「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*[[ノヴァグラップラー>http://cf-vanguard.net/ノヴァグラップラー]]([[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]軸)
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#contents
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*主なカード
#region
**キーカード
[[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]
このデッキのメインヴァンガード。
「デスアーミー」のリアガード2枚をレストしてパワー+5000を得るする起動能力と、
リアガードを全てスタンドさせ、クリティカルを上昇させるリミットブレイクの起動能力を持つ。
リミットブレイクを効果的に使うには「デスアーミー」のリアガードが4枚以上揃っており、自身のコストで
レストさせる事が望ましいが、叫んで踊れる実況 シャウト等自身のレストをコストを持つカードが居れば
それ以下でも☆の上昇は十分可能。
**サポートカード
―グレード3
[[デスアーミー・コマンダー>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・コマンダー]]
ヴァンガードのドライブチェックのグレード3が出た時にスタンドする「デスアーミー」
パワー10000だが、「デスアーミー・レディ」と同様に「デスアーミー・ガイ」と
セットでスタンドさせることが望ましい。
[[アシュラ・カイザー>http://cf-vanguard.net/アシュラ・カイザー]]
サブヴァンガード。
V時効果は「デスアーミー・ガイ」、「デスアーミー・レディ」、「デスアーミー・コマンダー」と
強いシナジーを持ち、パワー11000もあるので、ヴァンガードサークルに置いた時の安定感は高い。
パワー+7000ブーストが中心となり易いこのデッキでパワー18000ラインを作る手段ともなる。
ただし、R時に殴られにくいというのは、場を「デスアーミー」で揃えたい場面ではデメリットとなることも有り得る。
[[究極生命体 コスモロード>http://cf-vanguard.net/究極生命体 コスモロード]]
サブヴァンガード。
リアガードのレストをコストにする起動能力が「デスアーミー・ナイト」や「デスアーミー・ビショップ」の
効果と相性が良い。
[[マッスル・ヘラクレス>http://cf-vanguard.net/マッスル・ヘラクレス]]
コール時カウンターブラスト補充能力を持つ。
ハングリーダンプティやドグー・メカニックと比べるとやや枠の競合が少ないのが利点。
[[獣神 エシックス・バスター>http://cf-vanguard.net/獣神_エシックス・バスター]]
4ダメージまでのサブヴァンガード。
アシュラカイザーと同じく元々のパワー11000であり、ブーストを受けるとパワー+2000得るため安定性が高い。
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」にブレイクライドすることで起動能力2回分のパワー+10000と、
''アタック時''に前列のノヴァグラップラーをスタンドさせることから、リミットブレイク使用後に前列をコストにして「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のパワーアップを1回分、または「デスアーミー・ポーン」のパワーアップを2回分追加することができる。
「デスアーミー・ポーン」のパワーアップを限界まで行えばパワー20000ライン超えも可能なため、
「デスアーミー・ポーン」を前列にして2回アタックさせるのもあり。
[[モーント・ブラウクリューガー>http://cf-vanguard.net/モーント・ブラウクリューガー]]
―グレード2
[[デスアーミー・ルーク>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ルーク]]
「デスアーミー」のG2バニラ。他の「デスアーミー」のパワーが低めなので安定性は随一。
[[デスアーミー・レディ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・レディ]]
ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時にスタンドする「デスアーミー」
パワー9000なので「デスアーミー・ガイ」とパワー16000ラインを作りセットでスタンドさせることが望ましい。
[[デスアーミー・ナイト>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ナイト]]
登場時に「デスアーミー」を2枚スタンドさせる能力を持つ「デスアーミー」。
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」の起動能力の1回分のコスト、
また「デスアーミー・ポーン」の起動能力の2回分のコストを回復させる。
[[ストリート・バウンサー>http://cf-vanguard.net/ストリート・バウンサー]]
コール時に自分と、自分と同じ列のカードをレストさせる事で1ドローできる。
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のリミットブレイクを使えば実質ノーコストとなるが、
グレード1バニラに割く枠が難しく低パワーはデメリットとして目立ちやすい。
一番手札補充したい序盤にコストの踏み倒しが効かないのもやや難。
[[ヒロイック・ハニー>http://cf-vanguard.net/ヒロイック・ハニー]]
早期リミットブレイクが狙える。序盤であるほどクリティカルの増加したアタックは通り易いので有効。
ただし低パワーであることと、貴重なグレード2枠を削ってしまうことから採用はしにくい。
―グレード1
[[デスアーミー・ビショップ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ビショップ]]
1ターンに1度のみ、カウンターブラスト(1)で「デスアーミー」のリアガード2枚をスタンドさせる起動能力を持つ。
しかし効果の対象に自分を選ぶ事はできないので、「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のコスト等で
レストさせる時には気をつけよう。
[[デスアーミー・ガイ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ガイ]]
ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時にスタンドする「デスアーミー」。
「デスアーミー・レディ」と同じ縦列に並べたい。
[[ツイン・ブレーダー>http://cf-vanguard.net/ツイン・ブレーダー]]
[[獣神 ソーラーファルコン>http://cf-vanguard.net/獣神_ソーラーファルコン]]
守護者。メインヴァンガードがパワー10000なので頼りになる。
名称指定がないので、どちらを採用しても問題ない。
[[叫んで踊れる実況 シャウト>http://cf-vanguard.net/叫んで踊れる実況 シャウト]]
効果で自身をレストして手札入れ替えを行える。
序盤は空いた列で、後半は「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のリミットブレイクで
コストを踏み倒せるのでなかなか有用。
[[タフ・ボーイ>http://cf-vanguard.net/タフ・ボーイ]]
グレード1バニラ。V裏や、ルークの裏で18kラインを作れる。バウンサーの裏で16kな点も重要。
しかしグレード1の枠的に、採用できても2枚まで。いれないのも勿論あり。
[[ロケットハンマーマン>http://cf-vanguard.net/ロケットハンマーマン]]
自身をレストし別ユニットにパワー+2000を与えるため、パワーラインを上げやすくなる。
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のリミットブレイクが使える状態でなければ
意味がないため、採用はしづらい。
[[ストイック・ハニー>http://cf-vanguard.net/ストイック・ハニー]]
早期リミットブレイクの起動を狙える。
ただし、低パワーかつ最終的に張替えの必要も出てくるのが難。
[[ドグー・メカニック >http://cf-vanguard.net/ドグー・メカニック ]]
登場時にカウンターブラストを補充するため、リミットブレイクの使用回数を増やすことに繋がる。
パワー7000なのでブースト役としてもまあまあだが、グレード1枠的に2枚が限度か。
[[エネルギー・チャージャー >http://cf-vanguard.net/エネルギー・チャージャー]]
登場時、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。
「デスアーミー」軸にはソウルをコストとするユニットがいないので使う分には問題ないが、
前列の単体パワーが低めのため有効なパワーラインを形成しづらく、さらに「デスアーミー」でないため
結局は上書きをすることになりやすいことから、レストできない低パワーのシャウトのようとも言える。
とは言え、「デスアーミー」は統一が不可能なため、手札を減らさずに「デスアーミー」を手札に持って
これる可能性がある点は評価できる。
コンボ例として、「エネルギー・チャージャー」→「ストリート・バウンサー」で計2枚ドローした後に、
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のリミットブレイクでスタンド対象とする方法がある。
(グレード2枠を削っている上、次のターンは結局上書きしないとリミットブレイクを阻害するが)
―グレード0
[[デスアーミー・ポーン>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ポーン]]
ファーストヴァンガード候補の「デスアーミー」。
パワー7000以上のパワーのブースト要因として使用できるため終盤まで場で腐ることが少ない。
張替えやフィールドから居なくなる能力を持つファーストヴァンガードよりも確実なアドバンテージとなる。
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」は2枚ずつしかレストさせられないため、1枚からレスト
させられるという点も大きい。
ブーストができる「デスアーミー」というのも実は貴重な点なので、FVとは別にもう1枚採用しても良い。
[[進化転生 ミライオー>http://cf-vanguard.net/進化転生_ミライオー]]
ファーストヴァンガード候補。
ライド事故の回避に加え、「獣神 エシックス・バスター」をサブヴァンガードに採用しているなら相性は良い。
ただしカウンターブラスト1を消費するのがネック。「ドグー・メカニック」を採用しているならありか。
―トリガー考察
-☆
Vの攻撃力はかなり高いので好相性。パワーアップした「デスアーミー・ポーン」がいる列に乗せれば
高パワーのクリティカル2が2回飛ぶ結果になるため、スタンドトリガーより相性が良い。
-醒
クリティカルが増加する効果を持つVなので、ヴァンガードのガード強要力はそれなりに高く、手数で押せるこちらも悪くはない。
ただし、前列リアガードが単体パワー11000以上になるユニットがいないという問題点があるため、やや微妙か。
-引
展開力のサポートとして有用。「ストリート・バウンサー」や「叫んで踊れる実況 シャウト」を
多く使う構成の場合は素引きが怖く、やや重要度が落ちるか。
-治
強力。このデッキではカウンターブラスト補充という面から見ても重要度が高い。
#endregion
*デッキレシピ
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):G|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):枚数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#9999dd):0|[[デスアーミー・ポーン>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ポーン]]|CENTER:1|CENTER:FV|
|~|[[シャイニング・レディ>http://cf-vanguard.net/シャイニング・レディ]]|CENTER:4||
|~|[[レッド・ライトニング>http://cf-vanguard.net/レッド・ライトニング]]|CENTER:4||
|~|[[スリーミニッツ>http://cf-vanguard.net/スリーミニッツ]]|CENTER:4||
|~|[[ウォールボーイ>http://cf-vanguard.net/ウォールボーイ]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#99dd99):1|[[叫んで踊れる実況 シャウト>http://cf-vanguard.net/叫んで踊れる実況_シャウト]]|CENTER:2||
|~|[[デスアーミー・ガイ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ガイ]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・ビショップ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ビショップ]]|CENTER:4||
|~|[[ツイン・ブレーダー>http://cf-vanguard.net/ツイン・ブレーダー]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#dddd99):2|[[デスアーミー・ルーク>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ルーク]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・ナイト>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ナイト]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・レディ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・レディ]]|CENTER:3||
|CENTER:BGCOLOR(#dd9999):3|[[アシュラ・カイザー>http://cf-vanguard.net/アシュラ・カイザー]]|CENTER:2||
|~|[[デスアーミー・コマンダー>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・コマンダー]]|CENTER:2||
|~|[[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]|CENTER:4||
*戦術
「デスアーミー」のリアガードを揃え、「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」の起動能力でパワーアップし、
リミットブレイクでリアガードを全スタンドさせ高パワー&クリティカル2でアタックしていく。
「デスアーミー・ナイト」や「デスアーミー・ビショップ」の能力をうまく使えば複数回パワーアップを行えるので、
カードを出す順番や起動能力を使う順番も大事。
「デスアーミー」のリアガードでは通常はパワー17000ラインが限界だが、ファーストヴァンガードの
「デスアーミー・ポーン」をリアガードの後列に配置し、起動能力を複数回使用することでリアガード
でパワー21000以上のラインを作ることができる。
ヴァンガードの後列に「デスアーミー・ポーン」を配置するとパワーラインを底上げできるが、
詰めの状況等ではパワー21000以上のラインが2列ある方が相手は嫌がることが多い。
*このデッキの弱点と対抗策
リアガードを展開しなければならないが展開補助がないため退却能力持ちやR狙いのアタックが苦手。
また、メインヴァンガードがパワー10000であることから防御に難があるのも否めない。
早々に全面展開するとリアガードと手札を削られ押し負けやすいことから、リミットブレイクまでにいかにうまく
粘るかがポイントの一つでもある。(パワーアップだけならリミットブレイクしていなくてもできるが。)
このデッキを相手にした場合には、「デスアーミー」のリアガードを積極的に狙うだけで相手は手札を
減らさざるを得ないので、対策は割と楽。
構築上、ダメージを増やす「ストイック・ハニー」等もあまり組み込まれないため、
ダメージ3点止めによるリミットブレイク発動の遅延も狙いやすい。
また、ヴァンガード・リアガードの両方でパワー18000ラインの形成が苦手なため、クロスライド型も相性良し。
*コメント
デッキの編集議論に。雑談をする場合などは[[共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]をご利用ください。
#comment_num2(num=10,size=50,noname,log=無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸/コメント)
*外部リンク
-[[カードファイト!! ヴァンガード Wiki>http://cf-vanguard.net/【オラクルシンクタンク】]]
-[[カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]
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*[[ノヴァグラップラー>http://cf-vanguard.net/ノヴァグラップラー]]([[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]軸)
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#contents
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*主なカード
#region
**キーカード
[[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]
このデッキのメインヴァンガード。
「デスアーミー」のリアガード2枚をレストしてパワー+5000を得るする起動能力と、
リアガードを全てスタンドさせ、クリティカルを上昇させるリミットブレイクの起動能力を持つ。
リミットブレイクを効果的に使うには「デスアーミー」のリアガードが4枚以上揃っており、自身のコストで
レストさせる事が望ましいが、叫んで踊れる実況 シャウト等自身のレストをコストを持つカードが居れば
それ以下でも☆の上昇は十分可能。
**サポートカード
―グレード3
[[デスアーミー・コマンダー>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・コマンダー]]
ヴァンガードのドライブチェックのグレード3が出た時にスタンドする「デスアーミー」
パワー10000だが、「デスアーミー・レディ」と同様に「デスアーミー・ガイ」と
セットでスタンドさせることが望ましい。
[[アシュラ・カイザー>http://cf-vanguard.net/アシュラ・カイザー]]
サブヴァンガード。
V時効果は「デスアーミー・ガイ」、「デスアーミー・レディ」、「デスアーミー・コマンダー」と
強いシナジーを持ち、パワー11000もあるので、ヴァンガードサークルに置いた時の安定感は高い。
パワー+7000ブーストが中心となり易いこのデッキでパワー18000ラインを作る手段ともなる。
ただし、R時に殴られにくいというのは、場を「デスアーミー」で揃えたい場面ではデメリットとなることも有り得る。
[[究極生命体 コスモロード>http://cf-vanguard.net/究極生命体 コスモロード]]
サブヴァンガード。
リアガードのレストをコストにする起動能力が「デスアーミー・ナイト」や「デスアーミー・ビショップ」の
効果と相性が良い。
[[マッスル・ヘラクレス>http://cf-vanguard.net/マッスル・ヘラクレス]]
コール時カウンターブラスト補充能力を持つ。
ハングリーダンプティやドグー・メカニックと比べるとやや枠の競合が少ないのが利点。
[[獣神 エシックス・バスター>http://cf-vanguard.net/獣神_エシックス・バスター]]
4ダメージまでのサブヴァンガード。
アシュラカイザーと同じく元々のパワー11000であり、ブーストを受けるとパワー+2000を得るため安定性が高い。
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」にブレイクライドすることで起動能力2回分のパワー+10000と、
''アタック時''に前列のノヴァグラップラーをスタンドさせることから、リミットブレイク使用後に前列をコストにして「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のパワーアップを1回分、または「デスアーミー・ポーン」のパワーアップを2回分追加することができる。
「デスアーミー・ポーン」のパワーアップを限界まで行えばパワー20000ライン超えも可能なため、
「デスアーミー・ポーン」を前列にして2回アタックさせるのもあり。
[[モーント・ブラウクリューガー>http://cf-vanguard.net/モーント・ブラウクリューガー]]
エシックス・バスターと同じく、4ダメージまでのサブヴァンガード。
特徴はほぼエシックス・バスターと同じだが、CB(1)ですべてのリアガードのノヴァグラップラーをスタンドさせるため、最大限にパンプした
「デスアーミー・ポーン」がいる列が26000~36000ラインを構築しつつ2回アタックするという、グレートネイチャー顔負けの光景を作れる。
ビショップやナイトがいるなら、モーントからモーントへのブレイクライドでも21000ラインを構築しての2回アタックは可能なので、こちらの場合は
2ターン続けて高パワーラインのリアガード列が相手に襲いかかることで、手札の消耗を誘える。
しかし結局のところ、デスアーミー・コスモロードとビショップ、モーントのブレイクライドスキルで最低でもCB(4)は消費するため、
全てをその1ターンに注ぎ込んで決着を挑む(ロマン)タイプになる。
コスモロードのクリティカル増加があまり意味のないものとなるが、相手を5ダメージにしてからの
16000(R)→26000~36000(R)→27000(V)→16000(R)→26000~36000(R)
という5回アタックは十分すぎるほどの爆発力を持っている。
―グレード2
[[デスアーミー・ルーク>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ルーク]]
「デスアーミー」のG2バニラ。他の「デスアーミー」のパワーが低めなので安定性は随一。
[[デスアーミー・レディ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・レディ]]
ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時にスタンドする「デスアーミー」
パワー9000なので「デスアーミー・ガイ」とパワー16000ラインを作りセットでスタンドさせることが望ましい。
[[デスアーミー・ナイト>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ナイト]]
登場時に「デスアーミー」を2枚スタンドさせる能力を持つ「デスアーミー」。
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」の起動能力の1回分のコスト、
また「デスアーミー・ポーン」の起動能力の2回分のコストを回復させる。
[[ストリート・バウンサー>http://cf-vanguard.net/ストリート・バウンサー]]
コール時に自分と、自分と同じ列のカードをレストさせる事で1ドローできる。
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のリミットブレイクを使えば実質ノーコストとなるが、
グレード1バニラに割く枠が難しく低パワーはデメリットとして目立ちやすい。
一番手札補充したい序盤にコストの踏み倒しが効かないのもやや難。
[[ヒロイック・ハニー>http://cf-vanguard.net/ヒロイック・ハニー]]
早期リミットブレイクが狙える。序盤であるほどクリティカルの増加したアタックは通り易いので有効。
ただし低パワーであることと、貴重なグレード2枠を削ってしまうことから採用はしにくい。
―グレード1
[[デスアーミー・ビショップ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ビショップ]]
1ターンに1度のみ、カウンターブラスト(1)で「デスアーミー」のリアガード2枚をスタンドさせる起動能力を持つ。
しかし効果の対象に自分を選ぶ事はできないので、「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のコスト等で
レストさせる時には気をつけよう。
[[デスアーミー・ガイ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ガイ]]
ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時にスタンドする「デスアーミー」。
「デスアーミー・レディ」と同じ縦列に並べたい。
[[ツイン・ブレーダー>http://cf-vanguard.net/ツイン・ブレーダー]]
[[獣神 ソーラーファルコン>http://cf-vanguard.net/獣神_ソーラーファルコン]]
[[ブラウ・ドゥンケルハイト>http://cf-vanguard.net/ブラウ・ドゥンケルハイト]]
守護者(完全ガード)。メインヴァンガードがパワー10000なので頼りになる。
名称指定がないので、どれを採用しても問題ない。
[[シールドライザー>http://cf-vanguard.net/シールドライザー]]
守護者(クインテットウォール)。
名称は関係ないが、CB消費が激しすぎるこのデッキでは採用不可能、できて1枚のみと言えるレベル。
[[叫んで踊れる実況 シャウト>http://cf-vanguard.net/叫んで踊れる実況 シャウト]]
効果で自身をレストして手札入れ替えを行える。
序盤は空いた列で、後半は「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のリミットブレイクで
コストを踏み倒せるのでなかなか有用。
[[タフ・ボーイ>http://cf-vanguard.net/タフ・ボーイ]]
グレード1バニラ。V裏や、ルークの裏で18kラインを作れる。バウンサーの裏で16kな点も重要。
しかしグレード1の枠的に、採用できても2枚まで。いれないのも勿論あり。
[[ロケットハンマーマン>http://cf-vanguard.net/ロケットハンマーマン]]
自身をレストし別ユニットにパワー+2000を与えるため、パワーラインを上げやすくなる。
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のリミットブレイクが使える状態でなければ
意味がないため、採用はしづらい。
[[ストイック・ハニー>http://cf-vanguard.net/ストイック・ハニー]]
早期リミットブレイクの起動を狙える。
ただし、低パワーかつ最終的に張替えの必要も出てくるのが難。
[[ドグー・メカニック >http://cf-vanguard.net/ドグー・メカニック ]]
登場時にカウンターブラストを補充するため、リミットブレイクの使用回数を増やすことに繋がる。
パワー7000なのでブースト役としてもまあまあだが、グレード1枠的に2枚が限度か。
[[エネルギー・チャージャー >http://cf-vanguard.net/エネルギー・チャージャー]]
登場時、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。
「デスアーミー」軸にはソウルをコストとするユニットがいないので使う分には問題ないが、
前列の単体パワーが低めのため有効なパワーラインを形成しづらく、さらに「デスアーミー」でないため
結局は上書きをすることになりやすいことから、レストできない低パワーのシャウトのようとも言える。
とは言え、「デスアーミー」は統一が不可能なため、手札を減らさずに「デスアーミー」を手札に持って
これる可能性がある点は評価できる。
コンボ例として、「エネルギー・チャージャー」→「ストリート・バウンサー」で計2枚ドローした後に、
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のリミットブレイクでスタンド対象とする方法がある。
(グレード2枠を削っている上、次のターンは結局上書きしないとリミットブレイクを阻害するが)
―グレード0
[[デスアーミー・ポーン>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ポーン]]
ファーストヴァンガード候補の「デスアーミー」。
パワー7000以上のパワーのブースト要因として使用できるため終盤まで場で腐ることが少ない。
張替えやフィールドから居なくなる能力を持つファーストヴァンガードよりも確実なアドバンテージとなる。
「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」は2枚ずつしかレストさせられないため、1枚からレスト
させられるという点も大きい。
ブーストができる「デスアーミー」というのも実は貴重な点なので、FVとは別にもう1枚採用しても良い。
[[進化転生 ミライオー>http://cf-vanguard.net/進化転生_ミライオー]]
ファーストヴァンガード候補。
ライド事故の回避に加え、「獣神 エシックス・バスター」をサブヴァンガードに採用しているなら相性は良い。
ただしカウンターブラスト1を消費するのがネック。「ドグー・メカニック」を採用しているならありか。
―トリガー考察
-☆
Vの攻撃力はかなり高いので好相性。パワーアップした「デスアーミー・ポーン」がいる列に乗せれば
高パワーのクリティカル2が2回飛ぶ結果になるため、スタンドトリガーより相性が良い。
-醒
クリティカルが増加する効果を持つVなので、ヴァンガードのガード強要力はそれなりに高く、手数で押せるこちらも悪くはない。
ただし、前列リアガードが単体パワー11000以上になるユニットがいないという問題点があるため、やや微妙か。
-引
展開力のサポートとして有用。「ストリート・バウンサー」や「叫んで踊れる実況 シャウト」を
多く使う構成の場合は素引きが怖く、やや重要度が落ちるか。
-治
強力。このデッキではカウンターブラスト補充という面から見ても重要度が高い。
#endregion
*デッキレシピ
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):G|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):枚数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#9999dd):0|[[デスアーミー・ポーン>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ポーン]]|CENTER:1|CENTER:FV|
|~|[[シャイニング・レディ>http://cf-vanguard.net/シャイニング・レディ]]|CENTER:4||
|~|[[レッド・ライトニング>http://cf-vanguard.net/レッド・ライトニング]]|CENTER:4||
|~|[[スリーミニッツ>http://cf-vanguard.net/スリーミニッツ]]|CENTER:4||
|~|[[ウォールボーイ>http://cf-vanguard.net/ウォールボーイ]]|CENTER:4||
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|~|[[ツイン・ブレーダー>http://cf-vanguard.net/ツイン・ブレーダー]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#dddd99):2|[[デスアーミー・ルーク>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ルーク]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・ナイト>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ナイト]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・レディ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・レディ]]|CENTER:3||
|CENTER:BGCOLOR(#dd9999):3|[[アシュラ・カイザー>http://cf-vanguard.net/アシュラ・カイザー]]|CENTER:2||
|~|[[デスアーミー・コマンダー>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・コマンダー]]|CENTER:2||
|~|[[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]|CENTER:4||
*戦術
「デスアーミー」のリアガードを揃え、「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」の起動能力でパワーアップし、
リミットブレイクでリアガードを全スタンドさせ高パワー&クリティカル2でアタックしていく。
「デスアーミー・ナイト」や「デスアーミー・ビショップ」の能力をうまく使えば複数回パワーアップを行えるので、
カードを出す順番や起動能力を使う順番も大事。
「デスアーミー」のリアガードでは通常はパワー17000ラインが限界だが、ファーストヴァンガードの
「デスアーミー・ポーン」をリアガードの後列に配置し、起動能力を複数回使用することでリアガード
でパワー21000以上のラインを作ることができる。
ヴァンガードの後列に「デスアーミー・ポーン」を配置するとパワーラインを底上げできるが、
詰めの状況等ではパワー21000以上のラインが2列ある方が相手は嫌がることが多い。
*このデッキの弱点と対抗策
リアガードを展開しなければならないが展開補助がないため退却能力持ちやR狙いのアタックが苦手。
また、メインヴァンガードがパワー10000であることから防御に難があるのも否めない。
早々に全面展開するとリアガードと手札を削られ押し負けやすいことから、リミットブレイクまでにいかにうまく
粘るかがポイントの一つでもある。(パワーアップだけならリミットブレイクしていなくてもできるが。)
このデッキを相手にした場合には、「デスアーミー」のリアガードを積極的に狙うだけで相手は手札を
減らさざるを得ないので、対策は割と楽。
構築上、ダメージを増やす「ストイック・ハニー」等もあまり組み込まれないため、
ダメージ3点止めによるリミットブレイク発動の遅延も狙いやすい。
また、ヴァンガード・リアガードの両方でパワー18000ラインの形成が苦手なため、クロスライド型も相性良し。
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