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テストバージョン - (2019/04/24 (水) 03:14:42) のソース

#contents()

*PTB特有パッチノート
この項目はPTB中のテスト計画の為に実装された機能・変更となっている。
ただし、必ずしも正式アップデートでリリースされるわけではない点に注意する事。

また、通常セーブの進捗と保存情報はPTBサーバーへコピーされる。
この為、プレイヤーはPTB中に通常データから遊ぶ事ができるが、PTBを遊んだデータはセーブ保存がされない事に注意。

*PTB 2.7.0
2019/04/24

専用サーバー
-PTBの2日後に専用サーバーを有効化しテスト予定 [[''詳細''>https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/59068/]]

機能とコンテンツ
-繁体字翻訳の再実装
-オンラインロビーでpingインジケーターが表示されるまで少しかかるように。これにより、安定したping値が表示される
-5人に満たないゲームはキャンセルされ、アイテム、アドオン、オファリングは消費されず結果画面に戻るように

エンドゲーム・コラプス
-ハッチを閉じると出口ゲートが通電する
-出口ゲートの開放またはキラーがハッチを閉じると開始される
-3分間のタイマーで開始。生存者が瀕死にされたりフックに吊られるとタイマーの進みが遅くなる
-時間切れで、生存者はエンティティによって処刑される。この処刑は殺害としてカウントされる
-キラーは出口ゲートを開ける事ができる
-儀式に残った生存者が1人になるとすぐにハッチが生成される
[[''詳細''>https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/58159/]]

新しい得点イベント(エンドゲーム・コラプス(ECG)関係)
生存者
-Late Heal:ECG中に他の生存者を治療する(750)
-Late Rescue:ECG中に他の生存者を救助する(2000)
-Pressure:最後の生存者になってECGが開始される(250)
-Release:ECG中に出口ゲートを開く(1500)
-Tenacious:ハッチが開いた後に発電機を完全に修理する(500)
キラー
-Gate Open:出口ゲートを開く(500)
-Hatch Close:ハッチを閉じる(250)
-Late Sacrifice:ECG中に生存者を処刑(500)
-Time's Up:時間切れになってエンティティが生存者を処刑(500)

''バランス調整''

ゲームプレイ
-コントローラーのジョイスティック入力を調整し、動きを改善
-生存者のゲート開放時間を20秒→15秒に短縮
-通知バブルの表示時間を5秒に調整。これにはパークベースでない全ての通知が含まれる(出口スイッチ、発電機、フック、トラバサミetc)
-キラーには深手状態のタイマーが表示されず深手が付与された事だけが分かるように
-ECG中はハッチキャッチが出来ないように
-深手状態のタイマーはキラーの驚異範囲内では進まないように

パークの変更

生存者
-魂の平穏:全ての悲鳴とそれに関する通知を隠すように。テキストをよりグローバルになるよう調整
-置き去りにされた者:修理速度ボーナスが19/22/25%→55/65/75%に
-ずっと一緒だ:フックから救出する際には安全な救出が必要に
キラー
-リメンバー・ミー:効果が5秒→4秒(最大20・25・30秒→8・12・16秒)に

キラーの変更

プレイグ
-残忍カテゴリのスコアイベントを追加
--汚濁の吐瀉ダメージ(300)、疫病ダメージ(300)

ピッグ
-逆トラバサミは発電機が修理された時にのみ起動するように。起動していない逆トラバサミは出口ゲートを過ぎても発動しないように。
--ECGが始まると発電機は封じられる。つまり起動していない逆トラバサミなら発動しない
-チェイス中は逆トラバサミのタイマー停止→脅威範囲内ではタイマー停止するように変更

レイス
-透明アニメーション始動時の骨のガラガラとした音を復元
-透明化動作をキャンセルする際の鐘をしまう動作を待たずに即座に攻撃や操作が出来るように

リージョン
-移動速度を4.4m/s→4.6m/sに
-脅威範囲を24m→32mに
-能力ゲージが満タンの時にのみ愚連の狂奔を使えるように
-能力使用時の移動速度を5.28m/s→5.0m/sに
-能力ゲージのチャージにかかる時間が15秒→20秒に
-能力の持続時間を10秒に増加
-能力使用中は血痕が見えないように
-通常攻撃時に失われる能力ゲージが50%に(以前は100%)
-能力使用時に攻撃に失敗すると能力が終了するように
-能力終了時のスタン時間が3秒→4秒に
-能力使用時の板の飛び越えが0.9秒→1.35秒に
-能力使用時の窓の飛び越えが0.9秒→1.1秒に
-深手状態の生存者に愚連の狂奔を当ててもタイマーが減少しないように(以前はヒット毎に10秒分の短縮)

アドオンの変更
-スマイリーフェイスのバッジ:深手状態の生存者を愚連の狂奔で攻撃すると60秒間視覚消失効果を与える
-傷のついた定規:効果を2.5秒→3.5秒に
-いたずらリスト:効果を0.5秒→0.8秒に
-壁画のスケッチ:効果を1秒→1.6秒に
-ジュリーのミックステープ:効果を0.35秒→0.475秒に
-落書きされたスマイリーバッジ:深手状態の生存者を愚連の狂奔で攻撃すると60秒間重傷効果を与える
-リージョンのバッジ:深手状態の生存者を愚連の狂奔で攻撃すると60秒間衰弱効果を与える
-盗まれたスケッチブック:効果を1.5秒→2.4秒に
-ジョーイのミックステープ:効果を0.5秒→0.675秒に
-フランクのミックステープ:深手タイマーの25%を短縮(5秒→7.5秒に)
-冷たい泥:効果を0.75秒→1秒に
-玉虫色のバッジ:能力中にパレットを飛び越えると破壊するように

バグ修正

*PTB 2.6.0 (+2.6.0A)
#region
2019/03/06
新コンテンツ
-殺人鬼 プレイグ「The Plague」
-生存者 ジェーン・ロメロ「Jane Romero」
-マップ 浄罪の神殿「The Temple of Purgation(Red Forest)」

このアップデートには全プラットフォームへの追加の最適化も含まれています [[''詳細''>https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/49456/optimization-status-update-road-to-60fps#latest]]

機能とコンテンツ
-両陣営にマッチメイキング待ち時間表示を追加。この変更は最近実装されたマッチメイキングの変更(キューの追加)に追従する
-設定メニューからEULAとプライバシーポリシーの同意を取り消すオプションの追加
-キャラ変更ボタンをLT/RTからLS/RS押し込みに変更
-キャラクターの選択ミスを防ぐためロビーでReady状態の時にはキャラ変更ボタンが機能しないように
-アンリアルエンジンをVer4.20からVer4.21に更新
-特定のデイリー・リチュアルズの進行状況表示を変更。パーセンテージと分を表示する代わりに、量と秒が表示される。対象:血の舞踏、再建の儀式、必死の舞踏、狩りの儀式

''バランス調整''

音量調整
-ロッカーにいる生存者の呼吸音やうめき声の聞こえる範囲を縮小
-地下室の閉塞音量バランスを調整。これによりほとんどの状況で地下室からの音が減衰またはミュートされる
-複数の階層がある建物の閉塞音量を追加/調整

エンブレム変更
-狩猟:接近ペナルティの増加。キラーがフックにかけた生存者の近く(16m内)にいる時間が長いほど多くのポイントを失う
-処刑:しきい値の変更。3人殺害で銀エンブレム、4人で金エンブレムとなる。彩エンブレムを獲得するには10回以上フックにかけ4人の生存者を処刑する必要がある
-邪悪:スコア計算式を完全に変更。1分毎に修理された発電機の数に基づいてポイントを得る(最大9分)。発電機が修理されない時間が長いほど評価が高くなる。9分以内に儀式が終わった場合、修理された発電機の数に基づいてポイントが加算される

ゲームプレイ
-心音範囲が水平方向だけでなく、垂直方向でも変化するように
-ロッカーに入った生存者は視覚消失効果が適用されるように
-キラーをスタンさせるパーク(Decisive Strike/Head On)に500点のスコアイベントを追加。
-動いて治療をキャンセルした生存者を再度治療できるようになるまでの待機時間を短縮。

生存者パークの変更
-決死の一撃:フック脱出後60秒間有効化される。この間にキラーに抱えられるとスキルチェックが発生し、成功するとキラーを3秒間スタンさせ抜け出す。スキルチェックに成功/失敗するとその後は無効化される。スキルチェックに成功すると強制的にオブセッション状態となる [[''詳細''>https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/48381/decisive-strike-upcoming-changes]]
-共感:効果範囲を64/96/128mに
-しなやか:チェイス中以外でも発動するように。高速飛び越えでのみ発動する
-血族:キラーのオーラ可視表示が8/12/16mに。全レベルで他の生存者のオーラが見られるように
-調剤学:木箱の探索音は全レベルで8m減少に
-目を覚ませ!:可視表示化が全レベルで128mに

キラーパークの変更
-バーベキュー&チリ:オーラ索敵が全レベルで40mに
-苦悶の根源:BPボーナスが全レベルで100%に
-ファイヤー・アップ:スタック可能な各トークンボーナスが2/2.5/3%に
-呪術:貪られる希望:2トークンで3/4/5%の速度上昇。3トークン時は全レベルで無防備効果を持つように
-呪術:破滅:全レベルで全ての生存者に影響を与え、グッドスキルチェックは3/4/5%の発電機後退ペナルティを与える
-呪術:狩りの興奮:全レベルでBPボーナスが10%に
-観察&虐待:FOVが少し/そこそこ/かなり増加から3/5/10の増加に変更。心音範囲の変化が全レベルで8mに
-影の中の密偵:再発動に5秒のクールダウンが必要に
-死恐怖症:負傷者が1人増えるごとの遅延効果が+4/5/6%(最大16/20/24%)に

マップ変更
-自動生成システムの変更
-生存者のスポーンポイントから32m内のトーテムの生成位置に視線チェックシステムを追加
-チェスト間の最短距離が48mに
-パレットの最小数を増加(8枚)
-発電機、フック、パレット等の生成物間の距離が垂直(基準となる水平方向に加え)にも基づくように
-シェルターウッズでのパレット間の最小距離を短縮
-製鋼所のオブジェクトの配置がいくつか変更
-給水塔のランドマークタイルのオブジェクトの配置がいくつか変更
-ザ・ゲームにドアフレームが追加
-レッドフォレストに新しいタイルを追加

ランク変更
エンブレムシステムに変更を加え、ランク維持の難易度を上昇
高ランクになるほどピップ、ダブルピップの取得が困難になりピップを失いやすくなる
-ランク17~20(ベージュ帯):0~8ポイント=0pip、9~13ポイント=+1pip、14~16ポイント=+2pip
-ランク13~16(黄色帯):0~5ポイント=-1pip、6~9ポイント=0pip、10~13ポイント=+1pip、14~16ポイント=+2pip
-ランク9~12(緑帯):0~6ポイント=-1pip、7~10ポイント=0pip、11~14ポイント=+1pip、15~16ポイント=+2pip
-ランク5~8(紫帯):0~7ポイント=-1pip、8~11ポイント=0pip、12~14ポイント=+1pip、15~16ポイント=+2pip
-ランク1~4(赤帯):0~8ポイント=-1pip、9~12ポイント=0pip、13~15ポイント=+1pip、16ポイント=+2pip

''バグ修正''

オーディオとローカライゼーション
-ランプキン・レーンでの儀式開始時に大音量でHalloween®のテーマが流れる問題を修正
-ハントレスでロッカーから斧を補充する際に、手斧のチャージ音が流れる問題を修正
-クラウンのガス瓶の影響下でチェイスの音楽が変化する問題を修正
-ブラッドウェブでノードを購入する際にキャラクターを変えるとノード購入音がループする問題を修正
-レッド・フォレストでの雨音を修正
-ローカライズと翻訳の大幅な改善。これにはスペイン語でのリーダー、テクニシャン、ディストーションのパーク説明文の修正を含む

キラー関連
-トラッパー:アドオン「砥石」使用時、トラバサミにかかった生存者が他の生存者から救出されるとトラッパー側のHUDでデバフアイコンがアクティブなままになる問題を修正
-トラッパー:アドオン「アカミノキの染料」および「タールボトル」使用時に生存者側から見るとトラバサミが見えづらくなっていない問題を修正
-シェイプ:アドオン「化粧鏡」および「傷ついた鏡」使用時に2回目までの攻撃に成功した際に得られるポイントを正しい数値に修正。
-ハグ:罠が作動した時にハグの幻影が脅威範囲を持たない問題を修正
-ドクター:アドオン「秩序」使用時に、パレットの幻影が表示されない問題を修正
-ハントレス:手斧を投げる時にハントレスのアニメーションがおかしくなる問題を修正
-ハントレス:手斧キャンセルモーションがほぼ一瞬な問題を修正
-ナイトメア:パレット、発電機の破壊モーション中に脚の位置がズレる問題を修正
-クラウン:パーク「弄ばれる獲物」使用時にガス瓶を投げるとトークンが消費される問題を修正
-クラウン:リロードアニメーション終了時にガス瓶が消える問題を修正
-リージョン:パレットを乗り越える際にリージョンがすぐに移動する問題を修正

マップ関連
-オーモンド山のリゾート:足跡マークがハッキリ見えるように調整
-オーモンド山のリゾート:リージョンのカメラが特定の岩の内部に入り込む問題を修正
-オーモンド山のリゾート:丘の上のテクスチャを修正
-オーモンド山のリゾート:フレームレート低下の原因となっていた照明を最適化
-オーモンド山のリゾート:高台で脱出ハッチが誤った方向に発生した場合カギが使えない問題を修正
-オーモンド山のリゾート:積もった雪山と木の間を通れない問題を修正
-オーモンド山のリゾート:別荘の隅の一箇所で見えない衝突を引き起こす問題を修正
-ザ・ゲーム:ハントレスの手斧が収納箱を貫通する問題を修正
-ザ・ゲーム:ナースで特定のタイルの隅からブリンクするとマップ外に出る問題を修正
-ザ・ゲーム:階段で見えない衝突を引き起こす問題を修正
-ザ・ゲーム:ブタの頭がある部屋に落下するとスタックする可能性がある問題を修正
-バダム幼稚園:2階建ての家の中とその周囲でトラバサミが地面に埋まる問題を修正
-バダム幼稚園:幼稚園に地下室が出現しなかった場合に誤ったフックが生成される問題を修正
-ランプキン・レーン:家の地下室の血の描写が特定の角度から消える問題を修正
-ランプキン・レーン:小さな家の一つの特定の窓から高速飛び越えができない問題を修正
-ファミリー・レジデンス:庭園で脱出ハッチが誤った方向に発生した場合カギが使えない問題を修正
-ファミリー・レジデンス:特定の丘の衝突でスタックする可能性がある問題を修正
-オートヘイヴン・レッカーズ:ハントレスの手斧が廃車を貫通する問題を修正
-ブラッド・ロッジ:トラバサミが地面に埋まる問題を修正
-ペイル・ローズ:難破船の周囲でナースのブリンクが困難になっていた問題を修正
-プレイヤーが丘の上の岩に衝突するとキラーが手を出せなくなる問題を修正
-さまざまなマップで丘の上の岩が誤ったテクスチャを持つ問題を修正
-さまざまなマップで呪いのトーテムの生成システムを修正
-その他のLODの修正

パーク
-憎悪の呟き:全ての発電機を修理完了時にオーラが見られない問題を修正
-血の番人:条件を満たす前にゲート外にいる生存者のオーラが見えていた問題を修正
-魂の平穏:効果が発動しない問題を修正。バックウォーター・スワンプのカラスの大群は効果の対象外
-決死の一撃:作業中に捕まりスキルチェックを失敗した場合、作業中だった行為の進捗が後退する問題を修正

UIとHUD
-キャラクター切り替えと同時にロビー作成が出来た問題を修正
-ストアのアイテムがカタログページの行の中央にある場合に説明文が途切れる問題を修正
-キラーが生存者を担ぎ上げた際に2番目のアイテムスロットに一時的に救急箱が表示される問題を修正
-ストアのカタログセクションに特定のキラーの衣装カテゴリのツールチップが正しく表示されない問題を修正
-ストアのカタログセクションに特定のキラーの衣装アイコンが間違った順序で表示される問題を修正
-生存者が死亡、脱出後に切断するとキラーの装備が見れる問題を修正
-その他のUIの改善

その他
-出口付近でキラーの手から逃れた場合、マップ外に出られる問題を修正
-チュートリアルのメグが逃げ回らない問題を修正
-オーリックセルを購入後、所有してるキャラや衣装が利用できなくなる問題を修正(以前からゲームの再起動でも直っていた)
-他の生存者から治療を受けている際に切断された場合、動けなくなる問題を修正
-深手状態の治療中にタイマーが切れた場合、深手効果による画面上のエフェクトがなくなる問題を修正
-条件を満たさなくてもフックから安全に救出スコアが達成される問題を修正
-トラップ解除アニメーションのフレームが欠落していた問題を修正
-女性キャラでパレットを倒した後に走るモーションがおかしくなる問題を修正
-通電後でゲートが開いていない場合だと救世主の儀式の目標が進まない問題を修正
-信仰する心エンブレムが最大ポイント数を超える可能性がある問題を修正
-その他のスキンクリッピングと改善
-クライアント側から呪いのトーテムが普通のトーテムに見える可能性がある問題を暫定的に修正
-木にスタックする可能性がある問題を暫定的に修正
-条件を満たさず実績「見捨てられた存在」が達成できる問題を修正
-条件を満たしても実績「ショック療法」が達成できない問題を修正

PTB-既知の問題
-浄罪の神殿マップでトラバサミが複数の場所で地面に埋まる
-KYFモードで観戦者として始めても観戦できない
-パーク闇の信仰心にはさまざまなオブセッションパークやアドオンに関して複数の問題がある
-パーク伝播する怖気が意図したとおりに動作していない。発動するとオーラでなく生存者の位置を示すべき。説明と動作は内部的には修正されている
-発電機の共同修理中にホストとクライアント間で同期がズレる可能性がある
-フェイズウォーク中のスピリットの抜け殻に音が無い
-プレイグとクラウンは生存者側から見ると全てのモーションが見えない事がある
-トラバサミにかかると音が繰り返し再生される事がある
-生存者でアクションの直前に嘔吐攻撃を受けると2種類のモーションが再生される
-プレイヤー画面に表示される感染効果が黒くテクスチャがない。画面を覆う範囲が広すぎる
-プレイグで出口ドアに嘔吐すると出口スイッチで感染させられる
-プレイグで修理済みの発電機や未通電のゲートに嘔吐するとスコアを得られる
-プレイグの嘔吐音が10m以上離れると聞こえず、10m未満でも心音によってほとんど聞こえない

''PTB2.6.0A''
2019/03/07
バグ修正
-パーク「闇の信仰心」が生存者の場所でなくオーラを探知する問題を修正
-生存者でアクションの直前に嘔吐攻撃を受けると2種類のモーションが再生される問題を修正
-ジェスチャー動作で感染レベルが上がる問題を修正
-アイテムを拾う、落とす、交換すると感染レベルが上がる問題を修正
-プレイグ:汚濁の吐瀉を使用した時にパーク「弄ばれる獲物」のスタックが消費されない問題を修正
-プレイグ:地面にあるアイテムや開いているチェスト内のアイテムを感染させられない問題を修正
-嘔吐エフェクトで生存者側の画面が真っ黒になり視界を狭めすぎていた問題を修正
#endregion

*PTB 2.5.0
#region
2019/01/08
機能とコンテンツ
-キャラ選択パネルにアクセスせずにオフラインロビーおよびストアストーリーページのキャラクターを変更できるように
-全てのサバイバーにメインメニューでのアイドルアニメーションを追加。キャンプファイヤーで観察が可能。
-オフラインロビーから購入していないキャラをクリックすると、そのキャラのストアページにリダイレクトするように

オーディオ調整
-ロビーの音楽をデフォルトの音楽に戻した
-足音、音楽、ボリュームの再調整
-2.4.0リリースで統合されたボリュームと足音の減衰を削除 

キラーパーク変更
-Bamboozle(まやかし):テキストの更新。パレットでは機能しません
-Blood Warden(血の番人):HUDにタイマーが追加
-Iron Maiden(アイアンメイデン):サバイバーの位置通知を4秒から3秒へ短縮
-Spies From The Shadows(影の中の密偵):全レベルで通知の可能性が100%に。通知エフェクトにカラスの絵を追加。通知範囲を16/24/36メートルから32/40/48メートルに拡大
-Surveillance(監視):全ての発電機は試合開始時に「監視」の効果を受ける。修理中の音を8m増加。蹴られた発電機は白いオーラでハイライトされる。発電機の後退が止まると8/12/16秒間黄色いオーラで表示される

リージョン
-手動で能力を終了しても、パワーゲージの残りが空にならないように
-能力使用中のぼやけたVFX強度の減少

ピッグ
-屈む時間の変化に合わせて、1秒から0.3秒になるようにCombat Straps(軍用の革紐)アドオンを調整
-屈む/立ち変更時の心音範囲内のフェード時間が6.6秒から4秒に短縮
-屈む/立ち変更の基本時間を2秒から1.3秒へ短縮
-心音範囲を28mから32mへ増加
-奇襲ヒット:スコアを250から500へ増加
-奇襲ダッシュ:スコアを50から100へ増加

マップ変更
-ジグソーボックスが互いに近くなりすぎないように、チェスト間の最小距離を追加
-フック分布の調整;各マップのフックの量と分布を変更。フック間の基本最小距離、最小数、最大数が設定されるように
-フックオファリングは、新たに導入されたフック間の最小距離を変更します。最小数のフック要件が満たされない場合、この距離は無視される。各オファリングの効果は次のようになります。アンコモンMoldy Oak (カビが生えた樫の木):2m、レアRotten Oak (腐った樫の木):4m、ベリーレアPutrid Oak(腐敗した樫の木):5.2m、サバイバー側レアPetrified Oak(石化した樫の木):+1.3m
-バックウォーター・スワンプ:マップ中央のフック発生確率を上昇。先端を優先してこの部分に優先順位を付けた
-バックウォーター・スワンプ:茂みの高さ調整
-バダム幼稚園:地下室がない場合、学校裏にフックを発生させる
-おぞましい貯蔵室:新しいカラス爆弾を追加
-治療シアター:発電機がある部屋を囲む廊下に点滅するサインを発生させる可能性を増加
-フック分布を改善するため、特定の建物の周囲に生成スポットを生み出す特殊フックを追加
-地下の基準点(フックから地下室までの距離の計算に使用される)を、地下の中央ではなく、地下の階段の一番上に変更
-地下室を縮小し、最短フック距離を16mに
-トーテム配置の改善:アップデートにより、トーテムを他オブジェクトに近づける事が出来るようになり、トーテムの配置と隠し場所は継続的に改善されます

状態異常効果の変更
-タイマーベースの全ての状態異常効果は、タイマーをスタックしたり、自動でリセットする事はない。残りの最も大きいタイマーをとり、他を無視します
-新しいタイマーの方が大きい場合、以前のタイマーは破棄され、状態異常アイコンは視覚的に100%にリセットされる
-新しいタイマーの方が小さい場合、新しいタイマーは破棄され、状態異常アイコンは現在の進行状況のままになる

サバイバーパークの変更
-Distortion(ディストーション):生存者が瀕死状態またはトラップの影響を受けている場合、効果が発動しない事をテキストに反映
-Leader(リーダー):修理速度以外の全ての行動速度は、3/6/9%から15/20/25%に増加。効果はパーク所有者の範囲から外れても15秒間持続します
-Prove Thyself(有能の証明):4m以内での他の生存者の発電機修理速度が10%上昇。協力アクションでのブラッドポイントを50/75/100%増加。この効果は重複しない
-Technician(テクニシャン):発電機修理音を0/-4/-8m短縮から、全レベルで8m短縮

UIアップデート
-アイテムを持っていない状態でもチェスト内のアイテムは拾う必要があります。これにより、アイテムを既に持っている時と行動が一貫したものとなり、自分が見つけた物を確認できます
-サバイバーが結果画面で進行中の試合のキラーパーク、アドオン、オファリングを見れないように。全サバイバーが試合を終えると、キラーの情報が明らかになります
-メメント・モリを装備している場合、使用可能な時にゲーム内HUDに表示されます

その他
-乗り越え後の移動速度が0になるのではなく、勢いよく飛び出すように調整
-Winter Solsticeの間、高レアアイテムがチェストからドロップする事について、肯定的な反応があったためイベント終了後にこれをサポートするためチェストドロップ率を更新
-Medium Vault(窓に対して斜めから飛び越えた場合など)のスピードを1秒から0.9秒に短縮
-低速、高速飛び越えと区別するため、新しい中速飛び越えアニメーションの追加

その他細かいゲームバランス修正、バグなど

テスト(コミュニティによるPTBでの検証が意図されており、正式パッチには含まれない可能性があります)
-Self Care(セルフケア):全ての回復行動速度を45/35/25%低下。以前のセルフケアペナルティ(-50%)に置き換え、全ての回復行動に均一のペナルティを与えます
-深手タイマーは負傷した生存者を「愚連の狂奔」で攻撃した場合、(30秒ではなく)20秒から開始される。無傷の生存者を「愚連の狂奔」で攻撃した場合は30秒のままです
--※''1/11の公式ニュース放送にてどちらのテストも実装を中止する旨が発表された。''&br()&color(gray){有志翻訳からの情報&br()セルフケアについては将来的に今回のテストの効果を別の共有パークとして新設することを検討中。&br()リージョンについてはこの強化を中止、別の強化案を検討。(基本的な変更の「手動終了時にゲージ枯渇しない」はそのまま実装予定?)}
#endregion

*PTB 2.4.0
#region
2018/11/27
キャラクターの追加
-殺人鬼レジオン「THE LEGION」
-生存者ジェフ・ヨハンセン「JEFF JOHANSEN」
殺人鬼パークの追加
-狂気の根性(Mad Grit):生存者を担ぎ状態時の攻撃がディレイゼロで出せる、かつ攻撃成功時にもがきタイマーが2/3/4秒中断する。
-不協和音(Discordance):2人以上の生存者が同じ発電機を修理していると発電機のオーラが8/10/12秒間白く強調表示される
-鉄の処女(Iron Maiden):ロッカーを開ける速度が30/40/50%上昇し、生存者がロッカーから出た時に12秒間の無防備状態になり、3秒間強調表示される。
生存者パークの追加
-ブレイクダウン(Breakdown):フックから自力脱出または救出された後フックを破壊し殺人鬼のオーラを4/5/6秒間見る事ができる。
-ディストーション(Distortion)3トークン貯まった状態でゲームを開始する。バベチリ、看護婦の使命などオーラを感知される場合にトークンを消費、6/8/10秒間のパーク発動中はオーラと足跡が表示されない。
-アフターケア(Aftercare):生存者をフックから救出もしくは救出された、負傷状態を治療をしてくれた生存者、自分が他生存者の負傷状態を治療した、どれかの行動を完了した生存者とオーラが互いに1/2/3人まで見えるようになる。自分がフックに吊るされた場合オーラ効果は消滅します。
機能とコンテンツ
-新マップ「オーモンド山のリゾート」

ゲームバランス調整
-ロッカー内に隠れている生存者のオーラを可視化できなくなりました。(生存者のはいずり時、バベチリ、絆、殺人鬼の透視アドオン等全て無効になります。)
-生存者パーク「与えられた猶予」の「出血タイマー」が仕様変更「深手状態」へと変更。効果の変更により、深手状態を15/20/25→10/15/20秒に変更。効果発動中のエフェクトも変更。出血タイマーの画面白黒状態が和らぎ、画面に血痕がじわじわ出る感じに)
-「深手状態」が無条件で自己治療できるように(セルフケアなしでタイマーを止め、深手状態を治療できる。)
-殺人鬼とのチェイス時に「深手状態」の出血タイマーが止まるようになった。
-生存者パーク「陽動」の仕様変更。騒音が鳴った場所に偽の足跡も出るようになった。

-パッチノートには書いてないが、殺人鬼の担ぎ状態への移行が遅くなっている。(バグ?)

-その他細かいゲームバランス修正、バグなど
#endregion

*PTB 2.3.0
#region
2018/10/02
機能とコンテンツ
・装備しているアドオンがわかるようにHUDを追加
・試合の初めに使用したオファリングゲーム内のポーズ画面で見られるよう追加
・イベント用の特別オファリング・アイテム・衣装に新たなレアリティを用意
・タイトル画面のログイン進捗情報を追加
バランス調整
・月光のアドオンを削除
・ブラッドウェブのレベル2,3,4でパークをアンロックする能力を追加
・走りながらの乗り越えとなる速度のしきい値を修正。少なくとも2.5mの間隔をまっすぐ走る必要がある
・走りながらの乗り越えの際に表示されるテキストを追加。非常に早いので、目を凝らしてください
・スピリットのフェーズ音を修正。抜け殻の心音内ではフェーズ音が聞こえないようになる。心音外では聞こえるが、方向と距離は分からなくなる。フェーズ中はスピリットの呼吸音が聞こえない
・生存者が殺人鬼の隣にスポーンする可能性を減らすようルールを変更
・フックに吊るす時間を2秒から1.5秒に減少
マップの変更:
全体の変更
・フック同士の最小・最大距離がランダムでは無くなる
・フックは互いに24m以上離れるように生成
・樫の木系のオファリングの効果によって、上記の変更は変わりうる
・パレットが互いに16m以上離れるように生成
・丘上のトーテムがより隠れるよう変更
・様々な建物のタイルにフックのスポーンポイントを追加
各マップの変更
・ザ・ゲームで、見えやすいようにパレットを移動、再配置
・ザ・ゲームで、迷路の下の階で新たな角のタイルを作成
・ザ・ゲームで、パレットの最小数を15に変更
・ハドンフィールドで、全ての短いフェンスに穴が開くよう変更
・レリー記念研究所で、治療室で同時に2つの窓が生成される状況を修正
・コールドウィンド・ファームで、屠殺死体の木の壁を低く変更
・ペイル・ローズで、レイアウトを小さく変更
・おぞましい貯蔵室で、レイアウトを小さく変更
懐中電灯の変更
・懐中電灯のターゲットゾーンの密度を改善。頭を狙ってください
・ブラインド効果が適応されていることがわかりやすいよう懐中電灯のフィードバックを改善。
・殺人鬼の視点の懐中電灯のブラインド効果を変更
治療の変更
・治療時間を12秒から16秒に変更
・重傷:効果を-25%から-20%に変更。重傷状態の治療時間は16秒から20秒に
・治療キット及びアドオンは、上記の変更に合うようにチャージ量を増加
・這いずりの自己回復上限を85%から95%に増加
・這いずりの自己回復速度を40%から50%に増加
フック解体の変更
・工具箱による解体:効率のペナルティ削除
・サボタージュ:工具箱の効率ボーナス削除。破壊したフックと罠の再生時間を40/50/60秒増加
エンブレムの変更
・信仰する心:すべての生存者を1回以上フックに吊るすと最低でも銅の評価となる
・追跡者:吊るした生存者の16m以内にとどまっているとエンブレムの評価が時間とともに減少する
生存者のパークの変更
・警戒:効果範囲と再使用時間が無くなり、効果時間を修正。現在は、殺人鬼が破壊を行うと殺人鬼を3/4/5秒間可視表示する
・絆:レベル1,2の範囲を増加。20/28/36m以内の生存者を可視表示する
・鋼の意志:レベル1,2のその場にとどまる効果を削除。声の大きさの減少量を75%/100%/100%から50%/75%/100%に修正
・植物学の知識:効果を10%/15%/20%から14%/23%/33%に増加。治療時間を16秒から14/13/12秒に減らせる
・唯一の生存者:全てのレベルの可視化妨害範囲を増加。また、効果の発動中はパークアイコンが光る
・リーダー、不寝番、都会の生存術:効果範囲外に出ても15秒間効果が残る
殺人鬼のパークの変更
・呪術:誰も死から逃れられない:すべてのレベルで生存者に無防備の効果を与える。移動速度のボーナスは3%/4%/4%から2%/3%/4%に変更
・選択は君次第だ:全てのレベルで救助距離を32mに変更。無防備の効果時間は40/50/60秒となる。32m以内ではパークが光らない
・猛獣:血の渇望が1段階以上で視線表示が消え、血の渇望を失うまでそのままとなる。狩猟カテゴリのブラッドポイントが30%/40%/50%増加
バグ修正
・殺人鬼がパレットでスタンするとパレットの横にテレポートすることがある問題を一時的に修正
・板を破壊すると赤い矢印のインジケータが表示される問題を修正
・生存者への攻撃後動きを止めている殺人鬼を、生存者が押せる問題を修正
・殺人鬼が吊られた生存者の当たり判定に入り込み、救助を妨害できる問題を修正
・しゃがんだ状態でピッグの視線表示が残っている問題を修正
・ロッカーを開けるとピッグのしゃがみが解除される問題を修正
・メメントモリの際カメラがシェイプの体を通ってクリップされる問題を修正
・スピリットがパワーを使用した時に血液が明るく表示される問題を修正
・スピリットがフェイズウォークを使用中に生存者がアイテムを持つと、アイテムが見えたままになる問題を修正
・山岡の祟りの使用中チェイス音楽が続く問題を修正
・攻撃中にパレットでスタンするとスピリットの刀が手にぶら下がったままになる問題を修正
・ハグが生存者を担いだり下ろしたりすると迷路の壁を透視できる問題を修正
マップ固有
・ペイル・ローズでログとシュリンプボートの間に通れない隙間ができる問題を修正
・おぞましい貯蔵室で大きい小屋にある見えない当たり判定に殺人鬼がスタックすることがある問題を修正
・ザ・ゲームのバスルームタイル周辺でナースがブリンクできない問題を修正
・ファミリー・レジデンスでナースが柵を超えてブリンクできない問題を修正
・コールドウィンド・ファームのコンバインにある干草俵の前で生存者がしゃがむとキラーをブロックできる問題を修正
・ランプキンレーンとバダム幼稚園にある住居の特定の場所で生存者を担げないことがある問題を修正
パーク関連
・「解放」によってフックから脱出できないことがある問題を修正
・ロッカーに隠れた生存者を、生存者のパークによって可視表示できない問題を修正
・「陽動」による強調表示がほかのものより少し高く表示される問題を修正
・「陽動」で小石を投げることでフックからの自力脱出のアニメーションをスキップできる問題を修正
・「独学者」のスキルチェックが回復できないスキルチェックとなる問題を修正
プログラミング
・ロッカーを素早く出入りすると2回扉が開閉する問題を修正
・生存者がロッカーで捕まると、ロッカーを通り抜けてクリップする問題を修正
・殺人鬼の攻撃が当たると同時にロッカーに素早く入るとロッカーのドアを通り抜けてクリップする問題を修正
・殺人鬼が二つ以上のプロンプトを表示すると順番が入れ替わる問題を修正
・生存者をフックに吊るすのを中断すると殺人鬼のアニメーションが崩れる問題を修正
・生存者が殺人鬼を懐中電灯によって目をくらませたときに、別の生存者によって目をくらませられる問題を修正
・セルフケアを装備していると、治療キットが無くなると自己治療が中断される問題を修正
・ドクターの幻覚が消えた少しの間、懐中電灯の光を遮る問題を修正
・生贄となった生存者が落したアイテムのテクスチャが生贄となったテクスチャには割る問題を修正
・KYFにおいてスピリットが山岡の祟りを使用すると、観戦においてスピリットが透明になる問題を修正
音とローカライズ
・自動で修理された発電機のピストンの音が手動のものより大きい問題を修正
・アクティブフェーズにおけるクラックを修正
UIとHUD
・ストアで殺人鬼の武器がパワーと表示される問題を修正
・特定の言語でストアのショートカットアイコンにてオーリックセルパックのテキストが見切れる問題を修正
・生存者がロビーに入るとホストのカーソルがデフォルトの位置にリセットされる問題を修正
・KYFでマップ選択においてコントローラのボタンでページを変更できない問題を修正
・ロードアウト画面で何かを選択すると「X人の生存者を待っている」表示が消える問題を修正
#endregion

*PTB 2.2.0
#region
2018/08/28
機能とコンテンツ
・結果画面のプレイヤーレポートにExploitオプションを追加
・ヘルプとチュートリアルのページと儀式の結果画面にカスタマーサポートヘルプデスクへの直接のリンクを追加。ヘルプデスクは未解決の問題をカスタマーサポートチームが解決するのに役立てられる。ここはゲーム内で遭遇した問題を報告したいときに利用する場所です
・新たなスコアイベントを追加:「Safe Hook Rescue」これは生存者がフックから救出されてから10秒間ダウンしなかった場合に生じる。フック救助を行った生存者に得点が入る。これはフック救助を安全に行ったことを明確にできる(エンブレムの「善良な意思」、新たなパーク「Deliverance」など)
・新たな状態異常の追加:「Broken」この状態の生存者は負傷を治すことができない(「弱音はナシだ」に似た効果)。この状態異常は左下のそれぞれの生存者のHUDでほかのプレイヤーに表示される。Brokenはパーク「Deliverance」でフックから自力脱出を行った際に付与される。

バランス調整
スコアイベント変更
・救急箱の瞬間治療のアドオンで自分や他生存者を回復した時のスコアイベントを追加
・「Safe Hook Rescue」(フック救助を行った生存者に)のスコアイベントは500ポイント
・ゲート通電後の生存者の「フックから救出」ポイントが1875から1500に減少
・ゲート通電前の生存者の「フックから救出」ポイントが1500から1000に減少
フック救出の変更
・フック救助された、あるいは自力で脱出した生存者はキャラクターを操作できるようになる前の間であれば殺人鬼の攻撃によるダメージを受けなくなる
・自力脱出のアニメーションが2.4秒から1.2秒に減少
・フック救助の途中で離れると救助をキャンセルできるようになる
板の変更
・静止している時の板を倒すアニメーションを修正(板をより早く倒せる)
マップの修正
主要建築物のタイルで長いチェイスを可能にする窓の影響を最小限に抑えるために様々な建物を修正
・様々なマップのいくつかの主要建築物のタイルにロッカーと障害物を追加
・コール・タワー:コールタワー周辺のがれきの配置を修正。窓ループと板ループを離した
・ディスターブド・ウォード:がれきを廊下の中央から動かし、精神病棟内部の通りやすさを改善
・フラクチャード・カウシェッド:長いチェイスを可能とする窓が生成される可能性を削除。地下室の近くの短い窓の安全性を改善。地下室の近くの外に置かれたがれきで行き止まりが生成されないよう修正
・おぞましい貯蔵室:上階の窓枠生成方式を修正
・グロウニング・ストアハウス:二か所ある長いチェイスを可能とする窓枠の生成のうち、一つを生成されないよう変更
・マザーズ・ドゥエリング:窓枠と板の生成方式を修正
・ランシッド・アバトワー:長いチェイスを可能とする窓枠が生成されたとき、ループにより長いルートを通らなければならないようにガイドフェンスの配置を変更。二つのロッカーの位置を修正
・トーメント・クリーク:サイロの中心に二枚の板が配置される可能性を削除。長くチェイスできる窓枠が生成されない場合行き止まりが生成されないよう変更。長くチェイスできる窓枠が生成される場合、板は一枚のみ配置される。トーテムの配置を修正
・レッチド・ショップ:二か所長くチェイスできる窓枠が生成される可能性を削除。長くチェイスできる窓枠の前方付近の行き止まりを削除。既存の短い窓ループの長さを増加。板を建物の正面から背面へ移動。フックとトーテムの配置を修正
血の渇望の変更
・二段階目の効果を+0.6m/sから+0.4m/sに変更
・三段階目の効果を+1.2m/sから+0.6m/sに変更
エンブレムの変更
・各エンブレムにカーソルを合わせると、最終的なエンブレムの結果に影響を与えた(正負ともに)行動、行為を見られる
・スコアの基準とエンブレムの結果の内訳を儀式後のエンブレム画面に追加
・スコアは彩のエンブレムのしきい値(100%)に対する得られた得点のパーセンテージを表す。しかし、100%を超えるパーセンテージのエンブレム結果は得られる
・エンブレムの結果の内訳は、最終結果を明確かつ透明なものとしてわかるようにし、不当な結果が与えられた時にプレイヤーが感じる混乱や不満を減らすことを目的としている
レイスの変更
・透明解除後、レイスは「暴風」のアドオンのような1秒間の速度上昇効果を得られる。「暴風」のアドオンは効果が変更された
・透明解除中の移動速度を調整
・透明解除後の出現アニメーションは解除後0.3秒間続くが、攻撃やオブジェクトへの干渉によってキャンセルできるようになる
・透明なレイスに懐中電灯で着火するのに必要な時間が1.5秒から2秒に増加。「盲目の戦士」は以前は光への耐性を上昇させる効果だったが、再設計された
全てのレイスのアドオンの再編
・「全能視」-泥:「The Beast」-煤に変更。レイスの心音が透明時に消えなくなり、凝視と奇襲攻撃のBPが100%増加する
・「全能視」-白:「The Serpent」-煤に変更。透明時に板を破壊したり発電機を攻撃すると、完全に透明化を解除する
・「全能視」-血:生存者のオーラ感知範囲を10mから12mに増加
・「全能視」-魂:再設計。透明時、発電機の修理の進行がオーラの濃さでわかる
・「盲目の戦士」-煤:「The Hound」-煤に変更。血痕が通常よりかなり見えやすくなる
・「盲目の戦士」-泥:再設計。奇襲攻撃で生存者に60秒間の視覚消失
・「盲目の戦士」-白:再設計。奇襲攻撃で生存者に治療完了まで重傷と出血
・「盲目の戦士」-血:「Shadow Dance」-白に変更。透明時の窓枠乗り越え、板の破壊、発電機への攻撃時間を減少
・「盲目の戦士」-魂:「Shadow Dance」-血に変更。透明時の窓枠乗り越え、板の破壊、発電機への攻撃時間を減少
・「閃き」系のアドオンの効果の大きさとレアリティを調整
・「迅き狩り」系のアドオンの効果の大きさとレアリティの調整
・「霊魂」-白:再設計し「霊魂」-煤に変更。透明解除後、心音が6秒間消えたままになる
・「暴風」系のアドオンは透明時の移動速度を増加し、透明解除中の移動速度を減少するように変更
・骨製の鐘の舌:コモンからアンコモンに変更。生存者は鐘の音の距離と方向を判別できなくなる
・縄が結われた鐘の舌:アンコモンからウルトラレアに変更。鐘の音を完全に消えた状態にする
ナースの変更
・ナースのスタンアニメーションの再調整
バグ修正
音声とローカライズ
・キラーの視点におけるハグの罠発動音を調整
・おぞましい貯蔵室の主要建築物の中の穴の下を走ったり歩いたりした時に誤った音が生じる問題を修正
・マイナーなローカライズの改善
殺人鬼関連
・生存者が壁を通してレイスにライトを当てられることがある問題を修正
・カメラが壁にぶつかっているとクラウンが壁を通過して瓶を投げられることがある問題を修正
・ナイトメアによってフックに吊るされるときに生存者がずれる問題を修正
・ナイトメアが「黒い箱」のアドオンを使用した際に、オブセッションに対して左下のアイコンに夢状態のVFXが表示されない問題を修正
・ピッグが階段でしゃがんでいる生存者に奇襲攻撃を当てられない問題を修正
・ピッグの「機械部品の袋」や「機械部品の箱」のアドオンが生存者にデバフを与えない問題を修正
・「虹色の石」のアドオンによって罠が開くときにその罠を拾うと、それ以降罠を設置できなくなる問題を修正
・ヒルビリーのチェーンソーのヒット判定がなかったことになることがある問題を修正
・殺人鬼が生存者の上に落ちた時、生存者がスタックすることがある問題を修正
マップ特有
・ランシッド・アバトワーの屠殺場で、窓枠を乗り越える生存者を特定の設置物の向こうから捕まえることができる問題を修正
・全てのマップでゲートに対してLODの問題が生じるのを修正
・オートヘヴン・レッカーズのマップでフックについてLODの問題が生じるのを修正
・コールドウィンド・ファームに触れないジグソウボックスとチェストが生成される問題を修正
・トーメント・クリークでサイロにある厚板の一つに見えない当たり判定がある問題を修正
・アイアンワーク・オブ・ミザリーの製鋼所内の階段に見えない当たり判定がある問題を修正
・コールドウィンド・ファームのコンバインの上で枠を乗り越えるとキャラクターがコンバインを通り抜ける問題を修正
・ペイル・ローズでフェリーの特定の場所の地面にトラッパーの罠が潜る問題を修正
・ランプキン・レーンで茂みやゴミの山が発電機のすぐ近くに生成され、修理の妨げとなる問題を修正
・マザーズ・ドゥエリングで別のタイルから見ると地面のテクスチャがちらちらと消えることがある問題を修正
・マザーズ・ドゥエリングで木の内側にハッチが出現することがある問題を修正
・オートヘヴン・レッカーズで時々一方からしか発電機を修理できないことがある問題を修正
パーク
・デッド・ハードを穴の上で使うことで本来いけない場所へ行くことができる問題を修正
・プレイヤーが修理をやめた時にオーバーチャージのスキルチェックを失敗した場合、プレイヤー上で爆発する問題を修正
・殺人鬼が地面に向かって攻撃をすると、生存者が決死の一撃のスキルチェックを成功しても殺人鬼から逃げられないことがある問題を修正
・アドレナリンが発動して傷を治した場合に不滅が使えなくなる問題を修正
・ロッカーに隠れているときに全力疾走を使える問題を修正
・観察&虐待が特定の殺人鬼において近接したレイヤーを表示できなくする問題を修正
・弱音はナシだを装備すると、与えられた猶予が発動した他の生存者を治療できない問題を修正
・落下中やフックに吊るすときに決死の一撃のスキルチェックを成功させるとパークを使用したことになる問題を修正
UIとHUD
・カテゴリスコアのイベントメーターの最大が8000ではなく5000となっている問題を修正
雑多
・ナイトメアのメメントモリですべての女性の生存者が目を閉じている問題を修正
・非常用医療キットの治療効率25%増加効果を得られない問題を修正
・観戦中にKYFのロビーを離れるとロードアウトメニューにアクセスできない問題を修正
・救助隊用医療キットによってスキルチェック難易度や範囲が変更されない問題を修正
・KYFで変色したコインの効果がない問題を修正
・ネアのプレステージレベルを2に上げるときに不適切な文やアイコンの消失が起きる問題を修正
・生存者が攻撃を受けると同時に完全に回復を行うことができる問題を修正
・生存者がベアトラップを利用して解体のポイントを稼ぎ続けられる問題を修正
・板を倒しているときにハグが罠にテレポートした場合にスタックすることがある問題を修正
・ジェイクの4つのGrey Performance Topのバリエーションで手袋が無くなる問題を修正
・レイスの血をぬぐうアニメーションがGrim Bladeとずれる問題を修正
・DLCの代わりにゲーム内ストアでキャラクターを購入する際、ドクターのOverchargeのカスタマイズとカニバルの顔のコレクションがインベントリにない問題を修正
・試合がロードされてからクライアントが動けなくなる問題を一時的に修正
・イントロビデオを更新
・様々な衣装のクリッピング/カメラの調整と改善
#endregion

*PTB 2.1.0 (+2.1.0A)
#region
2018/07/10
機能とコンテンツ
・エンブレムのツールチップに進行バーを追加
・「不寝番」と「決死の一撃」にステータスエフェクトの通知を統合
・ほかのプレイヤーによる作業ゲージにおいて技量システムを統合。例えば、他の生存者に治療されているときに治療速度のデバフ(ピエロ恐怖症など)が発動した場合、二人ともHUDによってデバフに気づける
バランス調整
・殺人鬼の担ぎ上げる時間を4.3秒から3秒に修正
・オブセッションが誰か全員にわかるように変更。オブセッションがチェイス中の場合全員にわかる
・走っている間疲労が回復しないよう変更
・レイスの出現の際の煙のエフェクトのタイミングを修正し、意図よりも速く場所がばれないように変更
ランクリセットの変更
・ランク15のプレイヤーは16に下がらなくなる
・ランク16~20のプレイヤーはピップを失わず、ランクも下がらない。
 ランクリセットの時にプレイヤーが受け取るピップの数は、はっきり異なるランクプールを作れるよう調整
|BGCOLOR(gray):リセット前|BGCOLOR(gray):リセット後|h
|ランク1|ランク10+2pip|
|ランク2|ランク10+0pip|
|ランク3|ランク11+2pip|
|ランク4|ランク11+0pip|
|ランク5|ランク12+3pip|
|ランク6|ランク12+0pip|
|ランク7|ランク13+3pip|
|ランク8|ランク13+0pip|
|ランク9|ランク14+2pip|
|ランク10|ランク14+0pip|
|ランク11|ランク15+2pip|
|ランク12|ランク15+0pip|
|ランク13|ランク16+1pip|
|ランク14|ランク16+0pip|
|ランク15|ランク17+1pip|
|ランク16|ランク18+3pip|
|ランク17|ランク18+0pip|
|ランク18|ランク19+1pip|
|ランク19|ランク20+2pip|
|ランク20|ランク20+0pip|

殺人鬼のパークの変更
・憎悪の呟き:発電機が一つ修理されるたびに、その発電機の16m以内にいる生存者を5秒可視表示。最後の発電機が修理されると生存者全員を5/7/10秒間可視表示
・野蛮な力:板破壊に加え、発電機攻撃の速さが10/15/20%上昇
・処刑人の妙技:解体されたトラバサミの復活時間が60秒減少する効果を追加
・捕食者:足跡が分散しにくくなるように変更
・最後のお楽しみ:パークをトークン制に変更。オブセッション対象ではない生存者を攻撃する度にトークンを取得。トークン1つにつき攻撃成功時の硬直を5%減少。オブセッション対象を攻撃するとトークンを4/3/2失う
・ずさんな肉屋:重傷付与の効果を追加。出血に加え治療時間を25%増加。重傷の効果は重複しない
・ガラクタいじり:発電機が90%修理されると殺人鬼に通知され、心音が4/6/8秒間消失。※このパークはアドオンに影響を与えなくなる
生存者のパークの変更
・最後の切り札:手に入れた道具に100%の確率でVR以下のアドオンが付き、10/25/50%の確率でUC以下の二個目のアドオンがつく
・魂の平穏:生存者が攻撃を受ける、狂気に陥る、クラウンの瓶の影響を受けるなどの状況で叫ばなくなる効果を追加
・闇の感覚:発電機が修理完了するたびに殺人鬼を5秒間可視表示する。最後の発電機が修理されると、殺人鬼を5/7/10秒間可視表示
・デジャブ:儀式開始時と発電機が修理された時に、互いに近い3つの発電機を30/45/60秒間可視表示
・最後の生存者:殺人鬼の(16/18/20m×死亡者数)以内では可視表示されない
トラッパーの変更
・「Padded Jaws」のアドオンを追加(コモン)。トラバサミが生存者にダメージを与えないようになり、生存者を罠にかけた時のBPが100%上昇
・「Trapper Sack」のアドオンを追加(コモン)。罠の開始時の所持数と持ち運べる数が1個増加
・罠を置く時間を1秒から0.5秒に、設置後元の体勢へ戻る時間を1秒から0.5秒に変更。この時間はアドオンによって変わらない
・罠を開くアニメーションは1.5秒に減少。この時間はアドオンの影響を受ける
・罠の解除時間を1.5秒から2.5秒に変更
・罠が解除されるとどれだけ離れていても強調表示されるよう変更
・解体された罠が180秒で復活する。この時間はアドオン「油を差したコイル」とパーク「処刑人の妙技」によって変わる
トラッパーのアドオンの変更
・血まみれのコイル:VRからURに変更。罠を解除・解体した生存者を負傷状態にする(瀕死状態にはならない)
・ダイヤの砥石:「Iridescent Stone」に名前を変更。30秒ごとに閉じた罠がランダムで一つ開く
・砥石:罠から自力で脱出すると瀕死になる
・ログウッドの染料、タールのボトル:重複するよう変更
・罠士のバッグ:持ち運べる罠を2個増加
ハグの変更
・手を置く時間を1秒から0.5秒に、設置後元の体勢へ戻る時間を1秒から0.7秒に変更。この時間はアドオンによって変わらない
・罠を描くアニメーションは1秒に減少。この時間はアドオンの影響を受ける
・罠へのテレポート距離を32mから40mに増加
・すべてのハグのアドオンを再設計。アドオンの全てのマイナス効果を削除
ハグのアドオンの変更
・ロープのネックレス:重複効果とガラクタいじりの記述を削除
・半分の卵の殻:ワープ距離が減少する効果を削除
・ネコヤナギの花々:罠の発動範囲が減少する効果を削除
・トンボの羽:罠設置時間が増加する効果とガラクタいじりの記述を削除
・糸杉の首飾り:重複効果とガラクタいじりの記述を削除
・柳のリース:重複効果とガラクタいじりの記述を削除
・血が混じった泥:ワープ可能時間が減少する効果を削除
・割れたカメの卵:ワープ距離が減少する効果を削除
・乾燥したセミ:罠設置時間が増加する効果とガラクタいじりの記述を削除
・湿地蘭のネックレス:重複効果とガラクタいじりの記述を削除
・変形した耳:ワープ可能時間が減少する効果を削除
・切り取られた手:移動速度の減少を削除
・ずぶ濡れの靴:移動速度が僅かに増加する
ハントレスの変更
・花のバブーシュカの投擲時間減少量を-20%から-12%に変更
・ドジョウツナギの編み紐の投擲時間減少量を-10%から-8%に変更
シェイプの変更
・Lv1の速度を4.14m/sから4.2m/sに増加
・Lv1の生存者を運ぶ速度をLv2以降と同じに変更(この変更はPTBにまだ反映されていない)
真新しいパーツ(工具箱のアドオン)の変更
・5秒で発電機を15%修理する
・途中で2回の難しいスキルチェックが発生する
・スキルチェックに成功すると更に5%修理が進む(合計で25%修理される)
・アドオン効果後に工具箱を消失しなくなり、代わりにアドオンが消失する
バグ修正
音とローカライズ
・男性の生存者がトーテム浄化中に音を発しない問題を修正
・トラッパーが罠のほうを見ていないとトラップ解除音が途切れたり聞こえにくくなる問題を修正
・ストアのカスタマイズとクラウンのアドオンの英語の文で、複数のコミュニティにおいて報告されたスペルや文法の間違いを修正
殺人鬼関連
・ナースが生存者を運んでいる間に攻撃を受けるとアニメーションが不安定になる問題を修正
・クラウンのガスによる視覚効果がリザルト画面に残る問題を修正
・ハグの視線表示が明るすぎる問題を修正
・ハグの罠設置時に方向キーを押すと、罠の位置がずれる問題を修正
・ナースが攻撃でブリンクのチャージをキャンセルできる問題を修正
・ナースがクロータス・プレン精神病院の建物周辺でブリンクができなくなる問題を修正
・トラッパーが罠を設置中に、罠による強調表示が消失する問題を修正
・カニバルがチェーンソーを使用しているとき、板を壊せないことがある問題を修正
・ロックされた(装備できない)カニバルのフェイスマスクコレクションのカスタマイズがインベントリに表示されない問題を修正
マップ固有
・ハドンフィールドの住宅の一つのLODの問題を修正
・オートヘヴン廃車工場のマップでで岩とフェンスの間にキラーが通れない隙間が生じる問題を修正
・マザーズ・ドゥエリングで岩時の間にキラーが通れない隙間が生じる問題を修正
・ペイル・ローズ難破船で5個未満のトーテムしか生成されないことがある問題を修正
・バックウォーター沼地で壊れたボートの隣の箱の上にプレイヤーが登れる問題を修正
・バダム幼稚園で、幼稚園内に地下室が生成されない場合において、マクミラン地区のフックが生成されることがある問題を修正
・ザ・ゲームにおいて特定の場所でキラーの腕から逃れた時に、閉じた部屋にプレイヤーがスタックすることがある問題を修正
・マクミラン地区のマップで離れた場所の設置物が消えることがある問題を修正
・オートヘヴン廃車工場のマップでピッグとナイトメアが粉砕機の上の窓枠を乗り越えた後、下に落ちない問題を修正
パーク
・「オーバーチャージ」のスキルチェック成功時に発電機の修理ゲージが進む問題を修正
・「血の監視人」を使用時に、ゲート内の生存者が可視表示されない問題を修正
・キャッチアニメーション中に「張り込み」のカウントがたまり続ける問題を修正
・レリー記念研究所で、「好機の窓」によって板で封鎖された窓枠が可視表示される問題を修正
UIとHUD
・ストアのフィルタ機能にツールチップを追加
・リザルト画面でページを切り替えると儀式で得られたプレイヤーXPを見られない問題を修正
その他
・ホストが切断すると、クライアントに壊れた画面が見える問題を修正
・夢の世界に切断した生存者の髪やメガネが残る問題を修正
・殺人鬼にロッカーから引き出されたときに生存者が一瞬外へ飛び出すことがある問題を修正
・最後のノードがパークだった時、ブラッドウェブのレベル表示がスキップされることがある問題を修正
・KYFのロビーで素早く殺人鬼を入れ替えると、殺人鬼が表示されなくなることがある問題を修正
・殺人鬼の視線表示がリザルト画面に現れることがある問題を修正
・ハグとナースにおいて、間違ったプレステージのアイテムがアンロックされることがある問題を修正(この変更はPTBにまだ反映されていない)
・ストアで衣装を素早く変更すると生存者の顔が白く表示されることがある問題を修正
・ゲート開放の最後の方のフレームで生存者が攻撃されるとゲートが開かなくなることがある問題を修正
・ブラッドウェブでURの謎の箱を入手した時、UR未満のものが手に入ることがある問題を修正
・儀式をロードした時にクライアントが動けなくなることがある問題を一時的に修正
・プレイヤーが毎日の初めの儀式におけるボーナスXPを得られないことがある問題を一時的に修正(この変更はPTBにまだ反映されていない)
・様々な衣装の修正と改善
プラットフォーム関連
・オーリックセルパックを買うためにSteam Overlayが必要であることを示すメッセージを追加
・Xbox360/Xbox Oneのコントローラーの「B」と「A」のボタンをスパムすることでユーザーがゲームをやめるとクラッシュすることがある問題を修正
・いくつかのロビーのボタンを開閉するとメニューが反応しなくなることがある問題を修正
・簡体字中国語と韓国語のコミュニティの翻訳を統合
PTBの既知の問題
・「憎悪の呟き」が常に明るく表示される
・ジャンクヤードのマップの特定のタイルにある発電機に片側からしか攻撃できない
・「処刑人の妙技」は罠の復活時間を減少させる代わりに増加させる
・アイテムを落とした/消費した音が無くなる
・ヒルビリーとカニバルが、それぞれチェーンソーのクールダウンのアニメーション中に板を破壊できる
・キラーのカスタマイズにおける様々なカメラクリッピング

''PTB2.1.0A''
2018/07/13
バランス調整
・一つのレベルにおいて、ブラッドウェブに複数のパークが出現する時の仕様を修正。パークが一つ目のリングに出現しないようになり、一つのレベルにおいて二つのパークはお互い近くにではなく、より離れて出現する
パーク変更
・ガラクタいじり:パークが発動した時の表示を新しく追加
・ガラクタいじり:発電機が85%(以前は90%)修理されるとキラーに大きな音とともに通知され、心音範囲が8/10/12秒間(以前は4/6/8秒)0mとなる
バグ修正
パーク
・「憎悪の呟き」のパーク表示が常に明るい状態になっている問題を修正
・「ハングマンのトリック」がトラバサミの復活時間を60秒短縮する代わりに60秒増加させる問題を修正
・「滑りやすい肉体」を使ってもフック脱出の試行回数が増えないことがある問題を修正
・「魂の平穏」「闇の感覚」「デジャヴ」の記述を更新
その他
・ブラッド・ロッジでトラバサミが建物の階段に潜る問題を修正
・ランク15のプレイヤーがピップを失わない問題を修正
・ハグとナースにおいて誤ったプレステージアイテムがアンロックされる問題を修正
・マイナーなローカライズの改善
・一日の最初の儀式のボーナスXPが受け取れないことがある問題を一時的に修正
#endregion

*PTB 2.0 (+2.0.0A +2.0.0B)
#region
2018/05/30

新キャラクター
生存者「KATE DENSON(ケイト・デンソン)」と殺人鬼「THE CLOWN(クラウン)」を使用可能。

ケイト・デンソンの固有パーク
①DANCE WITH ME(一緒に踊ろう)
…走り窓枠乗り越えやロッカー飛び出し後、3秒間足跡なし。CT60/50/40秒
②WINDOWS OF OPPORTUNITY(好機の窓)
…20m内の木板と窓枠を可視表示化。木板か窓の使用でCT60/50/40秒
③BOIL OVER(ボイルオーバー)
…担がれ時に効果発動。もがきの揺れ効果25/50/75%上昇。殺人鬼側は10/12/14m以内のフックが可視表示がされなくなる。

クラウンの能力
・薬瓶を投擲して毒ガスを放出させる。 毒ガスを触れた生存者は1.5秒間に以下の状態に陥る。&br()視覚障害状態・移動速度低下・激しく咳き込む
・薬瓶は自由に補充可能。補充には時間が少し掛かる上に移動速度も下がるが、瓶数を全補充完了する。

クラウンの固有パーク
①まやかし
…窓枠の乗り越え速度が5/10/15%上昇。殺人鬼が乗り越えた窓枠を生存者は8/12/16秒間使用不可能・同時に1箇所のみ
②ピエロ恐怖症
…心音範囲内の生存者の治療速度30/40/50%低下
③「イタチが跳ねた」
…生存者をフックに吊るしてから30秒間、最初に蹴った発電機の修理ゲージを一瞬で15/20/25%減少させる

メインパッチノート
機能とコンテンツ
・DLCのチャプターに関わる新しいメインメニューの音楽を追加
・得点表示画面にエンブレムが表示される際に、新しい音の追加
・ロビーやストアにおいてキラーの新しいアニメーションの追加
・Leatherface DLCを所持しているプレイヤーに新しいドワイトのヘッドカスタマイズを追加
・全ての確認プロンプトを再設計
・新しく追加されたストアとチュートリアルに対応するため、メインメニューとロードアウトのボタンを更新
・キャラクターやカスタマイズを購入するゲーム内のストアを追加。ストアには秘密の聖堂もある
・全プレイヤーにPTBの間のみにストアで特別なアイテム購入ができるAuric Cell:4025ptが与えられる。
・プレイヤーレベルの機能を追加
・生存者と殺人鬼のゲームプレイの説明をするチュートリアルを追加
・簡易中国語、日本語、韓国語のコミュニティのローカライズを統合

バランス
・全生存者・殺人鬼に初期から3つの固有パークを取得した状態となっている。
・パークスロットを解放する必要レベルを修正。第2/第3/第4のスロットはLv5/10/15で開放される。(Lv15/20/25から減少)
・フックの可視表示を、殺人鬼は生存者を担いでいる間は常に見えるように変更。&br()変更前はフックがほかのオブジェクトに隠れている場合のみ表示された
・殺人鬼の担ぎ上げる動作の範囲を減少
・殺人鬼にハッチを閉じる行動を追加
・レイスの懐中電灯によるスタン時間を4秒から3秒に減少
・ドクターとハグが虹色の欠片で購入できるようになったので、ブラッドウェブに汚泥の欠片、電撃の欠片が出現しないよう変更


マップの調整
・マクミラン地区の建物内部にいくつかトーテムの出現する場所を追加
・マクミラン地区、オートヘヴン廃車工場、コールドウィンド農場のパレットループの箇所を、より楽しめるよう調整
・タイル数に基づき各マップのフックの数を変更(合計タイル数/3)
・複数のマップのトーテムの位置を改善
・バダム幼稚園の建物のタイルの板を減少
・トーメント・クリークとランシッド・アバトワーのレイアウトを、迷路のタイルの間の距離を離すように修正
・儀式開始時、生存者の初期配置に殺人鬼が近くに出現する事を最小限に抑える為、通常の生存者同士の初期位置の規定を緩和

虹色の欠片

欠片の使用については完全に作り直されました:
・欠片はプレイヤーレベル(新要素)を上げることで取得します
・欠片の所持上限を削除しました
・秘密の聖堂のティーチャブルパークのコストを2700/2000に増加(以前は750/700)&br()※聖堂は,すべてのプラットフォームでこのアップデートが適用されるまで空となります.
・聖堂ではティーチャブルパークに加え、特定のキャラクターやカスタマイズを購入できるようになりました
・すでに所有しているティーチャブルパークを購入した時に受け取るブラッドポイントを、新しいパークと古いパークそれぞれに対して200000/150000(以前は250000/200000)に減少しました

得点
・目標、共同作業:(10から25に増加)
・大胆、追いかけられる(20/sから40/sに増加)
・大胆、脱出(250から400に増加)
・残忍、命中(300から500に増加)
・狩猟、追跡(5/sから10/sに増加)
・狩猟、生存者を発見(200から400に増加)

エンブレム

善良な意思
・初期ポイントを増加(20から35)
光をもたらすもの
・銅のクオリティのための必要量を減少(50から30)
・銀のクオリティのための必要量を減少(130から100)
・金のクオリティのための必要量を減少(230から190)
・彩のクオリティのための必要量を減少(310から270)
逃走者
・銅のクオリティのための必要量を増加(200から230)
・銀のクオリティのための必要量を減少(400から380)
・金のクオリティのための必要量を減少(700から560)
・彩のクオリティのための必要量を減少(1100から880)
追跡者
・銅のクオリティのための必要量を増加(550から660)
・銀のクオリティのための必要量を増加(1100から1230)
・金のクオリティのための必要量を減少(2200から1800)
・彩のクオリティのための必要量を減少(3300から2550)

木板

木板の相互作用、仰け反り範囲の変更
・木板を倒すと同時に素早く通過する能力を削除。この変更によって、生存者は常に木板に触れた時と同じ方向にいる必要となる。
・木板による殺人鬼の当たり判定の大きさを修正。以前は当たり判定は片側が大きく、立っている木板と倒れた木板の両方にあった。&br()今は倒れた木板のみに判定ある。(つまり、倒れた瞬間に判定が発生する)

パーク

デッド・ハード
・パークが発動したことを表す新たなアニメーションの追加
・空中にいるときのデッド・ハードの加速を削除。この変更は、いくつかのマップの様々な問題修正を目的
スマートな着地
・全てのレベルで着地の硬直を75%減少、再使用時間に影響しない。
・全てのレベルで3秒間150%の速さに加速する効果を追加
・加速効果により発生する疲労状態は60/50/40秒間となる
張り込み
・専用ポイントを消費した時にカウントが初期化されない強化調整。

バグ修正

キラー特有
・前にベアトラップがあるトーテムを浄化しようとするとプレイヤーがスタックする問題を修正
・トラップを踏んだ生存者を担ぎ上げるとき,ホストではないトラッパーが空中に打ち上げられる問題を修正
・ヒルビリーのチェーンソー起動後に血の渇望がリセットされる問題を修正。血の渇望はチェーンソー開始時にリセットされます
・ロッカーで殺人鬼に捕まった時に生存者のカメラがオフセットとなる問題を修正
・レイスとナースに対する「殺人鬼に着火」の得点が正常に起きない問題を修正
・レイスが透明化したのち数秒間視線表示が表示されている問題を修正
・ブリンク移動/チャージ中にナースのブリンク先(と、縞模様の布切れのブリンク先表示)が障害物付近で震える問題を修正
・殺人鬼の方から脱出した時のキラーのスタンアニメーションの間、治癒、狂気の回復、デッド・ハードができない問題を修正
・殺人鬼の担ぎ上げのアニメーションの時に生存者が板を倒すと生存者が一時的に浮かび上がる問題を修正
・生存者にハチェットが当たった時ハントレスの画面に血しぶきが表示される問題を修正
・ランプキン・レーンのピクニックベンチの上方において、ハントレスのハチェットの衝突判定を修正
・トラックの荷台の情報において、ハントレスのハチェットの衝突判定を修正
・ハントレスのハチェットが壁をすり抜けて生存者にあたることがある問題を修正
・発電機のエンジン部分の上を通り投げた時のハントレスのハチェットの衝突判定を修正
・試合外でハントレスの視線表示が点滅して表示される問題を修正
・ドクターの「楓製のナイト」のアドオンが正常に機能しない問題を修正
・ドクターの幻影が装備しているカスタマイズと一致していない問題を修正
・「ミント柄のぼろきれ」のアドオンでトラップにワープした際にハグが世界から落ちることがある問題を修正
・ハグ、ナイトメア、ピッグの乗り越え速度が意図したものより遅い問題を修正。すべての殺人鬼は1.7秒で乗り越える
・キラーの下にいる生存者に攻撃できない問題を修正

マップ特有
・ナースがブリンクでオートヘヴン廃車工場とコールドウィンド農場にある建物の上に乗れない問題を修正
・プレイヤーがオートヘヴン廃車工場の岩の上を歩ける問題を修正
・おぞましい貯蔵庫にある触れないジグソウボックスとチェストの問題を修正
・コールドウィンド農場にある触れないジグソウボックスとチェストの問題を修正
・レリー記念研究所でチェストと椅子の間に通れない隙間ができる問題を修正
・レリー記念研究所で、ある脱出ゲートの横にある角で生存者を攻撃すると殺人鬼がスタックすることがある問題を修正
・ランプキンレーンでチェストと垣根の間に通れない隙間ができる問題を修正
・赤い森林で丘と樹の間に通れない隙間ができる問題を修正
・マクミラン地区で出口の近くにレンガの壁と樹の間に通れない隙間ができる問題を修正
・殺人鬼がマクミラン地区の製鋼所内部の発電機に一方向のみ攻撃できる問題を修正
・サファケーション・ピットで廃車と丸太の山の間にあるトーテムを浄化できない問題を修正
・ザ・ゲームで階段の位置を正しく示すように床の白い矢印の位置を変更
・ザ・ゲームでVat Roomの発電機に片側から触れられないことがある問題を修正
・ナイトメアの夢の世界をより見やすくするため、ザ・ゲームでいくつかの暗い部屋の明るさを調整
・ペイル・ローズ難破船にあるパレットが多すぎる問題を修正
・複数のマップのLODの問題を修正

雑多
・生存者が窓枠/パレットを乗り越えると元の位置にテレポートして戻されることがある問題を修正
・発電機に触れるとオートセーブのアイコンが表示される問題を修正
・カニバルがそれまでチェーンソーを使用していなかった場合、メメントモリでチェーンソーの音が出ない問題を修正
・デイビッド・キングのジャケットの襟が生贄となった後も浮かんだままになることがある問題を修正
・ほかのプレイヤーの視点でキャラクターのカスタマイズが伸びる事例を修正
・殺人鬼が生存者に非常に近づいているときにスキルチェックを失敗すると生存者が発電機へ押し込まれることがある問題を修正
・生存者がパレットを乗り越えているときに儀式を終了するとクラッシュすることがある問題を修正
・生存者が正面に立っている状態の殺人鬼を目くらましできない問題を修正
・まれに担ぎあげのアニメーションが生じない問題を修正
・2階でトーテムを浄化すると床下へ落ちていくことがある問題を修正
・殺人鬼に担がれているときに切断した場合生存者の体が浮いたまま残る問題を修正
・殺人鬼が落下する生存者を担ぐとアニメーションに非同期が生じる問題を修正
・生存者がハッチを通ると同時に攻撃を当てるとアニメーションと体力の状態において非同期が発生することがある問題を修正
・血液がほとんど残っていない状態で出口を這いずり状態で通ると、死亡したように表示される問題を修正
・壁や床の反対側に足跡が生じる問題を修正
・樹や建物を通過して月が見える問題を修正
・結果画面にランク1のプレイヤーのピップが表示される問題を修正(右上のランク表示と矛盾する)
・報告アイコンを灰色から白に変更

音声とローカライズ
・殺人鬼が「観察と虐待」のパークを付けているときに心音が非常に聞き取りにくくなることがある問題を修正
・生存者をフックに吊るした直後にフックから外した音が聞こえる問題を修正
・ハッチ音を少し大きく調整し、閉じる音を修正
・英語において「デッド・ハード」のパークの不適切な書式を修正
・英語において「血の追跡者」のパークの不適切な値を修正
・ローカライズ、音声、UIのマイナーな改善
・イタリア語の間違ったローカライズをいくつか統合

PC
・クライアントがロビーから追い出された後、ECAののエラーメッセージが表示されることがある問題を修正
・他の熟練の実績との一貫性を保つために「熟練のドワイト/メグ/クローデット/ジェイク/トラッパー/レイス/ヒルビリー」の実績解除の条件を変更※部分的に実績が進行している場合、解除条件の変更のため失われます
・「仲間の肩代わり」の実績が進行しない問題を修正
・ポーランド語においてシェイプの「化粧鏡」のアドオンの説明が間違っている問題を修正

PTBパッチアップデート2.0.0A
機能とコンテンツ
・ロビーとストアの明るさを更新
・簡体字中国語と韓国語のコミュニティのローカライズを統合
・グローバルプレイヤーレベルが上がるときに新しいサウンドを追加

バランス
・生存者が殺人鬼の攻撃を受けた時のスピードブーストを時間経過で変化するものから固定値へと調整。速度の変化が無くなり、生存者は負傷後のスピードブースト中にキャラクターをコントロールしやすくなる。
・クラウンの「Flask of Bleach」のアドオンからIntoxication Effect Timeに関するペナルティを削除

バグ修正
・儀式開始のロード中にクラッシュすることがある問題を修正
・クライアントの手続き中のマップで非同期が生じることのある問題を修正(これは誤ったタイルや干渉できるオブジェクトの無効な配置を確認することで生じます)
・生存者が特定の条件で頭に逆トラバサミを装備したまま逃げられる問題を修正
・初めてクライアントがほとんど動かない状態となった時、カラスが二匹しか飛ばない問題を修正
・Frosty Eyesのヘッドカスタマイズがドクターの視界に留まる問題を修正
・ストアへ移る際に「Back」のボタンが重なる問題を修正
・キャラクターの背景の物語を閉じて開き直したときに位置をリセットしないよう修正
・キャラクター情報のパークの上にロード中のシンボルがずっと表示される問題を修正
・生存者のチュートリアルにおいて、生存者が殺人鬼の心音範囲から逃げ切った場合にチュートリアルの次の段階であるステルスのポップアップがスキップされる問題を修正
・チュートリアルで月が平らに表示される問題を修正
・カスタマイズ画面のアイコンがボタンの境界を超えられる問題を修正
・複数のカスタマイズを改善
・デイビッド・キングとフェン・ミンのスキンにおいて、特定のカスタマイズの組み合わせを着た時に腰に隙間が生じる問題を修正
・クラウンのメメント・モリのアニメーションの間に流れる音声を調整


PTBパッチアップデート2.0.0B

機能とコンテンツ
・クラウンのメメントモリに頭蓋骨骨折オンを追加
・フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、タイ語のローカライゼーションを統合
・ケイト・デンソンのアップデートした声を統合

バランス

クラウンの変更
・アドオン「Ether 10%」(レア)効果を+1.0秒から+0.66秒に
・アドオン「Ether 15%」(ベリーレア)効果を+1.5秒から+1.0秒に
・アドオン「Ether 5%」(コモン)効果を+0.5秒から+0.33秒に
・アドオン「Flask of Bleach」効果時間減少ペナルティの削除
・アドオン「Garish Makeup Kit」(ベリーレア)効果を+1.0秒から+0.66秒に
・アドオン「Redhead's Pinky Finger」効果時間減少ペナルティの削除
・アドオン「Smelly Inner Soles」加速を+15%から+20%に
・アドオン「VHS Porn」加速を+25%から+35%に
・Afterpiece Tonicの基本的な中毒時間が1.5秒から2.0秒に増加
・瓶を手に持っている際の移動速度減速を削除(-9%から0%に)

ハッチの変更
 ハッチを閉めることで自動的に残りの発電機が完了し、ゲートに通電する
 ※ゲートが開くのではなく、生存者は通常のゲート開放と同様に20秒間レバーを引く必要がある

バグ修正
・所有済みのキラーのブラッドウェブにDLC殺人鬼使用のオファリングが現れる問題を修正
・Frosty Eyesの頭のカスタマイズがナースにとって明るすぎる問題を修正
・ハグの視線表示が大きすぎる問題を修正
・Howling Groundsのカスタマイズがプレイヤーのインベントリからなくなる問題を修正
・キャラクターのカスタマイズ画面でトラッパーのStrongmanの衣装のひげが画面に残る問題を修正
・クラウンの瓶による視覚効果が結果画面でも影響を及ぼす問題を修正
・生存者がキャッチされた時カメラがスナップする問題を修正
・生存者のチュートリアルでハッチが地面に埋まる問題を修正
・生存者がハグのトラップを発動させたとき、泥のエフェクトが画面に表示される問題を修正
・ロビーでプレイヤーランクが消える問題を修正
・他のプレイヤーを観戦すると結果画面が空になる問題を修正
・生存者が誰もフックにいないときに生存者のチュートリアルがブロックされる問題を修正
・オートヘヴン廃車工場で、特定のタイヤのオブジェクトの近くでダウンした生存者を担げない問題を修正
・ラッシュアクションボタンを押したときにパレットを倒せない問題を修正
・距離が近すぎるとハチェットが生存者に当たらない問題を修正
・ハグが生存者を攻撃できない問題を修正
・クラウンの瓶が生存者の頭に当たらない問題を修正
・地下室が生成される可能性のある場所でナースがブリンクできない問題を修正
・シェイプが生存者を凝視した際に髪がハイライトされない問題を修正
・その他UIとアイコンの改善
・その他カスタマイズの改善
・その他安定性の向上
#endregion
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- 素晴らしすぎる  -- 名無しさん  (2018-06-01 20:51:02)
- ありがてぇ  -- 名無しさん  (2018-06-02 07:42:52)
- >フェン・ミンのスキンにおいて、特定のカスタマイズの組み合わせを着た時に腰に隙間が生じる やらしいなぁ(ニッコリ  -- 名無しさん  (2018-06-02 16:21:24)
- 窓超え速度って一律じゃなかったのかよ!(フレディ使いワイ、怒りのメメント)  -- 名無しさん  (2018-06-03 01:58:46)
- 運営はまじめに修正してるんだろうけど時たまぶっ飛んだ内容のバグあって笑ってしまう  -- 名無しさん  (2018-06-09 01:18:57)
- ハッチ閉じは実装されませんでした  -- 名無しさん  (2018-06-13 03:34:31)
- 古いpatch情報を折りたたみ新PTB情報を大まかに追加しました。  -- 名無しさん  (2018-12-04 15:55:16)
- えっ、今回のアプデクソすぎひん・・・?  -- 名無しさん  (2018-12-04 23:57:25)
- 具体的にどうクソかも言わずに否定だけして自分を賢しい人間だと思い込んでる  -- 名無しさん  (2018-12-05 13:38:30)
- 自分より頭悪そうな人見つけて自分は賢しい人間だと思い込んでる  -- 名無しさん  (2018-12-05 20:38:03)
- バベチリでもロッカーの中が見えないのはやばいな クイクワでささっと隠れるのが流行る…?  -- 名無しさん  (2018-12-07 10:00:25)
- クイクワが流行りそうやな。俺は結構いいアプデやと思うぞ?  -- 名無しさん  (2018-12-07 18:24:46)
- オブオブロッカーができるようになったり、ボロタイの雑強化がいいアプデとか。鯖船ですか?  -- 名無しさん  (2018-12-07 18:31:37)
- ボロタイ強化きたね  -- 名無しさん  (2018-12-09 18:03:15)
- 『ロッカーで棒立ち』は見えなくなるだろうけど『ロッカーに入ろうとするところ』は見られて恥ずかしい思いをする人が出てきそう。  -- 名無しさん  (2018-12-09 18:51:02)
- おそらくロッカーに入ったら相手からも、自分からもオーラが消えるのでは?  -- 名無しさん  (2018-12-10 16:25:56)
- ボロタイの白黒演出好きだったんだけどなぁ  -- 名無しさん  (2018-12-10 17:53:05)
- わかる  -- 名無しさん  (2019-01-15 02:10:13)
- 有能の証明が猛威を振るいそう  -- 名無しさん  (2019-01-15 02:13:16)
#comment