幸運の女神 フォルトナ軸 > コメント

「幸運の女神 フォルトナ軸/コメント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

幸運の女神 フォルトナ軸/コメント - (2013/05/01 (水) 00:07:29) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

- いい加減何でもかんでもスタンド入れんのやめようぜ -- &size(80%){2013-04-28 21:10:44} - いずな3枚でカモミール4枚の方がいいのでは? -- &size(80%){2013-04-29 08:48:03} - 言ってしまえばイヅナがいらない -- &size(80%){2013-04-29 10:53:39} - メリッサとかカモミール増やすのもいいけど、まずはクミン入れて確実にソウルを増やしたほうがいい -- &size(80%){2013-04-29 12:42:36} - 蛙と烏がいてフォルトナ使うなら、クリティカル8でもいいのでは? -- &size(80%){2013-04-29 14:27:28} - ↑ヒント:スタンド厨の巣窟 -- &size(80%){2013-04-29 15:49:15} - 変えるならミヒカリヒメをクミンにしたいな。バニラは欲しいけどなぁ。 -- &size(80%){2013-04-29 16:33:56} - 回してるけど、バニラは需要高いよ -- &size(80%){2013-04-29 17:15:59} - そして、実を言うとサホヒメとカモミールがかなり相性悪い気がする -- &size(80%){2013-04-29 17:20:30} - SBするのがグレ3ラインからだから、場を理想な形にもっていく繋ぎとか事故のケアに使える、気がする。あとは、レストしてるラインと交換してペいるムーンみたにできるか。いや、安定しなさすぎだけどw -- &size(80%){2013-04-29 17:42:56} - スパークはいつになったら変わるんだろか -- &size(80%){2013-04-30 21:33:59} - ↑3そうかな?回してみた感じあんましそういうのは感じなかったよ? -- &size(80%){2013-05-01 00:07:29}
- いい加減何でもかんでもスタンド入れんのやめようぜ -- &size(80%){2013-04-28 21:10:44} - いずな3枚でカモミール4枚の方がいいのでは? -- &size(80%){2013-04-29 08:48:03} - 言ってしまえばイヅナがいらない -- &size(80%){2013-04-29 10:53:39} - メリッサとかカモミール増やすのもいいけど、まずはクミン入れて確実にソウルを増やしたほうがいい -- &size(80%){2013-04-29 12:42:36} - 蛙と烏がいてフォルトナ使うなら、クリティカル8でもいいのでは? -- &size(80%){2013-04-29 14:27:28} - ↑ヒント:スタンド厨の巣窟 -- &size(80%){2013-04-29 15:49:15} - 変えるならミヒカリヒメをクミンにしたいな。バニラは欲しいけどなぁ。 -- &size(80%){2013-04-29 16:33:56} - 回してるけど、バニラは需要高いよ -- &size(80%){2013-04-29 17:15:59} - そして、実を言うとサホヒメとカモミールがかなり相性悪い気がする -- &size(80%){2013-04-29 17:20:30} - SBするのがグレ3ラインからだから、場を理想な形にもっていく繋ぎとか事故のケアに使える、気がする。あとは、レストしてるラインと交換してペいるムーンみたにできるか。いや、安定しなさすぎだけどw -- &size(80%){2013-04-29 17:42:56} - スパークはいつになったら変わるんだろか -- &size(80%){2013-04-30 21:33:59} - ↑3そうかな?回してみた感じあんましそういうのは感じなかったよ? -- &size(80%){2013-05-01 00:07:29} - ↑1 んー、ブレイクライドにメーティス使ってるからかなぁ?何かコスト結構被るんですよねぇ。俺の回し方が悪いのか -- &size(80%){2013-05-01 02:25:54} - ↑多分それじゃないかな?メーティスは強いんだけど烏と蛙とサホヒメにコストを使っちゃうから使うならまだヒミコのがいいかも -- &size(80%){2013-05-01 23:34:44} - ↑やっぱりそうかー、でもサホヒメだとメーティスほどの安定がっていうのもあって -- &size(80%){2013-05-02 19:19:50} - 無理に鳥も蛙も入れる必要ないと思うの。ミヒカリとイヅナでもいいと思うの。 -- &size(80%){2013-05-02 19:57:41} - 鳥蛙は重要な場面でのて -- &size(80%){2013-05-03 02:05:47} - おっと、ごめん誤射した。鳥蛙は重要な場面での展開に使え尚且つガードとしてもG2だったら使えるから、簡単にバニラぶっこめばすむ話では無い気がするんだよね -- &size(80%){2013-05-03 02:08:24} - むしろこのデッキソウルからライン組めるからつよいデッキなわけで -- &size(80%){2013-05-05 13:14:10} - タツタヒメそこまで必要だろうか。シナモンでも十分かと。 -- &size(80%){2013-05-06 20:02:42} - ↑2.回すとハンドやだめ落ちも多いから以外と組めないですよ、上手く回ればの話になってきますよね -- &size(80%){2013-05-06 20:36:14} - サホとかタツタのCBのコストとカチあって使いづらい場面もある。だから今はタツタ外して試してる。16000ライン自体はそんな作るの難しくはないから、どっちかというと事故に対するケア的なカードだと思ってる。 -- &size(80%){2013-05-07 17:56:09} - やはりタツタヒメは、鳥と蛙入れると使いづらい。代わりにエクセステンス・エンジェルを採用して、ヒミコの効果を考えながら、ソウルの調整かな。 -- &size(80%){2013-05-07 19:13:47} - ヒミコ型とメーティス型で別々にした方が良いと思うのですが… -- &size(80%){2013-05-11 09:28:10} - まさかのCEOツクヨミだったり?(笑)ザワッアマテラスとの関係上 -- &size(80%){2013-05-11 10:20:29} - CBは考えて使えば何とか回るかな~ でも少し事故るかも烏と蛙はガン積み -- &size(80%){2013-05-19 23:59:31} - 皆デスアンカー軸見に行こう -- &size(80%){2013-06-04 19:20:32} - 回して見て、シナモンが腐る時とハンドにG3揃う時と揃わない時があるから、メーティスを3にしてビビッドラビットにしたら安定しました。あとカモミールは少しでもソウルに入る確率をあげたいから、4枚が良いと思います。 -- &size(80%){2013-06-18 08:48:00} - メーティス軸作成中なんですが &br()いい構成知りませんか? -- &size(80%){2013-07-14 00:44:04} - ↑メインのVが何かによるけど -- &size(80%){2013-07-18 14:34:21} - みさきさんの声優わたもてに出てるうれしい -- &size(80%){2013-07-29 21:30:11}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: