筐体バージョンアップ)
 | 
| 判定 | なし | 
| ポイント | 完全対戦型音楽ゲーム 四季毎の解禁イベントや追加曲
 | 
| REFLEC BEATシリーズ | 
 
概要
REFLEC BEAT第3作目。今回からサウンドスタッフにDJ TOTTOが加入し、Qrispy Joyboxと合わせて2人でのサウンドディレクション体制になった。
今作は前作limelightのポップなデザインを引き継ぎつつも、全体的に淡めの色調が特徴。
また、四季に合わせてバージョンアップを行い、それぞれでREFLEC BEATシリーズのマスコットであるパステルくんが活躍する解禁イベントが行われた。
特徴
- 
下方向ジャストリフレク
- 
従来は右か左にのみ打つことのできたジャストリフレクが、下方向にも打つことができるようになった。
- 
こちらは、自分の判定ライン下の枠に一度反射し、横枠の部分に一度反射して相手の判定ラインに向かうようになっている(例外として3TOPオブジェだけは下枠に一度反射した後、そのまま相手の3TOP判定ゾーンに向かう)。
 
- 
ジャストリフレクゲージ拡張
- 
従来は3本までしか貯めることのできなかったゲージを5本まで貯めることができるようになった。
- 
ノート数の増加で、3本ではすぐに上限に達してしまうが、打つ暇がなくてスコアを稼げないという事態に陥りにくくなった。
 
- 
ステージ詳細スコア表示
- 
画面右下にリアルタイムでその時点の判定数が表示されるオプション。カスタマイズでON/OFFを切り替えることができる。
 
- 
楽曲パネル詳細スコア表示
- 
これをONにすると選曲画面にて表のLvの上にベストスコア・ミスカウント数・ベスト達成率が表示されるようになり、スコアの一挙見ができるようになる。
 
- 
レイアウト変更
- 
limelightではその日のおすすめ曲や楽曲スコアが表示されていた場所に、ヒットチャート(ジャンル別の選曲ランキング)・プレー待ちプレーヤー一覧・カスタマイズ・他の情報(プレーヤー情報・スコア詳細表示)のタブを開けるようにボタンが追加された。
 
- 
絞り込み機能強化
- 
収録楽曲の増大に伴い、J-POP・アニメ/ゲーム・バラエティ(クラシックアレンジやEXIT TUNES版権等)・コナミオリジナルの4ジャンルで楽曲を絞り込むことができるようになった。
- 
また、ver.Springからはオーダー対象曲(後述)の絞り込みもできるようになった。
 
- 
クリアマークの追加
- 
1MISS CLEAR・2MISS CLEARのクリアマークが追加された。前作から1MISS CLEARで最終スコアに+25、2MISS CLEARで+10ポイントされていたのだが、これがランプにも反映されるようになった。
 
- 
オーダーショップ
- 
ver.Springから追加された要素で、指定された条件を満たす楽曲をプレーすることで、スタンプチケット・楽曲解禁に必要なアイテム・楽曲解禁を促進するアイテムを獲得することができる。
 
- 
JUST REFLEC理論値・総ノート数の可視化
その他にも細々した変更点があるが、詳細はBEMANI Wikiを参照されたし。
- 
リフレクスタンプ
- 
1日1つ押されるスタンプを集めてパステルくんの装備やプレーヤーアイコンが獲得できる。また、特定のプレー回数やオーダーショップで獲得できるスタンプチケットを10枚集めるとスタンプが1つ押される。
 
- 
荷物掛けフック
- 
筐体左横にかばんなどを提げるフックがついた。手荷物の多い女性プレーヤーなどには好評。また、プレー中に今までは足元等に置くしかなかった荷物を目の届く範囲に置いておける点で好評だった。
 
- 
新グレード「黒」
- 
Ver.Autumnから赤グレードの更に上のグレードである黒が解禁された。黒グレードの上下は基本的に勝敗に依存し、3回ほど負けると即降格もありうる。
- 
マッチングする幅は黒グレード~赤グレード3まで。前作で指摘されていた同グレード内での実力格差が多少は軽減されたが、如何せん赤グレード3が黒グレードプレーヤーにぶち当たるという下限範囲はどう考えても広すぎるという他ない。
 
メインとなる解禁システム
- 
PASTEL ADVENTURE
- 
四季にちなんだイベントで、パステルくんが活躍する。
- 
それぞれのイベントには「伝説の楽曲」があり、最終解禁楽曲(一部を除く)となっている。
- 
各イベントに期限は無く、終わらせてない場合は同時進行することになる。ただし、1クレにつき1つのイベントしか進められない。
 
Ver.Winter
コレットクライミング
- 
パステルくんが雪山を昇り、山小屋に到達もしくは登頂で楽曲が解禁されるというもの。
- 
リザルト画面で獲得できるおにぎり(前作のライムに相当)をアドベンチャーポイント・エネルギーとして雪山を登っていく。
- 
パステルくんの装備を強化することができ、こちらはリフレクスタンプ(毎日1つずつ押されるスタンプ帳)で一定数のスタンプを獲得することで解禁・装備となる。
- 
Ver.Spring以降はオーダーショップでも獲得。
 
- 
パステルくんのエネルギーは、おにぎり・装備ボーナス・対戦相手の数とそれぞれの装備・バリューパックボーナス(前作のプレミアムバーストと同義)で決まり、進む距離が変わる。
- 
前作limelightと初代の楽曲で、REFLEC BEATオリジナル楽曲及びRyu☆アルバムからの移植曲はこちらのlimelight山・初代山を攻略することで解禁される。また、前作limelightのAPPEND TRAVEL(jubeat copiousとの連動イベント)で移植された楽曲はjubeat山を攻略することで解禁される。
- 
このイベントの最終解禁楽曲はDJ TOTTOの「Valanga」という楽曲。AOUショーの最中、DJ YOSHITAKAによる鶴の一声により告知&同時に解禁開始・BEMANIでも久々の新人がラスボス担当・強烈な難易度で話題を大いに呼んだ。
- 
さらにそれから後の時期に実施されたスタッフマッチングイベントにもDJ TOTTOは参戦。ValangaでAAA+ランクスコアを叩き出すなどの凄まじい実力を見せつけ、プレーヤーに二重の衝撃を与えた。
 
 
Ver.Spring
コレットガーデニング
- 
パステルくんがガーデニングをするというイベント。
- 
楽曲の種を鉢植えに植えて、水を与えて花が咲くと楽曲解禁となる。
- 
楽曲の種は最初から出現しているもの・オーダーショップで獲得できるもの・一定数の楽曲を解禁すると出現するものがある。
- 
種の名前は解禁楽曲にちなんだ形になっている。中には「VENUSのたね」のような思わせぶりなものも…。
 
- 
水の量はコレットクライミングの進む距離と同じ形式。
- 
オーダーショップで銀の肥料・金の肥料を獲得することができ、こちらを使用すると鉢植えの成長速度が加速(=楽曲解禁が促進)される。
 
Ver.Summer
コレットフィッシング
- 
その名の通り、パステルくんが釣りをするイベント。
- 
漁船に乗って島へ移動し、特定の魚を一定量釣ると楽曲が解禁される。
- 
余談だが、カジキマグロを普通の釣り竿で一本釣りするパステルくんすげぇという声も多く聞かれた。
 
- 
島によって釣れる魚の種類や割合は決まっており、後半の楽曲になると特定の島で低確率でしか釣れない魚も出てくる(釣れなかった分は「ゴミ」が収穫される)。
- 
ゴミや、既に解禁している楽曲の魚は「環境保護ゲージ」として貯まり、ゲージが一定量に到達するとプレーヤーアイコンやスタンプチケット(10枚でスタンプ1つが押される)
- 
オーダーショップで銀のえさ・金のえさを取得し、使用することで釣れる確率の低い魚でも釣れるようになり、一度に釣れる魚の量も多くなる。
 
- 
ちなみに全ての楽曲を解禁した後、「黒」に関わる楽曲名・アーティスト名の楽曲を選ぶと、コレットフィッシングに「ペリーでぇす!」の声と共に黒船が到来する。黒船がいる島に移動すると、「YES!」の声と共に通常の解禁イベントが始まり、その後ポップンミュージックからの移植曲である「ペリーでぇす!」が解禁される。
- 
この不意打ちの演出が多くのプレーヤーの爆笑を誘った。ちなみにアーティストのブタパンチ(片岡嗣実)は、ポップンミュージック初期から活躍するアーティストで、これまでは他機種への書き下ろしは疎か移植ひとつもなく、今回が初移植である。
 
 
Ver.Autumn
コレットハーベスト
- 
秋の森で果物や栗といったものを収穫するというイベント。
- 
最初にカゴを選んで、森を選ぶとイベントがスタートする。
- 
カゴをいっぱいにすると楽曲が解禁される。森は採れる作物に違いがあり、バリューパックボーナスは「バリューな森」として普通より点数の高い作物が多めに採れるようになる。
 
- 
マッチング相手はお供として収穫量に関わる。
- 
森の中では曲がり角があり、左・まっすぐ・右を選ぶことになる。選択肢によっては大量の作物や点数の高い作物、スタンプチケットが収穫できる。
- 
直感発動を使用すると、必ず点数の高い方向を選ぶことができる。通常は一度だけ。
- 
オーダーショップでまほうの時計(曲がり角の数を増やす)と直感ドリンク(直感発動の回数を3回増やす)を手に入れることで、解禁を促進することができる。
 
 
ジャンピングパステルくん
- 
Ver.All Seasonsにバージョンアップ後は全てのアドベンチャーが圧倒的に速く進行するようになり、解禁が大幅に緩和された。
- 
Ver.Winterの解禁に関しては2013/02/27から既に緩和済み。
- 
余談だが、コレットクライミングでは緩和後はパステルくんが『スノーモービル』で登山をするという、公式告知画像の「わ~い らくち~ん」と相まって、格好のネタ素材となった。
- 
他にもVer.Springでは肥料、Ver.Summerでは「投網漁」とか、Ver.Autumnでは「乱獲!?」(参照とまで言われるほどなど、相変わらずな緩和度のぶっ飛びっぷりも相まってネタには事欠かない。
 
 
その他の解禁イベント
戦乱のVerded
- 
Ver.Autumnで実施されたイベント。
- 
beatmania IIDXで使用していたDJ YOSHITAKAの別名義「朱雀」の楽曲で断片的に紡がれていたストーリーが明かされるというサイトイベント。
- 
特設ページで公開されるヒントにちなんだプレーをすることで、特設ページのろうそくが点灯し、全てのろうそくが点灯すると出現する肖像画をクリックすると楽曲が解禁される。
- 
解禁される楽曲は、朱雀名義で発表されていた「VANESSA」のリミックスと完全新曲2曲。
- 
最終解禁曲は「二代目朱雀」名義のオリジナル楽曲である。
 
 
VENUS DiGiTAL LiVE TOUR 2013 ZEUS
- 
REFLEC BEAT colette Original Soundtrack Vol.2の初回版KONAMI STYLE限定特典として同梱されたVENUS初のアルバム「ZEUS」を記念した『デジタル』ツアー。
- 
期間中はVENUSの楽曲がライブ仕様の音源になり(ただしライセンス楽曲のカバーは除外)、システムボイスもDJ YOSHITAKAとSota Fujimoriのものに変わる。
- 
事前にREFLEC BEAT coletteをプレーし、ライブチケットを特設ページで抽選することで参加できる。ライブチケットにはグレードがあり、それぞれでシンボルチャット・プレーヤーアイコンが解禁される。最上位のものでは全てのカスタマイズアイテムが獲得できる。
- 
1回目の実施期間でVENUSの楽曲を全てのステージで選曲してFINAL STAGEに到達すると、ポップンミュージックからの移植曲である「Brand New World」が出現した。こちらももちろんライブ仕様が実現。
- 
2回目はアンコール開催として実施。アルバム用にリメイクされたデビュー曲「Survival Games」が「-ZEUS MIX-」としてFINAL STAGEに出現、こちらもライブ音源対応。
 
PASTEL WONDER TRAVELER
- 
All Seasonsで追加された、beatmania IIDXやDDRX2で言うところの「ボスフォルダ」。
- 
特定条件を満たすと、FINAL STAGEに出現するフォルダ内に楽曲が出現するというもの。
- 
フォルダ内では強制的にCPU戦となり、そしてREFLEC BEAT初の「体力制」を採用。「途中落ち」が発生するようになった。
- 
JUSTで相手の体力を削ることができるが、GOODでは自分の体力が-1、MISSで-2、ジャストリフレクを見逃すと計-12点される。減った体力はジャストリフレク1回で10回復することができる。
- 
このイベントをクリアすると、通常モードでも隠しオプションで体力制ゲージを使用することができる。(その場合強制的にCPU戦となる。)
 
 
評価点
- 
季節ごとのアップデート
- 
前作の路線を引き継ぎつつ、パステルくんを全面に押し出したイベントの数々は、REFLEC BEATの親しみやすさをアピールするのにはうってつけだったと思われる。
- 
もちろんアプデでデフォルト新曲は追加され、選曲BGMも変わった。
 
- 
致命的なバグは今回もなく、安定して遊ぶことができる。
- 
前作以上に豊富な楽曲
- 
PASTEL ADVENTUREの楽曲は元より、CD発売を記念した他機種からの移植や連動楽曲などは前作以上に多い。
- 
四季にちなんだ楽曲も多い。Ver.Springではbeatmania IIDX 8th styleから「桜」、Ver.AutumnではDDR FESTIVALから「MAXIMIZER」といった、古めの移植曲も多い。
- 
版権曲ではVer.Summerで追加された「マツケンサンバII」などが反響を呼んだ。
 
問題点
- 
初代・limelightの移植曲以外の楽曲はやはり未解禁
- 
解禁方法についてはVer.Winterの項目を参照。
 
- 
ロングオブジェクトの表示バグ
- 
前作でも問題になっていたが、今作でも稼働当初は修正されていなかった。しかし発生頻度は非常にまれである。
 
- 
やはり重い後半の解禁
- 
中でも問題視されたのがVer.Summerのコレットフィッシングと、その最終解禁曲『海神』である。作中で最も収穫数=解禁速度が運に依存しやすいシステムであり、さらに最後は釣れにくい『伝説の魚』をそこそこの数手に入れねばならず、1曲に対してかかるクレジット数は相当なものになる。運次第ではlimelightほど重い印象は受けないが、曲を解禁する前に環境保護ゲージが2周3周することもザラではない。
 
- 
多すぎる連動イベント
- 
前作から継続していたLincle LINK第5弾を始め、jubeatとの連動である「スミス氏・パステルくんのRUN RUNマラソン!」、全機種連動の私立BEMANI学園・熱闘!BEMANIスタジアム、SOUND VOLTEXとの連動である「FLOOR INFECTION」、『Lincle LINKが終わらないうちに始まった「クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!」』が挙げられる。
- 
FLOOR INFECTIONはSOUND VOLTEXのプレーが必須であるが、1曲解禁するのに必要なクレジット数は多くないのが幸いか(8プレーで3曲)。
- 
但し解禁できるのは期間限定で、期限を過ぎるとしばらく解禁が出来ないという仕様。
 
- 
私立BEMANI学園やBEMANIスタジアムはREFLEC BEAT以外の機種もプレーすると解禁が早くなるが、これらはREFLEC BEATだけでも比較的解禁はしやすいものだった。
- 
一番問題視されたのは「みんなで宇宙戦争!」である。Lincle LINKが終わらされていないのに再びbeatmania IIDXと移植するという現象に多くのプレーヤーは首をかしげた。
- 
イベントの中身自体もお粗末極まりないもので、クレジット毎にクプロ・ミミニャミ・パステルくんが、IIDXの「ぼくらの宇宙戦争」のように敵に攻撃して曲をゲット…という、LincleLink5弾と完全に同じ仕組み。
- 
攻撃の強さ=進行率は確率で変動し、ひとつの機種は他の機種に対応している。一応1日に3機種をプレーすると、強力な協力攻撃が一度だけ発動するが、これすらも確率で発動するかしないかが決められてしまう。協力攻撃を発動すると、杖のグレードが最大5段階まで上がり、強い攻撃が出やすくなるのだが、運悪く発動しなければグレードはそのまま、1日でも3機種いずれもプレーしない日があると1段階目からやり直しである。
- 
そもそも全解禁までの必要プレー回数が多すぎたのである。同時期にDDR・ギタドラ・jubeatの3機種で開催したイベントの「jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey」が、期間限定とはいえ極めてリーズナブルだったこともあり、こちらの評価とは一転してかなり好評だったのもやるせなさを助長していた。
 
 
- 
曲数が増えすぎて好きな曲でマッチングしづらい。
- 
今作でもマッチング重視の解禁ポイント付与システムは変わらず、解禁を速めるには必然的に人気曲・マッチング一覧に載っている曲を選ばざるを得ない。
- 
幸いVer.Spring・Summer・Autumnではアイテムによって解禁の促進ができるが、単純に対戦ゲームをしようにも好きな曲で全然マッチングしないということもザラ。
- 
しかしこれは1対1ゲームの宿命であるともいえる。曲が増えたことを喜ぶか、それが原因でマッチングしにくいことに不満を漏らすかはユーザー次第である。
 
 
- 
前作以上の高難易度化
- 
今作で増えたレベル10+(最高難易度)の曲は55曲にも及ぶ。前作limelightの終了時点では16曲であり、3倍近いスピードで10+の譜面が量産されている。
- 
既存ユーザーのことを考えると仕方ない部分ではあるが、それにしてもインフレが甚だしいといえる。収録曲数の増大も相まって、10+ですらマッチングしないことも多い。
 
 
総評
前作の路線を引き継ぎつつも、パステルくんというマスコットキャラクターを全面に押し出した解禁イベントで、ポップで親しみやすいRFLEC BEATという地位を確立した作品。連動イベントの多数開催や、稼働中期にはそれまでユーザー数トップだったjubeatの人気に陰りが見えてきたことから、当時はREFLEC BEATが最もユーザーの多い機種となっていた。
しかし、重めの解禁イベントが連動を含めて多く、解禁を追いつくのが厳しくなった。しかも前作以上に曲数が増えすぎた結果、主にマッチングするのは人気のコナミオリジナル楽曲ばかり、という状況になってしまった。対戦型音楽ゲームであるREFLEC BEATのゲーム性の根本に関わる部分でもあるため、今後どのようにプレーヤー同士のマッチングを促進するかは課題が残る形になった。
そして高難易度化も、今までのBEMANIシリーズにも見ないスピードで加速しており、前作でレベル10がレベル10+と2つに分裂したが、そのレベル10+内でも大きな差異が生まれ、タッチパネルの誤反応を招くオブジェの降り方が起こる可能性がある譜面も少ないものではなくなってきている。
間口の広さとゲーム性の奥深さの両立としては成功している部分ではあるが、ユーザーの先鋭化も今後課題となってくるだろう。
最終更新:2022年10月13日 19:02