「斧槍の撃退者 ペレドゥール軸/コメント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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- 考察とレシピ調整。ブランバウはベレドゥールと相性の良いカードなので入れてみた。その関係上V裏に置くスピンバウは使いにくいのでゴートに。 -- &size(80%){2014-05-06 19:29:10}
- クエーサルは相性が悪目だが、どーせ直しても無駄なので放置。 -- &size(80%){2014-05-06 19:29:53}
- ブラッドマスターはコストがかかる上に裏ダメージが増え -- &size(80%){2014-05-14 11:04:05}
- リミットブレイク早期発動とも取れるが -- &size(80%){2014-05-14 11:05:11}
- ペレドゥールのコストが枯渇するからルケアの方がいい -- &size(80%){2014-05-14 11:07:52}
- FVはジャッジバウの方がアドを取れる -- &size(80%){2014-05-14 11:09:39}
- クエーサル→マクリール、ラキア→ぺったん2枚、ジャッジ1枚、クリーピング→ジャッジ、ブラッドマスター→ルケアが良いと思う -- &size(80%){2014-05-14 11:13:14}
- ↑2 ジャッジバウってことは、ダークゴート無しなのに確定でモルドレッドを引けるという自信があるんですね。私は引けずに直乗りになりやすいので、そうならない自信に溢れているのは羨ましいです。(直訳:なんで不確定の方がアドバンテージ取れると思ったんですか?) -- &size(80%){2014-05-14 19:38:34}
- ジャッジバウはファントムのヴァンガードを指定しているのでベレドゥールに乗った場合、二重の意味で無駄になる。それならゴートの方が全然マシ。リスクとリターンをちゃんと考えてね。 -- &size(80%){2014-05-14 20:06:16}
- 餌にもつかえて成功すれば2アドとれるけど、リターンが少ないかね?V裏に置くのが安定ではあるがジャッジだってリア裏においてもいいんじゃないか?ゴートもヒットしなきゃただのソウルためにしかならんしこの構成なら余分なG3ペリドの2枚目をモルドに変換したりもできるし、頭ッから否定すんのは違うんじゃない? -- &size(80%){2014-05-15 22:53:01}
- しかもVの指定はないぞ。リアでも発動できる。 -- &size(80%){2014-05-15 22:54:37}
- 考察とレシピ調整。ブランバウはベレドゥールと相性の良いカードなので入れてみた。その関係上V裏に置くスピンバウは使いにくいのでゴートに。 -- &size(80%){2014-05-06 19:29:10}
- クエーサルは相性が悪目だが、どーせ直しても無駄なので放置。 -- &size(80%){2014-05-06 19:29:53}
- ブラッドマスターはコストがかかる上に裏ダメージが増え -- &size(80%){2014-05-14 11:04:05}
- リミットブレイク早期発動とも取れるが -- &size(80%){2014-05-14 11:05:11}
- ペレドゥールのコストが枯渇するからルケアの方がいい -- &size(80%){2014-05-14 11:07:52}
- FVはジャッジバウの方がアドを取れる -- &size(80%){2014-05-14 11:09:39}
- クエーサル→マクリール、ラキア→ぺったん2枚、ジャッジ1枚、クリーピング→ジャッジ、ブラッドマスター→ルケアが良いと思う -- &size(80%){2014-05-14 11:13:14}
- ↑2 ジャッジバウってことは、ダークゴート無しなのに確定でモルドレッドを引けるという自信があるんですね。私は引けずに直乗りになりやすいので、そうならない自信に溢れているのは羨ましいです。(直訳:なんで不確定の方がアドバンテージ取れると思ったんですか?) -- &size(80%){2014-05-14 19:38:34}
- ジャッジバウはファントムのヴァンガードを指定しているのでベレドゥールに乗った場合、二重の意味で無駄になる。それならゴートの方が全然マシ。リスクとリターンをちゃんと考えてね。 -- &size(80%){2014-05-14 20:06:16}
- 餌にもつかえて成功すれば2アドとれるけど、リターンが少ないかね?V裏に置くのが安定ではあるがジャッジだってリア裏においてもいいんじゃないか?ゴートもヒットしなきゃただのソウルためにしかならんしこの構成なら余分なG3ペリドの2枚目をモルドに変換したりもできるし、頭ッから否定すんのは違うんじゃない? -- &size(80%){2014-05-15 22:53:01}
- しかもVの指定はないぞ。リアでも発動できる。 -- &size(80%){2014-05-15 22:54:37}
- ↑2 頭から否定したつもりもありませんよ?でも、ダークゴートはライド事故回避としても安定するし、ヒットしないとソウル貯めにしかならないとか言われましたがそもそも起動効果ですので、それこそヒットしないと意味が無くなりがちでブースト対象の限られるジャッジバウよりも仕事しやすいと思うんです。 -- &size(80%){2014-05-16 01:39:06}
- ↑その辺をどう考えるかはデッキを作る人次第かもなぁ。・・・個人的に思うのはなぜダークボンドが入ってないかなのだが・・・リアの補充要因がブレイクライドとマナだけなのは無茶がすぎねぇかな・・・ -- &size(80%){2014-05-16 08:23:42}
- ちょっと気になった点を軽く編集。サンプルデッキから発動する対象がほぼいないスタンドを抜いてクリを増量。リア補強要因としてラキアを抜いてだったんを2枚採用。アタッカーとして無常マスカを増量。CB節約のためにブラッドマスターをルケアに差し替えた。FVに関しては個人の好みもあるのでゴートのままで。あとQWを完ガに変えといた、なんか意見やらあったら頼む。 -- &size(80%){2014-05-16 08:42:38}
- 別にいいけど、あまりレシピにこだわらないでね?高い頻度で妙なレシピに差し替えられるから、考察なんかのページを充実させる方向でお願い。・・・まぁあんまり書くことないけどさ。 -- &size(80%){2014-05-16 19:00:44}
- FVゴートで先駆はR裏をできるだけ勧めるぺったんでジャッジ -- &size(80%){2014-05-31 11:45:47}
- ぺったんでジャッジ呼べばいいと思うQWはコストカツカツだし -- &size(80%){2014-05-31 11:47:20}
- ダークさんは時々フランバウの邪魔するし -- &size(80%){2014-05-31 11:48:11}