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星輝兵 “Ω” グレンディオス軸/コメント - (2014/06/05 (木) 19:06:42) のソース

- 作成乙です。Яクレイドルは入れんのですか?   --   &size(80%){2014-02-28 22:06:37} 
- 同感です。完全にリンクジョーカー(ライド事故の要領でやむを得ずライドしても盟主に引っ掛からないという意味で)かつ、リバースユニットですからね。   --   &size(80%){2014-03-01 01:40:10} 
- 凄く扱いに難しいデッキ。安定した勝利が欲しいならカオブレへ。基本特殊勝利目指しつつ、相手があからさまに4点止めしだしたらビートに移行すればいい。事故ったらアウト、丁度いいタイミングで   --   &size(80%){2014-03-02 00:58:32} 
- ↑の続き)ルインマジシャン、プラセオジムを引き、且つ4点からノーガードする勇気がないと特殊勝利は成り立たない。Яクレイドルは必須、インゼロも採用候補、グレンディオスは4枚も要らないからЯをもっと増やさないと回らない。   --   &size(80%){2014-03-02 01:02:55} 
- ページ書き足しておいた。至らない点は加筆修正頼む。   --   &size(80%){2014-03-02 04:07:05} 
- 編集乙。マグネットホロウは多少コロニーメイカーと入れ換えてもいいかも。正直完ガの枠があまり無く、リアガードとして出すサークルもないのでグレンディオス2枚目以降は完全に死に札になる。採用枚数は悩ましい。   --   &size(80%){2014-03-02 18:12:13} 
- Яクレイドルは4積みしたほうが安定するかも。こいつは腐らないし他Я7、8枚入れとけば取りあえず種類で困ることもない。とりあえず繋ぎで乗っても戦えないことはないので。   --   &size(80%){2014-03-04 23:36:17} 
- 相手がリアガードのアタックを完全に放棄してVのみでアタックして来た時はビートダウンせざる得ないが、そういう場合でも余裕があればコールドデスで呪縛カード出してΩ呪縛かけて置けば、いざという時相手がラッシュかけづらくなって便利   --   &size(80%){2014-03-05 11:07:23} 
- はっきり言って、このデッキつくるにも構築をどうするかより予算の問題だろ。   --   &size(80%){2014-03-06 21:13:23} 
- まぁあと一週間の辛抱だよ。トリガーキャンペーンで手に入れば大分下がる・・・といいな?実際4枚頼んだのに当たっちゃった人がここにいる。   --   &size(80%){2014-03-06 23:31:11} 
- 自力で二枚当てました。二枚でも割と戦える。   --   &size(80%){2014-03-07 01:47:13} 
- マグネットいるか?ただでさえ序盤でG3多いのに更にくわえたら「俺様最強!by森川」状態になるし、ガードもしにくいだろ。 それだったらドロー増やせ。   --   &size(80%){2014-03-08 14:19:56} 
- 別に手札のグレード3増えたところでガード値変わらんだろ。まあマグネットホロウは殆ど当たらんけどね。G2ライドターンでガード強要してダメージ与えさせない為のユニット。その後は只の5kガード札。   --   &size(80%){2014-03-08 14:51:00} 
- 15000は心強いから、スタンド重視にするのも悪くは無い。←こう考えると、クリティカル重視にする理由がわかんない   --   &size(80%){2014-03-08 21:09:36} 
- スタンドを採用する利点は単体パワー15000でクロスにも気兼ねなく殴れるということ以上に、Яの裏にЯを置くことが多いから、リアからアタックする場合が結構あるから。逆にクリティカルの良いところは、途中でアルティメットブレイク狙いからビートダウンに切り換える場面も結構あって、そういう時クリティカルでダメージ差埋めてくれると大分楽。   --   &size(80%){2014-03-08 23:00:50} 
- ライドもだけど呪縛も重要。最終的にUBで勝つんだから相手もそれを分かった上でどんな戦法でくるか知れたもんじゃない。コールドデスとコロニーとダステをどういれるかで変わる。   --   &size(80%){2014-03-12 20:59:38} 
- インゼロにBRしてコールド2体コールですぐUB勝利か、インゼロとコールド減らしてUB狙わずぼちぼちΩ呪縛で☆ゴリ押しでいくか。どっちにすればいいんだぁぁぁぁ(<。。>)   --   &size(80%){2014-03-14 21:12:08} 
- インゼロ無くてもЯとコールドデスガン積みしてれば普通にアルティメットブレイク狙えるけどね。   --   &size(80%){2014-03-14 22:13:51} 
- ↑×4 「スタンドトリガーを採用しているならばリアから殴る」だけであって、「リアから殴るからスタンドが相性いい」ということにはならないよ。 それと、なぜかワールドエンド狙いに行くのが当たり前みたいな流れだけど、自爆でUBできないしコールドデス素引きしなきゃいけないし、その間決してЯを切らしてはいけないしで、狙ってできるもんじゃないからね   --   &size(80%){2014-03-22 00:24:33} 
- ↑確かに無理な場面もあるけど、勝利の7割くらいがワールドエンドなるくらい安定はできる。Яが切れることはあるけど切れやすいのは構築の問題だと思う。それと一度Ω呪縛切れたくらいでもパーツあればまだ余裕。怖いのは序盤の3パンと4点時の☆くらい   --   &size(80%){2014-03-22 06:51:36} 
- 身内でのファイトならそれでいいけど、大会で勝つことを目的とするなら4点時に☆めくれるかもしれない攻撃を素通ししなきゃいけないなんてのはあり得ないけどね。組む時に初めからワールドエンド狙うかビートするか決めておくべき。安定して勝つならビートだね   --   &size(80%){2014-03-24 18:43:24} 
- やっぱ現状況からしてインゼロは要らないね。どっちかっつーと、たとえLBしなくてもそのまま呪縛でコロニーとかで仲間呼んだりしたほうが比較的アドバンテージ取りやすくてワールドエンドより安全だと思う。だったらコールドデスも1~2枚でいいね ただその場合最初の一体呪縛のときの流れがどうしてもネガティブになってしまうのが唯一の原因   --   &size(80%){2014-03-24 20:33:08} 
- ビート型とワールドエンド型分けたらどうだろう。負けたら終わりな大会だと致命的な事故を起こしやすいレシピは避けられがちだけど、長い目で見た勝率で言えばワールドエンド型もそこそこなのよ。   --   &size(80%){2014-03-24 23:14:35} 
- はっきり言ってモナ王とエイゼル相手ではどうしようもない。 まあエイゼルは大会とかで使っている人ほとんどいないから大丈夫だけど モナ王については当たって砕けろでCB尽きるまで粘るしかない。 LBさせまいと3ダメ抑えてて、結局なんだかんだで使わすことになっちまったら本末転倒 だからワールドエンドとビートどちらかにするならば後者がおすすめ   --   &size(80%){2014-03-25 21:11:12} 
- ワールドエンドは自己満。でも折角グレン使うならやっぱり狙いたいね。こいつでビートしにいくならカオブレ使うわ   --   &size(80%){2014-03-25 22:26:00} 
- ワールドエンド=BR・コールド必須=投入するにも枚数の問題=デッキまわらない=ビートおすすめ   --   &size(80%){2014-04-07 21:05:26} 
- レギオン本格参戦までの短い命だったな……   --   &size(80%){2014-04-08 00:00:13} 
- 誰かダークスタチウム入りのデッキ作った人いる?   --   &size(80%){2014-06-05 13:59:01} 
- ダースタチウムって盟主無いんだな。   --   &size(80%){2014-06-05 16:59:00} 
- BRでの呪縛範囲が3箇所…スタチウムとグレンディオスは4:4にして、残りをクレイドルや他クランЯに使うのが良さそうかな?   --   &size(80%){2014-06-05 18:20:16} 
- いつのまにやらダームスタチウム軸作らてるな…単クラン仕様でЯサポ採用したよくわからん型だったけど   --   &size(80%){2014-06-05 19:06:42}