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*1 각주예시
*2 "이것은 완전 잠입형 플로이" (중략) "이 플로이는 확률 변동형의 플로이. 사용자가 정한 조건이 채워지면 발동하며 만 하루 정도 계속 가동해. 이것이 '게임'. 게임 중에는 현실 세계에 새로 '룰'이 하나 추가되. 이번은 '웃으면 죽는다' 네. 또 게임중에 구역에서의 탈출은 곤란해. 이 구역에서 탈출하는 방법은 두 가지. 하나는 누가 플로이의 사용자인지 폭로하는 것. 그렇지만 경솔하게 범인을 지명하는 것은 피해야 해. 만약 잘못 지적했거나 근거가 없으면 범인을 지명한 인물이 '소멸'되니까. 나머지 하나는 게임이 끝날 때까지 플로이 이외의 참가자가 한 명이라도 좋으니까 살아남는 것. 이러면 '클리어' 가 되. 클리어만 하면 희생자와 소멸한 사람은 모두 소생하고 게임중의 기억은 잃어." (중략) "15차례. 저주와 확률 변동, 이심동체,기원으로 발동하는 마력 강화의 플로이킥쇼야." (중략) "예스. 일정한 룰을 만들고 그 중에 살아남은 파티의 마력을 향상시키는, 전투 전의 운수 시험 같은 플로이야. 대부분은 모두 전멸하고 스위츠하츠의 단독 승리. 생존자만 좋은 데스게임이지만." (중략) "이것은 파티 서바이벌인 것. 게임은 이심동체, 두 명 1조로 도전하면 승률이 올라가. 왜냐하면 최종적으로 귀찮은 법인 잡기보다 힘으로 서로 웃기게 되는 게 명백하겠지? 누구나 마지막에 살아남고 싶어하니까."(중략) "스위츠하츠는 달걀 모양의 푸딩이야. 왕관을 뒤집어 달걀을 실은 것 같은 모양" (중략) " 그것은 발동하기 전의 모양이야. 스위츠하츠는 자신을 먹은 상대를 의태해. 그렇다고 할까... 스위츠하츠를 먹어버린 시점에서 먹은 사람... 그러니까 사용자 말인데, 사용자는 알 안에 갇힌 체 밖에는 스위츠하츠가 의태한 사용자가 나타나. 활동을 시작한 스위츠하츠는 인간의 모양이 된다는 거야." (중략) 그래 스위츠하츠는 사용자로 변하는 플로이야. 그것도 완전하게. 어쨌든 가동을 해 버리면 스위츠하츠조차 자신이 범인이라고 생각하지 않는걸. 완전하게 변한다는 건 그런 거지? 범인으로 추측되는 녀석을 아무리 힐문해도 고문해도 그것이 스위츠하츠라는 객관적이고 절대적인 증거가 없으면 정체는 폭로할 수 없어. 사용자는 증거를 들이대야 간신히 자신이 스위츠하츠라고 깨닫는 거야." (중략) "스위츠하츠와 스위츠하츠가 대행하는 인간은 온 오프로 바뀌어. 평상시는 대행하고 있는 인간 그 자체이지만 '룰 실행 가능'한 조건이 되면 그 때만 스위츠하츠의 인격으로 바뀌어. 물론 '대행하는 인간'으로서의 인격은 스위츠하츠를 기동했을 때의 기억이 소실되." (중략) 츠키지의 의문, 2인 1조, 이심동체 기원의 플로이킥쇼 스위츠하츠. 아아, 뭐 이런 노골적인 이름이 있지. 스위트가 본체라면 하츠는 무엇을 나타내는가? "인간이다. 적은 복수형이었어!" 그렇다, 스위츠하츠는 2명 있다. 이 게임에 있어 실행범과 인물 A는 딴 사람이야. 플로이를 사용한 인물 A, 거기에 협력하고 있는 실행범. 시즈키는 그 협력자. 실행범에 지나지 않는다. (중략) "그런 것을 전부 뭉뜽그려니 실현시켜 주는 것이 나, 기원의 달걀, 사춘기 여자 아이 한정의 플로이킥쇼 스위츠하츠인 거야 - 마법사의 밤의 내용
*3 이것은 완전 잠입형 플로이" (중략) "이 플로이는 확률 변동형의 플로이. 사용자가 정한 조건이 채워지면 발동하며 만 하루 정도 계속 가동해. 이것이 '게임'. 게임 중에는 현실 세계에 새로 '룰'이 하나 추가되. 이번은 '웃으면 죽는다' 네. 또 게임중에 구역에서의 탈출은 곤란해. 이 구역에서 탈출하는 방법은 두 가지. 하나는 누가 플로이의 사용자인지 폭로하는 것. 그렇지만 경솔하게 범인을 지명하는 것은 피해야 해. 만약 잘못 지적했거나 근거가 없으면 범인을 지명한 인물이 '소멸'되니까. 나머지 하나는 게임이 끝날 때까지 플로이 이외의 참가자가 한 명이라도 좋으니까 살아남는 것. 이러면 '클리어' 가 되. 클리어만 하면 희생자와 소멸한 사람은 모두 소생하고 게임중의 기억은 잃어." (중략) "15차례. 저주와 확률 변동, 이심동체,기원으로 발동하는 마력 강화의 플로이킥쇼야." (중략) "예스. 일정한 룰을 만들고 그 중에 살아남은 파티의 마력을 향상시키는, 전투 전의 운수 시험 같은 플로이야. 대부분은 모두 전멸하고 스위츠하츠의 단독 승리. 생존자만 좋은 데스게임이지만." (중략) "이것은 파티 서바이벌인 것. 게임은 이심동체, 두 명 1조로 도전하면 승률이 올라가. 왜냐하면 최종적으로 귀찮은 법인 잡기보다 힘으로 서로 웃기게 되는 게 명백하겠지? 누구나 마지막에 살아남고 싶어하니까."(중략) "스위츠하츠는 달걀 모양의 푸딩이야. 왕관을 뒤집어 달걀을 실은 것 같은 모양" (중략) " 그것은 발동하기 전의 모양이야. 스위츠하츠는 자신을 먹은 상대를 의태해. 그렇다고 할까... 스위츠하츠를 먹어버린 시점에서 먹은 사람... 그러니까 사용자 말인데, 사용자는 알 안에 갇힌 체 밖에는 스위츠하츠가 의태한 사용자가 나타나. 활동을 시작한 스위츠하츠는 인간의 모양이 된다는 거야." (중략) 그래 스위츠하츠는 사용자로 변하는 플로이야. 그것도 완전하게. 어쨌든 가동을 해 버리면 스위츠하츠조차 자신이 범인이라고 생각하지 않는걸. 완전하게 변한다는 건 그런 거지? 범인으로 추측되는 녀석을 아무리 힐문해도 고문해도 그것이 스위츠하츠라는 객관적이고 절대적인 증거가 없으면 정체는 폭로할 수 없어. 사용자는 증거를 들이대야 간신히 자신이 스위츠하츠라고 깨닫는 거야." (중략) "스위츠하츠와 스위츠하츠가 대행하는 인간은 온 오프로 바뀌어. 평상시는 대행하고 있는 인간 그 자체이지만 '룰 실행 가능'한 조건이 되면 그 때만 스위츠하츠의 인격으로 바뀌어. 물론 '대행하는 인간'으로서의 인격은 스위츠하츠를 기동했을 때의 기억이 소실되." - 마법사의 밤의 내용
*4 츠키지의 의문, 2인 1조, 이심동체 기원의 플로이킥쇼 스위츠하츠. 아아, 뭐 이런 노골적인 이름이 있지. 스위트가 본체라면 하츠는 무엇을 나타내는가? "인간이다. 적은 복수형이었어!" 그렇다, 스위츠하츠는 2명 있다. 이 게임에 있어 실행범과 인물 A는 딴 사람이야. 플로이를 사용한 인물 A, 거기에 협력하고 있는 실행범. 시즈키는 그 협력자. 실행범에 지나지 않는다. (중략) "그런 것을 전부 뭉뜽그려니 실현시켜 주는 것이 나, 기원의 달걀, 사춘기 여자 아이 한정의 플로이킥쇼 스위츠하츠인 거야 - 마법사의 밤의 내용
*5 "이 플로이는 확률 변동형의 플로이. 사용자가 정한 조건이 채워지면 발동하며 만 하루 정도 계속 가동해. 이것이 '게임'. 게임 중에는 현실 세계에 새로 '룰'이 하나 추가되. 이번은 '웃으면 죽는다' 네.(중략) "그런 것을 전부 뭉뜽그려니 실현시켜 주는 것이 나, 기원의 달걀, 사춘기 여자 아이 한정의 플로이킥쇼 스위츠하츠인 거야 (중략) 아, 그러니까 나의 발동 조건은 짝사랑..."