「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*[[ノヴァグラップラー>http://cf-vanguard.net/ノヴァグラップラー]]([[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]軸)
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#contents
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*主なカード
#region
**キーカード
[[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]
このデッキのメインヴァンガード。
リアガードのデスアーミー2枚をレストして自身のパワーを+5000する起動効果と、
リアガードを全てスタンドさせ、クリティカルを上昇させるLBの起動効果を持つ。
LBを効果的に使うには4体以上「デスアーミー」がリアガードに揃っており、自身の効果でレストさせる事が望ましいが、
シャウト等自身をレストさせる効果を持つカードが居ればそれ以下でも☆の上昇は十分可能。
**サポートカード
―グレード3
[[アシュラ・カイザー>http://cf-vanguard.net/アシュラ・カイザー]]
サブヴァンガード。
V時効果はデスアーミー・ガイと強いシナジーを持ち、11kのパワーもあるので、Vに置いた時の安定感は高い。
7kブースターが中心となり易いこのデッキで18kラインを作る手段ともなる。
ただし、R時に殴られにくいというのは、場をデスアーミーで揃えたい場面ではデメリットとなることも有り得る。
[[究極生命体 コスモロード>http://cf-vanguard.net/究極生命体 コスモロード]]
サブヴァンガード。
リアガードのレストをコストにする起動能力がナイトやビショップの効果と相性が良い。
[[マッスル・ヘラクレス>http://cf-vanguard.net/マッスル・ヘラクレス]]
登場時CB回復効果を持つ。
ダンプティやドグーと比べるとやや枠の競合が少ないのが利点。
―グレード2
[[デスアーミー・ルーク>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ルーク]]
「デスアーミー」のG2バニラ。他の「デスアーミー」のパワーが低めなので安定性は随一。
[[デスアーミー・レディ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・レディ]]
ドライブチェックのG3でスタンドする「デスアーミー」
自身のパワーが9000なのでデスアーミー・ガイと16k列を作りセットでスタンドさせることが望ましい。
[[デスアーミー・ナイト>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ナイト]]
登場時に「デスアーミー」を2枚スタンドさせる効果を持つ「デスアーミー」。
デスアーミー・コスモロードの効果を1回、ポーンの効果を2回ノーコストで使える。
[[ストリート・バウンサー>http://cf-vanguard.net/ストリート・バウンサー]]
登場時に自分と、自分と同じ列のカードをレストさせる事で1ドローできる。
デスアーミー・コスモロードのLBを使えば実質ノーコストとなるが、g1バニラに割く枠が難しく低パワーはデメリットとして目立ちやすい。
一番手札補充したい序盤にコストの踏み倒しが効かないのもやや難。
[[ヒロイック・ハニー>http://cf-vanguard.net/ヒロイック・ハニー]]
早期LBが狙える。
序盤であるほど☆の増加した攻撃は通り易いので有効。ただし低パワー。
―グレード1
[[デスアーミー・ビショップ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ビショップ]]
起動効果CB1で「デスアーミー」2枚をスタンドさせる効果を持つ「デスアーミー」。
効果の対象に自分を選ぶ事はできないので、デスアーミー・コスモロードの効果等でレストさせる時には気をつけよう。
[[デスアーミー・ガイ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ガイ]]
ドライブチェックのG3でスタンドする「デスアーミー」。デスアーミー・レディと同じ縦列に並べたい。
[[ツイン・ブレーダー>http://cf-vanguard.net/ツイン・ブレーダー]]
完全ガードユニット。メインヴァンガードがパワー10000なので頼りになる。
[[叫んで踊れる実況 シャウト>http://cf-vanguard.net/叫んで踊れる実況 シャウト]]
効果で自身をレストして手札入れ替えを行える。
序盤は空いた列で、後半はデスアーミーコスモロードのLBでコストを踏み倒せるのでかなり有用。
[[タフ・ボーイ>http://cf-vanguard.net/タフ・ボーイ]]
g1バニラ。V裏や、ルークの裏で18kラインを作れる。バウンサーの裏で16kな点も重要。
[[ロケットハンマーマン>http://cf-vanguard.net/ロケットハンマーマン]]
18kラインを作りやすくなる。
しかしクロスライドを相手にしない限りは特に意味が生まれにくい。
[[ストイック・ハニー>http://cf-vanguard.net/ストイック・ハニー]]
早期LBの発動を狙える。
ただし、低パワーかつ最終的に張替えの必要も出てくるのが難。
―グレード0
[[デスアーミー・ポーン>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ポーン]]
このデッキのFV候補。
7k以上のパワーのブースト要因として使用できるため終盤まで場で腐ることが少ない。、
張替えや場から居なくなる効果を持つFVよりも確実なアドバンテージとなる。
―トリガー考察
☆…Vの攻撃力はかなり高いので好相性。
醒…☆が増加する効果を持つVなので、ヴァンガードのガード強要力はそれなりに高く、手数で押せるこちらもそこそこ相性は良い。
ただし、リアガードが低パワーになりやすいという問題点もある。
引…展開力のサポートとして有用。バウンサーやシャウトを多く使う構成の場合は素引きが怖く、やや重要度が落ちるか。
治…強力。このデッキではCB回復という面から見ても重要度が高い。
#endregion
*デッキレシピ
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):G|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):枚数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#9999dd):0|[[デスアーミー・ポーン>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ポーン]]|CENTER:1|CENTER:FV|
|~|[[武闘戦艦 プロメテウス>http://cf-vanguard.net/武闘戦艦 プロメテウス]]|CENTER:4||
|~|[[レッド・ライトニング>http://cf-vanguard.net/レッド・ライトニング]]|CENTER:4||
|~|[[スリーミニッツ>http://cf-vanguard.net/スリーミニッツ]]|CENTER:4||
|~|[[ウォールボーイ>http://cf-vanguard.net/ウォールボーイ]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#99dd99):1|[[叫んで踊れる実況 シャウト>http://cf-vanguard.net/叫んで踊れる実況_シャウト]]|CENTER:2||
|~|[[デスアーミー・ガイ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ガイ]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・ビショップ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ビショップ]]|CENTER:4||
|~|[[ツイン・ブレーダー>http://cf-vanguard.net/ツイン・ブレーダー]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#dddd99):2|[[デスアーミー・ルーク>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ルーク]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・ナイト>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ナイト]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・レディ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・レディ]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#dd9999):3|[[獣神 エシックスバスター>http://cf-vanguard.net/獣神_エシックスバスター]]|CENTER:3||
|~|[[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]|CENTER:4||
*戦術
リアガードを「デスアーミー」で揃え、無限侵蝕体デスアーミー・コスモロードの起動能力でパンプし、
LBでリアガードを全スタンドさせ高パワー&クリティカル2でアタックしていく。
ナイトやビショップの能力をうまく使えば複数回パンプを行えるので、カードを出す順番も大事。
「デスアーミー」のリアガードでは通常は17kラインが限界だが、FVのデスアーミー・ポーンをR裏に
配置し、起動能力を複数回使用することでRで21k以上のラインを作ることができる。
V裏にポーンを配置するとパワーを底上げできるが、21kラインが2列ある方が相手は嫌がることが多い。
*このデッキの弱点と対抗策
リアガードを展開しなければならないが展開補助がないため退却能力持ちやR狙いのアタックが苦手。
また、メインヴァンガードがパワー10000であることから防御に難があるのも否めない。
早々に全面展開するとリアガードと手札を削られ押し負けやすいことから、LBまでにいかにうまく
粘るかがポイントの一つでもある。(パンプだけならLBしていなくてもできるが。)
このデッキを相手にした場合には、「デスアーミー」のリアガードを積極的に狙うだけで相手は手札を
減らさざるを得ないので、対策は割と楽。
構築上、ダメージを増やすストイック・ハニー等もあまり組み込まれないためLB発動の遅延も狙いやすい。
*コメント
デッキの編集議論に。雑談をする場合などは[[共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]をご利用ください。
#comment_num2(num=10,size=50,noname,log=無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸/コメント)
*外部リンク
-[[カードファイト!! ヴァンガード Wiki>http://cf-vanguard.net/【オラクルシンクタンク】]]
-[[カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]
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*[[ノヴァグラップラー>http://cf-vanguard.net/ノヴァグラップラー]]([[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]軸)
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#contents
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*主なカード
**キーカード
-《[[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]》
このデッキのメインヴァンガード。
「デスアーミー」のリアガード2枚のレストでパワー+5000を得るする起動能力と、1ターンに1度、カウンターブラスト(2)でリアガードを全てスタンドさせ、クリティカル+1を得るリミットブレイクの起動能力を持つ。
リミットブレイクを効果的に使うには「デスアーミー」のリアガードが4枚以上揃っており、自身のコストでレストさせる事が望ましいが、《叫んで踊れる実況 シャウト》等自身のレストをコストを持つカードが居れば、それ以下でもクリティカルの上昇は十分可能。
**サポートカード
―グレード3
-《[[デスアーミー・コマンダー>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・コマンダー]]》
ヴァンガードのドライブチェックのグレード3が出た時に自身をスタンドする。
パワー10000だが、《デスアーミー・レディ》と同様に《デスアーミー・ガイ》とセットでスタンドさせることが望ましい。
―グレード2
-《[[デスアーミー・ルーク>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ルーク]]》
「デスアーミー」のパワー10000のバニラ。他の「デスアーミー」のパワーが低めなので安定性は随一。
-《[[デスアーミー・ナイト>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ナイト]]》
メインフェイズ中、リアガードサークルへの登場時に他の「デスアーミー」のリアガードを2枚スタンドさせる。
《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力の1回分のコスト、また《デスアーミー・ポーン》の起動能力の2回分のコストを確保できる。
-《[[デスアーミー・レディ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・レディ]]》
ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。
パワー9000なので《デスアーミー・ガイ》とパワー16000ラインを作りセットでスタンドさせることが望ましい。
―グレード1
-《[[デスアーミー・ガイ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ガイ]]》
ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時に自身をスタンドする。
《デスアーミー・レディ》と同じ縦列に並べたい。
-《[[デスアーミー・ビショップ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ビショップ]]》
1ターンに1度のみ、カウンターブラスト(1)で他の「デスアーミー」のリアガード2枚をスタンドさせる起動能力を持つ。
しかし効果の対象に自身を選ぶ事はできないので、「無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード」のコスト等でレストさせる時には気をつけよう。
―グレード0
-《[[デスアーミー・ポーン>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ポーン]]》
ファーストヴァンガード候補。
他の「デスアーミー」のリアガード1枚のレストでパワー+2000を得る。
パワー7000以上のパワーのブースト要因として使用できるため終盤まで場で腐ることが少ない。
リプレースやフィールドから居なくなる能力を持つファーストヴァンガードよりも確実なアドバンテージとなる。
《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》は2枚ずつしかレストさせられないため、1枚からレスト
させられるという点も大きい。
ブーストができる「デスアーミー」というのも実は貴重な点なので、ファーストヴァンガードとは別にもう1枚採用しても良い。
ー「デスアーミー」以外のカード
-《[[アシュラ・カイザー>http://cf-vanguard.net/アシュラ・カイザー]]》
グレード3。
自身の能力は《デスアーミー・ガイ》、《デスアーミー・レディ》、《デスアーミー・コマンダー》と
強いシナジーを持ち、パワー11000もあるので、ヴァンガードサークルに置いた時の安定感は高い。
パワー+7000ブーストが中心となり易いこのデッキでパワー18000ラインを作る手段ともなる。
ただし、リアガードサークルに置いた時にバトルで退却させられにくいというのは、リアガードサークルを「デスアーミー」で揃えたい場面ではデメリットとなることも有り得る。
-《[[獣神 エシックス・バスター>http://cf-vanguard.net/獣神_エシックス・バスター]]》
グレード3
《アシュラカイザー》と同じく元々のパワー11000であり、ブーストを受けるとパワー+2000を得るため安定性が高い。
《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》にブレイクライドすることで起動能力2回分のパワー+10000と、''アタック時''に前列のノヴァグラップラーすべてをスタンドさせることから、リミットブレイク使用後に前列をコストにして《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のパワーアップを1回分、または《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを2回分追加することができる。
《デスアーミー・ポーン》のパワーアップを限界まで行えばパワー20000ライン超えも可能なため、《デスアーミー・ポーン》を前列にして2回アタックさせるのもあり。
-《[[モーント・ブラウクリューガー>http://cf-vanguard.net/モーント・ブラウクリューガー]]》
グレード3
特徴はほぼ《獣神 エシックス・バスター》と同じだがカウンターブラスト(1)でノヴァグラップラーのリアガードすべてをスタンドさせるため、最大限に起動能力を使用した《デスアーミー・ポーン》がいる列がパワー26000~36000ラインを構築しつつ2回アタックするという、【グレートネイチャー】顔負けの光景を作れる。
《デスアーミー・ビショップ》や《デスアーミー・ナイト》がいるなら、《モーント・ブラウクリューガー》から《モーント・ブラウクリューガー》へのブレイクライドでもパワー21000ラインを構築しての2回アタックは可能なので、こちらの場合は2度続けて高パワーラインのリアガード列が相手に襲いかかることで、手札の消耗を誘える。
しかし結局のところ、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》と《デスアーミー・ビショップ》、《モーント・ブラウクリューガー》のブレイクライドで最低でもカウンターブラスト(4)は消費するため、全てをその1ターンに注ぎ込むタイプになる。
《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のクリティカル増加があまり意味のないものとなるが、相手のダメージゾーンを5枚にしてからの左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ライン→中央列パワー27000ライン→左列または右列パワー16000ライン→右列または左列パワ−26000~36000ラインという合計5回のバトルは十分すぎるほどの爆発力を持っている。
-《[[究極生命体 コスモロード>http://cf-vanguard.net/究極生命体 コスモロード]]》
グレード3
リアガードのレストをコストにする起動能力が「デスアーミー・ナイト」や「デスアーミー・ビショップ」の
効果と相性が良い。
-《[[マッスル・ヘラクレス>http://cf-vanguard.net/マッスル・ヘラクレス]]》
グレード3
登場時にダメージゾーンのカード1枚を表にする。
《ハングリー・ダンプティ》や《ドグー・メカニック》と比べるとやや枠の競合が少ないのが利点。
-《[[ストリート・バウンサー>http://cf-vanguard.net/ストリート・バウンサー]]》
グレード2
コール時に自身と、自身と同じ縦列にいるリアガードをレストさせる事で1ドローできる。
《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクを使えば実質ノーコストとなるが、《タフ・ボーイ》に割く枠が難しく低パワーはデメリットとして目立ちやすい。
一番手札補充したい序盤にコストの踏み倒しが効かないのもやや難。
-《[[ヒロイック・ハニー>http://cf-vanguard.net/ヒロイック・ハニー]]》
グレード2
早期リミットブレイクの有効化が狙える。序盤であるほどクリティカルの増加したアタックは通り易いので有効。
ただし低パワーであることと、貴重なグレード2枠を削ってしまうことから採用はしにくい。
-《[[タフ・ボーイ>http://cf-vanguard.net/タフ・ボーイ]]
グレード1のバニラ。《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》や《デスアーミー・ルーク》をブーストすることでパワー18000ラインを作れる。《ストリート・バウンサー》のをブーストした場合でもパワー16000ラインになるな点も重要。
しかしグレード1の枠的に、採用できても2枚まで。いれないのも勿論あり。
-《[[叫んで踊れる実況 シャウト>http://cf-vanguard.net/叫んで踊れる実況 シャウト]]》
グレード1
自身をレストして手札入れ替えを行える。
序盤は空いた列で、後半は《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクの補助になるのでなかなか有用。
-《[[獣神 ソーラーファルコン>http://cf-vanguard.net/獣神_ソーラーファルコン]]》
-《[[ツイン・ブレーダー>http://cf-vanguard.net/ツイン・ブレーダー]]》
-《[[ブラウ・ドゥンケルハイト>http://cf-vanguard.net/ブラウ・ドゥンケルハイト]]》
守護者(完全ガード)。主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000なので頼りになる。
いずれも「デスアーミー」ではないので、どれを採用しても差異ない。
-《[[ストイック・ハニー>http://cf-vanguard.net/ストイック・ハニー]]》
早期リミットブレイクの有効化を狙える。
ただし、低パワーかつ最終的にリプレースの必要も出てくるのが難。
-《[[ロケットハンマーマン>http://cf-vanguard.net/ロケットハンマーマン]]》
自身をレストし他のユニット1枚にパワー+2000を与えるため、パワーラインを上げやすくなる。
《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクが使える状態でなければ、効率が悪くなるため、採用はしづらい。
-《[[エネルギー・チャージャー >http://cf-vanguard.net/エネルギー・チャージャー]]
リアガードサークルへの登場時、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。
このデッキでは他にソウルに関連した能力を持つユニットがいないので使う分には問題ないが、前列の単体パワーが低めのため有効なパワーラインを形成しづらく、さらに「デスアーミー」でないため、結局はリプレースをすることになりやすいことから、レストできない低パワーの《叫んで踊れる実況 シャウト》のようとも言える。
とは言え、「デスアーミー」は統一が不可能なため、手札を減らさずに「デスアーミー」を手札に持ってこれる可能性がある点は評価できる。
コンボ例として、《エネルギー・チャージャー》と《ストリート・バウンサー》で計2枚ドローした後に、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》のリミットブレイクでスタンド対象とする方法がある。
(グレード2枠を削っている上、次のターンは結局リプレースしないとリミットブレイクを阻害するが)
-《[[進化転生 ミライオー>http://cf-vanguard.net/進化転生_ミライオー]]》
ファーストヴァンガード候補。
ライド事故の回避に加え、ブレイクライドを採用しているなら相性は良い。
ただし自身とカウンターブラスト(1)を消費するにもかかわらず、確実性にかけるのがネック。「ドグー・メカニック」を採用しているならありか。
―トリガー構成について
-クリティカルトリガー
中央列のパワーはかなり高めにできるので好相性。パワーアップした《デスアーミー・ポーン》がいる縦列の前列を効果対象にすれば高パワーのクリティカル2が2回飛ぶ結果になる。
-ドロートリガー
展開力のサポートとして有用。《ストリート・バウンサー》や《叫んで踊れる実況 シャウト》を多く使う構成の場合はドローしてしまうのが怖く、やや重要度が落ちるか。
-スタンドトリガー
主軸がクリティカルが増加する能力を持ので、ヴァンガードのガード強要力はそれなりに高く、手数で押せるこちらも悪くはない。
ただし、前列リアガードが単体パワー11000以上になるユニットがいないという問題点があるため、やや微妙か。
-ヒールトリガー
強力。このデッキでは表のダメージの補充という面から見ても重要度が高い。
*プレイング考察
「デスアーミー」のリアガードを揃え、《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》の起動能力でパワーアップし、リミットブレイクでリアガードを全スタンドさせ高パワー&クリティカル2でアタックしていく。
《デスアーミー・ナイト》や《デスアーミー・ビショップ》の能力をうまく使えば複数回パワーアップを行えるので、カードを出す順番や起動能力を使う順番も大事。
「デスアーミー」のリアガードでは通常はパワー17000ラインが限界だが、《デスアーミー・ポーン》を中央列以外の後列にスペリオルコールし、起動能力を複数回使用することで中央列以外でパワー21000以上のラインを作ることができる。
中央列の後列に《デスアーミー・ポーン》をスペリオルコールするとパワーラインを底上げできるが、詰めの状況等ではパワー21000ライン以上が2列ある方が相手は嫌がることが多い。
*このデッキの弱点と対抗策
リアガードの枚数を揃えければならないがそれを補助する手段が少ないため退却能力持ちやリアガード潰し狙いのアタックが苦手。
また、主軸の《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》がパワー10000であることから防御に難があるのも否めない。
早々にリアガードサークルを埋めるとリアガードと手札を削られ押し負けやすいことから、リミットブレイクまでにいかにうまく
粘るかがポイントの一つでもある。(パワーアップだけであればリミットブレイクを利用せずとも可能だが。)
このデッキを相手にした場合には、「デスアーミー」のリアガードを積極的に狙うだけで相手は手札を
減らさざるを得ないので、対策は割と楽。
構築上、ダメージゾーンの枚数を増やす《ストイック・ハニー》等もあまり組み込まれないため、ダメージゾーン3枚止めによるリミットブレイク発動の遅延も狙いやすい。
また、全体的にパワー18000ラインの形成が苦手なため、クロスライド型も相性良し。
*コメント
デッキの編集議論に。雑談をする場合などは[[共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]をご利用ください。
#comment_num2(num=10,size=50,noname,log=無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード軸/コメント)
*デッキレシピ
#region
**安定型
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):G|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):枚数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#9999dd):0|[[デスアーミー・ポーン>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ポーン]]|CENTER:1|CENTER:FV|
|~|[[レッド・ライトニング>http://cf-vanguard.net/レッド・ライトニング]]|CENTER:4||
|~|[[スリーミニッツ>http://cf-vanguard.net/スリーミニッツ]]|CENTER:4||
|~|[[サブリミナル・グレイ>http://cf-vanguard.net/サブリミナル・グレイ]]|CENTER:4||
|~|[[ウォールボーイ>http://cf-vanguard.net/ウォールボーイ]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#99dd99):1|[[叫んで踊れる実況 シャウト>http://cf-vanguard.net/叫んで踊れる実況_シャウト]]|CENTER:2||
|~|[[デスアーミー・ガイ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ガイ]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・ビショップ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ビショップ]]|CENTER:4||
|~|[[ツイン・ブレーダー>http://cf-vanguard.net/ツイン・ブレーダー]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#dddd99):2|[[デスアーミー・ルーク>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ルーク]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・ナイト>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ナイト]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・レディ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・レディ]]|CENTER:3||
|CENTER:BGCOLOR(#dd9999):3|[[アシュラ・カイザー>http://cf-vanguard.net/アシュラ・カイザー]]|CENTER:2||
|~|[[デスアーミー・コマンダー>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・コマンダー]]|CENTER:2||
|~|[[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]|CENTER:4||
*強襲型
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):G|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ユニット|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):枚数|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|CENTER:BGCOLOR(#9999dd):0|[[デスアーミー・ポーン>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ポーン]]|CENTER:2|CENTER:FV|
|~|[[レッド・ライトニング>http://cf-vanguard.net/レッド・ライトニング]]|CENTER:4||
|~|[[スリーミニッツ>http://cf-vanguard.net/スリーミニッツ]]|CENTER:4||
|~|[[サブリミナル・グレイ>http://cf-vanguard.net/サブリミナル・グレイ]]|CENTER:4||
|~|[[ウォールボーイ>http://cf-vanguard.net/ウォールボーイ]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#99dd99):1|[[叫んで踊れる実況 シャウト>http://cf-vanguard.net/叫んで踊れる実況_シャウト]]|CENTER:1||
|~|[[デスアーミー・ガイ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ガイ]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・ビショップ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ビショップ]]|CENTER:4||
|~|[[ツイン・ブレーダー>http://cf-vanguard.net/ツイン・ブレーダー]]|CENTER:4||
|CENTER:BGCOLOR(#dddd99):2|[[デスアーミー・ルーク>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ルーク]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・ナイト>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・ナイト]]|CENTER:4||
|~|[[デスアーミー・レディ>http://cf-vanguard.net/デスアーミー・レディ]]|CENTER:3||
|CENTER:BGCOLOR(#dd9999):3|[[モーント・ブラウクリューガー>http://cf-vanguard.net/モーント・ブラウクリューガー]]|CENTER:4||
|~|[[無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード>http://cf-vanguard.net/無幻侵蝕体_デスアーミー・コスモロード]]|CENTER:4||
#endregion
*外部リンク
-[[カードファイト!! ヴァンガード Wiki>http://cf-vanguard.net/【オラクルシンクタンク】]]
-[[カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板>http://cfvanguard.net/bbs/]]
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