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WILLIAM OVERBECK - (2018/08/14 (火) 18:42:17) のソース

#contents()

#image(bill.jpg)

難易度:難しい
//上級

正式名称:WILLIAM "BILL" OVERBECK
ゲスト参戦:名作FPS「Left4Dead」シリーズのキャラクター(通称:ビル)

*人物紹介
It took two tours in Vietnam, a handful of medals, a knee full of shrapnel,
and an honorable discharge to get William "Bill" Overbeck to stop fighting and try to live a peaceful life.
ビルは二度ベトナムに行き、その胸に沢山の勲章を与えられ、その膝に沢山の散弾を撃ち込まれた。
彼は名誉除隊を受け、軍人ウィリアム オーバーベックとしての戦いをやめ、平穏な暮らしを送る事になった。

He hated it. After decades spent drifting aimlessly through dead end jobs,
Bill went in for a routine surgery and woke up to find the world he knew was gone.
彼はそれが気に食わなかった。 あてもなく先のない仕事を転々として数十年を過ごした後、
ビルは外科手術を受ける事になった。 意識を取り戻した時、彼が知る世界はなくなっていた。

A plague was turning normal people into mindless killing machines.
Naturally, the first thing he did was fight his way home and put on his uniform.
Making his way through rural ghost towns and pitch-black forests, he found other survivors, and together they fled from the infected hordes.
感染症は通常の人々を知性なき殺人マシンへと変えてしまった。
当然、彼が始めに行った事は、自分の家へと道を切り開き、軍服を身に着けることだった。
彼が田舎のゴーストタウンや漆黒の森の中を進む内に、他の生存者を見つけ、彼らと共に感染者の群れから逃げた。

In the end, Bill sacrificed himself to ensure their safety. His body was never found.
Bill was left for dead. No one knows that he still has the only thing he ever wanted: an enemy to fight.
最後にはビルは仲間を守る為に自身を犠牲にした。 彼の遺体は見つからなかった。
ビルは死の最中へ取り残された。 彼が追い求めた唯一つの物 ―闘うべき敵― を手に入れる事ができたかどうか、知る者はいない。

*特徴
危機的状況下で真価を発揮する生粋の生存者の能力を持つ。
ただし、安全時には何の能力もない老人という点に注意。

*固有パーク
#include(PERKS_WILLIAM)

*解説・注意点
“ビル”はL4Dの操作キャラの一人であり、L4D2にて遺体が見つかる事から仲間を助ける為に犠牲となった公式設定を持つ。
しかし、彼はこの舞台に目覚める。 再び、新たな仲間と共に今度は無限の死線を生き抜く事になる。
そんなビルの固有パークは命の危機が迫る瞬間に大きく輝く性能だ。 上手く活かすと抗えない絶望に打ち勝つ事ができる。

ビルの固有パークの特徴は「死中に活を求める」という言葉を体現した性能だ。
基本的に生存者は1人になってしまうと脱出はまず不可能だ。 脱出ハッチを出現させていない場合は上級者でも絶望する程に厳しい。
他生存者が生きていても、全員が這いずり状態になって放置された時も同じだ。 ただ、失血死を迎える最期を待つしかない。
しかし、固有パークのLeft BehindとUnbreakableのパークを活用すれば、これらの絶体絶命の状況を打開する事が出来る。
特にBorrowed Timeは非常に救助困難なキャンプ戦術を打ち破る、今まで不可能だった仲間を救う事ができる強力なパークだ。
従来では、どうする事も出来なかった状況から生き延びる事が出来る。 正に何度も死線を体験した彼に相応しい能力だと言える。

誰よりも死線を経験し、他生存者よりも強力な固有パークを持つビルだが、致命的な弱点を持つ。
彼の固有パークを活かす事が出来る時は、大半が命を失う絶体絶命の時…。 言い換えるなら「手遅れになった時」だ。
結果だけを考えるならLeft Behindは、そういう状況に陥らなければ必要ない。 Unbreakableは這いずり放置される必要がある。
Borrowed Timeも仲間を守る事はできるが、自分が犠牲になる時もある。 これから結局は悲惨な最期を迎える事になってしまう。
強力なパークだが、死地に陥らない事が一番。 「活かさない事が理想」という一種の悲しみを背負っている。

使われないに越した事がないビルの固有パークだが、必然的に活かさないと行けない状況に陥るのが常だ。
この中でオススメしやすい組み合わせはBorrowed TimeとUnbreakableだ。 Borrowed Timeの効果を間接的に伸ばす事ができる。
救助された生存者に耐性がある事から殺人鬼が自分を狙う場合がある。 こうなると成す術もなく這いずり状態に陥る。
だが、救助後は近くに生存者がいる事が多い。 こうなると、自分を吊るさずにそのまま他の生存者を追う場合もある。 
そうなると、Unbreakableで形勢を立て直せられる。 Left Behindは、その死地へ向かう暇がない・リスクが釣り合わない時に有効だ。
注意点は死地に向かう場合は、命のリスクがどの生存者より大きくなる点だ。 この為に次の2つの信条を強く持とう。
「自分を犠牲にして死地に赴く覚悟」と「最後まで脱出を諦めない精神」だ。 これらを持たないなら他パークを選ぶ方が賢明だ。

ビルについて纏めると、どんな絶望が迫っても耐え抜いて仲間を助ける「戦士」と言える。
性能的には必須だと思える能力だが、固有パークは後手の物が大半かつ、何れも「殺人鬼に立ち向かう」為の性能を有している。
これは自然と死地に飛び込む意味にもなる。 この為に慣れた人物でないと性能を活かす事ができない上級者向けの能力だ。
「仲間を守るために犠牲となった英雄」か「置き去りにされた哀れな犠牲者」か、どちらのビルになるかは君次第だ。
もっとも可能であれば、新しい舞台のビルに相応しい「殺人鬼と闘い続ける戦士」の姿を目指す事が一番だ。

&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=t9vzZ-IcCXY){500,350}

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- とりあえず、ページ作成をしました。 画像ではなく動画の理由はDbD関連で良い生存者画像が無かったので動画で代用しました。 他キャラと違い、ビル単体の動画という点から問題点は少ないと思います。  -- 名無しさん  (2017-03-09 19:34:19)
- 上書きしましたが、画像提供の人、大感謝です!  -- 名無しさん  (2017-03-09 20:03:35)
- 画像提供しました頑張ってください  -- 名無しさん  (2017-03-09 20:18:18)
- 2から4段落目を訳しました。変だったら直してください  -- 名無しさん  (2017-03-10 01:37:24)
- おおおおおお!! ありがとうございます! できれば1段落目も翻訳してください!(  -- 1段目の翻訳者  (2017-03-10 01:44:30)
- 一段落目も変えました。前半はl4dのWikiからコピーしただけですが(既存の訳があるならそっちのがいいかな?と思ったので)。例によって修正はご自由に。あと修正ありがとう  -- 名無しさん  (2017-03-10 02:04:23)
- いえいえ、こちらもありがとうございます! 1行目の修正も感謝です!  -- 名無しさん  (2017-03-10 02:07:11)
- Left Behindって死にパークだな。一人になった時点でハッチ探しなのに。せめて修理速度は3倍の速さにするべき  -- 名無しさん  (2017-03-10 03:25:49)
- 3倍もとい200%UPはやり過ぎ。 あと、そういう意味だとビルのパークは全部死にパークだよ。 Borrowed Timeは結局はダメージを受けるから逃げ切れなければフック行き、Unbreakableは這いずり放置されなければ完全に死ぬからね。  -- 名無しさん  (2017-03-10 04:09:32)
- L4D本編じゃ這いずり(ダウンしたら)から一人じゃ起きれないのに、この世界に紛れ込んだら一人で立てるのか・・・。これもEntityの力かな?  -- 名無しさん  (2017-03-10 07:45:49)
- Borrowed Timeって全快状態だとダメージ猶予はされないのかな。あと、猶予時間中にもう一回殴られた場合とか、ダメージ受けるまでに治療はできるのかとか気になる  -- 名無しさん  (2017-03-10 08:00:52)
- 心音範囲内ってのが気になるな。レイス透明解除中やマイケルのlv1だとどうなるんだろう  -- 名無しさん  (2017-03-10 08:51:22)
- ↑3代わりに武器取られてるからね  -- 名無しさん  (2017-03-10 09:25:46)
- 這いずり自力立ち上がりって、這いずり中のゲージ10割貯めた瞬間に発動?それとも自力回復の限界値(9割あたり)まで貯めた瞬間に発動?  -- 名無しさん  (2017-03-10 09:36:43)
- If you are the last person remaining in the trial, for each generator that needs to be completed gain a 19/22/25% bonus to repair speed.なので発電器一個につき数値分の上昇するのでは?  -- 名無しさん  (2017-03-10 13:20:21)
- ↑4:「攻撃で這いずり状態になる事を自分と救助された仲間は1度だけ耐える。」という一文から恐らく、全快時は発動しない・猶予中にもう一回殴られると這いずりになります。 また、ダメージを受ける前に治療は可能でその場合は負傷状態のままになります。  -- 名無しさん  (2017-03-10 14:55:44)
- 追記:ただし、ノーワンやチェーンソーだと猶予が発生しないという報告があります。 そこは注意してください。(バグか仕様かは謎なので記述はそのままにしてます)  -- 名無しさん  (2017-03-10 14:56:55)
- 多分だけど無傷の時はノーワンかチェーンソーでも発動するけど、フックから救助された人は無理なのかもしれない。当然ロッカーあけられたら発動しなかった  -- 名無しさん  (2017-03-10 15:29:44)
- ↑2,3 詳しくありがとう。色々検証が必要そうなPerkだね。初心者考えかもしれないけど、発動させるような救助はゲート開いてからの方が良さそうかな…?  -- 名無しさん  (2017-03-10 15:59:10)
- left behindはラス1でハッチ開けるにもまだ発電機必要な時に活きるって感じかな?1つ目2つ目当たりまでならかなり早くなりそうだし  -- 名無しさん  (2017-03-10 16:29:55)
- 不滅とストライク入れたらすごいしぶといおじいさんになりそう  -- 名無しさん  (2017-03-10 19:03:46)
- 不滅はダウンした後ゲージを最大まで回復する必要があるね。ぶっちゃけダウンしてそのまま持たれると何の意味もない  -- 名無しさん  (2017-03-10 21:16:18)
- 不滅あんま役立つこと無いけど、Borrowed Time結構役立つわ  -- 名無しさん  (2017-03-11 02:33:27)
- 不滅は単体では意味ないけど、Borrowed Timeと併用した途端最強になるな。  -- 名無しさん  (2017-03-11 04:24:56)
- キラーがキャンパーでも、無理やり助ける→助けてる最中に一回、助けたあと一回食らう→パーク発動中に逃げる→ダメージ遅れてくる→不滅で復活って流れができる  -- 名無しさん  (2017-03-11 04:30:30)
- ボロウのせいでノーワンとかチェンさん増えそう。後、このせいか分からないけど、ゲート解放後、なにしても微動だにしないフェイスキャンプ鬼が居てわろた  -- 名無しさん  (2017-03-11 12:34:22)
- ボロウでハグが弱体化だな フックから離れてても魔法陣ワープでボロウ発動  -- 名無しさん  (2017-03-11 14:29:49)
- あ、確かに。泥人形の心音も反映されるのかね。  -- 名無しさん  (2017-03-11 15:09:06)
- Borrowed Time発動するとちゃんと名前の下に白ゲージでるんだな  -- 名無しさん  (2017-03-11 16:12:59)
- 仲間助けるため一人でゾンビの群れ相手にして死んで死体で登場してきたっていうのに、まさか別ルートだと異世界に転移して死の鬼ごっこするハメになるとは爺ちゃんも苦労してんなw  -- 名無しさん  (2017-03-11 23:35:38)
- ゲート空いてるのに離れるキラーがいるわけないだろうw本体含めると2発猶予作るボロウ必須になるな。虹にはよきてほしい  -- 名無しさん  (2017-03-11 23:38:47)
- Borrowed Time【ただし、1撃系(ノーワン・チェン・マイコー3)には無効】って追記してはどうでしょうか。健康状態で助けたほうも助けられて傷ついてたほうにも貫通しました。  -- 名無しさん  (2017-03-12 13:17:05)
- ↑マイコー3は全快状態なら耐えられたけど、どっちがバグなんだろうか  -- 名無しさん  (2017-03-12 17:46:17)
- ボロウ持ち生存者が同じくボロウ持ちの吊られた生存者助けると吊られた側のボロウも消費するっぽい  -- 名無しさん  (2017-03-13 00:01:02)
- Unbreakableだけど、這いずり→助けられる→這いずりになった場合  -- 名無しさん  (2017-03-13 21:01:38)
- 効果が発動しないのかも  -- 名無しさん  (2017-03-13 21:02:00)
- あっ、効果ってのは這いずりから負傷へ回復のことね  -- 名無しさん  (2017-03-13 21:21:00)
- 試合時間減ったのも相まって凶悪なパークになってるよね。回収不可場所まで逃げ込めばゲート空いてから立ち上がるだけで良いし  -- 名無しさん  (2017-03-14 02:13:25)
- チェーンソーでプレイしてるとき負傷した地下フックの生存者をぶった斬ったけど普通に耐えてた、boroowed timeの表示もあったからちゃんと耐えれてる その後もう1発当てたから時間制限についてはどのみち死ぬだろうけど耐えるには耐える、どんな攻撃でも  -- 名無しさん  (2017-03-14 07:30:21)
- ↑ちなみにフックから助けられた生存者ね、チェーンソー2回当ててやっとダウンした、アドオンつけてなかったからノーワン同様一撃です  -- 名無しさん  (2017-03-14 07:35:48)
- マイコー3は全快状態で一撃這いずりになった。  -- 名無しさん  (2017-03-14 07:46:53)
- それ心音範囲内じゃなかったとかフックから助けた直後じゃなかったとかじゃね?マイケルレベル3でも全快からしっかり耐えられたぞ。  -- 名無しさん  (2017-03-14 09:19:49)
- 耐えたり耐えなかったり報告混じってるね  -- 名無しさん  (2017-03-14 14:59:09)
- ノーワンも耐えれるみたいだな  -- 名無しさん  (2017-03-14 16:58:32)
- ボロウ発動フラグが負傷してるかどうかって事でしょ。無傷からのワンパンは耐えられない  -- 名無しさん  (2017-03-14 18:33:18)
- 救出されたほうがボロウ発動中にマイコー3で貫通されてたぞ  -- 名無しさん  (2017-03-14 23:49:52)
- 3/14のアプデにより「無傷の時の2倍ダメージにパーク効果が発動しないバグを修正」という報告があったので這いずりを防ぐ仕様だという事が判明しました。  -- 名無しさん  (2017-03-15 21:25:45)
- Borrowedかなりヤバいな。吊るした直後の生存者を強引に救助されてそのままゲートまで走られた。  -- 名無しさん  (2017-03-18 01:59:41)
- Borrowdは終盤救助と相性いいね。No one left behindと組み合わせれば、十分活躍の余地はありそう。  -- 名無しさん  (2017-03-18 09:37:22)
- Borrowed Timeはボンドと組み合わせるとなかなか強いね。地下救助からのチェーンソーでダウンしなくてそのまま流れるように味方と合流したのかすぐ治療されてたわ  -- 名無しさん  (2017-03-21 13:08:51)
- ストライクの時よりはいい感じにマイルドなパークに落ち着いてると思った  -- 名無しさん  (2017-03-21 19:07:41)
- ストライクがいかにぶっ壊れパークだったか体感する 吊らせずに脱出・時間稼ぎができるなんて・・・  -- 名無しさん  (2017-03-21 20:30:44)
- こいつでてから露骨に回線落としてるキラー増えたな。くっそうざいわ  -- 名無しさん  (2017-03-22 01:26:44)
- ボロウって今、ノーワン・チェン・マイコー3の1撃系って、どっち側も耐えられるようになったん?  -- 名無しさん  (2017-03-22 02:32:54)
- ↑チェン、ノーワンは耐えれるらしいな。発動しないバグは修正されたらしいが・・・  -- 名無しさん  (2017-03-22 10:57:47)
- Unbreakableはレア度高いけど、一番役に立たないね。肉フック壊滅して、諦めて捨てて貰うような状況じゃないと復活はマズ役に立たない。治療速度上昇が役に立つかも他のプレイヤー次第。  -- 名無しさん  (2017-03-26 16:50:51)
- Borrowed対策はフェイスキャンプしか用意されないのかな・・・  -- 名無しさん  (2017-03-29 00:14:42)
- わざと殴られてからでも救出、発動が間に合うから、フェイスキャンプでもキツイかもね。そもそも、Borrowedがフェイスキャンプ対策なんだと思う。  -- 名無しさん  (2017-03-29 01:56:35)
- Borrowedは分かりやすく言うと、2回タッチでダウンする所を条件・制限時間付きで3回までOKにするパーク。ノーワンとかシェイプLv3の一撃ダウン系は2回タッチとして扱われる。なので、無傷の状態でならノーワンもシェイプLv3も耐えれるが、負傷状態からだと発動してもダウンしちゃう。  -- 名無しさん  (2017-03-29 02:09:21)
- レアリティが上がると変わってくるのかもしれんが、アンコモンだとそうなる。  -- 名無しさん  (2017-03-29 02:10:40)
- 発電機がまだ一つも付けられてない状態で全員這いずりにしたから勝ちを確信したがunbreakableがあったようだ、その後3人を助けるビルはまじで勇者だと思ったよ、たぶんこのゲームの主人公ドワイトなんだとおもうけどもうビルでいいんじゃないか?  -- 名無しさん  (2017-03-29 18:59:30)
- borrowed入れてるからって雑に助ける奴増えた  -- 名無しさん  (2017-03-31 14:54:34)
- Borrowedの発動条件が心音範囲内だから、はたから見たら雑に見えるだけじゃないの? 心音範囲が狭いシェイプLv3未満とかで発動させようと思うと、かなり雑っぽくなると思う。  -- 名無しさん  (2017-03-31 18:36:41)
- 0距離でもあるまいし逃げる事も碌にできんnoobの子守りは無理だわw一発耐えれれば十分撒けるだろうに  -- 名無しさん  (2017-03-31 18:55:10)
- 結局それ。一発貰って撒けないなら、よっぽど鬼の腕がいいか自分の腕が無いんだと思った方がいい。  -- 名無しさん  (2017-03-31 23:13:13)
- ビルのパークはキャンパー対策にはなるかも  -- 名無しさん  (2017-04-01 15:00:12)
- ドクターパーク付けたシェイプが最大の天敵。Lv2でもLv1並みに心音範囲狭いので、Borrowedが発動できない。  -- 名無しさん  (2017-05-27 08:27:52)
- 今ボロタイバグってるから通電した後だと使い物にならない  -- 名無しさん  (2017-07-14 05:03:29)
- PS4版だと共通パークなんですね  -- 名無しさん  (2017-07-15 00:16:26)
- ボロタイ負傷状態でも即死攻撃耐えられるで  -- 名無しさん  (2017-11-21 19:28:06)
- ↑前からじゃない?  -- 名無しさん  (2017-11-22 06:49:37)
- 特徴に「安全時には何の能力もない老人」って書いたの誰だよ笑っちまっただろ  -- 名無しさん  (2017-11-22 06:51:37)
- ボロタイでチェーンソー耐えてるサバイバー見ると実は人間じゃないんじゃないかって思ってしまう  -- 名無しさん  (2017-11-22 10:54:26)
- ↑2 確認しちまったよ、センスあるライターやな  -- 名無しさん  (2017-11-22 12:26:28)
- 名人湧いてて草  -- 名無し  (2017-12-19 11:57:33)
- どこかに書いてあるかもしれないが、何故プレステ4には居ない?  -- 名無しさん  (2018-01-05 14:35:02)
- 著作権の都合です。固有パークは共有パークになってる  -- 名無しさん  (2018-01-05 14:57:49)
- いくらボロタイ持ってるからって至近距離で救助して捕まれてる鯖・・・  -- 名無しさん  (2018-01-22 16:11:32)
- Left Behindは発電機壊される前の仕様の値だから、今の仕様ならもうちょい上方修正欲しい  -- 名無しさん  (2018-01-26 19:27:57)
- ビルというのはウィリアムという名の短縮形の名だよ。ボブがロバート、ジェイクがジェイコブのようにね。  -- 名無しさん  (2018-02-12 23:38:07)
- Borrowed timeをランク3にした途端、自分に効果が適用されなくなったんですが何なんですかね  -- 名無しさん  (2018-02-16 16:10:40)
- レベル3にしたからじゃなくてポロタイに調整が入って自分には猶予が与えられなくなるが、発動可能回数が無限になった  -- 名無しさん  (2018-02-16 16:18:49)
- マジっすか…とてもじゃないけど使えたもんじゃないですね  -- 名無しさん  (2018-02-16 22:52:12)
- 先ほど確認してきましたが、ボロタイの効果が自身に乗らなくなりましたね。ゲーム内説明文はまだ変更されてない点が気になりますが...  -- 名無しさん  (2018-02-17 04:26:48)
- これにより、被弾しながら無理救助という手が使えなくなりました。自身も吊られれば手数は減りますので...  -- 名無しさん  (2018-02-17 04:28:15)
- 窓枠にはまったとき脱出出来るのが不滅のいいとこだなぁ   -- 名無しさん  (2018-02-17 08:55:11)
- あほらしすぎて切断してもうたわ  -- 名無しさん  (2018-02-19 02:17:31)
- Steamの日本語の更新履歴にボロタイ調整書いてあるよ  -- 名無しさん  (2018-02-19 15:43:29)
- これにてビルのパークは全部優先度低くなったね。  -- 名無しさん  (2018-02-19 15:46:40)
- 明らかに弱体化しても強化だって喚く人も居るのがね…  -- 名無しさん  (2018-02-19 15:49:24)
- キラーやったことある奴は分かると思うけどいち早く人数を減らすことが大事だから吊られてた鯖をなんども殴っても無駄にされるとたまったもんじゃないが、救助した奴を殺せるようになったのはありがたいから結果的にどっこいどっこいかなビリーは救助した奴をぶった切ればいいし、ナースはボロタイ分も切ればいいし  -- 名無しさん  (2018-02-19 20:31:56)
- ↑誤爆すまん続きレイスは透明化して追えばいいけどその他の人はつらそう  -- 名無しさん  (2018-02-19 20:33:31)
- 鬼やってればわかるだろうけどキャンパーでもないならそもそも発動しないし、吊ってすぐ救助するカス鯖がいるとボロタイ発動したとしても出荷までの時間短縮になる。ゲート解放後のボロタイ発動は言うまでもないだろうね  -- 名無しさん  (2018-02-19 20:53:32)
- 爺noob多いのなんで?  -- 名無しさん  (2018-02-24 03:48:40)
- 画像の後ろフランシスじゃね?  -- 名無しさん  (2018-02-27 22:33:09)
- ゲーム内のキャラ説明の「彼の死体は見つからず、ついに“見捨てられた”(Left for dead)」っていうの好きなんだけど…せっかく訳されたやつだし、Wikiのは変えない方がいいのかな  -- 名無しさん  (2018-03-06 22:29:53)
- 発電完了した後ってボロタイ発動しないんでしたっけ?     ボロタイ救助っていまアイコン黒塗りにならないから成功したのか分かんない  -- 名無しさん  (2018-05-01 06:02:16)
- 発電完了後でもボロタイは発動する。しかしかなり前に仕様が変わって、自分には適用されなくなったよ。その代わりに1マッチに何回でも発動できるようになった。  -- 名無しさん  (2018-05-01 06:16:59)
- PS4版だと出演させられないからか共通perkになってアイコンも変更されてるのね  -- 名無しさん  (2018-05-14 06:54:04)
- こいつの共通パークのせいで欲しいパークがこない!!!  -- 名無しさん  (2018-05-22 00:10:16)
- こいつにBP振ってボロタイ解放するよりよっぽどポイント節約できてるから問題ない  -- 名無しさん  (2018-06-03 10:37:05)
- ビル自身がleft for deadになるのなんか切ないよな  -- 名無しさん  (2018-06-10 06:38:42)
- 今度のアプデでキラーがハッチ閉め→全発電機即完了になるから、置き去りパーク完全に無意味だよね。  -- 名無しさん  (2018-06-10 13:29:53)
- 運営絶対置き去りパークの存在忘れてるでしょ せっかく多少は陽の光を浴びれるチャンスでたと思ったのにね…  -- 名無しさん  (2018-06-11 10:34:18)
- ボロタイ発動中の白黒状態で、味方を治療することは可能?  -- 名無しさん  (2018-06-11 15:56:08)
- 可能なはず  -- 名無しさん  (2018-06-13 07:55:14)
- ちなみに治療してる間はゲージの進行が止まって、治療し終わると負傷状態になる  -- 名無しさん  (2018-06-13 08:06:51)
- えええええ、昨日ボロタイ欲しさにビルに100万BP突っ込んじゃったよ(泣) 産廃パークなのボロタイって  -- 名無しさん  (2018-07-03 12:22:57)
- どんな時でもたばこ咥えてて笑う  -- 名無しさん  (2018-07-10 21:11:20)
- 強パークが並程度になっただけでボロタイが産廃パークはないだろ  -- 名無しさん  (2018-07-21 12:06:43)
- 最近始めたんだが、このパーク以前は自身にも効果適用されてたのか。今でもこれやられるとうんざりするのに  -- 名無しさん  (2018-07-22 19:06:47)
- 前までは一回だけだった  -- 名無しさん  (2018-07-22 19:10:17)
- PS4版に出せないのは何故だと思って調べたらL4DってValveのゲームだからPS版が無いのか  -- 名無しさん  (2018-08-07 02:21:31)
- こいつの名前間違ってるんだが。というか全部カタカナにしたバカは誰だよ死ねやクソガキ  -- 名無しさん  (2018-08-11 20:46:43)
#comment

//|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h
//|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br(o)モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h
//|&image(dbd-survivor-perk-left-behind.png)|Left Behind&br()(置き去りにされた者)|◯|◯|◯|||生存者が自分一人になると発電機の修理速度が19・22・25%上昇する。&br()この効果は修理が必要な発電機数分重複する。(最高:95・110・125%)|