「EMBLEMS」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

EMBLEMS - (2019/03/29 (金) 21:09:58) の編集履歴(バックアップ)



エンブレムシステム


ver1.9.4(2018/04/10)より導入された新ランク評価システム。
既存の得点カテゴリ(目標/生存/協力/大胆)あるいは処刑進行度の累計によるランク評価から評価項目を一新し、より試合内容に準じた評価方法となっている。


新評価方式

エンブレムシステムにおいては、試合内容によるランクポイント(PIP、いわゆる米粒)の増減を新たな4つの項目で査定する。
試合終了後各項目ごとに5段階の評価が行われ、それに対応した評価ポイントの合計によってランクポイントが増減する。

評価
なし(NONE) 銅(BRONZE) 銀(SILVER) 金(GOLD) 彩(IRIDESCENT)
評価ポイント 0 +1 +2 +3 +4

評価ポイントによるランクポイント(PIP)獲得数はランク帯に応じて変動する(Patch2.6.0)

Rank 20-17 評価ポイント合計 0~8 9~13 14~16
ランクポイント(PIP) 0 +1 +2
Rank 16-13 評価ポイント合計 0~5 6~9 10~13 14~16
ランクポイント(PIP) -1 0 +1 +2
Rank 12-9 評価ポイント合計 0~6 7~10 11~14 15~16
ランクポイント(PIP) -1 0 +1 +2
Rank 8-5 評価ポイント合計 0~7 8~11 12~14 15~16
ランクポイント(PIP) -1 0 +1 +2
Rank 4-1 評価ポイント合計 0~8 9~12 13~15 16
ランクポイント(PIP) -1 0 +1 +2


※Patch2.1.0(2018/7/25)にて下記仕様が追加。
(ランクリセットでは16以下に下がり得る事に注意)
  • ランク15のプレイヤーは16に下がらない
  • ランク16~20のプレイヤーはPIPを失わずランクも下がらない

日本時間で毎月13日18時頃にランクのリセットが行われます。
全てのプレイヤーの生存者、殺人鬼でのランクが下げられます。

+ ランク変動詳細
リセット前 リセット後
ランク1 ランク10+2pip
ランク2 ランク10+0pip
ランク3 ランク11+2pip
ランク4 ランク11+0pip
ランク5 ランク12+3pip
ランク6 ランク12+0pip
ランク7 ランク13+3pip
ランク8 ランク13+0pip
ランク9 ランク14+2pip
ランク10 ランク14+0pip
ランク11 ランク15+2pip
ランク12 ランク15+0pip
ランク13 ランク16+1pip
ランク14 ランク16+0pip
ランク15 ランク17+1pip
ランク16 ランク18+3pip
ランク17 ランク18+0pip
ランク18 ランク19+1pip
ランク19 ランク20+2pip
ランク20 ランク20+0pip

生存者

光をもたらす者 (LIGHTBRINGER)

光をもたらす者は発電機の修理への貢献度を示します。
総合的に発電機の修理に貢献した割合が高いほど、エンブレムの質は上がります。
また、呪いのトーテムの浄化に成功したり、脱出ゲートを開いたりしても、エンブレムの評価が得られます。

獲得ポイント合計 0~ 30~ 100~ 190~ 270~
評価 なし(NONE) 銅(BRONZE) 銀(SILVER) 金(GOLD) 彩(IRIDESCENT)

行動 ポイント付与対象者 獲得ポイント
発電機をX%修理する *1 修理した生存者 X
任意の発電機の修理が完了 全ての生存者 5
ゲートをY%開放 ゲートを開放した生存者 0.15×Y
呪いのトーテムを破壊 破壊した生存者 50

折れない心 (UNBROKEN)

折れない心は生き残る能力を示します。
一度も倒されずに「儀式」から脱出すると評価は彩、1度でも倒されると金になります。
「儀式」で死亡した場合、エンブレムの評価は生存していた時間の長さで決まりますが、最高でも銀となります。

条件 死亡(5分未満) 死亡(5分以上) 死亡(9分以上) 生還 生還(一度も瀕死にならない)
評価 なし(NONE) 銅(BRONZE) 銀(SILVER) 金(GOLD) 彩(IRIDESCENT)


善良な意思 (BENEVOLENT)

善良な意思は「儀式」中にあなたや仲間がどれだけ利他的に行動したかを示すものです。
1人の生存者ごとに2回まで、生存者がフックに吊られるたびに生存者全員の評価が下がります。
生存者を安全にフックから救出すると、まだ試合で生存している生存者全員の下がった評価が取り消され、救出を実行した生存者にはさらにボーナス評価が与えられます。
安全でない形でフックから救出した場合、その救出を実行した生存者は評価が下がります。
その他、治療、殺人鬼に生存者を落とさせる、生存者が運ばれている状態で攻撃を受けるなどの利他的な行動でも評価が上がります。

獲得ポイント合計 0~ 20~ 40~ 60~ 100~
評価 なし(NONE) 銅(BRONZE) 銀(SILVER) 金(GOLD) 彩(IRIDESCENT)

初期ポイント:35
地下にいる間:獲得ポイント×1.15倍
ゲート開放後:獲得ポイント×1.15倍
行動 ポイント付与対象者 獲得ポイント
他の生存者の負傷を治療する *2, *3 治療した生存者 10
生存者がフックに吊るされる *4 全ての生存者 -10
生存者がフックから救助される 全ての生存者 10
フックから生存者を救助する 救助した生存者 20
殺人鬼の担ぎから脱出する 脱出した生存者 30
フックから救助された生存者が10秒以内に再び瀕死になる 救助した生存者 -30
瀕死の生存者を担ぎ中の殺人鬼から攻撃を受ける 攻撃された生存者 10

逃走者 (EVADER)

逃走者は殺人鬼から隠れ続ける、あるいは殺人鬼からの逃走に勝利する能力を示すものです。
殺人鬼の近くで気づかれずにいることで評価が上がります。
殺人鬼に近ければ近いほど評価は上がります。
また、逃走で攻撃を受けることなく逃げ切ることでも評価が上がります。
逃走が長いほど、得られる評価が上がります。
評価は追跡から逃れられた場合に加算されます。
15秒ごとに評価は確保され、逃走に敗北すると半分の評価しか得られません。

獲得ポイント合計 0~ 230~ 380~ 560~ 880~
評価 なし(NONE) 銅(BRONZE) 銀(SILVER) 金(GOLD) 彩(IRIDESCENT)

初期ポイント:100
  • チェイス
チェイス時の殺人鬼との距離 獲得ポイント/秒
~5m 1.2
~20m 0.6
~45m 0.3
~60m 0.1

チェイス継続時間 獲得ポイント
0秒 1
15秒 50
30秒 60
45秒 125
60秒 250
※15秒毎に獲得ポイントアップ(累積無し)
※攻撃を受けた場合チェイスの獲得ポイント-10
※攻撃を受けずに逃げ切った場合チェイスの獲得ポイント×2倍

  • 隠密
隠密時の殺人鬼との距離 獲得ポイント/秒
~5m 6
~10m 2.2
~20m 1.1
~30m 0.5
~45m 0.3
~64m 0.1
64m~ 0
※隠密:殺人鬼の心音範囲内で非チェイス状態

殺人鬼

扉を守る者 (GATEKEEPER)

扉を守る者はできるだけ長く発電機の修理を遅らせることで獲得できます。
評価は毎秒マップ上の修理が完了していない発電機の数に応じて加算されます。
「儀式」終了時に修理が完了していない発電機があると、同じくエンブレムの評価が得られます。

獲得ポイント合計 0~ 20000~ 30000~ 42000~ 55000~
評価 なし(NONE) 銅(BRONZE) 銀(SILVER) 金(GOLD) 彩(IRIDESCENT)

未完了の発電機数 獲得ポイント/秒
0 0
1 35
2 45
3 60
4 80
5 100

マッチ終了時に未完了の発電機数 獲得ポイント
0 0
1 10000
2 20000
3 30000
4 42000
5 55000

信仰する心 (DEVOUT)

信仰する心は処刑と殺害の能力を示すものです。
生存者を「儀式」から脱落させるごとに評価が上がります。
処刑、メメント・モリ、逆トラバサミでの殺害のどれでも同等の評価が得られます。
生存者が失血死した場合、評価は得られません。

獲得ポイント合計 0 2 4 6 8
評価 なし(NONE) 銅(BRONZE) 銀(SILVER) 金(GOLD) 彩(IRIDESCENT)

行動 獲得ポイント
生存者を生贄に捧げる 2
生存者を殺害する 2
生存者が切断・退室する 2
生存者を失血死させる 0
※すべての生存者を1回以上フックに吊るすと最低でも2ポイントとなる

邪悪な意思 (MALICIOUS)

邪悪な意思は生存者達にプレッシャーを与え、助け合うのを邪魔する能力を示します。
生存者を傷つけ、行動を妨害し、倒すことで評価が得られますが、生存者が治療されると評価が下がります。
また、生存者をフックに吊るすたびに評価が得られ、この評価は生存者がフックから救出されても下がりません。

獲得ポイント合計 0~ 11~ 22~ 30~ 36~
評価 なし(NONE) 銅(BRONZE) 銀(SILVER) 金(GOLD) 彩(IRIDESCENT)

行動 獲得ポイント
生存者を攻撃する *5 1
生存者をフックに吊るす 2
生存者の治療が一段階完了する *6 -1
担いだ生存者に脱出される -1

追跡者 (CHASER)

追跡者は生存者を発見し追跡する能力を示すものです。
生存者を発見するたびに評価が上がり、また追跡で勝利するたびに評価が上がります。
追跡が短いほど、得られる評価が上がります。

獲得ポイント合計 0~ 650~ 1230~ 1800~ 2550~
評価 なし(NONE) 銅(BRONZE) 銀(SILVER) 金(GOLD) 彩(IRIDESCENT)

行動 獲得ポイント
生存者を発見する 5
生存者を攻撃する *7 55

チェイス継続時間 獲得ポイント
0秒~ 90
15秒~ 60
30秒~ 50
45秒~ 40
60秒~ 30
※15秒毎に獲得ポイントダウン(累積無し)
※攻撃を当てずにチェイス終了した場合時間によるポイント獲得無し

※生存者をフックに吊るした10秒後から、殺人鬼がフックの16m以内にいると徐々にポイントが減少
 8m以内にいると減少量はさらに多くなる
 ただし、以下の場合においてはこれは適用されない
  • 吊られていない生存者がフックから16m以内にいる
  • チェイス中である
  • 吊った生存者が最後の一人である
  • フックが別の階にある


コメント

  • おそらく4.5.0以降からだと思いますが、扉を守るものの発電機防衛進捗度が変更もしくはバグっています。儀式時間6分5台残しで進捗100%、8分3台残しで進捗102%でした - 名無しさん (2021-03-25 21:22:47)
  • 「邪悪な意思」と「追跡者」に、トリックスターのナイフ攻撃についての評価を追記しました。 - 名無しさん (2021-04-02 17:46:23)
    • 「4.6.1」でナイフ攻撃時の「追跡者」の査定バグが修正されたため反映しました - 名無しさん (2021-04-29 14:30:46)
  • 全員吊ってた(バベチリトークン4)が信仰する心の評価ゼロだったのは何故なんだ - 名無しさん (2021-05-08 11:45:20)
  • ワンパンキラーで短時間全滅だと査定がまずかったり、四人全員生存して発電機つけて脱出しても米減らされたり、なんだかなあ。 - 名無しさん (2021-06-21 13:32:00)
  • ちょっとよくわからないんだけど。邪悪な意志は深手→負傷で−1されるんだよね?てことは深手から全回復で−2。一方でリージョンとかデススリは無傷→深手で1しかもらえない。ということは深手キラーは邪悪な意思を稼ぎにくいってことで合ってる? - 名無しさん (2021-07-09 18:30:51)
    • 結論から言うと注釈の修正漏れです。以前は負傷⇔深手の状態変化も評価対象でしたが現在では評価対象外となってしまったので、深手→健康時の評価は負傷回復分の-1だけです。当該箇所を修正しました、ご指摘ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-07-09 22:34:27)
      • こちらこそありがとうございます!アーカイブのむき - 名無しさん (2021-07-09 22:45:41)
      • すみません。アーカイブの無慈悲な攻撃っていう邪悪な意思の虹が全然達成できなくて調べてて疑問を抱いた次第です。虹が36ってことは一度でも救助されると駄目、3×4の12回釣るのが必須ってことですね。そりゃキツイや、、ガバ鯖じゃないとできない - 名無しさん (2021-07-09 22:47:53)
        • 邪悪な意思の評価は最大40pt獲得できます。4pt失っても虹評価は取れるので全滅8吊りya3サク11吊りでも大丈夫ですよ(メメント等はしちゃダメですよ)。 - 名無しさん (2021-07-10 00:57:50)
  • 「5.0.2」時点で再検証したところ、初期ポイントの追加及び評価対象が儀式開始から8分経過時点での合算値となっていることが確認できたので記載を変更しました。パッチノートには記載されてないませんが、過去の動画を検証した結果「4.5.0」にて変更されていたことを確認しました。なおゲーム内の説明文が「最初の9分間」のままなので、枠内の説明文は変更していません。 - 名無しさん (2021-07-24 19:01:59)
    • 初期ポイントがあれば、進捗に【〇(%)扉を守る者の初期値】 - 名無しさん (2022-06-15 14:57:52)
    • 初期ポイントがあれば、進捗に【〇(%) 扉を守る者の初期値】の項目がある筈。なので「6.0.0」現在扉を守る者の初期ポイントは無い。+発電機の防衛度で128%を確認したので、ゲーム内説明文の「最初の9分間」は間違いでは無い。と思う。wikiの編集の仕方がわからないんで誰か有志に頼む※↑途中で送信してしまった。 - 名無しさん (2022-06-15 15:03:05)
      • 初期ポイント等について記載をした者です。元々『扉を守る者』に初期ポイントは存在していないので項目は存在しません。ですが「4.5.0」以降バグにより「発電機の防衛度」に初期ポイントが付与されており、進捗結果にはそれ込みの結果が表示されています。当方で再検証した結果「6.0.0」前後で何ら変わっていません。進捗の数値も検証してみましたが儀式開始から「9分経過時点」のptは獲得できておらず「1~8分までの獲得pt + 初期ポイント」のままです。なので編集個所を元に戻していただきたくお願いします。なお、この件は昨年時点で日本語サポートに報告し先方もバグとして確認済みです。 - 名無しさん (2022-06-16 16:47:38)
        • >>『「発電機の防衛度」に初期ポイントが付与されており、進捗結果にはそれ込みの結果が表示されています。当方で再検証した結果「6.0.0」前後で何ら変わっていません。進捗の数値も検証してみましたが儀式開始から「9分経過時点」のptは獲得できておらず「1~8分までの獲得pt + 初期ポイント」のままです。』との事ですが、これはどのような検証方法と検証結果から導き出したのですか? - 名無しさん (2022-06-25 17:47:08)
          • リザルト画面の進捗率から算出した発電機ノルマの累積値と儀式中に実際にカウントした累積値とを比較したところ後者は前者より5pt少ないが初期ポイントがあれば両者が一致します。9分以上の儀式では初期ポイントを考慮しても両者が一致しないが「1~8分までの獲得pt + 初期ポイント」だと計算が一致します。 - 名無しさん (2022-06-27 01:51:39)
            • 2試合録画して発電完了時間を計測しました。※開始はローディング画面からマップに切り替わった瞬間を基点にしています。1試合目(終了5:16)①台目1:21②台目1:38③台目1:45④台目2:40⑤台目3:12/リザルト画面34%=12pt  2試合目(終了14:30)①台目2:27②台目2:39③台目8:28(終了時残2台)/リザルト画面94%=33pt  実際にカウントした得点を計算すると1試合目5+2+1=8pt 2試合目5+5+3+3+3+3+3+3+2=30ptとなりリザルトと異なります。仮にそれぞれ初期値を+5してもリザルト結果とは一致しません。 次に仮に基点をそれぞれ40秒前にすると、1試合目5+5+2=12pt、2試合目5+5+5+3+3+3+3+3+3=33ptとなり初期値無しでリザルト画面と一致します。 この事からゲーム内表記通り初期値は無く9分間のポイント合計で正しいと思います。※但しゲーム開始の基点がユーザー側のマップ表示時点では無く、ロード中の或る時点(サーバー側の判定だと推測します)になっているのではありませんか? - 名無しさん (2022-06-28 02:14:37)
  • レイスにそんなに追われてないのに金だったんだけど心音無くても近くにいればいいのかな? - 名無しさん (2021-07-27 22:46:52)
    • 殺人鬼から一定範囲内にいれば心音なくても隠密稼げるみたいです。完全放置シェイプや開始からずっと夢の中だったナイトメア相手でも隠密評価もらえましたから。 - 名無しさん (2021-07-29 01:34:09)
  • キラーのが大変なのに査定条件がサバより厳しいのは悪意ですかw - 名無しさん (2021-11-06 18:20:07)
  • 善良な意思の主な稼ぎ方及び項目の説明文にて、担がれている生存者を救出した時の評価について加筆修正しました。また、フックから自力脱出時の評価について追記しました。 - 名無しさん (2021-12-30 22:33:46)
  • 邪悪な意志の項目に「無傷の生存者を捕まえる(ロッカー・窓枠等)」とありますが、無傷を窓枠で捕まえること出来なくないですか? - 名無しさん (2022-06-27 18:11:30)
    • できるよ - 名無しさん (2022-07-22 12:55:43)
    • 無傷 - 名無しさん (2022-08-05 03:59:42)
    • 無傷の生存者はロッカーキャッチは出来ますが、窓枠や板乗り越え等ではキャッチ出来ませんので修正しました。 - 名無しさん (2022-08-05 04:02:00)
  • プレイグの緑ゲロ感染を泉で回復された際、以前は負傷回復扱いになり「邪悪な意思」でマイナス査定となっていましたが「6.3.2」時点では査定の対象外になっています。これにより「未感染の生存者を通常攻撃2発でダウン→感染→フックに吊る→救助後に泉で負傷回復」すると、負傷回復でのマイナス分が査定対象外となるため、他の殺人鬼と比較して「邪悪な意思」が稼げるようになりました。 - 名無しさん (2022-11-21 21:28:56)
    • 残念なことに「6.7.0」で確認したところ泉での負傷回復がマイナス査定扱いに逆戻りしてました。邪悪な意思の特殊事例の項に泉での回復について追記しました。 - 名無しさん (2023-04-26 18:30:38)
  • ドレッジが能力使用時にロッカーキャッチした際の邪悪な意思・追跡者の評価について追記しました。生存者が負傷・深手時のケースは検証できていませんが、おそらく無傷のケースと同様の評価になるとの想定で記載をしています。 - 名無しさん (2022-11-29 01:02:34)
  • 邪悪な意志の「担いだ生存者に脱出される(≒治療一段回分)」ですが、担いだ生存者を降ろした時に脱出された場合には適用されないみたいです - 名無しさん (2023-02-12 18:01:47)
    • 個体差あるかもしれんがもがき声の8~9回目くらいで生存者を降ろしてあげるといい感じ。12回ほどやれば8吊り全逃げでも邪悪は虹評価に。扉追跡も虹評価なら赤帯でも米粒獲得できます。 - 名無しさん (2023-03-06 18:43:14)
  • 3吊り目で昇天中の生存者が切断すると信仰する心の評価で殺害と切断のポイントが両方獲得できます。相手依存になりますが計算上では2サクでも虹評価獲得もあり得ることに。なおバグの可能性や1・2吊り目のケースが未だ確認できていないので本文には反映していません。 - 名無しさん (2023-03-31 18:22:56)
    • 初吊りの生存者がフックに吊られた直後に切断した際も同様の評価になりました。 - 名無しさん (2023-05-29 17:50:19)
  • 邪悪な意思の行動欄に生存者自身による負傷・瀕死時の評価について追記しました。該当パークは「人々のために」「血の騒ぎ」「予想外の展開」で全部かと思います。実際に確認できたのは「予想外の展開」だけですが、おそらく他のケースでも同様の評価になるとの想定で記載をしています。 - 名無しさん (2023-07-28 17:43:36)
    • 機会が滅多にないからなかなか確認できないんだが「人々のために」での自傷時は評価が獲得できるみたい - 名無しさん (2023-10-12 17:58:00)
  • 生存者が退室・切断時のbot導入により、殺人鬼側で得られなくなった評価について反映しました。 - 名無しさん (2023-09-23 11:45:18)
  • 他者回復って治療した生存者だけでなく、生存者全員にポイント入りませんか?(脱出した人除く) - 7 (2023-12-19 10:52:57)
    • その通りで(全員かどうかはわからないが)治療に関与してない生存者もポイントを獲得しています。かれこれ4年以上放置され続けているバグです。中途半端にサイレント修正された時期もありましたが、ドヤ顔でバグってる状態に戻され現在に至ります。 - 名無しさん (2023-12-22 01:39:52)
  • 殺人鬼がフックに吊るされている生存者のそばいても追跡者の評価が減点されなくなってます。おそらくバグだと思いますが、AFC実装の頃から発生してるのでサイレント仕様変更なのかもしれません。 - 名無しさん (2023-12-29 22:02:21)
  • 邪悪な意思と追跡者の特殊事例にスカルマーチャントを追記しました - 名無しさん (2024-01-08 22:32:32)
  • 邪悪な意思と追跡者の特殊事例にアンノウンを追記しました - 名無しさん (2024-03-13 22:32:42)
最新20件を表示しています。ログ全文
コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。