9:10) - 周りの奴らのクセが強すぎて、リーダースキルが目覚めたんだろ。 -- 名無しさん (2016-08-25 20:43:51) - Prove Thyselfはもう少し強くても良いと思うんだがな…3人固まってようやくLeaderレベルはさすがにPERKの無駄遣い。 -- 名無しさん (2016-08-28 10:16:25) - 他のキャラのブラッTよりこいつのブラッT持ちの方が個人的には怖いけどな -- 名無しさん (2016-09-09 07:05:51) - 【発電機回して脱出】っていうクリア条件に関与できるのこいつだけだからな。固有は重複するから二人いたら超早い。 -- 名無しさん (2016-09-09 08:34:11) - 正直ドワイトと出会ってからドワイト本人が死ぬまでleaderの効果永続ぐらいの強化来てもいい気もするけどな そういえば殺害の優先度がクローデットやジェイク並みになるし -- 名無しさん (2016-09-09 17:47:35) - ↑固有パークは継承できるのでメガネだからとかジェイクだからとか、キャラで優先度は決まりません(・∀・) もしキャラで優先度が決まるとしたら、それは余程低レベル帯だけでしょうね(パーク継承してないため) -- 名無しさん (2016-09-10 20:35:05) - Leader持ちが複数いた場合効果って重複する?それとも一番優秀な効果が採用されるのかな? -- 名無しさん (2016-09-11 22:50:09) - ↑ 重複するよ -- jack (2016-09-12 18:44:13) - ↑↑↑いやその方多分知ってるぞ! -- 名無しさん (2016-09-26 22:48:46) - LeaderLV3を持ったメガネが4人集まると一つの発電機がどのくらいで終わるんだろうな・・・ちょっと見てみたい気がする -- 名無しさん (2016-10-17 21:20:05) - リーダー、Prove Thyself、Resilience、猫の4つの最高レア度全発動+Enginner's ToolBox(アドオンあり)で4人で修理したらどうなるか気になる -- 名無しさん (2016-10-17 23:23:49) - なんかドワイトの人すぐ死ぬんだけど…でも、ドワイト普通に強いと思う。1人いるだけで全然ジェネレーター動かすの早くなるよな -- 名無しさん (2016-10-18 13:52:43) - ゲーム開始すると、生存者の選択画面最初ドワイトだからね。それでとりあえずポチって押してゲームしてる初心者おおいんじゃね。 -- 名無しさん (2016-10-18 14:18:47) - ドワイトから一度も他の生存者を使うことなくレベル40まで来てしまったぞ… -- 名無しさん (2016-11-06 17:52:49) - Leaderってつけている自分自身には影響しないよな -- 名無しさん (2016-11-13 00:00:14) - しない -- 名無しさん (2016-11-13 00:26:57) - Prove Thyselfって効果いまいちすぎる。Streetwiseと修理箱持って行った方がいいのかなぁ -- 名無しさん (2016-11-20 04:20:57) - ドワイトで遊んだら部屋抜ける人がでてくる気がするのは自分だけだろうか -- 名無しさん (2016-12-15 21:06:49) - なんか能力とキャラ背景が合ってなくない?ボッチなら気配殺す単独行動とかだろうになんでリーダー能力なんだ -- 名無しさん (2016-12-21 11:15:50) - ↑ただのボッチじゃなくて、ガリガリのオタクだからだろ。 オタクというのは、世間では意味ない事に詳しく、ガリガリでダメ=弱い所を知り尽くしてる。 更にはいじめの標的経験から恐怖体験を共感しやすいから、「自分の指示で仲間を動かす」ではなく、「仲間の弱さを落ち着かせて、本来の状態」に戻すから、リーダー能力になってると思う。 -- 名無しさん (2016-12-22 02:47:31) - 追記:実際、頼りがいのある性格の奴が命令をしたとしても、「うるせー! 俺の好きにしてもいいだろ!」という奴もいるから、そういう頼り甲斐のある性格だと「こいつはダメだ」と見限りやすい。 でも、ドワイトのような奴だと、その見限る事さえも出来ないからこそ、人一倍にリーダー能力が高いと俺は思ってる。 -- 名無しさん (2016-12-22 02:50:26) - メグは元ヤンで性格きついし、ジェイクは山男で性格きついし、クロはコミュ障で対人恐怖症だし、ネアは不良だしまとめる奴がこいつしかいない。性格も穏やかで大人だから頼りがいもあるし、大男に追われても動じない精神的な強さもあるしリーダーに適任だわな -- 名無しさん (2016-12-22 15:30:08) - みんなLEADERつけて欲しい。 -- 名無しさん (2017-01-27 00:19:16) - 指導者役が増えると意見対立してひどいことになりそうなもんだけどな -- 名無しさん (2017-01-27 00:49:12) - 性格的に指導というより、落ち着かせたり支える方でしょ。 そういうリーダーは普通にあるし、それなら複数リーダーがあっても効果的な感じになる。 -- 名無しさん (2017-01-27 02:00:57) - ドワイド結構カッコいいと思うんだけど、背景はともかく見た目からからしてドワイドかエースくらいしかリーダーになれそうなの居ないだろ -- 名無しさん (2017-01-27 03:36:51) - LeaderとProveThyselfの相乗効果凄まじい。2人で三人分の働きができる。 -- 名無しさん (2017-01-27 07:10:49) - ProveThyselfの効果も案外馬鹿にならないと思う。修理速度がツールボックス並になる。 -- 名無しさん (2017-01-27 07:13:46) - Bondはレベル1じゃなければ2でも使えますね。 -- 名無しさん (2017-02-18 18:55:17) - アプデで複数纏まる機会増えたしどっちかあると楽だよな -- 名無しさん (2017-02-18 19:11:25) - 絆のおかげでダウンの回数減りました 味方の位置わかるって便利だわ -- 名無しさん (2017-02-23 15:57:03) - ドワイトさん、喘ぎ声が特徴があり過ぎるからもう少し静かにしていただけると助かります。特徴的な喘ぎ声のせいかヒルビリーさんにメメントモリされる時、何か嬉しそうと言うか楽しそうに見えます。 -- 名無しさん (2017-09-20 18:30:17) - ボッチ共には関係のない話かもしれんがフレンドとやってる時ドワイトさん大活躍だぜ? -- 名無しさん (2017-09-21 20:00:53) - 別に野良でもリーダーは強パークだが? -- 名無しさん (2017-09-22 00:54:23) - こいつがロッカーに入ってた時の顔大好き、ギョロ目が面白すぎだろw -- 名無しさん (2017-09-23 00:58:55) - 煽りは全くしないんだけどドワイト使うとしつこく狙われやすい気がするわ -- 名無しさん (2017-09-23 02:36:41) - 主に煽りハゲドワイトのせい -- 名無しさん (2017-09-23 10:04:08) - やり込んでいくと強さがわかってくるスルメキャラ -- 名無しさん (2017-11-06 12:36:29) - リーダーつけて2人で発電機直すとどれくらい縮まるんだろうな。3人集まることそんなにないんだよなぁ -- 名無しさん (2017-11-19 22:03:31) - そりゃおめえ、100/109よ。 -- 名無しさん (2017-11-20 00:04:26) - ロビー待機がお姉っぽい件 -- 名無しさん (2017-12-07 23:42:13) - PS4でもハゲドワイトが... -- 名無しさん (2017-12-20 04:40:20) - 4人有能3とリーダー3つけて1つの発電機修理したらどんくらい早いのかな -- 名無しさん (2017-12-20 05:54:45) - 20秒位だった気がする -- 名無しさん (2017-12-26 18:41:31) - 早いけどそんなに全員集まれないし、4人修理できる場所が少ないのがネック -- 名無しさん (2017-12-26 19:57:18) - 初期鯖はうめき声うるさいの多い -- 名無しさん (2017-12-26 20:17:59) - 全員リーダー有能つけて修理なんてVC前提だし3人でも十分だろうな -- 名無しさん (2017-12-26 20:37:30) - リーダー付けてる人は頼りになる人が多いよね bondは許さん -- 名無し (2017-12-28 11:52:07) - ハゲドワイト好きです。 -- 名無しさん (2018-01-08 23:12:46) - 1年近く前のコメントに突っ込むのはどうかと思うがドワイトがリーダーなのはいじめられた経験とかじゃなくてホラー映画だとナードやギークが中心人物になるからってメタ的な理由だと思う -- 名無しさん (2018-01-13 11:50:06) - ドワイト好きだなー -- 名無しさん (2018-02-04 01:36:24) - ドワイトの体格で「ひ弱なオタク」なの認識のギャップを感じざるを得ない。度重なる儀式で体鍛えられたのかな? -- 名無しさん (2018-02-11 17:58:12) #comment //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/15/70/bond.png)|Bond&br()(絆)|◯|◯|◯|||12・24・36m内にいる味方の位置が分かる&br()この強調表示は他PERKと違い、黄色のオーラ表示になる|