喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン軸

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喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン軸 - (2014/05/17 (土) 22:35:12) の編集履歴(バックアップ)


なるかみ喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン軸)

なるかみ初となる双闘能力を持つ「喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン」を切り札とする【喧嘩屋】デッキ。
双闘による退却効果と高パワーのアタックにより相手の盤面、手札の両方に大きな損害を与える。


主なカード

 パワー11000のレギオンリーダー。
 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000を得る。
 《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》と双闘することで【双闘20000】を得る。
 【双闘】したとき、相手前列のリアガードを1枚選び、退却することができる。
 後々登場する双闘ユニットと比較すると上記のスキルには豪快さはないが、双闘の条件さえ満たせば発動できるという手軽さは大きく評価できる。
 双闘の後はパワー22000で殴るしかできないユニットとなるので、同名カードへの再ライドを繰り返して堅実的にアドバンテージをとっていく使い方が望ましい。
 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》のレギオンメイト。パワー9000。
 (R)に登場したときヴァンガードが「喧嘩屋」と名のつくユニットであればカウンターブラスト(1)で相手前列のリアガードを1枚選び、退却することができる。
 比較的緩い条件で退却を行える優秀なユニットであり、《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》と共に徹底した前列退却を行える。

サポートカード


―グレード3―
 パワー11000。
 (V)に登場したとき、カウンターブラスト(1),ソウルブラスト(1)で山札から《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を1枚まで手札に加えることができる。
 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》のみを軸にするならばフル採用は必須。
 先攻時は《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》にライドしても双闘をすることができないので、このカードにライドして《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を手札に加えておけば無駄がなく、再ライドへの布石を作りやすい。
―グレード2―
 パワー9000。
 リアガードサークルに置かれていれば、アタック時に「喧嘩屋」ヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。
 緩い条件で単体パワー12000となる優秀な前列要員。

 パワー9000。
 自分のヴァンガードが双闘したとき、相手前列のリアガード1枚を選び、退却させる。
 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の双闘も退却効果であり、合わせて相手前列のユニットを2枚退却させることが可能。

 パワー8000。
 リアガードサークルに置かれていれば、アタック時にヴァンガードが双闘しているならパワー+4000を得る。
 5枚目以降の《喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン》として利用できる。

―グレード1―
 パワー7000。
 リアガードサークルに登場したとき、相手の前列のリアガードが1枚以下なら、手札を1枚捨てることでデッキから1枚引くことができる。
 条件の緩い手札交換要員であり、ライド事故回避にも双闘補助にも役立つ。
 パワー7000。
 リアガードサークルに置かれていてれば、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時にヴァンガードが【双闘】しているならパワー+3000を得る。
 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》や《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》の自動能力で誘発し、パワー+10000ブースト以上を可能とする。
 パワー7000。
 リアガードサークルに置かれていれば、アタック時に「喧嘩屋」ヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。
 緩い条件で単体パワー10000となる優秀なユニットで、前後列の両方での運用が見込める。
 パワー6000。
 ヴァンガードをブーストしたとき、そのユニットが双闘しているならパワー+4000を与える。
 ただでさえ高い双闘のアタックに計パワー+10000ブーストを与えることで、《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》はパワー32000ラインに達する。
 パワー6000。なるかみのクインテットウォール。
 デッキからカード5枚を使用して相手の強力なアタックをガードするとともに、再ライドを繰り返す《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の双闘をサポートすることができる。
 カウンターブラストを多用するデッキではないので、フル採用でも腐らせることはないだろう。

―グレード0―
 【喧嘩屋】デッキのファーストヴァンガード候補。パワー5000の先駆持ち。
 自身をソウルインすることで、ヴァンガードに『相手の前列のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、このユニットが【双闘】しているなら、カウンターブラスト(1)でそのユニットと同じ縦列の相手のリアガードを1枚まで選び、退却させる自動能力』を与える。
 前列リアガードの退却のみに特化したなるかみの特徴は「喧嘩屋」にも引き継がれているが、このユニットを使用すれば相手の厄介な後列をも退却することができる。

―「喧嘩屋」以外のカード―
 パワー5000のグレード1。
 (R)に登場したとき、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。
 なるかみは手札増強・フィールド調整の手段が少ないのでドローの価値は大きく、他にソウルブラストを使わないなら有用なカードとなる。
 また、このデッキではコストとなるソウルブラストは双闘の条件を満たす4枚のドロップカードをソウルから排出するという見方が可能。《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の再ライドと双闘をサポートする重要なユニットの1枚になり得る。

トリガー構成

 なるかみクランの特徴、そして双闘したヴァンガードのパワーの高さを考えると、このデッキではクリティカルトリガーを重視した配分が推奨される。
 展開力は高くなく、リアガードのパワーも並程度であるため、スタンドトリガーを活かす場面は少ないだろう。ただ、スタンドトリガーには《戦鼓の喧嘩屋 ハオカー》のような有用な効果を持つユニットもある。

プレイング考察

 このデッキでは「いかに早く《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の双闘を繰り返すことができるか」が勝負の鍵となる。アドバンテージの取り方が、ほぼ《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の双闘時の退却に限られるからだ。《喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン》などを利用して常に《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を手札に握り、ドロップゾーンのカードを4枚以上置いておく必要がある。
 ガードについてだが、序盤から使うことを推奨する。双闘はリミットブレイクと違いダメージゾーンのカードを発動要件としない。そして《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の能力もカウンターブラストが不必要である。よって今までのように序盤から必ずしもダメージを受ける必要はない。むしろ自分が後攻であった場合はグレード3ライド時すぐに双闘ができるよう積極的にカードをドロップするという新たなテクニックが必要となる。ヒールトリガーを懸念してのダメージコントロールも頭に入れる必要があるが、特に確実に防げるリアガードのアタックには迷わずガードして間違いない。

弱点と対抗策

内容

コメント

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  • ライトニングライダー、ワイルドラッシュ、リセイがいて、スカイブローが二枚目以降腐るこのデッキのどこが前衛のパワーが低いんだか・・・ -- 2014-05-18 08:29:02
  • 決定的に相性が悪いわけでもないかぎりトリガーはバランス型でお願いします。あと一部改行や表現の修正。 -- 2014-05-18 08:44:55
  • ↑↑パワーが高いってのはラインで考えても最低20000超えのことを指すと思うんだが。このデッキならアークと退却のコンボを合わせないとRでそこまでの数値は出せないよ。だからスタンドトリガーを活かしきれない。だからなるかみの基本配分は✩8引4治4なんでしょう? -- 2014-05-18 22:28:20
  • それとドロップキックを入れるなら -- 2014-05-18 22:35:45
  • ↑ミス ドロップキックを入れるならその有用性を書いたら? 一見、パワー+5000って効果はすごいように見えるけど、ユニット自体のパワーもたった5000だよ? しかも使いきり。喧嘩屋統一でもいいけど、これは飽くまでもスカイビート・ドラゴンが主軸なんだからさぁ、よく考えて変えようよ -- 2014-05-18 22:42:56
  • 前衛のパワーって書いてあるんだが・・・スタンドトリガーが使用できる最低条件がパワー11000のユニットが複数枚選択肢にあること。その上ユニットの能力を鑑みてスタンドトリガーが有効かどうか。最初から選択肢を狭めるのは良いことではない。 -- 2014-05-18 23:15:03
  • レシピでいじったのはトリガー部分のみ、他はノータッチ。デッキとして成立しないレベルじゃなきゃ水掛け論になるので弄るつもりはない。あとサポートカードの欄にドロップキックないでしょ?誰も勧めておらんよ。 -- 2014-05-18 23:19:16
  • スタンドトリガーのハオカーは効果が強いから一概にないとは言えない。まあ☆安定という風潮はあるんだけどね。まあここスカイビートのページだけど、単体パワーの上がるビッグバンスラッシュやヒット時効果持ちのプラズマクローの積めるビッグバンナックル軸なら割とアリかも。 -- 2014-05-18 23:27:32
  • ↑↑議論もせずにライフェニ全部とコウメイ1枚抜いてドロップキック入れた奴がいる。そいつに対して言ってるんだ。スタンドトリガーの件はもう勝手にしてくれ。俺は毒心のジンも入れた✩10枚体制だし。そもそもスタンドトリガーが全くなしとは書いた覚えもないね。ハオカーが使えると書いたこともあるし -- 2014-05-19 00:19:54
  • スカイブローは入れなくてもいい。手札で腐ることが多いし、手に入りやすさも現実的ではないから。ドロップキックがどうの書いてるやつがいるが、入れてもいいのでは?5000とはいえ、パワーラインを作ってくれるからね。とりあえず、スカイブローは必須じゃないです。はい -- 2015-01-31 00:02:30
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外部リンク