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DWIGHT FAIRFIELD - (2019/01/11 (金) 03:34:43) のソース

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#image(Survivors_DwightFairfield.jpg)

難易度:簡単
//初級

*背景
ドワイトはガリガリなオタクとして高校時代を過ごした。
彼はいつでもクールな人気者の仲間入りをしたかったが、なぜかそこまでのカリスマ性を持つことはできなかった。
サッカー部ではクビになり、バスケ部では見向きもされず、しかも成績も明らかに平均以下だった。

ある週末、彼が勤める将来性のない仕事の親睦会において上司に深い森の奥に誘われ、一家相伝の密造酒を飲まされた。
ドワイトが翌朝独りで目覚めたときには最初の一口をすすったことしか覚えていなかった。

同僚たちはなんと夜の間に彼を置き去りにしていた。
またしても「みんなの笑い者」となってしまったドワイトは森から抜け出すために歩きだしたが、それきりドワイト・フェアフィールドの消息は知れない。
//高校時代のドワイトはガリガリのオタクだった。
//いつももっとカッコイイ男になりたいと思っていたが、人を惹きつける魅力は全く無かった。
//サッカー部に入ってもすぐに追い出され、バスケ部には相手にもされず、成績も明らかに平均以下だった。
//ある週末、彼が勤めている職場に不穏になった事から活性化の一端として、
//ドワイトの上司が自家製密造酒を振る舞い、部下を森の奥深くに連れていった。
//次の朝、ドワイトが遅く目覚めると森に一人きりだった。 昨晩の記憶は密造酒を一口飲んだところまでしか覚えていなかった。
//昨晩、職場の連中はドワイトを置き去りにした。
//ドワイトは職場でも除け者にされていたのだった。 ドワイトは道を探し森をさまよった。
//それ以降、ドワイトの姿を見たものはいない。

#region(原文)
Dwight was geeky and scrawny through high school.
He always wanted to be one of the cool kids, but somehow never had the charisma.
He tried out for the football team but was cut, the basketball team didn’t even take a look and his grades were distinctly below average.

One weekend, on a team building exercise from his dead-end job,
Dwight’s boss led them deep into the woods before breaking out his family recipe moonshine.
Dwight remembered taking the first sip before waking up late the next morning all alone.

During the night, the others had abandoned him.
Once again, the laughing stock of the community Dwight tried to hike his way out of the woods.
That was the last anyone ever heard of Dwight Fairfield.
#endregion
*人物紹介
ドワイトは典型的な「サバイバー」とは反対のタイプである。
ドワイトは暗い性格であり、メガネ無しではほとんど何も見えない。
しかし、一度太陽が見えなくなり森がざわめきだし狩りの時間が始まると、ドワイトは狩られる立場にありながらその運命に立ち向かう。
ドワイトはたとえどんな恐ろしい物に追いかけられようと、明日を夢見て生き延びようとする強さを持っている。

彼は立ち止まらない。 何があろうと生き抜く。
何故ならば皆が楽しく過ごしていた高校時代、ドワイトは目立たないように危険から逃げる様に生きてきたからだ。
彼にとっては危険が廊下にあるか、森にあるか大した違いはなかった。

彼の同僚はこの非常時にパニックになっていたが、ドワイトは十代の苦い経験が彼を助けた。
今や立場は逆転し、身の隠し方を知っているドワイトに付いて行くしか生きて行く道はない。

#region(原文)
Dwight isn’t the typical guy you think of when someone says "survivor".
He lacks that certain pizazz and without his glasses he’s more or less blind.
But as the sun sets and the woods comes alive, Dwight clasps to his rat race life,
making sure that he’ll live to see another day even though something unimaginable is after him.

Dwight won’t stop. He’ll survive no matter what.
As others spent hours being seen in high school. He spent hours becoming invisible and avoiding danger.
And it doesn’t matter if it’s dangers in the hallway or dangers in the woods. Survival is key.

As other employees panic when terror infects them, Dwight makes use of his disturbing teen experience.
The tables have now turned and now others need to follow to Dwight’s firm directions if they are to survive as he knows how to disappear.
#endregion
*特徴
通称「メガネくん」
誰かと一緒に行動すると強いタイプ
近くの仲間の位置がわかるパーク(BOND)や、近くの味方にPERK効果を分け合う(PROVE THYSELF、LEADER)ことができる。
いいか、近くの味方に殺人鬼を押し付けちゃダメだぞ。絶対やるなよ。絶対だぞ。

*固有パーク
#include(PERKS_DWIGHT)

*解説・注意点
英文の人物紹介にある「サバイバーに不向き」という記述通り、ドワイトの固有パークはサバイバーに向いていない。
固有パーク全てが仲間に大きく依存するため、自分一人では無力になってしまうのだ。
その為、単独で活躍するのは難しく、殺人鬼に見つかった場合は為す術もなく捕まえられる傾向が高く、足手まといとなる。

しかし、誰かと共に行動をした場合、話は変わる。
固有パークのLeader・Prove Thyselfによる修理・治療・解体速度は皆を強力にサポートしてくれるだろう。
数値単体で見れば微々たる物だが、実際に活用すると、4人で1分近く掛かる発電機修理が20~30秒で完了してしまう。
そしてスキルチェックが増える点からも想像以上に効果が高く、非常に強力。
何より、修理・治療・解体の時間が減ることで同じ場所に滞在する時間が減り、殺人鬼に見つかることが少なくなる。
この点から上述の固有パークを活かす意味でもBondで仲間と共に行動できる機会を増やすのは大事だ。

注意点は言うまでもなく、仲間に危険を擦り付ける行為は厳禁という事だ。
これは仲間に殺人鬼を押し付ける事で危険を回避するだけではなく、スキルチェックの失敗も含まれる。
仲間に効率的な行動をする能力が高いドワイトが失敗をする事は自分一人ではなく仲間にも被害を与える事になる。
こうなってしまうと、信頼を失い、仲間達が一緒に行動しなくなり、ドワイトの固有パークが完全に死んでしまう。
仲間を頼る以上はこちらも「頼りになる仲間」と思われるように行動する事が一番だ。

慣れてきたら、固有パークの能力以外にも立ち回りを広げれば能力を更に広げるだけではなく、得点も稼げるようになるだろう。
ドワイトの固有パークは「仲間に依存」している事。 言い換えれば、仲間が被害を負えば自分自身にも被害が及ぶようなものである。
特に仲間が一人になった場合、ドワイトの固有パークは完全に死んでしまう。
こうならない為にも自分が生存するだけではなく、仲間を支援・救助する事も非常に大事。
Bondによって仲間を見つけるのは比較的容易である為、傷ついた仲間を見つけた際は積極的に助けよう。

纏めると、ドワイトの固有パークの魅力は「効率的な行動補助」だ。
このゲームの生存者側は基本的に単独行動よりも複数行動の方が利点が大きい。
それを最も行いやすい上に、行動効率を唯一伸ばせる点から、仲間がいると「一人で二人分の働き」が出来ると言って過言ではない。
しかし、それ故にプレイヤースキルが重要であり、初心者向けとは言い辛い。
頼りになるメガネくんを目指す為に、割れたメガネくんにならない為に、自分自身が「一流の生存者」になろう。 

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*コメント
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