「状態変化」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
状態変化」を以下のとおり復元します。
#contents()

*ステータス効果

Patch 1.5.2から追加。パークやアドオン、その他の要因によって特殊な状態になった際に画面右側にアイコンが表示される。
プラス効果を表す場合は黄色く、マイナス効果を表す場合は赤く表示される。

|BGCOLOR(gray):画像|BGCOLOR(gray):名前|BGCOLOR(gray):効果|BGCOLOR(gray):該当する能力・注釈|h
|&ref(blindness.png,icon,x=64)|目眩まし&br()(Blindness)|オーラを可視表示する能力が無くなる&br()&br()&color(silver){※対象は「他生存者のオーラ表示」と&br()「アドオン,パーク効果のオーラ表示」&br()キラー固有オブジェクトのオーラは、&br()(一部?)非表示状態にならない。}(※A)|[パーク/呪術:第三の封印,ノックアウト]&br()[アドオン/[[「盲目の戦士」-泥>THE WRAITH]],[[テングタケの毒>THE HUNTRESS]],[[羊のブロック,ユニコーンのブロック>THE NIGHTMARE]],[[フェイスマスク>THE SAW]],[[灯油缶>THE CLOWN]],[[スマイリーフェイスのバッジ>THE LEGION]],[[真鍮のライター>THE DEMOGORGON]],[[錆色の卵>THE EXECUTIONER]]]&br()生存者がロッカーに入った場合にも適用される|
|&ref(bloodLust.png,icon,x=64)|Bloodlust&br()(血の渇望)|殺人鬼の移動速度が上昇する|[[移動速度]]を参照|
|&ref(broken.png,icon,x=64)|衰弱&br()(Broken)|負傷を治療できなくなる|左下のステータスアイコンにも表示され、全員に衰弱状態であることがわかる&br()[特殊能力/[[黒死の吐瀉>THE PLAGUE]]]&br()[パーク/弱音はナシだ,解放,セカンドウィンド,人々のために,強制苦行]&br()[アドオン/[[リージョンのバッジ>THE LEGION]],[[錆びた鎖>THE CANNIBAL]]]|
|&ref(cursed.png,icon,x=64)|呪縛&br()(Cursed)|呪術系パークの影響を受け、&br()その呪術系パークが残っている&br()(※B)|[パーク/呪術:第三の封印,呪術:破滅,呪術:貪られる希望,&br()呪術:女狩人の子守歌,呪術:狩りの興奮,呪術:誰も死から逃れられない,呪術:報復(※B)]|
|&ref(exhausted.png,icon,x=64)|疲労&br()(Exhausted)|一部のパーク(※1)を使用できない|走っている間は回復しない。&br()&br()&br()[パーク/全力疾走,しなやか,スマートな着地,デッドハード,アドレナリン,真っ向勝負,マインドブレーカー,血の共鳴]&br()[アドオン/[[「従順」-カーターのメモ,玉虫色のキング>THE DOCTOR]],[[毒性の調合物>THE HUNTRESS]],[[緩効性毒物>THE SAW]],[[溶剤の容器>THE CLOWN]],[[ライフガードのホイッスル>THE DEMOGORGON]]]|
|&ref(exposed.png,icon,x=64)&anchor(無防備)|無防備&br()(Exposed)|通常攻撃(※)で負傷状態でない生存者を&br()一撃で這いずり状態にできる&br()&br()&color(silver){※キラー固有能力には適応されない}|[特殊能力/[[内なる邪悪>MICHAEL MYERS]],[[闇の包容>THE GHOST FACE]]]&br()[パーク/呪術:誰も死から逃れられない,呪術:貪られる希望,選択は君次第だ,呪術:霊障の地,怨恨,アイアンメイデン]&br()[アドオン/[[赤毛の小指>THE CLOWN]],[[玉虫色のコイン>THE DEATHSLINGER]]]|
|&ref(speed.png,icon,x=64)|Haste&br()(迅速)|移動速度が上昇する|[パーク/全力疾走,しなやか,スマートな着地,アドレナリン,希望,血の協定&br()呪術:誰も死から逃れられない,弄ばれる獲物,呪術:貪られる希望]|
|&ref(hemorrhage.png,icon,x=64)|出血&br()(Hemorrhag)|血痕を残す頻度が上昇する|[パーク/ずさんな肉屋,血の共鳴]&br()[アドオン/[[鋸歯の顎>CHUCKLES]],[[「盲目の戦士」-白>THE WRAITH]],[[ザラザラした石,繊細な石>THE HUNTRESS]],[[猫のブロック,「Z」のブロック>THE NIGHTMARE]],[[作業用刃物>THE SAW]],[[赤の祭祀の書>THE EXECUTIONER]]]|
|&ref(hindered.png,icon,x=64)|妨害&br()(Hindered)|移動速度が減少する|[特殊能力/[[狂言のトニック>THE CLOWN]]]&br()[アドオン/[[ずぶ濡れの靴>THE HAG]],[[イチイの種の醸造物,イチイの種の調合物>THE HUNTRESS]],[[ブリーチのフラスコ>THE CLOWN]]]|
|&ref(madness.png,icon,x=64)|狂気&br()(Madness)|[[ドクター>The Doctor]]の狂気の影響を受ける|[[ドクター>The Doctor]]を参照&br()&br()[特殊能力/[[カーターの電流>THE DOCTOR]]]|
|&ref(mangled.png,icon,x=64)|重傷&br()(Mangled)|治療速度が低下する|[パーク/ずさんな肉屋]&br()[アドオン/[[錆びた顎>CHUCKLES]],[[「盲目の戦士」-白>THE WRAITH]],[[錆びた鎖,汚れたチェーン>THE HILLBILLY]],[[錆びた刃,汚れた斧頭>THE HUNTRESS]],[[錆びた付属品>THE SAW]],[[硫酸の瓶>THE CLOWN]],[[落書きされたスマイリーバッジ>THE LEGION]]]|
|&ref(oblivious.png,icon,x=64)|忘却&br()(Oblivious)|殺人鬼の心音が聞こえなくなり、&br()脅威範囲外として扱われる。(※2)|[特殊能力/[[ドリームデーモン>THE NIGHTMARE]],[[深淵のいざない>THE DEMOGORGON]]]&br()[パーク/天誅,呪術:報復,デスバウンド]&br()[アドオン/[[失われた記憶の書>THE EXECUTIONER]]]|
|&ref(undetectable.png,icon,x=64)|探知不可&br()(Undetectable)|心音、赤い光が消失する&br()殺人鬼のオーラが表示されなくなる&br()殺人鬼の急接近時の効果音が無くなる|[特殊能力/[[悲哀の鐘>THE WRAITH]],[[内なる邪悪>MICHAEL MYERS]],[[ジグソウの洗礼>THE SAW]],[[闇の包容>THE GHOST FACE]],[[深淵のいざない>THE DEMOGORGON]]]&br()[アドオン/[[「バッドマン」の最期の一息>THE NURSE]],[[ヴァイオレット・ワックスキャップ,ヴァーミリオン・ウェブキャップ>THE DEMOGORGON]],[[黒曜石の酒杯>THE EXECUTIONER]],[[玉虫色のレンガ>THE HILLBILLY]]]&br()[パーク/狡猾(※3),ガラクタいじり,猛獣,闇の信仰心,煩悶のトレイル]|
||行動不能&br()(Incapacitated)|治療、修理、破壊工作、トーテムの浄化、チェストの調査、アイテムを使う・拾う・落とすことが行えなくなる。|[特殊能力/[[血の結束>ツインズ]]]|
|&ref(endurance.png,icon,x=64)|我慢&br()(Endurance)|特殊攻撃、通常攻撃問わず殺人鬼の攻撃を一度だけ防ぐ|[パーク/与えられた猶予,英雄の奮起,ソウルガード]&br()[アイテム/止血剤]|
|&ref(deepWound.png,icon,x=64)|深手&br(Deep Wound)|タイマー条件で這いずり状態になる&br()詳細は当記事の下を参照|[パーク/与えられた猶予]&br()[アイテム/止血剤]&br()[特殊能力/[[愚連の狂乱>THE LEGION]],[[贖い主>THE DEATHSLINGER]]]|

※A 盲目の対象は「這いずり状態での他生存者のオーラ表示」「這いずり状態・フック状態の生存者のオーラ表示」(左二つはパッチ1.9から)、その他「アドオン・パーク効果による各種オーラ表示」。
なお「他者から見える盲目状態の生存者のオーラ」は非表示にはならない。キラー固有のオブジェクト、ジグソウボックスのオーラなどは(パーク効果ではないため)非表示にはならない。(他は検証不足)
※B 呪縛は通常、呪術系パークの効果が発揮された時に通知と共に付与され、呪いのトーテム破壊により付与された呪術パークが消失すると同時に解除される。詳細は下の項目を参照。

※1 疲労の対象は「全力疾走」、「スマートな着地」、「しなやか」、「デッド・ハード」、「真っ向勝負」
「アドレナリン」は疲労状態でも発動可能だが、使用後は疲労状態となる
※2 忘却による「心音範囲外として扱われる」は、即ち「心音範囲内を条件とするあらゆる効果が発動・発揮しなくなる」。
//※3 パーク「狡猾」の探知不可は実際にはオーラを隠さない。
※3 パーク「狡猾」の探知不可について検証不足で情報が整理できていない。3.7.0にて「血族」からオーラを可視化されないよう修正されたとのことで、現状ではオーラも隠されている模様?

//状態変化の詳細はひとまずこのページで編集した方がいいと思い、リージョンのページがら深手を移設しました。
//深手の解説はこのページへ誘導してください。
** 呪縛状態について
#openclose(show=◆ クリックで開く){
(編集4.2.0)
-呪縛は通常、呪術系パークの効果が発揮され判明した時に通知と共に付与され、&br()呪いのトーテム破壊により付与してきた呪術パークが消失すると同時に解除される。
-いずれも自身への悪影響が判明するまで、呪縛ステータス効果を受けない。

''呪縛が付与されるタイミング''
-個人への付与・通知
--呪術:第三の封印・自分が攻撃を受けて盲目効果が付与された時
--呪術:破滅・自分が発電機の修理を中断しその発電機の後退が始まった時
--呪術:女狩人の子守歌・自分が対象となるスキルチェックを済ませた時
--呪術:狩りの興奮・自分がトーテムの破壊行動を開始した時
--呪術:報復・自分が通常のトーテムを破壊して忘却効果が付与された時
-全体付与・通知
--呪術:貪られる希望・3トークンが貯まって全体無防備効果が発揮できる状態で誰かが攻撃を受けた時
--呪術:誰も死から逃れられない・通電発動後の全体無防備効果が発揮できる状態で誰かが攻撃を受けた時
--(検証不足)呪術:報復・呪いのトーテム破壊され、(なおかつ報復自体が残った状態で?)効果が発揮された時

-※呪縛が付与されない呪い
--呪術:霊障の地・破壊されて効果を発揮するため呪縛効果自体は付与されない。破壊時には全体へ一時的な無防備だけが付与・通知。
--(検証不足)呪術:報復・呪いのトーテムが破壊された時、かつ呪術:報復が消えた時は通知されない?

-※検証不足
--呪術:不死・生存者側へ直接的な影響を発揮しない。(生存者がトーテムに近づくと殺人鬼からオーラ可視表示+不死以外の呪術破壊時に呪いを他の通常トーテムへ移して再生成)
--呪術:血の恩恵・生存者側へ直接的な影響を発揮しない。(攻撃が命中した時にパレットがブロック)
}

** 深手状態について
#openclose(show=◆ クリックで開く){
(編集4.2.2/一部情報の整理・ソウルガードの追加)
-''要約''
--アイコン下の出血タイマーが空になる前に治療をしていないとダウンする。&br()さらにダウン時にはキラーへ自分の位置を通知する。
--''出血タイマーは走っている時と治療中は減少しない。''
--深手状態はアイテム・セルフケア無しで自己治療できる。&br()深手状態から回復した場合は負傷状態となる。
--キラーは深手の進行度を確認できない。

''深手状態の説明''
-深手を与える効果、もしくは深手に抑える効果を持った攻撃を受けた際に付与される状態異常。
--ダウンを深手に抑える効果:パーク「与えられた猶予」「ソウルガード」、アイテムアドオン「止血剤」
--深手状態にする効果:レジオンの「愚連の狂乱」、デススリンガーの「贖い主」
-深手状態となると状態アイコンの下に白い枠「出血タイマー」が表示される。
--出血タイマーは時間経過で減少し、出血タイマーがゼロになるとダウン状態となる。&br()※タイマーの長さは深手状態を与える効果によって異なる。
---※出血タイマーがゼロになってダウンした場合、キラーへ居場所を通知する。
---※ロッカーに入った状態でタイマーがゼロになった場合、ロッカーから出てダウンする。
---出血タイマーは走っている間と治療中は停止する。&br()逃げている間も走っている限り出血タイマーでダウンすることはない。
---深手状態でダウンしうる攻撃を受けた場合もダウン状態となる。
-深手状態は治療によって解消することができる。回復した後は負傷状態になる。
--''深手状態の治療は「Mending(修繕)」と分類され''、通常の「Healing(治療)」とは異なる扱いである。
---深手状態は治療系アイテム、パーク「セルフケア」が無くとも自己治療ができ、一人でも回復させることができる。&br()治療時間は自己治療で通常12秒。他の生存者が治療する場合は、通常8秒。(補正効果を除く)
---深手状態の治療は''「治療(Healing)にのみ影響するパークの影響を受けない」''。これは分類が異なるため。&br()そのため重傷効果の影響も受けないが、治療加速の効果も適応されない。&br()またキラーの「看護婦の使命」の効果も適応されない。
---パーク「逆境魂」などの作業全般の速度上昇は深手治療に適用される。
---パーク「アドレナリン」の効果が発揮された場合は一段階回復とみなされ負傷状態となる。

''生存者側の注意点''(3.4.0)
-走っている限りまたは治療している限り出血タイマーは止まるため、''逃げる必要がなくなったらすぐ治療を開始すること''。&br()見つかりにくい物陰へ駆け込んでどうにか治療しよう。
-普通にチェイスしている場合は画面効果で周囲が見えにくくなるが、基本は負傷状態と同様、落ち着いて逃げること。&br()走っている限り=チェイスが続いている限り、出血タイマーでダウンすることはほぼ無い。

''キラー側の注意点''(3.4.0)
-※3.4.0から心音を消して追いかけることで、追いかけながら出血タイマーを進行させることはできなくなった。
-深手状態の生存者は通常の負傷者とほぼ同様に逃げることができるため、いつも通りに追跡して攻撃を当ててダウンを取る必要がある。
}

**血の渇望について
15秒間チェイスすることにより発動し、以降15秒ごとにさらに足が早くなる。
板破壊、あるいは殺人鬼の特殊能力によりリセットされる。
詳細は[[移動速度]]を参照。

*技能インジケーター

アクション中にプログレスバーの上に表示され、ステータス効果とは別にそのアクション自体に影響している効果。
プラス効果は黄色で、マイナス効果は赤で表示される。

|BGCOLOR(gray):画像|BGCOLOR(gray):名前|BGCOLOR(gray):効果|BGCOLOR(gray):該当するのう・注釈|h
|&image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/1/17/IconStatusEffects_progressionSpeed.png,x=64)|進行速度|アクションの進行速度が上昇/低下している||
|&image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/b/bb/IconStatusEffects_skillCheckDifficulty.png,x=64)|スキルチェック難易度|アクションで発生するスキルチェック成功ゾーンが増加/減少している||
|&image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/0/0c/IconStatusEffects_skillCheckProbability.png,x=64)|スキルチェック発生確率|アクションで発生するスキルチェックの発生確率が増加/減少している||
|&image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/0/0d/IconStatusEffects_expertise.png,x=64)|効率|アクションで使用しているアイテムの消耗速度が上昇/低下している|[アドオン/低電流フィラメント&br()変わった電球]&br()[パーク/都会の生存術&br()セルフケア,圧倒的存在感]|
|&image(https://gamepedia.cursecdn.com/deadbydaylight_gamepedia_en/3/3a/IconStatusEffects_luck.png,x=64)|チャンス|運(アクションの成功確率)が上昇/低下している|フックやトラバサミからの自力脱出確率が上昇し、宝箱から入手できるアイテムやアドオンのレアリティには関与しない。&br()&br()[オファリング/白い粉のポーチ,クリーム粉のポーチ,塩のポーチ,粉末入れのポーチ,黒塩の像,ヴィゴの塩漬け唇入り瓶]&br()[パーク/解放,ツルツルした肉体,掛け金のレイズ,&br()異形の祭壇]|

*コメント
#pcomment(reply,new,20,状態変化/コメント)
最新20件を表示しています。[[ログ全文>状態変化/コメント]]
コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。

復元してよろしいですか?