- FVはコンローでいいと思う。 -- &size(80%){2013-04-28 18:56:46} - ブロケード2, -- &size(80%){2013-04-28 18:57:25} - スパイクヘルドラゴン2だったらうまくまわると思う -- &size(80%){2013-04-28 18:58:46} - ブロケードは4でもいい。コーデュロイで徹底的にG1退却させてインセプ封じる。あとコンローでマコラガピン差しをサーチ←ブロケインフェで焼くと15kくらい出せる優れ者。アタック時込みで11k以上のユニット8枚積めるから5kの弱さを補えるはず。 -- &size(80%){2013-04-28 20:24:14} - つかブロケードを無理にいれる必要があるのかという疑問 -- &size(80%){2013-04-28 22:24:38} - Vがブロケじゃなかったらせっかくのコーデュロイで展開させたG2がインターセプトで処理してくる。相手のG2ライン保つのがブロケの強みなんちゃいますの?目指すはG2ライン作らせて相手の上書きコールを待つ。上書きしてこなかったらブロケインフェにライドして3~4枚くらい焼いたり。インセプして場を空けたいのにインセプ封じるのは弱い訳がない。 -- &size(80%){2013-04-28 23:29:40} - まぁG1ライン作ってきたら困りものだがな。そうなったらインフェルノにクロスライドしてガード固めたりして耐えしのごう -- &size(80%){2013-04-28 23:34:17} - とりあえずシャンブレーは抜こう・・・ブロケさんをブーストしても14k、SBしても20kしか行かないのはかなり致命的 -- &size(80%){2013-04-29 12:52:15} - ブロケは抜いてG3はインフェとドートレスにすれば安定するんじゃないかな?ブロケからインフェにライド出来る確率考えるとドートレスの方が無難。13kはそれほど重視する所では無いかなと思うのだが。 -- &size(80%){2013-04-29 15:15:10} - ↑4 疑問だと言ってるだけで弱いなんて言ってないだろ。こっちの言葉が足りなかったのもあると思うが、あくまでドーントレスっていうカードを考慮しての話だ。 -- &size(80%){2013-04-29 15:21:48} - スタンドいるかな?ドーントレス入ってるなら無しじゃないとは思うけど・・・ -- &size(80%){2013-04-29 16:47:48} - どちらが良いというのでは無く、ドーントとクロスライドでは動きが別物だと思うんですが。ドーントはド派手にBLやLBをぶっぱして、クロスは堅実に相手の力を削いで行く感じ。 -- &size(80%){2013-04-29 19:06:26} - 後、ドーント入れるなら正直ブロケ軸じゃ無くても…と思うのですがどうでしょう -- &size(80%){2013-04-29 19:09:22} - ↑ いや、ここブロケインフェルノ軸のページだよ。前提覆してどうすると。 -- &size(80%){2013-04-29 20:23:13} - あと、動きは別物なのはみんなわかってる。それを踏まえたうえでデッキとしての安定度……ぶっちゃけ強さはどっちなんだろうって。個人的には、インフェルノ&ブロケード、インフェルノ&ドーントレスの両方をページに載せれば良いやんと思う。 -- &size(80%){2013-04-29 20:29:24} - つーか、 -- &size(80%){2013-04-29 23:35:59} - インフェルノって4枚もいる?正直ブロケで場を固め続けることってよくあるんだけど? -- &size(80%){2013-04-29 23:39:11} - ↑素11kは単純に強い。あと、最近のクロスではよくある話しやけど、ここのページもクロス軸とBR軸作った方が良いのでは無かろうか。 -- &size(80%){2013-04-30 10:12:43} - インフェ×DDDは瞬発的馬火力が高いよ。相手の手札に完がなければ最低一点は通せるし。シャンプレーも悪くはないと思う。クロスしないなら -- &size(80%){2013-04-30 21:15:08} - いくら封竜軸とはいえさすがにFVはコンローでいいと思うぞ -- &size(80%){2013-05-03 13:47:21} - ↑いや、低コスで先駆で出てきた敵のG0とかの主要ブースト焼けるから強いぞ。まぁ当然コンローも強いから使う人次第だとは思うけど -- &size(80%){2013-05-07 13:29:17} - ↑テリークロスが使えるタイミングは(ライド事故してなければ)VがG2になるタイミングとほぼ同じだからコーデュロイ引いてたら腐るし、焼くタイミングが早いと相手のアタッカー増やすだけになりかねなかったりで使いづらいから、安定して使えるコンローの方がいいと思う -- &size(80%){2013-05-07 21:14:49} - ↑確かにコンローは裏切れない。状況に応じてG1サーチ出来るし、2枚以上入れても腐らない、つまりデッキ圧縮のために、数枚入れてる人がいた。ファイナルターンにマコラガを持ってくるっていうのも、面白い戦術だ。 -- &size(80%){2013-05-08 15:18:17} - マコラガってどんな効果? -- &size(80%){2013-05-11 08:39:17}