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テストバージョン - (2019/05/08 (水) 03:09:44) の最新版との変更点

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#contents() *PTB特有パッチノート この項目はPTB中のテスト計画の為に実装された機能・変更となっている。 ただし、必ずしも正式アップデートでリリースされるわけではない点に注意する事。 また、通常セーブの進捗と保存情報はPTBサーバーへコピーされる。 この為、プレイヤーはPTB中に通常データから遊ぶ事ができるが、PTBを遊んだデータはセーブ保存がされない事に注意。 *PTB 2.7.0 (+2.7.0A) #region 2019/04/24 専用サーバー -PTBの2日後に専用サーバーを有効化しテスト予定  [[''詳細''>https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/59068/]] 機能とコンテンツ -繁体字翻訳の再実装 -オンラインロビーでpingインジケーターが表示されるまで少しかかるように。これにより、安定したping値が表示される -5人に満たないゲームはキャンセルされ、アイテム、アドオン、オファリングは消費されず結果画面に戻るように エンドゲーム・コラプス -ハッチを閉じると出口ゲートが通電する -出口ゲートの開放またはキラーがハッチを閉じると開始される -3分間のタイマーで開始。生存者が瀕死にされたりフックに吊られるとタイマーの進みが遅くなる -時間切れで、生存者はエンティティによって処刑される。この処刑は殺害としてカウントされる -キラーは出口ゲートを開ける事ができる -儀式に残った生存者が1人になるとすぐにハッチが生成される [[''詳細''>https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/58159/]] 新しい得点イベント(エンドゲーム・コラプス(EGC)関係) 生存者 -Late Heal:EGC中に他の生存者を治療する(750) -Late Rescue:EGC中に他の生存者を救助する(2000) -Pressure:最後の生存者になってECGが開始される(250) -Release:EGC中に出口ゲートを開く(1500) -Tenacious:ハッチが開いた後に発電機を完全に修理する(500) キラー -Gate Open:出口ゲートを開く(500) -Hatch Close:ハッチを閉じる(250) -Late Sacrifice:EGC中に生存者を処刑(500) -Time's Up:時間切れになってエンティティが生存者を処刑(500) ''バランス調整'' ゲームプレイ -コントローラーのジョイスティック入力を調整し、動きを改善 -生存者のゲート開放時間を20秒→15秒に短縮 -通知バブルの表示時間を5秒に調整。これにはパークベースでない全ての通知が含まれる(出口スイッチ、発電機、フック、トラバサミetc) -キラーには深手状態のタイマーが表示されず深手が付与された事だけが分かるように -%%EGC中はハッチキャッチが出来ないように%%&br()※原文「Removed hatch interrupts ''for'' the End Game Collapse.」→「for」がどういう意味なのかによって適応範囲が異なり、実際にどうであるか検証不足。&br()「(EGC)の為に」(理由・目的)であれば"EGCのために(全てのキャッチ)ハッチ割り込みを削除"、&br()「(EGC)の間」(期間)であれば"EGC中のハッチ割り込みを削除"とも訳せる。&br()※実戦的には、キラーは近づいてきたことが分かった時点でハッチを閉じても良いためキャッチの成立しうる状況自体が稀 -キラーの脅威範囲内では深手状態のタイマーが進まないように パークの変更 生存者 -魂の平穏:全ての悲鳴とそれに関する通知を隠すように。テキストをよりグローバルになるよう調整 -置き去りにされた者:修理速度ボーナスが19/22/25%→55/65/75%に -ずっと一緒だ:フックから救出する際には安全な救出が必要に キラー -リメンバー・ミー:効果が5秒→4秒(最大20・25・30秒→8・12・16秒)に キラーの変更 プレイグ -残忍カテゴリのスコアイベントを追加 --汚濁の吐瀉ダメージ(300)、疫病ダメージ(300) ピッグ -逆トラバサミは発電機が修理された時にのみ起動するように変更。起動していない逆トラバサミは出口ゲートを過ぎても発動しない --EGCが始まると発電機は封じられる。つまりその時点で起動していない逆トラバサミなら発動しない -チェイス中は逆トラバサミのタイマー停止→脅威範囲内ではタイマー停止するように変更 レイス -透明アニメーション始動時の骨のガラガラとした音を復元 -透明化動作をキャンセルする際の鐘をしまう動作を待たずに即座に攻撃や操作が出来るように リージョン -移動速度を4.4m/s→4.6m/sに -脅威範囲を24m→32mに -能力ゲージが満タンの時にのみ愚連の狂奔を使えるように -能力使用時の移動速度を5.28m/s→5.0m/sに -能力ゲージのチャージにかかる時間が15秒→20秒に -能力の持続時間を10秒に増加 -能力使用中は血痕が見えないように -通常攻撃時に失われる能力ゲージが50%に(以前は100%) -能力使用時に攻撃に失敗すると能力が終了するように -能力終了時のスタン時間が3秒→4秒に -能力使用時の板の飛び越えが0.9秒→1.35秒に -能力使用時の窓の飛び越えが0.9秒→1.1秒に -深手状態の生存者に愚連の狂奔を当ててもタイマーが減少しないように(以前はヒット毎に10秒分の短縮) アドオンの変更 -スマイリーフェイスのバッジ:深手状態の生存者を愚連の狂奔で攻撃すると60秒間視覚消失効果を与える -傷のついた定規:効果を2.5秒→3.5秒に -いたずらリスト:効果を0.5秒→0.8秒に -壁画のスケッチ:効果を1秒→1.6秒に -ジュリーのミックステープ:効果を0.35秒→0.475秒に -落書きされたスマイリーバッジ:深手状態の生存者を愚連の狂奔で攻撃すると60秒間重傷効果を与える -リージョンのバッジ:深手状態の生存者を愚連の狂奔で攻撃すると60秒間衰弱効果を与える -盗まれたスケッチブック:効果を1.5秒→2.4秒に -ジョーイのミックステープ:効果を0.5秒→0.675秒に -フランクのミックステープ:深手タイマーの25%を短縮(5秒→7.5秒に) -冷たい泥:効果を0.75秒→1秒に -玉虫色のバッジ:能力中にパレットを飛び越えると破壊するように ''バグ修正'' キラー関連 -リージョン:アドオン悪意の刃と汚れた刃を併用すると、手当て時間が非常に長くなる問題を修正 -リージョン:能力中にロッカーを開ける事が出来た問題を修正 -プレイグ:汚濁の吐瀉がフック脱出時の無敵時間を無視する問題を修正 -プレイグ:黒死の吐瀉/汚濁の吐瀉で特定のパーク(リメンバー・ミー、最後のお楽しみ、ずさんな肉屋、呪術:第三の封印、呪術:誰も死から逃れられない)の効果が適用されていた問題を修正 -プレイグ:汚濁の吐瀉状態の時にメメント・モリを行うと吐瀉物の色が間違っていた問題を修正 -スピリット:能力を使い終わった時に抜け殻がスピリットと同じ動きをする問題を修正 -シェイプ:立ちメメントで生存者の髪やアクセサリーが浮く問題を修正 -放置状態でカラスが飛んでいる生存者の反対方向を向くと、音が聞こえない問題を修正 -生存者視点でキラーの全てのモーションが見えなくなる問題を修正 マップ関連 -オートヘイヴン・レッカーズ:廃スクールバスの片側から投擲物が貫通する問題を修正 -オートヘイヴン・レッカーズ:4つの壁があるタイルで余分な通路が生成される問題を修正 -レリー記念研究所:ナースで屋上へブリンクできる問題を修正 -浄罪の神殿:フックが神殿の壁にめり込む問題を修正 -浄罪の神殿:神殿の入り口近くの柱で生存者がダウンすると担ぎ上げる事が困難な問題を修正 -ガス・ヘヴン:木とジャンクの山の間を通れない問題を修正 -クロータス・プレン・アサイラム:特定のタイルでチェストが地面にわずかにめり込む問題を修正 -バックウォーター・スワンプ:出口ゲートで木が生成される問題を修正 -バダム幼稚園:生け垣とブロック、チェストと生け垣の間を通れない問題を修正 -ペイル・ローズ:特定のタイルの切り株の前にハッチが生成された場合開けなくなる問題を修正 -ペイル・ローズ:難破船で生成されたハッチが開けない問題を修正 -サファケーション・ピット:鉱山内のハッチが開けない問題を修正 -ファザー・キャンベルズ・チャペル:瓦礫の山に面したハッチが開けない問題を修正 -おぞましい貯蔵室:壁に面したハッチが開けない問題を修正 -コールドウィンド・ファーム:特定の迷路タイルでチェストやジグソウボックスの横のハッチが開けない問題を修正 -マクミラン・エステート:特定の迷路タイルでチェストやジグソウボックスの横のハッチが開けない問題を修正 -オーモンド山のリゾート:特定の迷路タイルでチェストやジグソウボックスの横のハッチが開けない問題を修正 -ファミリー・レジデンス:特定のタイルでハッチが開けない問題を修正 -ザ・ゲーム:複数のタイルでハッチが開けない問題を修正 -ランプキン・レーン:キラーが特定の岩に乗る事ができ、スタックしてしまう問題を修正 -生存者のスタート地点によって特定の方向から発電機を修理できない問題を修正 -LODの改善 パーク -KYFモードでキラーがホストでない場合、決死の一撃が機能しない問題を修正 -生存者が地下室に入っても縄張り意識が機能しない問題を修正 -ナースのブリンク後攻撃が英雄の奮起でカウントされない問題を修正 その他 -ロッカーに隠れる時に生存者の持っているアイテムがはみ出る問題を修正 -髪の毛の影が地面や壁に反映されない問題を修正 -アイテムのチャージが効果を発する前から消耗する問題を修正 -アッシュ・ウィリアムズのパペットがアイテムにめり込む問題を修正 -生存者のチュートリアルで最後の発電機のスキルチェックに失敗すると、「スキルチェック失敗」のメッセージが表示されない問題を修正 -KYFモードのキラー側の結果画面に生存者が一時的に映る問題を修正 -キラーのチュートリアルでメグが1回しかパレットを飛び越えない問題を修正 -止血剤アドオンがロードアウトの最初のスロットに装備されると、止血用注射器アドオンより優先される問題を修正 -マッチの開始時にもがきゲージが表示される問題を修正 -献身の淀みで洗浄する時に視覚的に進行バーが進まない問題を修正 -スキンのクリップと改良 オーディオとローカライズ -ローカライゼーションの大幅な改善。様々なパークの再翻訳や、カスタマイズアイテムが翻訳されていなかった問題が含まれています -プレイグの様々なオーディオ改善 UIとHUD -生存者のロードアウトにアドオンのカテゴリ名を追加 -様々なUIの改善 PC固有のバグ修正 -低グラフィック設定時でのレイスが透明時のひずみエフェクトを調整 -低グラフィック設定時にナースとリージョンの能力スタン中のエフェクトが表示されない問題を修正 -他のプレイヤーが直しても「特定の発電機を修理して脱出」の実績が取れる問題を修正 -「狂気の追跡」の実績が達成しても解除されない問題を修正 既知の問題 -リージョン:パーク闇の信仰心で殺人鬼の本能が反応しない -ドクター:生存者が電気ショックを食らっても怯むモーションが出ない -カニバル:アドオン「チェーンソー用ヤスリ」、「自家製マフラー」、「キャブレター調整ガイド」がチェーンソーの音を小さくしていない -ドクター:アドオン「鎮静」を使用しても生存者に偽の心音が聞こえない -ピッグ:アドオン「錆びた付属品」が重症効果を発揮しない -チェストを開けてすぐにアイテムを取り出せない。離れてからまた近づく必要がある -低解像度のテクスチャ/LOD -KYFモードのマッチ設定がプレイの度にリセットされる -マッチ設定がプレイの度にリセットされる -ロード中に他のプレイヤーが切断するとオファリングを失う マッチメイキング -PTBでは新しいマッチメイキングシステムをテストしています。ランク制限を解除し、より早くマッチするようになります。しかしこれによりランクの差が大きくなる可能性があります。これは新コンテンツをテストするプレイヤー向けに行いました ''PTB2.7.0A'' 2019/04/26 ''バランス'' エンドゲームコラプスの変更 -生存者の脱出ゲートを開く時間を15秒→20秒に戻した -EGCの制限時間を3分→2分に短縮 リージョンの変更 -能力使用中にロッカーを調べることが出来るように -能力解除時のスタンに関するアドオンの値を調整 --ジュリーのミックステープ:-0.25秒→0.2秒 --ジョーイーのミックステープ:-0.5秒→-0.4秒 --冷たい泥:-1.0秒→-0.6秒 バグ修正 -ほとんどの行動でキラー側にノイズ通知がいかなかった問題を修正 -パーク「執念」を使うと男性生存者の這いずりモーションがおかしくなる問題を修正 -EGC中に這いずり状態の生存者が切断するとタイマーが永続的に遅くなる問題を修正 -パーク「有能の証明」の修理速度上昇効果が機能していなかった問題を修正 -アイテムを持って儀式を始めるとSFXがかかる問題を修正 -カニバルのアドオンでチェーンソーの音が小さくならない問題を修正 -一部アセットで低解像度のテクスチャ/LODが発生する問題を修正 -複数のキラー/5台未満の発電機でパブリックマッチが開始する問題を修正 専用サーバーの既知の問題 -プレイグ:デイリー・リチュアルズが達成できない -シェイプ:爆竹で内なる邪悪が中断されると、ストーク出来なくなる -ナース:ブリンク中にスタンする間違った場所にテレポートする事がある -ハグ:何回もテレポートできる/アドオン「ミント柄のぼろきれ」を使うと一瞬止まる -リージョン、スピリット:能力を使うとアニメーションがおかしくなる -パーク「ガラクタいじり」アイコンが点灯しない -パーク「ボイル・オーバー」機能していてもキラー側のHUDに表示されない -パーク「血の番人」生存者のオーラを感知しない -パーク「堕落の介入」生存者の修理を防げていない -1人以上の生存者の接続が切れていても儀式が始まる -信仰する心エンブレムがおかしい -血の渇望を得ると音とVFXが消える -キラーが爆竹で目くらましさせられると突進できない -キラーが破壊されたトーテムの上を歩くとテレポーテーションや特定のアクションが出来なくなる -高遅延の時にキラーが能力を使うと1秒遅れる -ファミリー・レジデンスマップで家の中の特定の窓を高速跳躍すると生存者が宙に浮く #areaedit() **メモ:エンドゲーム・コラプス(EGC)とその関連の調整についてまとめ(PTB2.7.0時点) ※情報がばらばらで細かい所も含めてひとまずまとめてみました。 ※PTB2.7.0時点です。今後調整される可能性があります。 #region(EGCの仕様暫定まとめ) EGCの要点は「''通電後に、または最後の一人となった生存者が過度な持久戦(もしくは無意味な隠密)をしかけてきた場合にキラー側で対応できる調整''」と言えます。 「一部例外的な状況を除き、発動した時点で生存者有利な状況となり、キラーは基本適当にゲーム終了まで待つ形」です。 :EGCの概要まとめ| -''EGC開始条件'' --「ゲート通電後に''ゲートが開放される''」または「''開いた脱出ハッチをキラーが閉じる''」と開始する。&br()※キラーが脱出ハッチを閉じた場合は即時脱出ゲートが通電されゲート開放できるようになる。&br()※ハッチを閉じてもゲートへ通電するだけで実際の脱出にはゲートレバーを操作しゲートを開ける必要がある。&br()※なお残っていた発電機がロックされる。 ---&color(silver){「発電機が残っている状態かつ最後の一人以外でカギによって開けられたハッチを閉めた場合」もEGCは発動するとのこと&br()なお脱出ハッチがキラーによって閉じられてEGCが開始した後も、ハッチ開放が可能なカギがある場合は使用してハッチ脱出が可能} ---&color(gray){通電後は、キラーが自ら脱出ゲートを開放しEGCを強制的に開始させることができる。&br()主にゲート解放せず居残りする生存者対策だが、一応キラーとしては「ゲート解放する代わりにノーワンを探しまわる暇を減らす」という戦術も考えられなくはない。} -''EGC開始~終了'' --開始後通常3分のEGCタイマーがスタートし、''タイマーがゼロとなった時点で残っている生存者は全員がエンティティに直接処刑される''。&br()''タイマーはダウンまたはフックの生存者がいる場合進行が遅くなる''&br()※タイマーが遅延するのはダウン・フックの生存者がいる場合であり、負傷・深手や死亡者は無関係。(深手からダウンしたら適応) ---EGCタイマーが終了した場合、生存者は脱出していない限りどんな状況でも処刑される。&br()生存者が生還するためにはEGCタイマーがゼロになる前に脱出する必要がある。 ---&color(silver){EGCタイマー終了によるエンティティ処刑もキラーの処刑扱いとなる。} ---EGC開始後はハッチからの脱出をキャッチできなくなる?。ただキラーが先にハッチに近づければ閉めて封じることはできる。&br()&color(gray){英文「Removed hatch interrupts for the End Game Collapse.」とあるので、EGC開始前はキャッチ可能とも考えられるし、EGC前も含めた全てのハッチキャッチ不可能とも読める} ---EGC開始後は一部行動にボーナスBPが入る。 --ついでに''マップ全体に赤いエフェクトの演出が発生するため生存者の足跡が見えにくくなる''。&br()このため血痕や足跡を頼りに生存者を探すことがほぼできなくなる -''ゲート通電とパークについて'' --&color(orange){''「発電機の修理完了」をトリガーとして発動するパークはハッチを閉じることによるEGC&ゲート通電では機能しない''}とのこと --「ゲートの通電」をトリガーとして発動するパークは''ハッチを閉じることによるEGC&ゲート通電でも発動する''とのこと&br()※元々が「すべての修理が完了した」などはおそらくほぼゲート通電系 ---&color(silver){完了系&br()「平常心」「闇の感覚」&br()「怨恨/索敵効果」「憎悪の呟き」「ファイアー・アップ」} ---&color(silver){通電系&br()「アドレナリン」「希望」「誰も見捨てはしない」&br()「呪術:誰も死から逃れられない」} ---&color(silver){不明(PTB2.7.0時点での文言が全ての発電機指定)&br()「目を覚ませ!」「怨恨/オブセ無防備の効果」} --なおパーク「血の番人」はキラーがゲートを開放した場合も発動可能となると考えらえる。&br()&color(gray){ちなみにEGCタイマー残り僅かで「血の番人」による封鎖が出来た場合、残った生存者をゲートから脱出させずエンティティに処刑させることが狙える(はず)。だがタイマー残り僅かで「血の番人」を発動させること自体が容易ではない。} :EGCに関連する細かい調整| -''キラーが開いたハッチを閉めることができるようになった。''&br()上記の通り、ハッチを閉じた場合はゲート通電しEGCが始動する。 -修理の数に関わらず''生存者が最後の一人になった場合、その時点で脱出ハッチが出現開放される''ようになった -EGC中はハッチからの脱出をキャッチできない?少なくとも「ゲートが開放された後の最後の一人」などはキャッチできないとは言える。&br()&color(gray){英文「Removed hatch interrupts for the End Game Collapse.」とあるので、EGC開始前はキャッチ可能とも考えられるし、EGC前も含めた全てのハッチキャッチ不可能とも読める&br()※なお這いずり状態の脱出については以前からキャッチ不能である点に注意} -''ゲート開放にかかる時間が短縮された(20秒→15秒)''。&br()またパーク「リメンバー・ミー」の効果も短縮された。 -''通電したゲートはキラーも開けることができるようになった''(開放は生存者より早い)。これにより通電後はキラーが自らEGCを開始させることもできる。 &br()&color(gray){ただしゲート開放でEGCを開始させてもキラーにはゲートを開くデメリットの方がはるかに大きいため、特別な戦略が無い限り、生存者が極端に隠密している場合や生存者に弄ばれて疲れた時にゲーム終了のタイマーを動かすために使うものだろう} -''EGCに伴うキラーの調整'' --ピッグの逆トラバサミの''タイマー始動が「発電機が修理された時」に限定され、修理が全て完了した後/EGC開始後は始動できない''ように。&br()また逆トラバサミが始動していない場合は、ゲート脱出時にも作動せず強制ゲームオーバーとならないように&br()※ハッチを閉めた際のEGC始動時は発電機の修理完了ではないため始動していない逆トラバサミはそのまま始動しない。 :EGCによる主な影響考察| -''生存者はEGCによって居残りできる時間に上限が出来た'' --とはいえタイマーはやや長い3分、ダウン~フックの生存者がいればさらに長いため余程の事が無ければ大した影響は感じないと思われる。&br()EGCではBPにボーナスが入る・エフェクトで足跡が見えにくくなるため、余裕があればやや果敢な行動をして稼ぐ手もあるだろう。 ---&color(gray){※この仕様変更で大きな影響を受けるような生存者はゲーム上の戦略的な意味も価値も無いのに居残りしてゲームをいたずらに延長させるような生存者だけである。} --&color(silver){注意すべき点として、ゲート解放した後一旦離れた隙にキラーがゲート目の前に陣取っていた場合、そのゲートから脱出するには攻撃を一発受ける危険がある。&br()攻撃を受けるとダウンしてしまう状況で、かといってもう片方のゲートへ走り・開放するまでの残り時間が無い場合、詰みとなる。} --&color(silver){警戒すべき点として、EGC開始後キラーに移動をブロックされて脱出できなくなった場合も詰みである。&br()特に「EGC開始後(または開始直前)の地下救助」は階段ブロックされると二人とも死亡まで待つことになるため、EGC後の果敢な地下救助は共倒れの危険がある&br()ただそうしたケースでもEGC開始前なら生存者側の対抗手段として「EGC開始前に残り生存者全員で階段の下へ飛び込む」と、ゲームの性質上キラーは攻撃しなければならず、生存者がその隙に逃げるといったことを狙える} ---※「退出以外の選択肢を奪うようなブロック」は"嫌がらせ"として通報対象。&color(gray){(なので階段ブロックに対してEGC前に全員が階段下へ飛び込めば、"論理的には"キラー側が動かない場合生存者に退出以外の選択肢が失われ、動かざるを得ない状況となる。"論理的には")}&br()ただEGC開始後は時間経過で処刑となり、この場合''退出しなくてもゲームが完了する''ため、"論理的には"他に行動可能な生存者がいる限りキラーによるブロックは通報対象とならないはずである。 ---&color(gray){…しかしながら''「発電機が進んでいない状況でも、生存者1人をブロックして放置、あるいは地下吊りの救助で2人を階段でブロックして、外の生存者がEGCを開始させ終了するまで待つと1~2サクをほぼ確定」''というシステムはどうなのだろうか…もちろんそれだけではBPやエンブレムは非常に低くなるが。流石に調整するだろう…} ---&color(gray){※生存者同士でのブロックについては戦略的要素が一切ないため、他の生存者を閉じ込めてEGCで一緒にエンティティ処刑されるといった行為は単純な"嫌がらせ"通報対象だろう。} --なお生存者によっては「ゲート寸止めでEGC開始を遅らせて他の生存者を守る」という発想も出そうだが3分はそれなりに長くダウン・フックが居ればもっと長いためタイマー切れる前に脱出できないような生存者はゲートを寸止めしても脱出できるか怪しい。&br()むしろEGCを開始させて赤いエフェクトで足跡から追いにくくさせるほうが有利であるため基本開けた方がいいだろう。 -''キラーはEGCが始まったら(あるいは自ら開始させて)開いたゲートの前で待機してもいい'' --通電した後にEGCが始まった状況では下手に追いかけても大抵脱出されるだけで、何かしら生存者を倒せるような状況でもない限り闇雲に動いても徒労に終わる。&br()特にマップへ赤いエフェクトが発生するため足跡や血痕での追跡は至難、見えない生存者を探すこと自体非常に難しい。&br()開いたゲートの前でのんびり待っているだけでゲームは勝手に完了するので積極的に動きたくなければそうして待とう。&br()&color(gray){悪意を持って居残りするような生存者も3分経てば出ていってくれるだろう} --&color(silver){ちょっとした変化として。EGCによる時間制限が出来た分生存者は早めに脱出する判断を迫られる。そのため狡猾やノーワンなどを併用し通電後に早めにゲート解放し、隠れて待つという戦略が多少機能しやすくなるだろう。} --ただ倒せそうな生存者を直接見つけた場合には、ゲート側へ近付けないよう位置取りしてゲートからの脱出を封じるように動き、EGCタイマー終了まで粘るという手もある。決して簡単ではないが…。 -''修理できずとも最後の一人になった場合はハッチ脱出の可能性があるように'' --※生存者が残り2人など極端に不利となった場合、発電機残り5~4個でも修理せず隠密に徹しても脱出の可能性がある。&br()システム上「個人としては果敢な行動より、不利な状況では修理もせず隠密した方が得」ということになる。 --※ただしハッチ戦の考え方が大きく変わっており、場合によっては生存者側が極めて不利となることもあるため最後の一人は決して有利ではない。 -''最後の一人でのハッチ戦が大きく変化する''(仕様から考えられる両者の戦略) -要点「キラーが先にハッチを見つけた場合キラーが主導権を得る。待てるならすぐ閉じず生存者の位置を把握してから閉じてもいい。」&br()「ハッチを守られた状況で生存者が積極的に脱出を狙うためには"隠密したまま発電機を修理してキラーが動くのを誘う"必要がある」&br()この両者の関係性を前提に駆け引きを行っていくこととなる。 --まずキラーは''自由にハッチを閉めることができる''。&br()EGC開始前ならキャッチ可能(かもしれない)のため「脱出ハッチを見つけ出して、ハッチ周辺で守って脱出を防ぐ」ことが基本。(※もしEGC前もキャッチ不能な場合は即封じられる距離にいる必要はあるが、ただその場合も常に即閉じる必要はない)&br()そして生存者を見つける・位置を把握したら脱出ハッチを閉じて追いかけて倒す、というのがおそらく定石となる。 --「生存者はキラーより先にハッチを見つけることができれば脱出できる」が、&br()''キラーが脱出ハッチの近くにいる場合見つかってはいけない''。ハッチ閉じからのEGC状態でのチェイスとなってしまう。 --「キラーがハッチ近くで守っている」という場合、結局生存者が積極的な脱出を狙うにはキラーに見つからないよう発電機を進行させ、ゲートからの脱出というプレッシャーをキラーへかける必要がある。 --そのためキラーは「ハッチ近くで発電機の修理か生存者の姿が見えるのを待ち、すぐ駆けつけられそうな位置で修理が完了した場合は''ハッチを閉じて''生存者を探して追いかける」という形になる。 ---※EGC開始時に生存者がゲートの近くだった場合でゲート開放前に駆けつけることができなければ脱出されてしまうため、生存者が遠かったり、ゲートの位置を考慮してEGC開始できてない場合はキラーが不利。&br()近くない場合はハッチを閉じずに周囲をよく見渡しながら探して、見つけたら追いかけ・見つけられなかったらハッチへ戻る形。 ---ハッチを空けたまま生存者を追いかける場合、ハッチの方向へ逃げそうな時は基本攻撃せずに先回りしてハッチ閉じなどを狙う(例え負傷状態でも「英雄の奮起」に注意が必要)。ハッチが遠い時だけ攻撃を与えてダウンを狙う。 ---ハッチ閉じによるEGC開始直後ゲート閉じた状態でのチェイスについて&br()キラーは基本とにかく見失わないことだけを考えて追いかけること。時間がかかってもチェイスを続けてゲートを開けさせなければ攻撃さえ必要ない。&br()反対に生存者はとにかく見失ってもらう事、完全に撒いた状態で隙を見てゲートを開けにいく必要がある。ただしキラーに「囁き」などがある場合は隙をつきにくく絶望的。 ---※''生存者が修理も放棄して長時間隠密を続ける''(消極的に、キラーの根負けからの脱出を狙う)という場合は、旧ハッチ戦に近い様相となる。&br()旧ハッチ戦と異なりキラーは生存者の姿が見えればハッチ閉じEGC開始からのチェイスを狙えるが。 ---生存者は、キラーがこちらの姿を目視しないままEGCを開始した場合・もしくはEGC後に撒いた場合は即ゲートを狙ってもいいが、場合によっては駆け引きすることになる。&br()「EGC開始後にキラーが生存者の位置を把握していない場合は生存者有利」と言えるはず。 ----発電機修理直後や撒いた直後の場合、キラーは最後に見えた位置を目安にゲートを守りに走ってくるだろう。裏をかくのか・キラーが裏をかいてくるのか、読み合いとなる。 ----「3分」は多少長いので、焦らずにキラーの動きを見ながら脱出を狙っていい。エフェクトで足跡はほぼ見えないため直接生存者を見るか音を聞かない限り追跡されにくい。 ----ゲート近くで隠れてキラーの動きを見てからレバー操作してもいいし、「ランプを点灯させる程度進ませた後、隠れてもう一度様子を伺う」という手もある。&br()キラーがそのゲートで待機しそうな場合は反側のゲートへ向かおう。しかし反対側のゲートまで極端に長い場合タイマー切れに注意して判断したい。 ----ただし「囁き」を持っている場合は離れた直後に追ってくる可能性があるなど駆け引きは難しくなる。 -''キラーパーク「囁き(32m以内に生存者がいるか探知)」の重要性向上'' --ハッチ戦では特にEGC中はパーク「囁き」の有効性が非常に高く、「囁き」がある場合ハッチ戦は極めてキラー側が有利と言える --またハッチ戦だけでなく開放済みゲートでの待機の際「近くに生存者がいる=そのゲートからの脱出を狙っている」「近くに生存者がいない=反対側のゲートに走ったかも」と判断できる。 ---そのため通電後EGC開始前、ゲート近くで「囁き」が点灯している場合あえてゲートを開くという戦術も考えられる。&br()もちろん一発でダウンを取れない場合は殴って脱出されてしまう、負傷だと治療される可能性もあるが、特殊能力でダウンを取れる場合などは有効になりえる。 ---そうした場合生存者は反対のゲートへ直行せず、反対側で離れるといった駆け引きもありえる。 -''全滅狙いの這いずり放置について'' --上記の通りハッチ戦が大きく変化したが依然として持久戦になりうるため、残り2人の時に片方を這いずらせたまま放置してもう片方をという戦略は変わらずに有効と言える。 --ただ最後の一人では常にハッチが開放されるようになったため、這いずり放置するなら修理2個未満でも這いずり放置する必要があるようになった。 --なお這いずらせて残った最後の一人についてはハッチを閉じてから吊るした方が獲得BPが多くなる。場所が予めわかるなら閉じてから吊すのも手。 #endregion #areaedit(end) #endregion *PTB 2.6.0 (+2.6.0A) #region 2019/03/06 新コンテンツ -殺人鬼 プレイグ「The Plague」 -生存者 ジェーン・ロメロ「Jane Romero」 -マップ 浄罪の神殿「The Temple of Purgation(Red Forest)」 このアップデートには全プラットフォームへの追加の最適化も含まれています [[''詳細''>https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/49456/optimization-status-update-road-to-60fps#latest]] 機能とコンテンツ -両陣営にマッチメイキング待ち時間表示を追加。この変更は最近実装されたマッチメイキングの変更(キューの追加)に追従する -設定メニューからEULAとプライバシーポリシーの同意を取り消すオプションの追加 -キャラ変更ボタンをLT/RTからLS/RS押し込みに変更 -キャラクターの選択ミスを防ぐためロビーでReady状態の時にはキャラ変更ボタンが機能しないように -アンリアルエンジンをVer4.20からVer4.21に更新 -特定のデイリー・リチュアルズの進行状況表示を変更。パーセンテージと分を表示する代わりに、量と秒が表示される。対象:血の舞踏、再建の儀式、必死の舞踏、狩りの儀式 ''バランス調整'' 音量調整 -ロッカーにいる生存者の呼吸音やうめき声の聞こえる範囲を縮小 -地下室の閉塞音量バランスを調整。これによりほとんどの状況で地下室からの音が減衰またはミュートされる -複数の階層がある建物の閉塞音量を追加/調整 エンブレム変更 -狩猟:接近ペナルティの増加。キラーがフックにかけた生存者の近く(16m内)にいる時間が長いほど多くのポイントを失う -処刑:しきい値の変更。3人殺害で銀エンブレム、4人で金エンブレムとなる。彩エンブレムを獲得するには10回以上フックにかけ4人の生存者を処刑する必要がある -邪悪:スコア計算式を完全に変更。1分毎に修理された発電機の数に基づいてポイントを得る(最大9分)。発電機が修理されない時間が長いほど評価が高くなる。9分以内に儀式が終わった場合、修理された発電機の数に基づいてポイントが加算される ゲームプレイ -心音範囲が水平方向だけでなく、垂直方向でも変化するように -ロッカーに入った生存者は視覚消失効果が適用されるように -キラーをスタンさせるパーク(Decisive Strike/Head On)に500点のスコアイベントを追加。 -動いて治療をキャンセルした生存者を再度治療できるようになるまでの待機時間を短縮。 生存者パークの変更 -決死の一撃:フック脱出後60秒間有効化される。この間にキラーに抱えられるとスキルチェックが発生し、成功するとキラーを3秒間スタンさせ抜け出す。スキルチェックに成功/失敗するとその後は無効化される。スキルチェックに成功すると強制的にオブセッション状態となる [[''詳細''>https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/48381/decisive-strike-upcoming-changes]] -共感:効果範囲を64/96/128mに -しなやか:チェイス中以外でも発動するように。高速飛び越えでのみ発動する -血族:キラーのオーラ可視表示が8/12/16mに。全レベルで他の生存者のオーラが見られるように -調剤学:木箱の探索音は全レベルで8m減少に -目を覚ませ!:可視表示化が全レベルで128mに キラーパークの変更 -バーベキュー&チリ:オーラ索敵が全レベルで40mに -苦悶の根源:BPボーナスが全レベルで100%に -ファイヤー・アップ:スタック可能な各トークンボーナスが2/2.5/3%に -呪術:貪られる希望:2トークンで3/4/5%の速度上昇。3トークン時は全レベルで無防備効果を持つように -呪術:破滅:全レベルで全ての生存者に影響を与え、グッドスキルチェックは3/4/5%の発電機後退ペナルティを与える -呪術:狩りの興奮:全レベルでBPボーナスが10%に -観察&虐待:FOVが少し/そこそこ/かなり増加から3/5/10の増加に変更。心音範囲の変化が全レベルで8mに -影の中の密偵:再発動に5秒のクールダウンが必要に -死恐怖症:負傷者が1人増えるごとの遅延効果が+4/5/6%(最大16/20/24%)に マップ変更 -自動生成システムの変更 -生存者のスポーンポイントから32m内のトーテムの生成位置に視線チェックシステムを追加 -チェスト間の最短距離が48mに -パレットの最小数を増加(8枚) -発電機、フック、パレット等の生成物間の距離が垂直(基準となる水平方向に加え)にも基づくように -シェルターウッズでのパレット間の最小距離を短縮 -製鋼所のオブジェクトの配置がいくつか変更 -給水塔のランドマークタイルのオブジェクトの配置がいくつか変更 -ザ・ゲームにドアフレームが追加 -レッドフォレストに新しいタイルを追加 ランク変更 エンブレムシステムに変更を加え、ランク維持の難易度を上昇 高ランクになるほどピップ、ダブルピップの取得が困難になりピップを失いやすくなる -ランク17~20(ベージュ帯):0~8ポイント=0pip、9~13ポイント=+1pip、14~16ポイント=+2pip -ランク13~16(黄色帯):0~5ポイント=-1pip、6~9ポイント=0pip、10~13ポイント=+1pip、14~16ポイント=+2pip -ランク9~12(緑帯):0~6ポイント=-1pip、7~10ポイント=0pip、11~14ポイント=+1pip、15~16ポイント=+2pip -ランク5~8(紫帯):0~7ポイント=-1pip、8~11ポイント=0pip、12~14ポイント=+1pip、15~16ポイント=+2pip -ランク1~4(赤帯):0~8ポイント=-1pip、9~12ポイント=0pip、13~15ポイント=+1pip、16ポイント=+2pip ''バグ修正'' オーディオとローカライゼーション -ランプキン・レーンでの儀式開始時に大音量でHalloween®のテーマが流れる問題を修正 -ハントレスでロッカーから斧を補充する際に、手斧のチャージ音が流れる問題を修正 -クラウンのガス瓶の影響下でチェイスの音楽が変化する問題を修正 -ブラッドウェブでノードを購入する際にキャラクターを変えるとノード購入音がループする問題を修正 -レッド・フォレストでの雨音を修正 -ローカライズと翻訳の大幅な改善。これにはスペイン語でのリーダー、テクニシャン、ディストーションのパーク説明文の修正を含む キラー関連 -トラッパー:アドオン「砥石」使用時、トラバサミにかかった生存者が他の生存者から救出されるとトラッパー側のHUDでデバフアイコンがアクティブなままになる問題を修正 -トラッパー:アドオン「アカミノキの染料」および「タールボトル」使用時に生存者側から見るとトラバサミが見えづらくなっていない問題を修正 -シェイプ:アドオン「化粧鏡」および「傷ついた鏡」使用時に2回目までの攻撃に成功した際に得られるポイントを正しい数値に修正。 -ハグ:罠が作動した時にハグの幻影が脅威範囲を持たない問題を修正 -ドクター:アドオン「秩序」使用時に、パレットの幻影が表示されない問題を修正 -ハントレス:手斧を投げる時にハントレスのアニメーションがおかしくなる問題を修正 -ハントレス:手斧キャンセルモーションがほぼ一瞬な問題を修正 -ナイトメア:パレット、発電機の破壊モーション中に脚の位置がズレる問題を修正 -クラウン:パーク「弄ばれる獲物」使用時にガス瓶を投げるとトークンが消費される問題を修正 -クラウン:リロードアニメーション終了時にガス瓶が消える問題を修正 -リージョン:パレットを乗り越える際にリージョンがすぐに移動する問題を修正 マップ関連 -オーモンド山のリゾート:足跡マークがハッキリ見えるように調整 -オーモンド山のリゾート:リージョンのカメラが特定の岩の内部に入り込む問題を修正 -オーモンド山のリゾート:丘の上のテクスチャを修正 -オーモンド山のリゾート:フレームレート低下の原因となっていた照明を最適化 -オーモンド山のリゾート:高台で脱出ハッチが誤った方向に発生した場合カギが使えない問題を修正 -オーモンド山のリゾート:積もった雪山と木の間を通れない問題を修正 -オーモンド山のリゾート:別荘の隅の一箇所で見えない衝突を引き起こす問題を修正 -ザ・ゲーム:ハントレスの手斧が収納箱を貫通する問題を修正 -ザ・ゲーム:ナースで特定のタイルの隅からブリンクするとマップ外に出る問題を修正 -ザ・ゲーム:階段で見えない衝突を引き起こす問題を修正 -ザ・ゲーム:ブタの頭がある部屋に落下するとスタックする可能性がある問題を修正 -バダム幼稚園:2階建ての家の中とその周囲でトラバサミが地面に埋まる問題を修正 -バダム幼稚園:幼稚園に地下室が出現しなかった場合に誤ったフックが生成される問題を修正 -ランプキン・レーン:家の地下室の血の描写が特定の角度から消える問題を修正 -ランプキン・レーン:小さな家の一つの特定の窓から高速飛び越えができない問題を修正 -ファミリー・レジデンス:庭園で脱出ハッチが誤った方向に発生した場合カギが使えない問題を修正 -ファミリー・レジデンス:特定の丘の衝突でスタックする可能性がある問題を修正 -オートヘイヴン・レッカーズ:ハントレスの手斧が廃車を貫通する問題を修正 -ブラッド・ロッジ:トラバサミが地面に埋まる問題を修正 -ペイル・ローズ:難破船の周囲でナースのブリンクが困難になっていた問題を修正 -プレイヤーが丘の上の岩に衝突するとキラーが手を出せなくなる問題を修正 -さまざまなマップで丘の上の岩が誤ったテクスチャを持つ問題を修正 -さまざまなマップで呪いのトーテムの生成システムを修正 -その他のLODの修正 パーク -憎悪の呟き:全ての発電機を修理完了時にオーラが見られない問題を修正 -血の番人:条件を満たす前にゲート外にいる生存者のオーラが見えていた問題を修正 -魂の平穏:効果が発動しない問題を修正。バックウォーター・スワンプのカラスの大群は効果の対象外 -決死の一撃:作業中に捕まりスキルチェックを失敗した場合、作業中だった行為の進捗が後退する問題を修正 UIとHUD -キャラクター切り替えと同時にロビー作成が出来た問題を修正 -ストアのアイテムがカタログページの行の中央にある場合に説明文が途切れる問題を修正 -キラーが生存者を担ぎ上げた際に2番目のアイテムスロットに一時的に救急箱が表示される問題を修正 -ストアのカタログセクションに特定のキラーの衣装カテゴリのツールチップが正しく表示されない問題を修正 -ストアのカタログセクションに特定のキラーの衣装アイコンが間違った順序で表示される問題を修正 -生存者が死亡、脱出後に切断するとキラーの装備が見れる問題を修正 -その他のUIの改善 その他 -出口付近でキラーの手から逃れた場合、マップ外に出られる問題を修正 -チュートリアルのメグが逃げ回らない問題を修正 -オーリックセルを購入後、所有してるキャラや衣装が利用できなくなる問題を修正(以前からゲームの再起動でも直っていた) -他の生存者から治療を受けている際に切断された場合、動けなくなる問題を修正 -深手状態の治療中にタイマーが切れた場合、深手効果による画面上のエフェクトがなくなる問題を修正 -条件を満たさなくてもフックから安全に救出スコアが達成される問題を修正 -トラップ解除アニメーションのフレームが欠落していた問題を修正 -女性キャラでパレットを倒した後に走るモーションがおかしくなる問題を修正 -通電後でゲートが開いていない場合だと救世主の儀式の目標が進まない問題を修正 -信仰する心エンブレムが最大ポイント数を超える可能性がある問題を修正 -その他のスキンクリッピングと改善 -クライアント側から呪いのトーテムが普通のトーテムに見える可能性がある問題を暫定的に修正 -木にスタックする可能性がある問題を暫定的に修正 -条件を満たさず実績「見捨てられた存在」が達成できる問題を修正 -条件を満たしても実績「ショック療法」が達成できない問題を修正 PTB-既知の問題 -浄罪の神殿マップでトラバサミが複数の場所で地面に埋まる -KYFモードで観戦者として始めても観戦できない -パーク闇の信仰心にはさまざまなオブセッションパークやアドオンに関して複数の問題がある -パーク伝播する怖気が意図したとおりに動作していない。発動するとオーラでなく生存者の位置を示すべき。説明と動作は内部的には修正されている -発電機の共同修理中にホストとクライアント間で同期がズレる可能性がある -フェイズウォーク中のスピリットの抜け殻に音が無い -プレイグとクラウンは生存者側から見ると全てのモーションが見えない事がある -トラバサミにかかると音が繰り返し再生される事がある -生存者でアクションの直前に嘔吐攻撃を受けると2種類のモーションが再生される -プレイヤー画面に表示される感染効果が黒くテクスチャがない。画面を覆う範囲が広すぎる -プレイグで出口ドアに嘔吐すると出口スイッチで感染させられる -プレイグで修理済みの発電機や未通電のゲートに嘔吐するとスコアを得られる -プレイグの嘔吐音が10m以上離れると聞こえず、10m未満でも心音によってほとんど聞こえない ''PTB2.6.0A'' 2019/03/07 バグ修正 -パーク「闇の信仰心」が生存者の場所でなくオーラを探知する問題を修正 -生存者でアクションの直前に嘔吐攻撃を受けると2種類のモーションが再生される問題を修正 -ジェスチャー動作で感染レベルが上がる問題を修正 -アイテムを拾う、落とす、交換すると感染レベルが上がる問題を修正 -プレイグ:汚濁の吐瀉を使用した時にパーク「弄ばれる獲物」のスタックが消費されない問題を修正 -プレイグ:地面にあるアイテムや開いているチェスト内のアイテムを感染させられない問題を修正 -嘔吐エフェクトで生存者側の画面が真っ黒になり視界を狭めすぎていた問題を修正 #endregion *PTB 2.5.0 #region 2019/01/08 機能とコンテンツ -キャラ選択パネルにアクセスせずにオフラインロビーおよびストアストーリーページのキャラクターを変更できるように -全てのサバイバーにメインメニューでのアイドルアニメーションを追加。キャンプファイヤーで観察が可能。 -オフラインロビーから購入していないキャラをクリックすると、そのキャラのストアページにリダイレクトするように オーディオ調整 -ロビーの音楽をデフォルトの音楽に戻した -足音、音楽、ボリュームの再調整 -2.4.0リリースで統合されたボリュームと足音の減衰を削除 キラーパーク変更 -Bamboozle(まやかし):テキストの更新。パレットでは機能しません -Blood Warden(血の番人):HUDにタイマーが追加 -Iron Maiden(アイアンメイデン):サバイバーの位置通知を4秒から3秒へ短縮 -Spies From The Shadows(影の中の密偵):全レベルで通知の可能性が100%に。通知エフェクトにカラスの絵を追加。通知範囲を16/24/36メートルから32/40/48メートルに拡大 -Surveillance(監視):全ての発電機は試合開始時に「監視」の効果を受ける。修理中の音を8m増加。蹴られた発電機は白いオーラでハイライトされる。発電機の後退が止まると8/12/16秒間黄色いオーラで表示される リージョン -手動で能力を終了しても、パワーゲージの残りが空にならないように -能力使用中のぼやけたVFX強度の減少 ピッグ -屈む時間の変化に合わせて、1秒から0.3秒になるようにCombat Straps(軍用の革紐)アドオンを調整 -屈む/立ち変更時の心音範囲内のフェード時間が6.6秒から4秒に短縮 -屈む/立ち変更の基本時間を2秒から1.3秒へ短縮 -心音範囲を28mから32mへ増加 -奇襲ヒット:スコアを250から500へ増加 -奇襲ダッシュ:スコアを50から100へ増加 マップ変更 -ジグソーボックスが互いに近くなりすぎないように、チェスト間の最小距離を追加 -フック分布の調整;各マップのフックの量と分布を変更。フック間の基本最小距離、最小数、最大数が設定されるように -フックオファリングは、新たに導入されたフック間の最小距離を変更します。最小数のフック要件が満たされない場合、この距離は無視される。各オファリングの効果は次のようになります。アンコモンMoldy Oak (カビが生えた樫の木):2m、レアRotten Oak (腐った樫の木):4m、ベリーレアPutrid Oak(腐敗した樫の木):5.2m、サバイバー側レアPetrified Oak(石化した樫の木):+1.3m -バックウォーター・スワンプ:マップ中央のフック発生確率を上昇。先端を優先してこの部分に優先順位を付けた -バックウォーター・スワンプ:茂みの高さ調整 -バダム幼稚園:地下室がない場合、学校裏にフックを発生させる -おぞましい貯蔵室:新しいカラス爆弾を追加 -治療シアター:発電機がある部屋を囲む廊下に点滅するサインを発生させる可能性を増加 -フック分布を改善するため、特定の建物の周囲に生成スポットを生み出す特殊フックを追加 -地下の基準点(フックから地下室までの距離の計算に使用される)を、地下の中央ではなく、地下の階段の一番上に変更 -地下室を縮小し、最短フック距離を16mに -トーテム配置の改善:アップデートにより、トーテムを他オブジェクトに近づける事が出来るようになり、トーテムの配置と隠し場所は継続的に改善されます 状態異常効果の変更 -タイマーベースの全ての状態異常効果は、タイマーをスタックしたり、自動でリセットする事はない。残りの最も大きいタイマーをとり、他を無視します -新しいタイマーの方が大きい場合、以前のタイマーは破棄され、状態異常アイコンは視覚的に100%にリセットされる -新しいタイマーの方が小さい場合、新しいタイマーは破棄され、状態異常アイコンは現在の進行状況のままになる サバイバーパークの変更 -Distortion(ディストーション):生存者が瀕死状態またはトラップの影響を受けている場合、効果が発動しない事をテキストに反映 -Leader(リーダー):修理速度以外の全ての行動速度は、3/6/9%から15/20/25%に増加。効果はパーク所有者の範囲から外れても15秒間持続します -Prove Thyself(有能の証明):4m以内での他の生存者の発電機修理速度が10%上昇。協力アクションでのブラッドポイントを50/75/100%増加。この効果は重複しない -Technician(テクニシャン):発電機修理音を0/-4/-8m短縮から、全レベルで8m短縮 UIアップデート -アイテムを持っていない状態でもチェスト内のアイテムは拾う必要があります。これにより、アイテムを既に持っている時と行動が一貫したものとなり、自分が見つけた物を確認できます -サバイバーが結果画面で進行中の試合のキラーパーク、アドオン、オファリングを見れないように。全サバイバーが試合を終えると、キラーの情報が明らかになります -メメント・モリを装備している場合、使用可能な時にゲーム内HUDに表示されます その他 -乗り越え後の移動速度が0になるのではなく、勢いよく飛び出すように調整 -Winter Solsticeの間、高レアアイテムがチェストからドロップする事について、肯定的な反応があったためイベント終了後にこれをサポートするためチェストドロップ率を更新 -Medium Vault(窓に対して斜めから飛び越えた場合など)のスピードを1秒から0.9秒に短縮 -低速、高速飛び越えと区別するため、新しい中速飛び越えアニメーションの追加 その他細かいゲームバランス修正、バグなど テスト(コミュニティによるPTBでの検証が意図されており、正式パッチには含まれない可能性があります) -Self Care(セルフケア):全ての回復行動速度を45/35/25%低下。以前のセルフケアペナルティ(-50%)に置き換え、全ての回復行動に均一のペナルティを与えます -深手タイマーは負傷した生存者を「愚連の狂奔」で攻撃した場合、(30秒ではなく)20秒から開始される。無傷の生存者を「愚連の狂奔」で攻撃した場合は30秒のままです --※''1/11の公式ニュース放送にてどちらのテストも実装を中止する旨が発表された。''&br()&color(gray){有志翻訳からの情報&br()セルフケアについては将来的に今回のテストの効果を別の共有パークとして新設することを検討中。&br()リージョンについてはこの強化を中止、別の強化案を検討。(基本的な変更の「手動終了時にゲージ枯渇しない」はそのまま実装予定?)} #endregion *PTB 2.4.0 #region 2018/11/27 キャラクターの追加 -殺人鬼レジオン「THE LEGION」 -生存者ジェフ・ヨハンセン「JEFF JOHANSEN」 殺人鬼パークの追加 -狂気の根性(Mad Grit):生存者を担ぎ状態時の攻撃がディレイゼロで出せる、かつ攻撃成功時にもがきタイマーが2/3/4秒中断する。 -不協和音(Discordance):2人以上の生存者が同じ発電機を修理していると発電機のオーラが8/10/12秒間白く強調表示される -鉄の処女(Iron Maiden):ロッカーを開ける速度が30/40/50%上昇し、生存者がロッカーから出た時に12秒間の無防備状態になり、3秒間強調表示される。 生存者パークの追加 -ブレイクダウン(Breakdown):フックから自力脱出または救出された後フックを破壊し殺人鬼のオーラを4/5/6秒間見る事ができる。 -ディストーション(Distortion)3トークン貯まった状態でゲームを開始する。バベチリ、看護婦の使命などオーラを感知される場合にトークンを消費、6/8/10秒間のパーク発動中はオーラと足跡が表示されない。 -アフターケア(Aftercare):生存者をフックから救出もしくは救出された、負傷状態を治療をしてくれた生存者、自分が他生存者の負傷状態を治療した、どれかの行動を完了した生存者とオーラが互いに1/2/3人まで見えるようになる。自分がフックに吊るされた場合オーラ効果は消滅します。 機能とコンテンツ -新マップ「オーモンド山のリゾート」 ゲームバランス調整 -ロッカー内に隠れている生存者のオーラを可視化できなくなりました。(生存者のはいずり時、バベチリ、絆、殺人鬼の透視アドオン等全て無効になります。) -生存者パーク「与えられた猶予」の「出血タイマー」が仕様変更「深手状態」へと変更。効果の変更により、深手状態を15/20/25→10/15/20秒に変更。効果発動中のエフェクトも変更。出血タイマーの画面白黒状態が和らぎ、画面に血痕がじわじわ出る感じに) -「深手状態」が無条件で自己治療できるように(セルフケアなしでタイマーを止め、深手状態を治療できる。) -殺人鬼とのチェイス時に「深手状態」の出血タイマーが止まるようになった。 -生存者パーク「陽動」の仕様変更。騒音が鳴った場所に偽の足跡も出るようになった。 -パッチノートには書いてないが、殺人鬼の担ぎ状態への移行が遅くなっている。(バグ?) -その他細かいゲームバランス修正、バグなど #endregion *PTB 2.3.0 #region 2018/10/02 機能とコンテンツ ・装備しているアドオンがわかるようにHUDを追加 ・試合の初めに使用したオファリングゲーム内のポーズ画面で見られるよう追加 ・イベント用の特別オファリング・アイテム・衣装に新たなレアリティを用意 ・タイトル画面のログイン進捗情報を追加 バランス調整 ・月光のアドオンを削除 ・ブラッドウェブのレベル2,3,4でパークをアンロックする能力を追加 ・走りながらの乗り越えとなる速度のしきい値を修正。少なくとも2.5mの間隔をまっすぐ走る必要がある ・走りながらの乗り越えの際に表示されるテキストを追加。非常に早いので、目を凝らしてください ・スピリットのフェーズ音を修正。抜け殻の心音内ではフェーズ音が聞こえないようになる。心音外では聞こえるが、方向と距離は分からなくなる。フェーズ中はスピリットの呼吸音が聞こえない ・生存者が殺人鬼の隣にスポーンする可能性を減らすようルールを変更 ・フックに吊るす時間を2秒から1.5秒に減少 マップの変更: 全体の変更 ・フック同士の最小・最大距離がランダムでは無くなる ・フックは互いに24m以上離れるように生成 ・樫の木系のオファリングの効果によって、上記の変更は変わりうる ・パレットが互いに16m以上離れるように生成 ・丘上のトーテムがより隠れるよう変更 ・様々な建物のタイルにフックのスポーンポイントを追加 各マップの変更 ・ザ・ゲームで、見えやすいようにパレットを移動、再配置 ・ザ・ゲームで、迷路の下の階で新たな角のタイルを作成 ・ザ・ゲームで、パレットの最小数を15に変更 ・ハドンフィールドで、全ての短いフェンスに穴が開くよう変更 ・レリー記念研究所で、治療室で同時に2つの窓が生成される状況を修正 ・コールドウィンド・ファームで、屠殺死体の木の壁を低く変更 ・ペイル・ローズで、レイアウトを小さく変更 ・おぞましい貯蔵室で、レイアウトを小さく変更 懐中電灯の変更 ・懐中電灯のターゲットゾーンの密度を改善。頭を狙ってください ・ブラインド効果が適応されていることがわかりやすいよう懐中電灯のフィードバックを改善。 ・殺人鬼の視点の懐中電灯のブラインド効果を変更 治療の変更 ・治療時間を12秒から16秒に変更 ・重傷:効果を-25%から-20%に変更。重傷状態の治療時間は16秒から20秒に ・治療キット及びアドオンは、上記の変更に合うようにチャージ量を増加 ・這いずりの自己回復上限を85%から95%に増加 ・這いずりの自己回復速度を40%から50%に増加 フック解体の変更 ・工具箱による解体:効率のペナルティ削除 ・サボタージュ:工具箱の効率ボーナス削除。破壊したフックと罠の再生時間を40/50/60秒増加 エンブレムの変更 ・信仰する心:すべての生存者を1回以上フックに吊るすと最低でも銅の評価となる ・追跡者:吊るした生存者の16m以内にとどまっているとエンブレムの評価が時間とともに減少する 生存者のパークの変更 ・警戒:効果範囲と再使用時間が無くなり、効果時間を修正。現在は、殺人鬼が破壊を行うと殺人鬼を3/4/5秒間可視表示する ・絆:レベル1,2の範囲を増加。20/28/36m以内の生存者を可視表示する ・鋼の意志:レベル1,2のその場にとどまる効果を削除。声の大きさの減少量を75%/100%/100%から50%/75%/100%に修正 ・植物学の知識:効果を10%/15%/20%から14%/23%/33%に増加。治療時間を16秒から14/13/12秒に減らせる ・唯一の生存者:全てのレベルの可視化妨害範囲を増加。また、効果の発動中はパークアイコンが光る ・リーダー、不寝番、都会の生存術:効果範囲外に出ても15秒間効果が残る 殺人鬼のパークの変更 ・呪術:誰も死から逃れられない:すべてのレベルで生存者に無防備の効果を与える。移動速度のボーナスは3%/4%/4%から2%/3%/4%に変更 ・選択は君次第だ:全てのレベルで救助距離を32mに変更。無防備の効果時間は40/50/60秒となる。32m以内ではパークが光らない ・猛獣:血の渇望が1段階以上で視線表示が消え、血の渇望を失うまでそのままとなる。狩猟カテゴリのブラッドポイントが30%/40%/50%増加 バグ修正 ・殺人鬼がパレットでスタンするとパレットの横にテレポートすることがある問題を一時的に修正 ・板を破壊すると赤い矢印のインジケータが表示される問題を修正 ・生存者への攻撃後動きを止めている殺人鬼を、生存者が押せる問題を修正 ・殺人鬼が吊られた生存者の当たり判定に入り込み、救助を妨害できる問題を修正 ・しゃがんだ状態でピッグの視線表示が残っている問題を修正 ・ロッカーを開けるとピッグのしゃがみが解除される問題を修正 ・メメントモリの際カメラがシェイプの体を通ってクリップされる問題を修正 ・スピリットがパワーを使用した時に血液が明るく表示される問題を修正 ・スピリットがフェイズウォークを使用中に生存者がアイテムを持つと、アイテムが見えたままになる問題を修正 ・山岡の祟りの使用中チェイス音楽が続く問題を修正 ・攻撃中にパレットでスタンするとスピリットの刀が手にぶら下がったままになる問題を修正 ・ハグが生存者を担いだり下ろしたりすると迷路の壁を透視できる問題を修正 マップ固有 ・ペイル・ローズでログとシュリンプボートの間に通れない隙間ができる問題を修正 ・おぞましい貯蔵室で大きい小屋にある見えない当たり判定に殺人鬼がスタックすることがある問題を修正 ・ザ・ゲームのバスルームタイル周辺でナースがブリンクできない問題を修正 ・ファミリー・レジデンスでナースが柵を超えてブリンクできない問題を修正 ・コールドウィンド・ファームのコンバインにある干草俵の前で生存者がしゃがむとキラーをブロックできる問題を修正 ・ランプキンレーンとバダム幼稚園にある住居の特定の場所で生存者を担げないことがある問題を修正 パーク関連 ・「解放」によってフックから脱出できないことがある問題を修正 ・ロッカーに隠れた生存者を、生存者のパークによって可視表示できない問題を修正 ・「陽動」による強調表示がほかのものより少し高く表示される問題を修正 ・「陽動」で小石を投げることでフックからの自力脱出のアニメーションをスキップできる問題を修正 ・「独学者」のスキルチェックが回復できないスキルチェックとなる問題を修正 プログラミング ・ロッカーを素早く出入りすると2回扉が開閉する問題を修正 ・生存者がロッカーで捕まると、ロッカーを通り抜けてクリップする問題を修正 ・殺人鬼の攻撃が当たると同時にロッカーに素早く入るとロッカーのドアを通り抜けてクリップする問題を修正 ・殺人鬼が二つ以上のプロンプトを表示すると順番が入れ替わる問題を修正 ・生存者をフックに吊るすのを中断すると殺人鬼のアニメーションが崩れる問題を修正 ・生存者が殺人鬼を懐中電灯によって目をくらませたときに、別の生存者によって目をくらませられる問題を修正 ・セルフケアを装備していると、治療キットが無くなると自己治療が中断される問題を修正 ・ドクターの幻覚が消えた少しの間、懐中電灯の光を遮る問題を修正 ・生贄となった生存者が落したアイテムのテクスチャが生贄となったテクスチャには割る問題を修正 ・KYFにおいてスピリットが山岡の祟りを使用すると、観戦においてスピリットが透明になる問題を修正 音とローカライズ ・自動で修理された発電機のピストンの音が手動のものより大きい問題を修正 ・アクティブフェーズにおけるクラックを修正 UIとHUD ・ストアで殺人鬼の武器がパワーと表示される問題を修正 ・特定の言語でストアのショートカットアイコンにてオーリックセルパックのテキストが見切れる問題を修正 ・生存者がロビーに入るとホストのカーソルがデフォルトの位置にリセットされる問題を修正 ・KYFでマップ選択においてコントローラのボタンでページを変更できない問題を修正 ・ロードアウト画面で何かを選択すると「X人の生存者を待っている」表示が消える問題を修正 #endregion *PTB 2.2.0 #region 2018/08/28 機能とコンテンツ ・結果画面のプレイヤーレポートにExploitオプションを追加 ・ヘルプとチュートリアルのページと儀式の結果画面にカスタマーサポートヘルプデスクへの直接のリンクを追加。ヘルプデスクは未解決の問題をカスタマーサポートチームが解決するのに役立てられる。ここはゲーム内で遭遇した問題を報告したいときに利用する場所です ・新たなスコアイベントを追加:「Safe Hook Rescue」これは生存者がフックから救出されてから10秒間ダウンしなかった場合に生じる。フック救助を行った生存者に得点が入る。これはフック救助を安全に行ったことを明確にできる(エンブレムの「善良な意思」、新たなパーク「Deliverance」など) ・新たな状態異常の追加:「Broken」この状態の生存者は負傷を治すことができない(「弱音はナシだ」に似た効果)。この状態異常は左下のそれぞれの生存者のHUDでほかのプレイヤーに表示される。Brokenはパーク「Deliverance」でフックから自力脱出を行った際に付与される。 バランス調整 スコアイベント変更 ・救急箱の瞬間治療のアドオンで自分や他生存者を回復した時のスコアイベントを追加 ・「Safe Hook Rescue」(フック救助を行った生存者に)のスコアイベントは500ポイント ・ゲート通電後の生存者の「フックから救出」ポイントが1875から1500に減少 ・ゲート通電前の生存者の「フックから救出」ポイントが1500から1000に減少 フック救出の変更 ・フック救助された、あるいは自力で脱出した生存者はキャラクターを操作できるようになる前の間であれば殺人鬼の攻撃によるダメージを受けなくなる ・自力脱出のアニメーションが2.4秒から1.2秒に減少 ・フック救助の途中で離れると救助をキャンセルできるようになる 板の変更 ・静止している時の板を倒すアニメーションを修正(板をより早く倒せる) マップの修正 主要建築物のタイルで長いチェイスを可能にする窓の影響を最小限に抑えるために様々な建物を修正 ・様々なマップのいくつかの主要建築物のタイルにロッカーと障害物を追加 ・コール・タワー:コールタワー周辺のがれきの配置を修正。窓ループと板ループを離した ・ディスターブド・ウォード:がれきを廊下の中央から動かし、精神病棟内部の通りやすさを改善 ・フラクチャード・カウシェッド:長いチェイスを可能とする窓が生成される可能性を削除。地下室の近くの短い窓の安全性を改善。地下室の近くの外に置かれたがれきで行き止まりが生成されないよう修正 ・おぞましい貯蔵室:上階の窓枠生成方式を修正 ・グロウニング・ストアハウス:二か所ある長いチェイスを可能とする窓枠の生成のうち、一つを生成されないよう変更 ・マザーズ・ドゥエリング:窓枠と板の生成方式を修正 ・ランシッド・アバトワー:長いチェイスを可能とする窓枠が生成されたとき、ループにより長いルートを通らなければならないようにガイドフェンスの配置を変更。二つのロッカーの位置を修正 ・トーメント・クリーク:サイロの中心に二枚の板が配置される可能性を削除。長くチェイスできる窓枠が生成されない場合行き止まりが生成されないよう変更。長くチェイスできる窓枠が生成される場合、板は一枚のみ配置される。トーテムの配置を修正 ・レッチド・ショップ:二か所長くチェイスできる窓枠が生成される可能性を削除。長くチェイスできる窓枠の前方付近の行き止まりを削除。既存の短い窓ループの長さを増加。板を建物の正面から背面へ移動。フックとトーテムの配置を修正 血の渇望の変更 ・二段階目の効果を+0.6m/sから+0.4m/sに変更 ・三段階目の効果を+1.2m/sから+0.6m/sに変更 エンブレムの変更 ・各エンブレムにカーソルを合わせると、最終的なエンブレムの結果に影響を与えた(正負ともに)行動、行為を見られる ・スコアの基準とエンブレムの結果の内訳を儀式後のエンブレム画面に追加 ・スコアは彩のエンブレムのしきい値(100%)に対する得られた得点のパーセンテージを表す。しかし、100%を超えるパーセンテージのエンブレム結果は得られる ・エンブレムの結果の内訳は、最終結果を明確かつ透明なものとしてわかるようにし、不当な結果が与えられた時にプレイヤーが感じる混乱や不満を減らすことを目的としている レイスの変更 ・透明解除後、レイスは「暴風」のアドオンのような1秒間の速度上昇効果を得られる。「暴風」のアドオンは効果が変更された ・透明解除中の移動速度を調整 ・透明解除後の出現アニメーションは解除後0.3秒間続くが、攻撃やオブジェクトへの干渉によってキャンセルできるようになる ・透明なレイスに懐中電灯で着火するのに必要な時間が1.5秒から2秒に増加。「盲目の戦士」は以前は光への耐性を上昇させる効果だったが、再設計された 全てのレイスのアドオンの再編 ・「全能視」-泥:「The Beast」-煤に変更。レイスの心音が透明時に消えなくなり、凝視と奇襲攻撃のBPが100%増加する ・「全能視」-白:「The Serpent」-煤に変更。透明時に板を破壊したり発電機を攻撃すると、完全に透明化を解除する ・「全能視」-血:生存者のオーラ感知範囲を10mから12mに増加 ・「全能視」-魂:再設計。透明時、発電機の修理の進行がオーラの濃さでわかる ・「盲目の戦士」-煤:「The Hound」-煤に変更。血痕が通常よりかなり見えやすくなる ・「盲目の戦士」-泥:再設計。奇襲攻撃で生存者に60秒間の視覚消失 ・「盲目の戦士」-白:再設計。奇襲攻撃で生存者に治療完了まで重傷と出血 ・「盲目の戦士」-血:「Shadow Dance」-白に変更。透明時の窓枠乗り越え、板の破壊、発電機への攻撃時間を減少 ・「盲目の戦士」-魂:「Shadow Dance」-血に変更。透明時の窓枠乗り越え、板の破壊、発電機への攻撃時間を減少 ・「閃き」系のアドオンの効果の大きさとレアリティを調整 ・「迅き狩り」系のアドオンの効果の大きさとレアリティの調整 ・「霊魂」-白:再設計し「霊魂」-煤に変更。透明解除後、心音が6秒間消えたままになる ・「暴風」系のアドオンは透明時の移動速度を増加し、透明解除中の移動速度を減少するように変更 ・骨製の鐘の舌:コモンからアンコモンに変更。生存者は鐘の音の距離と方向を判別できなくなる ・縄が結われた鐘の舌:アンコモンからウルトラレアに変更。鐘の音を完全に消えた状態にする ナースの変更 ・ナースのスタンアニメーションの再調整 バグ修正 音声とローカライズ ・キラーの視点におけるハグの罠発動音を調整 ・おぞましい貯蔵室の主要建築物の中の穴の下を走ったり歩いたりした時に誤った音が生じる問題を修正 ・マイナーなローカライズの改善 殺人鬼関連 ・生存者が壁を通してレイスにライトを当てられることがある問題を修正 ・カメラが壁にぶつかっているとクラウンが壁を通過して瓶を投げられることがある問題を修正 ・ナイトメアによってフックに吊るされるときに生存者がずれる問題を修正 ・ナイトメアが「黒い箱」のアドオンを使用した際に、オブセッションに対して左下のアイコンに夢状態のVFXが表示されない問題を修正 ・ピッグが階段でしゃがんでいる生存者に奇襲攻撃を当てられない問題を修正 ・ピッグの「機械部品の袋」や「機械部品の箱」のアドオンが生存者にデバフを与えない問題を修正 ・「虹色の石」のアドオンによって罠が開くときにその罠を拾うと、それ以降罠を設置できなくなる問題を修正 ・ヒルビリーのチェーンソーのヒット判定がなかったことになることがある問題を修正 ・殺人鬼が生存者の上に落ちた時、生存者がスタックすることがある問題を修正 マップ特有 ・ランシッド・アバトワーの屠殺場で、窓枠を乗り越える生存者を特定の設置物の向こうから捕まえることができる問題を修正 ・全てのマップでゲートに対してLODの問題が生じるのを修正 ・オートヘヴン・レッカーズのマップでフックについてLODの問題が生じるのを修正 ・コールドウィンド・ファームに触れないジグソウボックスとチェストが生成される問題を修正 ・トーメント・クリークでサイロにある厚板の一つに見えない当たり判定がある問題を修正 ・アイアンワーク・オブ・ミザリーの製鋼所内の階段に見えない当たり判定がある問題を修正 ・コールドウィンド・ファームのコンバインの上で枠を乗り越えるとキャラクターがコンバインを通り抜ける問題を修正 ・ペイル・ローズでフェリーの特定の場所の地面にトラッパーの罠が潜る問題を修正 ・ランプキン・レーンで茂みやゴミの山が発電機のすぐ近くに生成され、修理の妨げとなる問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングで別のタイルから見ると地面のテクスチャがちらちらと消えることがある問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングで木の内側にハッチが出現することがある問題を修正 ・オートヘヴン・レッカーズで時々一方からしか発電機を修理できないことがある問題を修正 パーク ・デッド・ハードを穴の上で使うことで本来いけない場所へ行くことができる問題を修正 ・プレイヤーが修理をやめた時にオーバーチャージのスキルチェックを失敗した場合、プレイヤー上で爆発する問題を修正 ・殺人鬼が地面に向かって攻撃をすると、生存者が決死の一撃のスキルチェックを成功しても殺人鬼から逃げられないことがある問題を修正 ・アドレナリンが発動して傷を治した場合に不滅が使えなくなる問題を修正 ・ロッカーに隠れているときに全力疾走を使える問題を修正 ・観察&虐待が特定の殺人鬼において近接したレイヤーを表示できなくする問題を修正 ・弱音はナシだを装備すると、与えられた猶予が発動した他の生存者を治療できない問題を修正 ・落下中やフックに吊るすときに決死の一撃のスキルチェックを成功させるとパークを使用したことになる問題を修正 UIとHUD ・カテゴリスコアのイベントメーターの最大が8000ではなく5000となっている問題を修正 雑多 ・ナイトメアのメメントモリですべての女性の生存者が目を閉じている問題を修正 ・非常用医療キットの治療効率25%増加効果を得られない問題を修正 ・観戦中にKYFのロビーを離れるとロードアウトメニューにアクセスできない問題を修正 ・救助隊用医療キットによってスキルチェック難易度や範囲が変更されない問題を修正 ・KYFで変色したコインの効果がない問題を修正 ・ネアのプレステージレベルを2に上げるときに不適切な文やアイコンの消失が起きる問題を修正 ・生存者が攻撃を受けると同時に完全に回復を行うことができる問題を修正 ・生存者がベアトラップを利用して解体のポイントを稼ぎ続けられる問題を修正 ・板を倒しているときにハグが罠にテレポートした場合にスタックすることがある問題を修正 ・ジェイクの4つのGrey Performance Topのバリエーションで手袋が無くなる問題を修正 ・レイスの血をぬぐうアニメーションがGrim Bladeとずれる問題を修正 ・DLCの代わりにゲーム内ストアでキャラクターを購入する際、ドクターのOverchargeのカスタマイズとカニバルの顔のコレクションがインベントリにない問題を修正 ・試合がロードされてからクライアントが動けなくなる問題を一時的に修正 ・イントロビデオを更新 ・様々な衣装のクリッピング/カメラの調整と改善 #endregion *PTB 2.1.0 (+2.1.0A) #region 2018/07/10 機能とコンテンツ ・エンブレムのツールチップに進行バーを追加 ・「不寝番」と「決死の一撃」にステータスエフェクトの通知を統合 ・ほかのプレイヤーによる作業ゲージにおいて技量システムを統合。例えば、他の生存者に治療されているときに治療速度のデバフ(ピエロ恐怖症など)が発動した場合、二人ともHUDによってデバフに気づける バランス調整 ・殺人鬼の担ぎ上げる時間を4.3秒から3秒に修正 ・オブセッションが誰か全員にわかるように変更。オブセッションがチェイス中の場合全員にわかる ・走っている間疲労が回復しないよう変更 ・レイスの出現の際の煙のエフェクトのタイミングを修正し、意図よりも速く場所がばれないように変更 ランクリセットの変更 ・ランク15のプレイヤーは16に下がらなくなる ・ランク16~20のプレイヤーはピップを失わず、ランクも下がらない。  ランクリセットの時にプレイヤーが受け取るピップの数は、はっきり異なるランクプールを作れるよう調整 |BGCOLOR(gray):リセット前|BGCOLOR(gray):リセット後|h |ランク1|ランク10+2pip| |ランク2|ランク10+0pip| |ランク3|ランク11+2pip| |ランク4|ランク11+0pip| |ランク5|ランク12+3pip| |ランク6|ランク12+0pip| |ランク7|ランク13+3pip| |ランク8|ランク13+0pip| |ランク9|ランク14+2pip| |ランク10|ランク14+0pip| |ランク11|ランク15+2pip| |ランク12|ランク15+0pip| |ランク13|ランク16+1pip| |ランク14|ランク16+0pip| |ランク15|ランク17+1pip| |ランク16|ランク18+3pip| |ランク17|ランク18+0pip| |ランク18|ランク19+1pip| |ランク19|ランク20+2pip| |ランク20|ランク20+0pip| 殺人鬼のパークの変更 ・憎悪の呟き:発電機が一つ修理されるたびに、その発電機の16m以内にいる生存者を5秒可視表示。最後の発電機が修理されると生存者全員を5/7/10秒間可視表示 ・野蛮な力:板破壊に加え、発電機攻撃の速さが10/15/20%上昇 ・処刑人の妙技:解体されたトラバサミの復活時間が60秒減少する効果を追加 ・捕食者:足跡が分散しにくくなるように変更 ・最後のお楽しみ:パークをトークン制に変更。オブセッション対象ではない生存者を攻撃する度にトークンを取得。トークン1つにつき攻撃成功時の硬直を5%減少。オブセッション対象を攻撃するとトークンを4/3/2失う ・ずさんな肉屋:重傷付与の効果を追加。出血に加え治療時間を25%増加。重傷の効果は重複しない ・ガラクタいじり:発電機が90%修理されると殺人鬼に通知され、心音が4/6/8秒間消失。※このパークはアドオンに影響を与えなくなる 生存者のパークの変更 ・最後の切り札:手に入れた道具に100%の確率でVR以下のアドオンが付き、10/25/50%の確率でUC以下の二個目のアドオンがつく ・魂の平穏:生存者が攻撃を受ける、狂気に陥る、クラウンの瓶の影響を受けるなどの状況で叫ばなくなる効果を追加 ・闇の感覚:発電機が修理完了するたびに殺人鬼を5秒間可視表示する。最後の発電機が修理されると、殺人鬼を5/7/10秒間可視表示 ・デジャブ:儀式開始時と発電機が修理された時に、互いに近い3つの発電機を30/45/60秒間可視表示 ・最後の生存者:殺人鬼の(16/18/20m×死亡者数)以内では可視表示されない トラッパーの変更 ・「Padded Jaws」のアドオンを追加(コモン)。トラバサミが生存者にダメージを与えないようになり、生存者を罠にかけた時のBPが100%上昇 ・「Trapper Sack」のアドオンを追加(コモン)。罠の開始時の所持数と持ち運べる数が1個増加 ・罠を置く時間を1秒から0.5秒に、設置後元の体勢へ戻る時間を1秒から0.5秒に変更。この時間はアドオンによって変わらない ・罠を開くアニメーションは1.5秒に減少。この時間はアドオンの影響を受ける ・罠の解除時間を1.5秒から2.5秒に変更 ・罠が解除されるとどれだけ離れていても強調表示されるよう変更 ・解体された罠が180秒で復活する。この時間はアドオン「油を差したコイル」とパーク「処刑人の妙技」によって変わる トラッパーのアドオンの変更 ・血まみれのコイル:VRからURに変更。罠を解除・解体した生存者を負傷状態にする(瀕死状態にはならない) ・ダイヤの砥石:「Iridescent Stone」に名前を変更。30秒ごとに閉じた罠がランダムで一つ開く ・砥石:罠から自力で脱出すると瀕死になる ・ログウッドの染料、タールのボトル:重複するよう変更 ・罠士のバッグ:持ち運べる罠を2個増加 ハグの変更 ・手を置く時間を1秒から0.5秒に、設置後元の体勢へ戻る時間を1秒から0.7秒に変更。この時間はアドオンによって変わらない ・罠を描くアニメーションは1秒に減少。この時間はアドオンの影響を受ける ・罠へのテレポート距離を32mから40mに増加 ・すべてのハグのアドオンを再設計。アドオンの全てのマイナス効果を削除 ハグのアドオンの変更 ・ロープのネックレス:重複効果とガラクタいじりの記述を削除 ・半分の卵の殻:ワープ距離が減少する効果を削除 ・ネコヤナギの花々:罠の発動範囲が減少する効果を削除 ・トンボの羽:罠設置時間が増加する効果とガラクタいじりの記述を削除 ・糸杉の首飾り:重複効果とガラクタいじりの記述を削除 ・柳のリース:重複効果とガラクタいじりの記述を削除 ・血が混じった泥:ワープ可能時間が減少する効果を削除 ・割れたカメの卵:ワープ距離が減少する効果を削除 ・乾燥したセミ:罠設置時間が増加する効果とガラクタいじりの記述を削除 ・湿地蘭のネックレス:重複効果とガラクタいじりの記述を削除 ・変形した耳:ワープ可能時間が減少する効果を削除 ・切り取られた手:移動速度の減少を削除 ・ずぶ濡れの靴:移動速度が僅かに増加する ハントレスの変更 ・花のバブーシュカの投擲時間減少量を-20%から-12%に変更 ・ドジョウツナギの編み紐の投擲時間減少量を-10%から-8%に変更 シェイプの変更 ・Lv1の速度を4.14m/sから4.2m/sに増加 ・Lv1の生存者を運ぶ速度をLv2以降と同じに変更(この変更はPTBにまだ反映されていない) 真新しいパーツ(工具箱のアドオン)の変更 ・5秒で発電機を15%修理する ・途中で2回の難しいスキルチェックが発生する ・スキルチェックに成功すると更に5%修理が進む(合計で25%修理される) ・アドオン効果後に工具箱を消失しなくなり、代わりにアドオンが消失する バグ修正 音とローカライズ ・男性の生存者がトーテム浄化中に音を発しない問題を修正 ・トラッパーが罠のほうを見ていないとトラップ解除音が途切れたり聞こえにくくなる問題を修正 ・ストアのカスタマイズとクラウンのアドオンの英語の文で、複数のコミュニティにおいて報告されたスペルや文法の間違いを修正 殺人鬼関連 ・ナースが生存者を運んでいる間に攻撃を受けるとアニメーションが不安定になる問題を修正 ・クラウンのガスによる視覚効果がリザルト画面に残る問題を修正 ・ハグの視線表示が明るすぎる問題を修正 ・ハグの罠設置時に方向キーを押すと、罠の位置がずれる問題を修正 ・ナースが攻撃でブリンクのチャージをキャンセルできる問題を修正 ・ナースがクロータス・プレン精神病院の建物周辺でブリンクができなくなる問題を修正 ・トラッパーが罠を設置中に、罠による強調表示が消失する問題を修正 ・カニバルがチェーンソーを使用しているとき、板を壊せないことがある問題を修正 ・ロックされた(装備できない)カニバルのフェイスマスクコレクションのカスタマイズがインベントリに表示されない問題を修正 マップ固有 ・ハドンフィールドの住宅の一つのLODの問題を修正 ・オートヘヴン廃車工場のマップでで岩とフェンスの間にキラーが通れない隙間が生じる問題を修正 ・マザーズ・ドゥエリングで岩時の間にキラーが通れない隙間が生じる問題を修正 ・ペイル・ローズ難破船で5個未満のトーテムしか生成されないことがある問題を修正 ・バックウォーター沼地で壊れたボートの隣の箱の上にプレイヤーが登れる問題を修正 ・バダム幼稚園で、幼稚園内に地下室が生成されない場合において、マクミラン地区のフックが生成されることがある問題を修正 ・ザ・ゲームにおいて特定の場所でキラーの腕から逃れた時に、閉じた部屋にプレイヤーがスタックすることがある問題を修正 ・マクミラン地区のマップで離れた場所の設置物が消えることがある問題を修正 ・オートヘヴン廃車工場のマップでピッグとナイトメアが粉砕機の上の窓枠を乗り越えた後、下に落ちない問題を修正 パーク ・「オーバーチャージ」のスキルチェック成功時に発電機の修理ゲージが進む問題を修正 ・「血の監視人」を使用時に、ゲート内の生存者が可視表示されない問題を修正 ・キャッチアニメーション中に「張り込み」のカウントがたまり続ける問題を修正 ・レリー記念研究所で、「好機の窓」によって板で封鎖された窓枠が可視表示される問題を修正 UIとHUD ・ストアのフィルタ機能にツールチップを追加 ・リザルト画面でページを切り替えると儀式で得られたプレイヤーXPを見られない問題を修正 その他 ・ホストが切断すると、クライアントに壊れた画面が見える問題を修正 ・夢の世界に切断した生存者の髪やメガネが残る問題を修正 ・殺人鬼にロッカーから引き出されたときに生存者が一瞬外へ飛び出すことがある問題を修正 ・最後のノードがパークだった時、ブラッドウェブのレベル表示がスキップされることがある問題を修正 ・KYFのロビーで素早く殺人鬼を入れ替えると、殺人鬼が表示されなくなることがある問題を修正 ・殺人鬼の視線表示がリザルト画面に現れることがある問題を修正 ・ハグとナースにおいて、間違ったプレステージのアイテムがアンロックされることがある問題を修正(この変更はPTBにまだ反映されていない) ・ストアで衣装を素早く変更すると生存者の顔が白く表示されることがある問題を修正 ・ゲート開放の最後の方のフレームで生存者が攻撃されるとゲートが開かなくなることがある問題を修正 ・ブラッドウェブでURの謎の箱を入手した時、UR未満のものが手に入ることがある問題を修正 ・儀式をロードした時にクライアントが動けなくなることがある問題を一時的に修正 ・プレイヤーが毎日の初めの儀式におけるボーナスXPを得られないことがある問題を一時的に修正(この変更はPTBにまだ反映されていない) ・様々な衣装の修正と改善 プラットフォーム関連 ・オーリックセルパックを買うためにSteam Overlayが必要であることを示すメッセージを追加 ・Xbox360/Xbox Oneのコントローラーの「B」と「A」のボタンをスパムすることでユーザーがゲームをやめるとクラッシュすることがある問題を修正 ・いくつかのロビーのボタンを開閉するとメニューが反応しなくなることがある問題を修正 ・簡体字中国語と韓国語のコミュニティの翻訳を統合 PTBの既知の問題 ・「憎悪の呟き」が常に明るく表示される ・ジャンクヤードのマップの特定のタイルにある発電機に片側からしか攻撃できない ・「処刑人の妙技」は罠の復活時間を減少させる代わりに増加させる ・アイテムを落とした/消費した音が無くなる ・ヒルビリーとカニバルが、それぞれチェーンソーのクールダウンのアニメーション中に板を破壊できる ・キラーのカスタマイズにおける様々なカメラクリッピング ''PTB2.1.0A'' 2018/07/13 バランス調整 ・一つのレベルにおいて、ブラッドウェブに複数のパークが出現する時の仕様を修正。パークが一つ目のリングに出現しないようになり、一つのレベルにおいて二つのパークはお互い近くにではなく、より離れて出現する パーク変更 ・ガラクタいじり:パークが発動した時の表示を新しく追加 ・ガラクタいじり:発電機が85%(以前は90%)修理されるとキラーに大きな音とともに通知され、心音範囲が8/10/12秒間(以前は4/6/8秒)0mとなる バグ修正 パーク ・「憎悪の呟き」のパーク表示が常に明るい状態になっている問題を修正 ・「ハングマンのトリック」がトラバサミの復活時間を60秒短縮する代わりに60秒増加させる問題を修正 ・「滑りやすい肉体」を使ってもフック脱出の試行回数が増えないことがある問題を修正 ・「魂の平穏」「闇の感覚」「デジャヴ」の記述を更新 その他 ・ブラッド・ロッジでトラバサミが建物の階段に潜る問題を修正 ・ランク15のプレイヤーがピップを失わない問題を修正 ・ハグとナースにおいて誤ったプレステージアイテムがアンロックされる問題を修正 ・マイナーなローカライズの改善 ・一日の最初の儀式のボーナスXPが受け取れないことがある問題を一時的に修正 #endregion *PTB 2.0 (+2.0.0A +2.0.0B) #region 2018/05/30 新キャラクター 生存者「KATE DENSON(ケイト・デンソン)」と殺人鬼「THE CLOWN(クラウン)」を使用可能。 ケイト・デンソンの固有パーク ①DANCE WITH ME(一緒に踊ろう) …走り窓枠乗り越えやロッカー飛び出し後、3秒間足跡なし。CT60/50/40秒 ②WINDOWS OF OPPORTUNITY(好機の窓) …20m内の木板と窓枠を可視表示化。木板か窓の使用でCT60/50/40秒 ③BOIL OVER(ボイルオーバー) …担がれ時に効果発動。もがきの揺れ効果25/50/75%上昇。殺人鬼側は10/12/14m以内のフックが可視表示がされなくなる。 クラウンの能力 ・薬瓶を投擲して毒ガスを放出させる。 毒ガスを触れた生存者は1.5秒間に以下の状態に陥る。&br()視覚障害状態・移動速度低下・激しく咳き込む ・薬瓶は自由に補充可能。補充には時間が少し掛かる上に移動速度も下がるが、瓶数を全補充完了する。 クラウンの固有パーク ①まやかし …窓枠の乗り越え速度が5/10/15%上昇。殺人鬼が乗り越えた窓枠を生存者は8/12/16秒間使用不可能・同時に1箇所のみ ②ピエロ恐怖症 …心音範囲内の生存者の治療速度30/40/50%低下 ③「イタチが跳ねた」 …生存者をフックに吊るしてから30秒間、最初に蹴った発電機の修理ゲージを一瞬で15/20/25%減少させる メインパッチノート 機能とコンテンツ ・DLCのチャプターに関わる新しいメインメニューの音楽を追加 ・得点表示画面にエンブレムが表示される際に、新しい音の追加 ・ロビーやストアにおいてキラーの新しいアニメーションの追加 ・Leatherface DLCを所持しているプレイヤーに新しいドワイトのヘッドカスタマイズを追加 ・全ての確認プロンプトを再設計 ・新しく追加されたストアとチュートリアルに対応するため、メインメニューとロードアウトのボタンを更新 ・キャラクターやカスタマイズを購入するゲーム内のストアを追加。ストアには秘密の聖堂もある ・全プレイヤーにPTBの間のみにストアで特別なアイテム購入ができるAuric Cell:4025ptが与えられる。 ・プレイヤーレベルの機能を追加 ・生存者と殺人鬼のゲームプレイの説明をするチュートリアルを追加 ・簡易中国語、日本語、韓国語のコミュニティのローカライズを統合 バランス ・全生存者・殺人鬼に初期から3つの固有パークを取得した状態となっている。 ・パークスロットを解放する必要レベルを修正。第2/第3/第4のスロットはLv5/10/15で開放される。(Lv15/20/25から減少) ・フックの可視表示を、殺人鬼は生存者を担いでいる間は常に見えるように変更。&br()変更前はフックがほかのオブジェクトに隠れている場合のみ表示された ・殺人鬼の担ぎ上げる動作の範囲を減少 ・殺人鬼にハッチを閉じる行動を追加 ・レイスの懐中電灯によるスタン時間を4秒から3秒に減少 ・ドクターとハグが虹色の欠片で購入できるようになったので、ブラッドウェブに汚泥の欠片、電撃の欠片が出現しないよう変更 マップの調整 ・マクミラン地区の建物内部にいくつかトーテムの出現する場所を追加 ・マクミラン地区、オートヘヴン廃車工場、コールドウィンド農場のパレットループの箇所を、より楽しめるよう調整 ・タイル数に基づき各マップのフックの数を変更(合計タイル数/3) ・複数のマップのトーテムの位置を改善 ・バダム幼稚園の建物のタイルの板を減少 ・トーメント・クリークとランシッド・アバトワーのレイアウトを、迷路のタイルの間の距離を離すように修正 ・儀式開始時、生存者の初期配置に殺人鬼が近くに出現する事を最小限に抑える為、通常の生存者同士の初期位置の規定を緩和 虹色の欠片 欠片の使用については完全に作り直されました: ・欠片はプレイヤーレベル(新要素)を上げることで取得します ・欠片の所持上限を削除しました ・秘密の聖堂のティーチャブルパークのコストを2700/2000に増加(以前は750/700)&br()※聖堂は,すべてのプラットフォームでこのアップデートが適用されるまで空となります. ・聖堂ではティーチャブルパークに加え、特定のキャラクターやカスタマイズを購入できるようになりました ・すでに所有しているティーチャブルパークを購入した時に受け取るブラッドポイントを、新しいパークと古いパークそれぞれに対して200000/150000(以前は250000/200000)に減少しました 得点 ・目標、共同作業:(10から25に増加) ・大胆、追いかけられる(20/sから40/sに増加) ・大胆、脱出(250から400に増加) ・残忍、命中(300から500に増加) ・狩猟、追跡(5/sから10/sに増加) ・狩猟、生存者を発見(200から400に増加) エンブレム 善良な意思 ・初期ポイントを増加(20から35) 光をもたらすもの ・銅のクオリティのための必要量を減少(50から30) ・銀のクオリティのための必要量を減少(130から100) ・金のクオリティのための必要量を減少(230から190) ・彩のクオリティのための必要量を減少(310から270) 逃走者 ・銅のクオリティのための必要量を増加(200から230) ・銀のクオリティのための必要量を減少(400から380) ・金のクオリティのための必要量を減少(700から560) ・彩のクオリティのための必要量を減少(1100から880) 追跡者 ・銅のクオリティのための必要量を増加(550から660) ・銀のクオリティのための必要量を増加(1100から1230) ・金のクオリティのための必要量を減少(2200から1800) ・彩のクオリティのための必要量を減少(3300から2550) 木板 木板の相互作用、仰け反り範囲の変更 ・木板を倒すと同時に素早く通過する能力を削除。この変更によって、生存者は常に木板に触れた時と同じ方向にいる必要となる。 ・木板による殺人鬼の当たり判定の大きさを修正。以前は当たり判定は片側が大きく、立っている木板と倒れた木板の両方にあった。&br()今は倒れた木板のみに判定ある。(つまり、倒れた瞬間に判定が発生する) パーク デッド・ハード ・パークが発動したことを表す新たなアニメーションの追加 ・空中にいるときのデッド・ハードの加速を削除。この変更は、いくつかのマップの様々な問題修正を目的 スマートな着地 ・全てのレベルで着地の硬直を75%減少、再使用時間に影響しない。 ・全てのレベルで3秒間150%の速さに加速する効果を追加 ・加速効果により発生する疲労状態は60/50/40秒間となる 張り込み ・専用ポイントを消費した時にカウントが初期化されない強化調整。 バグ修正 キラー特有 ・前にベアトラップがあるトーテムを浄化しようとするとプレイヤーがスタックする問題を修正 ・トラップを踏んだ生存者を担ぎ上げるとき,ホストではないトラッパーが空中に打ち上げられる問題を修正 ・ヒルビリーのチェーンソー起動後に血の渇望がリセットされる問題を修正。血の渇望はチェーンソー開始時にリセットされます ・ロッカーで殺人鬼に捕まった時に生存者のカメラがオフセットとなる問題を修正 ・レイスとナースに対する「殺人鬼に着火」の得点が正常に起きない問題を修正 ・レイスが透明化したのち数秒間視線表示が表示されている問題を修正 ・ブリンク移動/チャージ中にナースのブリンク先(と、縞模様の布切れのブリンク先表示)が障害物付近で震える問題を修正 ・殺人鬼の方から脱出した時のキラーのスタンアニメーションの間、治癒、狂気の回復、デッド・ハードができない問題を修正 ・殺人鬼の担ぎ上げのアニメーションの時に生存者が板を倒すと生存者が一時的に浮かび上がる問題を修正 ・生存者にハチェットが当たった時ハントレスの画面に血しぶきが表示される問題を修正 ・ランプキン・レーンのピクニックベンチの上方において、ハントレスのハチェットの衝突判定を修正 ・トラックの荷台の情報において、ハントレスのハチェットの衝突判定を修正 ・ハントレスのハチェットが壁をすり抜けて生存者にあたることがある問題を修正 ・発電機のエンジン部分の上を通り投げた時のハントレスのハチェットの衝突判定を修正 ・試合外でハントレスの視線表示が点滅して表示される問題を修正 ・ドクターの「楓製のナイト」のアドオンが正常に機能しない問題を修正 ・ドクターの幻影が装備しているカスタマイズと一致していない問題を修正 ・「ミント柄のぼろきれ」のアドオンでトラップにワープした際にハグが世界から落ちることがある問題を修正 ・ハグ、ナイトメア、ピッグの乗り越え速度が意図したものより遅い問題を修正。すべての殺人鬼は1.7秒で乗り越える ・キラーの下にいる生存者に攻撃できない問題を修正 マップ特有 ・ナースがブリンクでオートヘヴン廃車工場とコールドウィンド農場にある建物の上に乗れない問題を修正 ・プレイヤーがオートヘヴン廃車工場の岩の上を歩ける問題を修正 ・おぞましい貯蔵庫にある触れないジグソウボックスとチェストの問題を修正 ・コールドウィンド農場にある触れないジグソウボックスとチェストの問題を修正 ・レリー記念研究所でチェストと椅子の間に通れない隙間ができる問題を修正 ・レリー記念研究所で、ある脱出ゲートの横にある角で生存者を攻撃すると殺人鬼がスタックすることがある問題を修正 ・ランプキンレーンでチェストと垣根の間に通れない隙間ができる問題を修正 ・赤い森林で丘と樹の間に通れない隙間ができる問題を修正 ・マクミラン地区で出口の近くにレンガの壁と樹の間に通れない隙間ができる問題を修正 ・殺人鬼がマクミラン地区の製鋼所内部の発電機に一方向のみ攻撃できる問題を修正 ・サファケーション・ピットで廃車と丸太の山の間にあるトーテムを浄化できない問題を修正 ・ザ・ゲームで階段の位置を正しく示すように床の白い矢印の位置を変更 ・ザ・ゲームでVat Roomの発電機に片側から触れられないことがある問題を修正 ・ナイトメアの夢の世界をより見やすくするため、ザ・ゲームでいくつかの暗い部屋の明るさを調整 ・ペイル・ローズ難破船にあるパレットが多すぎる問題を修正 ・複数のマップのLODの問題を修正 雑多 ・生存者が窓枠/パレットを乗り越えると元の位置にテレポートして戻されることがある問題を修正 ・発電機に触れるとオートセーブのアイコンが表示される問題を修正 ・カニバルがそれまでチェーンソーを使用していなかった場合、メメントモリでチェーンソーの音が出ない問題を修正 ・デイビッド・キングのジャケットの襟が生贄となった後も浮かんだままになることがある問題を修正 ・ほかのプレイヤーの視点でキャラクターのカスタマイズが伸びる事例を修正 ・殺人鬼が生存者に非常に近づいているときにスキルチェックを失敗すると生存者が発電機へ押し込まれることがある問題を修正 ・生存者がパレットを乗り越えているときに儀式を終了するとクラッシュすることがある問題を修正 ・生存者が正面に立っている状態の殺人鬼を目くらましできない問題を修正 ・まれに担ぎあげのアニメーションが生じない問題を修正 ・2階でトーテムを浄化すると床下へ落ちていくことがある問題を修正 ・殺人鬼に担がれているときに切断した場合生存者の体が浮いたまま残る問題を修正 ・殺人鬼が落下する生存者を担ぐとアニメーションに非同期が生じる問題を修正 ・生存者がハッチを通ると同時に攻撃を当てるとアニメーションと体力の状態において非同期が発生することがある問題を修正 ・血液がほとんど残っていない状態で出口を這いずり状態で通ると、死亡したように表示される問題を修正 ・壁や床の反対側に足跡が生じる問題を修正 ・樹や建物を通過して月が見える問題を修正 ・結果画面にランク1のプレイヤーのピップが表示される問題を修正(右上のランク表示と矛盾する) ・報告アイコンを灰色から白に変更 音声とローカライズ ・殺人鬼が「観察と虐待」のパークを付けているときに心音が非常に聞き取りにくくなることがある問題を修正 ・生存者をフックに吊るした直後にフックから外した音が聞こえる問題を修正 ・ハッチ音を少し大きく調整し、閉じる音を修正 ・英語において「デッド・ハード」のパークの不適切な書式を修正 ・英語において「血の追跡者」のパークの不適切な値を修正 ・ローカライズ、音声、UIのマイナーな改善 ・イタリア語の間違ったローカライズをいくつか統合 PC ・クライアントがロビーから追い出された後、ECAののエラーメッセージが表示されることがある問題を修正 ・他の熟練の実績との一貫性を保つために「熟練のドワイト/メグ/クローデット/ジェイク/トラッパー/レイス/ヒルビリー」の実績解除の条件を変更※部分的に実績が進行している場合、解除条件の変更のため失われます ・「仲間の肩代わり」の実績が進行しない問題を修正 ・ポーランド語においてシェイプの「化粧鏡」のアドオンの説明が間違っている問題を修正 PTBパッチアップデート2.0.0A 機能とコンテンツ ・ロビーとストアの明るさを更新 ・簡体字中国語と韓国語のコミュニティのローカライズを統合 ・グローバルプレイヤーレベルが上がるときに新しいサウンドを追加 バランス ・生存者が殺人鬼の攻撃を受けた時のスピードブーストを時間経過で変化するものから固定値へと調整。速度の変化が無くなり、生存者は負傷後のスピードブースト中にキャラクターをコントロールしやすくなる。 ・クラウンの「Flask of Bleach」のアドオンからIntoxication Effect Timeに関するペナルティを削除 バグ修正 ・儀式開始のロード中にクラッシュすることがある問題を修正 ・クライアントの手続き中のマップで非同期が生じることのある問題を修正(これは誤ったタイルや干渉できるオブジェクトの無効な配置を確認することで生じます) ・生存者が特定の条件で頭に逆トラバサミを装備したまま逃げられる問題を修正 ・初めてクライアントがほとんど動かない状態となった時、カラスが二匹しか飛ばない問題を修正 ・Frosty Eyesのヘッドカスタマイズがドクターの視界に留まる問題を修正 ・ストアへ移る際に「Back」のボタンが重なる問題を修正 ・キャラクターの背景の物語を閉じて開き直したときに位置をリセットしないよう修正 ・キャラクター情報のパークの上にロード中のシンボルがずっと表示される問題を修正 ・生存者のチュートリアルにおいて、生存者が殺人鬼の心音範囲から逃げ切った場合にチュートリアルの次の段階であるステルスのポップアップがスキップされる問題を修正 ・チュートリアルで月が平らに表示される問題を修正 ・カスタマイズ画面のアイコンがボタンの境界を超えられる問題を修正 ・複数のカスタマイズを改善 ・デイビッド・キングとフェン・ミンのスキンにおいて、特定のカスタマイズの組み合わせを着た時に腰に隙間が生じる問題を修正 ・クラウンのメメント・モリのアニメーションの間に流れる音声を調整 PTBパッチアップデート2.0.0B 機能とコンテンツ ・クラウンのメメントモリに頭蓋骨骨折オンを追加 ・フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、タイ語のローカライゼーションを統合 ・ケイト・デンソンのアップデートした声を統合 バランス クラウンの変更 ・アドオン「Ether 10%」(レア)効果を+1.0秒から+0.66秒に ・アドオン「Ether 15%」(ベリーレア)効果を+1.5秒から+1.0秒に ・アドオン「Ether 5%」(コモン)効果を+0.5秒から+0.33秒に ・アドオン「Flask of Bleach」効果時間減少ペナルティの削除 ・アドオン「Garish Makeup Kit」(ベリーレア)効果を+1.0秒から+0.66秒に ・アドオン「Redhead's Pinky Finger」効果時間減少ペナルティの削除 ・アドオン「Smelly Inner Soles」加速を+15%から+20%に ・アドオン「VHS Porn」加速を+25%から+35%に ・Afterpiece Tonicの基本的な中毒時間が1.5秒から2.0秒に増加 ・瓶を手に持っている際の移動速度減速を削除(-9%から0%に) ハッチの変更  ハッチを閉めることで自動的に残りの発電機が完了し、ゲートに通電する  ※ゲートが開くのではなく、生存者は通常のゲート開放と同様に20秒間レバーを引く必要がある バグ修正 ・所有済みのキラーのブラッドウェブにDLC殺人鬼使用のオファリングが現れる問題を修正 ・Frosty Eyesの頭のカスタマイズがナースにとって明るすぎる問題を修正 ・ハグの視線表示が大きすぎる問題を修正 ・Howling Groundsのカスタマイズがプレイヤーのインベントリからなくなる問題を修正 ・キャラクターのカスタマイズ画面でトラッパーのStrongmanの衣装のひげが画面に残る問題を修正 ・クラウンの瓶による視覚効果が結果画面でも影響を及ぼす問題を修正 ・生存者がキャッチされた時カメラがスナップする問題を修正 ・生存者のチュートリアルでハッチが地面に埋まる問題を修正 ・生存者がハグのトラップを発動させたとき、泥のエフェクトが画面に表示される問題を修正 ・ロビーでプレイヤーランクが消える問題を修正 ・他のプレイヤーを観戦すると結果画面が空になる問題を修正 ・生存者が誰もフックにいないときに生存者のチュートリアルがブロックされる問題を修正 ・オートヘヴン廃車工場で、特定のタイヤのオブジェクトの近くでダウンした生存者を担げない問題を修正 ・ラッシュアクションボタンを押したときにパレットを倒せない問題を修正 ・距離が近すぎるとハチェットが生存者に当たらない問題を修正 ・ハグが生存者を攻撃できない問題を修正 ・クラウンの瓶が生存者の頭に当たらない問題を修正 ・地下室が生成される可能性のある場所でナースがブリンクできない問題を修正 ・シェイプが生存者を凝視した際に髪がハイライトされない問題を修正 ・その他UIとアイコンの改善 ・その他カスタマイズの改善 ・その他安定性の向上 #endregion ---- - 素晴らしすぎる -- 名無しさん (2018-06-01 20:51:02) - ありがてぇ -- 名無しさん (2018-06-02 07:42:52) - >フェン・ミンのスキンにおいて、特定のカスタマイズの組み合わせを着た時に腰に隙間が生じる やらしいなぁ(ニッコリ -- 名無しさん (2018-06-02 16:21:24) - 窓超え速度って一律じゃなかったのかよ!(フレディ使いワイ、怒りのメメント) -- 名無しさん (2018-06-03 01:58:46) - 運営はまじめに修正してるんだろうけど時たまぶっ飛んだ内容のバグあって笑ってしまう -- 名無しさん (2018-06-09 01:18:57) - ハッチ閉じは実装されませんでした -- 名無しさん (2018-06-13 03:34:31) - 古いpatch情報を折りたたみ新PTB情報を大まかに追加しました。 -- 名無しさん (2018-12-04 15:55:16) - えっ、今回のアプデクソすぎひん・・・? -- 名無しさん (2018-12-04 23:57:25) - 具体的にどうクソかも言わずに否定だけして自分を賢しい人間だと思い込んでる -- 名無しさん (2018-12-05 13:38:30) - 自分より頭悪そうな人見つけて自分は賢しい人間だと思い込んでる -- 名無しさん (2018-12-05 20:38:03) - バベチリでもロッカーの中が見えないのはやばいな クイクワでささっと隠れるのが流行る…? -- 名無しさん (2018-12-07 10:00:25) - クイクワが流行りそうやな。俺は結構いいアプデやと思うぞ? -- 名無しさん (2018-12-07 18:24:46) - オブオブロッカーができるようになったり、ボロタイの雑強化がいいアプデとか。鯖船ですか? -- 名無しさん (2018-12-07 18:31:37) - ボロタイ強化きたね -- 名無しさん (2018-12-09 18:03:15) - 『ロッカーで棒立ち』は見えなくなるだろうけど『ロッカーに入ろうとするところ』は見られて恥ずかしい思いをする人が出てきそう。 -- 名無しさん (2018-12-09 18:51:02) - おそらくロッカーに入ったら相手からも、自分からもオーラが消えるのでは? -- 名無しさん (2018-12-10 16:25:56) - ボロタイの白黒演出好きだったんだけどなぁ -- 名無しさん (2018-12-10 17:53:05) - わかる -- 名無しさん (2019-01-15 02:10:13) - 有能の証明が猛威を振るいそう -- 名無しさん (2019-01-15 02:13:16) - EGCについて、ここじゃ雑談でもまともに話されて無さそうだったからざっと考えてまとめておいた -- 名無しさん (2019-04-24 15:47:38) - PTB2.7.0のハッチ脱出へのキャッチについて情報が不明確なのでそう編集しておいた。検証ないかね -- 名無しさん (2019-04-24 23:40:26) #comment
#contents() *PTB特有パッチノート この項目はPTB中のテスト計画の為に実装された機能・変更となっている。 ただし、必ずしも正式アップデートでリリースされるわけではない点に注意する事。 また、通常セーブの進捗と保存情報はPTBサーバーへコピーされる。 この為、プレイヤーはPTB中に通常データから遊ぶ事ができるが、PTBを遊んだデータはセーブ保存がされない事に注意。 **PTBへの参加方法 フォーラムより引用。元ページは[[こちら>https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/134]] 参加方法 +デッドバイデイライトを閉じる +Steamライブラリ上でデッドバイデイライトを右クリック +プロパティをクリック +ベータタブをクリック +プルダウンから「public-test」を選ぶ +Steamを再起動(必須ではありませんが、Steamにダウンロードを開始させることができます) 解除方法 +デッドバイデイライトを閉じる +Steamライブラリ上でデッドバイデイライトを右クリック +プロパティをクリック +ベータタブをクリック +プルダウンから「なし - どのBetaプログラムにも参加しない」を選ぶ +Steamを再起動(必須ではありませんが、Steamにダウンロードを開始させることができます) //#areaedit //#region(open) //#endregion //#areaedit(end) *PTB 7.4.0 &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/4P8SD8J8YZF2/forum.png) &bold(){&sizex(5){重要}} パブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 2023年10月30日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){新殺人鬼 - グッドガイ}} &bold(){殺人鬼の能力} -グッドガイは、通常モードとハイディホーモードを切り替えることができます。グッドガイは背が低いため、カメラは背後頭上に固定された三人称視点となっており、周りが見やすいようにしています。他の殺人鬼よりずっと背が低いため非常に隠密しやすくなっていますが、一方で移動すると後ろに消える足跡を残します。 &bold(){特殊能力:ハイディホーモード} -アビリティ発動ボタンを押すと、20秒間ハイディホーモードに入る。このモードでは殺人鬼は脅威範囲を持たず、かく乱の足跡と物音がマップ全体に生成される。 &bold(){特殊攻撃:斬り付け} -ハイディホーモード中、特殊攻撃ボタンを押し続けて斬り付け攻撃をチャージする。チャージすると、前方に高速で走り、終了時か再度特殊攻撃ボタンを押したとき攻撃を行う。 &bold(){特殊アビリティ:駆け抜け} -ハイディホーモード中、乗り越え場所や倒れたパレットの近くでインタラクトボタンを押すと、それらを破壊せずに駆け抜けられる。 &bold(){&sizex(4){パーク}} &bold(){呪術:二人遊び} -生存者が殺人鬼を4/3/2回怯ませるか目眩ましすると、呪術:二人遊びに紐づけされた呪いのトーテムがまだない場合、無力なトーテムが呪いのトーテムとなる。殺人鬼を怯ませるか目眩ましした生存者が、1.5秒間目眩まし状態となる。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。 &bold(){死ぬまで親友} -オブセッションでない生存者をフックに吊るすと、オブセッションが20秒間無防備となり、そのオーラが6/8/10秒間視える。オブセッションをフックに吊るすと、別のランダムな生存者が叫び声を上げて位置を知らせ、オブセッションになる。 &bold(){電池付き} -修理の完了した発電機の12メートル以内にいる間、5%の迅速を得る。移動速度のボーナスは、発電機の範囲を出たあと1/3/5秒間継続する。 &bold(){&sizex(4){殺人鬼アップデート - トリックスター}} -移動速度を4.4m/秒→4.6m/秒に変更しました。 -ナイフ投げのリコイルを削除しました。 -ナイフを構えている最中、ナイフを投げるたびに移動速度が低下するのを削除しました。 -ナイフ投げの速度を増加しました。 -裂傷メーターを6→8に変更しました。 &bold(){メインイベントのアップデート} -メインイベント発動に必要なナイフの数を30→6本に変更しました。 -メインイベントの時間を10秒→5秒に変更しました。 -メインイベント発動後、0.3秒以内はアビリティ発動ボタンを押してもキャンセルされないようにしました。 -コンボスコアのレベルが上がるたびに、次回メインイベントの時間が0.5秒増加するように変更しました。 -コンボスコアレベル(ナイフが連続で命中するとコンボが増加します) -E: 基本時間 + 0.5秒 -D: 基本時間 + 1秒 -C: 基本時間 + 1.5秒 -B: 基本時間 + 2秒 -A: 基本時間 + 2.5秒 -S: 基本時間 + 3秒 &bold(){トリックスターのアドオンのアップデート} -思い出のナイフ --新効果:投げる速度が5%増加する。 -烈火のケーブル --メインイベントの時間を25%→40%増加する。 -ジウンのサイン --新効果:メインイベント発動に必要なナイフ数を1本減少する。 -テキーラ・ムーンロック --メインイベントの時間を50%→60%増加する。 -フィズスピンソーダ --新効果:メインイベント発動に必要なナイフ数を2本減少する。 -『ウェイティング・フォー・ユー』の時計 --メインイベント発動中、ナイフが命中するたびメインイベントの時間を0.4秒→0.25秒増加する。 -玉虫色のフォトカード --新効果:ナイフが連続で命中するたびに、1%の迅速効果を得る。最大7%。このボーナスはナイフを外すか生存者を瀕死にすると無くなる。 &bold(){&sizex(4){パークのアップデート}} -このパークはあなたが負傷すると有効となる。あなたが他の生存者の治療を完了すると、6/8/10秒間我慢の効果を得る。あなたが深手状態のとき、走る速度が3%増加する。(迅速効果に深手の条件を追加しました) &bold(){&sizex(4){マップのアップデート}} -ゲーム内で最大のマップである、レッド・フォレスト領域にあるマザーズ・ドゥエリングと浄罪の神殿のサイズを小さくしました。これにより、両役割が他のマップと同じようなプレイエリアを楽しめるのに貢献するはずです。レッド・フォレスト領域の調整をおこないつつ、タイルのゲームプレイの見直しやマップの進路や分かりやすさを改善しました。 -喜びの庭もゲームプレイの見直しの恩恵を受けています。家の窓枠の強さを軽減するため、障害物の配置を改善しました。マップの可視性が皆さんにとってマップの進路を楽しみづらく、チェイスやループ、インタラクションに集中しづらくしてしまっていたため、タイルの見直しも行いました。殺人鬼の小屋も壁の周囲が混雑していてまっすぐ走りづらくなっていたため、綺麗にしました。 &bold(){&sizex(4){グラフィックアップデート}} -全プラットフォームにFSR 1.0のサポートを追加しました。 &bold(){&sizex(4){プレイヤープロフィールとカスタマイズ可能なプレイヤーカード}} -皆さんはレベルとグレードが新しいプレイヤープロフィールに表示されるのを見れるようになります。ほとんどのメニューで右上にあるバッジを押すと開きます。 -プロフィール画面にはプレイヤーカードが表示され、皆さんはバナーとバッジを集めてカスタマイズできるようになります!新しいバナーとバッジは様々なレア度や見た目があり、学術書やアーカイブ、イベント報酬で入手できます。カスタマイズされたプレイヤーカードはマッチ後の結果画面など色々な場所で見られるようになり、他のプレイヤーに見せられます。 -注意: PTB期間中は、空のデフォルトバッジとバナーのみ使用可能です。 &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){オーディオ} -特定の音声と字幕が一致しない問題を修正しました。 -シンギュラリティ: 無効化されたポッドに戻ったとき効果音がない問題を修正しました。 -ナイト: メメント・モリ中、生存者の叫び声が止まらない問題を修正しました。 &bold(){BOT} -殺人鬼が探知不可となっているとき、より適切に対応するようになりました。 -ザ・ゲームの特定の発電機が正しく修理できない問題を修正しました。 -BOTとプレイ中、クラッシュすることがある複数の問題を修正しました。 -新しいプレイヤーの体験を向上させるため、チュートリアルのBOTを少し弱体化しました。 -ホーキンス国立研究所: BOTが特定の通路に入れるようになりました。 -ラクーンシティ: BOTが特定の通路に入れるようになりました。 -ランプキン・レーン: BOTが特定の高所から飛び降りられるようになりました。 -他のプレイヤーから治療されている最中に殺人鬼が近寄って来たとき、より逃げ出しやすくしました。 &bold(){キャラクター} -ナース: ロッカー内の生存者を掴むアニメーションが正常に再生されない問題を修正しました。 -ミカエラ: メニューで、持っている本の表示がおかしい問題を修正しました。 &bold(){環境/マップ} -ホーキンス国立研究所: 特定の発電機が特定方向からインタラクトできない問題を修正しました。 -サファケーション・ピット: ハグが固有建造物の中で本来罠を設置できない場所に罠を設置できる問題を修正しました。 -サファケーション・ピット: 殺人鬼が通れない場所がある問題を修正しました。 -サファケーション・ピット: ナイトメアが固有建造物の特定箇所でドリームスネアを設置できない問題を修正しました。 -ラクーンシティ: 暗い霧が正常に表示されない問題を修正しました。 -カラスの巣: プレイヤーが通れない場所がある問題を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: ピッグがジグソウボックスの近くで倒れた生存者を持ち上げられない問題を修正しました。 &bold(){パーク} -血族: 装備中にフックに吊るされたとき、殺人鬼のオーラが見えない問題を修正しました。 -劇作法: 全力疾走を装備中に窓枠を乗り越えたとき、使用できるように表示される問題を修正しました。 -バシッ!: 解体の効果によりパレットが破壊された場合、効果が発動しないように変更しました。 -地雷爆破: 殺人鬼ではなく罠を設置した生存者の耳を聞こえなくする問題を修正しました。 -究極の武器&露見する闇: 生存者がすでに生存者が入っているロッカーに入ろうとしたとき誤って発動する問題を修正しました。 &bold(){プラットフォーム} -Microsoftストア: オーリックセルの購入に関する問題を修正しました。 -PlayStation 5: メニューでゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -プリセットに設定されているアイテムをマッチが始まる直前にブラッドウェブで入手すると、そのアイテムが正常に消費されず、結果画面で表示される問題を修正しました。 -殺人鬼のレジェンダリ衣装で、固有名があるもの(例:トラッパーのノーティベア)は、全てのメニューで一貫した名前が表示されるようにしました。 -フルスクリーンでアーカイブの伝承エントリーを切り替えられるようになりました。 &bold(){その他} -利用停止となっている衣装は儀式に持っていけないように変更しました。 -空のロードアウトで儀式を始めるとクラッシュすることがある問題を修正しました。 -脱出ゲートを通過してポケット鏡が消滅したあと、チェストから拾ったアイテムが生存者の手に表示されるように修正しました。 -1度騒音通知が出たフックは次回の騒音通知で表示されないように変更しました。 -フックに吊るされた生存者視点で、発電機修理完了の騒音通知がフックに隠れて表示されない問題を修正しました。 -生存者: チェストを漁っている最中に捕獲されるとブラッドポイントが取得できない問題を修正しました。 -マップ: ガラスの照星アドオンをクールタイム無しで発動できる問題を修正しました。 -実績「解除」がブレイクダウンで進行できない問題を修正しました。 -生存者: 高所から飛び降りた直後に乗り越えを行うと着地の硬直をキャンセルできる問題を修正しました。 -殺人鬼: 生存者を運搬中、運搬中アイコンが生存者を下ろすプロンプトを上書きしている問題を修正しました。 -殺人鬼: オレンジグリフの効果下にあるときにパレットを壊すアニメーションに同期ズレが起こる問題を修正しました。 -「グリフを追う者」チャレンジを完了後するとグリーングリフが生成されなくなる問題を修正しました。 -生存者: 特定のアイテムを持っているときに自力でフックから脱出すると、右腕が不自然に曲がる問題を修正しました。 -殺人鬼が切断したとき、結果画面が表示される前に生存者がその場で走り続ける問題を修正しました。 &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -グッドガイ: 持ち上げアニメーションが終わるまで、瀕死の生存者が地面に留まれる問題。 *PTB 7.3.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/MCBM7K7W5LV8/patchnotesbanner730ptb.png) &bold(){&sizex(5){注意}} ブリックテストビルド (PTB) はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。PTBのセーブデータは過去にライブ環境からコピーされたものが使用され、PTB中の進行度はライブ環境には反映されません。また、PTBのセーブデータはPTB終了後にすべて削除されます。あらかじめご了承ください。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。 2023年9月12日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){&sizex(4){殺人鬼パーク}} &bold(){“隠密の追跡”} -各トークンで得られる脅威範囲縮小効果を4m→5mに変更しました。 -新効果: あなたは1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと、“隠密の追跡”は最大2/3/4個までトークンを獲得する。1トークンにつき、追跡中の脅威範囲が5m減少する。オブセッション状態の生存者をフックから救助した生存者は、オブセッションになる。オブセッションの対象は一度に1人のみ。 &bold(){&sizex(4){生存者パーク}} &bold(){“陰の実力者”} -高速走行時間を4秒→5秒に変更しました。 -新効果: あなたは周囲の注目を集めるタイプではない。時にはそれが功を奏す。殺人鬼が別の生存者を持ち上げると“陰の実力者”が10秒間発動する。あなたが走り出すと、通常の走行速度の150%で5秒間全力で走る。このパークは疲労時には使用できない。このパークは疲労状態を60/50/40秒間引き起こす。 &bold(){&sizex(4){殺人鬼}} &bold(){スカルマーチャント} &bold(){空中の目} -スカルマーチャントは、ドローンを6個持ってマッチを開始する。能力ボタンを押すとドローンを設置し、設置されたドローンは不可視のスキャンを継続して行う。生存者を検知するとそのドローンはアクティブとなり、スキャンのレーザーが見えるようになる。検知された生存者は、3秒間他のレーザーに検知されなくなる。生存者は、ドローンのハッキングを試みることができる。ハッキングが成功するとドローンが45秒間無効化され、失敗するとロックオンメーターの一部を得る。 &bold(){変更点} -ドローンの有効ゾーン(円柱状)を削除しました。 -ドローンを遠隔で有効化できる機能を削除しました。 -ドローンの初期所持数を4台→6台に変更しました。 -ドローン同士の最短間隔を22m→16mに変更しました。 -ドローンの探知範囲を10m→8mに変更しました。 &bold(){レーダー} -アビリティ発動ボタンを押すとレーダーを見て、ドローンに検知された生存者とクロートラップがついた生存者の位置を見ることができる。レーダーを見ている状態ではドローンを呼び戻すこともできる。ドローンに探知された生存者の人数により、スカルマーチャントの移動速度が上昇する。 &bold(){ロックオン} -ドローンに探知されるかハッキングに失敗した生存者は、ロックオンメーターの一部を得る。メーターが最大となると、その生存者はクロートラップを得て、負傷し、衰弱効果に苦しむ。その状態でさらにドローンに探知されると、短時間妨害効果に苦しむ。クロートラップはスカルマーチャントのレーダーにその生存者の位置を送信し、バッテリーが切れるまで除去されることは無い。 &bold(){変更点} -ロックオンにより無防備状態となる効果を削除しました。 &bold(){その他} -上記の変更に伴い、デイリーリチュアル・実績・ロード画面中のメッセージ・得点行動を変更しました。 &bold(){トラッパー} -トラバサミを仕掛けると、7.5%の迅速効果を5秒間得るように変更しました。 -アドオン“コーヒーかす”: 上記にプラスして迅速効果を得られるように設定しました。 -儀式開始時に所持しているトラバサミの数を6個→8個に変更しました。 &bold(){ハントレス} -手斧をリロードするのにかかる時間を4秒→3秒に変更しました。 &bold(){デススリンガー} -リロードするのにかかる時間を2.75秒→2.6秒に変更しました。 -アドオン“看守の鍵”: 銃のリロード速度短縮効果を0.5秒→0.35秒に変更しました。 -アドオン“顎粉砕弾”: 銃の照準をのぞいている間の移動速度上昇効果を1%→1.5%に変更しました。 -アドオン“指名手配ポスター”: 銃の照準をのぞいている間の移動速度上昇効果を2.5%→3%に変更しました。 &bold(){リージョン} -アドオン“永遠のベストフレンド”: 効果の発動に成功したとき、移動速度上昇量を4%→6%に変更しました。 &bold(){トリックスター} -ナイフをリロードするのにかかる時間を4秒→3秒に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){フェイスキャンプ対策システム}} 生存者がフックに吊られると、自分用の「キャンプメーター」が出現し、殺人鬼が近くにいると溜まっていく。メーターが溜まるのは殺人鬼との距離が近いほど早くなるが、他の生存者が近くにいると遅くなる(メーターが減少することはない)。メーターが満タンになると、その生存者は100%の確率でフックから自力脱出するアクションを行うことができる。これを使用した生存者は、15秒間の我慢効果を得る。 このシステムは、脱出ゲートが通電すると完全に使用できなくなる。 -本システムの一環として、カニバルが我慢状態の生存者を0.5秒の間に2回攻撃できないように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){マップのアップデート}} &bold(){&sizex(4){“瓦礫と化した広場”のアップデート}} “瓦礫と化した広場”はリリース時から多くのご意見をいただいてきました。問題点の一部は障害物が小さく見づらいことに起因しており、特に一人称視点で操作する殺人鬼への影響が大きくなりました。そこでマップ上の障害物を見直し、グルグルする地形をスムーズに回れるようにしました。 また、階段や坂のような角度で配置されているがために上に登れそうに見えて登れない障害物など、通れる場所と通れない場所を示す視覚効果が一貫していない箇所があることもわかりました。これも、一部障害物の削除や差し替えでわかりやすく解消しました。 さらに“瓦礫と化した広場”はとても視界が開けており、マップの隅から隅まで見渡すことができました。見通しが良すぎることはプレイスタイルによって殺人鬼・生存者ともに弊害があるため、背が高い障害物がある地形がまんべんなく配置されるように変更しました。 最後に、マップの面積が大きかったため、プレイヤー同士の遭遇しやすさを向上させ、オブジェクト(発電機・フック・トーテム・チェスト等)を見つける時間を短縮するため、面積を縮小しました。 &bold(){&sizex(4){“マクミラン・エステート”のアップデート}} “マクミラン・エステート”の各マップは、登場から約7年も経ちました。マップの構造や攻略法は皆さんの中で広く共有されていますが、今回エンティティから「プレイヤーに混沌を与えよ」とお達しがありました。そこで、“マクミラン・エステート”の既存マップに新たなバリエーションを追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){&sizex(4){BOTの改善}} BOTがスキルチェックを行う際のシステムを作り直しました。 -スキルチェック成功範囲とスキルチェック成功率が比例するようにしました。 -スキルチェックに関係するマイナス効果(例:ドクターの狂気度や“呪術:女狩人の子守唄”など)が発生している時、スキルチェック成功率が低下するようにしました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(4){オーディオ}} -殺人鬼: ロビーでリプリーのセリフが聞こえる問題を修正しました。 -ウェスカー: メメント・モリ時、字幕が表示されてすぐ消える問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){BOT}} -フックからの自力脱出を試みるようになりました。 -対ゼノモーフ時、遠隔火炎タレットを挟んでゼノモーフと向かい合うと立ち止まって睨み合いを始めるのを中断できるようになりました。 -長時間かかるアクションを実行中、カメラをゆっくり回転させる以外に殺人鬼が迫って来そうなルートを警戒するようになりました。 &bold(){&sizex(4){キャラクター}} -ハントレス・カニバル・クラウン・ゴーストフェイス・ハグ: 殺人鬼の共通点として、窓枠を乗り越えるとき少し下を向く設定が適用されていない問題を修正しました。 -ゼノモーフ: ゼノモーフの後方にいる生存者に尻尾攻撃が命中する問題を修正しました。 -ナース: ブリンク中にマッチから抜けると、視野角の広がりが結果画面でも適用される問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){環境・マップ}} -“瓦礫と化した広場”&“トーバ着陸地点”: ナイトメアのドリームスネアが主要建造物の床下に設置できる問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: デモゴルゴンが壁の上に乗れる問題を修正しました。 -“コールドウィンド・ファーム”: 障害物の間隔が近すぎてプレイヤーが通れない隙間がある問題を修正しました。 -トラッパー: アニメーションの不具合により、トラッパー自身より高い位置にトラバサミを設置できる問題を修正しました。 -“化学的な罠”: 設置中の生存者がアニメーション中に攻撃を受けると、罠が透明になる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){パーク}} -“究極の武器”: ロッカー内にいる生存者に効果が適用されないよう変更しました。 -“呪術:不死”: “呪術:第三の封印”のスタックを常に正常に処理できるよう変更しました。 &bold(){&sizex(4){プラットフォーム固有}} -Nintendo Switch版: フレンドメニューを操作するとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -家庭用ゲーム機版: ロードアウトの検索バーで使用する仮想キーボードが、英語ではなく各プレイヤーの設定言語で表示されるように変更しました。 -マップのアイコンのバリエーションが番号で表示されるように変更しました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -装備中の魔よけがストアでも表示されるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ドレッジ: ロッカーにテレポート中、ドレッジ本体ではなく、残留部との距離がフェイスキャンプ対策システムで参照される問題。 -ナイト: 衛兵にパレットの破壊を指示すると、パレットの位置に同期ズレが発生する問題。 -“ずさんな肉屋”: 説明文が誤っている問題。 #endregion *PTB 7.2.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/ENNDEVSVG5OP/ca-546-dbd-0723-chapter-update-assets-forum.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 2023年8月1日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){新殺人鬼『ゼノモーフ』}} &bold(){能力} &bold(){見えない追跡} -ゼノモーフが儀式にいるとき、トンネル網が使用可能になる。ゼノモーフは操作装置からトンネルに入ることで、マップ内を素早く移動したり、近くの生存者を探知したり、自身のランナーモードのクールダウン時間を短縮したりできる。操作装置を出ることで、近くの生存者に殺人鬼の本能が付加される。 &bold(){特殊アビリティ:ランナーモード} -ゼノモーフはクールダウン状態でなければ、自動的にランナーモードに入る。ランナーモードのゼノモーフは四足歩行となり、脅威範囲が小さくなって、探知されにくくなる。ランナーモードのゼノモーフは残虐な尻尾攻撃も使える。 &bold(){特殊マップ機能:操作装置} -7つの操作装置がマップのあちこちに出現する。生存者は操作装置にアクションを行って遠隔火炎タレットを入手でき、ゼノモーフは操作装置から地下のトンネル網に出入りできる。 &bold(){特殊アイテム:遠隔火炎タレット} -生存者はゼノモーフに対抗するためタレットをマップ上に配置できる。ゼノモーフがタレットの範囲内でその照準線に入ると、タレットが攻撃を始める。この攻撃はゼノモーフをよろめかせ、ランナーモードを止められる。タレットがゼノモーフのランナーモードを止めるのに成功した場合や長い間火を放出しすぎた場合、タレットは過熱状態となり生存者が修理しなければならなくなる。ゼノモーフはタレットを攻撃して破壊できる。 &bold(){パーク} &bold(){究極の武器} -ロッカーを開けると、このパークが30秒間発動する。脅威範囲に入った生存者が叫び声を上げてその位置を知らせ、30秒間目眩まし状態になる。このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。 &bold(){素早い残虐行為} -血の渇望を得なくなる。通常攻撃を生存者に命中させると、5%の迅速を8/9/10秒間得る。 &bold(){エイリアンの本能} -生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。最も遠い場所にいる負傷した生存者のオーラが5秒間視え、その生存者が16/18/20秒間無感覚となる。 ---- &bold(){&sizex(4){新生存者『エレン・リプリー』}} &bold(){パーク} &bold(){幸運の星} -ロッカーに隠れると、このパークが発動する。あなたは秒間血痕を残さず、痛みによるうめき声を出さなくなる。ロッカーを出たとき、他の生存者と最も近い発電機の黄色いオーラが10秒間視える。このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。 &bold(){化学的な罠} -いずれかの発電機の修理を70%/60%/50%終えると、このパークが発動する。倒されたパレットの横に立ってアビリティ発動のボタン2を押して罠を設置する。罠は100/110/120秒間有効。罠を仕掛けたパレットはすべての生存者に黄色のオーラで表示される。罠が設置されたパレットを殺人鬼が破壊すると罠が爆発して、殺人鬼が4秒間50%減速する。 &bold(){忍び足} -無傷の状態のとき、このパークが発動する。走行時に足音がしなくなる。このパークには、高速アクションを行ったあと28/24/20秒間のクールダウンがある。 ---- &bold(){&sizex(5){新マップ - ノストロモ号の残骸}} -象徴的なノストロモ号の謎めいた墜落地点を探検しましょう。船内外で追跡される固有の設定がなされた、『エイリアン』シリーズのファンにお馴染みのランドマークに足を踏み入れましょう。殺人鬼となり、リプリーをエンティティの世界へと連れてきたシャトルの周りを走りましょう。異質な景観の中を駆け巡りましょう。そうすれば、もしかしたらこの残骸から脱出できるかもしれません。 ---- &bold(){&sizex(5){殺人鬼のバランス調整}} &bold(){ナイト} -“略奪した蜂蜜酒”: 衛兵が命令された作業を完了するのに必要な時間の軽減を25%→15%に変更しました。 -“ボロボロのタバード”: 全衛兵の巡回時間の増加を6秒→8秒に変更しました。 -“見張り番のたいまつ”: このアドオンの効果発動に必要な、生存者が攻撃を受けずに衛兵の狩りから逃れる回数を3回→2回に変更しました。 &bold(){デモゴルゴン} -能力: テレポート後に探知不可となる時間を3秒→5秒に変更しました。 &bold(){アドオン} -“ネズミの尾”: ポータルを開く速度の上昇を35%→50%に変更しました。 -“未知の卵”: 裏側の世界での横断後のクールダウンの減少を1.5秒→2.5秒に変更しました。 -“ヴァイオレット・ワックスキャップ”: 探知不可効果の持続時間の増加を0.5秒→1秒に変更しました。 -“ふけ状の地衣類”: 新効果: 裏側の世界を横断している間、全ての生存者のオーラが視える。また、ポータルから出現した後3秒間、アクティブなポータルから16メートル以内にいる全ての生存者のオーラが視える。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){&sizex(4){PC版グラフィックアップデート}} -垂直同期のON/OFFの設定を追加しました。 -FPSの上限を変更する設定を追加しました。 -アンチエイリアシングのON/OFFの設定を追加しました。 -解像度の設定に変更を加えました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){&sizex(4){アニメーション}} -生存者: 怨霊と対峙時、ビデオテープが手とズレて見える問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){オーディオ}} -生存者: デススリンガーと対峙時、銛による攻撃が当たったときに叫び声を上げない問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){生存者BOT}} -殺人鬼の脅威範囲にいる間、生産的に動きたがるように変更しました。 -ナイトの衛兵やネメシスのゾンビに対する動きを改善しました。 -追跡されている際中に、しゃがみ歩きをして殺人鬼を混乱させようとするのを辞めさせました。 -サプライケースを調べる頻度を高くしました。 -同時に複数のBOTが、他の生存者の治療や救助に向かわないよう、テレパシーでわかりあえるようになりました。 -逆トラバサミが装着されているときに脱出ゲートが開くと、フリーズする問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){パーク}} -“地雷爆破”: 通知が送れて表示される問題を修正しました。 -“弄ばれる獲物”: 探知不可になっている際中、クールダウンが表示される問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){プラットフォーム}} -Steam版: ネットワークに問題が発生しているときに、既に作成されているロビーがキャンセルされる問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){インターフェース}} -「マッチが見つかりました」のメッセージがマッチメイキング中に表示されなくなり、代わりに「試合を検索中」から直接「マッチに参加中」に遷移するように変更しました。 -生存者BOTのロードアウトに何も装備していないとき、灰色に表示される問題を修正しました。 &bold(){&sizex(4){その他}} -ロードアウトに異なる殺人鬼の能力が表示され、アドオンが装備できなくなる問題を修正しました。 -マッチから離脱したプレイヤーがそのマッチを観戦できる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -“カラスの巣”: 殺人鬼の小屋にあるパレット内殺人鬼がはまったり、上に乗れる問題を認識しており、解決に向けて作業を進めています。 #endregion *PTB 7.1.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/LZ206VPLVYV3/710-patchnotesthinbannerthin.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 2023年6月26日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){生存者BOT} -切断、または退出した生存者がBOTに置き換わるようになりました。 -生存者BOTが次のパークを使えるようになりました。 --“劇作法” --“予想外の展開” &bold(){インターフェース} -利用規約への同意を求めるポップアップがこれまでより早いタイミングで表示されるようになりました。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(4){新生存者: ニコラス・ケイジ}} &bold(){固有パーク①: “劇作法”} -劇作法は無傷の状態のとき発動する。走行中にアビリティ発動のボタン2を押すと、膝を高く上げて0.5秒間走ってから25%の迅速を2秒間得る。そのあとランダムな効果を得る。 --12秒間無防備状態になる --25%の迅速を2秒間得る --叫び声を上げるが、何も起こらない -ランダムなレアアイテムとランダムなアドオンを得て、持っていたアイテムを落とす -同じ効果を連続で得ることはない。劇作法は疲労を60/50/40秒間もたらす。疲労状態の間は劇作法を使用できない &bold(){固有パーク②: “シーンの相手役”} -シーンの相手役は、あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいると発動する。あなたは殺人鬼を見ると叫び声を上げる。そして殺人鬼のオーラが3/4/5秒間視える。もう一度叫び声を上げる可能性もあり、その場合さらに2秒間殺人鬼のオーラが視える。シーンの相手役には60秒間のクールダウンがある &bold(){固有パーク③: “予想外の展開”} -予想外の展開は負傷すると発動する。動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動のボタン2を押すと、音を立てずに瀕死状態に入る。予想外の展開を使って瀕死状態に入った場合、血だまりを残さず、音を立てない。そして、瀕死状態から完全回復することができる。予想外の展開を使って自分自身を回復する際、その治療が即座に完了し、50%の迅速を2/3/4秒間得る。このパークは、何らかの手段で自分自身を回復すると解除される。このパークは脱出ゲートが通電すると再び発動する。 ---- &bold(){&sizex(5){工具箱のアドオンに対する変更点}} &bold(){真新しいパーツ – 新効果} -「工具箱で修理」のアクションが「真新しいパーツを装着」に置き換わる。 -装着中、難しいスキルチェックに直面する。 -スキルチェックに成功すると、発電機の必須チャージが10減少する。 -使用後このアドオンは消費される。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} 怨霊、スピリット、エクセキューショナー、ハグへのバランス調整や、フックでのキャッチに関する変更については『開発チームアップデート | 7月』をご覧ください。 &bold(){&sizex(4){殺人鬼のパーク}} &bold(){“とどめの一撃”} -発電機の修理が完了するたびに獲得するトークンの数を1個→2個に変更しました。 &bold(){“閉所恐怖症”} -“閉所恐怖症”から32メートルの範囲の制限を削除しました。 &bold(){“処刑人の妙技”} -新名称: “悶絶のフック:処刑人の妙技”に変更しました。 -新効果: このパークは生存者を運んでいる間、悶絶のフックから8/9/10メートル以内にいる生存者のオーラを表示する。 &bold(){“縄張り意識”} -オーラが表示される時間を3秒→4/5/6秒に変更しました。 -効果の発動条件である殺人鬼と地下室の入り口との距離を32メートル→24メートルに変更しました。 -クールダウンが30/25/20秒→45秒に変更しました。 &bold(){“リメンバー・ミー”} -脱出ゲート開放にかかる時間を、1トークンにつき4秒→6秒に変更しました。 -重複する効果時間を8/12/16秒→12/18/24秒に変更しました。 &bold(){“呪術:クラウドコントロール”} -“呪術:クラウドコントロール”によって引き起こされるエンティティの妨害が持続する時間を10/12/14秒→40/50/60秒に変更しました。 &bold(){“煩悶のトレイル”} -破壊された発電機の進行度後退が止まることによってのみ、”煩悶のトレイル”が無効化されるようになりました。生存者が1段階負傷しても影響はありません。 ---- &bold(){&sizex(4){生存者のパーク}} &bold(){“有能の証明’} -このパークが近くの各生存者にもたらす修理速度のボーナスが15%→6/8/10%に変更しました。 -協力修理に対するブラッドポイントのボーナスを削除しました。 &bold(){“地雷爆破’} -“地雷爆破”の持続時間を35/40/45秒→100/110/120秒に変更しました。 &bold(){“盗聴”} -"盗聴”の持続時間を60/70/80秒→100/110/120秒に変更しました。 -発動の条件を発電機の修理進行度が合計で33%→50%達成時に変更しました &bold(){“サボタージュ”} -工具箱を使わずに”サボタージュ”でフックを破壊するのにかかる時間を2.5秒→2.3秒に変更しました。 -クールダウンを90/75/60秒→70/65/60秒に変更しました。 &bold(){“千里眼”} -トーテムを浄化したときに加え、清めたときも発動するように変更しました。 &bold(){“突破”} -運ばれている生存者のもがき速度を20%→25%に変更しました。 -発動効果範囲を殺人鬼の6メートル以内→5メートル以内に変更しました。 &bold(){“ベルトを締めろ!”} -瀕死状態の生存者を治療すると、あなたとその生存者が我慢ステータス効果を6/8/10秒間得る効果を追加しました。 &bold(){“大ヒット”} -疲労効果の持続時間を60/50/40秒→30/25/20秒に変更しました。 &bold(){“凍りつく背筋”} -脅威範囲を知らせる要素は削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){マップデザイン}} -“フラクチャード・カウシェッド”と“ランシッド・アバトワー”にバランス調整を加えました。 -マップのレイアウトを変更しました。 -主要建築物への進入手段に変更を加えました。 ---- &bold(){&sizex(5){環境}} -“フラクチャード・カウシェッド”: 納屋の周囲に見えない当たり判定がある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -“マザーズ・ドゥエリング”: 遮へい物によって移動が妨げられることがある問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署”: ネメシスのゾンビがスタックすることがある問題を修正しました。 -“トーメント・クリーク”: 生存者の体の一部がロッカーのドアを突き抜ける問題を修正しました。 -“フラクチャード・カウシェッド”: クラウンのガスが壁を突き抜ける問題を修正しました。 -“トーメント・クリーク”: 見えない当たり判定がある問題を修正しました。 -「ホストに到達できません」という間違ったエラーメッセージが表示される問題を修正しました。 -「破損したデータ」に関するエラーメッセージが誤ってポップアップする問題を修正しました。 -カスタムゲームのマッチング管理で、パーク、アドオン、オファリングを全て「なし」に設定していても、まれにロードアウトが装備されている問題を修正しました。 -条件を満たしていても、一部のプレイヤーに実績/トロフィー“熟練”が解除されない問題を仮修正しました。 ---- &bold(){生存者BOT} -パレットが破壊されていないとき、同じトラバサミに何度も何度もかかる問題を修正しました。 -殺人鬼を目眩まししようとして、何度も懐中電灯を使い直す問題を修正しました。 ---- &bold(){プラットフォーム} -PlayStation版: デバイスの変更を行ったとき、正しくトロフィーの情報が更新されない問題を修正しました。 -Xbox版(日本): オーリックセルの使用期限が表示されない問題を修正しました。 -コントローラーを切断後結果画面に遷移し、少し待ってから再接続すると儀式が見える問題を修正しました。 -Nintendo Switch: 『進撃の巨人』の魔よけが解除されない問題を修正しました。 -Microsoftストア: 8001エラーが発生する問題を修正しました。 -ゲームを再起動するとONにした設定が無効化される問題を修正しました。 ---- &bold(){キャラクター} - 多くの殺人鬼が生存者に攻撃に当てた後に下を向かない問題を修正しました。 -一部の殺人鬼が発電機にダメージを与えたときに下を向かない問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: しゃがみ中に通常攻撃をすると、攻撃時のモーションが発生せず、代わりに立ち上がるモーションになる問題を修正しました。 -クラウン: リロード中、左手にある寸劇のトニックのボトルが見えなくなる問題を修正しました。 -生存者: ビデオテープをテレビに挿入したあとも、ビデオテープを持ったままのように見える問題を修正しました。 -レイス: アドオン“「亡霊」- 煤”を装備中、透明化解除後に探知不可状態のアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。 -ナイト: 巡回進路が障害物の上でスタックすることがある問題を修正しました。 -生存者: ルマルシャンの箱を取得している際中に瀕死状態にされたとき、ルマルシャンと一緒にスタックする問題を修正しました。 -シェイプ: メメント・モリを発動後にHUDが表示されなくなる問題を修正しました。 -デモゴルゴン: ESCボタンを押すとシュレッドがキャンセルされる問題を修正しました。 -クラウン: 寸劇の解毒剤を障害物の近くに投げると、放出されるガスが寸劇のトニックになる問題を修正しました。 -“フランクリンの悲劇”: パークの効果で落下したアイテムのチャージ数が、落としたプレイヤーが拾うまで減っていないように見える問題を修正しました。 -“怒涛の嵐”: パークの効果で発生したスキルチェック中、成功判定の範囲内の端で止めたとき、失敗となる問題を修正しました。 -デモゴルゴン: ポータルを使用中、生存者に殺人鬼の赤い光が見えたり、脅威範囲の心音が聞こえる問題を修正しました。 -デススリンガー: 生存者が急いだアクションを起こすと、発射した銛がキャンセルされる問題を修正しました。 -ツインズ: 儀式終了時にヴィクトルを操作していると、黒の魔除けの効果が正しく機能しない問題を修正しました。 -達成条件を満たしても実績/トロフィー“熟練”が解除されない問題を修正しました。 -医療キットを使用して治療中、スキルチェックでグレイトを出したときに正しい値で進行度が得られない問題を修正しました。 -ウェスカー: 完全に感染した生存者が窓枠かパレットを乗り越えている際中に猛毒バウンドを当てると、掴まれて投げられる問題を修正しました。 -“呪術:闇との対面”: フックに吊られている生存者にも効果が及ぶ問題を修正しました。 -ハグ: 2人の生存者が幻像の罠を踏み、範囲内にとどまったとき、アドオン“ずぶ濡れの靴”で妨害のステータスを与える効果がマッチ終了時まで持続する問題を修正しました。 -カニバル: アドオン“キャブレター調整ガイド”を使用時、最大速度まで達するまでに時間がかかりすぎる問題を修正しました。 -ナース: ブリンクのチャージ数がないときに能力ボタンを長押しし、チャージ数が回復した瞬間にブリンクができる問題を修正しました。 -シェイプ: 無傷または負傷状態の生存者を殺害するとき、他のプレイヤーが離脱をすると内なる邪悪Iに戻る問題を修正しました。 ---- &bold(){インターフェース} -新たなキャラクターポートレートを生存者、殺人鬼に追加しました。 -ゲーム内ストアの期間限定アイテムや新登場アイテムのラベルの見た目を新しく変更しました。 -カスタムゲームでホストがマッチング管理の設定に変更を加えたとき、ロードアウトがリセットされる問題を修正しました。 -プレイヤーリストが4人目の生存者BOTを追加するボタンに重なり、押すことができない問題を修正しました。 -他のプレイヤーを観戦中、本来ならば表示されないアイコンが表示される問題を修正しました。 -チャレンジの進行度表示が解除されるタイミングが早すぎる問題を修正しました。 -ウォレットのツールチップがロビー内で生存者の名前と重なる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ナース: 生存者に攻撃を当てたあと、正しく下を向かない問題。 #endregion *PTB 7.0.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/JNC2NYK6JE45/700-updateassets-forums.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 5月18日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){&sizex(5){新殺人鬼『シンギュラリティ』}} &bold(){固有パーク①:“遺伝的限界”} -生存者が治療アクションを終えると24/28/32秒間疲労ステータス効果に苦しむ。 &bold(){固有パーク②:“躊躇の強制!”} -何らかの手段で生存者が瀕死状態になると、その生存者の16メートル以内に立っている他の生存者全員が10秒間の妨害ステータスに苦しみ、移動速度が15%低下する。このパークには60/50/40秒のクールダウンがある。 &bold(){固有パーク③:“機械学習!”} -発電機破壊アクションを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、次に発電機にダメージを与えると、その発電機が修理完了になるまで侵害状態になる。その発電機は黄色で強調表示される。侵害状態になった発電機の修理が完了するとあなたは探知不可になり、7%の迅速効果を20/25/30秒間得る。その後パークは解除される。侵害状態になった発電機がある状態で別の発電機にダメージを与えると、その発電機に侵害状態が移行する。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者『ガブリエル・ソーマ』}} &bold(){固有パーク①:“修理担当者”} -殺人鬼に追跡されると修理担当者が発動する。最も修理の進んだ発電機のオーラが視える。パレットを倒してから4/5/6秒間殺人鬼のオーラが視える。この効果は追跡が始まってから6/8/10秒間続いたあと、解除される。 &bold(){固有パーク②:“状況適応能力”} -状況適応能力は負傷状態の間、発動する。走行速度が1/2/3%上昇する。別の生存者の治療を完了すると、我慢ステータス効果を6/8/10秒間得る。状況適応能力は疲労状態に苦しんでいるときは使用できないが、疲労ステータス効果は引き起こさない。 &bold(){固有パーク③:“ゴミ漁りの名人”} -空の工具箱を持っている間、ゴミ漁りの名人が発動する。修理のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る(最大数は4個)。貯まったトークンが最大数に達するとトークンを全て失って工具箱が最大限まで補充される。ゴミ漁りの名人は、工具箱が補充されると儀式終了まで無効となる。このパークを装備していると1回の儀式につき解放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、通常の工具箱1つを確実に入手できる。 ---- &bold(){&sizex(5){新マップ“Dvarka Deepwood - トーバ着陸地点”}} そこは、新たな惑星での人類の再建を約束された地であった。気候資源も新たな出直しには打ってつけだったが、ある時人間との繋がりを一切持たない新たな生命体にのっとられてからは、全てが一変したのだ。環境はそれぞれが全く異なるバイオームへと二分した。岩だらけでむき出しになったエリアは、プレイヤーにより開けた探索場所を与えてくれるだろう。尖った岩々を覆うボロボロの機体は、激しい闘いが行われたことの証であるが、これからはランドマークとして生まれ変わることができる。マップの逆側に配置された密度の高いジャングルは、プレイヤーに野外であるにも関わらず閉塞感を感じさせるだろう。恐ろしい見た目ではあるが、ジャングルにある植生はもっと恐ろしいものをやり過ごすための隠れ場として活用することができる。 2つの異なるバイオームに挟まれたトーバ着陸地点は、かつては再建のチャンスであったものが見る影もなくなった残滓であり、先進技術の残骸だ。そしてプレイヤーは、建造物を下から上まで全ての階層探索することが可能だ。 この惑星は一見未開であるように見えるが、探索するほどかつて文明が栄えていたかのような痕跡が見つかる。殺人鬼の小屋や、脱出ゲートのような、我々にも馴染みのあるものだ。 この地にある植生はプレイヤーたちの役に立ってくれるだろう。得体の知れない青い花は、どうやらエンティティのエネルギーを糧としているようで、発電機や脱出ゲートのようなエネルギー源が近くにあると光るようだ。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){ロードアウト検索バー} 皆さんが心待ちにしていた瞬間が遂に登場します!ロードアウトとカスタマイズ画面に検索バーが追加されました。 検索バーにテキストを打ち込むことによって、アイテム、アドオン、オファリング、パーク、スキン、そして魔よけを絞り込んで検索できます。 本機能は現在、カスタムゲームで使うことはできませんが、今後のアップデートで使用可能となる予定です。 検索可能なテキストは以下の通りです: 名称 -説明文/フレーバーテキスト -レアリティ -コレクション名 -スキン名 -アドオンを装着できるアイテム名 -ティーチャブルパークであれば、それを解放できるキャラクターの名前 &bold(){アイテムのカテゴリーのリワーク} アイテムを以下のカテゴリーに分ける変更を加えました。 -生存者用アイテム --マッチ終了後にプレイヤーのインベントリに戻る場合があるもの (例: 工具箱、爆竹など) -特殊アイテム --特定の殺人鬼に紐づいたもの (例: ルマルシャンの箱、ビデオテープなど) -限定アイテム --マッチ終了後にプレイヤーのインベントリに戻らないもの (例: ホワイトグリフのポケット鏡、閃光手榴弾など) &bold(){その他} -バックエンドでアップデートを実装中、ゲーム起動時の画面に戻ることを要求するポップアップが表示されるようになりました。このポップアップは一時的に利用停止中となっている要素に変更/追加があるとき、ゲーム内ストアに新商品が追加されるとき、またはこれらに似た変更が加わるときに表示される可能性があります。メインメニュー、ゲーム内ストア、または殺人鬼でマッチを探し始める前でのみ表示されます。 -所持していないキャラクターを使用するハッカーに対するプロテクションを追加しました。 -切断、サーバーからのタイムアウト、または追放されたときにそれぞれ別のエラーメッセージが表示されるようになりました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼} &bold(){アーティスト} -アドオン“インクの卵”: 不吉なカラスが消えるまでの待機時間を4秒→2秒に変更しました。 -アドオン“鮮やかな死亡記事”: 不吉なカラスの殺人鬼の本能によって生存者の居場所が判明する時間の長さを1.5秒→3秒に変更しました。 &bold(){ネメシス} -アドオン“壊れた注射器”: --生存者がワクチンを注入する時間の増加を2秒→3秒に変更しました。 --生存者のワクチン使用時に増加する殺人鬼の本能の効果時間を1.5→3秒に変更しました。 -アドオン“暴君の血”: --触手打撃でゾンビを激はした時の変異度の上昇を50%→75%に変更しました。 --ゾンビの再出現時間の減少を5秒→7.5秒に変更しました。 -アドオン“ゾンビの心臓”: 触手打撃でゾンビを激はしたときの変異度の上昇を50%→75%に変更しました。 &bold(){トリックスター} -アドオン“幸運のナイフ”: メインイベント発動中、ナイフが命中するごとに増加するメインイベントの持続時間を0.2秒→0.3秒に変更しました。 -アドオン“『ウェイティング・フォー・ユー』の時計”: メインイベント発動中、ナイフが命中するごとに増加するメインイベントの持続時間を0.3秒→0.4秒に変更しました。 &bold(){ゴーストフェイス} -能力 --しゃがみ中の移動速度を3.6m/秒→3.8m/秒に変更しました。 --闇の包容のチャージにかかる時間を24秒→20秒に変更しました。 --発見された後に発動する殺人鬼の本能の持続時間を2秒→4秒に変更しました。 -アドオン“ナイフ用ベルトクリップ”: しゃがみ状態の時に減少する脅威範囲を8m→12mに変更しました。 -アドオン“単眼暗視スコープ”: ゴーストフェイスを発見した生存者が疲労状態になる時間を5秒間→10秒間に変更しました。 &bold(){エクセキューショナー} -能力 --地獄の罰を生存者に当てると、その生存者が煩悶のステータス効果を受けるように変更しました。 ---- &bold(){パーク} &bold(){“イタチが飛び出した”} -効果発動中、発電機を破壊したときに即座に後退する修理の進行度を、現状の20%→30%に変更しました。 &bold(){“デジャヴ”} 殺人鬼が近接する3台の発電機を守る戦略を取ることにより、マッチにかかる時間が過度に長くなることへの懸念が広がっていることは認識しています。この戦略があまりにも効果的になりすぎないよう、今後のアップデートも含め長期的な解決策に取り組んでいます。しかし、今すぐ生存者側にこの戦略に対抗するための手段がもっと必要ですので、デジャヴの効果に調整を加えることにしました。 -互いに近接している3代の発電機のオーラが視える効果を30/45/60秒→永続に変更しました。 -可視化された発電機の修理速度の上昇を3/4/5%→4/5/6%に変更しました。 &bold(){“スタングレネード”} -何も持っていない状態でなくても、閃光手榴弾を作成できるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){オーディオ} -生存者: 無感覚状態のとき、追跡中に殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえる問題を修正しました。 -レイス: アドオン“音無しの鳴子”を装備中、透明化解除時の効果音も消えていた問題を修正しました。 ---- &bold(){生存者BOT} -BOTが以下のパークを使用できるようになりました: --陰の実力者 --血の騒ぎ --位置エネルギー --勢力争い --安心感 --都会の逃走術 -地下室や、地下室の階段で殺人鬼に担がれている状態から脱出したとき、より地下室から離れたがるように変更しました。 -攻撃をすることができない状態の殺人鬼(例: フェイズウォーク中のスピリット)に追跡されているとき、デッド・ハードを使おうとする問題を修正しました。 -ハグの幻像の罠を消し去ったあと、持っているアイテムを落とす問題を修正しました。 -“ランシッド・アバトワー”にある窓に手こずる問題を修正しました。 -追跡中の殺人鬼から逃れるために地下室へと向かう問題を修正しました。 -既に開放済みの脱出ゲートから逃げることなど、他に大事な目標があるときにも、殺人鬼から追跡されることに固執する問題を修正しました。 -殺人鬼と小さな壁で隔たれているとき、使っても安全を確保できないパレットを倒す問題を修正しました。 -ナイトメアと対峙時、目覚まし時計を使えるようになりました。 -エクセキューショナーと対峙時、煩悶のトレイルの上をしゃがみながら通れるようになりました。 -ドレッジと対峙時、修理中の発電機付近にあるロッカーに鍵をかけられるようになりました。 -トラッパーと対峙時、パレットの元に置いてあるトラバサミを避けるようになりました。 -ツインズと対峙時、ヴィクトルの元へと走り潰す行動を取りやすくなるようになりました。 -ツインズと対峙時、ヴィクトルにロッカーで閉じ込められたとき、ドアを押すアクションを取れるようになりました。 -複数の生存者BOTが同じフックを同時に破壊しようとする問題を修正しました。 ---- &bold(){キャラクター} -アーティスト: “燻り狂ったジャバウォック”を装備中、マッチ終了後にフレームレートが不安定になる問題を修正しました。 -エクセキューショナー: 贖罪の檻に入った生存者が救助されたとき、殺人鬼がその方向を見ていなかった場合、儀式終了まで殺人鬼側の視点のみで救助された生存者が贖罪の檻に入っているアニメーションで表示される問題を修正しました。 -ピッグ: 特に左方向へと横移動しているとき、手が不自然に動く問題を修正しました。 -セノバイト: 移動時、歩いているのではなくスライドしているように見える問題を修正しました。 -セノバイト: 全てのマップで、殺人鬼とは違う場所で、動かず明滅するセノバイトの姿が表示される問題を修正しました。 -生存者: 無感覚状態のとき、追跡中に殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえる問題を修正しました。 -スピリット: フェイズウォーク中、生存者が使っていないときでも懐中電灯の光が見える問題を修正しました。 -ネメシス: ゾンビがエリア外に落ちたときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -リージョン: 愚連の狂乱を使用中、オートヘイヴン・レッカーズのバスの上を乗り越えることができる問題を修正しました。 -ナイト: アドオン“治癒の湿布薬”の効果によって生存者が叫び声を上げたとき、叫び声のインジケーターが正しく表示されない問題を修正しました。 -ナイト: 複数の場所で衛兵が巡回できなくなっている問題を修正しました。 -プレイグ: 破壊可能な壁や脱出ゲートを汚染することができる問題を修正しました。 -実績/トロフィー“ミルク&クッキー”: 1回の儀式で進行度を複数回獲得できる問題を修正しました。 -セノバイト: 追跡中に能力を使ったとき、血の渇望がリセットされない問題を修正しました。 -ツインズ: シャルロットからヴィクトルへと切り替えたとき、赤い傷のマークが短時間しか表示されない問題を修正しました。 ---- &bold(){環境} -シンギュラリティ: ドアフレーム内にいるときの配置に関する問題を修正しました。 -ツインズ: “バダム幼稚園”でヴィクトルが消失しない問題を修正しました。 ---- &bold(){パーク} -“強硬手段”: 複数の生存者が同じパレットに使用することで、高い位置にある見えない当たり判定の上に乗ることができる問題を修正しました。 -“アドレナリン”: “全力疾走”と両立して能力が発動しない問題を修正しました。 -“アドレナリン”: 脱出ゲートが通電したとき、救助されるか、自らフックを脱して正しく能力が発動しない問題を修正しました。 -“天誅”: パークの効果によって無感覚状態となった生存者が、オブセッション対象が別の生存者に移ると60秒間無感覚状態が継続しない問題を修正しました。 -“位置エネルギー”: 発電機を修理中に殺人鬼に掴まれたとき、短時間パークの能力を使うことができる問題を修正しました。 -“ディストーション”: トラッパーのトラバサミを踏んだとき、正しくオーラが隠れない問題を修正しました。 ---- &bold(){インターフェース} -マッチ終了から結果画面に移行中、コントローラーを切断するとインターフェースが固まる問題を修正しました。 -キャラクターメニューを開いているとき、役割を変更するとゲームが固まることがある問題を修正しました。 -ゲームを閉じるときにクラッシュが起こることがある問題を修正しました。 -設定画面で、「デフォルトに戻る」を選択後いくつかの設定が正しくリセットされない問題を修正しました。 -ロビー内でキャラクターの名前がボタンに重なることがある問題を修正しました。 -必要ブラッドポイントに足りないとき、プレステージボタンを押している間、ブラッドポイントの所持数が0と表示される問題を修正しました。 -プロモコードの入力欄にある不必要なスペースを除きました。 ---- &bold(){その他} -想定外のアスペクト比を使っているとき、メインメニューで画面の周りに黒い線が表示される問題を修正しました。 -髪や服などのアクセサリーがスキンとマッチしない問題を修正しました。 -ロビー内で、同一の表示名のプレイヤー同士のキャラクターが入れ替わって見える問題を修正しました。 -家庭用ゲーム機版のみ: プレイが可能になる部分までインストール後、チュートリアルとプレイすると一部のオーラが表示されない問題を修正しました。 -カスタムゲームで、設定によって無効化した項目を有効化したあと、正しくリロードされない問題を修正しました。 #endregion *PTB 6.7.0 #region &bold(){&sizex(5){新要素}} &bold(){マップのリワーク: “オートヘイヴン・レッカーズ” - “ブラッド・ロッジ”&“ガス・ヘヴン”} -視野が開けた地形が密集しづらくなるようにしました。 -主要建築物の配置を変更しました。 -マップのレイアウトを変更しました。 -廃車が積んである地形を変更し、途中で横断できるようにしました。 -バスがある地形にパターンを追加しました。 -あまりグルグルできない場所がある迷路地形を変更しました。 -塀しかない地形を変更し、障害物とゲームプレイ要素を追加しました。 -“ガス・ヘヴン”: ガソリンスタンド内、ガレージのドアが1ヶ所開いて生成されるよう変更しました。 -“ガス・ヘヴン”: ガソリンスタンド内のグルグルできる場所を変更しました。 ---- &bold(){マップのリワーク: “オートヘイヴン・レッカーズ” - “ブラッド・ロッジ”&“ガス・ヘヴン”} 各殺人鬼固有の、光(懐中電灯など)と特殊能力のインタラクションを削除しました。 -ナース: ブリンク中に光を受けると炎上する仕様を削除しました。 -ハグ: 幻像の罠が光を受けると破壊される仕様を削除しました。 -生存者: ハグと対峙中、幻像の罠をかき消せるように変更しました。かき消すには罠を発動させないよう、しゃがんで近づく必要があります。 -レイス: 透明化中、光を受けると炎上する仕様を削除しました。 -アーティスト: カラス(不吉なカラス、カラスの群れ両方)が光を受けると撃退される仕様を削除しました。 -スピリット: 抜け殻が光を受けると破壊される仕様を削除しました。 ---- &bold(){ブラッドウェブの改善} 皆さんから長きにわたりご要望をいただいてきた待望の機能をついに実装します。ブラッドウェブを進めるのがとても簡単になります! -ブラッドウェブのノードを取得する操作を、ボタンのワンプッシュに変更しました。もし従来のホールドに変更したい場合、アクセシビリティ設定で変更可能です。 -現在直接取得不可能なノードにカーソルを乗せると、そこにたどり着くまでの赤いラインと必要合計ブラッドポイントが表示されるようにしました。 -上記のノードに取得操作を行うと、そこにたどり着くまで自動的にノードを連続取得する機能を追加しました。所持ブラッドポイントが必要数より少なかったり、エンティティに進路を妨害されたりすると中断します。 -プレステージ1になったキャラクターのブラッドウェブに中央ノードを追加しました。中央ノードに取得操作を行うと、ノードを自動的にすべて取得します。全自動取得は、第一にパークの取得を優先し、第二に消費ブラッドポイントが最小となる進路を優先します。エンティティが出現しても停止しませんが、ブラッドポイントが無くなると中断します。 ---- &bold(){その他} -心音の視覚化サポート: 生存者でプレイ中、脅威範囲や殺人鬼の鼻歌の範囲内にいると、それを視覚的に表示する機能を追加しました。アクセシビリティ-設定からON・OFFの切り替えが可能です。 -ステータス効果“忘却”の名称を“無感覚”に変更しました。 -シネマティックビデオの保存形式をBinkに変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼} &bold(){ヒルビリー} -チェーンソー始動時に貯まる熱量を減少させました。 -チェーンソーをチャージ中に貯まる熱量を減少させました。 -チェーンソーダッシュ中に貯まる熱量を増加させました。 -アドオン“死の彫刻”: チェーンソーダッシュ中の移動速度上昇効果を15%→10%、チェーンソーのチャージ時間増加効果を12%→15%、チェーンソーをチャージ中に貯まる熱量の減少効果を14%→10%に変更しました。 -アドオン“破滅の彫刻”: チェーンソーダッシュ中の移動速度上昇効果を20%→15%、チェーンソーのチャージ時間増加効果を12%→15%、チェーンソーをチャージ中に貯まる熱量の減少効果を14%→10%に変更しました。 &bold(){ピッグ} -アドオン“ジョンのカルテ”: しゃがみ時の移動速度上昇効果を6%→10%に変更しました。 &bold(){鬼} -アドオン“黒ずんだ足爪”: 血の球を吸収中の移動速度上昇効果を0.3m/秒→0.4m/秒に変更しました。 -アドオン“血塗れのサッシュ”: 血の球を吸収中の移動速度上昇効果を0.6m/秒→0.7m/秒に変更しました。 &bold(){ナイトメア} -アドオン“羊のブロック”: ドリームスネアかドリームパレット発動時に与える目眩まし効果を30秒→60秒に変更しました。 -アドオン“ユニコーンのブロック”: ドリームスネアかドリームパレット発動時に与える目眩まし効果を60秒→90秒に変更しました。 &bold(){クラウン} -アドオン“赤毛の小指”: ボトルの、マッチ開始時の所持数および最大所持数を減少させる効果を2本→3本に変更しました。 &bold(){エクセキューショナー} -アドオン“緋色の卵”: 殺人鬼の本能の持続時間を1.5秒→3秒に変更しました。 &bold(){セノバイト} -セノバイトがルマルシャンの箱の上に5秒以上留まると、ルマルシャンの箱が別の場所にテレポートするように変更しました。 ---- &bold(){パーク} &bold(){“悶絶のフック:共鳴する苦痛”} -効果を一部変更しました。 -新効果: 4個のトークンを持って儀式を開始する。各生存者が最初に悶絶のフックに吊られるたび、トークンを1個消費し、修理進行度の最も高い発電機が爆発し、進行度が即座に10/15/20%失われ、さらに後退し始める。トークンをすべて消費すると、“悶絶のフック:共鳴する苦痛”は儀式終了まで無効化される。 &bold(){“変速機”} -効果を変更しました。 -新効果: あらゆる手段で生存者が1段階負傷すると、“変速機”が30秒間有効となる。“変速機”が有効である間、生存者が発電機を修理中にスキルチェック:グッドに成功すると、その生存者のオーラが6/7/8秒間表示される。 &bold(){“恵み:癒しの輪”} -効果を一部変更しました。 -新効果: 恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、他の生存者を治療する速度が40/45/50%上昇する。この効果は、医療キットの治療速度上昇効果と重複しない。負傷した生存者は、恵みのトーテムの範囲内にいると他のすべての生存者にオーラが表示される。トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。 -※“恵み:癒しの輪”単体で自己治療ができる効果を削除しました。 &bold(){“デッド・ハード”} -効果を一部変更しました。 -“デッド・ハード”は、他の生存者をフックから安全に救助するか、自身がフックから自力で脱出すると有効となる。有効である間、走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒間得る。疲労のステータス効果が60/50/40秒間発生する。疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。その後、“デッド・ハード”は無効化される。 -※“デッド・ハード”は、殺人鬼の攻撃を防御できたか否かを問わず発動すると無効化されます。再度有効にするには再び有効化の条件を満たす必要があります。 &bold(){“過剰な熱意”} -発動条件を、トーテムの浄化→トーテムの浄化または清めに変更しました。 -発電機の修理速度上昇効果を、6/7/8%→8/9/10%に変更しました。 -呪いのトーテムを浄化または清めると修理速度上昇効果が2倍になること、1段階負傷すると効果を失うのは変更ありません。 &bold(){“海の呼び声”} -発電機の修理進行度後退効果を、150/175/200%→115/120/125%に変更しました。 &bold(){“オーバーチャージ”} -発電機を破壊後、修理進行度の後退速度の変化を通常の75%~200%→85%~130%に変更しました。 -生存者が難しいスキルチェックに失敗したときの発電機進行度追加後退量を3/4/5%→2/3/4%に変更しました。 ---- &bold(){治療} &bold(){治療の基本部分} -生存者が負傷を1段階回復するのに必要な作業量を、16→24チャージ(16→24秒)に変更しました。 -治療スキルチェックに成功したときのボーナスを5%→3%に変更しました &bold(){医療キット各種} -“携帯用医療キット”: 基礎チャージ量を16→24に、他者治療速度上昇効果を25%→20%に変更しました。 -“救急箱”: 他者治療速度上昇効果を35%→25%に変更しました。 -“非常用医療キット”: 基礎チャージ量を16→24に、他者治療速度上昇効果を50%→30%に変更しました。自己治療速度上昇効果を削除しました。 -“救助隊用医療キット”: 基礎チャージ量を32→24に、他者治療速度上昇効果を50%→35%に、スキルチェック成功範囲拡大効果を14%→10%に、スキルチェック:グレイト範囲拡大効果を15%→10%に変更しました。 -“ハロウィンのランチボックス”: 他者治療速度上昇効果を35%→25%に変更しました。 -“周年記念の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→25%に変更しました。 -“仮面舞踏会の医療キット”: 他者治療速度上昇効果を35%→25%に変更しました。 &bold(){医療キットのアドオン} -“ゴム製手袋”: 治療スキルチェック:グレイト成功時の進行度ボーナスを3%→2%に変更しました。 -“バタフライテープ”: 治療速度上昇効果を5%→3%に変更しました。 -“スポンジ”: 治療スキルチェック:グレイト成功時の進行度ボーナスを5%→3%に変更しました。 -“針と糸”: 治療速度上昇効果を15%→10%に変更しました。 -“医療用ハサミ”: 治療速度上昇効果を15%→12%に変更しました。 -“ガーゼのロール”: チャージ追加量を12→10に変更しました。 -“外科用縫合糸”: 治療速度上昇効果を15%→10%に変更しました。 -“ジェルのパッド”: チャージ追加量を16→14に変更しました。 -“腹部用パッド”: 治療速度上昇効果を25%→20%に、チャージ減少量を8→12に変更しました。 -“止血剤”: 我慢の効果時間を8秒→5秒に変更しました。 -“止血用注射器”: 使用後、回復にかかる時間を16秒→24秒に変更しました。 -“精製された血清”: 移動速度上昇効果を20秒→15秒に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){生存者BOT} -チュートリアル内のBOT名が正常にローカライズされていない問題を修正しました。 -パレットの近くで殺人鬼と同じ側に立っているとき、パレットを倒しづらくなるよう変更しました。 -スカルマーチャントと対峙中、脅威範囲内であってもドローンの範囲内では素早く行動するよう変更しました。 -殺人鬼から逃げようとして逆に殺人鬼に突っ込んで行きづらくなるよう変更しました。 &bold(){ゲームプレイ} -ナイト: 衛兵にパレット破壊を命令すると同時にそのパレットが“解体”によって破壊されると、正常にプレイできなくなる問題を修正しました。 -ハントレス: アドオン“木製の狐”がリロード中正常に探知不可状態を与えない問題を修正しました。 -スピリット: アドオン“母の眼鏡”や“桜のドライフラワー”を装備中、殺人鬼の本能のエフェクトが正常に表示されない問題を修正しました。 -“親近感”: エクセキューショナーの贖罪の檻で処刑2段階目に到達したとき、パークが発動する問題を修正しました。 -“血の番人”: 発動中、脱出ゲート内の生存者のオーラが表示されない問題を修正しました。 -スカルマーチャント&タリータ&レナート: 各固有パークがキャラクター情報で正しい順番で表示されない問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -生存者が殺人鬼に追われている最中に退出したとき、インターフェースに追跡インジケーターが残る問題を修正しました。 -殺人鬼: 生存者をメメント・モリ中にその生存者が退出すると、インターフェースが正しく表示されなくなることがある問題を修正しました。 -一部言語で、シュライン・オブ・シークレットの残り時間表記が見切れる問題を修正しました。 -一部のシステムエラーメッセージが一部の言語で正常に表示されない問題を修正しました。 -AI BOTロードアウトのタイトルのテキストが通常ロードアウトメニューと一貫していない問題を修正しました。 &bold(){マップ} -“レッド・フォレスト”: ブライトが木に激突できず滑る問題を修正しました。 -“ラクーンシティ”: ネメシスのゾンビがドアフレームにスタックする問題を修正しました。 -スカルマーチャント: ドローンがドアフレームに埋まる複数の問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: バス付近で、トラッパーのトラバサミが地面に埋まる問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 発電機の生成位置を調整しました。 -“レリー記念研究所”: トラッパーのトラバサミが発電機の下に生成されることがある問題を修正しました。 &bold(){その他} -イエローグリフのスキルチェックが正常に達成できない問題を修正しました。 -固有のセリフがあるスキンを装備すると、字幕のタイミングがずれることがある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -“過剰な熱意”: ゲーム内の説明文が正確でない問題。 -所持ブラッドポイントが少ない状態で、ブラッドウェブの操作をホールドに設定し、中央ノードを使用しようとすると操作不能になることがある問題。 -キャラクターをレベルアップしたあとブラッドウェブの連続取得機能を使い高速でノードを取得し続けると、メニューがおかしくなる問題。本問題はゲームを再起動すると解消されます。 #endregion *PTB 6.6.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/V320APMER8ZR/660-ptb-patchnotes-forum.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 2月7日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &bold(){&sizex(5){新殺人鬼『スカルマーチャント』}} &bold(){固有パーク①: “執拗な狩り”} -オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを破壊したりすると、5%の迅速ステータスを8/9/10秒間得る。最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる。オブセッションの対象は一度に1人のみ。 &bold(){固有パーク②: “バシッ!”} -生存者をフックに吊るした後、次に破壊可能な壁またはパレットを破壊したとき、32メートル以内の生存者が叫び声を上げ、そのオーラが4秒間視える。“バシッ!”は、生存者を吊るしてから45/60/75秒間有効。 &bold(){固有パーク③: “骨抜きの作用”} -生存者をフックに吊るすたびに、トークンを1個獲得する(10個まで)。生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。生存者が治療する速度がトークン1個につき3/4/5%、30秒間低下する。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者①『タリータ・リーラ』}} &bold(){固有パーク①: “逃亡の飛躍”} -追跡されている間に高速乗り越えを行うと、このパークが発動する。このパークが発動中、最大4/5/6秒まで高速乗り越えの音がしなくなる。この有効時間内に高速乗り越えに成功するとそのタイマーがリセットされる。このパークには45秒間のクールダウンがある。 &bold(){固有パーク②: “切磋琢磨”} -1人以上の他の生存者と一緒に発電機の修理を完了すると、このパークが発動する。一緒に発電機の修理を完了した他の生存者と自分は、45/60/75秒間発電機の修理速度が5%上昇する。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 &bold(){固有パーク③: “チームワーク:二人の力”} -別の生存者の治療を完了すると、治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、その生存者と自分の移動速度が5%上昇する。“チームワーク:二人の力”には180/160/140秒間のクールタイムがある。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 ---- &bold(){&sizex(5){新生存者②『レナート・リーラ』}} &bold(){固有パーク①: “陰の実力者”} -別の生存者をフックから救助すると、通常の走行速度の150%で6秒間全力で走り、60/50/40秒間疲労状態になる。疲労状態になると疲労を引き起こすパークが使用不可になる。 &bold(){固有パーク②: “血の騒ぎ”} -このパークは、次にフックに吊るされると即死する状態のときに発動する。無傷の状態で走り、疲労状態に苦しんでいるとき、アビリティ発動のボタン1を押すと、1段階負傷して直ちに疲労から回復し、衰弱ステータス効果を28/24/20秒間得る。28/24/20秒経つと自動的に負傷から無傷に回復する。瀕死状態に陥った場合は回復効果が発生しない。“血の騒ぎ”は一度発動すると、儀式が終了するまで無効になる。疲労状態になると疲労を引き起こすパークが使用不可になる。衰弱になると生存者は回復できなくなる。 &bold(){固有パーク③: “チームワーク:共同ステルス”} -別の生存者が自分の治療を完了すると、自分を治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、自分とその生存者が赤い傷マークを残さなくなる。“チームワーク:共同ステルス”には180/160/140秒間のクールタイムがある。このパークの効果は一度に1回分しか適用されない。 &bold(){&sizex(5){マップの変更:“シェルター・ウッズ”}} シェルター・ウッズのねじれた木々や風土とは対照的な、堅固な壁と人工的な佇まいが特徴的な司令センターが仮設されている。偶然にもこの冷たい建造物に出くわした者が、それが人間を獲物とするハンターの所有物だと気づく頃には、大抵の場合手遅れになっている。 ---- &bold(){&sizex(5){グラフィックアップデート: “レッド・フォレスト”}} 私たちは、“浄罪の神殿”や“マザーズ・ドゥエリング”などレッド・フォレストにある領域に長い間訪問してきました。この機会に森の中をじっくり歩いてみるのはいかがでしょう? ---- &bold(){&sizex(5){グラフィックアップデート: ハディ・カウル}} -目と髪に変更を加えました。 -髪型と髪色を彼女のストーリーにより反映したものに変更しました。 -血塗れスキン(頭)に血を追加しました。 -アンコモンのスキン(頭)の化粧にグラフィックアップデートを加えました。 -アイコンとキャラクター紹介の画像を変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲーム機能の改善}} &bold(){同マップ連続遭遇防止機能} この機能は、儀式で使用されるマップを選択するシステムの改善です。 -前回の儀式で送られたマップが次回も選ばれる確率が限りなくゼロに近くなりました。 -最近数回の儀式で送られたマップが再度選ばれる確率が低くなりました。 -各種マップ指定オファリングが使用された場合、本機能より優先されます。またカスタムマッチでは本機能は無効です。 &bold(){ロード画面でのタイムアウト} 開発チームでデータを分析後、儀式開始前のロードをいくつかの段階に分け、それぞれに想定ロード時間を設定しました。これにより、ロード画面でゲームがクラッシュしたり、離脱するプレイヤーが現れたりした場合、これまでより早く残りのプレイヤーを結果画面へと戻せるようになりました。 &bold(){プレイヤーの報告} 儀式が始まる前、ロビー内のチャットでルールに反する発言に遭遇することがあると認識しています。そこで、ロビー内でもプレイヤーを通報できるボタンを追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){パークの変更}} -“強硬手段”: クールダウンを削除しました。 -“イラプション”: 効果を一部変更しました。 --発動したときに後退する発電機の修理進行度を、全体の10%→現在の進行度の10%に変更しました。 --発動時にその発電機を修理中だった生存者が叫び声を上げ15/20/25秒間行動不能となる効果を、叫び声を上げ殺人鬼にオーラが8/10/12秒間表示される効果に変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){生存者BOTの改善}} &bold(){ロビー内での改善点} -ロビーの特定の場所に追加されるようになりました。 -BOTのキャラクター変更、またロードアウトの設定ができるようになりました。 -ロードアウトのプリセットは4つまで保存可能です。 開発チームより: 現在、パーク、アイテム、アドオン、オファリングの一部を装備できませんが、これは意図的に設定しています。 &bold(){マッチ中の変更点} -複数の階層からなるマップで、脅威範囲への反応を改善しました。 -落ちているアイテムをより拾いたがるように変更しました。 -殺人鬼から攻撃を受けた後、迅速効果をより効果的に使いたがるように変更しました。 -医療キットを所持しているBOTが衰弱状態になると、何もしなくなる問題を修正しました。 -“呪術:ペンティメント”の効果で復活したトーテムの位置を透視できように変更しました。 -呪術トーテムに紐づいている呪術パークの効果を透視できないように変更しました。 -殺人鬼が生存者が吊られているフックの近くにいるとき、より慎重に救助に向かうように変更しました。 -グルグルしている最中に殺人鬼の遠距離攻撃を避ける意思決定能力を向上させました。 -向かっている場所が他のBOTやプレイヤーに塞がれている場合、別の道を探せるように変更しました。 -一番近くにあるグルグルできる場所に向かうことより、殺人鬼から離れることを優先したがるように変更しました。 -殺人鬼の特殊能力の効果音に反応するように変更しました。 -負傷状態のBOTが、お互いをより効率的に治療できるように変更しました。 -BOTがロッカーを探しているとき、上下階にロッカーがある場合、混乱しなくなるように変更しました。 -殺人鬼に関連した変更点 -対セノバイト: BOTがルマルシャンの箱をより解きたがるように変更しました。 -対ナイトメア: アドオン“クラス写真”を装備しているとき、BOTがドリームプロジェクションでテレポートしてくる発電機を透視しないよう変更しました。 -対デモゴルゴン: アドオン“赤い苔”を装備しているとき、BOTがどのポータルからデモゴルゴンが出現するか透視しないよう変更しました。 -対ツインズ: ヴィクトルがアクティブになっているとき、BOTがシャルロットに近づくのを恐れないように変更しました。 -対ハグ: 幻像の罠を発動させないように、しゃがんで近くを通れるように変更しました。 -対デモゴルゴン: 裏側の世界にいるとき、BOTが目眩まししようとしなくなるように変更しました。 -対ドクター&ナイトメア: BOTがパレットの真偽を透視できないよう変更しました。 -“闇の信仰心”: BOTがオブセッションに移動した脅威範囲に反応するように変更しました。 -対トラッパー: 必要なときはトラバサミを解除したがるように変更しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &bold(){オーディオ} -発電機の音が修理中の生存者にこもって聞こえる問題を修正しました。 -生存者: フックに吊られたときの悲鳴をより自然に聞こえるよう作り直しました。 -セノバイト: 儀式終了時に門を生成中だった場合、次のマッチでもセノバイトを使用すると音がこもる問題を修正しました。 &bold(){キャラクター} -ナース: 特殊能力の表記を更新しました。 -ドレッジ: 生存者がロッカーに入るのと同時にテレポートをすると、姿が見えなくなる問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーにテレポート後も血の渇望が残る問題を修正しました。 -ドレッジ: 黄昏のチャージが誤って中断される問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没中にロッカーにテレポートすると、テレポートしたことのあるロッカーに入っている生存者に殺人鬼の本能が表示される問題を修正しました。 -レイス: 透明化中、負傷状態でロッカー内にいる女性生存者を掴むと、身体がレイスに埋まる問題を修正しました。 -デモゴルゴン: ポータルにテレポートをするとまれにゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -トリックスター: 目眩まし状態のとき、ナイフが命中したエフェクトが視える問題を修正しました。 -鬼: アドオン“頭皮のついたちょんまげ”を装備しているとき、鬼の猛進の進行度バーが白くなったままになる問題を修正しました。 -エクセキューショナー: アクションを行っている生存者を掴んだとき、“煩悶のトレイル”の効果が適用される問題を修正しました。 -ナイト: 乗り越えを行った後、ナイトが動くまでグラルディア・コンパニーアが使えない問題を修正しました。 -ナイト: 衛兵を召喚後、グラルディア・コンパニーアで作成した経路が完全に消えない問題を修正しました。 -ナイト: ドア付近などの特定の場所で、衛兵が空中に召喚される問題を修正しました。 -ナイト: グラルディア・コンパニーアで衛兵を召喚中、ナイトの赤い光や生存者の頭上のカラスが視える問題を修正しました。 -ナイト: “ミッドウィッチ小学校”で、衛兵がロッカールームを巡回中、死体が飛び出すドッキリが発動する問題を修正しました。 &bold(){パーク} -“デジャヴ”: 最後の発電機の修理完了後に効果が発動する問題を修正しました。 -“とどめの一撃”: トークンを得たあと、最初に放つ突進攻撃の距離が正しく増加しない問題を修正しました。 -“真っ向勝負”: ナイトの衛兵に命中させると撃退できるように変更しました。 &bold(){マップ} -“喜びの庭”: 殺人鬼の小屋でグルグルできるルートが瓦礫に塞がれている問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 屋内にある発電機の修理が完了していなくても、玄関の電灯が灯る問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 殺人鬼が殺人鬼の小屋にあるパレットの中でスタックしたり上に乗ったりすることができる問題を修正しました。 -“壊滅したボルゴ”: パレットを破壊するとき揺れない問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 殺人鬼の小屋の特定の場所で同期ズレが発生する問題を修正しました。 &bold(){インターフェース} -殺人鬼: ロビーでキャラクター情報を開けない問題を修正しました。 -ストア内で、キャラクター変更ボタンに間違ったテキストが表示されている問題を修正しました。 &bold(){その他} -マッチ終了後、切断ペナルティを受けているプレイヤーの画面にペナルティ表示がでない問題を修正しました。 -一部の台詞の音声よりも字幕の方が長く表示される問題を修正しました。 -カスタムゲームでマッチ開始に失敗するとロードが終わらない問題を修正しました。 -生存者: 発電機を修理中に掴まれたとき、もがきインジケーターのスキルチェックの一部が成功不可になる問題を修正しました。 -自らフックを脱出して走り去るプレイヤーに、移動が一瞬だけ巻き戻るような現象が起こる問題を修正しました。 -エンティティによって封鎖された発電機の進行度が後退し続ける問題を修正しました。 -マッチ中永続する無防備ステータスが付与されているとき、タイマーが表示される問題を修正しました。 -パークの発動をマウスホイールに割り当てられるように変更しました。 -ボタン説明の近くに表示されている際中に割り当てを変更すると、表示が消えなくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -スカルマーチャント: ドローンが周囲をスキャンするときに発生する線が、一部の破壊可能壁を貫通して見える問題。 -“アザロフの休憩所”: 表示がおかしくなっている場所があるため、一時的に無効化しました。 -“血の番人”: 問題が発生しているため一時的に無効化しました。 #endregion *PTB 6.5.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/034X1PJJ318V/650ptbbanner.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 12月19日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &u(){生存者のアクション表示} 生存者の画面で、各生存者のアイコンの横に現在何をしているのか表示されるようになりました。対象となるアクションは以下の通りです。 -発電機修理中 -治療、手当て、瀕死から自己回復中 -殺人鬼に追跡されている最中 -トーテムを浄化、清め中 -脱出ゲート開放中 -殺人鬼固有のアクションに対応中 (例: 正気に戻る、目を覚まさせるなど) ---- &u(){殺人鬼マッチ評価の変更} 殺人鬼のマッチ評価はエンブレムと紐づけされており、特に「無慈悲な殺人鬼」は2個Pipを獲得しないと得ることができませんでしたが、エンブレムやPipとは切り離し、生存者の殺傷数に紐づくよう変更しました。なお、失血死はマッチ評価における殺傷数にはカウントしません。詳細は以下の通りです。 -0人: エンティティは飢えている… -1~2人: 残忍な殺人鬼 -3人: 冷酷な殺人鬼 -4人: 無慈悲な殺人鬼 ---- &u(){マッチング待ち中のゲームフロー改善} -マッチング待ち中ゲーム内ストア、アーカイブ、デイリーリチュアルを閲覧できるようになりました。アイテムの購入中にマッチの準備が完了したときは、購入を完了するかキャンセルするまでマッチは開始しません。しかし、待ち時間が長すぎる場合そのプレイヤーはマッチから除外されます。 -殺人鬼はマッチング待ち中に、選んでいない殺人鬼のロードアウトの変更やカスタマイズが可能になりました。実際にマッチで使用されるのはマッチング待ちを開始した殺人鬼で、「マッチを探しています」というメッセージの横に表示されます。 開発チームより: ムービーを視聴中に接続が切断される可能性があるため、アーカイブ内のムービー視聴機能は無効にしました。 ---- &u(){新もがきシステム} かつてベータ機能として登場した新もがきシステムは、今やほぼすべてのプレイヤーにとって標準のシステムとなっていました。左右ボタンを交互に連打するもがきシステムは廃止し、タイミングよくスキルチェックを行う新もがきシステムを正式に実装しました。 テスト中に皆さんからいただいたフィードバックを元にいくつか変更を行いました。 いつもご意見ご感想ありがとうございます! -コントローラーの入力処理を改善しました。これにより、生存者を担いでいる殺人鬼はもがきによる揺れにより効率よく対応できるようになるでしょう。 -もがき中のスキルチェックでグレイトに成功しても、もがき進行度が増加しなくなりました。その代わり、殺人鬼を揺さぶる度合いを増加させる効果に変更しました。 -スキルチェック:グレイトの幅を若干広げました。また、もがき中の効果音もフィードバックを元に改善しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &u(){殺人鬼ナイト} チャプター『Forged In Fog』のリリースから1ヶ月以上経った今、ナイトの能力に様々な変更を加えることにしました。 -巡回経路を作成するのに10秒間の制限時間を追加しました。 -ナイトが巡回経路を作るときに出す光の球を、経路が長くなればなるほど小さくなり、経路が10mを超えると生存者から完全に見えなくなるように変更しました。 -10m以上の巡回経路を作ると、ナイト自身に戻ったとき迅速のステータス効果を得られるように変更しました。迅速の効果時間は巡回経路が長ければ長いほど長くなります。(10m: 2秒間〜32m: 6秒間) -衛兵が生存者を見つけたとき、巡回経路が10mより長い場合、発見地点に到達するまでの時間が短縮しました。短縮される時間は巡回航路の長さによって10%〜25%の幅で変化し、32mで最大に達します。つまり、巡回経路が長ければ長いほど、衛兵が生存者を見つけた後追跡開始位置に移動するまでの速度が上がります。 -衛兵が発電機を破壊したときに修理進行度が後退する量を2.5%→5%に変更しました。 &u(){アドオンの変更} -“治癒の湿布薬”: 暗殺者を召喚したとき、衛兵の最初の位置から24m以内に生存者がいるときにオーラが視える効果を3→5秒間に変更しました。 ---- &u(){殺人鬼ナース} ナースは面白い立ち位置にいる殺人鬼です。使いこなせるようになるには時間がかかりますが、ひとたび上手くなれば非常に大きな脅威となります。特に彼女の移動能力と相性の良い一部のパークを組み合わせると更に脅威度が増しました。ナースを全く別物にしてしまうことは避けたいと考えていましたが、アドオンも含めいくつの変更を加えることにしました。 -ブリンクの後に発生する攻撃はブリンク攻撃とし、通常攻撃ではなくしました。これにより、生存者に無防備を付与するものを含め、特定のパークとの相性が変わってくるはずです。 -ブリンクのチャージが完全回復したときの効果音を追加しました。 &u(){アドオンの変更} -“緊張病の男の子の宝物”: 連続ブリンクによる追加疲労の減少を100%→65%に変更しました。 -“暗色の帯”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク後、疲労が発生するまでの間の移動速度を30%増加する。 -“重く息切れする呼気”: 効果を変更しました。新効果: 2回目以降のブリンク後に行う突進攻撃の距離を30%増加する。 -“失調性の呼気”: ブリンクの疲労時間の減少量を12%→7%に変更しました。 -“はかない息切れ”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク攻撃が重傷のステータス効果を与える。 -“キャンベルの最期の一息”: フルチャージしたブリンクを行った直後、ナースが向いている方向にもう1度ブリンクする効果を、半分の距離→フルチャージの距離に変更しました。なお、この効果はブリンク回数が残っているときのみ発動します。 -“バッドマンの最期の一息”: ブリンク攻撃命中後、探知不可となる効果時間を16秒→25秒に変更しました。クールダウンを60秒→45秒に変更しました。 -“カヴァナーの最期の一息”: 効果を変更しました。新効果: ブリンク後に疲労するとき、ナースの周囲8m以内にいる生存者に60秒間目眩ましのステータス効果を与える。 -“ジェナーの最期の一息”: 元の場所に戻れる効果の発動可能タイミングを、すべてのブリンクチャージを使い切ったあと、疲労する前までに変更しました。元の場所に戻ったとき、ブリンクチャージを全回復するように変更しました。 -“ちぎれた栞”: ブリンクのチャージに必要な時間が増加する効果を50%→30%に変更しました。 -“マッチ箱”: ブリンク可能回数をマイナス1回する効果を、最大1回に固定する効果に変更しました。ブリンク可能回数を増やす他アドオンは無効となります。移動速度上昇効果を4.2m/秒→4.4m/秒に変更しました。 -“痙攣する呼気”: 効果が発動したとき、効果音が鳴るように変更しました。 &u(){その他} -ナース専用のロビーBGM、脅威範囲BGM、チェイスBGMを追加しました。 ---- &u(){マップ} 殺人鬼にも生存者にもより平等に感じられるよう、“カラスの巣”にバランス調整を行いました。 -マップの長辺を短く変更しました。 -発電機がより均一にばらけて配置されるようにしました。 -主要建築物をよりマップの端に近づけました。 -複数の迷路地形と主要建築物を組み合わせた地形が生存者寄りになりすぎないよう調整しました。 -新たな地形を追加しました。 ---- &u(){その他最適化} -メインメニュー、キャラクター情報画面、リフト画面の安定性とパフォーマンスを改善しました。 -Nintendo Switch: ロード画面からマッチへと移行する際のパフォーマンスを改善しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} &u(){PlayStation版} -PlayStationストアバナーがストア外で表示され続ける問題を修正しました。 -フレンドを招待したり、フレンドのパーティに参加できなかったりすることがある問題を修正しました。 &u(){Microsoftストア版} -オーリックセルを購入できない問題を修正しました。 &u(){オーディオ} -マッチが見つかった時に正しい効果音が再生されない問題を修正しました。 -フックに吊られた生存者が第2段階に入ったとき、出血の効果音が再生される問題を修正しました。 -“素早く静かに”: ロッカーから出るときの効果音が変わらない問題を修正しました。 -リージョン: 武器の血を拭き取る効果音の音量を上げました。 &u(){殺人鬼ナイト} -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵が複数の場所でスタックする問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 衛兵が特定の経路を通ることができない問題を修正しました。 -攻撃時に下を向いたとき、足が止まったままに見える問題を修正しました。 -巡回経路作成中に“位置エネルギー”や“精製された血清”のエフェクトが見える問題を修正しました。 -巡回経路を作成し始めた直後に命令を行うと、能力を使うことができなくなる問題を修正しました。 -グラルディア・コンパニーアを使った直後に、従来よりも離れた位置からアクションを取ることができる問題を修正しました。 -10m未満の巡回経路を作成したときも5%の迅速効果を得られる問題を修正しました。 -“選択は君次第だ”: 生存者が吊られているフックのすぐ近くで特殊能力を使い、本体を残して巡回経路作成モードで離れたとき、パークの効果が発動する問題を修正しました。 &u(){殺人鬼スピリット} -武器をしまうアニメーションの再生速度が早い問題を修正しました。 -カスタムゲーム中、観戦者視点で髪が表示されない問題を修正しました。 -フェイズウォーク中に “位置エネルギー”や“精製された血清”のエフェクトが見える問題を修正しました。 &u(){殺人鬼ツインズ} -シャルロッテとヴィクトルの切り替えを行うと予期せず画面が暗転することがある問題を修正しました。 -ヴィクトルからシャルロッテに切り替えた後、操作ができなくなることがある問題を修正しました。 -アドオン“沈黙の布”を装備中、探知不可のエフェクトが表示されない問題を修正しました。 &u(){殺人鬼プレイグ} -疫病感染状態の生存者が不穏のリフトにインタラクトすると不穏のリフトが汚染される問題を修正しました。 &u(){生存者} -閃光手榴弾: 手の中で回転する問題を修正しました。 -“恵み:癒しの輪”: 恵みトーテムが鎮圧されたとき、効果範囲内にいる生存者が発生中のスキルチェックに失敗する問題を修正しました。 -“スタングレネード”: 他の生存者によって治療されているときに閃光手榴弾を使用できる問題を修正しました。 -爆竹&閃光手榴弾: 壁に向かって投げたとき、想定通りに発動しない問題を修正しました。 -“執念の対象”: 装備者がオブセッションとなる確率が上がらない問題を修正しました。 -“位置エネルギー”: 特定の殺人鬼が能力を使ったあと、パークのトークンが失われない問題を修正しました。 &u(){殺人鬼パーク} -“呪術:誰も死から逃れられない”: 呪いのトーテムを生存者が清めた後、殺人鬼が鎮圧するとトーテムのオーラが表示されたままになる問題を修正しました。 -“呪術:女狩人の子守歌”: 効果音の発生と画面の表示タイミングにバラつきがある問題を修正しました。 &u(){マップ} -“バダム幼稚園IV”: 木製の壁の間にある通路を通り抜けできない問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: 生存者が、飛び越えの勢いを利用して船の柵に乗ることができる問題を修正しました。 -“喜びの庭”: 特定の発電機を修理できない方向がある問題を修正しました。 -“ディスターブド・ウォード”: 一部のテクスチャが正しく表示されない問題を修正しました。 &u(){その他} -魔よけ“緑の容器”など特別なカスタマイズアイテムがゲーム内で見えなくなることがある問題を修正しました。 -殺人鬼: 選択していないキャラクターでロビーに参加することがある問題を修正しました。 -不正に5個以上のパークを装備することができる問題を修正しました。 -生存者BOTが空中でスタックすることがある問題を修正しました。 -ゲームを強制終了するとクラッシュすることがある問題を修正しました。 -タイトル画面でクラッシュすることがある問題を修正しました。 -ゲーム内ストアで装備したスキンが、ロビーにいる他のプレイヤーにすぐに表示されない問題を修正しました。 -生存者BOTがナイトの衛兵を懐中電灯でスタンさせようとする問題を修正しました。 -コントローラーとマウスの両方を接続しているとラグが発生する問題を仮修正しました。 -シュライン・オブ・シークレットで、既に購入済みのパークも購入可能と表示される問題を修正しました。 -規約やプライバシーポリシーのポップアップを閲覧中、メニュー画面の他の項目を開くことができる問題を修正しました。 -報酬獲得のポップアップが表示されているとき、メニュー画面の他の項目を開くことができない問題を修正しました。 -実績/トロフィー“ミルク&クッキー”の進行度が増加しない問題を修正しました。 -新もがきシステムのスキルチェック時に、カーソルの表示にラグが発生する問題を修正しました。 -フックに吊られた生存者が処刑されるとき、髪の表示が不安定になる問題を修正しました。 -脱出ゲートに召喚されるエンティティの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -破壊可能な壁の破片が消えるとき、衛兵が消失するときの効果音が正しく再生されない問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ナース: アドオン“痙攣する呼気”を装備中に生存者を攻撃してその後退出すると、画面の周りに表示されるエフェクトが結果画面でも表示されたままになる問題。 -一部の言語で、翻訳がおかしい部分がある問題。(特に殺人鬼のマッチ評価に関連した箇所) #endregion *PTB 6.4.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/XCZGMIPKUK9Q/jp-patchnotesbannertemplate.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 10月26日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素&新機能}} &u(){新殺人鬼『ナイト』} &bold(){特殊能力『グラルディア・コンパニーア』} ナイトは自分一人でも戦場で怪物のような恐ろしい力を発揮するが、忠実な衛兵を操ることで誰にも止められない存在となる。彼らグラルディア・コンパニーアは自らの自由のために戦い、行く手を阻む者は容赦なく切り捨てる。 &bold(){特殊アビリティ:衛兵巡回} 能力ボタンをタップして、衛兵巡回モードを発動する。モードが発動したら、移動して巡回進路を作る。衛兵巡回モードが発動中に修理中の発電機、倒されたパレット、または破壊可能な壁に狙いを定めて攻撃ボタンをタップすると、衛兵が召喚され、選んだ障害物に対して衛兵が破壊アクションを行う。また、能力ボタンをタップするか、能力ゲージが完全に空になることで衛兵巡回モードが終了すると、衛兵が召喚され、作られた巡回進路に沿って巡回する。衛兵には3つの種類があり、毎回同じ順番で異なる衛兵が召喚される。執行人は障害物の破壊などの作業をより素早く行い、暗殺者は生存者を狩る最中の移動速度が高く、看守は巡回時間が長く、探知能力が高い。 &bold(){衛兵の特殊アビリティ:狩り} 巡回中の衛兵は生存者に気づいて探知することができる。生存者を探知すると、衛兵は生存者の位置に移動して記章旗を地面に置き、一定時間、生存者の狩りを行う。生存者はフックから別の生存者を救助するか、記章旗を掴むか、狩りの時間が終わるまで生き延びることで、衛兵から逃れられる。衛兵またはナイトが生存者に攻撃を命中させると衛兵は姿を消す。衛兵が生存者をダウンさせると、ナイトは殺人鬼の本能の通知を受ける。 &bold(){固有パーク①: “隠れ場なし”} -発電機を破壊すると、3/4/5秒間、自分の位置から24メートル以内に立っている生存者全員のオーラが視える。 &bold(){固有パーク②: “呪術:闇との対面”} -何らかの方法で生存者を負傷させると無力なトーテムが点灯し、このパークが発動し、その生存者は呪縛状態に陥る。呪いの発動中は、自分の脅威範囲外にいる他の生存者全員が断続的に叫び声をあげて、それぞれのオーラが2秒間視える。またその時、他の生存者は12/10/8秒間呪われた生存者のオーラが視える。呪縛状態の生存者が瀕死状態になった場合、または無傷状態に回復した場合、呪いのトーテムの火が消え、このパークは解除される。呪いのトーテムが浄化されると、パークは永続的に無効化される。 &bold(){固有パーク③: “ヒュブリス”} -生存者が自分を怯ませると、その生存者が10/15/20秒間、無防備のステータス効果に苦しむ。このパークには20秒間のクールダウンがある。 ---- &u(){新生存者『ビットリオ・トスカーノ』} &bold(){固有パーク①: “位置エネルギー”} -12/10/8秒間、発電機を連続で修理し続けた後、アビリティ発動ボタン2を押して、このパークを発動する。このパークの発動中にその発電機を修理すると、修理進行度を進める代わりに、このパークがチャージされる。修理進行度1.5%分に対しパークのトークンが1個貯まる。このパークに1個以上のトークンがある状態で、いずれかの発電機を修理している間にアビリティ発動ボタン2を押すと、トークンを全て消費して修理進行度をトークン1個につき1%即座に進められる。その後このパークは解除される。このパークに1個以上のトークンがある状態で、1段階負傷すると、パークはトークンを全て失い、解除される。スキルチェックに失敗したときもチャージをいくらか失う。 &bold(){固有パーク②: “霧の作法”} -発電機を修理中にスキルチェックでグレイトを出すと、殺人鬼のオーラが4/5/6秒間視える。 &bold(){固有パーク③: “加速の策略”} -発電機の24メートル以内で殺人鬼から逃走中、その発電機を修理中の他の生存者全員の修理速度が6/7/8%上昇する。 ---- &u(){新マップ} -新マップ『瓦礫と化した広場』を追加しました。 ---- &u(){懐中電灯の変更} -殺人鬼が生存者を持ち上げるアニメーションの終わりに、0.25秒の目眩まし受付時間を設けました。この受付時間の間に殺人鬼を目眩ましさせることに成功すると、持ち上げるアニメーションが終わった直後に殺人鬼がスタンし、生存者が解放されます。 -殺人鬼はロッカーから生存者を引きずり出している最中は目眩ましを受けないように変更しました。 &u(){カスタムマッチのBOT機能} -カスタムマッチでホストが生存者BOTを追加できるようになりました。 &u(){地下室のアップデート} -他のプレイヤーが地下室への通路を塞ぐことができる問題を改善するため、階段を広くしました。 &u(){その他} -パレットと破壊可能壁にグラフィックアップデートを行いました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -マッチ結果画面でプレステージレベルが正しく表示されない問題を修正しました。 -まれに瀕死状態の生存者を坂の上や階段で治療することができない問題を仮修正しました。 -Microsoftストア版: チャットに大文字を打つと小文字になることがある問題を修正しました。 -女性生存者: 高所から落ちるときに音を立てない問題を修正しました。 -“ラクーンシティ”: 殺人鬼が地下室への通路を塞ぐことができる問題を修正しました。 -生存者: ネメシスのt-ウィルスに感染していると脱出ゲートを開く時のアニメーションが再生されない問題を修正しました。 -殺人鬼: 生存者を担ぐアニメーションが終わる直前に懐中電灯を当てられてもスタンしない問題を修正しました。 -生存者: インタラクト中やエモートを使用中に顔が歪む問題を修正しました。 -セノバイト: カメラの位置が通常より低くなる問題を修正しました。 -生存者: 殺人鬼視点でハッチから脱出するアニメーションが再生されない問題を修正しました。 -アーカイブ内で「現在の学術書」ボタンを押すとクラッシュすることがある問題を修正しました。 -一部の言語で、設定メニューの「マッチの詳細」タブが一部画面から見切れる問題を修正しました。 -チャレンジ “グリフの徘徊者” を選択中、ピンクグリフがマップ内に生成されないことがある問題を修正しました。 -“内なる回復”: ロッカー内で待機中、殺人鬼に捕獲されるとタイマーがリセットされないことがある問題を修正しました。 -“共感的つながり”: このパークを装備した生存者が死亡しても効果が発動したままになる問題を修正しました。 -デモゴルゴン: アドオン “真鍮のライター” の効果時間が表記と異なる問題を修正しました。 -“イラプション”: 効果が発動したとき、生存者が修理中の発電機の進行度が後退しない問題を修正しました。 -エンブレム “折れない心” で銅の評価を獲得しても進行度バーが光らない問題を修正しました。 -“死を呼ぶ追跡者”: 儀式開始時のオーラ表示に対して、効果時間が増加する効果が適用されない問題を修正しました。 -“死を呼ぶ追跡者”: パーク “呪術:報復” や “執念の対象” によるオーラ表示時間が増加しない問題を修正しました。 -ツインズ: シャルロットとヴィクトルを切り替えるとまれに動けなくなることがある問題を修正しました。 -スピリット: アドオン “母娘の指輪” によって上昇する移動速度が表記と異なる問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ナイト: 狩りの際中、衛兵が窓枠や倒れたパレットを通過せず迂回しようとすることがある問題。 -ナイト: ロッカーに入っている生存者が衛兵の攻撃を受けると、儀式が終わるまで目眩ましの効果が継続する問題。 -ナイト: 階層が変わると衛兵が指示通りのルートを巡回しないことがある問題。 -ナイト: オブジェクトが視野内になくてもそれに対し命令を行うことができる問題。今後のアップデートで修正予定です。 -ナイト: 衛兵巡回モード中、進路を指示している間、パレットやロッカーによってスタンしない問題。 -ナイト: 衛兵の探知範囲で生存者が騒音通知を発生させても、衛兵が探知しない問題。 -生存者: 記章旗を掴んだとき、また記章旗獲得によるボーナス効果中にエフェクトが表示されない問題。 -ナイト: 記章旗がアクティブになる前に生存者が衛兵から攻撃を受けると、旗がアクティブになったときのエフェクトが視える問題。 -ナイト: 衛兵が消えるときに旗が正しく消失しない問題。 -ブライト: メメント・モリのエフェクトが表示されない問題。 -“袋小路”: 騒音通知が表示される位置が、脱出ゲートのパネルからずれる問題。 -“位置エネルギー”: パークの効果が発動したとき、生存者の向いている方向によってエフェクトがずれて表示される問題。 -生存者: ナイトの衛兵に狩られた生存者視点で、衛兵が消えたにもかかわらず旗が消失しないことがある問題。 -ナイト: 能力を一度使うまで、命令のエフェクトが破壊可能な障害物に表示されない問題。 -ビットリオ&ナイト: レベル1の固有パークのレアリティがコモンになっている問題。 -生存者でチュートリアルを完了できない問題。 -ナイト: 衛兵に発電機破壊命令を出し、衛兵がそれを実行するときにその発電機を生存者が修理中だと、その生存者が負傷することがある問題。本来の仕様ではその生存者の修理を強制的に中断するだけとなります。 #endregion *PTB 6.3.0 #region &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/FVHL9M5FK9NK/patchnotesbannertemplate-6-3-0ptb-jp.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 9月20日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 &bold(){&sizex(5){注意: 以下の機能は6.3.0アップデート配信時に本実装を行いません。}} ---- &bold(){&sizex(5){新機能}} &bold(){新システム『フィニッシュ・モリ』} ※『フィニッシュ・モリ』は6.3.0アップデート配信時に本実装を行いません。本PTBでは皆さんからのご意見を聞くことを目的にテストを行います。 -全ての生存者が死亡する、瀕死状態になる、または脱出するとフィニッシュ・モリが発動し、儀式が終了します。 -最後の生存者が瀕死状態になると、殺人鬼は特別な場所へ移動しフィニッシュ・モリを発動します。 --他に儀式に残っている生存者が瀕死状態の場合、フィニッシュ・モリ発動と同時にエンティティによって処刑されます。 --他に儀式に残っている生存者がフックに吊られている場合、フィニッシュ・モリ発動と同時に処刑されます。 -生存者が最後の1人となると、この生存者が瀕死となった時点で儀式が終了する旨が全ての生存者と殺人鬼に通知されます。 -メメント・モリのオファリングについて --“糸杉のメメント・モリ”→"糸杉の熱願" (仮称) に名称を変更します。 ---新効果: 儀式をフィニッシュ・モリで締めくくることに成功し、かつ生存者を合計2人以上死亡させると、8,000BPを得る。 --“象牙のメメント・モリ”→"象牙の熱願" (仮称) に名称を変更します。 ---新効果: 儀式をフィニッシュ・モリで締めくくることに成功し、かつ生存者を合計3人以上死亡させると、12,000BPを得る。 --“黒檀のメメント・モリ”→ "黒檀の熱願" (仮称) に名称を変更します。 ---新効果: 儀式をフィニッシュ・モリで締めくくることに成功し、かつ生存者を4人死亡させると、20,000BPを得る。 -儀式中に一部のオファリングやパークによるメメント・モリが使用できなくなります。 --怨霊やエクセキューショナーの能力、またシェイプのアドオン“ジュディスの墓石”による殺傷はこれまで通り使用することが可能です。 -瀕死状態の生存者は他の生存者の手を借りずに、自ら負傷状態に回復することができるようになります。 --瀕死状態から負傷状態への自己回復には45秒かかります。 --瀕死状態から負傷状態へ回復した生存者には“起き上がる”のメッセージが表示されます。 --瀕死状態になっている他の生存者の治療はこれまで通り16秒かかります。 -フィニッシュ・モリの登場と瀕死状態からの自力回復の実装に伴い、これらの能力が効果の一部となっているパークの効果を変更します。 --“不滅”: 瀕死状態での自力回復速度上昇効果を15/20/25%→80/90/100%に変更します。 --“ソウルガード”: 呪いのステータス効果を受けているとき、瀕死状態から自力で完全に回復することができる効果を削除しました。瀕死状態から負傷状態となったとき、10%の迅速効果を5秒間得られる効果を追加しました。 --“弱音はナシだ: 瀕死状態から自力で完全に回復することができる効果を削除しました。 --“恵み:指数関数”: 瀕死状態から自力で完全に回復することができる効果を削除しました。瀕死状態での自力回復速度上昇効果を90/95/100%→80/90/100%に変更しました。 --“怨恨”: すべての発電機の修理完了後にオブセッション対象を殺害できる効果を削除しました。すべての発電機の修理完了後にオブセッション対象者が赤いオーラで10秒間表示される効果を追加しました。 --“呪術:貪られる希望: 5トークンで得られる効果を「殺人鬼が自らの手で生存者を殺害できるようになる」→「フックに吊るされた生存者は即座に処刑される。トークンが5つになった時点で既にフックに吊るされている生存者は対象に含まれない。」に変更しました。 -実績/トロフィー“血に染まった顔面”の内容を「公開対戦で、合計4人の生存者を殺す」に変更します。 -重要: 新要素の開発における制約により、本PTBではフィニッシュ・モリに関連して変更が加えられるパークやオファリングなどの表記の更新を行いません。 ---- &bold(){&sizex(5){注意: 以下の機能は6.3.0アップデート配信時に本実装を行う予定です。}} &bold(){&sizex(5){新・育成システムのフォローアップ}} -6.1.0アップデート配信後、一部の方よりプレステージレベルが正常に加算されなかったとのご報告をいただきました。これに対応するため、6.1.0アップデート配信直前の状態に基づき、プレステージレベルの加算を行います。 --条件: 6.1.0アップデート配信時、プレステージレベルが0、1、または2であり、かつレベル50だったキャラクター。 --対応内容: 当該キャラクターにプレステージレベル2を加算します。このプレステージレベルは6.1.0アップデート配信時に加算されたと見なします。 &bold(){&sizex(5){懐中電灯の仕様改善}} -光感受性発作に関連する危険性を軽減するため、画面で激しい点滅が起こらないよう、懐中電灯のON/OFF切り替えにわずかなクールダウンを追加します。 -これにより懐中電灯を点滅できるスピードが遅くなるため、効果音もそれに合わせて調整しました。 &bold(){&sizex(5){アーカイブの仕様改善}} -新たなチャレンジ選択枠の追加: 生存者のチャレンジと殺人鬼のチャレンジを同時に選択することが可能になりました。これにより、生存者と殺人鬼をよく切り替えてプレイされる方や、マッチメイキング・ボーナスを最大限に活かしたい方にとって、アーカイブがより有意義なものになるでしょう。 --どちらの役割でも達成可能なチャレンジは、どちらでも好きな役割のスロットで選択可能です。あるいは両方のスロットでも選択可能です。 --チャレンジを選択したスロットを選ぶと、そのチャレンジが収録された学術書のレベルに移動します。 -完了したチャレンジは、報酬を受け取るか、別のチャレンジに切り替えるまでウィジェット上に残るようになりました。選択したチャレンジを既に達成していることをよりわかりやすくするため、最小化されたウィジェット上に、チャレンジ完了を通知する表示を追加しました。これにより、すでに選択したチャレンジを完了済みで、アクティブになっているチャレンジがないまま何度も (あるいは何十回も) 儀式に挑んでしまうことが減ることを願っています。 -チャレンジを確定する際の「長押し」を削除しました。 ---- &bold(){&sizex(5){最適化}} -ハントレスにゲーム機上のパフォーマンス最適化を行いました。 -アーカイブのアニメーションやテクスチャを少し改善しました。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -儀式終了後、まれにマッチメイキング・ボーナスが加算されないことがある問題を修正しました。 -シュライン・オブ・シークレットで固有パークを購入済みのキャラクターのプレステージを行ったとき、パークのレベルが低下したように見える問題を修正しました。 -ストア内でキャラクターのページを開いたとき、その時点で装備されているスキンがすべて外れる問題を修正しました。 -Xbox One: オーリックセルを購入しようとすると、まれにロードが終わらないことがある問題を修正しました。 -Steam&Xbox One: シェリルの特定のスキン間で着せ替えを行うと、一瞬髪がずれて表示される問題を修正しました。 -Nintendo Switch: ドックに接続せずプレイをしているとき、プレステージを行おうとするとクラッシュする問題を修正しました。 -“オーモンド山のリゾート”: 特定の岩に登ることができる問題を修正しました。 -“ラクーンシティ警察署東棟&西棟”: 階段の近くに見えない壁が2ヶ所ある問題を修正しました。 -女性生存者: フックに吊られているときに顔のアニメーションが変化しない問題を修正しました。 -男性生存者: いずれかの鍵を所持しているとき、負傷中かつ走行中に手首が曲がる問題を修正しました。 -生存者: ウェスカーと対峙中、他の生存者に救急スプレーを使ってもらっているとき、しゃがむボタンを押すとカメラが下に動く問題を修正しました。 -ウェスカー: 猛毒バウンドを使ったあと、儀式が終わるまで速度が最大のままになる問題を修正しました。 -ウェスカー: 生存者をパレットにぶつけたとき、実績/トロフィー“衝突コース”が進行する問題を修正しました。 -ウェスカー: アドオン“レッドハーブ”を装備しているとき、救急スプレーを使用中進行度バーに速度減退アイコンが表示されない問題を修正しました。 -ウェスカー: すでに1人以上の生存者が儀式から脱出した状態で、儀式に残っている生存者を感染させると“世界に降り注ぐウィルス”の得点が加算される問題を修正しました。 -ウェスカー: 高速で飛び越えを行ったあと、触手が腕に残ったままになる問題を修正しました。 -ウェスカー: 猛毒バウンドで生存者を投げている際中に横移動ができる問題を修正しました。 -救急スプレーを所持した状態で脱出しても、得点イベントが発生しない問題を修正しました。 -ウェスカー: 生存者がパレットを倒す瞬間に猛毒バウンドを使うと、横にスライドする問題を修正しました。 -ウェスカー: 儀式から脱出している際中の生存者を猛毒バウンドで掴むことができる問題を修正しました。 -ウェスカー: 生存者を出口に直接ぶつけなくても、出口がエンティティで封鎖される問題を修正しました。 -ウェスカー: ロッカーに入ろうとしている生存者に猛毒バウンドを当てると、能力が使えなくなることがある問題を修正しました。 -ウェスカー: 掴んでいる最中の生存者が儀式から退出すると、能力が使えなくなる問題を修正しました。 -ウェスカー: 儀式で長時間経過すると能力が使えなくなることがある問題を修正しました。 -ハグ: アドオン“おばあちゃんの心臓”を装備中、泥の幻像の脅威範囲が広がらない問題を修正しました。 -ナイトメア: ドリームパレットの中に埋まって立っている生存者を攻撃できない問題を修正しました。 -デモゴルゴン: ポータルを通り抜けるとき、2回目以降アニメーションが再生されない問題を修正しました。 -ナース: ブリンク直後に生存者を掴むと小刻みに揺れる問題を修正しました。 -デススリンガー: 結果画面で銛が表示されない問題を修正しました。 -スピリット: 山岡の怒り発動中の加速が想定より遅い問題を修正しました。 -生存者: ネメシスと対峙中、壁の横に立っているときに他の生存者にワクチンを投与することができる問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者をフックから救助しているときに、ドクターのショック療法に当たるとスタックする問題を修正しました。 -“反射回復”: 出血効果を受けているとき、治療の進行度バーが減退を始める前に一瞬満タンになったように見える問題を修正しました。 -ウェスカー: “呪術:第三の封印”を装備中、猛毒バウンドを生存者に当ててもパークの効果で目眩ましが生存者に付与されない問題を修正しました。 -“盗聴”: 発電機の修理完了と同時に罠を仕掛けると、儀式が終わるまで罠が残り続ける問題を修正しました。 -回線の接続状態が悪いとき、儀式が終わるまでプレイヤーの移動速度が上がったままになることがある問題を修正しました。 -一部のパークのエフェクトが儀式終了まで消えないことがある問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} フィニッシュ・モリ -フィニッシュ・モリの実装に伴い内容が変更されたパーク、オファリング、チュートリアルなどの表記は変更に合わせて更新されていません。これらはフィニッシュ・モリおよび関連要素の本実装を行うときに更新する予定です。 -最後の生存者が瀕死となった瞬間に脱出すると、フィニッシュ・モリが正しく進行しない問題。 -殺人鬼: 最後の生存者を瀕死状態にしたあと担ぐボタンを連打すると、フィニッシュ・モリが正しく進行しない問題。 -ツインズ: ヴィクトルで最後の生存者を瀕死状態にするとフィニッシュ・モリが発動しない問題。 -ツインズ: ヴィクトルを操作中に最後の生存者モードが発動すると、視野角が変更されない問題。 -レイス: 透明化中に最後の生存者が深手状態の時間切れによって瀕死になると、フィニッシュ・モリが発動しない問題。フィニッシュ・モリへと移行するエフェクトが表示されている間、得点が表示される問題。 -フィニッシュ・モリの得点に「ねじれた仮面舞踏会」のアイコンが表示される問題。 -最後の生存者状態で視野角が広がる効果が、他の視野に関連した効果と重複しない問題。 -フィニッシュ・モリの発動中、他の瀕死の生存者が処刑されたり死亡したりすることができる問題。 -“ソウルガード”: 瀕死の状態から回復するか治療されたあと、迅速ステータス効果が得られない問題。 -生存者がフックに吊られているときに発生する画面上のエフェクトが、最後の生存者モードが終了したときに消える問題。 -フィニッシュ・モリが終わった後も一部のアクションが表示されたままになる問題。 -フィニッシュ・モリのエフェクトが、マッチ終了後の結果画面に表示される問題。 -フィニッシュ・モリのアニメーション再生後、カメラがプレイヤーが元いた地点に戻る問題。 -最後の生存者を瀕死状態にすると脱出ゲートが通電する問題。 -トリックスター: 能力を使用して最後の生存者を瀕死状態にすると、メインイベントのエフェクトがフィニッシュ・モリへの移行中の画面に表示される問題。 -複数の殺人鬼: フィニッシュ・モリのアニメーションが様々なマップで様々な障害物に埋まる問題。 -ツインズ: ヴィクトルに切り替えると、インターフェース上の複数のアイコンが儀式終了まで表示されなくなる問題。 #endregion *PTB 6.2.0 #region() &image(x=800,https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/V86OFCFL4FAJ/620ptb-jp-patchnotesbanner.png) &bold(){&sizex(5){重要}} 8月2日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 ---- &bold(){&sizex(5){新要素&新機能 }} &u(){新殺人鬼『ウェスカー』} &bold(){特殊能力『猛毒バウンド』} -ウェスカーは突進しながら、生存者にウロボロスウィルスを感染させたり、障害物を飛び越えたりすることができる。能力ボタンを長押しするとバウンド攻撃をチャージする。チャージ中は、攻撃の準備段階としてウェスカーの移動速度が少し低下する。チャージが完了すると、攻撃ボタンを押してバウンドする。ウェスカーの攻撃が生存者に命中すると、生存者は感染状態になるか、感染状態が悪化する。ウェスカーがバウンド中に何かに衝突すると生存者を叩きつけ、ダメージを与える。衝突しない場合、その生存者を投げ、障害物にぶつけると1段階負傷させる。猛毒バウンドが倒されたパレットや乗り越え地点に命中した場合、ウェスカーはその障害物を飛び越える。 -特殊効果:ウロボロス感染…猛毒バウンドが命中した生存者は感染状態になる。感染状態は時間経過で悪化し、完全に感染すると、その生存者は妨害効果に苦しむ。完全に感染した生存者に猛毒バウンドが命中して何かに衝突すると、ウェスカーは自動的にその生存者を担ぐ。 -特殊アクション:救急スプレー…儀式開始時にサプライボックスが複数出現し、それぞれに救急スプレーが入っている。感染状態の生存者は自分に救急スプレーを使用するか、他の生存者に使用してもらって感染を取り除くことができる。救急スプレーにはそれぞれ所定のチャージ数がある。 &bold(){固有パーク①: “人体の超越”} -あなたの8メートル以内で生存者が高速乗り越えを行うと、 “人体の超越” が発動する。次回窓枠を乗り越えるとき、乗り越え速度が30/35/40%上昇する。その後 “人体の超越” は解除され、30秒間のクールダウンが発生する。 &bold(){固有パーク②: “知覚覚醒”} -生存者を運んでいる時、16/18/20メートル以内にいる他の生存者のオーラが視える。そのオーラ表示は、生存者を運ぶのをやめた後も2秒間持続する。 &bold(){固有パーク③: “終末期”} -脱出ゲートが通電すると、 “終末期” が発動する。負傷、瀕死、あるいはフックに吊られている生存者は、脱出ゲートが開放されるまで衰弱のステータス効果に苦しむ。衰弱状態は脱出ゲート開放後も20/25/30秒間持続する。 ---- &u(){新生存者『エイダ・ウォン』} &bold(){固有パーク①: “盗聴”} -発電機の修理を合計で33%完了させると、このパークが発動する。発電機を3秒以上修理したうえでアビリティ発動ボタンを押すと、盗聴器を設置する。盗聴器は60/70/80秒間有効。罠を仕掛けた発電機はすべての生存者に黄色のオーラで表示される。殺人鬼が罠の仕掛けられた発電機の14メートル以内にいる間、そのオーラが生存者全員に視えるようになる。発電機が破壊されると、盗聴器も破壊される。 &bold(){固有パーク②: “反射回復”} -あなたが負傷時に、半径32メートル以内で他の生存者が1段階負傷すると、自分の治療進行度が残り進行度の25/30/35%即座に増加する。 &bold(){固有パーク③: “雲隠れ”} -あなたが最後の生存者になると、 “雲隠れ” が発動する。赤い傷マークと血痕が70/80/90秒間表示されなくなる。 ---- &u(){新生存者『レベッカ・チェンバース』} &bold(){固有パーク①: “みなぎる活力”} -他の生存者への治療アクションを完了すると、その生存者の発電機修理、治療、チェスト開放、トーテム浄化のアクション速度が25/30/35秒間、6%増加する。 &bold(){固有パーク②: “安心感”} -フックに吊るされた生存者の半径6メートル以内でアビリティ発動ボタン2を押すと、その生存者の耐久進行度が20/25/30秒間一時停止する。その生存者が耐久フェーズにある場合は、もがきスキルチェックも一時停止される。安心感には40秒のクールダウンが発生する。 &bold(){固有パーク③: “全集中”} -スキルチェックでグレイトを出すと1トークンを獲得する(最大6トークン)。1トークンにつきスキルチェックの発生率が2%、スキルチェックの針の速度が4%それぞれ上昇し、スキルチェックでグレイトを出した際に追加される進行度が基本値の10/20/30%増加する。スキルチェックでグッドを出すか失敗する、あるいはアクションを何らかの理由で中断すると、パークのトークンをすべて失う。 ---- &bold(){&sizex(5){新機能: 配信者オプション (PCのみ) }} Dead by Daylightを配信中ハラスメントの対象となることを軽減するため、これらの機能を用意しました。設定内のプライバシーで設定可能です。 ※本機能は、現在のところPC版でのみ有効となります。将来的に家庭用ゲーム機版にも実装できる可能性はありますが、現在は未定です。 &bold(){匿名モード} -他のプレイヤー視点で、自分のプレイヤー名を選択中のキャラクターの名前に差し替えて表示します。同じ生存者パーティにいるプレイヤーには本来の名前が表示されます。 &bold(){自分の名前非表示モード} -自分の画面上で、自分のプレイヤー名を選択中のキャラクターの名前に差し替えて表示します。自分のフレンドリストでは自分のプレイヤー名は「あなた」と表示されます。 &bold(){他人の名前非表示モード } -自分の画面上で、他のプレイヤー名を選択中のキャラクターの名前に差し替えて表示します。 &bold(){マッチメイキングディレイモード} -マッチメイキングを開始する前に短時間の待ち時間を非表示で差し込み、ゲーム内のハラスメントを予防します。 ---- &bold(){&sizex(5){機能改善: 回線状態インジケーター}} 回線状態を示すインジケーターを改善し、Pingとパケットロスの情報から得られる接続問題を表示できるようにしました。 -Ping: 縦軸のアイコン --黄色: Pingが100ms以上である --赤色: Pingが200ms以上である -パケットロス: ひし形が並んだアイコン --黄色: パケットロスが2%~5% --赤色: パケットロスが5%以上 -生存者一覧の上に自分のPingとパケットロスのアイコンが表示されます。 他のプレイヤーに大きな回線の問題が発生しているとき (いずれかのアイコンが赤色のとき) 、画面上に通知されます。 -殺人鬼の回線に問題が発生している場合: 生存者一覧の上に赤いアイコンが表示されます。 -生存者の回線に問題が発生している場合: その生存者の名前の隣に赤いバーが表示されます。 ---- &bold(){&sizex(5){マップ}} -“ラクーンシティ警察署”: 一部地形や構造にリワークを行いました。マップを2種類に分割しました。 ---- &bold(){&sizex(5){その他}} -ゲーム起動時、光過敏症に関する注意文を追加しました。 ---- &bold(){&sizex(5){ゲームバランス調整}} &bold(){殺人鬼ナース} -アドオン“カヴァナーの最期の一息”に、ブリンク開始から終了までにかかる時間が30%増加する効果を追加しました。 -アドオン“重く息切れする呼気”に、ブリンク開始から終了までにかかる時間が20%増加する効果を追加しました。 開発チームより: この変更により、アドオンの有無に関わらずブリンク中の移動速度が一定となるようになります。 ---- &bold(){&sizex(5){問題の修正}} -生存者: 鬼と対峙しているとき、特定のアクションを行ったとき落とす血の球が多すぎる問題を修正しました。 -カスタムマッチで、まれに殺人鬼が生存者の立ち位置に表示されることがある問題を修正しました。 -鬼&スピリット: 『進撃の巨人』コレクションのセットが、ストアと特集ページで胴体のみのスキンとして表示される問題を修正しました。 -生存者: 特定のアクション中に殺人鬼に捕獲されると、殺人鬼の前に浮かんでいるように見える問題を修正しました。 -生存者: ハントレスと対峙しているとき、ハントレスに向かって乗り越えアクションをしている最中に捕獲されるとズレて表示される問題を修正しました。 -生存者: 発電機修理中、アニメーションが正常に再生されない問題を修正しました。 -ハグ: アドオン“変形した耳”を装備中、聴力を失う効果が幻像の罠を発動させた生存者だけでなく全員に適用される問題を修正しました。 -ステータス効果が発生したとき、その効果の元になる要素のアイコンではなく、そのステータス効果のアイコンが2重に表示される問題を修正しました。 -セノバイト: ルマルシャンの箱を拾うと、その後ルマルシャンの箱が透明になることがある問題を修正しました。 -“喜びの庭”: セノバイトのルマルシャンの箱が生垣の上に出現し、拾うことができないことがある問題を修正しました。 -生存者: セノバイトと対峙しているとき、セノバイトと同時にルマルシャンの箱を拾うと、その後ルマルシャンの箱を解くことができなくなることがある問題を修正しました。 -シェイプ: 生存者が地図やカギ、パーク “千里眼” を使用している最中、“墓石”系アドオンによる特殊メメント・モリが発動できない問題を修正しました。 -生存者: ホワイトグリフの鏡を壊してしまったあと、ホワイトグリフにインタラクトできない問題を修正しました。 -生存者: スピリットと対峙しているとき、抜け殻を懐中電灯で焼いても得点が入らない問題を修正しました。 -生存者: レイスと対峙しているとき、透明化解除の最中に懐中電灯で目眩ましに成功すると“殺人鬼に着火”の得点が入る問題を修正しました。 -“人々のために”: 生存者を回復したとき、実績/トロフィー“医師”が進行しない問題を修正しました。 -生存者: 地下室にあるチェストを開けてアイテムを拾わなかったとき、実績/トロフィー“ミルク&クッキー”が進行する問題を修正しました。 -エクセキューショナー: 贖罪の檻によって生存者を処刑しても、チャレンジ“厳粛”が進行しない問題を修正しました。 -殺人鬼: ある程度の高さの窓枠を乗り越えて落下すると、着地後も短時間落下アニメーションが続く問題を修正しました。 -生存者: 発電機を修理中、一部の魔よけがずれて表示される問題を修正しました。 ---- &bold(){&sizex(5){既知の問題}} -ウェスカー: 字幕が生存者のアクションバーと重複する問題。 -ウェスカー: ウェスカー視点で、触手が発光する問題。 -ウェスカー: ごくまれに、『猛毒バウンド』が使用できなくなることがある問題。 -“スターに憧れて”: 効果が永続する問題が確認されたため、一時的に利用不可とします。 #endregion *PTB 6.1.0 #region() &bold(){重要} -6月21日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 -今回のPTBでは新・育成システムのテストも行います。その特性を考慮し、特例としてPTB参加者全員に毎日100万BPを支給します。支給BPは、PTB内での進行度と同様にライブサーバーに持ち越すことはできません。PTB内でテスト用として利用してください。 ---- &bold(){ゲームバランス調整} &bold(){総合} -生存者が単独で発電機の修理を完了するまでにかかる時間を80秒→90秒に変更しました。 -殺人鬼が発電機を破壊すると、発電機全体分の2.5%の修理進行度が即座に失われるように変更しました。 -“血の渇望” が貯まるのにかかる時間を15/30/45秒→15/25/35秒に変更しました。 -以下の殺人鬼のアクションにかかる時間を変更しました。(各10%短縮) --パレットや破壊可能壁を破壊するのにかかる時間を2.6秒→2.34秒に変更しました。 --発電機を破壊するのにかかる時間を2秒→1.8秒に変更しました。 --通常攻撃が命中したときのクールダウンを3秒→2.7秒に変更しました。 -攻撃を被弾した生存者の移動速度上昇時間を2秒→1.8秒に変更しました。 -生存者は、基本能力として“与えられた猶予”の効果に似た能力を発揮できるようになりました: --フックから救助された生存者は5秒間7%の迅速ステータス効果を得るように変更しました。 --フックから救助された生存者は、5秒間我慢のステータス効果を得るように変更しました。 --“顕示アクション”には、発電機の修理、自分や仲間の治療、トーテムの浄化や祝福、 フックの破壊、仲間をフックから救助、脱出ゲートの開放が含まれます。 -新用語 - “顕示アクション” (仮称) -マニュアルに新たな項目と用語の解説を追加しました。 -我慢のステータス効果は顕示アクションを取ると無効となるよう変更しました。 ---- &bold(){殺人鬼パーク} “バーベキュー&チリ” -BPが増加する効果を削除しました。 “堕落の介入” -既存の効果に加え、いずれかの生存者が瀕死になると効果が終了する条件を追加しました。 -※パークの効果時間は変更なく、効果時間内に誰も瀕死にならなかった場合も効果が終了します。 “ピエロ恐怖症” -既存の効果に加え、効果範囲内で発生した治療時のスキルチェックが50%高速化する効果を追加しました。 “闇の信仰心” -発動条件を、オブセッションに通常攻撃→オブセッションが1段階ダメージを受けるに変更しました。 “イラプション” -発電機の修理進行度後退量を6%→10%に変更しました。 -行動不能の効果時間を12/14/16秒間→15/20/25秒間に変更しました。 “呪術:誰も死から逃れられない” -既存の効果に加え、生存者が呪縛のステータス効果を得た後、対象の呪いのトーテムから4m以内にいる生存者にその呪いのトーテムのオーラが見えるようになる効果を追加しました。この範囲は30秒かけて徐々に最大24mまで拡大します。 “呪術:破滅” -発動中、発電機の自動後退速度を100/150/200%→50/75/100%に変更しました。 -既存の効果に加え、いずれかの生存者が何らかの理由で死亡すると、呪いのトーテムが健在でも無効化され、対象の呪いのトーテムは無力なトーテムに戻る条件を追加しました。 “景気づけ” -効果発動後のクールダウンを削除しました。 “ノックアウト” -既存の効果に加え、発動した生存者の自己回復速度が25%低下する効果を追加しました。 “死を呼ぶ追跡者” -既存の効果に加え、何らかの理由で一定時間のみ生存者のオーラが表示される効果が発生したとき、その効果を2秒延長する効果を追加しました。 -この新効果は“死を呼ぶ追跡者”自体の効果にも発動するため、儀式開始時に生存者全員のオーラが7+2/8+2/9+2=9/10/11秒間表示されます。 “悶絶のフック:異形の祭壇” -効果を変更しました。 悶絶のフックパーク化に伴い、名称を“異形の祭壇” → “悶絶のフック:異形の祭壇” に変更しました。 -新効果: 悶絶のフックに吊られた生存者は、殺人鬼が周囲24メートル以内にいないとき、エンティティの進行速度が10/15/20%上昇する。地下室の固有フックが悶絶のフックの効果を得る。 “オーバーチャージ” -既存の効果に加え、破壊された発電機の修理進行度後退速度が30秒かけて75%~200%まで加速していく効果を追加しました。 “イタチが飛び出した” -修理進行度の減少量を、全体の25%→現在の修理進行度の20%に変更しました。この効果は発電機の破壊による進行度減少 (2.5%) が適用された後に発動します。 “悶絶のフック:苦痛という名の賜り物” -治療・修理速度減少効果を7/8/9%→10/13/16%に変更しました。 “悶絶のフック:共鳴する苦痛” -発動時、発電機が爆発する効果を発電機がスパークする効果に変更しました。 -発動時、発電機を修理していた生存者が叫び声をあげる効果を削除しました。 “死恐怖症” -各種作業速度減少効果を4/4.5/5%→4.5/5/5.5% (最大16/18/20%→18/20/22%) に変更しました。 “ガラクタいじり” -発電機1台につき1回のみ発動するように変更しました。 ---- &bold(){生存者パーク} “与えられた猶予” -生存者の基本能力に簡易版となる効果が追加されるため、効果を一新しました。 -新効果: 生存者をフックから外すと、救助された生存者に付与される我慢のステータス効果が6/8/10秒間延長され、迅速のステータス効果が10秒間延長される。 “植物学の知識” -治療アイテムの効率上昇効果 (10/20/30%) を削除し、治療アイテムの効率が20/20/20%低下する効果に変更しました。 -治療速度上昇効果を11/22/33%→30/40/50%に変更しました。 “魂の平穏” -森の生き物を驚かせる確率を80/90/100%→100/100/100%に変更しました。 -既存の効果に加え、チェストの開錠・トーテムの浄化・トーテムの祝福時に発生する音を完全に抑える効果と、上記各行動の速度が40/35/30%低下する効果を追加しました。 “闇の感覚” -効果を変更しました。 -新効果: 発電機の修理が完了するたび、 “闇の感覚” が発動する。発動中、殺人鬼があなたの24メートル以内に入ると、殺人鬼のオーラが5/7/10秒間表示され、 “闇の感覚” の効果が終了する。 -“闇の感覚”が発動したとき、すでに殺人鬼が24メートル以内にいた場合もオーラが表示される効果が発揮されます。 “デッド・ハード” -ダッシュ/回避の要素を削除し、効果を変更しました。 -新効果: “デッド・ハード”発動時、生存者は1秒間の我慢のステータス効果を得る。 -生存者が“デッド・ハード”を発動するとアニメーションが発生し、殺人鬼が攻撃する前でも使用したか否かわかります。 “決死の一撃” -殺人鬼を怯ませる時間を5秒→3秒に変更しました。 -脱出ゲートが通電すると、 “決死の一撃” が無効化されるように変更しました。効果が終了する条件をまとめて目立つアクションとして再定義しました。(目立つアクションについては本パッチノート前半の説明を確認してください) “デジャヴ” -既存の効果に加え、 “デジャヴ” によって表示された発電機の修理速度が5%上昇する効果を追加しました。 “ディストーション” -トークンの初期数を4→3に変更しました。 -罠にかかっている状態で効果が発動しない条件を削除しました。 -既存の効果に加え、殺人鬼の脅威範囲に30秒留まるごとにトークンを1個回復する効果を追加しました。初期数を超えてトークンが回復することはありません。 -トークンを消費したときに再生される効果音を追加しました。 “希望” -効果時間を、120秒間→無制限に変更しました。 “インナーフォーカス” -他の生存者の赤い傷マークが視える距離を32メートル→無限に変更しました。 “鋼の意思” -うめき声の減少効果を50/75/100%→25/50/75%に変更しました。 -疲労状態のとき、効果が発動しないように変更しました。 “鋼の意思” 自体は疲労を発生させません。 “身軽” -赤い傷マークが残る時間減少効果を1/2/3秒→3/4/5秒に変更しました。 -赤い傷マークがよりバラバラに写る効果を追加しました。 “怪我の功名” -既存の効果に加え、仲間を1秒治療するごとに効果時間が1秒回復する効果を追加しました。初期の効果時間を超えて回復することはありません。 “誰も見捨てはしない” -発動条件を、脱出ゲートが開く→脱出ゲートが通電する、に変更しました。 -既存の効果に加え、あなたが救助した生存者が、10秒間7%の迅速効果を得る効果を追加しました。 “オフレコ” -既存の効果に加え、発動中 (60/70/80秒間) 、我慢のステータス効果を得る効果を追加しました。 -脱出ゲートが通電すると“オフレコ”が無効化する条件を追加しました。 “過剰な熱意” -修理速度上昇効果を4/5/6%→6/7/8%に変更しました。 -既存の効果に加え、呪いのトーテムを浄化すると、効果が2倍となる効果を追加しました。 “調剤学” -負傷状態のときに発動するように変更しました。2個目のチェスト以降も非常用医療キットが確実に手に入るように効果を変更しました。 “サボタージュ” -既存の効果に加え、発動時、悶絶のフックが黄色いオーラで表示される効果を追加しました。 “セルフケア” -自己治療ができる速度を50/50/50%→25/30/35%に変更しました。 -治療アイテムの使用効率上昇効果を削除しました。 “唯一の生存者” -既存の効果に加え、自分が生き残っている最後の生存者になったとき、発電機の修理速度が75%上昇し、脱出ゲートやハッチを開ける速度が50%上昇する効果を追加しました。 “凍りつく背筋” -効果を変更しました。 -新効果: 殺人鬼が36メートルの範囲内にいると通知される。殺人鬼が効果範囲内にいて、かつ視線が直接通っている状態であなたを見ている間、修理・フック破壊・治療・フックからの救出・トーテムの浄化・トーテムの祝福・脱出ゲート開放・開錠の速度がそれぞれ2/4/6%上昇する。“凍りつく背筋”は殺人鬼が効果範囲内から出たり、視線が外れたりした後も0.5秒間効果が持続する。殺人鬼の脅威範囲 (心音) の強さに応じ、アイコンの表示が変化するインジケーター機能を追加しました。 “執念” -既存の効果に加え、瀕死時のうめき声を75%軽減する効果を追加しました。 “ずっと一緒だ” -効果を変更しました。 -新効果: 瀕死状態の生存者を治療する時の治療速度が100%上昇する。次のアクションのうちいずれかを行うと第二効果が発動する: フックから安全に救出する。味方の代わりに攻撃を受ける。パレットで殺人鬼を怯ませて生存者を救出する。懐中電灯で殺人鬼を目眩ましして生存者を救出する。第二効果が有効な状態で瀕死の生存者を負傷状態まで回復すると、その生存者が6/8/10秒我慢のステータス効果を得る。 ---- &bold(){新要素} &bold(){新・育成システム} 育成システム、及びプレステージシステムにリワークを行いました。 重要: 既に取得済みのパーク、アイテム、スキンが新・育成システムの仕様と矛盾する場合でも、取得済みのものが失われることはありません。 -ブラッドポイント (BP) の所持上限を100万BP→200万BPに変更しました。 -各マッチで獲得できるポイントの上限を32,000BP→40,000BP (各カテゴリ8,000BP→10,000BP) に変更しました。 -プレステージを行ってもパークやアイテム、アドオン、オファリングを失わず、パーク装備枠も4つのまま維持されるように変更しました。 -ティーチャブルパークをブラッドウェブから削除しました。 -Lv 51で、ブラッドウェブは終点となるよう変更しました。その先に進むには、2万BPを消費してプレステージする必要があります。 -プレステージレベルの上限を3→100に変更しました。 -プレステージによって獲得できる報酬は以下の通りです。 --プレステージレベル1: そのキャラクターの固有パーク3種類のLv 1が他のすべての殺人鬼/生存者で使用可能に --プレステージレベル2: そのキャラクターの固有パーク3種類のLv 2が他のすべての殺人鬼/生存者で使用可能に --プレステージレベル3: そのキャラクターの固有パーク3種類のLv 3が他のすべての殺人鬼/生存者で使用可能に --プレステージレベル4~6: 血塗れスキン (取得可能な場合のみ) --プレステージレベル7~9: 固有パークの魔よけ -既存のプレイヤーは、以下の条件に応じて自動的にプレステージレベルが上昇します: --現在のプレステージレベル1につき2レベルずつ加算 (最大9) --例: 現在プレステージレベルが1の場合は、新システム移行時に2レベル加算され、レベル3になります。 --キャラクターが70個以上のパークを取得している場合、以下のプレステージレベルを当該キャラクターに加算します。パークLv 1は1個、Lv 2は2個、Lv 3は3個として換算します。 ---70~119個 – 1レベル ---120~169個 – 2レベル ---170〜219個 –3レベル ---220~269個 – 4レベル ---270~319個 – 5レベル ---320個以上 – 6レベル -新・育成システムへの移行時に獲得できるプレステージレベルは最大9です。上記レベル加算の合計が9を上回っていたとしても、最大でプレステージレベル9となります。 -ティーチャブルパークを既に取得している場合、過去にブラッドウェブで取得済か否かを問わず、全てのキャラクターでそのパークのLv 1が使用可能になります。 -プレステージレベルごとに固有の紋章を追加しました。 -旧システムでプレステージレベル3に到達していたキャラクターを対象に、キャラクター選択画面にブラッディプレステージ・ポートレートを追加しました。設定からON/OFFを切り替え可能です。 ---- &bold(){新・シュライン・オブ・シークレット} -ティーチャブルパークをシュライン・オブ・シークレットから削除しました。 -シュライン・オブ・シークレットでパークを購入すると、全てのキャラクターが即座にそのパークを使用可能になるように変更しました。詳細な仕様は以下の通りです。 --開放するLvにより価格が異なります。 ---Lv 1 – 2,000イリデスントシャード ---Lv 2 – 4,000イリデスントシャード ---Lv 3 – 6,000イリデスントシャード -パークはLv 1→Lv 2→Lv 3と順番に購入していく必要があります。 (プレステージにより既にそのパークを取得している場合を除く) -プレステージでのパーク取得状況により、割引が適用されます。 --Lv 1をプレステージで取得済みの場合: Lv 2 – 2,000イリデスントシャード、Lv 3 – 4,000イリデスントシャード --Lv 2をプレステージで取得済みの場合: Lv 3 – 2,000イリデスントシャード -シュライン・オブ・シークレットが更新される前に同じパークを複数回購入してレベルアップすることも可能です。 -Lv 3を取得済みのパークを購入した場合、10万BPを獲得します。 -BPへの変換は、1回のシュライン・オブ・シークレットで各パークにつき1度のみ実行可能です。 (例: 購入可能なパークがすべて既にLv 3になっている場合、4回まで実行可能) ---- &bold(){マッチメイキングボーナス} -マッチメイキングボーナスを追加しました。 -マッチメイキングボーナスはクロスプレイをOFFにしていると無効化されます。 -殺人鬼か生存者の数が理想比 (1:4) よりかけ離れているとき、少ない役割でプレイしてくれる方にBPボーナスが付与されます。 --比率が偏るほどボーナスの量が多くなるため、ボーナスが多いときは待ち時間が短いことが多くなるでしょう。 -ボーナスはメインメニューの「〇〇〇をプレイ」ボタンの横や、「準備完了」ボタンの横に表示されます。 ---- &bold(){インターフェース} -新しいプレステージの紋章の実装に伴い、複数の画面でレイアウトを変更しました。 -「キャラクター情報」ボタンをロビー画面横に配置されているタブに移動しました。 -「キャラクター切り替え」ボタンを「前/次」ボタンに変更し、ロビー画面の下部に移動しました。 ---- &bold(){最適化} -ドクター: ゲーム機やPCに影響するパフォーマンスを改善しました。 開発チームより: 現在ドクターは殺人鬼の中でゲーム機やPCのパフォーマンスに最も大きな影響を与えています。今回の最適化により、全てのプラットフォームにおいて改善が図れるでしょう。 ---- &bold(){問題の修正} -ドレッジ: ロッカーにテレポートするとき、頭部がカメラに埋まる問題を修正しました。 -ヒルビリー: チェーンソーダッシュの勢いを利用して、本来であれば行けない場所に行くことができる問題を修正しました。 -アーティスト: “不吉なカラス”が瀕死状態の生存者の付近を通過しても、殺人鬼の本能で位置が表示されない問題を修正しました。 -“怪我の功名”: “弱音はナシだ”を装備していると、儀式開始直後のカメラ旋回中に効果が発動する問題を修正しました。 -ナース: アドオン“緊張病の男の子の宝物”によって連続ブリンク後の追加の疲労が減少しない問題を修正しました。 -“耐久設計”: ロッカーに入ろうとして殺人鬼に捕まった場合でもアイテムのチャージ量が回復する問題を修正しました。 -“ノックアウト”: 殺人鬼の通常攻撃以外による要因で瀕死状態となった生存者も、パークの効果でオーラが他の生存者から見えなくなる問題を修正しました。 -“決死の一撃”: スキルチェック成功後、もがきのスキルチェックが短時間表示される問題を修正しました。 -“決死の一撃”: スキルチェックのカーソルが成功の範囲内にあるときに殺人鬼がスタンされた場合、パークが制限時間なくアクティブになる問題を修正しました。 -クラウン: “寸劇の解毒剤” のガスが現れる瞬間にガスの中から抜け出したとき、活発状態が通常よりも長く続く問題を修正しました。 -リージョン: “愚連の狂乱” 発動中、突進攻撃中に目眩まししても、攻撃の連続回数がリセットされない問題を修正しました。 -レイス: アドオン“「影舞」- 白”を装備中、透明時にロッカーを開ける速度が上がる問題を修正しました。 -生存者: 出血状態になっているとき、治療を完了したあとにも治療ゲージが画面に表示され続けることがある問題を修正しました。 -お互いが至近距離にいる状態で、2人以上の出血状態の生存者が治療を中断したとき、1人しかうめき声をあげない問題を修正しました。 -“内なる回復”: トーテムを浄化するときに衰弱状態であっても、衰弱状態から回復後に“内なる回復”を発動できる問題を修正しました。 -生存者: “真新しいパーツ”を使用中、“イラプション”や“悶絶のフック:共鳴する苦痛”が発動しても生存者が叫び声をあげない問題を修正しました。 -“ソウルガード”: “呪術:玩具”か“呪術:ペンティメント”の影響を受けると、無制限に効果を発動できるようになる問題を修正しました。 -“呪術:貪られる希望”: パークの効果が発動中、迅速ステータスのアイコンが表示されなくなる問題を修正しました。 -“呪術:不死”: 恵みのトーテムの近くにいる生存者のオーラが表示される問題を修正しました。 -PlayStation4 & 5: “デスバウンド”で生存者に忘却のステータスを与えても、トロフィー“パンチドランカー”が進行しない問題を修正しました。 -ピッグ: 奇襲攻撃が障害物に当たるとアニメーションが固まる問題を修正しました。 -生存者: 他の生存者にワクチンを使用するときのアニメーション発生しない問題を修正しました。 -ネメシス: t-ウィルスに汚染されていて、かつ負傷状態の生存者が脱出ゲートを開ける時のアニメーションが発生しない問題を修正しました。 -ナイトメア: ドリームパレットを設置するアニメーションが発生しない問題を修正しました。 -ハグ: “幻像の罠” の効果範囲に影響するアドオン (“沼の水”、“血染めの水”、“血が混じった泥”) が機能していない問題を修正しました。 -カニバル: アドオン“市販の潤滑剤”装備中、チェーンソーで生存者を瀕死状態にしてもオーラが視えなくならない問題を修正しました。 -ナイトメア: アドオン“錠剤の容器”装備中、起きている生存者を一度降ろしたあとに担ぎなおしても、起きている生存者からナイトメアが視えなくならない問題を修正しました。 -ドクター: アドオン“鎮静”の狂気度IIの効果が表記と異なる問題を修正しました。 -階段を走って下りているときに“スタングレネード”や爆竹を使うことができない問題を修正しました。 -“都会の生存術”: 装備している生存者が処刑されるか、殺害されるか、離脱しても、パークの効果がその場に残り続ける問題を修正しました。 -アーカイブ: “アドレナリン”の効果が発動すると、チャレンジ“寛容”が進行する問題を修正しました。 -アーカイブ: 殺人鬼が退出すると、チャレンジ“英雄たる高潔”が進行する問題を修正しました。 -“親近感”: 効果が発動したとき、16メートル以内にいる生存者にその旨が明確に通知されない問題を修正しました。 -ネメシス: 血濡れの衣装の手の部分に穴が開いている問題を修正しました。 -メインメニューで、選択したとき一部の効果音が2回流れる問題を修正しました。 -殺人鬼: “デッド・ハード”を使った後、地下室の階段で瀕死状態となった生存者を担ぐことができないことがある問題を修正しました。 -生存者: 装備中の魔よけがロビー内で他の生存者に表示されない問題を修正しました。 -ヒルビリー: チェーンソーの回転を上げているとき、効果音が途中で消える問題を修正しました。 -メインメニューで「生存者でプレイ」を選択したときに間違った効果音が再生される問題を修正しました。 -女性生存者: フックに吊るされて悲鳴をあげるとき、口の動きと声のタイミングが合わない問題を修正しました。 -ごく稀に、殺人鬼のブラッドウェブが生成されるときの効果音が無限にループすることがある問題を修正しました。 -“執念”: 装備した生存者が瀕死状態となった場所から移動するまで、うめき声を軽減する効果が発動しないに問題を修正しました。 -各メニューで同一の効果音が何度も再生されることがる問題を複数修正しました。 -殺人鬼: 木製のテーブルに攻撃が当たったとき、別の材質に当たったときの音が再生される問題を修正しました。 -特定のマップで、柱の短い発電機の修理を完了したとき紙吹雪や正しいエフェクトが発生しない問題を修正しました。 -「殺人鬼でプレイ」から「ストア」に切り替えたとき、殺人鬼の効果音が再生されない問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 効果音の最適化を行い、効果音が途切れないようにしました。 ---- &bold(){既知の問題} -英語以外の言語で、新要素や更新された要素の説明文が最新でない問題。 -DLCを購入して入手した魔よけがインベントリに追加されないことがある問題。 -インベントリに残っているにも関わらず、アドオンに残数ゼロの注意文が表示されることがある問題。 -ゴーストフェイス: 過去バージョンのチェイス用BGMが使用されている問題。 -“呪術:貪られる希望”: ネメシスのゾンビから攻撃を受けて負傷したとき、効果がアクティブであることが生存者に通知されない問題。 -問題が見つかったため、“ギデオン食肉工場”とオファリング“ジグソーパズルのピース”を一時的に無効化します。 -殺人鬼が地下室に入れない問題が見つかったため、 “コール・タワー”とオファリング“マクミランの指骨”を一時的に無効化します。 -ドレッジ: スキン“おもちゃの宝箱”と“光り輝く塊”に問題が見つかったため、一時的に無効化します。 #endregion *PTB 6.0.0 #region() &bold(){重要} -5月12日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。 -本パッチノートに記載されているキャラクター名・パーク名等は仮称です。本実装時に正式名称をゲーム内に実装予定です。 ---- &bold(){新要素} チャプタ―24: Roots of Dread -新殺人鬼『ドレッジ』を追加しました。 --特殊能力『闇夜の支配』 --まるで邪心のように、ドレッジに打ち克つのは難しい。そして夜が来たとき、それはほぼ不可能となる。 ---特殊アビリティ: 『黄昏』 ---能力ボタンを長押しして発動する。発動するとその場に抜け殻を残す。その後、ロッカーを目指して攻撃ボタンを押しテレポートするか、能力ボタンを押して抜け殻に戻ることができる。ロッカーにテレポートすると抜け殻は無効になる。ロッカーに入った状態で他のロッカーに狙いを定めて攻撃ボタンを押すと能力トークンを1つ消費し再度テレポートできる。ロッカーから出るか抜け殻に戻るとトークンが回復し、クールダウンが発生する。生存者はロッカーを施錠してドレッジの移動速度を遅らせることができ、ドレッジは施錠されたロッカーから出るか、錠に通常攻撃を与えて鍵を壊すことができる。錠は一度壊れると元に戻らない。 ---特殊アビリティ: 『日没』 ---無傷の生存者を負傷させるか、生存者をフックに吊るす、またはテレポート能力を使うと日没メーターが進行する。負傷状態の生存者は時間経過でも日没メーターが進行し、負傷状態の生存者が多いほど日没メーターの進行は早くなる。日没メーターが満タンになると日没が始まり、生存者の視界が暗黒に包まれる。さらにドレッジは探知不可になり、テレポート能力のクールダウン時間が短縮され、テレポート速度が上昇する。日没は一定時間後に終了する。生存者に抜け殻を破壊されると持続時間が短縮される。 -ドレッジの固有パーク①: “解体” --生存者をあらゆる手段で負傷させた3秒後、“解体”は12/16/20秒間発動する。“解体”が発動中、生存者が脅威範囲内でパレットを乗り越えると、乗り越えが終わったときエンティティがそのパレットを破壊し、効果が終了する。 -ドレッジの固有パーク②: “露見する闇” --ロッカーを開くと、すべてのロッカーから8m以内にいる生存者のオーラが3/4/5秒間表示される。ロッカーの中にいる生存者は対象とならない。“露見する闇”は30秒間のクールダウンがある。 -ドレッジの固有パーク③: “腐敗の気配” --あなたの脅威範囲内で治療アクションを行った生存者は、目眩まし状態および疲労状態となる。何らかの理由で治療アクションが中断された後も、この効果は6/8/10秒持続する。 -新生存者『ハディ・カウル』を追加しました。 -ハディの固有パーク①: “インナーフォーカス” --あなたは、32m以内で他の生存者が残した赤い傷マークを見ることができる。あなたの32m以内で他の生存者が1段階ダメージを負うと、殺人鬼のオーラが3/4/5秒間表示される。 -ハディの固有パーク②: “残像の顕現” --殺人鬼を目眩ましすることに成功すると、殺人鬼は20/25/30秒間目眩まし状態となる。“残像の顕現”を装備していると、儀式中1回のみ開いたチェストを漁り、懐中電灯 (アンコモン) を確実に取得できるようになる。 -ハディの固有パーク③: “過剰な熱意” --トーテムを浄化すると、“過剰な熱意”が発動する。発動中、発電機の修理速度が4%/5%6%上昇する。“過剰な熱意”は、あらゆる手段で1段階ダメージを負うと効果が終了する。 -新マップ『喜びの庭』を追加しました。 -殺人鬼用共通パーク“砕かれる希望”を追加しました。 --“砕かれる希望”を装備中、恵みのトーテムを鎮圧する代わりにトーテム自体を破壊するようになる。恵みのトーテムを破壊すると、恵みのトーテム範囲内にいる生存者全員のオーラが6/7/8秒間表示される。 ---- &bold(){インターフェース} -メインメニューのレイアウトを変更し、焚き火をじっくり眺められるようにしました。 -すべての画面上で、コントローラーを使用するとメニューボタンが移動する仕様を削除しました。 &bold(){プリセット機能 - ロードアウトとカスタマイズ} -ロードアウトとカスタマイズ両メニューに、お気に入りの装備を保存できるプリセット機能を追加しました。 -カスタムマッチのロビーに、カスタムマッチでは実績/トロフィーが進行しない旨の注意文を追加しました。 -PC: デスクトップのアイコンを変更しました。 ---- &bold(){ゲームバランス調整} &bold(){殺人鬼ピッグ} -生成されるジグソウボックスの数を1個増加しました。 -ジグソウボックスを3個調べても逆トラバサミの鍵が見つからなかった場合、4個目のジグソウボックスで確実に鍵が見つかるように変更しました。 開発チームより: 一部のプレイヤーが、ひとつのジグソウボックスの前で延々と居座り、逆トラバサミを解除できなくすることで消極的に処刑を狙う戦法を取っていることがわかりました。今回の変更で、その戦法もおしまいです。 ---- &bold(){新機能} アーカイブ -グリーングリフが登場するチャレンジの説明文を更新し、出現条件とオーラ表示のルールを分かりやすくしました。 -メインメニューに、現在のリフトが閉鎖するまでの時間を示すタイマーを追加しました。 ---- &bold(){問題の修正} -5.7.0アップデート以降、移動が一瞬だけ巻き戻るような現象が起きることがある問題を仮修正しました。 -怨霊: マッチ開始時、まれに特殊能力が正しく機能しなくなることがある問題を仮修正しました。 -生存者がフック第2段階に入ったとき、インターフェースが正常に更新されないことがある問題を修正しました。 -ヒルビリー: 慣性を利用し、行くことができない場所に行くことができる問題を修正しました。 -殺人鬼: 特殊能力をマッチ終了まで使えなくなることがある問題を修正しました。 -生存者: 地下室のロッカーで捕獲されてフックに吊るされたとき、位置がずれて表示される問題を修正しました。 -殺人鬼: ホワイトグリフを閉鎖している生存者を捕獲すると、カメラがスタックする問題を修正しました。 -リージョン: チェイス用BGMおよび各種アドオンで変化するミックスの音量が大きすぎる問題を修正しました。 -“レリー記念研究所”: 複数の場所で、攻撃がぶつかったときの効果音が異なる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 特定のグリーングリフがロッカー内に生成されてインタラクトできない問題を修正しました。 -デイリーリチュアルで、一時的に誤った報酬が表示されることがある問題を修正しました。 -チュートリアルで無効化されている項目の表示を、無効化されていることがわかりやすくなるよう更新しました。 -引き換えコード入力画面で表示がずれているボタンを修正しました。 -ネメシス: ゾンビが、地下室の階段を上るときスタックする問題を修正しました。 -“イラプション”: ブロックされている発電機の修理進行度が後退する問題を修正しました。 -“血族”: 使用している生存者が退出したあとも発動したままとなる問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 遠距離から見ると茂みが表示されない問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 3階にトーテムが生成されるとインタラクトできない問題を修正しました。 -セノバイト: 発電機の電灯がついている側で修理している生存者が、チェーンハンティングの対象とならない問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 柵の近くで瀕死になった生存者を殺人鬼が持ち上げられない問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -Steam: 起動時にクラッシュする可能性がある問題。 -英語以外の言語で、一部の新要素が翻訳されていない問題。 -新要素の説明文の一部に誤植や表示不具合がある問題。 -ドレッジ: ロッカー内の生存者を捕縛したとき、得点が入らない問題。 -ドレッジ: ロッカー内でマッチを終えると、結果画面でアニメーションが再生されない問題。 -ドレッジ: 日没中の光るエフェクトが、生存者を運んでいるとき表示されたままとなる問題を修正しました。 -生存者: ドレッジの日没が始まる瞬間にロッカーから出ると、ドレッジ視点で光るエフェクトが表示されない問題。 -ドレッジ: アドオン“小型マイク”を装備中、アドオン効果により扉が開閉している最中のロッカーを生存者が施錠できる問題。 -ピッグ: アドオン“機械部品の袋”および“機械部品の箱”の、ジグソウボックスを調査する時間に対する効果が発動しない問題。 -ピッグ: アドオン“工場の潤滑油”および“遺言”の、奇襲攻撃をチャージする時間に対する効果が発動しない問題。 -レイス: 透明化中、パーク“地雷爆破”の効果を受けない問題。 -“露見する闇”: 発動中、フックに吊られた生存者のオーラが見える問題。 -“腐敗の気配”: 脅威範囲に入ったとき、すでに治療アクションを進行中だった生存者に対し効果が発動しない問題。 -“凍りつく背筋”: ドレッジが潜んでいるロッカーの前に来ると、ドレッジが向いている方向を問わずパークが発動する問題。 -殺人鬼: 発電機を破壊するときの効果音が再生されない問題。 -セノバイト: “ハドンフィールド”の地下室で門を開くと、視界に靄がかかる問題。 -生存者: もがきシステムのベータ参加をOFFにしているとき、ドレッジが潜んでいるロッカーに入るとスキルチェックが発生する問題。設定から、もがきシステムのベータ参加をONにすることを推奨します。 -ドレッジ: ロッカーが固まっているところにテレポートの照準を向けると、インジケーターに不具合が生じることがある問題。 #endregion *PTB 5.X.X以前 &sizex(4){[[▶別ページへ移動>テストバージョン/5.X.X以前]]} *PTB 3.X.X以前 &sizex(4){[[▶別ページへ移動>テストバージョン/3.X.X以前]]} ---- - 素晴らしすぎる -- 名無しさん (2018-06-01 20:51:02) - ありがてぇ -- 名無しさん (2018-06-02 07:42:52) - >フェン・ミンのスキンにおいて、特定のカスタマイズの組み合わせを着た時に腰に隙間が生じる やらしいなぁ(ニッコリ -- 名無しさん (2018-06-02 16:21:24) - 窓超え速度って一律じゃなかったのかよ!(フレディ使いワイ、怒りのメメント) -- 名無しさん (2018-06-03 01:58:46) - 運営はまじめに修正してるんだろうけど時たまぶっ飛んだ内容のバグあって笑ってしまう -- 名無しさん (2018-06-09 01:18:57) - ハッチ閉じは実装されませんでした -- 名無しさん (2018-06-13 03:34:31) - 古いpatch情報を折りたたみ新PTB情報を大まかに追加しました。 -- 名無しさん (2018-12-04 15:55:16) - えっ、今回のアプデクソすぎひん・・・? -- 名無しさん (2018-12-04 23:57:25) - 具体的にどうクソかも言わずに否定だけして自分を賢しい人間だと思い込んでる -- 名無しさん (2018-12-05 13:38:30) - 自分より頭悪そうな人見つけて自分は賢しい人間だと思い込んでる -- 名無しさん (2018-12-05 20:38:03) - バベチリでもロッカーの中が見えないのはやばいな クイクワでささっと隠れるのが流行る…? -- 名無しさん (2018-12-07 10:00:25) - クイクワが流行りそうやな。俺は結構いいアプデやと思うぞ? -- 名無しさん (2018-12-07 18:24:46) - オブオブロッカーができるようになったり、ボロタイの雑強化がいいアプデとか。鯖船ですか? -- 名無しさん (2018-12-07 18:31:37) - ボロタイ強化きたね -- 名無しさん (2018-12-09 18:03:15) - 『ロッカーで棒立ち』は見えなくなるだろうけど『ロッカーに入ろうとするところ』は見られて恥ずかしい思いをする人が出てきそう。 -- 名無しさん (2018-12-09 18:51:02) - おそらくロッカーに入ったら相手からも、自分からもオーラが消えるのでは? -- 名無しさん (2018-12-10 16:25:56) - ボロタイの白黒演出好きだったんだけどなぁ -- 名無しさん (2018-12-10 17:53:05) - わかる -- 名無しさん (2019-01-15 02:10:13) - 有能の証明が猛威を振るいそう -- 名無しさん (2019-01-15 02:13:16) - EGCについて、ここじゃ雑談でもまともに話されて無さそうだったからざっと考えてまとめておいた -- 名無しさん (2019-04-24 15:47:38) - PTB2.7.0のハッチ脱出へのキャッチについて情報が不明確なのでそう編集しておいた。検証ないかね -- 名無しさん (2019-04-24 23:40:26) - 1週間経ってんのに未だ更新無し。このページいるの?アプデ前の未確定情報載せてどうなるのか。 -- 名無しさん (2019-06-10 08:23:56) - 欠片系を廃止したのはいい変更だと思うけど、代わりにマップが殺人鬼にとって有利になる別のウルトラレアオファリングを追加してほしいな(地下室が2つ出現するようになる、パレットの出現枚数が減る等)。 -- 名無しさん (2020-02-22 09:46:12) - PTB410更新サンクス。ビリーに献杯(泣 -- 名無しさん (2020-07-10 05:21:52) - グッドガイたのシミ -- たなか (2023-11-11 14:10:20) #comment

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