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喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン軸/コメント - (2014/05/18 (日) 22:42:56) の編集履歴(バックアップ)


  • 序盤からトリガーをガードで投げまくってレギオンで山札戻す動きが強いからなあ。 -- 2014-04-30 01:08:33
  • スカイビートはビッグバンと違って非名称OKなのでカストルも有力候補。アークは相性悪い訳ではないけどビッグバンやショットガンブロー程のシナジーはないし。 -- 2014-04-30 01:16:09
  • ↑あまりガンガン退却はできないからな。アークの枚数は考える必要ありそうだ。しかしカストル互換が竜剣双闘に収録されるから、急いで変える必要もないかな -- 2014-05-03 23:52:17
  • 竜剣双闘発売に合わせて、考察を追加しレシピも変更を加えました。2種目の喧嘩屋クリティカルトリガーが出たのでなるかみの特徴上、スタンドトリガーと入れ替え、ガルドをトウシュウに差し替え、G1の枚数調整してコウメイ入れました。 -- 2014-05-17 22:47:44
  • ライトニングライダー、ワイルドラッシュ、リセイがいて、スカイブローが二枚目以降腐るこのデッキのどこが前衛のパワーが低いんだか・・・ -- 2014-05-18 08:29:02
  • 決定的に相性が悪いわけでもないかぎりトリガーはバランス型でお願いします。あと一部改行や表現の修正。 -- 2014-05-18 08:44:55
  • ↑↑パワーが高いってのはラインで考えても最低20000超えのことを指すと思うんだが。このデッキならアークと退却のコンボを合わせないとRでそこまでの数値は出せないよ。だからスタンドトリガーを活かしきれない。だからなるかみの基本配分は✩8引4治4なんでしょう? -- 2014-05-18 22:28:20
  • それとドロップキックを入れるなら -- 2014-05-18 22:35:45
  • ↑ミス ドロップキックを入れるならその有用性を書いたら? 一見、パワー+5000って効果はすごいように見えるけど、ユニット自体のパワーもたった5000だよ? しかも使いきり。喧嘩屋統一でもいいけど、これは飽くまでもスカイビート・ドラゴンが主軸なんだからさぁ、よく考えて変えようよ -- 2014-05-18 22:42:56