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状態変化 - (2020/01/15 (水) 21:49:09) の編集履歴(バックアップ)



状態変化

ver1.5.2から追加された要素。パークやアドオン、その他の要因によって特殊な状態になった際に画面上にアイコンが表示される。
画像 名前 効果 注釈
Blindness
(視覚消失,目眩まし)
オーラを可視表示する能力が無くなる パッチ1.9から這いずり、フックのオーラも消失するようになった
ジグソウボックスには効果がない

[パーク/呪術:第三の封印]
[アドオン/「盲目の戦士」-泥,テングタケの毒,羊のブロック,ユニコーンのブロック,フェイスマスク,灯油缶,スマイリーフェイスのバッジ,真鍮のライター]
生存者がロッカーに入った場合にも適用される
Bloodlust
(血の渇望)
殺人鬼の移動速度が上昇する 移動速度を参照
Broken
(衰弱)
負傷を治療できなくなる 左下のステータスアイコンにも表示され、全員に衰弱状態であることがわかる
[特殊能力/黒死の吐瀉]
[パーク/弱音はナシだ,解放,セカンドウィンド]
[アドオン/リージョンのバッジ]
Cursed
(呪縛)
呪術系のパークの影響を受ける [パーク/呪術:第三の封印,呪術:破滅,呪術:貪られる希望,
呪術:女狩人の子守歌,呪術:狩りの興奮,呪術:誰も死から逃れられない]
Exhausted
(疲労,消耗)
一部のパーク(※1)を使用できない 走っている間は回復しない。
(しゃがみ中の疲労回復アップはPatch1.8.0で削除)

[パーク/全力疾走,しなやか,スマートな着地,デッドハード,アドレナリン,真っ向勝負,マインドブレーカー,血の共鳴]
[アドオン/「従順」-カーターのメモ,玉虫色のキング,毒性の調合物,緩効性毒物,溶剤の容器,ライフガードのホイッスル]
Exposed
(無防備)
一撃で這いずり状態にされる 殺人鬼のメイン武器攻撃、ピッグの奇襲攻撃、
スピードリミッターをつけたチェーンソー系は一撃になる
トラッパーの罠、ハントレスのハチェット、プレイグの汚濁の吐瀉、
愚連の狂乱発動中のリージョンの攻撃は一撃にならない
[特殊能力/内なる邪悪,闇の包容]
[パーク/呪術:誰も死から逃れられない,呪術:貪られる希望,選択は君次第だ,呪術:霊障の地,怨恨,アイアンメイデン]
[アドオン/赤毛の小指]
Haste
(迅速)
移動速度が上昇する [パーク/全力疾走,しなやか,スマートな着地,アドレナリン,希望
呪術:誰も死から逃れられない,弄ばれる獲物,呪術:貪られる希望]
Hemorrhage
(出血)
血痕を残す頻度が上昇する [パーク/ずさんな肉屋]
[アドオン/鋸歯の顎?,「盲目の戦士」-白,ザラザラした石,繊細な石,猫のブロック,「Z」のブロック,作業用刃物]
Hindered
(妨害,鈍足)
移動速度が減少する [特殊能力/狂言のトニック]
[アドオン/ずぶ濡れの靴,イチイの種の醸造物,イチイの種の調合物,ブリーチのフラスコ]
Madness
(狂気)
ドクターの狂気の影響を受ける ドクターを参照

[特殊能力/カーターの電流]
Mangled
(重傷,滅多切り)
治療速度が低下する [パーク/ずさんな肉屋]
[アドオン/錆びた顎?,「盲目の戦士」-白,錆びた鎖,汚れたチェーン,錆びた刃,汚れた斧頭,錆びた付属品,硫酸の瓶,落書きされたスマイリーバッジ]
Oblivious
(忘却)
殺人鬼の心音が聞こえなくなる
脅威範囲内で発動するあらゆる効果を受けなくなる
[特殊能力/ドリームデーモン,深淵のいざない]
[パーク/天誅]
Undetectable(探知不可,不明) 脅威範囲、赤い光が消失する
殺人鬼のオーラが表示されなくなる
殺人鬼が生存者に突然接近したときの効果音が再生されない
殺人鬼の画面に煙のようなエフェクトが表示される
[特殊能力/悲哀の鐘,内なる邪悪,ジグソウの洗礼,闇の包容,深淵のいざない]
[アドオン/「バッドマン」の最期の一息,ヴァイオレット・ワックスキャップ,ヴァーミリオン・ウェブキャップ]
[パーク/狡猾,ガラクタいじり,猛獣,闇の信仰心]
Endurance
(我慢)
這いずりを一度だけ防ぐ [パーク/与えられた猶予,英雄の奮起]
[アイテム/止血剤]
Deep Wound
(深手)
残り時間が無くなると這いずり状態になる 当記事の下を参照
時間切れダウン時のキラーへの強調表示は与えられた猶予でも発生する

[パーク/与えられた猶予]
[アイテム/止血剤]
[特殊能力/愚連の狂乱]

※1 「全力疾走」、「スマートな着地」、「しなやか」、「デッド・ハード」、「真っ向勝負」を指す
「アドレナリン」は疲労状態でも発動可能だが、使用後は疲労状態となる

深手状態の詳細

(編集3.4.0/調整あり)
  • 要約
    • アイコン下の出血タイマーが空になる前に治療をしていないとダウンする。
    • (3.4.0) 出血タイマーは走っている時と治療中は減少しない。
      (※3.3.x以前の心音条件から変更された)
    • 深手状態ではアイテム・セルフケア無しで自己治療できる。
      深手状態から回復した場合は負傷状態となる。
    • キラーは深手の進行度を確認できない。

深手状態の説明
  • パーク「与えられた猶予」やアイテムアドオン「止血剤」の受付時間に攻撃を受ける、もしくは「愚連の狂乱」の攻撃を受けると付与される状態異常
    状態アイコンの下に白い枠の出血タイマーが表示される。
    • 出血タイマーは時間経過で減少し、出血タイマーがゼロになるとダウン状態となる。
      ※タイマーの長さは深手状態を与える効果によって異なる。
      • ※出血タイマーがゼロになってダウンした場合、キラーへ居場所を通知する。
      • ※ロッカーに入った状態でタイマーがゼロになった場合、ロッカーから出てダウンする。
      • (3.4.0)出血タイマーは走っている間と治療中は停止する。
        逃げている間も走っている限り出血タイマーでダウンすることはない。
      • 深手状態でダウンしうる攻撃を受けた場合もダウン状態となる。
    • 深手状態は治療によって解消することができる。回復した後は負傷状態になる。
      • 深手状態は治療系アイテムやパーク「セルフケア」が無くとも自己治療でき、一人でも回復させることができる
      • 深手状態の治療は負傷状態の治療とは扱いが異なり、 治療に関係するパークの影響を受けない
        重傷効果の影響も受けないが治療加速の効果も適応されない。
        またキラーの「看護婦の使命」の項かも適応されない。
      • パーク「逆境魂」の作業速度上昇は深手治療に適用される。
      • パーク「アドレナリン」の効果が発揮された場合は一段階回復とみなされ負傷状態となる。

生存者側の注意点 (3.4.0)
  • 走っている限りまたは治療している限り出血タイマーは止まるため、 逃げる必要がなくなったらすぐ治療を開始すること
    見つかりにくい物陰へ駆け込んでどうにか治療しよう。
  • 普通にチェイスしている場合は画面効果で周囲が見えにくくなるが、基本は負傷状態と同様、落ち着いて逃げること。
    走っている限り=チェイスが続いている限り、出血タイマーでダウンすることはほぼ無い。

キラー側の注意点 (3.4.0)
  • ※3.4.0から心音を消して追いかけることで、追いかけながら出血タイマーを進行させることはできなくなった。
  • 深手状態の生存者は通常の負傷者とほぼ同様に逃げることができるため、いつも通りに追跡して攻撃を当ててダウンを取る必要がある。


  • ページがなかったので作成。日本語訳はパッチノートやwikiの通例やゲーム内から。抜けや間違いがあったら書き直してください -- 名無しさん (2018-02-01 00:22:03)
  • メニューの「その他」の部分に追加 -- 名無しさん (2018-02-01 00:24:55)
  • 海外のにはvisionなる12番目の状態があるけど見た覚えがないなあ…手札公開を持ち込んだ本人だけが見れる感じ? -- 名無しさん (2018-02-01 05:12:10)
  • アイコンまで見られるともっとわかりやすい表になると思うんだけどゲーム中に意図的に見るのはなかなか難しいよねぇ -- 名無しさん (2018-02-11 00:38:37)
  • 表示される場所は違うけど味方によって付与される状態もまとめてあると便利かも。リーダー・都会の生存術・掛金のレイズ・残された猶予・血族あたりか。殺人鬼側の無慈悲も表示されたっけ。あと何があったっけなぁ -- 名無しさん (2018-02-11 00:45:54)
  • アイコンと関連パーク、アドオン名を追加 -- 名無しさん (2018-02-11 01:58:50)
  • 迅速って蜘蛛パークと貪られる希望も表示されなかったっけ? -- 名無しさん (2018-02-11 04:13:09)
  • されますね -- 名無しさん (2018-03-10 10:23:27)
  • ハグのアドオンの変形した耳の説明に書いてある聴覚妨害ってどういう効果なのでしょうか? -- 名無しさん (2018-03-10 21:10:57)
  • 音が聞こえなくなる。心音とかね -- 名無しさん (2018-03-10 21:16:33)
  • へぇ、そうなのですか。 -- 名無しさん (2018-03-10 21:25:47)
  • 状態異常のアイコンは表示されないんですかね? -- 名無しさん (2018-03-10 21:26:47)
  • こまかいところだけど、窮地・無防備の説明は一撃で這いずりにされるのほうが正しくないか…? たしか生存者のほうに付与される状態だよな… -- 名無しさん (2018-03-28 18:48:54)
  • Exposedを編集。カニバルリミッタも追記 -- 名無しさん (2018-03-29 10:46:09)
  • 通訳が2つ表示されているのは今後変わる可能性があるからでしょうか? -- 名無しさん (2018-04-02 09:11:40)
  • 2種類の翻訳があるのはゲーム内の翻訳が統一されてないからだね。パークの「ガラクタいじり」が時々「鋳掛屋」と書かれているのと同じ -- 名無しさん (2018-04-02 11:09:37)
  • いつでも編集できるんだから今現在の翻訳だけに表記して、また変更あれば編集すりゃいいよ。 -- 名無しさん (2018-04-05 19:21:02)
  • 現在の翻訳が複数あるんだよ -- 名無しさん (2018-04-05 19:50:52)
  • ドクターの「従順」 -カーターのメモ、玉虫色のキングで疲労になる事も書いた方が良いのかな? -- 名無しさん (2018-05-07 16:47:17)
  • そういや疲労アドオン反映されてないな -- 名無しさん (2018-05-07 21:38:56)
  • 重症効果って一回治療したらもう治っちゃうの?ヒルビリーのチェーンソーに重症効果のアドオンあるけどそもそも一撃だからよくわかんないんだけど -- 名無しさん (2018-06-08 10:11:23)
  • 効果時間意外と長いから救助後即回復を少し遅延できるし、救助後走り去ってセルフケアもナスコの発見率が上がる -- 名無しさん (2018-06-08 14:40:45)
  • 疲労回復はしゃがみ中133%とあったけと1秒も縮まってなかったぞ -- 名無しさん (2018-06-15 01:22:03)
  • プレイ中に確認しづらい効果って、実は反映されてない系のバグ多いよね -- 名無しさん (2018-06-19 14:54:24)
  • クラウンのアドオンに目くらまし、鈍足、滅多切りという表現がされたので追加。また状態の名前が統一されたら削除よろしく。 -- 名無しさん (2018-06-22 16:58:41)
  • Hindered(妨害/鈍足)は数値的にどれくらいまで速度が落ちるのかな? -- 名無しさん (2018-07-11 21:33:19)
  • ものによるからなあ,詳しくはそれぞれのアドオンの載ってるページで調べて -- 名無しさん (2018-07-19 18:24:10)
  • 走ってるときに疲労回復しないのはいいけど、しゃがんでじっとしてるときは180%くらいの速度で回復しろよ -- 名無しさん (2018-07-30 19:58:36)
  • 今回のレジオンの野蛮な狂気による攻撃って無防備だとワンパンなんですかね? -- 名無しさん (2018-11-30 14:27:16)
  • 深手状態って何か意味あるんですかね・・・ -- 名無しさん (2020-01-15 21:49:09)
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