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|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h
|&ref(Pe_Jan1.png,icon,x=150)|連帯感&br()(Solidarity)|負傷時に医療キットを使わず生存者を治療すると、&bold()&color(yellow){40 / 45 / 50%}の変換率で自分の傷も回復する&br()&br()&color(gray){「自分が大変な状況でも駆けつけて、誰かの悩みに耳を傾け、困っている人に手を差し伸べる。&nbsp(br,4)こうして人は強くなり、成長していく。」 - ジェーン・ロメロ}|
|&ref(Pe_Jan2.png,icon,x=150)|平常心&br()(Poised)|目標を達成すると自信がみなぎる。&br()発電機の修理が完了した後、&bold()&color(yellow){6 / 8 / 10秒間}跡を残さなくなる&br()&br()&color(gray){「ほら、落ち着いて。考え込むのはやめて前進あるのみ。大丈夫だから。」 - ジェーン・ロメロ}|
|&ref(Pe_Jan3.png,icon,x=150)|真っ向勝負&br()(Head On)|覚悟を決めた時、そこに立ちはだかる者は誰もいない。&br()&br()ロッカーの中、出れる状態で&bold()&color(orange){3秒間}待つとパークが点灯する&br()&br()パーク点灯中に急いでロッカーを出ると発動し、突進攻撃をする。&br()突進攻撃の有効範囲に殺人鬼がいると3秒間怯ませ、疲労のステータス効果が&bold()&color(yellow){60 / 50 / 40秒間}発生する。&br()疲労中は発動できない。※命中しなかった場合は疲労しない。&br()&br()カラスが頭上にいる状態では発動できない。&br()&br()&color(gray){「人は克服した障害によって記憶される。逃げても自分の本当の力なんて分からない。&nbsp(br,4)恐怖に立ち向かって、自分の存在を世に知らせるの。」 - ジェーン・ロメロ}|
※疲労効果は全力疾走などと同系統の効果。また疲労状態は走っている間回復しない。
※「真っ向勝負」は発動時に専用モーション(腕をクロスしたポーズ)で飛び出し、&nbsp(br,4)「発動時、有効範囲に殺人鬼がいた場合」または「攻撃モーション中に有効範囲へ殺人鬼がいた場合(3.1.0調整)」に命中する。&br()※なお発動中でも生存者は無敵ではなく、殺人鬼の攻撃が重なれば相打ちとなる。
※長時間動かずカラスが頭上に飛び回る状態(ロッカーの上に止まっている状態)では発動できない。
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