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DWIGHT FAIRFIELD - (2018/02/17 (土) 09:54:58) の編集履歴(バックアップ)




難易度:初級

背景

Dwight was geeky and scrawny through high school.
He always wanted to be one of the cool kids, but somehow never had the charisma.
He tried out for the football team but was cut, the basketball team didn’t even take a look and his grades were distinctly below average.
高校時代のドワイトはガリガリのオタクだった。
いつももっとカッコイイ男になりたいと思っていたが、人を惹きつける魅力は全く無かった。
サッカー部に入ってもすぐに追い出され、バスケ部には相手にもされず、成績も明らかに平均以下だった。

One weekend, on a team building exercise from his dead-end job,
Dwight’s boss led them deep into the woods before breaking out his family recipe moonshine.
Dwight remembered taking the first sip before waking up late the next morning all alone.
ある週末、彼が勤めている職場に不穏になった事から活性化の一端として、
ドワイトの上司が自家製密造酒を振る舞い、部下を森の奥深くに連れていった。
次の朝、ドワイトが遅く目覚めると森に一人きりだった。 昨晩の記憶は密造酒を一口飲んだところまでしか覚えていなかった。

During the night, the others had abandoned him.
Once again, the laughing stock of the community Dwight tried to hike his way out of the woods.
That was the last anyone ever heard of Dwight Fairfield.
昨晩、職場の連中はドワイトを置き去りにした。
ドワイトは職場でも除け者にされていたのだった。 ドワイトは道を探し森をさまよった。
それ以降、ドワイトの姿を見たものはいない。

人物紹介

Dwight isn’t the typical guy you think of when someone says "survivor".
He lacks that certain pizazz and without his glasses he’s more or less blind.
But as the sun sets and the woods comes alive, Dwight clasps to his rat race life,
making sure that he’ll live to see another day even though something unimaginable is after him.
ドワイトは典型的な「サバイバー」とは反対のタイプである。
ドワイトは暗い性格であり、メガネ無しではほとんど何も見えない。
しかし、一度太陽が見えなくなり森がざわめきだし狩りの時間が始まると、ドワイトは狩られる立場にありながらその運命に立ち向かう。
ドワイトはたとえどんな恐ろしい物に追いかけられようと、明日を夢見て生き延びようとする強さを持っている。

Dwight won’t stop. He’ll survive no matter what.
As others spent hours being seen in high school. He spent hours becoming invisible and avoiding danger.
And it doesn’t matter if it’s dangers in the hallway or dangers in the woods. Survival is key.
彼は立ち止まらない。 何があろうと生き抜く。
何故ならば皆が楽しく過ごしていた高校時代、ドワイトは目立たないように危険から逃げる様に生きてきたからだ。
彼にとっては危険が廊下にあるか、森にあるか大した違いはなかった。

As other employees panic when terror infects them, Dwight makes use of his disturbing teen experience.
The tables have now turned and now others need to follow to Dwight’s firm directions if they are to survive as he knows how to disappear.
彼の同僚はこの非常時にパニックになっていたが、ドワイトは十代の苦い経験が彼を助けた。
今や立場は逆転し、身の隠し方を知っているドワイトに付いて行くしか生きて行く道はない。

特徴

通称「メガネくん」
誰かと一緒に行動すると強いタイプ
近くの仲間の位置がわかるパーク(BOND)や、近くの味方にPERK効果を分け合う(PROVE THYSELF、LEADER)ことができる。
いいか、近くの味方に殺人鬼を押し付けちゃダメだぞ。絶対やるなよ。絶対だぞ。

固有パーク

アイコン パーク名 効果名

(Bond)
オーラの視認能力を解放する。
20 / 28 / 36m以内にいる仲間のオーラを可視化する。

「力を合わせよう、僕が助かるには
    みんなに生き残ってもらわなくちゃいけないんだ!」- ドワイト
有能の証明
(Prove Thyself)
4m以内で発電機を修理している生存者は、修理速度が6 / 8 / 10%上昇する。
範囲内の生存者全員にも同じ上昇が適応される(※)
「有能の証明」は一度につき1つのみ適応される。

「お前の実力を見せてみな!」- ドワイト
リーダー
(Leader)
チームの協調性が向上。
チームを組み、より効率的な協力が可能になる。
8m以内にいる他生存者の治療・破壊工作・フックからの救助・浄化・ゲートの開放・調査の速度を15 / 20 / 25%上昇する。
効果範囲外に出た場合でも、効果は15秒間持続する
「リーダー」は一度につき1つのみ適応される。
※ 有能の証明は「自分以外の生存者が近くで発電機を修理作業をしている場合、その人数に応じてその発電機を修理している生存者全員の作業速度が上昇する」という効果・仕様


解説・注意点

英文の人物紹介にある「サバイバーに不向き」という記述通り、ドワイトの固有パークはサバイバーに向いていない。
固有パーク全てが仲間に大きく依存するため、自分一人では無力になってしまうのだ。
その為、単独で活躍するのは難しく、殺人鬼に見つかった場合は為す術もなく捕まえられる傾向が高く、足手まといとなる。

しかし、誰かと共に行動をした場合、話は変わる。
固有パークのLeader・Prove Thyselfによる修理・治療・解体速度は皆を協力にサポートしてくれるだろう。
数値単体で見れば微々たる物だが、実際に活用すると、4人で1分近く掛かる発電機修理が20~30秒で完了してしまう。
そしてスキルチェックが増える点からも想像以上に効果が高く、非常に強力。
何より、修理・治療・解体の時間が減ることで同じ場所に滞在する時間が減り、殺人鬼に見つかることが少なくなる。
この点から上述の固有パークを活かす意味でもBondで仲間と共に行動できる機会を増やすのは大事だ。

注意点は言うまでもなく、仲間に危険を擦り付ける行為は厳禁という事だ。
これは仲間に殺人鬼を押し付ける事で危険を回避するだけではなく、スキルチェックの失敗も含まれる。
仲間に効率的な行動をする能力が高いドワイトが失敗をする事は自分一人ではなく仲間にも被害を与える事になる。
こうなってしまうと、信頼を失い、仲間達が一緒に行動しなくなり、ドワイトの固有パークが完全に死んでしまう。
仲間を頼る以上はこちらも「頼りになる仲間」と思われるように行動する事が一番だ。

慣れてきたら、固有パークの能力以外にも立ち回りを広げれば能力を更に広げるだけではなく、得点も稼げるようになるだろう。
ドワイトの固有パークは「仲間に依存」している事。 言い換えれば、仲間が被害を負えば自分自身にも被害が及ぶようなものである。
特に仲間が一人になった場合、ドワイトの固有パークは完全に死んでしまう。
こうならない為にも自分が生存するだけではなく、仲間を支援・救助する事も非常に大事。
Bondによって仲間を見つけるのは比較的容易である為、傷ついた仲間を見つけた際は積極的に助けよう。

纏めると、ドワイトの固有パークの魅力は「効率的な行動補助」だ。
このゲームの生存者側は基本的に単独行動よりも複数行動の方が利点が大きい。
それを最も行いやすい上に、行動効率を唯一伸ばせる点から、仲間がいると「一人で二人分の働き」が出来ると言って過言ではない。
しかし、それ故にプレイヤースキルが重要であり、初心者向けとは言い辛い。
頼りになるメガネくんを目指す為に、割れたメガネくんにならない為に、自分自身が「一流の生存者」になろう。 



  • 一番捕まえやすい鴨  Bondでキラー押し付けている眼鏡君オオスギィ -- 名無しさん (2016-07-28 00:22:01)
  • ある意味最後まで生きやすい(逃げれるとは言っていない) -- 名無しさん (2016-07-29 18:10:29)
  • 説明ではガリガリって書いてるけど外国人だからそこそこ体格いいように見える -- 名無しさん (2016-07-30 14:04:48)
  • こいつのBondって12mだとほぼ役に立たなくない?w -- 名無しさん (2016-07-31 04:31:20)
  • PERKの最低レア値なんて役に立たないほうが多いからな…でも、逃走中に押し付け先を見つけるくらいはできるぞ(ゲス顔) -- 名無しさん (2016-07-31 08:22:23)
  • レベル高いメガネは高確率で味方押し付けるから追ってる側としてはなかなか面白いwでもメガネ殺すけどな^^ -- 名無しさん (2016-07-31 11:07:00)
  • 押しつけやすいっていうけど二人いたら自衛力の低いメガネを先に狙うに決まってんだろ -- 名無しさん (2016-08-02 16:27:08)
  • いやいや発見しやすい単体役立たずな眼鏡なんて後回しで押し付けられた方ぬっころだろ常識 -- 名無しさん (2016-08-09 12:19:18)
  • ジェイクやクローデットのほうが殺しときたいな -- 名無しさん (2016-08-09 14:20:56)
  • なぜ初心者はこいつばっかり使うのだろう -- 名無しさん (2016-08-10 00:36:32)
  • 設定がカワイソス -- 名無しさん (2016-08-11 13:26:42)
  • メグのページにも記しましたが、他キャラにも人物紹介の英文のみ記述しました。  ですが、翻訳はできないので誰かお願いします。orz -- 名無しさん (2016-08-18 13:42:52)
  • 翻訳されてる…。 ありがとうございます、ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-08-18 15:26:00)
  • 人物紹介を読んだけど、リーダーがあるのは「いじめられた経験がある」=「恐怖に晒された経験が多い」という事から、恐怖に対してどう立ち向かうのか知っているから出来るんだ、と思った。 -- 名無しさん (2016-08-18 16:47:29)
  • 味方と行動したことによる発見されるリスクと天秤にかけると、死にパーク化している。 -- 名無しさん (2016-08-20 16:57:15)
  • 例えば君がキラーでメガネとジェイクみかけたらどっちから狩る?メガネ=眼鏡 ジェイク=めんどくさい ジェイクから狩るだろ?やったな!生存率上がったぞ! -- 名無しさん (2016-08-20 17:39:30)
  • ぶっちゃけ動画見ててもプレイしててもぶっちぎりで見ないサバイバー。死にパーク多すぎんよ~ 効果が今の倍あってもいいと思う -- 名無しさん (2016-08-25 15:25:15)
  • サボのポイント低下リスク増加、ナースの瞬殺力、いまなら眼鏡のパークで一気に発電機回して次の試合いったほうが儲かるしダレないんだけどな。高ランクきたら分かると思うが、確実に以前より眼鏡パーク持ち増えてるよ。ナース相手に長期戦は不利すぎるから尚更。 -- 名無しさん (2016-08-25 18:19:10)
  • 周りの奴らのクセが強すぎて、リーダースキルが目覚めたんだろ。 -- 名無しさん (2016-08-25 20:43:51)
  • Prove Thyselfはもう少し強くても良いと思うんだがな…3人固まってようやくLeaderレベルはさすがにPERKの無駄遣い。 -- 名無しさん (2016-08-28 10:16:25)
  • 他のキャラのブラッTよりこいつのブラッT持ちの方が個人的には怖いけどな -- 名無しさん (2016-09-09 07:05:51)
  • 【発電機回して脱出】っていうクリア条件に関与できるのこいつだけだからな。固有は重複するから二人いたら超早い。 -- 名無しさん (2016-09-09 08:34:11)
  • 正直ドワイトと出会ってからドワイト本人が死ぬまでleaderの効果永続ぐらいの強化来てもいい気もするけどな そういえば殺害の優先度がクローデットやジェイク並みになるし -- 名無しさん (2016-09-09 17:47:35)
  • ↑固有パークは継承できるのでメガネだからとかジェイクだからとか、キャラで優先度は決まりません(・∀・) もしキャラで優先度が決まるとしたら、それは余程低レベル帯だけでしょうね(パーク継承してないため) -- 名無しさん (2016-09-10 20:35:05)
  • Leader持ちが複数いた場合効果って重複する?それとも一番優秀な効果が採用されるのかな? -- 名無しさん (2016-09-11 22:50:09)
  • ↑ 重複するよ -- jack (2016-09-12 18:44:13)
  • ↑↑↑いやその方多分知ってるぞ! -- 名無しさん (2016-09-26 22:48:46)
  • LeaderLV3を持ったメガネが4人集まると一つの発電機がどのくらいで終わるんだろうな・・・ちょっと見てみたい気がする -- 名無しさん (2016-10-17 21:20:05)
  • リーダー、Prove Thyself、Resilience、猫の4つの最高レア度全発動+Enginner's ToolBox(アドオンあり)で4人で修理したらどうなるか気になる -- 名無しさん (2016-10-17 23:23:49)
  • なんかドワイトの人すぐ死ぬんだけど…でも、ドワイト普通に強いと思う。1人いるだけで全然ジェネレーター動かすの早くなるよな -- 名無しさん (2016-10-18 13:52:43)
  • ゲーム開始すると、生存者の選択画面最初ドワイトだからね。それでとりあえずポチって押してゲームしてる初心者おおいんじゃね。 -- 名無しさん (2016-10-18 14:18:47)
  • ドワイトから一度も他の生存者を使うことなくレベル40まで来てしまったぞ… -- 名無しさん (2016-11-06 17:52:49)
  • Leaderってつけている自分自身には影響しないよな -- 名無しさん (2016-11-13 00:00:14)
  • しない -- 名無しさん (2016-11-13 00:26:57)
  • Prove Thyselfって効果いまいちすぎる。Streetwiseと修理箱持って行った方がいいのかなぁ -- 名無しさん (2016-11-20 04:20:57)
  • ドワイトで遊んだら部屋抜ける人がでてくる気がするのは自分だけだろうか -- 名無しさん (2016-12-15 21:06:49)
  • なんか能力とキャラ背景が合ってなくない?ボッチなら気配殺す単独行動とかだろうになんでリーダー能力なんだ -- 名無しさん (2016-12-21 11:15:50)
  • ↑ただのボッチじゃなくて、ガリガリのオタクだからだろ。  オタクというのは、世間では意味ない事に詳しく、ガリガリでダメ=弱い所を知り尽くしてる。 更にはいじめの標的経験から恐怖体験を共感しやすいから、「自分の指示で仲間を動かす」ではなく、「仲間の弱さを落ち着かせて、本来の状態」に戻すから、リーダー能力になってると思う。 -- 名無しさん (2016-12-22 02:47:31)
  • 追記:実際、頼りがいのある性格の奴が命令をしたとしても、「うるせー! 俺の好きにしてもいいだろ!」という奴もいるから、そういう頼り甲斐のある性格だと「こいつはダメだ」と見限りやすい。  でも、ドワイトのような奴だと、その見限る事さえも出来ないからこそ、人一倍にリーダー能力が高いと俺は思ってる。 -- 名無しさん (2016-12-22 02:50:26)
  • メグは元ヤンで性格きついし、ジェイクは山男で性格きついし、クロはコミュ障で対人恐怖症だし、ネアは不良だしまとめる奴がこいつしかいない。性格も穏やかで大人だから頼りがいもあるし、大男に追われても動じない精神的な強さもあるしリーダーに適任だわな -- 名無しさん (2016-12-22 15:30:08)
  • みんなLEADERつけて欲しい。 -- 名無しさん (2017-01-27 00:19:16)
  • 指導者役が増えると意見対立してひどいことになりそうなもんだけどな -- 名無しさん (2017-01-27 00:49:12)
  • 性格的に指導というより、落ち着かせたり支える方でしょ。 そういうリーダーは普通にあるし、それなら複数リーダーがあっても効果的な感じになる。 -- 名無しさん (2017-01-27 02:00:57)
  • ドワイド結構カッコいいと思うんだけど、背景はともかく見た目からからしてドワイドかエースくらいしかリーダーになれそうなの居ないだろ -- 名無しさん (2017-01-27 03:36:51)
  • LeaderとProveThyselfの相乗効果凄まじい。2人で三人分の働きができる。 -- 名無しさん (2017-01-27 07:10:49)
  • ProveThyselfの効果も案外馬鹿にならないと思う。修理速度がツールボックス並になる。 -- 名無しさん (2017-01-27 07:13:46)
  • Bondはレベル1じゃなければ2でも使えますね。 -- 名無しさん (2017-02-18 18:55:17)
  • アプデで複数纏まる機会増えたしどっちかあると楽だよな -- 名無しさん (2017-02-18 19:11:25)
  • 絆のおかげでダウンの回数減りました 味方の位置わかるって便利だわ -- 名無しさん (2017-02-23 15:57:03)
  • ドワイトさん、喘ぎ声が特徴があり過ぎるからもう少し静かにしていただけると助かります。特徴的な喘ぎ声のせいかヒルビリーさんにメメントモリされる時、何か嬉しそうと言うか楽しそうに見えます。 -- 名無しさん (2017-09-20 18:30:17)
  • ボッチ共には関係のない話かもしれんがフレンドとやってる時ドワイトさん大活躍だぜ? -- 名無しさん (2017-09-21 20:00:53)
  • 別に野良でもリーダーは強パークだが? -- 名無しさん (2017-09-22 00:54:23)
  • こいつがロッカーに入ってた時の顔大好き、ギョロ目が面白すぎだろw -- 名無しさん (2017-09-23 00:58:55)
  • 煽りは全くしないんだけどドワイト使うとしつこく狙われやすい気がするわ -- 名無しさん (2017-09-23 02:36:41)
  • 主に煽りハゲドワイトのせい -- 名無しさん (2017-09-23 10:04:08)
  • やり込んでいくと強さがわかってくるスルメキャラ -- 名無しさん (2017-11-06 12:36:29)
  • リーダーつけて2人で発電機直すとどれくらい縮まるんだろうな。3人集まることそんなにないんだよなぁ -- 名無しさん (2017-11-19 22:03:31)
  • そりゃおめえ、100/109よ。 -- 名無しさん (2017-11-20 00:04:26)
  • ロビー待機がお姉っぽい件 -- 名無しさん (2017-12-07 23:42:13)
  • PS4でもハゲドワイトが... -- 名無しさん (2017-12-20 04:40:20)
  • 4人有能3とリーダー3つけて1つの発電機修理したらどんくらい早いのかな -- 名無しさん (2017-12-20 05:54:45)
  • 20秒位だった気がする -- 名無しさん (2017-12-26 18:41:31)
  • 早いけどそんなに全員集まれないし、4人修理できる場所が少ないのがネック -- 名無しさん (2017-12-26 19:57:18)
  • 初期鯖はうめき声うるさいの多い -- 名無しさん (2017-12-26 20:17:59)
  • 全員リーダー有能つけて修理なんてVC前提だし3人でも十分だろうな -- 名無しさん (2017-12-26 20:37:30)
  • リーダー付けてる人は頼りになる人が多いよね bondは許さん -- 名無し (2017-12-28 11:52:07)
  • ハゲドワイト好きです。 -- 名無しさん (2018-01-08 23:12:46)
  • 1年近く前のコメントに突っ込むのはどうかと思うがドワイトがリーダーなのはいじめられた経験とかじゃなくてホラー映画だとナードやギークが中心人物になるからってメタ的な理由だと思う -- 名無しさん (2018-01-13 11:50:06)
  • ドワイト好きだなー -- 名無しさん (2018-02-04 01:36:24)
  • ドワイトの体格で「ひ弱なオタク」なの認識のギャップを感じざるを得ない。度重なる儀式で体鍛えられたのかな? -- 名無しさん (2018-02-11 17:58:12)
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