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生存者の立ち回り - (2017/11/27 (月) 23:33:08) の1つ前との変更点

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#contents() *基本 **他の生存者と一緒に行動しよう 【味方と行動するメリット】  ・バラバラに行動するより殺人鬼側が誰か一人を発見するのに時間がかかる  ・殺人鬼に見つかっても自分が狙われる可能性が低くなる(ただし擦り付けられる可能性も高くなる)  ・罠にかかっても、殺人鬼が来る前に脱出できる  ・傷ついた場合、回復してくれる  ・発電機の修理が早い(スキルチェックも少なくなる)  ・同じタイミングで修理している発電機の数が減るため、殺人鬼に見つかる可能性も低くなる **他の生存者の状態を常に確認しよう、情報を集めよう まずは画面左下のアイコンで他の生存者の状況を確認しよう それによって殺人鬼のおおよその種別、状況を特定できるようになっている 負傷した味方がいるなら他の誰かが追われてる可能性が高いし、 味方がある発電機の修理を完成させた場合、音が鳴るため殺人鬼がそこへ向かっている可能性が高い 味方が吊られた場合は体力ゲージで救出できる猶予時間がわかる 行動が遅ければ遅いほど救出できる確率は減るため、助けたいならば早く味方の異常に気付き行動に移す必要がある このゲームは情報量が多く、それらが瞬時に変動するため ・1つの物事、1部分だけを注視する ・目視せずにHUDに表示されている情報だけを鵜呑みにする、状況を固定して考える  (あくまで「高い」だけで「確定」ではないため) ・音の定位を確認せず、心音だけで逃げる方向を判断する ・味方の負傷を見逃す(=HEX:NOEDやマイケルなど1発ダウンの有無が確認ができなかった) といった行動は非常に危険、多くの情報を集めそれらの精度を上げることが生存率に大きく繋がる ただし同時に行う行動が増えるほど見るべき箇所、情報量も増えるので画面全体を見て注意しよう 音による情報も重要、足音こそ聞こえない(心音で消されほぼ無音)ゲームではあるが 攻撃を振る、板を割る、ロッカーを開ける、鴉を鳴かせるなど定位がハッキリ聞こえるものも多い 殺人鬼によっては独特な音、鳴き声があり近ければ定位が、広域に聞こえるものは定位がわから無い状態で聞こえる 言い換えれば『固有の音が定位がわからず聞こえたら相手は比較的遠くて発動させた』ということ ヒルビリーのチェーンソーやレイスの消失&出現音、ナースのワープ、ドクターの治療、などで役に立つ 遠くても定位がわかるのはトラッパーの罠、ハグの呪印&テレポート、ハントレスの歌(移動にともなって定位にズレあり) わからないけど聞こえるのはシェイプの内なる邪悪によるLvアップなどが該当する **這いずり状態になった時の動き方 這いずり状態になってからの行動で戦局が大きく変わることがある。 「大きく変わる」っといっても大抵は君を助けるために行動した味方が死亡し、君が「戦犯」になることが多いだろう。 1.這いずり状態で味方のところへは向かわない。 Deerstalkerをつけているキラーからしたら君はただの「良い囮」にすぎない。 せめて強ポジを把握してそちらに向かうようにする。 2.味方も自分も逃げれない場所で待機しない。 例として地下室・The Farmhouse(母屋)建物の2階などがある。逃走経路が一箇所しかない場所で助かっても結局逃げれず連続で肉フック行きとなる。まずは味方が助けやすい場所へ移動してから自己治療しよう。 3.肉フックに吊るされている味方から離れる。 稀に吊るされている味方から離れない愚鈍な生存者がいる。殺人鬼にすれば肉フックの味方も這いずり状態の自分も一度にマークできる配置であり愚の骨頂である。 殺人鬼は被害者二人を見なければいけないため、距離があればあるほどどちらかが生存できる可能性が上がる。 4.可能な限り自己回復をしよう。 Deerstalkerもちは這いずり状態の生存者を放置する場合があるが、なぜか全く自己回復せず寝そべっている無知な味方がいる。 助けにきた味方は危険を顧みず君を助けにきたのだ。その行為を無駄にしないようなるべく自己回復をして一緒に逃げれる手筈を整えよう。 5.その場から動かない、逃走経路がない場所でじっとしている愚かな味方は見捨てよう。 他の生存者を危険にさらす位置で待機している味方は見捨てることをお勧めする。 サボタージュでのポイント稼ぎが減少した今、どうしても助けに行きたい気持ちは分かる。 しかし君も倒れては本末転倒。このゲームで一番ポイントが稼げる手段は脱出することだ。 するべきこともせず助かる気のないプレイヤーのために君が犠牲になる必要はない。 ここまでいくつかの注意点を述べたが、状況を見極め最善の一手を選ぶことが生存率の向上に繋がる。 優先順位は『救出にきた味方&回復した自分が逃げ切れる場所への移動』>『自己回復』となる。 ---- *ゲーム開始直後 まずは殺人鬼の種類(罠/透明/チェーンソー/テレポート)を知ろう 殺人鬼の種類がわかれば、それによって立ち回りや注意することが変わる 殺人鬼の種類は目視はもちろんのこと、音でも確認が可能。 それぞれの見分け方は下記の通り |BGCOLOR(gray):&color(black){殺人鬼}|BGCOLOR(gray):&color(black){見分け方}|BGCOLOR(gray):&color(black){立ち回り}| |THE TRAPPER|マップ上に罠が落ちている&br()罠を仕掛ける音(キリキリキリ、パツンッ)がする&br()他生存者が罠を解除する音がする(パンッ)|発電機や建物の周囲、窓枠の下や草むらに罠が仕掛けられているため足元や曲がり角に注意すること&br()特に草むら内は視認が非常に難しく、2歩進んで立ち止まるくらいの慎重さがあってもよい| |THE WRAITH|鐘の音(カンカン)がする&br()近づかれると特有の「ゲッゲッ」という声がする|近づいても心音がしないため、発電機修理等は特に周囲を警戒すること&br()透明化していてもボンヤリと見える上、特有の声がするので事前察知は不可能でない&br()透明でもPERKの「予感」「凍りつく背筋」が有効なので慣れない人は装備してみよう| |THE HILLBILLY|けたたましいチェーンソーの音がする|チェーンソーの音がし出したら周囲を警戒、姿を確認したらすぐにその場を離れよう&br()急な方向転換はできないため、チェーンソーの音がしたらまっすぐ走らず、角を曲がったり建物に入る等、チェーンソーを回避する行動を心掛けよう&br()相手は発電機を目印に周回するため、外から直線で入れない場所で修理すると安全| |THE NURSE|金切声(キャーーー)がする|壁や木の板をテレポートで超えるため通常の回避方法は意味をなさない。&br()相手が左腕を構え出したら進路を切り替える、逆走するなど意表を突いた行動で振り切ろう。&br()通常移動で追いつかれることは無いが、読みあいによって事故る可能性もあるため注意| |THE SHAPE|Evil Withinのレベルアップ時の音楽(パポパパポパパンパン)がする&br()凝視され続けると緊張感のある高音のBGMが流れる|Evil WithinがLevel1状態だと心音範囲が非常に狭い上、感知系PERKが無効化されるため接近察知は目視のみとなる&br()視界の通らない場所での修理はおススメできないため気を付けよう&br()Level2状態はLevel3にならないようになるべく視界に入ってはいけない。障害物を利用してなるべく視線から外れよう&br()Level3は動作が早く一撃でダウンされるので、1分間見つからないように気を付けよう&br()相手の戦術次第で動き方が大きく変わるため対応が難しいキャラである| |THE HAG|罠発動時にくぐもったような音がする&br()|罠に引っ掛かるとTHE HAGの虚像が出現し、近い位置に本体がいる場合はワープして飛んでくる&br()相手がワープできる状態か否かが見極めづらい(わざとタイミングをずらして来ないと確信した生存者を狙うことも)ため、罠にかかった場合はとりあえず距離を取ろう&br()THE TRAPPERと異なり懐中電灯が無ければ解除できず、事前の察知も難しいため「罠にかからない」でなく、「罠にかかった」動きを習得する必要がある| |THE DOCTOR|独特な発電音(ブアーッ)がする&br()近づかれたサバイバーが叫ぶ&br()サバイバーのアイコン欄に白い影が混ざる|治療モードで近づかれた際、自キャラは必ず叫んで位置を知らせてしまう&br()THE DOCTORと判明してからまだ出会ってないなら逃げやすい発電機を修理しよう&br()電気ショックで位置が補足されやすいので電気ショックを無効化するロッカーの活用や電気ショックを回避する動きの習得が必要| |THE HUNTRESS|「ン~ンンン~♪」の様な鼻歌が聞こえる|鼻歌は心音範囲外から聞こえるため察知はしやすい。&br()見つかった場合必ず後ろを見ながら逃げること。&br()一直線に逃げる、障害物を乗り越える時に投げ斧の餌食になりやすいので、投げた瞬間左右に回避する、障害物を乗り越えないといった工夫が必要。&br()ロッカーを開けることで斧を補充するため、そこに隠れるのも控えよう| |THE CANNIVAL|けたたましいチェーンソーの音がする(ヒルビリー程ではない)|チェーンソーによる追い込みが強い。範囲も広く安易な横移動は簡単に狩られてしまう。&br()同時に複数巻き込むため救助のタイミングが悪いと数人同時ダウンもあり得る。&br()弱点はチェーンソーがぶつかるとその場で振り回して移動が止まること。故に障害物が多く狭い場所が弱点なので急いでそこへ逃げよう。| |THE NIGHTMARE|子供の歌声が聞こえる|ステルスからの奇襲で確実に一撃を入れてくる。ドリームワールドに引きずり込まれるまで何秒か猶予があるため、それまでに逃げる準備をしよう。&br()夢世界はデメリットしかない為、すぐに脱出できるように、手段を確保すること。| ---- *発電機の修理 発電機のエンジンはどれからかけても構わないが完了まで修理する順番は必ず決めよう 優先順位としては修理の難易度が高い場所から行うともし自分が死んでも残されたプレイヤーの生存率が上がる 「殺人鬼が見やすい」「マップ中央」「逃げ場の無い屋内」「地下室周辺」「発電機密集地帯」 後半になって修理可能な発電機が減るほど、殺人鬼と遭遇しやすくなり、修理の難易度が上がる ただそれを知っていて、不利発電機から最初に巡回する殺人鬼もいるため、警戒は怠らないこと また2つ以上発電機が修理済ならば最悪1人になっても、ハッチから脱出できるようになるため、 とりあえず&color(red){2つ以上は発電機を修理することを優先しよう} 悪手なのは最後に残った3つの発電機が一筆書、もしくは密集している状態にしてしまうこと こうなると吊られてる間に修理する必要があり殺人鬼の装備によっては全滅も有り得る 【殺人鬼側は修理が必要な発電機が見える】ことも忘れてはいけない 巧い殺人鬼ほど最後の1個の場所を巡回コースで絞ったりして誘導してくる 手当たり次第闇雲に発電機を完了させるのは全滅という詰みに向かう行為であり落ち着いて状況を読もう Hex:Ruin(破滅)対策として最速でのスキル判定はアクションボタンを押して3秒後から発生することも覚えておきたい 終了時のポイントを15未満に抑えることで通常の長押し修理の70%程度の速度ではあるが確実にゲージを進められる 屈伸状態になるので見つかりやすくなるが残り発電機の数が減るほどトーテムの守備も手薄になりやすい 最初からトーテムを探して一斉に移動するのもいいが 『「Hex:Ruin(破滅)があっても修理ができる」ことを知ってるプレイヤーがいる』というだけでプレッシャーを与えられる  ・ハッチの出現条件は生存者数+1つ発電完了であること(=稼働数+死亡者が5以上)   4人全員生存しているならば、5つ発電完了すればハッチの蓋は見えるようになる   3人生存ならば、4つ発電完了すればハッチの蓋は見えるようになる   2人きりの状態で2つしか発電完了していないなら、   どちらかが死なない限り蓋も出現せず、探してもみつからないので注意 **発電機の寸止め 発電機は修理完了まで終わらせずギリギリで止めておく寸止め戦法は、以前の仕様だと発電機の動きも止めることができたので非常に有効だった。 その仕様がなくなったため以前よりは有効ではなくなったが、一部において有効な場合がある。 例えばI型や8の字型(ひょうたん型)と呼ばれる縦長マップにおいて片側に偏ったつけ方をしてしまうと後半が不利になりやすく、 そういった場合寸止め発電機を残しておくという手もあるだろう。 ※&color(red){注意} 発電機の寸止めは有効な場合があるが同時にリスクも伴う 当たり前だが、誰かが発電機をつけなければならないこと。つけた生存者の位置が鬼に通知が行く 他の生存者が寸止めをした発電機をつける場合は自分が危険になり、他の生存者に自分が寸止めした発電機を付けさせるのはその逆なる。注意すること。 2017/02/13にver1.3.1からver1.4.0へ大型アップアップデートが行われた。 殺人鬼が発電機への攻撃(70秒で&del(){25%減少}→17/10/27ver1.8.0にて100%減少へ)ができるようになったため寸止め発電機のメリットが大きく下がった 発電機を修理する際には発電機の場所や鬼の位置などを考えよう ---- *対殺人鬼 **殺人鬼に見つからないために 常に周りを注意しながら移動しよう また移動する時は「走り⇔歩き⇔しゃがみ」を使いわけよう 走れば移動速度は速いが、足跡を残したり、走り状態で障害物を越えると位置まで教えてしまうなどリスクが高い 特に心理的に走りたくなる画面端の壁際は壁の上のほうまで足跡の痕跡が残り殺人鬼がみつけやすい しゃがみは移動速度は遅いが、草むらではほぼ見分けが付かなくなり、障害物越しだと視認できなくなる 状況に応じて使い分けよう また殺人鬼は音や足跡で追跡してくる 殺人鬼に見つからないようにするには、殺人鬼に自分の居場所を教えないようにしよう 特に下記の動作は音だけでなく、位置も知らせてしまうため、 音を出してしまったら即座にその場を離れよう ・発電機の修理が完了する ・スキルチェックに失敗する(セルフケア、他サバイバーへの回復、フック・罠の解体)※1 ・味方を肉フックから降ろす ・パレット(木の板)を倒す ・走り状態で障害物(パレット、窓枠)を越える※2 ・走り状態でクローゼットに入る※2 ・罠にかかる、罠を解除する、罠の解体が完了する ・肉フックの解体が完了する ・チェストを漁るのを中断する ※1ミンの固有パークTechnicianを付けている場合は発電機に限り適用外 ※2メグの固有パークQuick&Quietを付けている場合は通知が行かない **殺人鬼に見つかったら 大前提として生存者より殺人鬼の方が足が早いため、直線的に逃げると必ず捕まってしまう。 殺人鬼に見つかったらまず視界から消える事。 視点に殺人鬼側に向けて殺人鬼の位置を見失わないようにしつつパレット(木の板)や窓枠に向かおう。 パレットを破壊させる、窓を超えることにより捕まるまでの僅かな猶予が追加されるため、 この猶予を活用して次の窓枠・パレットや視界外への移動を繰り返すことで逃走できる。 また殺人鬼も先を読んで行動するため、まっすぐ追ってこないことも多い。 こちらが殺人鬼を見失うことは相手が回り込んで来ているかが賭けになってしまうことを意味する。 殺人鬼の視線は赤ライトで表示されるため、地面に映る赤ライトもヒントに相手が回り込んできているか判断する。 「殺人鬼を視界に捉えつつぐるぐる逃走」と「背を向け次の地点まで脱兎の逃走」を適切に使い分けること。 なお、生存者は三人称視点だが殺人鬼は一人称視点であり視界が悪い。 パレットを破壊したり、パレットをぶつけられた時は一時的に視界が下を向くので その隙に隠れたり後ろに回り込むことも有効だ。 悪手なのは修理中の音がする発電機へ向かうことであり、味方がいることも多いため自分だけでなく全体の生存率を大きく下げてしまう。 逃げやすい強ポジでない限り完了した発電機方向へ向かおう。 「味方がいればなすりつけられるかも…」と考えても殺人鬼は基本的に負傷したあなたを狙っている。 ・【殺人鬼が「こいつ上手いので追いかけるのは時間ロス大きいな」と感じた場合】 ・【逃げた先にいる味方の吊り回数が自分より多い場合】 残念ながらこのような明確なメリットがある時しか矛先が変わることはない。 このゲームはライフバーではなく吊り回数による残機制なのは念頭に置こう。 **殺人鬼に捕まったら 殺人鬼に担がれたら逃れるようもがくこと(フックが遠ければ逃げることができる) 肉フックに吊るされた直後はいきなり自力脱出を試みたりせず、まずは大人しく状況を確認することをオススメする このゲームでは&color(red){&bold(red){吊るされた時点で詰みになる割合の方が意図的に強く}}作られており、 殺人鬼が吊っている人間の前で見張っているだけで生存率は限りなく0になる。 張り付く殺人鬼をキャンパー(Camper)と呼ぶがこの手法は殺人鬼側のスコアがあまり伸びない。 確実に殺されるため吊るされた側は嫌うが、殺人鬼にとっても生存者が死にきるまでその場を離れられないリスクがある その間にリスクが高い場所や一斉に発電機を動かされれば殺人鬼側にとっては最悪の展開になる。 &color(red){&bold(red){互いにどちらを選ぶか駆け引きの一つ}}となっており、吊るされた人間も時間稼ぎという重要な役割を持つ つまり生存者チームの「救助」は必須、義務、前提ではなく「可能であれば」という前置きが必ず付く。 味方にとって吊られたあなたは「修理作業の手」や「デコイ」としてまだ有用だから可能なら助けたいというだけであり、 殺人鬼の警戒が強くてあなたを見捨てて修理を進めるのが最良の選択肢となるケースも多々あるのである。 吊るされた後は藻掻くことで肉フックからの脱出成功率は通常で5%、失敗すると体力が15%ずつ減っていく 体力が半分を切ると自力で脱出を図るのが不可能になり、スペースキーを連打していないと即死する 体力満タンの場合は吊られて3秒後(直後だとそのまま殴られるため)から最大3回もがける この3回もがけるチャンス中に救出にきた味方に後述の合図を送るのか、自決覚悟で脱出するか判断しよう 助ける側は1500ポイント入るのでポイント目当てでも助けに来てくれる生存者は多いものの、 &bold(){「脱出できない状況なのに闇雲にフックから降ろす」}サバイバーも少なからずいる。 吊るされた自分だけでなく、察した生存者の生存率も大きく下げるため「意図的に自決する」のも選択肢の一つ 自分が始めたばかりの初心者で、鬼がそれなりの経験者だと分かるなら、もがいて体力を減らして死亡しても良い 吊った鬼にポイントが入り、救助した人にもポイントが入るが自分には一切ポイントが入ってこないので、 救助された後に逃げきれない初心者は彼らのポイント稼ぎに利用され、ただの餌となる上に全滅のリスクがあがる。 もがくか否か、スペース連打で延命を図るか死かを選ぶことができる仕様なので状況に応じて選択しよう 死を選んだ後はすぐ次のマッチングに行かず、うまい人の動きを学ぶために「観戦」するのが良い ///特に全身血塗れのサバイバーは長時間DbDを遊んでいる証拠であるため、潜伏の仕方やチェイス時の逃げ方の参考となるだろう 救助が行われたとき、殺人鬼は救助した人ではなく、1度吊られている人に向かってくる このゲームはいわゆる残機制なので2回、最大で3回吊られると死亡する 一度吊られた人間は救出にかかった時間によってはあと1回フックにかけられると死亡なことも多いため真っ先に狙われる 他の生存者を担いで居ない限り、殺人鬼は吊った人間だけをしつこく集中攻撃することが効率的であり狙われる意識は持とう 降ろされてから逃げ道を考えるのではなく、吊るされた状態で回りを確認して3経路ぐらい考えておくと生存率が上がる また自分が吊るされている間、殺人鬼が目の前に張り付いている時はクリック連打をしてバンザイをして見よう 知らない人も多いかもしれないがこれは殺人鬼が目の前に張り付いているぞ!という合図で使われる場合がある(クリック連打だと体力は減りません) これはボイスチャットが前提ではないこのゲームで他のサバイバーに伝えられる数少ない方法の一つであるため覚えておくと役に立つことがあるだろう。ただ全世界共通ではないため伝わらない事も多い。 殺人鬼が釣り数を稼いで残機潰しをするのか、確実に殺すキャンパーなのかを周りに素早く伝えることはチームの生存率を上げられる 心音が少ない殺人鬼もいるため状況を見渡せる間は落ち着いて周りに情報を素早く、多く、確実に伝えよう **味方が殺人鬼に捕まったら 味方が殺人鬼に捕まったらプレイヤーは「味方を助ける or 見捨てる」という選択を迫られる 味方が減ってしまうとそれだけ発電機を修理するためにかかる時間が増え、全滅の可能性が高まる しかし助けに行くと自身が捕まることになり得る 救出に成功すると脱出の確率が上がったり、ポイントがたくさんもらえたり、 救出した仲間が恩返しとして自分が捕まった時に助けてくれたりと信頼関係が生まれる 救出の難易度はかなり高いが、それ相応の価値はある 礼儀として助けてくれた味方が吊られたら救出をしたいのだが…その前にきちんと状況を確認しよう ・味方から合図はあるか ・殺人鬼は近くにいないか、目視してないか ・罠はないか ・互いの逃走経路はあるか ・一発殴られても大丈夫なように体力が減っていないか ・周りの味方はどうしているか、怪我をしたり追われてる人はいないか ・味方の体力からどれだけ持つか(半分を切ってエンティティが付いている場合は即自決もあるので注意) 闇雲に突っ込んでもミイラ取りがミイラになる…というよりも新しい餌にしかならない プレイヤーの残機が減るだけで発電機が一向に終わらない絶望的な状況になることもある まずは合図を確認しよう。ただ万国共通ではないので過信はしすぎないよう注意。 殺人鬼の動向を一番わかるのは吊られた本人 なので吊るされた人間からの合図【脱出モーションをキャンセルした万歳】はチェックしよう 合図があったら【殺人鬼が張り付いている可能性がある】ため殺人鬼を惹きつけてる間に発電機の修理に向かおう 悪手としては張り付いている殺人鬼に隠れて待ち続けること キャンプする殺人鬼は体力半分で自力脱出不可まで待つことがある そこから他のサバイバーを探しに行くかキャンプを継続するかがわかれる 離れないと判断したら酷ではあるが【助からない】と認識し、発電機の修理に向かおう ハッキリいって&color(red){&bold(red){助からない味方の周りでただ待つプレイヤーは一緒に吊るされているのと変わらない}} チャンスは待ってても降ってこないし、巧い殺人鬼ほど隙は自ら作らない 何らかのアクションを起こして殺人鬼側を揺さぶるなどしないのであれば救出待ちはするべきではない 合図が無かったら2人以上の味方で救出に向かうと、一人が鬼を引きつけ、他が味方を救出するなど救出できる確率が高まる ただし合図が送れるのは体力半分までで、半分を過ぎると見回り範囲を広くする殺人鬼もいる 合図を殺人鬼に目視されても行動の優先順位を即座に変えるプレイヤーも多い 駆け引きになるが救出する場合は殺人鬼側が有利なので注意 無事に吊られた人を助けられたら出足のみ同じ方向に逃げ、二手に別れると足跡が残り撹乱できる 目視されている場合は相手にもよるが救出した味方と殺人鬼の間にはいる形で移動しよう(肉盾) 殺人鬼が攻撃してくれば先を移動する味方の姿を見失いやすくなる もし目視されている+降ろす時に攻撃を受けている場合は殺人鬼が大幅有利なチェイスになるため どちらが犠牲になるか天秤にかけながら行動を決めよう ただ下記のようなケースでは救出の可能性が低いので注意  ・殺人鬼が肉フックの近くにいる   殺人鬼も生存者が救出に来ることを予想して、肉フックに張り付く殺人鬼もいる(通称:キャンプ、キャンパー)   特に生存者の残り人数が少なくなればなるほど、発電機ノルマに余裕があるほど殺人鬼はフックから離れるメリットが薄くなる。  ・味方の体力ゲージが少ない   一度すでに吊るされていたり、吊るされた後にもがいた味方は体力ゲージが少ないため、   必然的に救出できる時間が限られてしまう  ・地下フックに吊るされる   出入り口が一つしかないためフックから脱出できてもその後で助けた人か助けられた人どちらかが犠牲になる可能性が高い。   基本的には階段で殺人鬼とすれ違い無傷の助けた側の人が肉壁となり1発殴られて、血を拭っている動作中に二人で逃げるか、   フックから外してその場で治療してから脱出する必要がある。   もし殺人鬼がチェーンソーやアドオンなどの一撃ダウン攻撃を持っている場合は絶望的である。 ---- *発電機の修理が終わったら 発電機の修理が終わったらいよいよ脱出の時間だが、勿論殺人鬼も脱出を阻もうと脱出ゲートに向かってくる 脱出ゲートを開けるには15秒ほどレバーを下げ続ける必要があるため、周囲を警戒し続けよう 例え這いずり状態になったとしても、脱出ゲートの奥に近づけば脱出できるため最後まで諦めないこと また脱出ゲートは2つあるため、殺人鬼側はどちらかのゲートにヤマを賭ける必要がある その心理を生かし、脱出ゲート近くの茂みやクローゼットに隠れておき、 殺人鬼が確認に来るまで待機して殺人鬼が別のゲートに向かったらゲートを開ける手もある ---- *最後の一人になったら 最後の一人になっても諦めないでほしい 味方が全滅し、最後の一人になるとマップのどこかの緊急脱出口(ハッチ)が開き、 脱出ゲートを開けなくても脱出可能となるのだ(ただし、2つ以上の発電機が修理完了している必要がある) ハッチは【発電機のまわり】でどれが選ばれるかはランダムだが【発電機ごとに固定配置】になっている ハッチが開いている状態で近づくと「ブォォォォン」という音がするため、音にも注意しよう 施設や風といった環境音と違い、音の方向に定位があるためわかりやすい ただし怪我をしていたり、追われているとBGMにかき消されることも多いため音を良く聞くしかない ハッチの出現条件を満たしたら探してみるのも状況によっては良いだろう(殺人鬼側が神憑った動きをしてたり) ハッチに入るモーション中、殺人鬼は生存者を担ぐことができる 殺人鬼の目の前での脱出行為は自殺行為なので気を付けよう ---- - 生存者がハッチの上に立ったら逃げ確定で良いのかな? わざと攻撃を受けた直後にハッチに入れば担がれる心配無いわけだし。 -- 名無しさん (2016-08-13 16:51:53) - 殺人鬼側もそれを知ってるとハッチ上の生存者とにらめっこになるだろうけど。殺人鬼側としては生存者の足元、ハッチの上に罠設置したりすると揺さぶりかけたり、そのまま罠が発動して捕まえられたりするかな? -- 名無しさん (2016-08-13 16:59:04) - ハッチの上に罠があったら解体して入ればおk。解体が間に合わなければその場待機で這いずりにされるまで殴られてから入ればおk。残念だけど、バ・カな生存者じゃない限り、ハッチの取り合いで殺人鬼に勝ちはない。 -- 名無しさん (2016-08-14 15:13:44) - や、具体的には既にハッチ上の生存者に対して、ハッチ上に罠を仕掛けた場合はどうかな、と。まぁ試してみろって話だけど滅多に無い状況だし。例えばハッチ上、生存者の直下に罠仕掛け始めた場合、生存者がハッチに飛び込もうとすると罠設置途中キャンセルでキャッチは可能なのか?とか。 -- 名無しさん (2016-08-15 21:32:16) - また罠キャンセルキャッチを恐れて設置を傍観し、結果罠に掛かった生存者が罠脱出ではいずりになったら、ハッチ飛び込みは余裕でキャッチされちゃうのではないか?とか。 -- 名無しさん (2016-08-15 21:34:38) - ①生存者側が、鬼が罠仕掛けた瞬間にハッチに入れば逃げられる。つまり設置キャンセルからのキャッチは間に合わないから不可能。②まず生存者が移動しない限り罠にはかからない。ハッチ飛び込みの瞬間をキャッチできるのは、無傷状態&負傷状態の時のみ。這いずりからのハッチ飛び込みはキャッチ不可。おk? -- 名無しさん (2016-08-16 16:31:03) - 発電機、フック、罠、味方回復などを初期状態から何秒で完了できるか、また吹く数人で行うとどれくらい早くなるかといった情報がほしいです。 -- 名無しさん (2016-08-17 19:38:14) - ①②勉強になりました!ありがとうございました! -- 名無しさん (2016-08-18 20:12:33) - 各マップの強ポジを把握することが大事だね。農場とかなら機械の上とか板越にぐるぐるするだけでミスらない限り延々逃げ回れる -- 名無しさん (2016-08-23 12:10:40) - 誰か担がれてフックに運ばれてるとき、板を倒す、入り口に居座って封鎖、これぐらいしろ。それで助かるやつが山のように居るから。わかったなゴ.ミども -- 名無しさん (2016-09-04 22:38:49) - うまいやつは板よけて通るし、入口封鎖はGraspあれば意味ないだろ -- 名無しさん (2016-09-05 01:15:55) - うまいやつは板よける→そりゃそうだ。ただ時間稼ぎにもなるから向かってきたら板影に隠れつつやれ。そうだな、あまりにも地下フックに近かったらそこまで意味無いのは確か。だがそうじゃない限りできるならやれ。 -- 名無しさん (2016-09-05 11:31:32) - やっても無意味だったり無駄に負傷する可能性高いからなぁ…まず捕まるのが悪いんだし不慣れな生存者にそんなリスクを強要するのは間違い。そんなのはランク1になってからでいい -- 名無しさん (2016-09-05 16:48:33) - ランクは飾りなので、ランク1になってから云々は意味を成さない。ランクと関連付けるな。やって学べ。 -- 名無しさん (2016-09-05 17:27:42) - 真っ当にやってりゃ飾りにはならんよ。高レベ低ランクなんざ腐るほど居るからね。少なくともランク1になるまでやってりゃ自ずと学べる -- 名無しさん (2016-09-05 19:44:02) - 這いずり状態の5の記述にあるその場で動かない生存者は見捨てるってのはどうかと。這いずり状態で放置=餌がほとんどだから袋小路でもない限りヒールが最優先 -- 名無しさん (2016-09-19 14:23:10) - 這いずり状態の味方をヒールするってのはかなりのリスクだから、味方のことを考えると移動よりも回復優先だと思うけどなぁ。まあ助けに来た味方が死んでもいいなら移動を優先すればいいけど -- 名無しさん (2016-09-22 21:36:52) - フックで吊られてるときに近くではいずりに居る人は、まずは回復より移動してフックから離れたほうがいい -- 名無しさん (2016-09-29 20:52:56) - フック近くならそうだけどそれ以外でも動き回られるとね… -- 名無しさん (2016-09-30 00:22:36) - とりあえずフックから離れてついてる発電機のそばの物かげで回復して仲間の助け待つのがベストかな。 -- 名無しさん (2016-09-30 11:51:39) - 回復してる途中捕まれてそいつが釣られるのが1番不味いし、回復してもすぐ叩かれたら意味ないしな。 -- 名無しさん (2016-09-30 12:06:02) - 足跡(痕跡?)って何秒間のこるんですか? -- 名無しさん (2016-10-01 21:55:59) - ↑基本が8秒らしい まあ足跡は出たり出なかったりだから当てにならないけどw -- 名無しさん (2016-10-01 22:23:04) - おいおいテキトーいうなや、そんな残らんし走った時だけ残るんやで、場所は少しキレイには残らんけど。 -- 名無しさん (2016-10-01 22:46:22) - 壁や木は信用できないけど地面は結構しっかり残るよ -- 名無しさん (2016-10-02 01:42:12) - 8秒かぁーじゃあ羽perk付けても5秒は跡がのこるんですねー -- 名無しさん (2016-10-02 09:04:26) - ↑1だね羽だと5秒ぐらいってよく言われるね。自分で検証したわけじゃないから自信もってはいえないけど。 -- 名無しさん (2016-10-02 10:25:51) - 結局連打合図は鬼がいることを伝えたい人といないことを伝えたい人が存在する以上混乱を招かないようじっとしてる方がいいのかね -- 名無しさん (2016-12-15 08:30:07) - 今、合図だしても助けにきたり、マイケルもいるし、合図自体が形骸化してるんじゃない? -- 名無しさん (2016-12-15 08:51:59) - ↑なるほど、ありがとう。基本キラーで生存者の行動とか知っておきたくてやってみたんだけどこっちも面白いな -- 名無しさん (2016-12-15 16:43:11) - 両方やるのが普通やぞ。今はキラーの方がバグなしですぐに始められる分、やりやすいけど -- 名無しさん (2016-12-15 16:54:31) - 場所バレしてるのに板裏待機してる阿呆が多いこと多いこと、キラーのチャージ攻撃は丁度板1枚分延びるから板挟んでも倒してない限りは届くぞ?ぎりぎりでスタン狙おうとかすると切られるからタメてると感じたら即倒さないと攻撃されるからな溜め攻撃一瞬で飛んでくるから -- 名無しさん (2017-01-23 08:12:47) - 【キャンプ】→吊られたら腕をピクピクしてろ  【キャンパーじゃない】→キラーが離れたら動かず吊るされとけ  今はキラーに吊られてる状態見えないから目安として有効 -- 名無しさん (2017-01-23 16:34:31) - 短時間の効率だけ良いポイントの稼ぎ方ってなんでしょう?なんも出来ないです -- 名無しさん (2017-02-07 00:04:43) - 逃げる腕があるならガンガン修理しつつ救助を平行して行えば速攻溜まる。逃げる腕がないなら慎重に発電機修理して速攻で脱出かな。 -- 名無しさん (2017-02-07 00:08:34) - 救助すべきか見捨てるべきかの判断をキッチリ付けてほしいわ。キャンパーキャンパー言うけど、いつまでも救助しようと発電機回さないやつがいるとキャンパーが有利にになってしまう。1人死んで発電機が1つも修理終わってないとかキャンパー歓喜だぞ。 -- 名無しさん (2017-03-11 20:12:04) - じゃあ1人で生き残る様に立ちまわれば?それともハッチすら開けないのかなw -- 名無しさん (2017-03-11 20:41:37) - 立ち回ってるよ。余りにもそれでハッチ逃げが多いから面倒なだけ。煽らないと話もできねえのかよ。 -- 名無しさん (2017-03-12 16:18:11) - ↑のキャンパーがフェイスの事を言ってるなら見捨てるほうが良いけどそうじゃないなら文句つけるのは間違いじゃないかな。自分だけ良ければいいって考えに見えるけど救助できるならしてもらいたい人は多いと思うけど -- 名無しさん (2017-03-14 15:02:35) - 吊られてる間に君がノーマークになってる事もお忘れなく -- 名無しさん (2017-03-14 15:43:39) - こういうとあれだけどこのゲームは吊られてる人を絶対に助けるゲームではないので自力脱出連打でビクビクしてる人いたらまずキャンパーだから時計でもない限り放って置いて発電機直したりゲート開けて出たほうがいい。キャンプされてる側で自主退場しない時点で他鯖のための時間稼ぎだからね。 -- 名無しさん (2017-05-06 23:24:24) - ↑逆に言うと、吊られてる側で鬼がキャンパーでそれでも助けに来ようとしてるヤツが居たら、連打を止めて死ぬのも優しさや。そのまま連打続けると、被害者増えるしキャンパーの思うつぼやで。 -- 名無しさん (2017-05-06 23:31:44) - あれ自殺しようとして自力脱出するとなんとも言えない気持ちになる -- 名無しさん (2017-05-06 23:39:27) - ランク1になってから目標なくなって無理矢理救助とかを楽しむようになったから絶対助けに行っちゃうな -- 名無しさん (2017-05-07 20:24:59) - たまにマッチング遅くてアメリカ鯖いくけど、死ぬほどサバイバーのレベルが低い。高ランク帯なのに吊られたら即自殺、あほみたいな救助または確実に救助できるのにしない、みたいな事が他に比べて多すぎる。逆にキラーはレベル高いと思うチェイス切れねえ -- 名無しさん (2017-05-07 22:22:00) - 脱出しようとするのをキャンセルしてるだけだから、脱出ボタンをゲージ溜まる前に離すを繰り返すだけよ -- 名無しさん (2017-06-29 09:44:04) - チェストを開けたり入手したり、ただのトーテムを破壊したら、殺人鬼に可視されますか? -- 名無しさん (2017-06-29 17:20:48) - されません。が、チェストを漁る音やトーテムの破壊音は近くのプレイヤー(鬼を含む)に聞こえます。具体的な距離は自分は分かりませんが、地下で漁ってると地上にまで聞こえるくらいは広いです。チェストに関して更に言うと、開けるのを中断してサバイバーが蓋を閉じると鬼側に通知が行きますので注意されたし。 -- 名無しさん (2017-06-29 18:49:08) - ご回答ありがとうございます!チェスト中断しないように気をつけます!この情報を追加してみようかな 上手く編集できるかな -- 名無しさん (2017-06-29 20:30:57) - 編集できました!あらゆる中断行為が殺人鬼に通知されるのか、皆様に情報提供をお願い致します。 -- 名無しさん (2017-06-29 20:49:25) - アプデ後からキャンパーキラーばかりになったな...生存者側も切断よく見かけるし -- 名無しさん (2017-07-12 15:46:18) - チェスト中断すると通知されるってマ!? -- 名無しさん (2017-07-12 16:04:28) - チェスト中段って通知される?鬼で蓋閉める音は聞こえたけど通知なかったで。地下に行ったら鯖いたけど -- 名無しさん (2017-07-12 19:32:03) - 一番いいのはフレ作ってフレンドマッチでMap確認 -- 名無しさん (2017-08-03 20:47:55) - 手当たり修理して構わないから発電するな⇒ガンガン壊されるんだけど・・・? -- 名無しさん (2017-08-13 05:00:56) - 発電機3つが近くに固まってたら鬼はどう動くと思う? -- 名無しさん (2017-08-14 18:52:14) - ラスト1個で3こ固まってたら鯖倒しても発電機付近でない限り発電機妨害>吊るにすらなる。鬼がしびれを切らして吊り始めるまで待つか集団で思いきって発電機回すしかない -- 名無しさん (2017-08-14 19:03:09) - 開幕の話なら、固まってる3個の近くに呪いのトーテムあるなら高確率であえて遠い所は付けさせるな -- 名無しさん (2017-08-14 19:04:45) - どうしても野良で発電機固めたくないなら、反対側まで行って鬼のリスポーン付近つければいい感じ。行くまでに鬼に鉢合わせる可能性もあるが、鬼は開幕でリスポーン地点はあんま見ないから、一回行ければ結構安全。 -- 名無しさん (2017-08-14 19:07:57) - 後は板二枚とか強ポジの発電機スルーして置けば、最悪固まってもなんとかなったりする。 -- 名無しさん (2017-08-14 19:10:35) - ↑5 無難な回答だが「鬼次第」。そんなこと考えずに普通に立ち回るか、3つの発電機の防御を重視して立ち回るんだろうな。鬼の立ち回りで「残り1個の発電機は近くにして巡回しやすく」みたいなこと良く言われるが、開幕当初からそんなふうに立ち回ったらまず負ける。残り1個までにある程度鯖を吊っておかないと最終的にゴリ押しされる。逆に、鯖側の視点から「最後の発電機の残し方を考えて修理しよう」みたいなこと言われるが、そんなこと考えんでいい。とにかく目の前の発電機を迅速に修理することが脱出する確率を高める。残り1個が発電機が、近くになってしまった場合、一気に4人が這いずり以上にならないことだけを考慮して動けばいい。 -- 名無しさん (2017-08-14 21:45:14) - ↑だよな、結局序盤もたもたしててハッチ圏外で残り二人とか洒落にならない。 -- 名無しさん (2017-08-14 22:22:11) - ↑2、1同意。警戒しつつ、見つけた発電機から直してるうちにどこかでチェイスが始まったり救助したりで、残り1つになるまでに鯖の場所も変わってることが多いんだし、残り1つまでチェイスもできないような鬼相手なら残りの発電機がかたまってたって気にすることはない。難しいところは早めに終わらせたいとは思うけど、とにかく修理&トーテム破壊するって考えで動いた方が皆の生存確率高くなるとおもう -- 名無しさん (2017-08-18 16:38:15) - とりあえず真ん中直せばいい、直してる間に別のとこ治ったらその対面行けば鬼からも離れられる -- 名無しさん (2017-09-01 01:51:18) - ↑同感。真ん中が最後に残るときついしね。 -- 名無しさん (2017-09-01 02:28:47) - 俺先に殺人鬼探す派 -- 名無しさん (2017-09-01 22:07:35) - 見通しが良く障害物が無い場所優先してるわ -- 名無しさん (2017-09-01 22:38:46) - 発電機のスキルチェックでグッドなのに爆発する理由しりませんか?? -- ハンとレズ (2017-09-06 21:10:26) - 「火花が散る」ならHexだけど「爆発」はしらん。今度からは質問ページで聞いてくれ -- 名無しさん (2017-09-06 21:16:08) - ランク下げるたいときにオブオブとか使うんだが、そういう時に限って毎度神チェイスしてしまってランクが下がらない キラーはやりづらいのかねあれ -- 名無しさん (2017-09-22 17:42:17) - 初心者でこのwikiを見てしまった人に効果的なアドバイスがある。人の批判にいちいち耳を貸すな。自分に出来ることを全力でやれ -- 名無しさん (2017-09-28 04:05:32) - ↑どんなPERK付けようが100%生きて帰れる保証は無いしな -- 名無しさん (2017-09-29 00:39:36) - ポイント乞食がいるかもしれないから初心者は吊られたら自決もありとか大嘘だから鵜呑みすんなよ、初心者だろうがなんだろうが吊られたら残りの発電機・脱出ゲートが完了するまでの時間を稼ぐっていう仕事があるのだから -- 名無しさん (2017-10-17 15:48:46) - 這いずった人が戦犯になるよりもそれを見た他の鯖が下手こいて戦犯になることの方が多いだろ。味方から離れるよりもキラーから離れることの方が第一だし。全員が全員味方と逆方向に這いずったらそれはそれで味方の位置鬼にバレるんやぞ -- 名無しさん (2017-10-18 04:24:50) - 余裕の有無はともかく鯖は4人がまともなら1~3人は脱出できるバランスだからな。ランクリセット直後のつらさといったらね…… -- 名無しさん (2017-10-28 22:05:50) - 直近のアプデで蹴られた発電機は鯖が触らなければゲージが空になるまで下がるようになったから、発電機寸止めは前よりも状況を選ぶと思う。あとたまに偏りとか考えずに寸止めしたのをそのままつける鯖もいるし。 -- 名無しさん (2017-11-04 16:13:06) - 寸止め発電機の欄を修正。また「ポイント乞食」「ラス1」などの言葉ををところどころ修正。話し言葉や人が不快になる表現など文章にする場合は気をつけてください。 -- 名無しさん (2017-11-04 16:23:56) - フックに吊られた後の合図は万国共通ではないのでそこも修正。 -- 名無しさん (2017-11-04 16:37:53) - 万歳連打は何故日本だけ逆の意味で広まったのか本当に謎 -- 名無しさん (2017-11-08 10:48:01) - 普通に考えれば見られてるときにサイン送るより見られてないときにサイン送った方が合理的なんだけどね -- 名無しさん (2017-11-12 14:31:06) - 「今だ早く助けにこい!」よりも「今は来ちゃだめ危ないよ!」の方が日本人らしい気質といえばそうかも。助けようとタイミングうかがってる時にバタバタし始めると「こっち心音しないけど向こう側にいるのか、了解了解、もうちょっと隙見て行くわ」って足止めちゃうな。でも耐久入るしと思って走って助けると、全然付近にキラーいる気配なかったりするんだよな。 -- 名無しさん (2017-11-13 08:19:07) - 始めたころは脱出しようとした時の腕の形が丸みたいだからOKサインだと思ってたわ -- 名無しさん (2017-11-14 19:16:43) - ↑3ぶっちゃけ「おっ近くに仲間いるんか?」ってキャンプ誘発してるだけだよね -- 名無しさん (2017-11-14 20:02:47) - 鬼がフックから離れたってことは発電機の巡回行ったってことだから、警戒を促すわけでもあるんだけどね。逆の情報を誰かが発信してそのまま拡散されたのか -- 名無しさん (2017-11-18 20:41:26) - 手をばったばったさせて「俺は分かってるヤツだせ」ってアピール&鬼に「こいつ仲間に合図送ってやがる」を同時に出来るからキャンプ中に手を上げるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2017-11-18 21:02:11) - 経験だけど「こいつ合図送ってやがる」と思われてもキャンプ鬼は離れないぞ。なんなら「うるせえ騒ぐな」ってケバブされる。 -- 名無しさん (2017-11-19 07:51:36) - 俺ここ見て合図してたんだけどさー、世界共通が逆だって知って驚いたよ。世界共通の意味を書いて「全世界共通ではない」って注意書きした方がいいんじゃないか?このページから逆の意味が広められてる可能性、あるんじゃないか? -- 名無しさん (2017-11-19 08:47:51) - 世界共通なの?外人でも両方のパターンいるぞ -- 名無しさん (2017-11-19 12:22:30) - マジで? 何人だか覚えてる? 比率は? -- 名無しさん (2017-11-19 12:28:48) - ロシア人とかでも逆の動きしてるやつはいるな。比率なんて出しようがないけど。 -- 名無しさん (2017-11-19 15:51:48) - 暴言や情報共有の場にそぐわないコメントを削除しました -- 名無しさん (2017-11-27 02:02:28) #comment

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