デッキ紹介・戦術など
主なカード
キーカード
パワー11000の盟主。
ソウルブラスト(3)で2枚ドローし、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。
ヴァンガードへのアタック時にソウルチャージ(1)し、パワー+1000を得る。
ブレイクライドによって、手札の1:2交換とヴァンガードのパワー増強ができる。
コストがソウルブラストなので、主なブレイクライド先となる同名カードや《全知の神器 ミネルヴァ》とのためのコストの確保に気をつける必要はあるが《運命の神器 ノルン》や《烏の魔女 カモミール》や《葡萄の魔女 グラッパ》の能力の誘発をバトルフェイズ前に狙える他、《オーダイン・オウル》のために「神器」をドロップする手段にも使える。
特に《全知の神器 ミネルヴァ》はクロスライドの有効化によって常時パワー13000となり、リミットブレイクも手札やパワーの増強との相性が良い。
パワー11000の盟主
1ターンに1度、ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に3種のコストを払って再スタンドしパワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。
ソウルに《叡智の神器 アンジェリカ》がいるなら常時パワー+2000を得る。
コストがやや重めで手札消費率が2:3交換の再スタンド能力であるが、パワー+5000を得られるので単独でもある程度の働きを狙うことができる。
《叡智の神器 アンジェリカ》をソウルに確保できれば常時パワー13000となり守備面も固めることができるが、ソウルの《叡智の神器 アンジェリカ》をリミットブレイクのコストで全てドロップしてしまうとパワー11000に戻ってしまうので注意はしておきたい。
《叡智の神器 アンジェリカ》からのクロスブレイクライド自体は十分な量のソウルを確保できていれば相性は良好でありフィニッシュも狙えるので、可能な限り狙っておきたい。
サポートカード
グレード2
アタック時に「神器」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。
《オーダイン・オウル》のブーストでもパワー18000ラインとなるので優秀。
グレード1
アタック時に「神器」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。
ブーストが基本的な役割だが、前列要員が不足気味な場合等の緊急時等には前列要員として扱うことができる。
グレード1
ガーディアンサークルへの登場時に「神器」のヴァンガード1枚に『ガーディアンの退却時にそのユニットをソウルインする自動能力』を与える。
退却したガーディアンをソウルへ変換できるというのは便利であるが、「神器」のヴァンガードがいなければならないため中盤以降でしか使えないというのが難点。
しかし、手札から狙ったカードをソウルインする手段としては優秀で、《叡智の神器 アンジェリカ》や《烏の魔女 カモミール》や《葡萄の魔女 グラッパ》のようなソウルに置いておきたいカードの多いこのデッキはとても魅力的である。
《凍気の神器 スヴェル》と併用した場合、カウンターブラスト(1)と手札2枚で7枚ものソウルを生産することができる。
元々のパワー7000と及第点の数値を持っているため、腐りやすい序盤等にはブースト要員としてコールしてしまうのも手だろう。
グレード1
ドロップゾーンからグレード3の「神器」1枚をデッキボトムに置き、グレード3の「神器」1枚にパワー+5000を与える。
ディスアドバンテージなしでグレード3の「神器」にパワー+5000を与えるくれる便利なユニット。
特に再スタンド能力を持つ《全知の神器 ミネルヴァ》と相性が良く、1回起動するだけでも単独パワー21000とヴァンガードへのヒットを十分に狙える数値に達することができる。
「神器」のドロップ手段が問題となってくるが、守護者を使ったり「神器」の能力で手札やソウルからドロップするといった何らかの能力を絡めるといった手段の他、ディスアドバンテージを承知で上書きやガードを利用してドロップするといった強引な手段が考えられる。
自身はパワー6000とやや低めの数値なので、《樹木の女神 ユピテール》と同じ縦列に並べて補うようにしたい。
トリガー構成
内容
プレイング考察
内容
弱点と対抗策
内容
コメント
デッキの編集議論に。雑談をする場合などは
共有掲示板をご利用ください。
- 引も悪くはないがQWを入れるとなるとデッキアウトの確率が跳ね上がるので☆12が安定。VスタンドしてRに☆を撒けたらかなりゲームエンドに近づくし -- 2014-01-24 23:52:40
- ☆12なら手札コストやシールド値の関係上、QWの相性がいい。逆に引入れるなら完ガ安定。引入れると確かに決定力は多少下がるが、ダメトリで引いても美味しいし良いことも沢山ある。正直好みだと思う。それとミネルヴァはQW乱発しない限りはそうそうデッキアウトしない。するって人は恐らく過剰ソウルチャージしてる。 -- 2014-01-26 01:15:01
- QWは1回、オーダインでデッキ残量を増やすことの2つを心掛けると、勝敗はともかくデッキアウトはしなくなった。 -- 2014-02-04 23:50:49
- で、R妨害系デッキ(ロック含む)とアクフォとかの連続攻撃系デッキにすこぶる勝てへんのやけどどうしたらいいんやろ(´・ω・`) -- 2014-02-04 23:55:17
- あとスロースターターな部分も少しは改善したい -- 2014-02-05 00:07:23
- ↑9一番上の人、後攻ミネルヴァ素乗りでハムスターブーストの15kアタックが必中すると思ってるんですか? -- 2014-02-05 00:52:59
- アクフォとかノヴァとかって、焼き呪縛には弱いけど、そうでないクランはどこもキツいの一緒だしな。まだクロス出来るだけマシだけど、それでも先行で速攻されると辛い(お願いダメトリしかない)逆にリンクジョーカー然りリア妨害系にはそこまで弱くないと思うけどな。ダメージレースで勝ってればリア展開しなくても詰め易いし。 -- 2014-02-05 02:56:54
- 公式大会で結果残してる神器デッキには大体メリッサ入ってるけど、そんなに需要あるか?俺は代わりにバレンシア入れてるが。(他にも違うところはそらあるけど) -- 2014-03-15 21:18:24
- さて、クインテット採用の場合には「凍気の神器 スヴェル」にしなくては。「神器」が増えた。シャイニーでドロップからもソウル作れるはすごい。 -- 2014-06-21 22:33:30
- シャイニー>ユーノかと。非名称なケイ互換より名称増やした方がコンボ性高いかと。 -- 2014-06-26 10:57:22
サンプルレシピ
外部リンク
最終更新:2014年07月02日 17:24