本項では『海戦ゲーム NAVY BLUE 90』と、リメイク版の『NAVY BLUE 98』について記述する。判定はどちらも「良作」。
【かいせんげーむ ねいびーぶるー きゅうじゅう】
ジャンル | シミュレーション | |
対応機種 | ゲームボーイ | |
発売・開発元 | ユース | |
発売日 | 1990年12月7日 | |
プレイ人数 | 1~2人 | |
定価 | 3,500円 | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
ニアミス追加によりしっかり考えるゲームに アイテム取得もポイントから自由に選択 しっかり楽しめるバランスにモデルチェンジ |
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NAVY BLUEシリーズ 初代 / 90 / FC / 98 |
前年に発売された『海戦ゲーム NAVY BLUE (GB)』の続編となる「レーダー作戦ゲーム」。
根本的なゲーム性は前作から引き継がれているため、本項では変更点のみにとどめるものとする。
ニアミス機能の追加
出撃艦艇とアイテムが毎回選択する方式に変更
艦船の種類()は占有マス
その他
「レーダー作戦ゲーム」のコンピュータゲーム化作品として、ようやくシステムも理想的な形になり、また対戦のシステムも手軽で自由度の高いものになった。
ステージ構成も、18ステージと程よく楽しめるバランスになり1戦1戦での艦艇やアイテムの充実化も感じられるようになったことで、冗長さは完全になくなった。
当時はファミコンでは4メガRPGが増えてきたこともあって、ゲーム全体では地味臭さはあるがゲームボーイの特性をフルに生かして楽しめるものとしては申し分ない。
【ねいびーぶるー きゅうじゅうはち】
ジャンル | シミュレーション | |
対応機種 | ゲームボーイ | |
発売元 | ショウエイシステム | |
開発元 | ユース | |
発売日 | 1998年2月20日 | |
プレイ人数 | 1~2人 | |
定価 | 3,980円 | |
判定 | 良作 | |
ポイント | 機能充実も内容自体は変わらず |
『海戦ゲーム NAVY BLUE 90』(以下「90」)の8年越しのリメイク。
グラフィックが一新され、パワーアップして帰ってきた…ように見えるが….。
8年も経過しているのにゲームの内容自体は90と実質同じものである。
ただ元々が良質なゲームで、システムの改善もされているので、遊びやすくはなっている。
*1 全体的なポイント値も増えているので体感的には本作の15よりも軽い