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炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ軸/コメント - (2013/05/12 (日) 08:16:15) の編集履歴(バックアップ)


  • FVはコンローでいいと思う。 -- 2013-04-28 18:56:46
  • ブロケード2, -- 2013-04-28 18:57:25
  • スパイクヘルドラゴン2だったらうまくまわると思う -- 2013-04-28 18:58:46
  • ブロケードは4でもいい。コーデュロイで徹底的にG1退却させてインセプ封じる。あとコンローでマコラガピン差しをサーチ←ブロケインフェで焼くと15kくらい出せる優れ者。アタック時込みで11k以上のユニット8枚積めるから5kの弱さを補えるはず。 -- 2013-04-28 20:24:14
  • つかブロケードを無理にいれる必要があるのかという疑問 -- 2013-04-28 22:24:38
  • Vがブロケじゃなかったらせっかくのコーデュロイで展開させたG2がインターセプトで処理してくる。相手のG2ライン保つのがブロケの強みなんちゃいますの?目指すはG2ライン作らせて相手の上書きコールを待つ。上書きしてこなかったらブロケインフェにライドして3~4枚くらい焼いたり。インセプして場を空けたいのにインセプ封じるのは弱い訳がない。 -- 2013-04-28 23:29:40
  • まぁG1ライン作ってきたら困りものだがな。そうなったらインフェルノにクロスライドしてガード固めたりして耐えしのごう -- 2013-04-28 23:34:17
  • とりあえずシャンブレーは抜こう・・・ブロケさんをブーストしても14k、SBしても20kしか行かないのはかなり致命的 -- 2013-04-29 12:52:15
  • ブロケは抜いてG3はインフェとドートレスにすれば安定するんじゃないかな?ブロケからインフェにライド出来る確率考えるとドートレスの方が無難。13kはそれほど重視する所では無いかなと思うのだが。 -- 2013-04-29 15:15:10
  • ↑4 疑問だと言ってるだけで弱いなんて言ってないだろ。こっちの言葉が足りなかったのもあると思うが、あくまでドーントレスっていうカードを考慮しての話だ。 -- 2013-04-29 15:21:48
  • スタンドいるかな?ドーントレス入ってるなら無しじゃないとは思うけど・・・ -- 2013-04-29 16:47:48
  • どちらが良いというのでは無く、ドーントとクロスライドでは動きが別物だと思うんですが。ドーントはド派手にBLやLBをぶっぱして、クロスは堅実に相手の力を削いで行く感じ。 -- 2013-04-29 19:06:26
  • 後、ドーント入れるなら正直ブロケ軸じゃ無くても…と思うのですがどうでしょう -- 2013-04-29 19:09:22
  • ↑ いや、ここブロケインフェルノ軸のページだよ。前提覆してどうすると。 -- 2013-04-29 20:23:13
  • あと、動きは別物なのはみんなわかってる。それを踏まえたうえでデッキとしての安定度……ぶっちゃけ強さはどっちなんだろうって。個人的には、インフェルノ&ブロケード、インフェルノ&ドーントレスの両方をページに載せれば良いやんと思う。 -- 2013-04-29 20:29:24
  • つーか、 -- 2013-04-29 23:35:59
  • インフェルノって4枚もいる?正直ブロケで場を固め続けることってよくあるんだけど? -- 2013-04-29 23:39:11
  • ↑素11kは単純に強い。あと、最近のクロスではよくある話しやけど、ここのページもクロス軸とBR軸作った方が良いのでは無かろうか。 -- 2013-04-30 10:12:43
  • インフェ×DDDは瞬発的馬火力が高いよ。相手の手札に完がなければ最低一点は通せるし。シャンプレーも悪くはないと思う。クロスしないなら -- 2013-04-30 21:15:08
  • いくら封竜軸とはいえさすがにFVはコンローでいいと思うぞ -- 2013-05-03 13:47:21
  • ↑いや、低コスで先駆で出てきた敵のG0とかの主要ブースト焼けるから強いぞ。まぁ当然コンローも強いから使う人次第だとは思うけど -- 2013-05-07 13:29:17
  • ↑テリークロスが使えるタイミングは(ライド事故してなければ)VがG2になるタイミングとほぼ同じだからコーデュロイ引いてたら腐るし、焼くタイミングが早いと相手のアタッカー増やすだけになりかねなかったりで使いづらいから、安定して使えるコンローの方がいいと思う -- 2013-05-07 21:14:49
  • ↑確かにコンローは裏切れない。状況に応じてG1サーチ出来るし、2枚以上入れても腐らない、つまりデッキ圧縮のために、数枚入れてる人がいた。ファイナルターンにマコラガを持ってくるっていうのも、面白い戦術だ。 -- 2013-05-08 15:18:17
  • マコラガってどんな効果? -- 2013-05-11 08:39:17
  • ↑マコラガのスキルは。メインフェイズにリアを焼く度にパワー5k上がります。元のパワーが5kだが?コーデュロイやインフェルノでリアをぶっぱすると、とんでもないパワーになる。 -- 2013-05-11 12:14:32
  • 確かにコンローの方が安定するんだろうけど、人間力の乏しい身としては、いつ引くか分からないコーデュロイより確実に手元に存在するテリークロスの方が重宝するんだよね… -- 2013-05-11 16:35:00
  • ↑コンローの方優先してるけど。その気持ちよくわかる(笑)封竜回しててそう思う場合良くある(笑) -- 2013-05-11 17:01:53
  • 後、手荒な方法だが、シャンブレー不必要さを利用しそのスペースにコンローを入れて。FVをテリークロスにするという手もある。 -- 2013-05-11 17:12:50
  • コンローがFVならバーを1か2枚入れても良さそう -- 2013-05-11 22:24:57
  • ブレイクライド型も載せば良くね? -- 2013-05-12 08:16:15