キーカード
このデッキのメインヴァンガード。
ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト2と手札2枚をソウルに置いてデッキからユニット2体をスペリオルコールするリミットブレイクを持つ。
手札コストが重いので基本的にはファイナルターン用だが、
手札のG3もしくはG0をコストにパンツァー・ゲイルをコールすればガード値は上昇するので延命に使えないこともない。
サポートカード
グレード3
スパイクブラザーズにおいて重要な役割を持つカード。
アタック時にソウルブラスト1でパワー+5000し、アタック後にデッキに戻る効果を持つ。
この効果によって単体でパワー16000というリアガードの中では最大級のパワーを出すことができる。
このカードからアタックすればフィールドを空ける事もでき、一切の無駄が無いカードといえる。
アタックヒット時に自信をソウルに置くことで手札から1体スペリオルコールできる。
連続攻撃のための効果であり、このデッキの攻撃性をより尖らせる。
これはジャガーノート・マキシマムにも言えることだが、パワー11000なのでライドしてもそこそこ戦える。
グレード2
グレード2のバニラ。
パワーが高いというだけで十分に採用の余地はある。
ジャガーノート・マキシマムのグレード2版。
パワーが14000までしか上がらないので単体でのアタックはできないが、スペリオルコールされる時はジャガーノート・マキシマムが優先されるのでこのカードの役割はフィールドを空ける事だけでいい。
その時ならブーストを受けられるので7000ブーストでパワー21000に達するこのカードのパワーはむしろベストと言える。
ヴァンガードにアタックをヒットさせればソウルブラスト1でドローしてデッキに戻る効果を持つ。
アドバンテージを失わずにフィールドを空ける事のできる唯一のカード。
しかし、ヒットしなければフィールドを空けられない点で扱いづらさが目立つ。
スパイクブラザーズのエスペシャルインターセプト。
魔王 ダッドリー・エンペラーでコールすればシールド値を増やせる。
ただ、それでアタックがヒットしなくなったら本末転倒なのでブーストを残した状態でコールするのが望ましい。
グレード1
グレード1のバニラ。
1ターン目にライドすることで被ダメージを抑える事ができる。
魔王 ダッドリー・エンペラーをブーストすればパワー21000になる点も見逃せない。
登場時にソウルチャージ1できる。
ソウルが不足することはあまりないが万が一に備えてソウルを増やしておいても不都合はない。
パワー7000なのでハイスピード・ブラッキーをブーストしてパワー21000ラインを作れる。
バトルフェイズ中にスペリオルコールされればカウンターブラスト1でパワー+5000できる。
魔王 ダッドリー・エンペラーの効果でコールすれば1列丸ごとスタンドしたうえで高パワーを得られる。
このカードにカウンターブラストを回せるかは微妙だが、パワー7000なのでブーストに使える。
スパイクブラザーズの守護者。
手札消費が激しいこのデッキでは使えなくなることも多々あるが、そのときは魔王 ダッドリー・エンペラーのコストにすればいいので無駄にはならない。
このカードがブーストしたアタックがヒットすれば手札交換ができる。
それなりに有用な効果だがパワー6000はこのデッキでは少々心許ない。
グレード0
このデッキのファーストヴァンガード。
カウンターブラスト1と自身の退却でデッキからグレード1のユニットを手札に加える。
非常に優秀な効果なので大抵の場合はこちらを採用することになる。
トリガー考察
このデッキはひたすらに攻撃的なのでクリティカルトリガーもフルに積んでいきたい。
魔王 ダッドリー・エンペラーの効果に合わせてブースト役もスタンドすれば強い。
だが、クリティカルトリガーと比べると序盤に使いづらい点で見劣りする。
キーカードを引くため、手札コストの確保のためにも採用しておくと便利だろう。
特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。
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