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스위츠 하츠(Sweets Hearts)는 플로이킥쇼의 하나다.


인물 설명

이심동체, 기원으로 마력을 강화하는, 확률 변동형, 완전 잠입형 플로이. 외형은 왕관을 뒤집은 듯한 케이스에 담긴 달걀 모양의 노란 푸딩.*2


스위츠 하츠의 능력

먹어버리면 먹은 상대를 의태, 주변을 하루 동안 게임화한다. 이 공간에서는 룰이 적용된다. 클리어하는 방법은 범인을 지목(증거가 없거나 잘못 지적하면 범인을 지명한 인물이 소멸된다)하거나 하루가 지난 시점에서 플로이 사용자 외의 누군가가 살아 있을 것. 클리어하면 희생자와 소멸한 사람은 모두 부활하고 전원 게임에 관련된 기억을 잃는다. 덧붙여 생존자는 마력이 향상된다. 확률 변동형인 것은 스위츠하츠의 공간에서 탈출할 수 없도록 주변 환경을 변동시키기 때문이다. 스위츠하츠를 먹은 사용자는 알 안에 갇힌다. 의태한 스위츠하츠가 대행하는 인간은 자신이 범인이라 생각하지 않는다. 룰을 실행가능한 조건이 되었을 때 스위츠하츠의 인격으로 바뀌어 룰을 실행한다. 다시 대행하는 인간으로 인격이 돌아가면 스위츠하츠로 인격이 바뀌었을 때의 기억이 소실된다. *3

이심동체라 불리는 것은 2인 1조로 팀을 이루어 게임에 참가하면 승률이 오르기 때문이다...... 가 주인인 쿠온지 아리스가 설명한 룰이나 실은 이심동체라는 부분의 정체가 '범인은 사용자와 실행범의 2명' 이다. 덧붙여 먹을 대상을 스스로 선택한다. 스스로를 사춘기 여자아이 한정의 플로이킥쇼라 지칭하며 선택하는 자 역시 이를 따른다. 정체를 밝히면 여자 목소리를 낸다.*4


작품 내에서의 등장

마법사의 밤
후일담의 주요 등장인물(?). 쿠마리 코지카가 날짜를 착각하여 자신을 초대하고 플로이 보관창고에서 이걸 꺼내 온 시즈키 소쥬로 때문에 먹었다가 다음 날의 쿠온지 저택 파티장을 살인 추리사건 현장으로 만들어 버린다. 당시 룰은 '진심으로 웃으면 인간성을 드러내며 죽는다' 이며 소원을 들어준 이유는 쿠마리의 짝사랑에 주목한 것이다.*5 의태한 상대는 쿠마리 코지카(실행범)과 시즈키 소쥬로(협력자).

스위츠 하츠에 의해 죽은 사람들의 사인은 다음과 같다. (참가자는 난입자까지 합쳐 총 13+1인. 실행범과 협력자는 사인에서 제외한다.)
토키츠 유리히코 : 소맥분 폭발에 의해 전신이 찢겨진 채였다.
야마시로 카즈키 : 꽃밭 가운데에 파라오 자세로 묻힌 채였다.
메이 리델 아셸로트 : 심장마비...... 기합으로 심장마비를 이겨내고 살아나나 다시 죽었다.
키노미 호스케 : 돈다발로 변한 채였다.
루 베오울프 : 늑대 인형으로 변한 채였다.
후미즈카 에이리 : 알몸으로 입에 장미를 물고 나무에 밧줄로 묶인 채였다.
스세 유이카 : 석화된 채였다.
아오자키 토우코 : 벽에 자신의 포스터가 잔뜩 붙여진 엔키 풍 방에서 급성 알콜 중독사.
아오자키 아오코 : 바닥에 '역시라고 하지 마' 라 다잉 메시지를 남기고 피떡이 된 채였다.
츠키지 토비마루 : 배드엔딩 선택지로 가 보면 옷만 남기고 사라져 있다. 스탭롤에 따르면 '바람과 함께 사라지다'.
스세 리츠카 : 작중에서는 사인이 안 나오나 스탭롤에 따르면 전기의자에 묶여 간질사 당했다고 한다.
쿠온지 아리스 : 작중에서는 사인이 안 나오나 스탭롤에는 사인에 Sleeping beauty라 적혀 있다.




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사실, 서비스 종료한 이글루스 블로그와 작동하지 않는 구 정갤시절 달갤 역자 리스트는 출처로서의 의미는 없습니다만
번역 퍼갈 수 있게 허락해주신 것에 경애를 담아 남겨두기로 했습니다.


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最終更新:2013年09月25日 22:02

*1 각주예시

*2 "이것은 완전 잠입형 플로이" (중략) "이 플로이는 확률 변동형의 플로이. 사용자가 정한 조건이 채워지면 발동하며 만 하루 정도 계속 가동해. 이것이 '게임'. 게임 중에는 현실 세계에 새로 '룰'이 하나 추가되. 이번은 '웃으면 죽는다' 네. 또 게임중에 구역에서의 탈출은 곤란해. 이 구역에서 탈출하는 방법은 두 가지. 하나는 누가 플로이의 사용자인지 폭로하는 것. 그렇지만 경솔하게 범인을 지명하는 것은 피해야 해. 만약 잘못 지적했거나 근거가 없으면 범인을 지명한 인물이 '소멸'되니까. 나머지 하나는 게임이 끝날 때까지 플로이 이외의 참가자가 한 명이라도 좋으니까 살아남는 것. 이러면 '클리어' 가 되. 클리어만 하면 희생자와 소멸한 사람은 모두 소생하고 게임중의 기억은 잃어." (중략) "15차례. 저주와 확률 변동, 이심동체,기원으로 발동하는 마력 강화의 플로이킥쇼야." (중략) "예스. 일정한 룰을 만들고 그 중에 살아남은 파티의 마력을 향상시키는, 전투 전의 운수 시험 같은 플로이야. 대부분은 모두 전멸하고 스위츠하츠의 단독 승리. 생존자만 좋은 데스게임이지만." (중략) "이것은 파티 서바이벌인 것. 게임은 이심동체, 두 명 1조로 도전하면 승률이 올라가. 왜냐하면 최종적으로 귀찮은 법인 잡기보다 힘으로 서로 웃기게 되는 게 명백하겠지? 누구나 마지막에 살아남고 싶어하니까."(중략) "스위츠하츠는 달걀 모양의 푸딩이야. 왕관을 뒤집어 달걀을 실은 것 같은 모양" (중략) " 그것은 발동하기 전의 모양이야. 스위츠하츠는 자신을 먹은 상대를 의태해. 그렇다고 할까... 스위츠하츠를 먹어버린 시점에서 먹은 사람... 그러니까 사용자 말인데, 사용자는 알 안에 갇힌 체 밖에는 스위츠하츠가 의태한 사용자가 나타나. 활동을 시작한 스위츠하츠는 인간의 모양이 된다는 거야." (중략) 그래 스위츠하츠는 사용자로 변하는 플로이야. 그것도 완전하게. 어쨌든 가동을 해 버리면 스위츠하츠조차 자신이 범인이라고 생각하지 않는걸. 완전하게 변한다는 건 그런 거지? 범인으로 추측되는 녀석을 아무리 힐문해도 고문해도 그것이 스위츠하츠라는 객관적이고 절대적인 증거가 없으면 정체는 폭로할 수 없어. 사용자는 증거를 들이대야 간신히 자신이 스위츠하츠라고 깨닫는 거야." (중략) "스위츠하츠와 스위츠하츠가 대행하는 인간은 온 오프로 바뀌어. 평상시는 대행하고 있는 인간 그 자체이지만 '룰 실행 가능'한 조건이 되면 그 때만 스위츠하츠의 인격으로 바뀌어. 물론 '대행하는 인간'으로서의 인격은 스위츠하츠를 기동했을 때의 기억이 소실되." (중략) 츠키지의 의문, 2인 1조, 이심동체 기원의 플로이킥쇼 스위츠하츠. 아아, 뭐 이런 노골적인 이름이 있지. 스위트가 본체라면 하츠는 무엇을 나타내는가? "인간이다. 적은 복수형이었어!" 그렇다, 스위츠하츠는 2명 있다. 이 게임에 있어 실행범과 인물 A는 딴 사람이야. 플로이를 사용한 인물 A, 거기에 협력하고 있는 실행범. 시즈키는 그 협력자. 실행범에 지나지 않는다. (중략) "그런 것을 전부 뭉뜽그려니 실현시켜 주는 것이 나, 기원의 달걀, 사춘기 여자 아이 한정의 플로이킥쇼 스위츠하츠인 거야 - 마법사의 밤의 내용

*3 이것은 완전 잠입형 플로이" (중략) "이 플로이는 확률 변동형의 플로이. 사용자가 정한 조건이 채워지면 발동하며 만 하루 정도 계속 가동해. 이것이 '게임'. 게임 중에는 현실 세계에 새로 '룰'이 하나 추가되. 이번은 '웃으면 죽는다' 네. 또 게임중에 구역에서의 탈출은 곤란해. 이 구역에서 탈출하는 방법은 두 가지. 하나는 누가 플로이의 사용자인지 폭로하는 것. 그렇지만 경솔하게 범인을 지명하는 것은 피해야 해. 만약 잘못 지적했거나 근거가 없으면 범인을 지명한 인물이 '소멸'되니까. 나머지 하나는 게임이 끝날 때까지 플로이 이외의 참가자가 한 명이라도 좋으니까 살아남는 것. 이러면 '클리어' 가 되. 클리어만 하면 희생자와 소멸한 사람은 모두 소생하고 게임중의 기억은 잃어." (중략) "15차례. 저주와 확률 변동, 이심동체,기원으로 발동하는 마력 강화의 플로이킥쇼야." (중략) "예스. 일정한 룰을 만들고 그 중에 살아남은 파티의 마력을 향상시키는, 전투 전의 운수 시험 같은 플로이야. 대부분은 모두 전멸하고 스위츠하츠의 단독 승리. 생존자만 좋은 데스게임이지만." (중략) "이것은 파티 서바이벌인 것. 게임은 이심동체, 두 명 1조로 도전하면 승률이 올라가. 왜냐하면 최종적으로 귀찮은 법인 잡기보다 힘으로 서로 웃기게 되는 게 명백하겠지? 누구나 마지막에 살아남고 싶어하니까."(중략) "스위츠하츠는 달걀 모양의 푸딩이야. 왕관을 뒤집어 달걀을 실은 것 같은 모양" (중략) " 그것은 발동하기 전의 모양이야. 스위츠하츠는 자신을 먹은 상대를 의태해. 그렇다고 할까... 스위츠하츠를 먹어버린 시점에서 먹은 사람... 그러니까 사용자 말인데, 사용자는 알 안에 갇힌 체 밖에는 스위츠하츠가 의태한 사용자가 나타나. 활동을 시작한 스위츠하츠는 인간의 모양이 된다는 거야." (중략) 그래 스위츠하츠는 사용자로 변하는 플로이야. 그것도 완전하게. 어쨌든 가동을 해 버리면 스위츠하츠조차 자신이 범인이라고 생각하지 않는걸. 완전하게 변한다는 건 그런 거지? 범인으로 추측되는 녀석을 아무리 힐문해도 고문해도 그것이 스위츠하츠라는 객관적이고 절대적인 증거가 없으면 정체는 폭로할 수 없어. 사용자는 증거를 들이대야 간신히 자신이 스위츠하츠라고 깨닫는 거야." (중략) "스위츠하츠와 스위츠하츠가 대행하는 인간은 온 오프로 바뀌어. 평상시는 대행하고 있는 인간 그 자체이지만 '룰 실행 가능'한 조건이 되면 그 때만 스위츠하츠의 인격으로 바뀌어. 물론 '대행하는 인간'으로서의 인격은 스위츠하츠를 기동했을 때의 기억이 소실되." - 마법사의 밤의 내용

*4 츠키지의 의문, 2인 1조, 이심동체 기원의 플로이킥쇼 스위츠하츠. 아아, 뭐 이런 노골적인 이름이 있지. 스위트가 본체라면 하츠는 무엇을 나타내는가? "인간이다. 적은 복수형이었어!" 그렇다, 스위츠하츠는 2명 있다. 이 게임에 있어 실행범과 인물 A는 딴 사람이야. 플로이를 사용한 인물 A, 거기에 협력하고 있는 실행범. 시즈키는 그 협력자. 실행범에 지나지 않는다. (중략) "그런 것을 전부 뭉뜽그려니 실현시켜 주는 것이 나, 기원의 달걀, 사춘기 여자 아이 한정의 플로이킥쇼 스위츠하츠인 거야 - 마법사의 밤의 내용

*5 "이 플로이는 확률 변동형의 플로이. 사용자가 정한 조건이 채워지면 발동하며 만 하루 정도 계속 가동해. 이것이 '게임'. 게임 중에는 현실 세계에 새로 '룰'이 하나 추가되. 이번은 '웃으면 죽는다' 네.(중략) "그런 것을 전부 뭉뜽그려니 실현시켜 주는 것이 나, 기원의 달걀, 사춘기 여자 아이 한정의 플로이킥쇼 스위츠하츠인 거야 (중략) 아, 그러니까 나의 발동 조건은 짝사랑..."