シュティル・ヴァンピーア軸

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シュティル・ヴァンピーア軸 - (2013/01/02 (水) 10:57:41) の編集履歴(バックアップ)


ダークイレギュラーズシュティル・ヴァンピーア軸)

ソウルに関する能力を持つユニットを中心としたデッキ。
他のクランと比べ、単体で高いパワーを持つユニットを多数搭載できるのが特徴。
しかし手札を増やす能力に乏しく、リアガードを埋めるだけでも苦労する。
戦術としては序盤、中盤ノーガードでダメージゾーンのカードを意図的に4~5枚まで溜め込んで抑えキープする。
手札のカードを節約しつつユニットの能力でソウルを貯め、後の展開の事を考えてガード要求やユニットの展開の判断していかなければならない。
最終的にグレード3のダークイレギュラーズの高パワーユニット、カウンターブラスト、メガブラストで一気に決着をつけたい。


主なカード

+ ...

キーカード


サポートカード



デッキレシピ

G ユニット 枚数 備考
0 ヴァーミリオン・ゲートキーパー 1 FV
ブリッツ・リッター 2
悪夢の国のダークナイト 4
悪夢の国のマッドハッター 2
ヒステリック・シャーリー 4
悪夢の国のチェシャキャット 4
1 プリズナー・ビースト 4
求愛のサキュバス 3
悪夢の国のマーチラビット 4
ドリーン・ザ・スラスター 4
2 ヴェアヴォルフ・ズィーガー 4
退廃のサキュバス 4
ダークソウル・コンダクター 3
3 シュティル・ヴァンピーア 4
ブレイドウイング・レジー 3

コメント

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  • 今からの環境だとブレイクライドの影響でヴァンピの効果を使ったら、ガチでそのターンにとどめを刺さないと致命的になる可能性が高いですよね。もしもソウルにすでに使用済みのがいたらもう一回使われやすくなるという点で -- 2013-03-11 21:31:51
  • みんなたーくがるとエターナルウィング入れようぜww -- 2013-04-20 23:55:06
  • その構築、ソウルが余分にいる、メガブラ打った後ソウルを余らせる必要がある -- 2013-07-11 14:11:48
  • なぜブレイクライドしたのにメガブラ使うんだ?スキル使わないとしてもわざわざシュティル使わなくても、他のユニットにするといいのでは?シュティルにするなら、CB使わないレジー入れるとかな・・・ -- 2013-07-14 20:58:35
  • はっきり言うが、パワーがたかいダクイレは、ヴェアヴォルフいらん。 -- 2013-07-14 21:01:23
  • 知ってるー?シュティル・ヴァンピーアって、静かな吸血鬼って意味なんだよー? -- 2013-07-14 21:52:26
  • アモン入れよう -- 2013-09-26 16:17:51
  • アモン入れよう -- 2013-09-28 09:41:35
  • ダンタリアンじゃなくてアモンがいい -- 2013-10-01 16:27:16
  • ↑アモンはアモンでも"Я"でもいいかも。ソウルの枚数次第ではあちらのリミットブレイクと併用可能。 -- 2013-12-25 22:20:46
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このデッキの弱点

手札補充系スキルに乏しい、などから手札面では有利に持ち込みやすい。
つまり後半においては比較的有利となる
とはいえ魔界侯爵 アモンの超絶的なパワーによるアタックが非常に苛烈である。
そのアタックを止めることはヒットされない系カードによるガードでもない限り困難であるため、その分リアガードからのアタックはしっかりと抑えておきたい。

「構築について」欄においてはデッキタイプとして「アモン軸」と「メガブラスト軸」で分けてあるものの実際のところそれらを折衷させてあるデッキも多数であるためどちらが相手であってもその場にあった対応できるよう気を配っておく必要がある。
そのため相手ヴァンガードが魔界侯爵 アモンだからといって安易に相手に表側ダメージ5枚を与えるのは不用意と言える。
魔界侯爵 アモンからシュティル・ヴァンピーアへの再ライドして(またはシュティル・ヴァンピーアをコールして)のブラック・ダウンフォールというのも茶飯事であるため、相手ヴァンガードが誰であろうと表ダメージ5枚、ソウル8枚以上の状態で相手にターンを与えるのは非常に危険である。
逆に相手のダメージカードに1枚でも裏側ダメージがあれば安心してダメージ5にまで持ち込んでも差し支えない。

またソウルチャージに長けるデッキであるため、(ノーライフキング デスアンカーを使用している場合は特に)、デッキアウトの確率がかなり高い。
なるべく早めにファイトを終わらせたいところである。

このデッキへの対抗策

外部リンク