【きゃぷてんつばさ らいずおぶにゅーちゃんぴおんず】
| ジャンル | サッカーアクション | ![]() ![]() |
| 対応機種 |
Nintendo Switch プレイステーション4 |
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| 発売元 | バンダイナムコエンターテインメント | |
| 開発元 | タムソフト | |
| 発売日 | 2020年8月27日 | |
| 定価 | 7,600円(税抜) | |
| プレイ人数 | 1~4人 | |
| 判定 | 良作 | |
| ポイント |
初の本格アクション 魅力的なオリジナルストーリー&キャラ 高い原作再現度と原作愛 オンライン要素には問題多し サッカーは格闘技 |
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| キャプテン翼シリーズ | ||
サッカー漫画『キャプテン翼』を題材にしたアクションゲーム。公式での略称は「RONC」。
本作は実に10年振りの家庭用ゲーム化作品であり、最新のアニメ化作品である2018年版『キャプテン翼』を元にしている。
そのため登場人物がスマートフォンを使用していたり、原作で「西ドイツ」名義だったのが「ドイツ」であったりと現代に基づいた設定となっている。
ストーリーは原作で言うところの「中学生編」を再現したパートから、「ジュニアユース編」を元にしたオリジナルストーリーへと展開していく。
(なお、2018年版は中学生編で終了しており、ジュニアユース編はこのゲーム発売より後の2023年にシーズン2として放送されたため、本作で先んじて描かれた形となった(*1))
本作の開発を担当したのは、「バンダイナムコ+集英社版権作品」絡みでは過去に『銀魂乱舞』を手掛けたタムソフト。
本作のメインとなるストーリーモード。「EPISODE OF TSUBASA」と「EPISODE OF NEW HERO」の2部構成となっている(*2)。
ドリブルとタックル
シュートとパス、セービング
Vゾーンゲージ
爽快感溢れるゲームシステム
演出面
高い原作再現度と原作愛
オリジナルストーリーとオリジナルキャラ
| + | 新たなるライバルたち |
シナリオ関連
全体的に高評価のオリジナルストーリーだが、ワールドチャレンジ編はあくまで原作ジュニアユース編が元となっている点からいくつか気になる点もある。
ゲームシステム
難易度
試合外での全体的なテンポの悪さ
バグの多さ
PP(プレイポイント)・CC(キャプテンコイン)関連
オンライン関連
| + | 代表的なバランスブレイカー |
テクモ版の影響からか、シミュレーション要素が含まれたゲームばかりであった中登場した『キャプテン翼』の本格アクション。
「サッカーゲーム」ではなく「キャプテン翼のアクションゲーム」といった印象で、サッカーゲームとしての質を期待すると流石に肩透かしを食らう。
とはいえアクションゲームとしてしっかり練り込まれており、ハッタリの効いた「キャプテン翼らしい」サッカーを楽しめる。
とにかくゲーム全体から原作愛を感じられる作りとなっており、グラフィックや演出、ストーリーは非常に完成度が高い。
原作再現、if要素、完全オリジナル要素のどれを取っても秀逸。
時代と表現が違いすぎて単純比較は難しいが、テクモ版にも引けを取らない「キャプテン翼のゲーム」となっており、本作1本で原作無印の範囲を大まかに網羅しているボリュームも魅力。
問題の多いオンライン環境やゲームバランスなど、欠点もあるがオフライン主体で遊ぶ分には大半の問題は無視でき、キャプテン翼に興味がある人ならば原作未見から原作ファンまでおすすめできる一作。
最初こそロードの遅さやバグが指摘されていたが、現在は度重なるアップデートにより改善されており、良作と言える評価を獲得している。
*1 ジュニアユース編で初登場するキャラクターは、本作と後のアニメシーズン2で同じ声優が担当している。
*2 「EPISODE OF NEW HERO」自体も「ニューヒーローリーグ編」「ワールドチャレンジ編」の2部構成となっているため、実質的には3部構成。
*3 「ニューヒーローリーグ」開催もこれを受けてのもの。
*4 キーパーはセービング以外ではスピリットを消費しないが時間経過で回復もしない。例外としてVゾーン発動時にヘルナンデスのキャプテンスキル「カテナチオ」が発動した場合はキーパーのスピリットが回復する。
*5 外国人が該当するシーンを見て爆笑していたプレイ動画がSNSで上がっているほど。
*6 アニメ → テクモ版 → 原作の順で登場して設定が別物というややこしいキャラで、主に原作では「サンターナ」、テクモ版では「カルロス」と呼ばれるのだが、本作ではこの都合上、原作設定だが「カルロス」と呼ばれる形になっている。
*7 反例としてはPS2版では比良戸戦が「3点取られた上で後半戦からスタートする」と言う、かなりの逆境状態から始まる。原作再現とは言え、やっていてかなりしんどい物であった。
*8 なんなら彼らなど遥かに有名な方で、コアなファンでも分からないような「設定上名前があるだけのモブ選手」に愛着が湧くような描写があることも。
*9 原作の時代設定からすれば異次元のハイテクだが、前述の通り本作はアニメ版の現代準拠設定なので強引ではあるが納得できなくはない設定になっている。
*10 英語版で確認できる技名の綴りはbreak(破壊する)ではなくblake。自分の名前を技名にしているのである。
*11 原作にあった「腕試しでフランスの練習に殴り込み」は、本編外で実行したことになっている。
*12 そのため若島津の出番は減ってしまうのだが、若島津は若林と違いニューヒーロー編までにも出番があるので、作品全体で見ればバランスは取れている。
*13 他のGKが「ラスボスチーム」「日本勢」「世界トップ扱いのヘルナンデス」「DLCキャラ」であるため、結果的にドールマンだけ「その他大勢」になってしまっている。
*14 ナトゥレーザは「ワールドユース編まで表舞台に出ていない」設定なので妥当だが、サリナスはこれといって明確な理由がないため謎である。
*15 他のラスボスチームとフランスにはSシュート持ちが2人居る。それどころか大会中に対戦する国はブラジル以外必ず一人は居る。
*16 特に本作の森崎はスピリットゲージ満タン状態ならタイガーショットも普通に止める上、低確率でスピリットゲージに関係なくシュートを止めるスキル「素晴らしきがんばり」を持つなどEPISODE OF TSUBASAではかなり頼りになり、またニューヒーロー編では相応に厄介な相手となっている。
*17 特に東邦学園では点差をつけるノルマが存在するため両立が完全に不可能。
*18 大友中は新田の隼ボレー、花輪中は立花兄弟のスカイラブハリケーンと序盤にもかかわらず特殊な必殺シュートを使用してくるため対策どころか基本的な操作やコツが分からないままやられてしまうケースが多かった。
*19 ポーズ次第では原作にも登場したセグウェイドリブルのような見た目になることも。
*20 同じキャラの所持枚数が一定を超えるとそのキャラの発生するイベントや獲得できるスキル・ムーブが増える。
*21 一部GK用で獲得不可のものもある。
*22 アナライズシュート以外にも存在するが、アナライズシュートは非常に狙いやすい。
*23 ちなみに、本来の使い手はSシュートも撃てる。