#contents() *パッチノート この項目は本バージョンに実装された機能や変更点をバージョン別に記載したページである。 必ずしも[[プレイヤーテストビルド>テストバージョン]]で実装されていたものがリリースされるわけではなく、更に調整が加わってリリースされる可能性があることに注意。 **リリース周期 3ヶ月おきに大きなパッチ「Chapter(章)」と「Mid-Chapter(チャプター間アップデート)」が配信される。 Chapterパッチでは、新しいキャラクターやマップの追加が主要な要素となる。 Mid-Chapterパッチでは、ゲームバランス調整やシステム面の調整が主要な要素となる。 それらの間にもHotfixパッチが不定期に配信され、ゲームバランス調整やバグ修正が逐一行われている。 *Patch 6.1.2 | Hot Fix - 2022年8月2日 &bold(){6.1.2 & 6.1.3アップデートについてのお知らせ} -一部のプラットフォームは6.1.2アップデートと6.1.3アップデートが同時に適用され、変更内容が合算されます。6.1.3アップデートのパッチノートはこちらです。 -バージョン6.1.2のプラットフォームもバージョン6.1.3のプラットフォームとのクロスプレイを利用可能です。 ---- &bold(){お知らせ} -問題が解消されたため、殺人鬼クラウンを再度有効化しました。 -学術書2レベル2マスターチャレンジ“激烈な破壊”の表記を修正しました。 -学術書12レベル1のオレンジグリフチャレンジ”グリフ大虐殺”をレッドグリフチャレンジ“グリフを求めし者”に差し替えました。 ---- &bold(){ゲームバランス調整} &bold(){パーク} &bold(){”死恐怖症”} -負傷・瀕死・またはフックに吊るされている生存者1人につき、全員の修理、破壊工作、トーテム浄化の速度が低下する効果を4.5/5/5.5%→1/1.5/2%に変更しました。 -生存者4人が同時に負傷・瀕死・またはフックに吊るされている状態になったとき、全員の当該作業速度低下効果が12%加算される効果を追加しました。 &bold(){”英雄の奮起”} -“我慢” の効果が適用されるようリワークを行いました。 -新効果: 味方の代わりに殺人鬼の攻撃を2回受けるとパークが発動する。パークが発動すると我慢のステータス効果を得る。我慢のステータス効果が有効である間、殺人鬼から12/14/16メートル以上離れているとき、自分のオーラが殺人鬼に表示される。我慢状態でなくなると、パークは無効となる。 &bold(){”悶絶のフック:共鳴する苦痛”} -”悶絶のフック:共鳴する苦痛” が発動したとき生存者が発電機から手を離す効果を追加しました。これにより生存者が叫び声をあげ、殺人鬼に通知されることはありません。 &bold(){”死人のスイッチ”} -効果時間を35/40/45秒→20/25/30秒に変更しました。 &bold(){その他} -プレステージレベルが上昇すると、低レベルのブラッドウェブでもレア度が高いパークが出現しやすくなるように変更しました。 ---- &bold(){問題の修正} -結果画面で”アップグレード”ボタンを押したあとに表示が少し乱れる問題を修正しました。 -移動が一瞬だけ巻き戻るような現象が起きることがある問題に対応し、当該問題の発生頻度を減少させました。 -クラウン: 寸劇の解毒剤によって発生した迅速ステータス効果が解除されないことがある問題を修正しました。 -”オーバーチャージ”: パーク “海の呼び声” と同時に装備しているとき、”オーバーチャージ” のスキルチェックに成功すると発電機の修理進行度後退効果が永続する問題を修正しました。 -”呪術:誰も死から逃れられない”: パークの効果によって得られる”迅速”ステータス効果が実際よりも多くなる問題を修正しました。 -”デッド・ハード”: 我慢ステータス効果の持続時間より長くアニメーションが持続する問題を修正しました。 -”オフレコ”: 脱出ゲート通電後にパークの効果が無効化されない問題を修正しました。 -リージョン: アドオン “煙を吐くミックステープ” を装備しているとき、発電機を破壊した際に発生する修理進行度後退が愚連の狂乱の終了とともに停止する問題を修正しました。 -リージョン: アドオン “盗まれたスケッチブック” を装備しているとき、愚連の狂乱を発動中に攻撃が2回当たった生存者がアイテムを落とさないことがある問題を修正しました。 -”解体”: パークの効果によってパレットが破壊されると同時に殺人鬼がパレットを破壊すると、パレット破壊時のモーションが永続的にループすることがある問題を修正しました。 -ドクター: カメラの目の前に幻影のドクターがいるとき、そのオーラがわずかに点滅する問題を修正しました。 -Behaviourアカウントとのマージを行ったとき、ゲームの進行度やスキンが失われる問題を仮修正しました。 -ブラッドウェブでレベルアップのアニメーションが再生されているときにキャラクターを変更すると、エラーが発生する問題を修正しました。 -ブラッドウェブがレベルアップをしたとき、まれにアニメーションがスキップされる問題を修正しました。 -ブラッドウェブで断続的にエラーが発生する問題を修正しました。 -ゲームを再起動しないと『進撃の巨人』の魔よけがインベントリ内に表示されない問題を修正しました。 -クリア条件を達成しているのにオレンジグリフのエフェクトが残り続ける問題を修正しました。 -“マクミラン・エステート”: ナイトメアと対峙したとき、特定の目覚まし時計を使うことができない問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: 透明な当たり判定を利用して、生存者が見えない床の上に乗ることができる問題を修正しました。 -殺人鬼: 地下室の見えない壁により移動速度が落ちる問題を修正しました。 -セノバイト: メメント・モリ発動中に生存者の顔のアニメーションがおかしくなる問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -一部の要素が一時的に利用不可となっています。詳しくはこちら: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/310478/ -“インナーフォーカス”: 発動条件を満たしていても殺人鬼のオーラが表示されない問題。 *Patch 6.1.1 | Hot Fix - 2022年7月26日 &bold(){新要素} -生存者: パークやなんらかの効果が目立つアクションにより無効化されたときに発生する得点を追加しました。 ---- &bold(){問題の修正} -新しいアカウントでゲームを始めると、メインメニューが再生されない問題を修正しました。 -ゲーム内ストアから出るとき、「戻る」ボタンの見た目がおかしくなる問題を修正しました。 -プレステージにより取得できるパークの魔よけが、詳細表示するとすべて“スマートな着地”に見える問題を修正しました。 -“呪術:誰も死から逃れられない”: 効果が“呪術:不死”のトーテムに転送されると、生存者の画面から無防備ステータス効果のアイコンが消える問題を修正しました。 -“魂の平穏”: ネメシスのサプライケースや漁るアクションにも効果が適用される問題を修正しました。 -“英雄の奮起”: 効果発動後に攻撃を耐えたとき、白いアウトラインが表示されない問題を修正しました。 -“凍りつく背筋”: パークアイコン上のインジケーターが増減する方向が逆である問題を修正しました。 -デモゴルゴン: 観戦者視点で、裏側の世界を移動した後頭部が表示される問題を修正しました。 -ドクター: 放電爆破により狂気度が上昇したとき、異なる叫び声が発生する問題を修正しました。 -ドクター: 殺人鬼の目の前に幻影のドクターがいるとき、そのオーラがわずかに点滅する問題を修正しました。 -シェイプ&ゴーストフェイス: カメラを激しく動かすと、障害物越しに凝視できる問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 特定のグリーングリフにインタラクトできない問題を修正しました。 -フェン・ミン: スキン“戦争の女神”を使用するとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -一部の要素が一時的に利用不可となっています。詳しくはこちら: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/310478/ *Patch 6.1.0 | Mid-Chapter - 2022年7月18日 &bold(){新要素} -学術書12『矛盾』を7月21日午前0時から開始します。 -育成システムおよびシュライン・オブ・シークレットにリワークを行いました。詳細は下記をご覧ください。 -マッチング待ちの人数の殺人鬼対生存者比率が大きく傾いたとき、プレイヤーが少ない陣営にBPボーナスが加算されるマッチメイキングボーナスを追加しました。詳細は下記をご覧ください。 -“マクミラン・エステート”: 迷路地形を5パターン追加しました。 ---- &bold(){ゲームバランス調整} &bold(){総合} -生存者が単独で発電機の修理を完了するまでにかかる時間を80秒→90秒に変更しました。 -殺人鬼が発電機を破壊すると、修理進行度の後退が開始される効果に加え、発電機全体分の2.5%の修理進行度が即座に失われるように変更しました。 -“血の渇望” が貯まるのにかかる時間を15/30/45秒→15/25/35秒に変更しました。 -以下の殺人鬼のアクションにかかる時間を変更しました。(各10%短縮) --パレットや破壊可能壁を破壊するのにかかる時間を2.6秒→2.34秒に変更しました。 --発電機を破壊するのにかかる時間を2秒→1.8秒に変更しました。 --通常攻撃が命中したときのクールダウンを3秒→2.7秒に変更しました。 --攻撃を被弾した生存者の移動速度上昇時間を2秒→1.8秒に変更しました。 -生存者は、基本能力としてパーク“与えられた猶予”の効果に似た能力を発揮できるように変更しました。 --フックから救助された生存者は5秒間7%の迅速ステータス効果を得るように変更しました。 --フックから救助された生存者は、5秒間我慢のステータス効果を得るように変更しました。 -新用語 - 目立つアクション --我慢のステータス効果は目立つアクションを取ると無効となるよう変更しました。 --マニュアルに新たな項目と用語の解説を追加しました。 --“目立つアクション”には、発電機の修理、自分や仲間の治療、トーテムの浄化や祝福、 フックの破壊、仲間をフックから救助、脱出ゲートの開放が含まれます。 -深手を負っている場合、我慢の効果を得ていても次回攻撃を受けると瀕死となるよう変更しました。 ---- &bold(){殺人鬼パーク} “バーベキュー&チリ” -BPが増加する効果を削除しました。 “堕落の介入” -既存の効果に加え、いずれかの生存者が瀕死になると効果が終了する条件を追加しました。 -※パークの効果時間は変更なく、効果時間内に誰も瀕死にならなかった場合も効果が終了します。 “ピエロ恐怖症” -既存の効果に加え、効果範囲内で発生した治療時のスキルチェックが50%高速化する効果を追加しました。 “闇の信仰心” -発動条件を、オブセッションに通常攻撃→オブセッションが1段階ダメージを受けるに変更しました。 “イラプション” -発電機の修理進行度後退量を6%→10%に変更しました。 -行動不能の効果時間を12/14/16秒間→15/20/25秒間に変更しました。 “呪術:誰も死から逃れられない” -既存の効果に加え、生存者が呪縛のステータス効果を得た後、対象の呪いのトーテムから4m以内にいる生存者にその呪いのトーテムのオーラが見えるようになる効果を追加しました。この範囲は30秒かけて徐々に最大24mまで拡大します。 “呪術:破滅” -発動中、発電機の自動後退速度を100/150/200%→50/75/100%に変更しました。 -既存の効果に加え、いずれかの生存者が何らかの理由で死亡すると、呪いのトーテムが健在でも無効化され、対象の呪いのトーテムは無力なトーテムに戻る条件を追加しました。 “景気づけ” -効果発動後のクールダウンを削除しました。 “ノックアウト” -既存の効果に加え、発動した生存者の自己回復速度が25%低下する効果を追加しました。 “死を呼ぶ追跡者” -既存の効果に加え、何らかの理由で一定時間のみ生存者のオーラが表示される効果が発生したとき、その効果を2秒延長する効果を追加しました。 -この新効果は“死を呼ぶ追跡者”自体の効果にも発動するため、儀式開始時に生存者全員のオーラが7+2/8+2/9+2=9/10/11秒間表示されます。 “悶絶のフック:異形の祭壇” -効果を変更しました。 悶絶のフックパーク化に伴い、名称を“異形の祭壇” → “悶絶のフック:異形の祭壇” に変更しました。 -新効果: 悶絶のフックに吊られた生存者は、殺人鬼が周囲24メートル以内にいないとき、エンティティの進行速度が10/15/20%上昇する。地下室の固有フックが悶絶のフックの効果を得る。 “オーバーチャージ” -既存の効果に加え、破壊された発電機の修理進行度後退速度が30秒かけて75%~200%まで加速していく効果を追加しました。 “イタチが飛び出した” -修理進行度の減少量を、全体の25%→現在の修理進行度の20%に変更しました。この効果は発電機の破壊による進行度減少 (2.5%) が適用された後に発動します。 “悶絶のフック:苦痛という名の賜り物” -治療・修理速度減少効果を7/8/9%→10/13/16%に変更しました。 “悶絶のフック:共鳴する苦痛” -発動時、発電機が爆発する効果を発電機がスパークする効果に変更しました。 -発動時、発電機を修理していた生存者が叫び声をあげる効果を削除しました。 “死恐怖症” -各種作業速度減少効果を4/4.5/5%→4.5/5/5.5% (最大16/18/20%→18/20/22%) に変更しました。 “ガラクタいじり” -発電機1台につき1回のみ発動するように変更しました。 ---- &bold(){生存者パーク} “与えられた猶予” -生存者の基本能力に簡易版となる効果が追加されるため、効果を一新しました。 -新効果: 生存者をフックから外すと、救助された生存者に付与される我慢のステータス効果が6/8/10秒間延長され、迅速のステータス効果が10秒間延長される。 “植物学の知識” -治療アイテムの効率上昇効果 (10/20/30%) を削除し、治療アイテムの効率が20/20/20%低下する効果に変更しました。 -治療速度上昇効果を11/22/33%→30/40/50%に変更しました。 “魂の平穏” -森の生き物を驚かせる確率を80/90/100%→100/100/100%に変更しました。 -既存の効果に加え、チェストの開錠・トーテムの浄化・トーテムの祝福時に発生する音を完全に抑える効果と、上記各行動の速度が40/35/30%低下する効果を追加しました。 “闇の感覚” -効果を変更しました。 -新効果: 発電機の修理が完了するたび、 “闇の感覚” が発動する。発動中、殺人鬼があなたの24メートル以内に入ると、殺人鬼のオーラが5/7/10秒間表示され、 “闇の感覚” の効果が終了する。 -“闇の感覚”が発動したとき、すでに殺人鬼が24メートル以内にいた場合もオーラが表示される効果が発揮されます。 “デッド・ハード” -ダッシュ/回避の要素を削除し、効果を変更しました。 -新効果: “デッド・ハード”発動時、生存者は0.5秒間の我慢のステータス効果を得る。 -生存者が“デッド・ハード”を発動するとアニメーションが発生し、殺人鬼が攻撃する前でも使用したか否かわかります。 “決死の一撃” -殺人鬼を怯ませる時間を5秒→3秒に変更しました。 -脱出ゲートが通電すると、 “決死の一撃” が無効化されるように変更しました。効果が終了する条件をまとめて目立つアクションとして再定義しました。(目立つアクションについては本パッチノート前半の説明を確認してください) “デジャヴ” -既存の効果に加え、 “デジャヴ” によって表示された発電機の修理速度が5%上昇する効果を追加しました。 “ディストーション” -トークンの初期数を4→3に変更しました。 -罠にかかっている状態で効果が発動しない条件を削除しました。 -既存の効果に加え、殺人鬼の脅威範囲に30秒留まるごとにトークンを1個回復する効果を追加しました。初期数を超えてトークンが回復することはありません。 -トークンを消費したときに再生される効果音を追加しました。 “希望” -効果時間を、120秒間→無制限に変更しました。 “インナーフォーカス” -他の生存者の赤い傷マークが視える距離を32メートル→無限に変更しました。 “鋼の意思” -うめき声の減少効果を50/75/100%→25/50/75%に変更しました。 -疲労状態のとき、効果が発動しないように変更しました。 “鋼の意思” 自体は疲労を発生させません。 “身軽” -赤い傷マークが残る時間減少効果を1/2/3秒→3/4/5秒に変更しました。 -赤い傷マークがよりバラバラに写る効果を追加しました。 “怪我の功名” -既存の効果に加え、仲間を1秒治療するごとに効果時間が1秒回復する効果を追加しました。初期の効果時間を超えて回復することはありません。 “誰も見捨てはしない” -発動条件を、脱出ゲートが開く→脱出ゲートが通電する、に変更しました。 -既存の効果に加え、あなたが救助した生存者が、10秒間7%の迅速効果を得る効果を追加しました。 “オフレコ” -既存の効果に加え、発動中 (60/70/80秒間) 、我慢のステータス効果を得る効果を追加しました。 -脱出ゲートが通電すると“オフレコ”が無効化する条件を追加しました。 “過剰な熱意” -修理速度上昇効果を4/5/6%→6/7/8%に変更しました。 -既存の効果に加え、呪いのトーテムを浄化すると、効果が2倍となる効果を追加しました。 “調剤学” -負傷状態のときに発動するように変更しました。2個目のチェスト以降も非常用医療キットが確実に手に入るように効果を変更しました。 “サボタージュ” -既存の効果に加え、発動時、悶絶のフックが黄色いオーラで表示される効果を追加しました。 “セルフケア” -自己治療ができる速度を50/50/50%→25/30/35%に変更しました。 -治療アイテムの使用効率上昇効果を削除しました。 “唯一の生存者” -既存の効果に加え、自分が生き残っている最後の生存者になったとき、発電機の修理速度が75%上昇し、脱出ゲートやハッチを開ける速度が50%上昇する効果を追加しました。 “凍りつく背筋” -効果を変更しました。 -新効果: 殺人鬼が36メートルの範囲内にいると通知される。殺人鬼が効果範囲内にいて、かつ視線が直接通っている状態であなたを見ている間、修理・フック破壊・治療・フックからの救出・トーテムの浄化・トーテムの祝福・脱出ゲート開放・開錠の速度がそれぞれ2/4/6%上昇する。“凍りつく背筋”は殺人鬼が効果範囲内から出たり、視線が外れたりした後も0.5秒間効果が持続する。殺人鬼の脅威範囲 (心音) の強さに応じ、アイコンの表示が変化するインジケーター機能を追加しました。 “執念” -既存の効果に加え、瀕死時のうめき声を75%軽減する効果を追加しました。 “ずっと一緒だ” -効果を変更しました。 -新効果: 瀕死状態の生存者を治療する時の治療速度が100%上昇する。次のアクションのうちいずれかを行うと第二効果が発動する: フックから安全に救出する。味方の代わりに攻撃を受ける。パレットで殺人鬼を怯ませて生存者を救出する。懐中電灯で殺人鬼を目眩ましして生存者を救出する。第二効果が有効な状態で瀕死の生存者を負傷状態まで回復すると、その生存者が6/8/10秒我慢のステータス効果を得る。 ---- &bold(){新要素} &bold(){新・育成システム} 育成システム、及びプレステージシステムにリワークを行いました。 重要: 既に取得済みのパーク、アイテム、スキンが新・育成システムの仕様と矛盾する場合でも、取得済みのものが失われることはありません。 -ブラッドポイント (BP) の所持上限を100万BP→200万BPに変更しました。 -各マッチで獲得できるポイントの上限を32,000BP→40,000BP (各カテゴリ8,000BP→10,000BP) に変更しました。 -プレステージを行ってもパークやアイテム、アドオン、オファリングを失わず、パーク装備枠も4つのまま維持されるように変更しました。 -ティーチャブルパークをブラッドウェブから削除しました。 -Lv 51で、ブラッドウェブは終点となるよう変更しました。その先に進むには、2万BPを消費してプレステージする必要があります。 -プレステージレベルの上限を3→100に変更しました。 -プレステージによって獲得できる報酬は以下の通りです。 --プレステージレベル1: そのキャラクターの固有パーク3種類のLv 1が他のすべての殺人鬼/生存者で使用可能に --プレステージレベル2: そのキャラクターの固有パーク3種類のLv 2が他のすべての殺人鬼/生存者で使用可能に --プレステージレベル3: そのキャラクターの固有パーク3種類のLv 3が他のすべての殺人鬼/生存者で使用可能に --プレステージレベル4~6: 血塗れスキン (取得可能な場合のみ) --プレステージレベル7~9: 固有パークの魔よけ -既存のプレイヤーは、以下の条件に応じて自動的にプレステージレベルが上昇します: --現在のプレステージレベル1につき2レベルずつ加算 (最大9) --例: 現在プレステージレベルが1の場合は、新システム移行時に2レベル加算され、レベル3になります。 --キャラクターが70個以上のパークを取得している場合、以下のプレステージレベルを当該キャラクターに加算します。パークLv 1は1個、Lv 2は2個、Lv 3は3個として換算します。 ---70~119個 – 1レベル ---120~169個 – 2レベル ---170〜219個 –3レベル ---220~269個 – 4レベル ---270~319個 – 5レベル ---320個以上 – 6レベル -新・育成システムへの移行時に獲得できるプレステージレベルは最大9です。上記レベル加算の合計が9を上回っていたとしても、最大でプレステージレベル9となります。 -ティーチャブルパークを既に取得している場合、過去にブラッドウェブで取得済か否かを問わず、全てのキャラクターでそのパークのLv 1が使用可能になります。 -プレステージレベルごとに固有の紋章を追加しました。 -旧システムでプレステージレベル3に到達していたキャラクターを対象に、キャラクター選択画面にブラッディプレステージ・ポートレートを追加しました。設定からON/OFFを切り替え可能です。 ---- &bold(){新・シュライン・オブ・シークレット} -ティーチャブルパークをシュライン・オブ・シークレットから削除しました。 -シュライン・オブ・シークレットでパークを購入すると、全てのキャラクターが即座にそのパークを使用可能になるように変更しました。詳細な仕様は以下の通りです。 --開放するLvにより価格が異なります。 ---Lv 1 – 2,000イリデスントシャード ---Lv 2 – 4,000イリデスントシャード ---Lv 3 – 6,000イリデスントシャード -パークはLv 1→Lv 2→Lv 3と順番に購入していく必要があります。 (プレステージにより既にそのパークを取得している場合を除く) -プレステージでのパーク取得状況により、割引が適用されます。 --Lv 1をプレステージで取得済みの場合: Lv 2 – 2,000イリデスントシャード、Lv 3 – 4,000イリデスントシャード --Lv 2をプレステージで取得済みの場合: Lv 3 – 2,000イリデスントシャード -シュライン・オブ・シークレットが更新される前に同じパークを複数回購入してレベルアップすることも可能です。 -Lv 3を取得済みのパークを購入した場合、10万BPを獲得します。 -BPへの変換は、1回のシュライン・オブ・シークレットで各パークにつき1度のみ実行可能です。 (例: 購入可能なパークがすべて既にLv 3になっている場合、4回まで実行可能) ---- &bold(){マッチメイキングボーナス} -マッチメイキングボーナスを追加しました。 -マッチメイキングボーナスはクロスプレイをOFFにしていると無効化されます。 -殺人鬼か生存者の数が理想比 (1:4) よりかけ離れているとき、少ない役割でプレイしてくれる方にBPボーナスが付与されます。 --比率が偏るほどボーナスの量が多くなるため、ボーナスが多いときは待ち時間が短いことが多くなるでしょう。 -ボーナスはメインメニューの「〇〇〇をプレイ」ボタンの横や、「準備完了」ボタンの横に表示されます。 ---- &bold(){インターフェース} -新しいプレステージの紋章の実装に伴い、複数の画面でレイアウトを変更しました。 -「キャラクター情報」ボタンをロビー画面横に配置されているタブに移動しました。 -「キャラクター切り替え」ボタンを「前/次」ボタンに変更し、ロビー画面の下部に移動しました。 ---- &bold(){最適化} -ドクター: ゲーム機やPCに影響するパフォーマンスを改善しました。 開発チームより: 現在ドクターは殺人鬼の中でゲーム機やPCのパフォーマンスに最も大きな影響を与えています。今回の最適化により、全てのプラットフォームにおいて改善が図れるでしょう。 ---- &bold(){PTB 6.1.0からの変更点} 以下の項目は、Steam版で行われたパブリックテストビルド (PTB) からの変更点です。ライブバージョンからの変更点ではありませんのでご注意ください。 -プレステージにかかるコストを50,000BP→20,000BPに変更しました。 -各マッチで獲得できるポイントの上限を32,000BP→40,000BP (各カテゴリ8,000BP→10,000BP) に変更しました。 -BPの所持上限を100万BP→200万BPに変更しました。 -旧システムでの皆さんの頑張りがより報われるよう、新システムへの移行時に加算されるプレステージレベルを変更しました。ただし、アップデート時に進行できるのは最大でプレステージレベル9までです。 -旧システムでプレステージレベル3に到達していたキャラクターのポートレートに付与されるエフェクトを変更しました。 -新システムのプレステージレベル7・8・9に到達すると手に入る、キャラクター固有パークの魔よけの外見を変更しました。 -プレステージアイコンの外見を変更しました。 開発チームより: PTBにおいて、特に数キャラクターのみ育成するプレイスタイルの場合、育成や収集にかかる労力が十分に軽減されていないというご意見を多くいただきました。新設したプレステージレベルアップにかかるコストに絡めたご指摘もありました。そこで、プレステージにかかるコストを引き下げた上で、より多くのBPを稼ぎ、貯め、費やせるようBP所持上限を引き上げました。加えて、既にプレステージレベル3まで到達しているキャラクターは、新システム移行後すぐにパークや魔よけ等すべての報酬が獲得できるよう、レベル9から開始できるように変更しました。 -“我慢”のステータス効果を持っていても、すでに深手状態となっている場合は次の攻撃を耐えられず瀕死となるように変更しました。 -“デッド・ハード”: 発動時に得られる我慢のステータス効果を1秒→0.5秒に変更しました。 -“オフレコ”: 脱出ゲートが通電すると無効化するよう変更しました。 -“オーバーチャージ”: 修理進行度後退が加速する効果を100%~400%→75%~200%に変更しました。 -“植物学の知識”: 治療アイテムの使用効率が20%低下する効果を追加しました。 -“凍りつく背筋”: 殺人鬼の脅威範囲内で、脅威範囲の中心からの距離を視覚的に表示するインジケーターをパークアイコンの上に追加しました。 -“インナーフォーカス”: 他の生存者の赤い傷マークが視える距離を32メートル→無限に変更しました。 開発チームより: PTBで生存者が我慢のステータス効果を連続して得ることで、あまりにも何度も何度も殺人鬼の攻撃を耐えている事例が多く見られました。深手状態のときは我慢の効果を持っていても次の攻撃を耐えられず瀕死となるよう変更したことで、先に深手の手当てを完了しなければ2回目の我慢の恩恵を得られず、有用性が下がるようにしました。“オフレコ”は目立つアクションを取る必要性がほとんどなくなる終盤に強力すぎたため、脱出ゲートが通電すると無効化するよう変更しました。 *Patch 6.0.2 | Hot Fix - 2022年6月27日 &bold(){ゲームバランス調整} &bold(){殺人鬼ドレッジ} -日没中、生存者がドレッジを見ることができる距離を24m→20mに変更しました。 -日没中、生存者がお互いを見ることができる距離を24m→54mに変更しました。 ---- &bold(){問題の修正} -家庭用ゲーム機版: ゲームを完全にダウンロードしていない状態でチュートリアルのBOT戦を始めるとゲームがクラッシュする問題を修正しました。 -PlayStation4: タイトル画面でメインアートが中央からズレた位置に表示され、ロゴが表示されていない問題を修正しました。 -ピッグ: 奇襲をしようとしているときに、パーク“魂の平穏”の説明が誤って表示される問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカー間をテレポートしているときにパフォーマンスが低下することがある問題を修正しました。 -プレイグ: 献身の淀みで病を治している生存者を瀕死状態にすると、担ぐことができなくなる問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーへテレポートする瞬間にスタンさせられると、カメラが動かなくなることがある問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーから出たあとにカメラが動かなくなることがある問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーに入ったとき、煙のエフェクトが外側に表示される問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーに出入りする最中の生存者を捕まえるとき、武器が歪んで表示される問題を修正しました。 -一部の言語で殺人鬼アドオンの説明文に欠けている部分がある問題を修正しました。 -“オートヘイヴン・レッカーズ”: ドレッジと対峙しているとき、日没中に画面や光源が激しくチカチカすることがある問題を修正しました。 -ドレッジ: “ねじれた玩具”を装備中に上を見ながら移動すると体の一部がカメラに埋まる問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”&“ラクーンシティ警察署”: 黄色い発電機の修理を完了したとき、6周年イベントの紙吹雪や効果音が表示されない問題を修正しました。 -トラッパー&レイス: 移動中、武器が誤った位置に表示される問題を修正しました。 -男性生存者: 殺人鬼に担がれているとき、何らかの方法で脱出するとアニメーションが途切れる問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没中、生存者視点で画面がチカチカする問題を修正しました。 -“ペイル・ローズ”: グリフが高くて届かない位置に生成されることがある問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: グリフと交信することができないことがある問題を修正しました。 *Patch 6.0.1 | Hot Fix - 2022年6月16日 &bold(){ゲーム内イベント} -6周年記念ゲーム内イベント『ねじれた仮面舞踏会』を6月17日午前0時30分より開始します。 -6周年記念イベント学術書『ねじれた仮面舞踏会』を6月17日午前0時30分に開放します。 ---- &bold(){問題の修正} -ロードアウトを操作中にラグが発生することがある問題を仮修正しました。 -生存者: 瀕死時の移動速度が想定より早くなることがある問題を仮修正しました。 -ドレッジ: テレポートするとまれにゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -生存者: ハントレスまたはトリックスターと対峙すると、まれにゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -SteamおよびEpic Gamesストア以外: ドレッジのスキン“ねじれた玩具”が、メニューでドレッジが出現するとき延びて表示される問題を修正しました。 -カスタムマッチで、ボーナスBPを付与するオファリングがロードアウトのプリセットで表示される問題を修正しました。 -インターフェースのタブの一部で、テキストが短いと背景が正しく表示されない問題を修正しました。 -一部プラットフォームで、ゲームマニュアルのリストをスクロールする速度が遅すぎる問題を修正しました。 -生存者: カニバルのチェーンソーの音が聞こえないことがある問題を修正しました。 -“連帯感”: “連帯感”の効果で自分が負傷状態から無傷状態になると、負傷時のうめき声が止まらない問題を修正しました。 -ドレッジ: 破壊可能壁を破壊するとき、攻撃音が2回聞こえる問題を修正しました。 -“喜びの庭”: フックの特定の場所を殺人鬼が攻撃したとき、誤った効果音が再生される問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没の警告音が再生される直前にドレッジが生存者を負傷させると、警告音が再生されない問題を修正しました。 -ドレッジ: 煙が表示されない問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーにテレポートするとき、姿が見える問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーにテレポートできないとき表示されるエンティティが、高所からロッカーを見ると表示されないことがある問題を修正しました。 -ドレッジ: 生存者がロッカーに入っているときテレポートして捕縛したとき、生存者が前方にワープして表示される問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーにテレポートして即座に外に出ると、カメラが埋まる問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没中、殺人鬼の本能や騒音通知の色が表示されない問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーにテレポートしている間、懐中電灯等で目眩ましされる問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没中にロッカーから出ると、探知不可の画面エフェクトが数秒間表示される問題を修正しました。 -“不安を煽る者”: 生存者が発電機の修理を止めても、目眩ましと疲労の効果が解除されないことがある問題を修正しました。 -ドレッジ: アドオン“小型マイク”の効果が、ロッカーから5m以内で瀕死になっている生存者に発動する問題を修正しました。 -ドレッジ: アドオン“玉虫色の木板”と“戦いの記録者”を装備中、日没が終わるときに最後の発電機が修理完了すると、日没が続く間生存者がずっと無防備状態となる問題を修正しました。 -ドレッジ: ドレッジが隠れているロッカーに生存者が触れたことで生存者を捕縛したとき、実績/トロフィー“深い闇の使者”が進行する問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカー内で儀式を終えると、結果画面のアニメーションが再生されない問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカー内にいると、アスペクト比によって表示される黒いバーが表示されない問題を修正しました。 -ドレッジ: ドレッジの回線品質が悪い状態で、生存者がロッカーに入ろうとしたときにドレッジがそのロッカーにテレポートしてくると、生存者がスタックする可能性がある問題を修正しました。 -“真っ向勝負”: 他の生存者がロッカーにおり、殺人鬼に発見されて捕獲されている間に殺人鬼をスタンさせるとその生存者の動作がおかしくなる問題を修正しました。 -“コール・タワー”: 主要建造物の2階から飛び降りると、木箱などのオブジェクトの上に飛び乗ることができる問題を修正しました。 -“バダム幼稚園”: 家屋の2階の穴が、透明な壁で塞がっている問題を修正しました。 -ゴーストフェイス: 過去バージョンのチェイス用BGMが使用されている問題を修正しました。 -“弄ばれる獲物”: セノバイトがアドオン“技師の犬歯”を使用し、憑依鎖で生存者を負傷させるとトークンが消費されない問題を修正しました。 -PlayStation 5: トロフィー“重なりからの逃亡”の説明文が、一部言語で英語となっている問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -5.7.0アップデート以降、移動が一瞬だけ巻き戻るような現象が一部のプレイヤーに発生していることを認識しており、調査中です。 -家庭用ゲーム機版: ゲームのダウンロードが完了する前にチュートリアルのBOT戦を行うと、ゲームがクラッシュすることがある問題。本問題を回避するには、チュートリアルのBOT戦を開始する前にゲームのダウンロードを完了させてください。 *Patch 6.0.0 | Roots of Dread - 2022年6月7日 &bold(){お知らせ} -新キャラクターはダウンロードコンテンツ (DLC) 発売前でもゲーム内ストアでお求めいただけますが、DLCにはDLC専用コスメティックアイテムが付属します。ゲーム内ストアでの購入にはDLC専用コスメティックアイテムは付属しませんのでご注意ください。 -DLCは、アップデート配信後各プラットフォームのストアで準備ができ次第配信開始予定です。 ---- &bold(){新要素} チャプタ―24: Roots of Dread -新殺人鬼『ドレッジ』を追加しました。 --特殊能力『闇夜の支配』 --まるで邪心のように、ドレッジに打ち克つのは難しい。そして夜が来たとき、それはほぼ不可能となる。 ---特殊アビリティ: 『黄昏』 ---能力ボタンを長押しして発動する。発動するとその場に抜け殻を残す。その後、ロッカーを目指して攻撃ボタンを押しテレポートするか、能力ボタンを押して抜け殻に戻ることができる。ロッカーにテレポートすると抜け殻は無効になる。ロッカーに入った状態で他のロッカーに狙いを定めて攻撃ボタンを押すと能力トークンを1つ消費し再度テレポートできる。ロッカーから出るか抜け殻に戻るとトークンが回復し、クールダウンが発生する。生存者はロッカーを施錠してドレッジの移動速度を遅らせることができ、ドレッジは施錠されたロッカーから出るか、錠に通常攻撃を与えて鍵を壊すことができる。錠は一度壊れると元に戻らない。 ---特殊アビリティ: 『日没』 ---無傷の生存者を負傷させるか、生存者をフックに吊るす、またはテレポート能力を使うと日没メーターが進行する。負傷状態の生存者は時間経過でも日没メーターが進行し、負傷状態の生存者が多いほど日没メーターの進行は早くなる。日没メーターが満タンになると日没が始まり、生存者の視界が暗黒に包まれる。さらにドレッジは探知不可になり、テレポート能力のクールダウン時間が短縮され、テレポート速度が上昇する。日没は一定時間後に終了する。生存者に抜け殻を破壊されると持続時間が短縮される。 -ドレッジの固有パーク①: “解体” --生存者をあらゆる手段で負傷させた3秒後、“解体”は12/16/20秒間発動する。“解体”が発動中、生存者が脅威範囲内でパレットを乗り越えると、乗り越えが終わったときエンティティがそのパレットを破壊し、効果が終了する。 -ドレッジの固有パーク②: “露見する闇” --ロッカーを開くと、すべてのロッカーから8m以内にいる生存者のオーラが3/4/5秒間表示される。ロッカーの中にいる生存者は対象とならない。“露見する闇”は30秒間のクールダウンがある。 -ドレッジの固有パーク③: “腐敗の気配” --あなたの脅威範囲内で治療アクションを行った生存者は、目眩まし状態および疲労状態となる。何らかの理由で治療アクションが中断された後も、この効果は6/8/10秒持続する。 -新生存者『ハディ・カウル』を追加しました。 -ハディの固有パーク①: “インナーフォーカス” --あなたは、32m以内で他の生存者が残した赤い傷マークを見ることができる。あなたの32m以内で他の生存者が1段階ダメージを負うと、殺人鬼のオーラが3/4/5秒間表示される。 -ハディの固有パーク②: “残像の顕現” --殺人鬼を目眩ましすることに成功すると、殺人鬼は20/25/30秒間目眩まし状態となる。“残像の顕現”を装備していると、儀式中1回のみ開いたチェストを漁り、懐中電灯 (アンコモン) を確実に取得できるようになる。 -ハディの固有パーク③: “過剰な熱意” --トーテムを浄化すると、“過剰な熱意”が発動する。発動中、発電機の修理速度が4%/5%6%上昇する。“過剰な熱意”は、あらゆる手段で1段階ダメージを負うと効果が終了する。 -新マップ『喜びの庭』を追加しました。 ---- &bold(){新・殺人鬼共通パーク} -殺人鬼用共通パーク“打ち砕かれた希望”を追加しました。 --“打ち砕かれた希望”を装備中、恵みのトーテムを鎮圧する代わりにトーテム自体を破壊するようになる。恵みのトーテムを破壊すると、恵みのトーテム範囲内にいる生存者全員のオーラが6/7/8秒間表示される。 &bold(){ゲーム内イベント} -6周年記念ゲーム内イベント『ねじれた仮面舞踏会』を6月17日午前0時より開始します。 -6周年記念イベント学術書『ねじれた仮面舞踏会』を6月17日午前0時に開放します。 &bold(){インターフェース} -メインメニューのレイアウトを変更し、焚き火をじっくり眺められるようにしました。 -すべての画面上で、コントローラーを使用するとメニューボタンが移動する仕様を削除しました。 &bold(){プリセット機能 - ロードアウトとカスタマイズ} -ロードアウトとカスタマイズ両メニューに、お気に入りの装備を保存できるプリセット機能を追加しました。 &bold(){その他} -殺人鬼: 頑張った殺人鬼の皆さんをあまり冷たい言葉で迎えないよう、儀式の評価のひとつ「エンティティは不機嫌」を「エンティティは飢えている…」に変更しました。 -カスタムマッチのロビーに、カスタムマッチでは実績/トロフィーが進行しない旨の注意文を追加しました。 -PC: デスクトップのアイコンを変更しました。 ---- &bold(){ゲームバランス調整} &bold(){殺人鬼ピッグ} -生成されるジグソウボックスの数を1個増加しました。 -ジグソウボックスを3個調べても逆トラバサミの鍵が見つからなかった場合、4個目のジグソウボックスで確実に鍵が見つかるように変更しました。 -ジグソウボックスと鍵のシステムを調整し、鍵が見つかる確率がより一定となるようにしました。また、鍵が見つかるまでに調べる必要があるジグソウボックスが平均2.5台→3台となるよう調整しました。強化ですよ強化! 開発チームより: 一部のプレイヤーが、ひとつのジグソウボックスの前で延々と居座り、逆トラバサミを解除できなくすることで消極的に処刑を狙う戦法を取っていることがわかりました。今回の変更で、その戦法もおしまいです。また、一瞬で鍵が見つかる・最後の最後まで鍵が見つからないケースを削減するため、鍵を探すときのシステムを調整しました。同時に、鍵が見つかるまでに調査しなければならないジグソウボックスの平均台数を若干増やしました。これらを合わせ、ジグソウボックスから鍵が見つかる確率がより一定となり、同時に少し強力となりました。 &bold(){殺人鬼ゴーストフェイス} -アドオン“運転免許証”の効果を変更しました。 --発電機を修理中の生存者をマークすると、その発電機は爆発して修理進行度が20%失われ、15秒間ブロックされる。 --複数の生存者を同時にマークした場合も、上記の効果は1回しか発動しない。 ---- &bold(){新機能} アーカイブ -グリーングリフが登場するチャレンジの説明文を更新し、出現条件とオーラ表示のルールを分かりやすくしました。 -メインメニューに、現在のリフトが閉鎖するまでの時間を示すタイマーを追加しました。 ---- &bold(){問題の修正} -怨霊: マッチ開始時、まれに特殊能力が正しく機能しなくなることがある問題を仮修正しました。 -鬼: 血の怒りを発動していないとき、鬼の猛進のアクションが表示されることがある問題を仮修正しました。 -デススリンガー: 照準を定めたりリロードしたりできなくなることがある問題を仮修正しました。 -セノバイト: 苦みの召喚を使用すると、画面が暗転したままとなることがある問題を仮修正しました。 -生存者: マッチを開始したとき、アイテムが正常に動作しなくなることがある問題を仮修正しました。 -生存者がフック第2段階に入ったとき、インターフェースが正常に更新されないことがある問題を修正しました。 -ヒルビリー: 慣性を利用し、行くことができない場所に行くことができる問題を修正しました。 -殺人鬼: マッチ終了まで特殊能力を使えなくなることがある問題を修正しました。 -生存者: 地下室のロッカーで捕獲されてフックに吊るされたとき、位置がずれて表示される問題を修正しました。 -殺人鬼: ホワイトグリフを閉鎖している生存者を捕獲すると、カメラがスタックする問題を修正しました。 -リージョン: チェイス用BGMおよび各種アドオンで変化するミックスの音量が大きすぎる問題を修正しました。 -“レリー記念研究所”: 複数の場所で、攻撃がぶつかったときの効果音が異なる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 特定のグリーングリフがロッカー内に生成されてインタラクトできない問題を修正しました。 -デイリーリチュアルで、一時的に誤った報酬が表示されることがある問題を修正しました。 -チュートリアルで無効化されている項目の表示を、無効化されていることがわかりやすくなるよう更新しました。 -引き換えコード入力画面で表示がずれているボタンを修正しました。 -ネメシス: ゾンビが、地下室の階段を上るときスタックする問題を修正しました。 -“イラプション”: ブロックされている発電機の修理進行度が後退する問題を修正しました。 -“血族”: 使用している生存者が退出したあとも発動したままとなる問題を修正しました。 -“カラスの巣”: 遠距離から見ると茂みが表示されない問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 3階にトーテムが生成されるとインタラクトできない問題を修正しました。 -セノバイト: 発電機の電灯がついている側で修理している生存者が、チェーンハンティングの対象とならない問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: 柵の近くで瀕死になった生存者を殺人鬼が持ち上げられない問題を修正しました。 -“ハドンフィールド”: ナイトメアと対峙したとき、家屋の2階にある目覚まし時計で目を覚ますことができない問題を修正しました。 -プレイヤーが退出・切断していなくても、まれに退出・切断したように表示されることがある問題を修正しました。 -データを保存中、一部のプレイヤーに対しラグが発生する問題を修正しました。 -“バーベキュー&チリ”: マッチ後の結果画面で、“バーベキュー&チリ”によるボーナスBPが見た目上表示されない問題を修正しました。 -ゲームを起動したとき、EAC error 10022が表示されることがある問題を仮修正しました。 -Steam: ドワイトの“流れゆく血”スキンが、Steamインベントリに追加されない問題を修正しました。 -Steam & Epic Gamesストア: 一部のプレイヤーがSteamやEpic Gamesストアのアカウントの連携を解除できない問題を修正しました。 -カスタムマッチで、同一のロビーで複数回連続でマッチを行うと、マッチが開始できなくなることがある問題を修正しました。 -最後の生存者が結果画面に遷移すると同時に観戦視点に移ると、ゲームが一部操作できなくなる問題を修正しました。 -ピッグ: アドオン“アマンダへの手紙”が、生存者のオーラを表示しない問題を修正しました。 -アーカイブ: チャレンジ“特命植物学者”が、特定の状況で達成できない問題を修正しました。 -アーカイブ: ホワイトグリフと交信するチャレンジを、条件を満たさなくても達成できることがある問題を修正しました。 -セノバイト: メメント・モリをされている生存者が地面を突き抜けているように見える問題を修正しました。 -スピリット: マッチ中、1回しか特殊能力を使用できないことがある問題を修正しました。 -リージョン: 愚連の狂乱中、突進攻撃の最中に目眩まし状態となると、コンボが途切れない問題を修正しました。 -“誰も見捨てはしない”: ボーナスBPが加算されない問題を修正しました。 -怨霊: テレポート後、テレビから出てくる最中、懐中電灯で目眩ましされやすくなる問題を修正しました。 -“最後のお楽しみ”: 通常攻撃が命中すると、クールダウンが短縮されない問題を修正しました。 -デススリンガー: 銛が生存者に命中し、鎖が外れる瞬間に右マウスボタンを押すと鎖が外れたときの疲労モーションを無効化できる問題を修正しました。 -アーティスト: 不吉なカラスを発射する瞬間に生存者が不吉なカラスに触れると、攻撃ができなくなる問題を修正しました。 -デススリンガー: パレットをすばやく乗り越えている最中の生存者に銛が刺さらない問題を修正しました。 -殺人鬼がパレットスタンしたとき、生存者と同じ側にいると、殺人鬼が移動する問題を修正しました。 ---- &bold(){問題の修正 (PTB 6.0.0より)} -ドレッジ: ロッカーから即飛び出すと、生存者視点でドッキリ効果音が再生されない問題を修正しました。 -ドレッジ: メメント・モリの最後に生存者が叫び声をあげない問題を修正しました。 -“喜びの庭”: 紫陽花の茂みを歩いたときの効果音が再生されない問題を修正しました。 -ドレッジ: 一部アクションを行うと、発電機の音などの一部効果音の音量が下がる問題を修正しました。 -“ミッドウィッチ小学校”: 特定の状況で効果音やBGMが数秒間途切れることがある問題を修正しました。 -“怒りの聖所”: 丘の上の発電機が、短辺方向から修理できない問題を修正しました。 -“おぞましい貯蔵室”: 固有建造物にある窓枠の一部に下側の枠がない問題を修正しました。 -“ギデオン食肉工場”: 透明な床があり、穴の上を歩ける問題を修正しました。 - ロードアウトを入れ替えると、魔よけのズーム機能が動作しなくなる問題を修正しました。 -観戦者モードに切り替えるとゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -ドレッジ: 生存者を捕縛してロッカーから出ると、まれにゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。 -ピッグ: アドオン“機械部品の袋”および“機械部品の箱”の、ジグソウボックスを調査する時間に対する効果が発動しない問題を修正しました。 -ピッグ: アドオン“工場の潤滑油”および“遺言”の、奇襲攻撃をチャージする時間に対する効果が発動しない問題を修正しました。 -ドレッジ: 生存者をメメント・モリしたあと、死体が表示されたままとなる問題を修正しました。 -ドレッジ: 生存者がロッカーから出る瞬間にそのロッカーにテレポートすると、まれにロッカーから出られなくなることがある問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーの中にいるときも目眩ましにされてしまう問題を修正しました。 -ドレッジ: 生存者が瀕死となると、日没メーターのチャージが停止することがある問題を修正しました。 --ドレッジ: ロッカーがまとまって配置されている場所で、別のロッカーにテレポートしてしまう問題を修正しました。 -“腐敗の気配”: 目眩ましと疲労を与える条件が正常に動作しない問題を複数修正しました。 -“露見する闇”: フックに吊るされている生存者のオーラが誤って表示される問題を修正しました。 -“凍りつく背筋”: ドレッジがロッカーの中にいるとき、条件を満たしていなくても発動する場合がある問題を修正しました。 -生存者: ドレッジによってロッカー内で捕縛されたとき、無意味なスキルチェックが発生する問題を修正しました。 -ドレッジ: アドオン“粉砕された枕”の、テレポートのクールダウンを減少させる効果が日没時ではなく通常時に発生する問題を修正しました。 -ドレッジ: テレポートしようとするとき、一部のロッカーのオーラが表示されない問題を修正しました。 -ドレッジ: 特殊能力をチャージ中、一部のエフェクトが誤って表示される問題を修正しました。 -ドレッジ: アドオン“ハディのカレンダー”が、ロッカーから出るのにかかる時間を減少させない問題を修正しました。 -チェストのオーラがピンクではなく白く表示される問題を修正しました。 -観戦者: ドレッジ視点を観戦しているとき、ドレッジがロッカー間をテレポートするとカメラが追従しなかったり誤ったエフェクトが表示されたりする問題を修正しました。 -“決死の一撃”: ドレッジによってロッカー内で捕縛されたとき、効果が発動しない問題を修正しました。 -ドレッジ: アドオン“カフェイン錠剤”が、テレポートのチャージ中、鍵がかかったロッカーを黄色いオーラで表示しない問題を修正しました。 -ドレッジ: メメント・モリ中、腕が正しく動かない問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーに入りカメラが切り替わるとき、腕が一瞬見える問題を修正しました。 -ドレッジ: 一部のロッカーの鍵が壊しづらいことがある問題を修正しました。 -ドレッジ: 日没時に生存者をメメント・モリすると、一部エフェクトが表示されなくなる問題を修正しました。 -“真っ向勝負”: ロッカー内やロッカーに入る最中のドレッジをスタンできる問題を修正しました。 -ドレッジ: ロッカーで生存者を捕縛したとき、得点が入らない問題を修正しました。 -レイス: 透明化中、“地雷爆破”の効果を受けない問題を修正しました。 -ドレッジ: テレポートしている最中に日没が開始されるとドレッジの表示がおかしくなる問題を修正しました。 -ドレッジ: 目眩まし状態のとき、特殊能力をチャージすると前が見える問題を修正しました。 -ロードアウトの一部表記が他のマーカーに重なる問題を修正しました。 -アーカイブ: 全く進行していないチャレンジが、進行中と表示される問題を修正しました。 -メインメニューが想定よりも下に表示され、低解像度で他の要素と重なる問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -PlayStation 5: トロフィー“重なりからの逃亡”の説明文が、一部言語で英語となっている問題。 -ドレッジ: マッチ終了時にロッカー内にいると、結果画面でアニメーションが再生されない問題。 -ドレッジ: ロッカーに出入りする生存者を捕獲するとき、武器のテクスチャがおかしくなる問題。 -ドレッジ: スキン“ねじれた玩具”が、メニューでドレッジが出現するとき延びて表示される問題。(SteamとEpic Gamesストアを除く) -ドレッジ: ドレッジの回線品質が悪い状態で、生存者がロッカーに入ろうとしたときにドレッジがそのロッカーにテレポートしてくると、生存者がスタックする可能性がある問題。 -トラッパー、レイス: 動きを止めると武器の表示がおかしくなる問題。 -ドレッジ: 日没中、殺人鬼の本能と騒音通知が白黒で表示される問題。 -“ガラクタいじり”: 通知が、発電機と少しズレて表示される問題。 -ドレッジ: 一部の状況で身体の煙が表示されなくなることがある問題。 -ドレッジ: 生存者が入っているロッカーにテレポートするとき、身体が表示される問題。 -5.7.0アップデート以降、移動が一瞬だけ巻き戻るような現象が一部のプレイヤーに発生していることを認識しており、調査中です。 *Patch 5.5.0 | Update - 2022年1月25日 &bold(){重要} ファイル圧縮量の増加に伴い、本アップデートを適用する際はゲームをほぼ完全に再ダウンロードする必要があります。しかし、このおかげでゲーム全体が従来に比べ20GB弱小さくなりました。この変更は将来的にアップデート適用時間を縮めるための第一歩です。アップデート適用時間の改善への取り組みに対する皆さんのご理解と、お待ちいただくことに感謝します。 ---- &bold(){新要素} -不正な外部プログラムによって悪用されうる脆弱性を複数修正しました。 -攻撃命中判定機能によって攻撃が否決されたとき、攻撃が命中したかのようなエフェクトが表示されづらくなるよう調整しました。 (特に“デッド・ハード”が使用されたとき) 開発チームより: これにより、否決された攻撃すべてにおいて攻撃が命中したかのようなエフェクトや効果音が出ることが完全に無くなることはありませんが、プレイヤー同士に一定の接続品質がある状況であれば出るのを減らすことができるはずです。 -新機能: インタラクトのホールド・切り替え設定 --“切り替え”に設定すると、一部のインタラクトでボタンを押しっぱなしにする必要がなくなります。 (発電機の修理、治療、発電機の破壊など) --インタラクトを中断するにはボタンをもう1回押す必要があります。あるいは、下記の“走行してキャンセル”設定を使ってください! --この設定は“操作”のタブにあります。殺人鬼と生存者、それぞれ別に設定可能です。 -新機能: “走行してキャンセル”のON・OFF設定 --ONにしていると、生存者は走り出すとインタラクトをキャンセルできるようになります。 (走るボタンと方向の同時入力) --この設定は“操作”のタブにあります。この設定は生存者のみ変更可能です。 開発チームより: インタラクトのために長時間ボタンを押し続けるのは快適ではない場合があるため、それを解消すべく作りました。“走行してキャンセル”と組み合わせれば、真後ろにマイケルがいるのを見つけたときもすぐ発電機から逃げ出せるでしょう。 -新機能: ベータテスト機能 --設定に新しいタブ“ベータ”を追加しました。 --すべてのプラットフォームのすべてのプレイヤーからフィードバックを得られるよう、テスト中の新機能はここに表示されるようになります。 --テスト中の新機能をONにすると、最初の10マッチは追加ブラッドポイントが貰えます。 -最初のベータテスト機能: 新もがきシステム --ベータテスト機能は特定の期間のみ利用可能です。 --生存者が対象の機能です。 --殺人鬼に持ち上げられたとき、もがく操作がスキルチェックが2重で表示されるアクションに切り替わります。 --デフォルトのボタンはSpaceキー、またはL1/R1 (LB/RB) です。 --コントローラー使用時は、どちらのボタンも両方のスキルチェックに有効です。 --キー設定で副入力ボタンを設定可能です。 --最初の10マッチで得られる追加ブラッドポイントは20,000BPです。 開発チームより: 新もがきシステムへのご意見をお待ちしてます!チャプター間アップデート配信後、家庭用ゲーム機版の皆さんも参加できるよう“ベータ”タブを用意しました。 -旧正月限定ゲーム内イベント『潜む縞模様』を追加しました。1月26日午前4時に開始します。 -学術書10『ソウ』を追加しました。1月27日午前1時に開始します。 &bold(){新規ボイス実装} &bold(){殺人鬼セノバイト} -殺人鬼セノバイト &bold(){生存者シェリル・メイソン} -コーディネイト『リサ・ガーランド』に新規ボイスを追加しました。 -コーディネイト『シビル・ベネット』に新規ボイスを追加しました。 ---- &bold(){ゲームバランス調整} 殺人鬼 &bold(){殺人鬼ブライト} -“アドレナリンの小瓶”: 突進中の旋回速度ペナルティを0.8度/秒→0.5度/秒に変更しました。 &bold(){殺人鬼カニバル} -“キャブレター調整ガイド”: 掃討チェーンソーの移動速度ペナルティを4%→2%に変更しました。 -“デプスゲージ”: 掃討チェーンソーの移動速度ペナルティを4%→2%に変更しました。 -“玉虫色の刃”: 癇癪の最大時間を8秒→5秒に変更しました。 -“長いガイドバー”: 癇癪を起こすまでの時間を1秒→2秒に変更しました。 -ゲーム内で特定の条件を満たすと入手できる4種のサバイバーマスクをゲームから削除しました。詳細は「開発チームアップデート | 2022年1月 ≪後編≫」をご覧ください。 &bold(){殺人鬼クラウン} -“コマドリの羽根”: クールダウン減少効果を30%→40%に変更しました。 -“ブリーチのフラスコ”: 妨害のペナルティ増加効果を5%→4%に変更しました。 -“赤毛の小指”: 持ち運べるボトルの本数を2本減らしました。 &bold(){殺人鬼ピッグ} -“アマンダへの手紙”: 逆トラバサミの所持数減少効果を3個→2個に変更しました。 -“遺言”: 奇襲攻撃のチャージ時間増加効果を66%→33%に変更しました。 &bold(){殺人鬼ツインズ} -“玉虫色のペンダント”: 無防備状態の効果時間を30秒→45秒に変更しました。 -“乳歯”: 目眩まし状態の効果時間を15秒→30秒に変更しました。 -“マドレーヌのスカーフ”: ヴィクトルの移動速度上昇効果を0.4m/秒→0.3m/秒に変更しました。 -“おもちゃの剣”: 飛び付きのチャージ時間減少効果を0.25秒→0.2秒に変更しました。 -“硬くなったパン”: 飛び付きのクールダウン減少効果を0.5秒→0.4秒に変更しました。 &bold(){殺人鬼ネメシス} -“玉虫色のアンブレラ記章”: 無防備状態の効果時間を30秒→60秒に変更しました。 -“粉砕されたS.T.A.R.S.の記章”: ゾンビの移動速度上昇効果を100%→150%に変更しました。 -※説明文では効果時間が30秒となっていますが、実際の効果時間は60秒で変更ありません。 -“マービンの血”: 変異度の上昇効果を33%→25%に変更しました。 -“ミハイルの眼”: ゾンビの移動速度上昇効果を50%→35%に変更しました。 &bold(){殺人鬼ハントレス} -“木製の狐”: 探知不可の効果時間を15秒→30秒に変更しました。 &bold(){殺人鬼鬼} -“玉虫色の家紋”: 生存者が叫び声をあげる効果範囲を12m→24mに変更しました。 開発チームより: 上記ほぼすべてのアドオンは数値のみに修正を加え、それ以外には手を付けていません。下方修正を行ったすべてのアドオンは、その殺人鬼の殺傷率の基準値を私たちが望む以上に高めていて、戦績が良すぎたためわずかに効果を弱めました。同様に、上方修正を加えたアドオンはいずれも戦績が振るわなかったため、より魅力を増すべく効果を強めました。 &bold(){パーク} &bold(){生存者パーク} ボイルオーバー -もがきの増加効果を25/50/75%→50/75/100%に変更しました。 -近くのフックのオーラを見えなくする効果の範囲を10/12/14m→16/16/16mに変更しました。 -新効果: あなたを持ち上げている殺人鬼が高所から飛び降りると、もがきゲージが25%増加する。 ディストーション -トークンの所持数を3個→4個に変更しました。 ベルトを締めろ! -殺人鬼のオーラが見える時間を4/5/6秒間→6/8/10秒間に変更しました。 目を覚ませ! -ゲートを開く速度が上昇する効果を5/10/15%→15/20/25%に変更しました。 勢力争い -もがきゲージが35/30/25%→25/20/15%に達したとき発動できるように変更しました。 恵み:癒しの輪 -上昇する治療速度を90/95/100%→65/70/75%に変更しました。 開発チームより: 今後も"恵み:癒しの輪"の戦績を注視します。結果によっては近い将来に再度調整を行うかもしれません。 &bold(){殺人鬼パーク} 変速機 -効果のリワークを行いました。 -新効果: 生存者がダメージを受けたとき、“変速機”が有効となる。“変速機”が有効であるとき、生存者が発電者修理中にスキルチェック:グレイトを行うと、その生存者のオーラが6/8/10秒間表示される。そして“変速機”は無効化される。 リメンバー・ミー -トークンの取得条件を、通常攻撃だけではなくいかなる理由でもオブセッションがダメージを受けたときに変更しました。 とどめの一撃 -突進攻撃の距離延長効果を40/50/60%→70/75/80%に変更しました。 隠密の追跡 -オブセッションが死亡するとトークンをすべて失う効果を削除しました。 死人のスイッチ -オブセッションだけではなく、どの生存者をフックに吊ったときも効果が発動するように変更しました。 開発チームより: “変速機”は使用率がとても低く、有効的に能力を発動するには仕様が複雑すぎました。より効果をシンプルにすることにより、より幅広いシチュエーションで有用になることを狙いリワークを行いました。 ---- &bold(){問題の修正} -ネメシス: ゾンビが生存者に攻撃を加えたときの効果音が再生されない問題を修正しました。 -トリックスター: ハッチを閉じるときの音声が再生されない問題を修正しました。 -ミッドウィッチ小学校: いくつかの発電機で、生存者が修理をしているときの音がくぐもる問題を修正しました。 -“影の密偵”: 生存者の行動によりカラスが鳴いたとき、効果範囲外でも殺人鬼が騒音の通知を聞くことができる問題を修正しました。 -Steam: DualShockを使っているときに、Xboxコントローラーのプロンプトが表示される問題をしました。 -アーカイブチャレンジ“小路から出られない”を儀式から退出することで達成が可能な問題を修正しました。 -まれにブラッドウェブでブラッドポイントを使用できなくなることがある問題を修正しました。 -殺人鬼: マッチマイクが失敗したとき、戻るボタンが無効になる問題を修正しました。 -初回マッチにのみ適用されるプレイヤーレベルXPボーナスが毎マッチ適用される問題を修正しました。 -ナース: 複数の場所をブリンクで通り抜けることができない問題を修正しました。 -カラスの巣: 砂山を使うことで生存者が岩の上に乗ることができる問題を修正しました。 -カラスの巣: 殺人鬼が特定のフックを完全に立ち塞ぐことができる問題を修正しました。 -コールドウィンド・ファーム: 丘の上のトーテムにインタラクトすると動けなくなる問題を修正しました。 -カラスの巣: 特定の発電機が特定の方向から修理できない問題を修正しました。 -ラクーンシティ警察署: ナイトメアのドリームワールドが暗く見えすぎる問題を修正しました。 -ランシッド・アバトワー: 食肉処理場の前にある特定のフックが破壊できない問題を修正しました。 -オーモンド: マップ全体が通常より暗くなっている問題を修正しました。 -スピリット: フェイズウォークの前後で、髪が他の部分よりも早く消える問題を修正しました。 -カラスの巣: ネメシスが破壊可能な壁を壊した時、破片が宙に浮く問題を修正しました。 -トラッパー: トラバサミを踏んで生存者を落とすとき、同期ずれが発生する問題を修正しました。 -“不吉な包囲”: このパークの効果が発動したとき、すでにブロックされている発電機があり、"不吉な包囲"が与えるブロック時間の方が長かったとしても状態を上書きしない問題を修正しました。 -生存者: トーテムに恵みを付与している最中に妨害されても効果音が再生され続ける問題を修正しました。 -ツインズ: ヴィクトルが自滅するか潰されるとき、消滅していく効果音がくぐもる問題を修正しました。 -“耐久設計”: 他の生存者がロッカーから出ると発動までのタイマーがキャンセルされる問題を修正しました。 -“予感”: 殺人鬼がいる方向を向いてもパークの効果が発動しない問題を修正しました。 -“呪術:血の恩恵”: 生存者が処刑されるか殺害されても効果が発動する問題を修正しました。 -カニバル: チャージ数が最大値を越えて回復する問題を修正しました。 -メニュー名“ロードアウト”が誤って“インベントリー” と表示されている問題を修正しました。 &bold(){殺人鬼ナース} ナースの能力には複数の不具合が確認されており、修正のためには特にネットワーク周りのプログラムを大幅に作成し直す必要がありました。今回のアップデートでそれを実装したことにより、以下の問題が修正されています。 -まれにブリンクを行うことができなくなる問題を修正しました。 -チャージがたまった瞬間に発動したブリンクや、疲労状態がキャンセルされる瞬間に発動したブリンクがキャンセルされることがある問題を修正しました。 -窓枠の乗り越えが遅い問題を修正しました。 -連続ブリンク中にスタンすると、スタン後に疲労状態になる問題を修正しました。現在はスタンするだけになっています。 -パレットの方向にブリンク中そのパレットが倒されると動けなくなることがある問題を修正しました。 -生存者を捕獲したあと、アニメーションが少し止まる問題を修正しました。 -一部の丘をブリンクで通り抜けることができない問題を修正しました。 -ブリンク後にマップ外に落ちることがある問題を修正しました。 -生存者を捕獲しているときにその生存者が退出すると動けなくなることがある問題を修正しました。 -アドオン“ジェナーの最期の一息”を装備中、疲労状態のときに”帰ってきたブリンク”を使うことができる問題を修正しました。 -アドオン“痙攣する呼気”を装備中、ブリンク後に生存者を攻撃すると、チャージが回復していないにも関わらず回復音が聞こえる問題を修正しました。 -連続ブリンクのチャージ中に通常攻撃を行うことができることがある問題を修正しました。 -ブリンクをしたあとにチェストや小さいオブジェクトに乗ることができる問題を修正しました。 -ブリンク後にパレットでスタンさせられると、他の効果音と疲労状態の効果音が重なる問題を修正しました。 -観戦者視点で、ブリンク中に視点を切り替えるとナースの手が表示されない問題を修正しました。 -視点を回転させるとブリンク後のアニメーションが途切れ途切れになる問題を修正しました。 ---- &bold(){問題の修正 (PTB 5.5.0より)} -生存者: 殺人鬼に担がれ、高所から落ちているときにもがきゲージが100%に到達しても逃れることができない問題を修正しました。 -“オーバーチャージ”: 使用後のスキルチェックに成功しても修理進行度が減退する問題を修正しました。 -インタラクトを“切り替え”に設定していると殺人鬼と生存者のチュートリアルが進行できなくなることがある問題を修正しました。 -“走行してキャンセル”の設定がONになっている生存者にセノバイトがテレポートすると、その生存者が動けなくなることがある問題を修正しました。 -ナース: 一部の建物内にブリンクで入ることができない問題を修正しました。 -ナース: アドオン“カヴァナーの最期の一息”と“重く息切れする呼気”によってブリンクの最大距離が増加しない問題を修正しました。 -“光より出でし者”: 装備している殺人鬼の目を眩まそうとすると、生存者が“光より出でし者”の通知を受け取ることができる問題を修正しました。 -家庭用ゲーム機で“ベータ”タブに変更を加えた後、キーの割り当てにキーボードとマウスの入力項目が表示される問題を修正しました。 -Stadia: 初めてオプションを開いたときに、デフォルトでXboxのプロンプトが表示される問題を修正しました。 -ゲームを終了しようとしたとき、内部的にクラッシュする問題を修正しました。 ---- &bold(){既知の問題} -マップ“ハドンフィールド”、オファリング“ストロード不動産のカギ”は無効となっています。 --現在、ハドンフィールドのグラフィックアップデートおよび地形のアップデートを開発中です。完成するまで当面の間ハドンフィールドはお休みします。 -マップ“コールドウィンド・ファーム:フラクチャード・カウシェッド”は無効となっています。 -マップ“クロータス・プレン・アサイラム:ファザー・キャンベルズ・チャペル”は無効となっています。 -カニバル: 掃討チェーンソーで生存者を攻撃したあと、その攻撃が続く間パレットを破壊出来ない問題。 *過去のパッチノート [[パッチノート/2021年]] [[パッチノート/2020年]] [[パッチノート/2019年]] [[パッチノート/2018年]] [[パッチノート/2017年]] [[パッチノート/2016年]] ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/パッチノート]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。