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ドラフト点数表:EB2 - (2008/01/22 (火) 12:38:45) の編集履歴(バックアップ)


ドラフト点数表 エクステンションブースター2

ユニット
4.5点
高機動など、何らかの回避能力でもないと、怖くて攻められない。

3点
特殊Gを使えるケースは少ないので、ほぼ変形高機動持ちの標準ユニット。

3.5点
回復テキストはおまけ。格闘6の大気圏突入持ちというだけで十分

4点
とにかく重い。でも出すだけの価値はある。

2.5点
標準サイズ。テキストも無駄にはならないレベル。

3点
意識すればコア・ファイターは1枚くらい取れる。取れなければバニラ

4点
見えている爆弾。相手にとってはやっかい極まりない。

4点
高機動付与はとにかく偉い。後半のダメージレースで一気に優位に立てる。

2.5点
序盤はこれ1枚でかなり相手を止められるし攻められる。

3点
大型ユニット。テキストはオマケ。

3.5点
2枚以上取れれば+0.5点。サイズは標準。

2点
腐ってもクイックブロッカー。V2ガンダムのお供にぜひ。

2点
2/0/2。

3点
何はなくともキャントリップ。

2.5点
狙撃ユニット。たまに指定国力2が困る。

1.5点
やはり高機動でまとめてこそ光るユニット。いないよりはマシだが、通常構築での活躍ぶりはさすがに見られない。

3点
テキストは起動しにくいが、このサイズでプレイ制限にひっかからないだけで十分。

2.5点
戦闘力は凡庸だが、テキストは無駄になりにくい。

3.5点
戦闘力も十分。時として大物食い。片適正なのだけが残念。

2.5点
4号機と違ってテキストが交戦限定。比べられるとすこし頼りないか。

1.5点
キャントリップはできればすぐ欲しい。クイック持ちであるし、弱すぎるわけではないが。


キャラクター
3.5点
セット先は必要だが、書いてあることは強い。

4.5点
放っておくと手がつけられなくなる。

2.5点
勢い次第。序盤に格闘力持ちの高機動ユニットへ乗せられればこちらのもの。

2.5点
サイズよし。テキストは不安定要素だが、役に立つこともあるだろう。

2点
戦闘修正がないのは微妙だが、相手にすればとてもイヤなカード。

2.5点
対赤テキストを加味して、+0.5点。

1.5点
艦船子供を用意するのが手間。揃った時の爆発力は大きいが。

2点
リロール効果とキャントリップは効果的に使えば強力。

3.5点
何はなくとも速攻は偉い。

3点
実質、格闘[3]は期待度が大きい。

2.5点
腐っても2点火力持ち。

コマンド
2.5点
使いどころは限られるが、ツボにはまると強力。

2点
ツボにはまると強力なカード2。狙いどころが難しい。

3.5点
青なら戦闘フェイズが1回飛ぶくらい、どうということはない。

1点
指定が重い。そこまで割りたいオペレーションがあるなら。

3点
交戦していれば破壊無効はどこかで役に立つ。

1.5点
ムダにはならないが、しょせんはGの代わり。艦船を多くとっておきたい。

1.5点
何はなくともキャントリップ。でも付与される修正値はさすがに低い。

3.5点
チーム防御で大物食いカード。実質修正が+4/+4/+4以上はさすがに大きい。

2点
回復量こそ不安定だが、一応回復カード。

2.5点
チームアタックで大物食いカードその2。時として生還以上の働きをする。

オペレーション
2点
国力帯はバラけがちなので、さほどの効果はないかもしれない。

2点
国力ブーストは悪くないが、Gでないがゆえに足を引っ張ることもある。

2.5点
相手だけ攻撃しにくくなる、というルール破りだけでも十分強い。

5点
ブードラにおいて最強の回復カードの一角。

0.5点
貴重なコマンド1枚を使ってまで、早だししたいユニットなんて、そういない。

0.5点
ムダカードになりやすい。サイドボード要員。

1.5点
基本は高機動ブロッカー育成マシーン。格闘力持ち高機動ユニットがいれば、もちろん打点向上に貢献する。

ユニット
キャラクター
コマンド
オペレーション

ユニット
キャラクター
コマンド
オペレーション

ユニット
キャラクター
コマンド
オペレーション

ユニット
キャラクター
コマンド
オペレーション

ユニット
キャラクター
コマンド
オペレーション

ユニット
キャラクター
コマンド
オペレーション
ジェネレーション
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