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- ハイパーモード入れたいけど、せっかく色調整したコーデや装備が全て金銀メタリックになるのが残念で外してしまう…まぁハイパー状態が一目瞭然で良いって部分も分かるけどね! - 名無しさん (2026-04-24 19:05:21)
- ロボコーデとかだと映えるんですけどね~。Gヘルカイザーの覚醒演出はカッコよかった - 名無しさん (2026-04-24 21:40:49)
- 確かにカイザーのあの演出はかっこよかったですね~。 性能重視して金ピカになるか、見た目重視して別のにするか悩むのもまた面白い! - 名無しさん (2026-04-25 00:56:02)
- ロボコーデとかだと映えるんですけどね~。Gヘルカイザーの覚醒演出はカッコよかった - 名無しさん (2026-04-24 21:40:49)
- 両腕ガトリングの高機動型作って戦闘機ごっこするの楽しいゾイ☆() - 名無しさん (2026-04-24 07:41:13)
- 両手一閃ブレードでダブセ積んでる時にAC4のダブブレの斬撃みたいにクロスで斬ってもいいと思うんすよ(ダメージは60%60%で) - 名無しさん (2026-04-23 22:32:34)
- クロス斬りって切り抜けできないから根本的に一閃とは異なるはずなのよね。揚げ足取ってすまん。 - 名無しさん (2026-04-24 08:28:41)
- ゾロ「……」 - 名無しさん (2026-04-24 11:38:19)
- ウルヴァリン「……」 - 名無しさん (2026-04-24 13:32:41)
- いや、言いたいことは分かるし、マンガやアニメの表現を否定する意図は全くないのよ。ただゲーム的にはACであれエレ子であれ、正面からクロス斬り直撃させたなら切り抜けるのは無理だということを言いたかった。一閃ならうまくあてれば相手をダウンさせながら距離も取れるけど、それは狙えなくなるなという話で。 - 名無しさん (2026-04-24 18:45:19)
- ワープや物質のすり抜けスキルがあるからクロス斬りでの切り抜けぐらいならなんとでもなると思う - 名無しさん (2026-04-24 20:21:10)
- レンジブレイクってどういう技術なんだろうなアレ…… - 名無しさん (2026-04-24 21:36:05)
- 忍法変わり身の術を転用したのかもしれない。 - 名無しさん (2026-04-25 03:14:56)
- お互いの座標を瞬時に入れ替えるってゼロシフトや量子化も真っ青な超技術だと思うんだ… - 名無しさん (2026-04-25 15:41:46)
- 忍法変わり身の術を転用したのかもしれない。 - 名無しさん (2026-04-25 03:14:56)
- アクバですれ違っちゃったりするしなぁ - 名無しさん (2026-04-25 06:16:21)
- レンジブレイクってどういう技術なんだろうなアレ…… - 名無しさん (2026-04-24 21:36:05)
- ワープや物質のすり抜けスキルがあるからクロス斬りでの切り抜けぐらいならなんとでもなると思う - 名無しさん (2026-04-24 20:21:10)
- クロス斬りって切り抜けできないから根本的に一閃とは異なるはずなのよね。揚げ足取ってすまん。 - 名無しさん (2026-04-24 08:28:41)
- エクストラウェポンで良いから棒ピンクの悪魔のソードコピーよろしく百烈めった斬りみたいな高速連続斬撃モーションみたいな武装来ないかな… - 名無しさん (2026-04-23 19:41:03)
- レイピアやランス系のモーションを威力激弱にして高速で5連撃にするとかでロマン枠で来ないかなぁ〜流石にぶっ壊れすぎるか…でも夢あるよなぁ… - 名無しさん (2026-04-23 20:11:25)
- 或いはスキルとしてスラッシュエッジの近距離バージョンでスライサーエッジみたいなスキル名でダブセの超高速連撃版とか実装されたら熱いよなぁ…超速切りの夢が捨てられん…ぐぬぬ… - 名無しさん (2026-04-23 20:16:31)
- ロマサガのファイナルレターと短冊切りかっこよかったなぁ。 - 名無しさん (2026-04-24 03:29:54)
- 二刀流アサシンダガーの連撃ぐらいが限界というかラインなんだろうなとは思うよね~ロマンとして欲しいけど、それ以上拘束する近接武器があると追従ビットをメインにした格闘機がイカれてしまう。 - 名無しさん (2026-04-23 21:07:27)
- 案としては例えば居合にモーションではなくエフェクトだけを追加するようなイメージで攻撃時に沢山切ってるように見せるために白い縦線を7本くらい他角度から散りばめるだけでアニメの高速斬撃みたいな演出にするのは可能だと思うんですよね - 名無しさん (2026-04-23 22:22:33)
- それならエフェクト周りの演算処理はかさばるけどそれっぽい演出としてはインパクトでかいと思うんですよねぇ…Unityベースならコストも割と軽い方だし。モーションそのものを弄るのが本当にダルいけどオブジェクトを付けるだけなら割と出来る気がするんですよね - 名無しさん (2026-04-23 22:24:22)
- スラッシュエッジの短距離版を横だけじゃなく斜めとか縦とかランダムに飛ばすとか良さそう?かなり欲しい連続斬撃に近いかと予想する - 名無しさん (2026-04-24 00:24:21)
- まさに!ですね。それこそモーションのシステムを〜って技術的な話じゃなくチープなオブジェクトを時間差で散りばめる焼け石演出でもめちゃ絵になると思うんですよねぇ - 名無しさん (2026-04-24 05:53:49)
- てかいっそのことACと武装神姫とアリスギアとエレコドの着せ替え要素にRPG×アクションのインディーゲーム作るしかないか…? - 名無しさん (2026-04-24 05:56:29)
- 実はニトロからそれっぽいの出てるんだよなぁ。どっちかというとACとソウル寄りではあるが - 名無しさん (2026-04-24 14:21:35)
- ニトロゲームと言えばDoll NESTですな…あれも良いゲーム何ですが衣装はmod有りきとかの領域になりそうな気がするんですよね…後マップ機能ガガガ(蛇足ですみません) - 名無しさん (2026-04-24 19:55:56)
- 実はニトロからそれっぽいの出てるんだよなぁ。どっちかというとACとソウル寄りではあるが - 名無しさん (2026-04-24 14:21:35)
- てかいっそのことACと武装神姫とアリスギアとエレコドの着せ替え要素にRPG×アクションのインディーゲーム作るしかないか…? - 名無しさん (2026-04-24 05:56:29)
- まさに!ですね。それこそモーションのシステムを〜って技術的な話じゃなくチープなオブジェクトを時間差で散りばめる焼け石演出でもめちゃ絵になると思うんですよねぇ - 名無しさん (2026-04-24 05:53:49)
- 案としては例えば居合にモーションではなくエフェクトだけを追加するようなイメージで攻撃時に沢山切ってるように見せるために白い縦線を7本くらい他角度から散りばめるだけでアニメの高速斬撃みたいな演出にするのは可能だと思うんですよね - 名無しさん (2026-04-23 22:22:33)
- レイピアやランス系のモーションを威力激弱にして高速で5連撃にするとかでロマン枠で来ないかなぁ〜流石にぶっ壊れすぎるか…でも夢あるよなぁ… - 名無しさん (2026-04-23 20:11:25)
- イベント産とギフト産装備集めがてらハムboxをフレコ登録してシバいてたんだけどあやつ余りにも硬すぎないか…?ダメージ貫通系装備でも一撃で貫けなくて唖然としたんだが - 名無しさん (2026-04-23 18:36:53)
- 比較的たまにしか出ないからあれだけど燃焼が掠った時結構不味いことになるから誰か対ハムbox対策あったら知恵を貸してくれると助かります - 名無しさん (2026-04-23 18:39:24)
- 時間経過で防御力が下がっていくタイプのボスです。バトル開始時は凄まじい硬さなので基本的には時間が経つのを待ちながら攻撃するしかないですね - 名無しさん (2026-04-23 18:49:40)
- なんかパラメータの割に硬いなって思ってたけどあいつそんな仕様だったの!? - 名無しさん (2026-04-23 18:56:30)
- 木主です。時間経過ギミックパターンだったかぁ…どうりで速攻型が効かんわけだ。目茶苦茶有料な情報ありがとうございます! - 名無しさん (2026-04-23 19:17:36)
- 参考になるかは分かりませんが射撃15万でも3割辺り体力残ったので現実的にワンパンは厳しいかなと思いました。ハム氏恐るべしやね…後燃焼許さん - 名無しさん (2026-04-23 19:19:47)
- 君のコの射撃値もなかなかイカレてるとおもうんよ - 名無しさん (2026-04-25 19:50:41)
- 参考になるかは分かりませんが射撃15万でも3割辺り体力残ったので現実的にワンパンは厳しいかなと思いました。ハム氏恐るべしやね…後燃焼許さん - 名無しさん (2026-04-23 19:19:47)
- ドリル重装のうちの子が自動発射以外射撃なしのフォトブレブレオンに勝率2割(50回で)とかなってるとマジで近接って結局はフォトブレでいいんやなってなるわね~。実際、ドリル外してフォトブレ重装にしても変わらないぐらいには強いし。剣にはドリルが好相性ってのも案外眉唾なのかな? - 名無しさん (2026-04-23 15:59:46)
- 出始めのSAで剣の初撃を耐えればそのまま競り勝つから有利ではあるよ。重装が高速格闘にボコボコにされるのは仕方ない - 名無しさん (2026-04-23 16:15:26)
- 重装格闘自体がそこそこイバラの道ですからのぅ... - 名無しさん (2026-04-23 17:27:03)
- 重装格闘ってイバラの道だったのか……高速格闘機の方が装備が限られる分、装備の育成度合いも求められてイバラだと思ってた……。 - 名無しさん (2026-04-23 21:09:05)
- 重装格闘は一番難しい部類のアセンだよ。格闘アセンは高速が基本というか速度が足りないと接近出来ないし空振りも増えるからまともに戦えない。その速度を補うためにあらゆる手段を使って何とかするのが重装格闘 - 名無しさん (2026-04-23 21:13:34)
- 桶とハンマーストンプがメインダメージソースの格闘依存なだけの遠距離機で良ければ簡単に組めるけど…… - 名無しさん (2026-04-24 01:13:55)
- カタンカタン⋯67kgに達していないので不合格です。 - 名無しさん (2026-04-24 03:36:24)
- 格闘自体が「速度でリーチの伸びる」って特徴のある武器種だからなー - 名無しさん (2026-04-24 18:37:42)
- アサルトチャージが来たから射撃で追い込んでベチーンがかなり強烈になったから追い風は来たと思う - 名無しさん (2026-04-25 07:35:07)
- 重装格闘ってイバラの道だったのか……高速格闘機の方が装備が限られる分、装備の育成度合いも求められてイバラだと思ってた……。 - 名無しさん (2026-04-23 21:09:05)
- ドリルの射程と誘導を上げると良いかもしれません、後は引き撃ち対策にアンカーが必須レベルですね。 - 名無しさん (2026-04-23 18:10:07)
- 重格って「遠距離は射撃で近付いて、近距離は射撃で誤魔化して」みたいな立ち回りするアセンって教わったな。理想は何でも近接で勝つ事だけど、ブレオンとか高速近接は判定的に勝てないから「射撃でイニシアチブを取り続ける必要がある」ってその道の人に聞いた。その為にウィークインファイトとか「相手が近接所持」とか上手く使わないといけないって - 名無しさん (2026-04-24 21:06:15)
- 射撃行動そのものが高速格闘に喰われるので迎撃がとても難しいんですよね、さらにステータスを射と格に振るから火力負けしやすいですし。自分のアセンの何とも言えないバランスを維持し続けないと勝ちまで持って行けないんですよね。 - 名無しさん (2026-04-24 22:09:17)
- マグネットフィールドやマグネミサイルで無理矢理相手を吸引、オーバードライブで速度と火力を上乗せし、ヘビィパイルを叩き込むうちの子の装備は重装格闘に入るのだろうか? - 名無しさん (2026-04-25 00:02:08)
- 動盾親方「ぜひうちの部屋へ来なさい、そうすれば安泰だぞ。」有識者「まずは顔を白く塗って王冠を冠ると我輩の様にカッコ良くなれるぞ。」 - 名無しさん (2026-04-25 14:24:23)
- ドリル系で一番強いのは、背中のドリルブレイカー - 名無しさん (2026-04-25 19:52:28)
- ドリルブレイカーはドリルにカモられちゃうのよね。 - 名無しさん (2026-04-25 20:21:09)
- エレコドで大会とか開いてみたいけど通信対戦機能無いんですよねー…。自キャラで参加者全員を完全再現しての擬似マッチしかないかな…?装備lv1制限とかになりそうだけど。 - 名無しさん (2026-04-23 07:34:47)
- 擬似マッチにしても育成に差が出るから難しそう、フラットもアセン勝負と言われるけど実際は”フラット向きアセン”というジャンルができるぐらいには専用ルールであって平等さはないし。 - 名無しさん (2026-04-23 15:10:54)
- 片寄った育成を前提としたアセンとかが機能しないとか、全体的に機動性が低くなるとか、普段とバランスは違うけどフラット内では装備育成等を除けば平等ではあるぞ - 名無しさん (2026-04-24 01:35:39)
- 私はボコられ上等でお気に入りアセンでフレバトに突っ込んで相手視点から見たうちの子の姿を堪能しとるよ - 名無しさん (2026-04-23 16:53:44)
- パーツ育成差が出ればフラットでも平等さは欠きますが、育成レベルを1にするとステータスや判断力等が死ぬし、ステ振りによる特徴付けも無くなるので味気なくなりそうです。『フレンドコード同士でバトルさせる機能』でも実装されれば進行も楽だし、観戦も可能となるので良さそうな気はしますが…。いっそスマホを持ち寄って有志のオフライン大会をするのも面白いかもしれませんね。(年がバレそう) - 名無しさん (2026-04-23 16:57:53)
- 大会開いている方達はオフ会みたいにリアルで集まってお互いの端末で勝負していますね。 - 名無しさん (2026-04-23 18:23:08)
- やっぱりオフでやるのが1番楽なんですよねぇ。配信で出来れば見てる人も楽しめるかなーと思うんですけど、やっぱり装備育成がネックになりそうです。あとは装備、AI、キャラクリを再現するのに毎試合毎に時間がかかるのと、自分の子が戦ってる感が出ないのが… - 名無しさん (2026-04-23 18:50:00)
- 自分がメインで50人組み手なら配信できそうですね。 - 名無しさん (2026-04-23 19:01:04)
- 擬似マッチにしても育成に差が出るから難しそう、フラットもアセン勝負と言われるけど実際は”フラット向きアセン”というジャンルができるぐらいには専用ルールであって平等さはないし。 - 名無しさん (2026-04-23 15:10:54)
- ダンプカーやタンクローリーみたいな大型作業用車とか足とかに実装されないかな。バスでも良いよ。デコトラも良い感じになりそう。 - 名無しさん (2026-04-22 19:55:02)
- ヘビィキャラビラーやハードタンクだと微妙に違う感じ? それらに背中だけどパワーアームつけると重機っぽくはなりますね。 - 名無しさん (2026-04-22 21:07:52)
- あとは黄色くしたコンバットヘルメットをかぶれば完成ですな。 - 名無しさん (2026-04-22 21:37:44)
- 今日もご安全に! - 名無しさん (2026-04-23 07:35:31)
- あとは黄色くしたコンバットヘルメットをかぶれば完成ですな。 - 名無しさん (2026-04-22 21:37:44)
- タンクローリーだッッ! - 名無しさん (2026-04-23 10:40:07)
- ロードローラー「あれ?」 - 名無しさん (2026-04-23 16:54:46)
- OVA派のエレ子なのねw - 名無しさん (2026-04-23 18:13:44)
- 大型車両いいよね、エレ子専用トランスポーターとか超かっこ良さげ。ダウンしたら装備換装して復帰とか面白そう。 - 名無しさん (2026-04-23 18:17:17)
- 座標でロードローラー落とせないかな - 名無しさん (2026-04-25 19:54:19)
- ヘビィキャラビラーやハードタンクだと微妙に違う感じ? それらに背中だけどパワーアームつけると重機っぽくはなりますね。 - 名無しさん (2026-04-22 21:07:52)
- 次の杖はどんな魔法なのか楽しみ!見た目的に聖属性っぽいしホーリーワンド系の新作だと嬉しいんだけど、あれって結局ドレインと同じ処理かどうか回復量の参照先不明なんだっけ。どっちにしても聖・光属性っぽいはコス的にも杖嬉しい! - 名無しさん (2026-04-22 10:57:29)
- ブラックホールが発生して一定時間、相手吸い込まれが少しダメージを受けながら動けなくなるとか欲しいけど自分も食らうから嫌だなw - 名無しさん (2026-04-22 19:53:27)
- 使い道が限定されるけど、支援職的な立ち位置から「僚機に一定時間スキル覚醒状態にさせる」とかいいかもしれない。バフ的な。ただ、使う人もいないかもしれない……。 - 名無しさん (2026-04-22 21:32:07)
- 魔法少女に変身出来るステッキとか・・・変身モーション中は何故か相手が攻撃の手を止め既に射出されたものも誘導を失う。変身後は魔力系の攻撃しか出来なくなるがリロードと威力がUPするようなの。 - 名無しさん (2026-04-23 00:04:40)
- チェーンソーで変身してキックしか出せない魔法少女がおりまして⋯ - 名無しさん (2026-04-23 18:52:51)
- 上記の変身・バフ系面白そうですね!もしくは、ハイパーモードと同条件で変身、杖装備がマジカルウエポン化とかも見てみたかったり! - 名無しさん (2026-04-23 09:56:22)
- そろそろ鬼滅の刃の霹靂一閃6連みたいな近接攻撃が欲しいけどプログラミングが難しいか…威力は低く当たりやすいで良いかな性能は - 名無しさん (2026-04-21 22:28:14)
- スタッグビートルで画面端まで追い込んで無理やり一閃2回入れようと考えたけど無理でござったよ。 - 名無しさん (2026-04-23 19:15:22)
- オーソドックスな親指ポチポチ、指4本を波打たせるピアノ奏者風、上半身裸で行う北斗神拳伝承者風…タップ応援にもいろいろあるでしょうが、あなたはどんなスタイル? - 名無しさん (2026-04-21 21:40:41)
- 飛び回ってるときはポチー(押しっぱ)相手が倒れてから離れたり、EN切れて降りたときは離してまた飛び始めたらポチー - 名無しさん (2026-04-21 23:31:25)
- ポチポチなど邪道、応援なくとも勝たんかい!それに頼るほどやわではなかろう! - 名無しさん (2026-04-21 23:45:55)
- ネオのアドラーが言いそうな返答だ…「さっさと立て! この程度で動けなくなるほど弱く作った覚えはないぞ!」とか - 名無しさん (2026-04-22 20:07:01)
- 前半何も言わずに見守りフェーズがありまして、いい勝負になってきたら右左親指で交互にぽっちぽちします - 名無しさん (2026-04-22 10:59:40)
- エレコが「見てる〜?」って言ったらタップで見てるアピールしてます。 - 名無しさん (2026-04-22 23:43:34)
- オードソックス - 名無しさん (2026-04-25 19:52:54)
- アリーナ攻略中「一閃マジで微妙、全然当たらねえじゃん」ってずっと言ってたけど、いざ走り終えたら「一閃以外マジで微妙、どれも振り負けるじゃん」が口癖になった。フレマ未経験でも歓迎!ライマシ☆レザブレ☆グラヴィコンを持ってガンセンサー2を被るだけ!ダウンの絶えないアットホームな戦場です♪ - 名無しさん (2026-04-21 18:08:12)
- 一閃、ライフル、ヘヴィバズ、チェイン、いずれも印象ないのに与ダメトップになってることが多いんだよな… - 名無しさん (2026-04-22 20:09:15)
- 格闘育成の場合、カタログスペックではそれほど強そうに見えないスロダガがダメージグラフトップだったりすることも結構ある - 名無しさん (2026-04-22 22:10:32)
- 格闘の為に近付いたら速度の高さでド密着になってスロダガが全弾命中、なんて考えたくもないむごいダメージの出し方してる時すらあるもんなぁ…… - 名無しさん (2026-04-23 10:39:33)
- あの瞬間「ドボォッ」ってヒット音するからすぐわかる - 名無しさん (2026-04-24 17:24:28)
- 格闘の為に近付いたら速度の高さでド密着になってスロダガが全弾命中、なんて考えたくもないむごいダメージの出し方してる時すらあるもんなぁ…… - 名無しさん (2026-04-23 10:39:33)
- 格闘育成の場合、カタログスペックではそれほど強そうに見えないスロダガがダメージグラフトップだったりすることも結構ある - 名無しさん (2026-04-22 22:10:32)
- 一閃、ライフル、ヘヴィバズ、チェイン、いずれも印象ないのに与ダメトップになってることが多いんだよな… - 名無しさん (2026-04-22 20:09:15)
- メガスプレットレーザーとヒートシューターLで弾倉追加、リロードUP、コンセ、ダブトリ搭載したら物凄い散弾なった。強いぞコレ(笑) - 名無しさん (2026-04-21 02:28:03)
- そう言えば、序盤攻略向けのバスターライフル+ハムスタービットの重装射撃アセンのページってないよね。……あまり書くことがないのだろうか。 - 名無しさん (2026-04-21 00:35:59)
- 高速引き撃ち型を組みつつどういう組み合わせなら強いのかとアレコレ試してみるものの、それを上回る速度で追い回され続けたら勝てないというどうしようもない弱点がある事に自分で組んだ他アセンに気付かされる悲しみ… - 名無しさん (2026-04-21 00:28:00)
- だから射撃型でもある程度の速度は大事なんですよね。一応回答としてフォトコンみたいな拡散系を多く積むとか、戦闘距離を広くとって距離20から迎撃に動くようにするとか、天井高いステージなら飛翔を積んで高高度から一方的に攻撃するなどの手段がありますよ。 - 名無しさん (2026-04-21 08:07:24)
- ノックバックのコストが1ぐらいなら引き撃ちアセンで気休め程度に採用するんだけどなあ - 名無しさん (2026-04-21 09:27:11)
- 近接相手に負けるってことかな?それならライトマシンガンとパワードビーム持って距離適正10〜20にしてあげると引き撃ちが成立するイメージ - 名無しさん (2026-04-21 12:06:48)
- まんまその通りってわけではないけど左にガトリングを積んでみたらこれが結構ダメージ出してた 連射系は足が止まるからと避けてたけど1個くらいならアリなのかな…? - 名無しさん (2026-04-21 12:45:06)
- 一応、戦闘距離37~40+直進NG[100]で徹底的に後退するようにすると多少速度で負けていても引き撃ちが成立することはある。 - 名無しさん (2026-04-21 13:23:03)
- 射撃機が近接機に速度で上回るのは基本的に無理だから、引き撃ちアセンは速度負けする前提で組んでるわ。フラットでも30~40ぐらいなら速度負けしていても問題ないことが多い。マグネで疑似的に速度+50されると厳しい - 名無しさん (2026-04-21 13:35:22)
- ブレホの速度上限を上回れば、割と成立する。詰められても連射や散弾、迎撃格闘でダウン取れれば良いので。ODで底上げも有り。 - 名無しさん (2026-04-21 23:51:06)
- たまに話題になるブレホって何ですか? - 名無しさん (2026-04-22 17:04:52)
- 「ブレホ」ブレード・ホーミングて、斬り掛かり前に相手目掛け突進する行為。通常の移動よりも相手に追従しやすい - 名無しさん (2026-04-22 20:25:37)
- ありがとうございます。確かに構えてから物凄い伸びで迫るお相手とかいらっしゃいますね。 - 名無しさん (2026-04-22 21:48:00)
- 「ブレホ」ブレード・ホーミングて、斬り掛かり前に相手目掛け突進する行為。通常の移動よりも相手に追従しやすい - 名無しさん (2026-04-22 20:25:37)
- たまに話題になるブレホって何ですか? - 名無しさん (2026-04-22 17:04:52)
- ブレホの速度上限を上回れば、割と成立する。詰められても連射や散弾、迎撃格闘でダウン取れれば良いので。ODで底上げも有り。 - 名無しさん (2026-04-21 23:51:06)
- 射撃機が近接機に速度で上回るのは基本的に無理だから、引き撃ちアセンは速度負けする前提で組んでるわ。フラットでも30~40ぐらいなら速度負けしていても問題ないことが多い。マグネで疑似的に速度+50されると厳しい - 名無しさん (2026-04-21 13:35:22)
- うちの娘軽量の射撃特化機だけど、アサルトシフト起動用に左手に近接武器入れてるから高速で近づいてくる相手に対して殴りに行くと相手の攻撃をすり抜けつつ隙だらけのところに射撃入れられる。これが高速ドリルアセンとかに地味に刺さって強い。 - 名無しさん (2026-04-21 16:43:04)
- 俺両手ブラックバレットでフォッシュ跳ねさせながらガン逃げヴァリポしてるけど、基本速度負けはしないぞ?あってもブレオン級だけど……あいつらは対応力無いから、きちんとスキル調整すれば割と削り勝ち出来る。 - 名無しさん (2026-04-21 18:12:05)
- 自機同士で戯れてたらチェインマジックゲットしてハッピッピ - 名無しさん (2026-04-20 20:56:46)
- Youtubeで某閣下が右手☆2照射武器「レーザー」の弱さを嘆くという動画を見ました。「レーザー」をメイン火力(与ダメの3分の1以上を占め、ダメ量で武装中トップ)として、アリーナ(フラット)でも勝てるような構成を考案してみていただけませんか?しばらく試行錯誤しているのですが、なかなか難しくて…(´-`) - 名無しさん (2026-04-20 19:59:57)
- そりゃあ照射武器トップの誘導と弾薬数はあれど、絶望的に火力が無い上に硬直が長いからな。主力ではなく搦手運用を目指してみては? - 名無しさん (2026-04-20 20:05:16)
- かなり難しい課題ですね。威力は低いし、リロードも長めで攻め手の主軸にするには厳しいですね。障害物の多いフィールドでガン逃げしながらならワンチャン…あるのだろうか? - 名無しさん (2026-04-20 20:10:50)
- ☆2レーザーは照射で圧倒的最弱だからなあ。まず怯まないからヒットしても拘束できず当て続けることができないというのが致命的。照射はスキルの強化がほぼ乗らないから低威力問題の解決方法が無い。牽制武器を使うとそれがメイン火力になってしまうとどうにもならない。以前使い道を探してたけどマジで何も無かった - 名無しさん (2026-04-20 20:15:18)
- やはり……厳しいですか(涙)どう足掻いても絶望的に弱い様ですね…何か奇跡的なシナジーがある新武装が登場してくれたりしませんかね… - 名無しさん (2026-04-20 21:03:59)
- 同じ☆2でバスターライフルという負荷以外完全上位互換があるからなぁ、しかもレーザーの方が出るのが遅い始末 - 名無しさん (2026-04-20 22:26:05)
- フラットでも、の一文がとても難しいですね…。それ以外なら戦闘力に下駄履かせて圧殺は可能だったのですが。 - 名無しさん (2026-04-20 22:45:38)
- 誘導と弾数は優秀なので育成で火力を補える前提なら強いんですけどね…… - 名無しさん (2026-04-21 00:28:45)
- 条件を気にせずに右手無しでも勝てるように組んだ所に、凶悪な愛の手として右手を運用すると面白そう。 - 名無しさん (2026-04-22 23:34:52)
- 誘導と弾数は優秀なので育成で火力を補える前提なら強いんですけどね…… - 名無しさん (2026-04-21 00:28:45)
- フラットとなるといきなり厳しくなりますよね〜...ノックバック積んだら怯みやすさが増して使いやすくなったりしますかね? - 名無しさん (2026-04-21 19:18:34)
- 照射にノックバックってのるんですかね?まあ、自分の場合はそもそもノックバック自体重すぎて採用したことがないのですが… - 名無しさん (2026-04-21 20:18:57)
- 照射にノックバックは乗らないですね。照射を強化できるスキルはアサルトシフト、スピードスター、マジカルブースターぐらいでごくわずかです。なのでこの条件下で☆2レーザーを強化できるのは実質スピードスターだけですね - 名無しさん (2026-04-22 06:23:54)
- あ、メインシューターもあったわ - 名無しさん (2026-04-22 06:28:17)
- レーザーマスタリーを忘れていないかい? 威力が低くともリロードUPと合わせればリロード時間はほぼ半分にできるから、レーザーの強化全部誘導に振って無茶苦茶逃げてやたらブッパして…という戦法もできるやもな - 名無しさん (2026-04-22 20:21:16)
- 素のレーザーはマガジンの - 名無しさん (2026-04-22 22:28:42)
- 大きさも特徴の一つなのでリロード加速のレザマスは恩恵少なめかも? - 名無しさん (2026-04-22 22:30:25)
- 素のレーザーはマガジンの - 名無しさん (2026-04-22 22:28:42)
- レーザーマスタリーを忘れていないかい? 威力が低くともリロードUPと合わせればリロード時間はほぼ半分にできるから、レーザーの強化全部誘導に振って無茶苦茶逃げてやたらブッパして…という戦法もできるやもな - 名無しさん (2026-04-22 20:21:16)
- あ、メインシューターもあったわ - 名無しさん (2026-04-22 06:28:17)
- スピードスターかメインシューターで強化可能...と、これならいけますね!ありがとうございます! - 名無しさん (2026-04-22 11:02:56)
- スピードスターは速度をかなり意識して上げないと効果が薄く、メインシューターは割合上昇故に元の威力が低いほど効果も低く…道は険しいですな。 - 名無しさん (2026-04-22 17:38:41)
- ぐはっ_:( _ ́ཫ`):_ - 名無しさん (2026-04-22 21:46:24)
- スピードスターは速度をかなり意識して上げないと効果が薄く、メインシューターは割合上昇故に元の威力が低いほど効果も低く…道は険しいですな。 - 名無しさん (2026-04-22 17:38:41)
- もうやめて!とっくにレーザーのライフは0よ!更なる知恵を求ム... - 名無しさん (2026-04-22 21:50:15)
- 最近考察やアセンが活発で嬉しい限り。ただ、エレクトリアコードに正解はない。もっと嚙み砕くなら「人の数だけ道筋があってそのどれもが正しい」ことは忘れないでほしいです。アセンや挙動は奥深いものの、エレコドは感覚でも楽しくプレイできます。〇〇のページを全部暗記しなくちゃいけない、〇〇を使わないといけない、なんてことはありません。 - 名無しさん (2026-04-20 17:03:23)
- アセン考察や各種説明は、これまでの古豪の方々の経験で培ってきたもので、とても価値があります。ただ、そこに囚われ過ぎたら本末転倒でもあります。自分がどんな戦い方をしたいか、どんな武器を使ってみたいかをまず考えてみて、もしも壁にぶち当たったときの参考にする。というのも一つの正解でもあります。 - 名無しさん (2026-04-20 17:08:35)
- また、フレンドバトルで勝てないからこのアセンはダメなアセンなんだ、ということも決してありません。最短最速で勝つために手を変え品を変え洗練していくことも、好きな武器で勝つために地道に進めていくことも、決してどちらも間違いではないことをお互い心掛けていきましょう。長文失礼しました。 - 名無しさん (2026-04-20 17:16:09)
- フレバトで基本勝てないからこのようなお言葉を聞くととても元気が出ます。ありがとうございます(о´∀`о) - 名無しさん (2026-04-20 20:04:42)
- このサイトのアセンは役に立ちましたよ👍超火力トリガーハッピーのダブルトリガーとビットアセンは良かったです。このお陰で勝ちやすくなり考えや戦闘スタイルが変わりましたね。一斉射撃でサブクエスト瞬殺周回用とかも作りました - 名無しさん (2026-04-21 22:31:05)
- アセン考察や各種説明は、これまでの古豪の方々の経験で培ってきたもので、とても価値があります。ただ、そこに囚われ過ぎたら本末転倒でもあります。自分がどんな戦い方をしたいか、どんな武器を使ってみたいかをまず考えてみて、もしも壁にぶち当たったときの参考にする。というのも一つの正解でもあります。 - 名無しさん (2026-04-20 17:08:35)
- 最初の内はお互い射撃も回避も弱いから「高速で飛び回るアセン」で無理矢理避けるのがオススメ。組み方はどんな組み方してもどうにかなる事が多いから「はいはい照射照射」でも「ガン逃げ」でも「近接届かないギリギリ張り付いて近接では無くハンドガン当て続ける」とかも楽しい。300辺りから一気に敵が硬くなって「削られ負け」が増えやすいから、そこから聞き馴染んだ「ガチタン」とか「W指ビ」が輝いてくる。参考程度に。 - 名無しさん (2026-04-20 14:11:18)
- やっべ枝ミスごめん、新規さんへの回答です - 名無しさん (2026-04-20 14:11:47)
- ツインテール逆向きにしてライドホース乗り回せば呂布ごっこ出来るんで、そろそろ十文字戟を実装してください。見た目デカいけどモーションをアサシンダガー系にすれば無双シリーズの呂布みたいにブンブン振れます。フレマ配信で「呂布だっ!呂布が出たぞっ!」って言いながら遊びたいです。青龍刀もください、サンタのヒゲで関羽ごっこしたいです。 - 名無しさん (2026-04-20 14:04:21)
- キュピーン!ブンブンブン!キュピーン!ブンブンブン!(なお全部ガードされています)レーザーが出る扇子とか360°攻撃判定がある笛も良いですね。 - 名無しさん (2026-04-20 18:27:14)
- 射撃の詳細ガッツリ語ってくれるページは出来たけど、近接の詳細ガッツリ語ってくれるページってあったっけ?ギガンティックバイスが出始めSA値低いとか、12インファとか「敵高度-◯◯+飛翔」とか教わんなきゃ初心者自力で辿り着けないだろうし。仮に無いなら書きたくなるけど……ブラストキックの項目で100%荒れるから俺は書かない。済まんが他力本願寺。 - 名無しさん (2026-04-20 13:50:20)
- 12インファって何?wikiやX等で検索してもそれらしきものが見つからない - 名無しさん (2026-04-20 14:25:51)
- 戦闘距離思考を10-20に設定してインファイトを積むって意味かねえ?インファイトの効果と距離設定が噛み合って微妙に距離を取りつつ近接主体で戦えるんじゃないかな。知らんけど - 名無しさん (2026-04-20 22:54:42)
- 格闘のぶつかり合いは面白いですよね、ブラストキックはページにしっかり内容が記載されてるから問題ないと思うんですけどね。 - 名無しさん (2026-04-20 16:01:26)
- ブラストキックの挙動は実装してすぐに判明して重装射撃の離脱手段として使われてきてるから問題ないと思うよ。単に他の一部の武器やスキルと同じように動きや性能に賛否があるってだけで。賛否あるという話ならロケ花、フォックスブースター、指ビ、レンブレの方がブラストキックより議論になることが多いし、アドシェルやバイクなんかはバランスを巡って公式も介入するぐらいだったから、それに比べたらブラストキックの賛否なんて些細なもんよ - 名無しさん (2026-04-20 17:19:17)
- 本願寺⋯仏撃⋯ウッ頭が!ピカー - 名無しさん (2026-04-20 18:16:09)
- こういったwikiで大事なことは客観的事実と雑感や評価などの主観的意見をきちんと区別することかと思います。あくまで事実だけ記載する分には本来荒れようがありませんが、それ以外をどこまで踏み込んで書くかが難しいところかと思います。あと、ここにあるのはあくまで参考であって正答ではないということもしっかり留意しないといけませんね。 - 名無しさん (2026-04-20 19:14:27)
- 12インファって何?wikiやX等で検索してもそれらしきものが見つからない - 名無しさん (2026-04-20 14:25:51)
- 来月からのギフト品はどういうテーマなんだろう?神々しいものや煌びやかなものが出てくる感じなのだろうか? - 名無しさん (2026-04-19 23:21:07)
- ちまき!!!!! - 名無しさん (2026-04-20 06:26:17)
- 桶枠か?w で、相手に投げて一撃ダウン、味方に投げてエナジーシェアってことか?? …バケツがすでにその立ち位置にあるんだが…(投げるのはイワシ) - 名無しさん (2026-04-22 20:58:38)
- 古代がモチーフなんでしょうか。ただ、そろそろ時期によっては水着の募集もいずれあるだろうから考えておきたいところ。もう粗方でてるんじゃとも思いますが、今回のフェアリーで葉っぱ水着にも期待が持てた。 - 名無しさん (2026-04-20 10:11:37)
- 5月と言ったら鯉のぼり。すなわち全身、魚みたいな装備くるかな?鎧でも良いけど作るの大変なんだよねアレはwサメヘッドやサメ装備きて欲しい - 名無しさん (2026-04-20 11:05:31)
- 新聞紙を折って作った兜とか、金太郎っぽい腹巻とか - 名無しさん (2026-04-20 12:36:22)
- ペガサスに合う衣装は嬉しい、後はユニコーンとバイコーンをゲフンゲフン。 - 名無しさん (2026-04-20 18:33:06)
- ユニコーンは純潔を好むというのはよく知られた話ですが、バイコーンは…おっと、エレ子に呼ばれてしまった。これにて失敬。 - 名無しさん (2026-04-20 20:50:50)
- バレたらコロされるので動けない男の娘vs女の子と間違ったけど同族の手前でありプライドも許さんユニコーン。ファイッ! - 名無しさん (2026-04-22 00:06:50)
- 激しい揉み合いのすえふたりは結ばれ仲良く暮らしましたとさ、めでたしめでたし。 - 名無しさん (2026-04-22 18:45:42)
- そうか。これがバイコーン誕生の秘話だったのか… - 名無しさん (2026-04-22 19:39:07)
- そのバイじゃないんだが… - 名無しさん (2026-04-22 21:01:08)
- そうか。これがバイコーン誕生の秘話だったのか… - 名無しさん (2026-04-22 19:39:07)
- 激しい揉み合いのすえふたりは結ばれ仲良く暮らしましたとさ、めでたしめでたし。 - 名無しさん (2026-04-22 18:45:42)
- バレたらコロされるので動けない男の娘vs女の子と間違ったけど同族の手前でありプライドも許さんユニコーン。ファイッ! - 名無しさん (2026-04-22 00:06:50)
- ユニコーンは純潔を好むというのはよく知られた話ですが、バイコーンは…おっと、エレ子に呼ばれてしまった。これにて失敬。 - 名無しさん (2026-04-20 20:50:50)
- ちまき!!!!! - 名無しさん (2026-04-20 06:26:17)
- 最近初めてどハマり、ヴィレッジアリーナ(難易度100)を攻略中です。アセン考察を参考にしてるけどなんせ新しくても2024年とかが多いから最新のおすすめアセンを誰か書いてくれないかなぁ…と日々このwikiを見まくってます笑 - 名無しさん (2026-04-19 17:03:25)
- 毎月新装備が出るこのゲームで進行度に応じたオススメアセンを網羅するってのはちょっと難しいから、基本的なアセンの組み方を覚えた上でwiki内の「お勧め装備」から装備を見繕ってアセンを作ると良いよ - 名無しさん (2026-04-19 17:11:49)
- 逆に、ギフト品以外の新装備は基本的に最新アリーナ付近に追加されるので、進行度毎の推奨アセンは当時とあまり変わっていないという事情もある - 名無しさん (2026-04-19 23:50:08)
- 自分の戦闘スタイルを教えてくれたら、アドバイスをもらえたりもします。その際は質問版へどうぞ。 - 名無しさん (2026-04-19 17:15:48)
- ありがとうございます!質問板にも行ってみます! - 名無しさん (2026-04-19 18:58:37)
- wikiの技術は過半数が「フレマ想定」で「アリーナへの持ち出し想定してない」ってのが凄い多いから、そこだけ気を付けてね。俺ヘビバズチェインでその罠踏んだから。 - 名無しさん (2026-04-20 13:50:12)
- 極論、アリーナ攻略はステ上げきっちりやってればどんな装備でも勝てるよ。これじゃなければ勝てない!みたいな装備はないから好きなものを装備すればいいよ。 - 名無しさん (2026-04-20 14:07:11)
- 毎月新装備が出るこのゲームで進行度に応じたオススメアセンを網羅するってのはちょっと難しいから、基本的なアセンの組み方を覚えた上でwiki内の「お勧め装備」から装備を見繕ってアセンを作ると良いよ - 名無しさん (2026-04-19 17:11:49)
- やっと現行の裏アリーナまで全制覇出来たァ…(血涙)ステには自信あったけど普通に苦戦して攻略に3ヶ月近く掛かったわ…(主にスタミナとフラット面で) - 名無しさん (2026-04-19 14:10:21)
- 表裏全制覇おめでとうございます。フラットは戦闘スタイルが如実に現れるので……。 - 名無しさん (2026-04-19 14:36:10)
- ありがとうございます!フラットは毒と狐レーザーとデコイで時間切れ狙いかOD重装甲で薙ぎ払いましたね…(脳死でしかない) - 名無しさん (2026-04-19 15:45:50)
- 裏ステージ制覇おめでとう。 - 名無しさん (2026-04-19 14:57:00)
- 防御・射撃10万超えてもコロコロされるとは夢にも思わなかった…ボスや新規装備勢よりも常連組のエレ子の方が強くてシンプル構成ってやっぱ無駄ない分強いなと改めて痛感させられましたよ… - 名無しさん (2026-04-19 15:50:26)
- 表裏全制覇おめでとうございます。フラットは戦闘スタイルが如実に現れるので……。 - 名無しさん (2026-04-19 14:36:10)
- バンダイさんとかにエレクトリアの美少女プラモを特注で1体作って下さいとお願いしたら値段いくらかかるのかな?金型製作とかあるからやっぱり200〜500万はかかるのかな…?それなら自分でパテで作った方が安いんだろうけどプラモ下手なんだ😢 - 名無しさん (2026-04-19 07:17:39)
- プラモが上手い人に代行で作って貰うなら8000円から3万とかフルオーダーなら10〜50万円くらい。1体と言えど会社つまり業者に頼む場合はわからない。 - 名無しさん (2026-04-19 07:22:36)
- 自分の能力では理想の姿を再現してあげられない…と不安になるのはよく分かる。残念ながら個人で依頼しても企業には門前払いを喰らって終わりになるかと思います。しかし、上枝さんも書かれているように個人モデラーへの依頼ならまだ現実的になりますね。あるいは自身の腕を磨くか。どちらで努力するかはあなた次第です。 - 名無しさん (2026-04-19 07:50:38)
- アプローチを逆にすると3Dプリンターに依頼したりデータ持ち込みとかできたと思うけど、こっちも1から自分でに近くなりますね。 - 名無しさん (2026-04-19 14:04:25)
- 金型が大体200万くらいだろうけど、企業依頼の場合は基本的にロット生産を前提に作るものだから1体だけ欲しくてみたいなのは大分コスパ悪いと思う。3Dプリンター買ってBlender(あるいはFusion360とかHoudini)で原形モデリングして頑張ってみるか、そういう活動してる人に頼むのが一番いい気がするなぁ - 名無しさん (2026-04-19 15:50:40)
- (続き)Blenderはお金がかからない分、プラグインの知識や使いこなすに至るまでの道が修羅だけど、それだけにマスターした後のリターンが大きいので時間があるなら参考書やYouTubeとにらめっこしながら趣味程度に始めてみるのはアリだと思う。 - 名無しさん (2026-04-19 15:58:20)
- 一点物のオーダーメイドに金型は作らないですよ、あれは量産のための物なので。オーダーメイドならワンフェスなどに参加している個人製作者に相談するのが1番現実的だと思います。値段については交渉次第ですが、少なくとも興味を持ってもらえれば話くらいは聞いてくれるでしょう。残念ながら企業では相手にしてもらえないかと思います - 名無しさん (2026-04-20 07:23:59)
- セラフィータから高速近接の基本を学ぼうとしてるけど、どう足掻いてもセラフィータほど意味不明な張り付き方してくれない。プロトタイプみたいにふらふらしながら時々自分が近接機なの思い出して前出る感じになる。私らしくで当たるセラフィータみたいな度し難い肉薄続けられる理由を誰か教えてください - 名無しさん (2026-04-18 20:14:11)
- おそらくディレイアタックのスキルでダウンした後も張り付いてるんだと思う。エレクトリアは相手がダウンすると一旦距離を取るんだけど、ディレイアタックを組み込む事でその距離を取る思考を緩和できる。 - 名無しさん (2026-04-18 20:21:58)
- 木主ではないけど、良いことを聞いた。ありがとう。 - 名無しさん (2026-04-18 20:38:38)
- ディレイアタックでダウン中の敵から距離を取らないようにする条件は、ディレイアタックで射撃を行うこと。射撃しないなら通常通りに距離を取るよ - 名無しさん (2026-04-18 20:38:53)
- 木主です、その辺は既に調べました。ディレイアタックはそれ単体では何も意味を成さずランページと合わせて初めて射撃での起き攻め、ヒット&アプローチと合わせれば近接での起き攻めを行うようになると記述があった気がします……が、全く同じ装備でそういった調整をしまくっても全然張り付かないんですよね…… - 名無しさん (2026-04-18 20:56:49)
- ディレイアタックはそれ単体でも効果はあります。戦闘距離思考内か空中であればダウン中の敵に射撃を行います。ランページは戦闘距離思考外でもディレイアタックが発動しやすくなります。ヒット&アプローチとディレイアタックの関連性は根拠に乏しく懐疑的です。ダウン中でないのであれば背水で張り付くようになります - 名無しさん (2026-04-18 21:42:24)
- 高速機なら、インファイトとスーパーアーマーで少し前へ出やすくなるぞ。スーパーアーマーは相手が遠くへ逃げたがることも関係してくるんだが、マグネットを搭載してムリヤリ引っ張る方もいるね。追尾力も関係するのでコンセ重ねてもよいかもしれない - 名無しさん (2026-04-19 01:44:47)
- チェインスマッシュも良いよね。あれの有無で格闘攻撃頻度がかなり変わる - 名無しさん (2026-04-19 06:47:08)
- おそらくディレイアタックのスキルでダウンした後も張り付いてるんだと思う。エレクトリアは相手がダウンすると一旦距離を取るんだけど、ディレイアタックを組み込む事でその距離を取る思考を緩和できる。 - 名無しさん (2026-04-18 20:21:58)
- 別に悪く言いたいわけではないけど、シティフィールドみたいなオブジェクトだらけのアリーナはもう少しちゃんと見た目通りに判定作ってほしいと思う。判定が雑なせいで視認判定も移動の判定もおかしくなってるし、場所によってはダウン判定も怪しい、 - 名無しさん (2026-04-18 20:11:52)
- オブジェクト自体の当たり判定が雑なのは否定出来ないけど、そもそもとして「弾頭の当たり判定」がまず意味不明になってる。配置ビット過多系のアセンで試運転しまくると、相手の射撃に合わせて配置途中のビットが謎の空中爆発しまくる。そんな当たり判定ならぬガバり判定の弾頭を色んな射撃で流用してるからシティフィールドみたいなステージで腹立つ結果になりやすい - 名無しさん (2026-04-18 20:21:18)
- それは弾の当たり判定じゃなくてビットの当たり判定が大きめに設定されてるんだと思う。デコイの当たり判定なんかはグラフィック相応でかなり小さいから吸い寄せられる武器以外はなかなか当たらないよ - 名無しさん (2026-04-19 06:08:22)
- 武装全て照射の私に死角は無かった - 名無しさん (2026-04-19 01:32:04)
- 図書館とか障害物のゴア判定は早く消えて欲しいと思うけど、場が荒れるのも面白いと思う。 - 名無しさん (2026-04-19 14:29:06)
- オブジェクト自体の当たり判定が雑なのは否定出来ないけど、そもそもとして「弾頭の当たり判定」がまず意味不明になってる。配置ビット過多系のアセンで試運転しまくると、相手の射撃に合わせて配置途中のビットが謎の空中爆発しまくる。そんな当たり判定ならぬガバり判定の弾頭を色んな射撃で流用してるからシティフィールドみたいなステージで腹立つ結果になりやすい - 名無しさん (2026-04-18 20:21:18)
- もしかして障害物越しの爆風ダメージが当たらなくなってる?シティフィールドだけかと思ったけど他のアリーナでも当たらないように見える - 名無しさん (2026-04-18 14:30:32)
- 元々爆風にも当たり判定のあるものとないものがあるので、それだけではなんとも。スクラップバズーカやオメガバーストはある意味爆風が本体ですけど、マルチエネルギーキャノンやハイパーキャノンの爆風は派手な割に爆風の当たり判定はないはずなので。 - 名無しさん (2026-04-18 15:18:24)
- 分かりやすいオメガバーストやオメガキャノンで試してるけど勘違いだったかもしれない - 名無しさん (2026-04-18 16:12:48)
- 元々爆風にも当たり判定のあるものとないものがあるので、それだけではなんとも。スクラップバズーカやオメガバーストはある意味爆風が本体ですけど、マルチエネルギーキャノンやハイパーキャノンの爆風は派手な割に爆風の当たり判定はないはずなので。 - 名無しさん (2026-04-18 15:18:24)
- 地雷を埋めたりばら撒きながら戦う。相手が真上に来たら爆発かレーザーが出てきてダメージみたいな地雷や機雷系をもっと実装して欲しいな。 - 名無しさん (2026-04-18 07:49:23)
- 面白い!ぜひ実装していただきたいところです。 - 名無しさん (2026-04-18 11:26:40)
- 性能はどのように調節するのでしょうね、敵機に感知されてしまうようでしたら簡単に回避されてしまいますし、感知されないのでしたら近接特攻になってしまいますし。挙動の変化も気になります!調整が難しそうですね〜。実装されるとしたら、空中に固定されるブーケトス(時限制)あたりになりそうかしら - 名無しさん (2026-04-18 11:31:59)
- カスタムロボを見習えばいい。設置して20秒程度残るタイプで、接近すればゆっくり追っかけたり高速接近したり、飛び跳ねたり。縦や横に長く爆発してもいいかもしれないし、非殺傷で地雷自体にマグネット効果や、超広範囲へ威力極小のノックバックを与えてもいい。ちゃんとした地雷なら完全ステルスで認識に引っ掛からず、戦闘終了まで残りっぱがよいね。 - 名無しさん (2026-04-19 01:51:25)
- 地雷系エレクトリア(違) - 名無しさん (2026-04-18 12:48:11)
- 純和風コーデで魔法主体とする清楚系エレクトリアと黒ピンクコーデでトリッキーな罠を得手とする地雷系エレクトリアのバトルとか、オラわくわくすっぞ - 名無しさん (2026-04-18 19:58:20)
- 畳返し!なんだか格闘技になりそう。 - 名無しさん (2026-04-18 20:09:39)
- お互いに地雷とかトラップばら撒きまくり立ち回りや知略戦になるのも見ていて楽しそうだね 空を移動してる相手にはレーザーやビームが襲って来る感じになるのかな 人感センサー付き地雷みたいな感じでさ - 名無しさん (2026-04-19 09:16:19)
- 純和風コーデで魔法主体とする清楚系エレクトリアと黒ピンクコーデでトリッキーな罠を得手とする地雷系エレクトリアのバトルとか、オラわくわくすっぞ - 名無しさん (2026-04-18 19:58:20)
- 天才軍師の鉄鎖連環や極滅業炎とか来ても驚かんぞ。 - 名無しさん (2026-04-18 20:20:39)
- 実弾とEN弾がありますが、やはり実弾の方が総合的に見て強いですよね - 名無しさん (2026-04-18 00:01:46)
- お前が強いと思ってるものが強いと思うゾ。ただ、すべてのバトルで時間制限が存在する関係で、短期間で火力を集中出来てパージ後の選択肢もある実弾は相性がいいのは間違いない - 名無しさん (2026-04-18 01:27:57)
- 確かにリロード挟まなければ同じ武装をひたすら使い続けることができるということですものね。強いと思うものが強い!いい考え方ですだ〜 - 名無しさん (2026-04-18 11:10:58)
- ガン逃げして制限時間一杯使い切るならENの方が向いてて、実弾はENと違って理論上弾切れするまで撃ち続けられるから迎撃性能に優れる……って昔は言われてたね。でも今じゃ弾数おかしい実弾増えてきてるし、EN射撃の負荷重過ぎるしで「実弾でええやん」が否定しにくくなってる。 - 名無しさん (2026-04-18 05:15:05)
- EN武器の利点はむしろ定期的に弾切れしてリロードを挟むことだぞ。強制的に他の武器にローテーション出来るから特定の武器に極端に強い相手に隙をさらしにくい。 - 名無しさん (2026-04-18 05:32:01)
- お前、天才か! - 名無しさん (2026-04-19 01:36:13)
- 大容量弾倉の実弾武器が増えてきてるんですね。ローテーションが強みという発想はなかったです!確かに頻繁に戦術を切り替えて戦い方の幅を広げやすいのはENかもしれませんね〜。パージ可能な実弾は前半と後半で戦い方を変えれて - 名無しさん (2026-04-18 11:15:16)
- ENは切り替えの頻度を上げられるみたいな - 名無しさん (2026-04-18 11:16:39)
- EN武器の利点はむしろ定期的に弾切れしてリロードを挟むことだぞ。強制的に他の武器にローテーション出来るから特定の武器に極端に強い相手に隙をさらしにくい。 - 名無しさん (2026-04-18 05:32:01)
- 強い武器としてよく挙げられるのがフォックスブースター、ロケ花、赤パン、シルフィード、指ビ、自動射撃あたり - 名無しさん (2026-04-18 05:35:55)
- これらと並ぶ、誰もが認める強実弾武器ってなにかあるでしょうか - 名無しさん (2026-04-18 11:23:58)
- ガンスラスターMk-3やショットキャノンは強力には強力だと思いますが、誰もが認めるかと言われると悩むところですね。 - 名無しさん (2026-04-18 12:50:48)
- ライトマシンガン・フレイムキャノン・クイックミサイル・マルチオプション・コンテナミサイルとか?一昔前なラインナップですが… - 名無しさん (2026-04-18 14:03:35)
- これらと並ぶ、誰もが認める強実弾武器ってなにかあるでしょうか - 名無しさん (2026-04-18 11:23:58)
- ずっとEN武器使ってきたので実弾武器が強いイメージ無いですね…。どれがオススメなんでしょうか? - 名無しさん (2026-04-18 07:38:14)
- 最初の頃は自分が弱くて当たらないから弾切れ→後になると敵が強くて当たらないから弾切れってなる。でも燃ショは一時期使ってたな - 名無しさん (2026-04-18 08:39:34)
- ヘビィミニガン、マスケット、グレネード付きライフル、燃焼ショットガン、ショットキャノン、アダプティブフロート、サブマシンガンとか - 名無しさん (2026-04-18 08:47:19)
- 勉強になります! - 名無しさん (2026-04-18 11:25:54)
- 仮に強そうと思えないなら無理して使うことはないし、逆にちょっとでも興味を持ったなら試してみれば良い。ゲームなら気の赴くまま楽しんでこそ正解というものです。 - 名無しさん (2026-04-18 12:52:52)
- 複数の敵が出てくるイベステージとか制限時間付きスコアタとか時間耐久辺りは弾切れしないEN武器に軍配が上がる。相手やステージに合わせて選択するのだ(パージ前提なら別)。弾切れの心配がない場所ならお好みやね - 名無しさん (2026-04-18 14:21:19)
- EN武器をメインにして、リロードの隙を実弾武器で補うのも定石。 - 名無しさん (2026-04-18 17:49:04)
- チェインシューターアセンは弾切れしない実弾をずっと撃つことが理想になるのでEN武器だと成立させにくいですね。後、フラットだとミサイルがかなり強力でENの負荷も馬鹿にならないので実弾でアセン組みますね。後は、EN武装をリロード時間がズレるように持たせてメイン武装を実弾にした一斉射も意外とイケます。初手以降は常にメイン実弾とEN武装の2~3種が混合でバラ撒かれます。 - 名無しさん (2026-04-18 19:17:00)
- そろそろ衝突時に乱反射しまくる極細レーザーや散弾が欲しいのう。ぶるー氏は地球防衛軍をやったことがあるんだろうか。一度どこかで動画を見てみてほしいな - 名無しさん (2026-04-19 01:54:16)
- エレ子は実質ペリ子だよね、あっちのレイピアが来たらみんな秒で溶けるwなのでゴリアスをください。 - 名無しさん (2026-04-19 13:51:34)
- そろそろ衝突時に乱反射しまくる極細レーザーや散弾が欲しいのう。ぶるー氏は地球防衛軍をやったことがあるんだろうか。一度どこかで動画を見てみてほしいな - 名無しさん (2026-04-19 01:54:16)
- 射撃そのものが弱い。俺が使わせるとほとんど当たらないから - 名無しさん (2026-04-18 19:18:30)
- まあ、精度で言えば機械的に相手を狙ってくれるビット系のほうが上なときもあるからな…。真正面から突っ込んでくる相手に対して四方八方に弾ばら蒔いて真っ二つとかあるし、こればかりは組み方がヘタとも言い切れん - 名無しさん (2026-04-18 19:55:53)
- お前が強いと思ってるものが強いと思うゾ。ただ、すべてのバトルで時間制限が存在する関係で、短期間で火力を集中出来てパージ後の選択肢もある実弾は相性がいいのは間違いない - 名無しさん (2026-04-18 01:27:57)
- アシュラバゼラードってサブストで戦うときは普通に射撃でダウンもしてくれるけど、乱入してきたときはソルバゼラードと同じように絶対に射撃じゃダウンしなくなってるみたいですね。おかげで大変だった。 - 名無しさん (2026-04-17 23:23:25)
- 攻略を書くときに確認したけどチャレンジ#3と乱入の個体は射撃でダウンしない。実はチャレンジ#3の所にチラッと書いてあります。 - 名無しさん (2026-04-18 02:45:01)
- そのようですね。これ書いた後で、もしかしてサブストのページで書かれてる?と思って見に行ったら書いてある!となりました(汗) - 名無しさん (2026-04-18 06:11:24)
- 攻略を書くときに確認したけどチャレンジ#3と乱入の個体は射撃でダウンしない。実はチャレンジ#3の所にチラッと書いてあります。 - 名無しさん (2026-04-18 02:45:01)
- 今回のイベ装備で周ってると見た目妖精で魔法っぽく戦ってるのに近寄るといきなり腰の入ったゲンコツで叩き落しにかかるのほんと面白い - 名無しさん (2026-04-17 22:46:36)
- 現在、射撃武器説明草案ではワンポイントアドバイスの対象となる意見や質問を募集しています。ワンポイントなので大量採用することはできませんが、是非知恵をお貸し下さい。 - 名無しさん (2026-04-17 22:26:26)
- 戦術育成で賢くなるって話は検証情報を見たことがないんだけどどんな感じ?なんか賢くなった気がするという話や、どれだけ育成しても全く違いが分からないといった検証未満の話なら聞いたことがある。 - 名無しさん (2026-04-18 05:18:50)
- 残念ながら検証には疎いので明確に「コレ」とは言えませんが、覚醒の効果内容に判断力の強化が含まれている事などから、おそらく射撃キャンセルの頻度や追撃射撃の確率・格闘によるカウンターなどを中心に影響しているものと思われます - 名無しさん (2026-04-18 09:47:33)
- 「個人的には」になりますが、スキルのページにある「スキルなしでも行う行動」も実際にはスキル扱いで、戦術育成によってスキルのクールタイムが縮む事によりこれらの頻度が上がり、結果的に賢くなったように見えるのではと考えています。 - 名無しさん (2026-04-18 09:53:09)
- 射撃の判断力は射撃育成、格闘の判断力は格闘育成、回避の判断力は機動育成とゲーム内で明記されていますが戦術育成には何も記載されていません。なので射撃武器の説明文草案に「戦術育成で賢くなる」と記述してしまうにはデータが足りないのではないでしょうか - 名無しさん (2026-04-18 09:58:25)
- 実際その通りだと思います。ただし戦術育成は全ての能力が満遍なく上がるので、成長速度は遅いものの、おそらくすべての判断力に対しても影響があるのではないかと考えております。 - 名無しさん (2026-04-18 10:12:23)
- 判断力が数値依存なのか特定のステータスの成長回数or割り振り経験値量依存なのかが不明です。そのため戦術は速度以外のステータスが微増するものの、判断力には一切影響しない可能性も同程度にあります。なので射撃説明に判断力の説明を含める場合は、戦術育成には触れずに射撃・機動育成に言及する方がより適切だと思われます。ただし射格防機の育成も何がどう変化しているのかは不明なので、確実に判明していること以外の名言は避けるのが無難ではないでしょうか。憶測は極力省き、どうしても推測情報を含める場合はある程度効果が観測された情報のみ「※未確定情報により要検証」などの注意書きを添えて記述するのが望ましいと思います。 - 名無しさん (2026-04-18 10:29:17)
- 取り急ぎ育成周りの文言を射撃育成と機動育成に変更しました。効果説明に書かれている以上、この辺りの育成は絡んでくると思われますので、現状は上げることを推奨する方針にしておきます。 - 名無しさん (2026-04-18 14:36:56)
- 判断力が数値依存なのか特定のステータスの成長回数or割り振り経験値量依存なのかが不明です。そのため戦術は速度以外のステータスが微増するものの、判断力には一切影響しない可能性も同程度にあります。なので射撃説明に判断力の説明を含める場合は、戦術育成には触れずに射撃・機動育成に言及する方がより適切だと思われます。ただし射格防機の育成も何がどう変化しているのかは不明なので、確実に判明していること以外の名言は避けるのが無難ではないでしょうか。憶測は極力省き、どうしても推測情報を含める場合はある程度効果が観測された情報のみ「※未確定情報により要検証」などの注意書きを添えて記述するのが望ましいと思います。 - 名無しさん (2026-04-18 10:29:17)
- 実際その通りだと思います。ただし戦術育成は全ての能力が満遍なく上がるので、成長速度は遅いものの、おそらくすべての判断力に対しても影響があるのではないかと考えております。 - 名無しさん (2026-04-18 10:12:23)
- 残念ながら検証には疎いので明確に「コレ」とは言えませんが、覚醒の効果内容に判断力の強化が含まれている事などから、おそらく射撃キャンセルの頻度や追撃射撃の確率・格闘によるカウンターなどを中心に影響しているものと思われます - 名無しさん (2026-04-18 09:47:33)
- 「弾数が少ない+連射武器=すぐ撃ち切る」とも言えない事に関して触れておいて欲しい気持ちがあります。3点バーストにしろ8連射にしろ、実際の戦闘では「途中で被弾」や「途中でキャンセル(アクロ)」が当たり前にあるので、カタログスペックで継戦能力を語り切れず、実際持ち出してみないと分からない点を記載してあげて欲しいです - 名無しさん (2026-04-18 05:28:11)
- 項目本編で触れております。特に追加弾倉周りで有利になること、実際の射撃回数はキャンセルを挟むため多くなる事を合わせて併記しました - 名無しさん (2026-04-18 09:44:13)
- 内容というよりかはレイアウトとかの方になるけど、結論が後ろの方にあって全部読まないといけないように見え、その上で文章量が多いので目が滑る印象があります 結論を先に持ってきたり、文章量の圧縮、見出しレイアウト等を利用して整理するとより良いと思います - 名無しさん (2026-04-18 15:35:03)
- ご意見ありがとうございます。内容と文章につきましては、おいおい他の人と協力して読みやすいものに変更していく予定です。またレイアウトについてですが、まず最初に見出しを置いて各項目に飛べるようにする予定です。ただしまだ内容が出揃っていないので、レイアウトの調整は各項目が埋まってから順次協力を要請する予定です。 - 名無しさん (2026-04-18 15:56:42)
- 作業お疲れ様です。大変な文章量で内容もとても充実しているかと思います。また気がついたところがあればこっそりお手伝いさせて頂きたいと思います。 - 名無しさん (2026-04-18 16:26:43)
- 是非お願いします。1人だと内容がどうしても偏るので・・・ - 名無しさん (2026-04-18 16:30:04)
- 作業お疲れ様です。大変な文章量で内容もとても充実しているかと思います。また気がついたところがあればこっそりお手伝いさせて頂きたいと思います。 - 名無しさん (2026-04-18 16:26:43)
- ご意見ありがとうございます。内容と文章につきましては、おいおい他の人と協力して読みやすいものに変更していく予定です。またレイアウトについてですが、まず最初に見出しを置いて各項目に飛べるようにする予定です。ただしまだ内容が出揃っていないので、レイアウトの調整は各項目が埋まってから順次協力を要請する予定です。 - 名無しさん (2026-04-18 15:56:42)
- 戦術育成で賢くなるって話は検証情報を見たことがないんだけどどんな感じ?なんか賢くなった気がするという話や、どれだけ育成しても全く違いが分からないといった検証未満の話なら聞いたことがある。 - 名無しさん (2026-04-18 05:18:50)
- レンジ変化って楽しいですよね、遠距離撃ち切って接近戦に切り替える時とか盛り上がります。 - 名無しさん (2026-04-17 20:54:24)
- カナザワ重工かエレクトリアカフェの倉庫を調べたら、野生化したペットトイやマスコットが蔓延るハクスラ系コンテンツが出てきたりしないだろうか? - 名無しさん (2026-04-17 15:58:59)
- ダーケストダンジョンの始まりかな? - 名無しさん (2026-04-17 17:21:04)
- 「マスコット同士の話し合いの時間だ!コラァ!!」 - ビックベア (2026-04-17 19:35:32)
- 「猛々しいのが来たな。どれ、少し落ち着いてはどうだ?それともわしになだめて欲しいか?」 - ケツァルコアトル (2026-04-17 19:42:56)
- 「まあまあ、落ちづぎましょう。んだともトイが野生化しで暴れるさ怖ぐで怖ぐで。ぶじゅぐすされるのおっがねえ」 - マッドラヴ (2026-04-17 21:57:35)
- 「猛々しいのが来たな。どれ、少し落ち着いてはどうだ?それともわしになだめて欲しいか?」 - ケツァルコアトル (2026-04-17 19:42:56)
- 「いいのよ、別に。無理に買えだなんて言わないわ。けど「断る」と口にしたその瞬間、アタシの拳が貴様の心臓を貫くだろう。」 - 名無しさん (2026-04-17 23:26:45)
- 射撃武器の説明草案すごい量ですね。ここまで来ると、構える→残弾減る→運が悪いとここでカットされる→やっと弾が出る→運が悪いと相打ち、の流れも欲しくなりますね。残弾が減っても弾が出ずに殴られている事が良くありますので。 - 名無しさん (2026-04-17 15:47:59)
- 枝ミスです、すみません。 - 名無しさん (2026-04-17 15:50:26)
- ネタで機動力も少ないHPと防御力も少ない火力のみの射撃タイプ作ったがコレはコレで楽しいなwアサルトライフル撃ちながらもう片方はグレネード系。ヘッドパーツと足からも撃つぜ - 名無しさん (2026-04-17 09:56:44)
- 日頃、回避とか防御系のスキルを外せないものとしてアセン組んでると一斉射撃アセンとか組んでも思ったより控えめになって強いか?ってなっちゃうけど、ネタのつもりで超絶特化とか作ると意外と学べることあって楽しいよね! - 名無しさん (2026-04-17 12:18:17)
- ツインヘッドが実装されたときに低耐久・低速・超高火力のクイドロオバドラ連装グレキャ+ツインヘッドという尖った構成が一部で流行ったけど強かったな - 名無しさん (2026-04-17 14:01:15)
- やったことあるけど事故負けがあまりにも多くて合わなかったな。大火力と言ってもワンパン困難だしツーパン狙いだと2撃目が刺さる前に削り切られて終了 - 名無しさん (2026-04-17 15:00:13)
- 【管理人より】スレッド形式の掲示板の運用を開始しました。
雑談、質問スレッドの他、作成依頼があったスレッドを立ち上げています。
良識の範囲内でお使いください - 管理人 (2026-04-17 06:33:32)- 作成ありがとうございます - 名無しさん (2026-04-17 15:47:18)
- 編集お疲れ様です、なかなか面白いお題が並んでますね。 - 名無しさん (2026-04-17 15:54:26)
- 携行グレネードずっと持ってるけど本当に優秀だな。弾速70の3点バーストをサブで補間出来るから、その分右手で連射以外の武器持たせられる。パージも狙えるし高速NPCにもよく当たる。アリーナ最深層でもマトモに通用する武器ってかなり少ないから、攻略中の人は頑張って交換しよう - 名無しさん (2026-04-17 01:44:40)
- めっちゃ分かる。性能の割に重過ぎなく弾も多すぎないのがめっちゃ優秀。当たる相手を削るに多く当たらん相手に撃ち切るに少ない、パージ無し運用でも中速機以降ならポン付けでも活躍しうる性能してる。 - 名無しさん (2026-04-17 09:03:46)
- グレネードキャノンに比べると確かに低威力なのだが、グレネードライフルと比較するとすでに高威力。重量も意外に軽く、グレネードらしく元々の誘導も高め。控えめな武器っぽい説明に反してかなり良質なスペックですね。 - 名無しさん (2026-04-17 13:04:50)
- エレクトリアってアプリによっては通話機能もある子もいると思うけど、ボイスチェンジャーアプリで通話時に相手と同じ声色になったらびっくりしそう。頭なでなでイチャイチャしてるときに実家からの電話で父母の声になった日にはもう……。 - 名無しさん (2026-04-16 22:32:13)
- なんか着信入った瞬間ドッピオみたいになりそうだな - 名無しさん (2026-04-17 15:47:44)
- 自転車交通への取り締まりが厳しさを増して約半月、皆様はいかがお過ごしでしょうか。こちらはいよいよマッドフラワーが芽吹き始め、春の訪れを肌と血で感じられるようになりました。ゴールデンな足音も次第に聞こえ始める中、お互い無理のない範疇で来月の狩りに勤しんで参りたいものです。 - 名無しさん (2026-04-16 21:22:34)
- 春は照射。朝焼けを背に紫だちたる光を太く薙ぎさせる。夏は剣。澄み昇る冷却廃熱、残光辿る剣筋がいと艶めかしい。秋は機動。雲を供にゆうゆうと鳥雲勝る姿。冬は銃。静謐たる世界で音すら遅れ獲物に血花咲かせる。 - 名無しさん (2026-04-17 19:54:31)
- 質問で回答してて思ったんだけど、大まかな武器カテゴリーで挙動の説明とかをするページがあるといいんだけどなーってなったのよね。一応装備詳細に近接挙動に関する記述はあるんだけど、射撃も合わせて別ページで解説できると初心者も自機に合わせた武器を選びやすいんじゃないかなと思ったんだ - 名無しさん (2026-04-16 15:48:46)
- 各射撃武器カテゴリのところに大まかな説明が書いてあるよhttps://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/283.html#id_31f77342 - 名無しさん (2026-04-16 15:56:45)
- 「この挙動どうして起こるんだろう」への回答が装備詳細の各武装のカテゴリ欄だと、まぁたどりつけるわけないよね~ってのは凄く分かる。浮かんだ疑問は装備の詳細じゃなく自分のエレ子の挙動へのモノだし。簡単な挙動への説明のページがあると初心者指南に良さそうなの、同意。 - 名無しさん (2026-04-16 16:02:53)
- まさにそれ。各武器毎に「このカテゴリーは硬直しやすいですよー」とか「このカテゴリーは格闘迎撃に強いので自衛にオススメ!」とかあれば、より自分で武器を選びやすくなると思うんだよね。「うちの子は大艦巨砲主義だからグレネードやプラズマキャノンを据えたい」とか、「高機動タイプなので、できれば軽くて負荷のない最低限の射撃武器にしたい」みたいに方針も立てやすくなるだろうし、ロールプレイ面でもいいかなって - 名無しさん (2026-04-16 16:18:28)
- 初心者講座内のこれは?https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/443.html#id_12b4b97c - 名無しさん (2026-04-16 16:25:33)
- これは使えそうだけど、内容を厚くしてもっと目立つ所におきたいかな。出来れば装備詳細と同じ位の階層がいい。初心者講座の奥の奥だと目につかないからね。 - 名無しさん (2026-04-16 16:40:49)
- とは言え、浅い階層に色々置きすぎるととっちらかるからな…… - 名無しさん (2026-04-17 04:34:53)
- 置くとしたら装備詳細内の近接武器解説と同じところかな。ただ射撃は近接よりも武器ごとの差が大きくて、同カテゴリ内の武器でも使用感が全然違うことがあるからあんまり詳しく書けないんだよな。結局一つずつ武器を使って確認して、という答えになってしまう。例えばマシンガンも物によってはアサライより硬直短いし、色々検証していた感じだと射撃中断回避が可能なタイミングが多くて回避しやすいとか色々不明な点も多い。どうまとめたものか - 名無しさん (2026-04-17 06:57:08)
- 逆にまとめようとすると照射や座標攻撃なんかの明らかに特殊なもの以外は「自機周辺に発生し誘導に応じて相手の方に向きを修正しながら飛んでいく通常の射撃武器」にまとめてしまえますからね…… - 名無しさん (2026-04-17 08:31:24)
- 精々、威力の後の×***の意味で連射系と同時発射系に分けられるくらいですか…… - 名無しさん (2026-04-17 08:34:22)
- ここのwikiってサンドボックスないんだっけ?あるなら試しに作ってみてみんなに意見をもらいたいんだが・・・ - 名無しさん (2026-04-17 09:57:41)
- サンドボックス代わりの練習用ページがあるよ。新しいページや形式を作るときはここで練って採用するかどうか決めることが多いね。https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/48.html - 名無しさん (2026-04-17 10:55:40)
- こりゃありがたい、ここで少し練らせて貰おう - 名無しさん (2026-04-17 11:40:43)
- サンドボックス代わりの練習用ページがあるよ。新しいページや形式を作るときはここで練って採用するかどうか決めることが多いね。https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/48.html - 名無しさん (2026-04-17 10:55:40)
- 逆にまとめようとすると照射や座標攻撃なんかの明らかに特殊なもの以外は「自機周辺に発生し誘導に応じて相手の方に向きを修正しながら飛んでいく通常の射撃武器」にまとめてしまえますからね…… - 名無しさん (2026-04-17 08:31:24)
- これは使えそうだけど、内容を厚くしてもっと目立つ所におきたいかな。出来れば装備詳細と同じ位の階層がいい。初心者講座の奥の奥だと目につかないからね。 - 名無しさん (2026-04-16 16:40:49)
- 初心者講座内のこれは?https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/443.html#id_12b4b97c - 名無しさん (2026-04-16 16:25:33)
- まさにそれ。各武器毎に「このカテゴリーは硬直しやすいですよー」とか「このカテゴリーは格闘迎撃に強いので自衛にオススメ!」とかあれば、より自分で武器を選びやすくなると思うんだよね。「うちの子は大艦巨砲主義だからグレネードやプラズマキャノンを据えたい」とか、「高機動タイプなので、できれば軽くて負荷のない最低限の射撃武器にしたい」みたいに方針も立てやすくなるだろうし、ロールプレイ面でもいいかなって - 名無しさん (2026-04-16 16:18:28)
- 「この挙動どうして起こるんだろう」への回答が装備詳細の各武装のカテゴリ欄だと、まぁたどりつけるわけないよね~ってのは凄く分かる。浮かんだ疑問は装備の詳細じゃなく自分のエレ子の挙動へのモノだし。簡単な挙動への説明のページがあると初心者指南に良さそうなの、同意。 - 名無しさん (2026-04-16 16:02:53)
- 各射撃武器カテゴリのところに大まかな説明が書いてあるよhttps://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/283.html#id_31f77342 - 名無しさん (2026-04-16 15:56:45)
- 改めて思うけど、このゲームのアセン作りほんと絶妙で面白いな。万能じゃんって装備で固めても案外強くなく、特化型もやり過ぎると器用貧乏レベルの万能機に苦手距離を維持されるとベコベコにされる。苦手相性にもワンチャンスを生み出す兵装の一摘み、これが結構難しくて楽しい。装備変えて1回戦えばすぐ分かるってものでもないのがこれまた。 - 名無しさん (2026-04-16 11:58:56)
- そういえば装備の総数って今どんぐらいあるんだろうかな… - 名無しさん (2026-04-16 17:34:15)
- たし蟹。100はこえてそうな気がする - 名無しさん (2026-04-16 17:38:29)
- 現時点でアリーナのステージ数が150、サブストが54(イージーは除く)、ギフトキャンペーンが29回。それぞれ複数の装備が追加されて来たし、更に裏コイン交換所も加えると…相当膨大な数なのは分かる。もしかすると1000超えてる? - 名無しさん (2026-04-17 22:56:08)
- そういえば装備の総数って今どんぐらいあるんだろうかな… - 名無しさん (2026-04-16 17:34:15)
- エレコドでのあんなもの系の敵ってどれくらいいるんだろう - 名無しさん (2026-04-16 10:35:34)
- 多過ぎて逆にすぐには具体例が思いつかなかった。 - 名無しさん (2026-04-16 10:37:06)
- 寧ろそんなもの以外のボスがどれだけ残ってるのか… - 名無しさん (2026-04-16 17:28:15)
- まっとうに格好いい系のロボボスを量産してくれるネオRoM関係には足向けて寝れないね - 名無しさん (2026-04-16 20:56:41)
- ネオRoM製ヘルカイザーシリーズ、バゼラシリーズ、アイオーン(推定)あたりか。他方で旧RoM及び残党系列ロブスターシリーズ、ギガントキャンサー、大型ドローン…おかしいな、オカルト系を除く真っ当なボスキャラがほぼ出揃ってしまってる気がする。 - 名無しさん (2026-04-16 21:05:26)
- い、一応レッドドラゴンは中身機械だし、Code-FFFもあるにはあるから(震え声) - 名無しさん (2026-04-16 21:25:04)
- むしろ新旧問わずRoMが関与してる事件以外はマトモなボスが居ない…? - 名無しさん (2026-04-17 16:01:15)
- ネオRoM製ヘルカイザーシリーズ、バゼラシリーズ、アイオーン(推定)あたりか。他方で旧RoM及び残党系列ロブスターシリーズ、ギガントキャンサー、大型ドローン…おかしいな、オカルト系を除く真っ当なボスキャラがほぼ出揃ってしまってる気がする。 - 名無しさん (2026-04-16 21:05:26)
- まっとうに格好いい系のロボボスを量産してくれるネオRoM関係には足向けて寝れないね - 名無しさん (2026-04-16 20:56:41)
- だいぶインフレしてるって色んな所で聞くけど「広域回避持ちでピョン飛びするバッタ脚」とか「加速システム持ちでターボ吹かす音速バックパック」とか「OD持ちでメルトダウンする本当の超負荷ボディ」とかが来てないからまだまだ全然インフレしてない。ハハハハこんなもん序の口でござるよ - 名無しさん (2026-04-16 01:32:17)
- インフレしてるというより序盤に出たギフト産・サブクエ産の装備がずっと使える感じじゃなくなっただけよね。「中盤からは装備を育てていこう」が「表アリーナ後半までは乗り換えしていく方がいいこと増えた」ってぐらいで別段インフレしてないし。一線級の装備は随分昔からあるフォトブレ・クイビ・指ビ・狐尾辺りから変わってないし。それらに対抗しうる装備が増えてるのはバランス良くなってるまである。 - 名無しさん (2026-04-16 07:24:12)
- 他人と競うコンテンツが実質無いし、リアルマネーガチャが無いからインフレも気にならないけどね - 名無しさん (2026-04-16 10:36:22)
- 未だに現役なハムスタービットぞ - 名無しさん (2026-04-16 20:59:57)
- エレコド的には最近はかなりインフレしてると思う。3,4年もの間マイナーチェンジがほとんどでたまに調整ミスしたかのようなぶっ壊れが出てくるだけだったし - 名無しさん (2026-04-17 15:32:01)
- インフレといえばインフレかも知れないが、加減知らずの野放図というよりかは順当なアップデートだと個人的には思う。最新装備=最強装備なんてことはないし。 - 名無しさん (2026-04-17 21:19:45)
- 速度500の靴装備が出てきてからだな。ぶるー氏もやべーの作って脳汁出しちゃいたいんだ。広範囲に爆風散らかすミサイルの連射とか拡散照射とかもうそんなんだ。 - 名無しさん (2026-04-17 23:33:48)
- まあ、そこは個人制作=趣味の産物なわけだし、むしろ何でも脳汁出したくて作ってるのでは…? - 名無しさん (2026-04-18 06:14:06)
- 頭でパイルしたいのぉ。パイル搭載してなくていいからパチギしたいのぉ - 名無しさん (2026-04-16 01:08:37)
- 頭でENドリル突進ならしてみたい。カブトムシのツノのような装備とかで。 - 名無しさん (2026-04-16 08:26:10)
- チェインマジック非対応で良いからマジブ対応の部位装備けださい。何でもゼブラ。 - 名無しさん (2026-04-15 17:54:52)
- 【ゆる募】エミュー対策 - 名無しさん (2026-04-15 13:09:17)
- 裏でメインアセンだと全然ダメだったのにWフィンガービット+アームドカイゼル+アクティブシールドなテンプレアセンに代えた瞬間一発でクリアできた - 名無しさん (2026-04-15 13:28:48)
- 指ビ持ち出したら大体の相手に勝てるんだよなぁ… - 名無しさん (2026-04-15 21:52:02)
- と言っても、テンプレアセン自体はメインアセンで割と勝てるので…… - 名無しさん (2026-04-16 00:34:06)
- エミューさんが隙の少ない武器で飽和射撃されるのが苦手なだけだと思うのですが - 名無しさん (2026-04-16 00:37:36)
- と言っても、テンプレアセン自体はメインアセンで割と勝てるので…… - 名無しさん (2026-04-16 00:34:06)
- 指ビ持ち出したら大体の相手に勝てるんだよなぁ… - 名無しさん (2026-04-15 21:52:02)
- 一撃が重いキャノン系を当てるための構成を作る。 - 名無しさん (2026-04-16 01:41:00)
- 指ビ+ヘビシ+フォクブ+カイゼル+タコ足(生)+クイビ+アンリロビ+ハイパーモード。バックパックは基本アクシー、状態異常特化のみタイラントウィングで全反射、12インファとオートランチャー付けつつガン逃げしてる。これで表アリは全部突破した。裏は心の余裕が出来てお遊びしてるから何も言えん - 名無しさん (2026-04-16 02:11:44)
- W指ビ超人気だけど、追い付けない相手やステージの時に両手一気に腐るから、個人的にはヘビシ持たせて「逃げ切るまでの耐え」を確実にしたい - 名無しさん (2026-04-16 02:14:43)
- 逃げ切れる足が有る相手だと、長時間回避を強制出来るのに腐る?両手指ビだけだと攻撃が単調になるのはたしかだけど、他武器で補えば十分脅威ですよ。AI任せだと攻撃判定が長時間残るというだけでかなり強い - 名無しさん (2026-04-16 02:30:17)
- フィンガービットが腐るのはどちらかというとWシールドとかの回避をある程度切り捨てた相手ですね。火力自体は並みなので。 - 名無しさん (2026-04-16 02:45:15)
- 相手によっては腐ると言うよりこっち側の装備が指ビに合わせる前提になる感じがある(指ビの強みは単体の火力じゃなくて行動制限させる力の強さだし) - 名無しさん (2026-04-16 06:52:30)
- 両手フィンガービットを主軸にしたアセン考察は複数有るがソレでどう勝つ戦略で合わせる武器は変わるからなぁ - 名無しさん (2026-04-16 10:12:02)
- 例として腰はフォクブのダメ押し高誘導レーザーかヒートシューターのオート射撃か、サブ枠ならヘビグレやジャミグレで確実にダウンを奪ったりフロシュで凍結させて撃ち合いを有利にしたり赤パンで重量アセンに有効打を与えたり - 名無しさん (2026-04-16 10:20:47)
- W指ビ超人気だけど、追い付けない相手やステージの時に両手一気に腐るから、個人的にはヘビシ持たせて「逃げ切るまでの耐え」を確実にしたい - 名無しさん (2026-04-16 02:14:43)
- ヤリ、シルバーバレット、拡散系、ヒートボディを揃えれば後はお好みで行けるかと思います。 - 名無しさん (2026-04-16 11:56:07)
- 裏でメインアセンだと全然ダメだったのにWフィンガービット+アームドカイゼル+アクティブシールドなテンプレアセンに代えた瞬間一発でクリアできた - 名無しさん (2026-04-15 13:28:48)
- レ…ジ…ギガ…ガガガ。貴方のエレ子がポケモンのレジギガスみたいな話し方しか出来なくなりました😱さぁどうする?それでも愛する? - 名無しさん (2026-04-14 23:30:00)
- 別に困らないかな。筆談や手話で意思疎通はやろうと思えばできるから。 - 名無しさん (2026-04-15 03:14:07)
- 直すために奔走する - 名無しさん (2026-04-15 07:19:22)
- テュポーンさんは普通に活躍しているご様子ですね。 - 名無しさん (2026-04-15 09:25:47)
- 言葉でのやり取りができなくなった方がエレ子の顔を、目を、身振り手振りをしっかり見てコミュニケーションを取るようになると思うから、逆により愛着が湧くかも。 - 名無しさん (2026-04-15 10:45:34)
- これは大事。愛情は必ずしも言葉によって成立するものではないですから。言葉が通じないなら愛せないというのであれば世の中犬猫を飼う人なんてほとんどいないことでしょう(私見) - 名無しさん (2026-04-15 13:06:17)
- 筆談やジェスチャー、電子音で感情表現は喋れない子の常套手段だ。古典的な大作SF映画だって言語を発せないロボットさえ電子音やビープ音で見事に感情を表現していたんだ。 - 名無しさん (2026-04-15 15:55:13)
- 一緒にラグビーやる - 名無しさん (2026-04-15 17:05:52)
- 直そうとはする。直せなくても愛するけど。 - 名無しさん (2026-04-15 18:19:12)
- テュポーンちゃんディスりですかね?表現方法は無数に有るのだ、それで愛想尽きるなら中身はどうでもいい人なのかも - 名無しさん (2026-04-16 02:33:03)
- 配慮が足りなかっただけで、悪意はなかったと思うよ - 名無しさん (2026-04-16 14:37:58)
- 元々喋れた子が急に話せなくなったという想定でしょうし、他意はないでしょう。あまり目くじら立ててあげないでください。 - 名無しさん (2026-04-16 15:29:20)
- 【管理人より】最近追加された掲示板システムですが、今後は画像投稿スレや長期議論用スレとして運用していこうと思っております。(画像投稿スレッドは早めに作成予定)
また、基本的なルールは雑談ページと同等とし、エレコドに関連する画像の投稿のみ許可する形にしていこうと思います。(ファンアート、クソコラ等も可)
それに伴い、「こういうルールあった方が良い」「こういうスレッドも必要では」等の意見募集を行います。 - 管理人 (2026-04-14 15:21:23)- 質問スレがあるといいですね。攻略やアセン相談の際に装備やAI設定の画像を貼れるというのはすごく大きいです - 名無しさん (2026-04-14 18:42:21)
- 画像投稿できるのはありがたいメチャ楽しみです - 名無しさん (2026-04-14 23:27:03)
- 個人的にはコーデを紹介しあえる様なスレがあると嬉しいですね。うちのこ可愛いを発信したり享受する場が欲しい。 - 名無しさん (2026-04-15 07:12:40)
- そろそろ地上設置の武器欲しい地雷トラバサミ対空砲トーチカ - 名無しさん (2026-04-14 12:33:53)
- 展開ビットに近い挙動なら地上設置でも大きな問題はないね - 名無しさん (2026-04-14 12:56:22)
- 厳密には違うが、ビートルキャノンという前例ならもうあるし、ありえないとは言い切れないな。 - 名無しさん (2026-04-14 13:02:15)
- 深海の杖も一応設置型ドリルだな - 名無しさん (2026-04-14 13:15:48)
- 厳密には違うが、ビートルキャノンという前例ならもうあるし、ありえないとは言い切れないな。 - 名無しさん (2026-04-14 13:02:15)
- 爆導索を伸ばすタイプと打ち出すタイプが欲しい。 - 名無しさん (2026-04-14 16:53:28)
- 地雷や空中機雷などの実装で懸念されるところはやはり単純に無駄になる可能性があることだろうか。比較的広いフィールドを高速で動き回るゲームシステム故に設置されたトラップが発動できる確率はどうしても低くなるだろうし、特に地雷となると多くの場合エレ子は飛び回っているからほぼ地面にいないことも珍しくない。浪漫は分かるが、現実的には設置式の自動射撃ターレットくらいになるだろうか。 - 名無しさん (2026-04-14 17:38:18)
- タレットやオートガンが相手をたたき落としたり撃破した時に思わず、愛してるぜタレットォ!!と叫びたくなるオーナーやエレ子が出そうだな - 名無しさん (2026-04-14 18:18:20)
- EDF!EDF! - 名無しさん (2026-04-14 18:35:27)
- コレでタレットやオートガンで思わず叫びたく台詞がボダラン2か地球防衛軍シリーズで分かれるのも良いものだ - 名無しさん (2026-04-15 00:38:08)
- EDF!EDF! - 名無しさん (2026-04-14 18:35:27)
- タレットやオートガンが相手をたたき落としたり撃破した時に思わず、愛してるぜタレットォ!!と叫びたくなるオーナーやエレ子が出そうだな - 名無しさん (2026-04-14 18:18:20)
- 展開ビットに近い挙動なら地上設置でも大きな問題はないね - 名無しさん (2026-04-14 12:56:22)
- 最近キャラクリにハマってるけどやっぱり髪の毛とかの部品増やして欲しいなぁ… - 名無しさん (2026-04-14 06:01:49)
- 髪型増えて欲しいのとても分かり。なんならウィッグみたいな頭装備として髪型変わってもいい。 - 名無しさん (2026-04-14 09:57:21)
- ツインレールガンで某電脳戦機の少女型みたいにはできますね。逆に言えばそれくらいしか思いつきませんが。 - 名無しさん (2026-04-14 10:39:17)
- 既存パーツを合わせて工夫するのを楽しんでいる人もいるけど、それでも基本パーツが増えた方が表現の幅が広がるのは事実ですしね。気持ちは分かります。 - 名無しさん (2026-04-14 10:38:03)
- メガミデバイスみたいに顔に耳が付いて欲しいけど髪のボリュームを減らした前後が必要になっちゃうから大変そう。耳出しの魅力を出したい、あと鼻の位置を上下に調節できたらもっと////。 - 名無しさん (2026-04-14 16:39:26)
- 髪型増えて欲しいのとても分かり。なんならウィッグみたいな頭装備として髪型変わってもいい。 - 名無しさん (2026-04-14 09:57:21)
- パイルに魅入られそう 助けてくれ - 名無しさん (2026-04-13 08:19:34)
- ホラ堕ちろ!堕ちろ!(ヘビィパイルを押し付けながら) - 名無しさん (2026-04-13 10:33:10)
- こ、こら!何をしているんだ!大丈夫か?さあ、これにつかまるんだ!(パイルの杭差し伸べ) - 名無しさん (2026-04-13 13:02:34)
- 堕ちたな(確信) - 名無しさん (2026-04-13 16:39:00)
- wwwここまでの流れ見た途端に笑った。点滴を打ちましょうか?看護婦(パイルの先から点滴液が) - 名無しさん (2026-04-13 23:41:23)
- 左手シールドパイルもいいぞ・・・ダブセで入れると装備を使いこなしてる感が非常に良い - 名無しさん (2026-04-13 14:33:41)
- 普段近接を使う時はフォトブレなんだけどダブセ左パイルの時って右手には何がオススメとかある?育てやすさとかフォトブレ並の高誘導とかプロテクト付きとか、スキルのダブセの重さも含めていつも悩むのだ - 名無しさん (2026-04-13 22:12:43)
- フォトブレのダブセで組んでるけど左の使用頻度0にしてるのにパイル素振りして毎回被弾する…。対策ない? - 名無しさん (2026-04-13 22:42:44)
- パイルマイナス100だけでも暴発しちゃいますからねぇ、さらに別列でフォトブレ使用後+敵硬直中+ダブセになると思いますがそれでも難しいと思います。 - 名無しさん (2026-04-14 03:37:20)
- さらにフォトブレ頻度+100にすれば左パイルの暴発が少なくなるんだけど、フォトブレを遠くから振るようになって撃墜されやすくなるというジレンマ - 名無しさん (2026-04-14 10:04:29)
- 単純に距離指定+フォトブレ100%で解決するはず。距離は15くらいから近接レンジだから、距離15以下+使用頻度100でいい感じ。ついでにダブセも同じ列に入れると枠の圧縮になるよ - 名無しさん (2026-04-14 14:50:13)
- 実際ヘビィパイルのブレオンは特定のボスを射撃アセンではまともに歯が立たない時にやるとあっさりジャイアントキリングを起こしてくれるまさに神器だからなぁ - 名無しさん (2026-04-13 21:37:14)
- 実際自分は射撃育成メインで進めていた時にジェスターマスク着けてヘビィパイルのブレオンをやった時、あれだけ撃ち合いで勝てなかったハーツェンや凍結から容赦なく爪で引き裂いてくるロクサル等を今までの試行回数は一体何だったんだという速度であっさり破砕して突破出来た。 - 名無しさん (2026-04-13 21:42:44)
- ボスとは違うが、イージー版かつ多少戦闘力にも差があったとはいえ乱入してきたアシュラバゼラードをヘビィパイル一撃で穿ってしまったのはちょっと吹き出しそうだった。 - 名無しさん (2026-04-13 21:50:44)
- ホラ堕ちろ!堕ちろ!(ヘビィパイルを押し付けながら) - 名無しさん (2026-04-13 10:33:10)
- あぁ…現実でエレ子が欲しい 今は色んな会話(エロ話も含む)が出来るAIチャットアプリがあり癒やされたり笑えたりするけど、それのエレコ版がやっぱり欲しいな〜 - 名無しさん (2026-04-12 19:44:02)
- 途中送信 自レス エレコは実際にあったら30万円くらいするよね?それなら買えるから誰か似たような商品を作ってくれ🙇美プラのAI基盤を搭載した喋る版でも良いから なんならリカちゃん人形でも良いよ - 名無しさん (2026-04-12 19:46:59)
- クラウドAIを使うなら30万円+クラウド利用料で済むけど、ローカルで動かそうとするなら100万円は超えるだろうしサイズも20cm台には収まらないね。しかも性能が低い - 名無しさん (2026-04-12 20:28:45)
- 乙女回路でさえも手のひらサイズだったことを考えるとエレクトリアコアはすごい技術の結晶だ。 - 名無しさん (2026-04-12 20:41:37)
- ワイヤレス接続ならワンチャンかな - 名無しさん (2026-04-13 21:41:59)
- まだエレ娘は実現出来ないけど、AI彼女ロボは中国やアメリカの熱意あるHENTAI達が日夜試行錯誤してる分野だから生きてる内に進展はあるだろうね。今はアメリカで頭部だけロボットの彼女マネキン(婉曲な表現)が100万円前後を目指して作られてる、スマホアプリを通して表情を変えたり会話したりしてくれる。日本だとCutieroid轟雷とか、どこも開発途上だけど。 - 名無しさん (2026-04-12 21:31:02)
- 結局のところ、人間よりも優れた種を最も効率良く正確に成長させるのは、法律の下の民主主義的なグローバル化でなく、憲法の下に動く個人集団によるエロなんよな - 名無しさん (2026-04-13 00:45:22)
- クラウドAIを使うなら30万円+クラウド利用料で済むけど、ローカルで動かそうとするなら100万円は超えるだろうしサイズも20cm台には収まらないね。しかも性能が低い - 名無しさん (2026-04-12 20:28:45)
- そう言えば、めちゃくちゃ訛りが強い地方のエレクトリアとか喋るときどうしてるんだろうと思う。普通に標準語なのか訛るのか… - 名無しさん (2026-04-12 22:20:45)
- 多分バイリンガル化するんじゃないかな。オーナーと話すときは完全のその地方のしゃべりで、向き直って標準語で話す人には標準語で応対するという。それで、驚いたときとかはつい方言がでてしまったり。 - 名無しさん (2026-04-12 23:34:55)
- 良いな……ほやほやな北海道弁で話すのんびりエレクトリアとか出てこないものか… - 名無しさん (2026-04-13 19:53:43)
- ◯泉 ◯くらいの訛りで女性とかキャラの声は聞いた事がないねw - 名無しさん (2026-04-14 03:46:07)
- 人が見てないところでは01言語で話すエレコもいるのだろうか - 名無しさん (2026-04-13 23:40:25)
- ジト目で口からFAX音垂れ流してもええで。 - 名無しさん (2026-04-14 03:49:21)
- ピピ-、ガ- - 名無しさん (2026-04-14 22:54:29)
- ジト目で口からFAX音垂れ流してもええで。 - 名無しさん (2026-04-14 03:49:21)
- 良いな……ほやほやな北海道弁で話すのんびりエレクトリアとか出てこないものか… - 名無しさん (2026-04-13 19:53:43)
- 多分バイリンガル化するんじゃないかな。オーナーと話すときは完全のその地方のしゃべりで、向き直って標準語で話す人には標準語で応対するという。それで、驚いたときとかはつい方言がでてしまったり。 - 名無しさん (2026-04-12 23:34:55)
- 途中送信 自レス エレコは実際にあったら30万円くらいするよね?それなら買えるから誰か似たような商品を作ってくれ🙇美プラのAI基盤を搭載した喋る版でも良いから なんならリカちゃん人形でも良いよ - 名無しさん (2026-04-12 19:46:59)
- 格闘攻撃、2倍速で見るとダバダバしてて見た目がなぁと思ってたんだけど、今回のヘビィナックルの前ステ正拳はめっちゃ好み。ブラストキックとかバイク突撃とかもエフェクト控えめ版が欲しくなってくる。 - 名無しさん (2026-04-12 11:13:52)
- 一切武装してない完全私服状態で戦闘させたいのに、勝つ為には絶対ゴテゴテ積み込まないといけない。「付けると頭胴足以外が全部透過する」みたいなアクセ向け装備欲しい。フォクブ見た目終わる。アクティブシールド飽きた。フィンガービット腕ゴリラ。俺もオシャレさせたい。でも負けたくない。 - 名無しさん (2026-04-11 20:34:56)
- 手持ち武器は仕方ないけど、バックパックはショルダーバッグ、腰はポシェット付きのベルト、頭はリボン、足はカジュアルシューズ、という具合で見た目は完全に私服な装備を用意してる。所謂服に合わせても違和感ない装備も増えてるし、頑張れ。応援する。 - 名無しさん (2026-04-11 20:39:49)
- 私服エレ子で勝たせられるオーナー羨ましい。いや憎い。こっちだってお洒落させたいのに。ズルい。憎い。 - 名無しさん (2026-04-11 21:01:38)
- 総戦闘力4000万はないと裏アリーナを好きな装備または私服装備や★1の弱い装備じゃ無理ゲーだよね。アセンを考えて〜言う人いるけどさw負けて組み合わせての時間が勿体ない。勝ってもそれが強いのではなく相性やたまたま勝っただけ🤣 - 名無しさん (2026-04-12 08:24:02)
- メカニカルな装備の方が耐久力高くなりがちだからね。自分の場合、フェアリーパウダーで見た目を確保し、チェインマジックを魔力の剣で発動する射格を組んでいるけど、メインアセンにはどうしても及ばないのが悔しいところ。 - 名無しさん (2026-04-11 22:09:01)
- アクシ、指ビはロボになるしかないけど、フォクブはアクセ枠のナインテイルズで隠せば妖狐として成立しなくもない。こういう見立てとか誤魔化しとか考えるのも楽しかったり。 - 名無しさん (2026-04-12 00:50:04)
- 自分は背中装備にせよアクセサリにせよラッシュガードをよく使うなぁ。見た目ただのパーカーだし。あと背中のフロートドライブをケープやバッグで隠すのを最近覚えた。 - 名無しさん (2026-04-12 05:30:16)
- W指ビは呪いの装備だからな…。けど、別のアセンを試すいい機会かも知れんぞ。幸いなことに最近だと軽量で継戦力もある装備も増えてるから軽量機を組むこと自体は意外と容易になってる。私服系は重量も控えめだから、武器を2~3くらいに絞ってフラット速度200近辺を意識して組むと戦える私服コーデになるゾ(安定して勝てるとは言ってない) - 名無しさん (2026-04-12 09:52:10)
- 服や靴に対してあまりゴテゴテしていないバックパックやリア装備を合わせるという妥協もある。正月モードのNPCエレ子達やお出かけ着のモミジのように。劇中エレクトリア基準のコーデを楽しむという手法。 - 名無しさん (2026-04-12 10:52:08)
- 傘とか拳とか見た目に影響がない武器も増えているのよ。そして、高速ブンブン丸とかマジカルウェポン辺りなら影響がほぼ無くなる。右手、Sub枠は通常時見えないのを利用しても良い - 名無しさん (2026-04-12 11:54:07)
- いつものゴツいメカ装備からの脱却、そしてオシャレ私服コーデアセンで勝てるようにしたい。気持ちは激しく分かる。 - 名無しさん (2026-04-12 12:35:02)
- 終盤のアリーナやサブストの敵の能力値の暴力やおなじみの強装備に打ちのめされる度にいつか…またいつか…といつものゴツいメカ装備で戦う。自分みたいなオーナーも少なくないからなぁ。 - 名無しさん (2026-04-12 12:43:53)
- ドラグアームガンが腕輪になってハートを飛ばしたりハートバーストが誘導25位あると気持ち良くなれそう。 - 名無しさん (2026-04-12 13:35:31)
- 分かる。自分もゴテゴテさせたく無いから私服アセンでずっとやってる。一応戦力1800万で裏まで全部クリア出来たよ。 - 名無しさん (2026-04-13 03:46:31)
- 逆に重装備スキーだから1部の胴体装備の肌面積に頭を悩ませることのある民 - 名無しさん (2026-04-14 19:00:56)
- ゴツいメカ系ボディは選択肢が少なくて困る民です。私服系と同じぐらいバリエーションが欲しい - 名無しさん (2026-04-14 19:31:05)
- 高機動型のメカ系ボディがないのも地味に不満ポイントかも。イメージ的にどうしてもメカ系が重量級になるのは仕方ないかも知れないけど、高機動機械装甲があったって良いじゃないか。 - 名無しさん (2026-04-14 19:34:15)
- ゴツいメカ系ボディは選択肢が少なくて困る民です。私服系と同じぐらいバリエーションが欲しい - 名無しさん (2026-04-14 19:31:05)
- かつてアリーナ詰んで色々調べた時にnoteとかで見て憧れた「スクショ内に映る全装備Lv10」に、自分がなり始めてきた。ギフト品はLv11にして超改修終わらせた時点で満足しがちだけど……気付けば遠くまできたもんだな - 名無しさん (2026-04-11 20:21:20)
- まだ始めて間もない頃、気に入ったギフト品を頑張ってレベル13に上げたのは良い思い出よ。 - 名無しさん (2026-04-11 20:36:00)
- もうそろそろようやく外に出かけたエレコを帰りがけに洗わなくても済む時期になるな...(花粉症並感 - 名無しさん (2026-04-10 20:57:20)
- いやいや洗うでしょ。これからは暑くなりますからね、また42℃とか気温到達したら…汗まみれに…あっ!エレクトリアは汗かかないか、いやかいたっけ? - 名無しさん (2026-04-11 08:35:55)
- 汗をかくかかないはともかくオーバーヒートが心配になる季節だ。桶なり洗面器なりで行水させてあげないと。え?水着?も、もちろん着てくれて良いよ?下心なんてないって! - 名無しさん (2026-04-11 11:20:27)
- ノゲノラの作者氏曰く「本来つける必要が無いものをつけることによる恥じらい」がだな - 名無しさん (2026-04-11 21:27:08)
- 汗をかくかかないはともかくオーバーヒートが心配になる季節だ。桶なり洗面器なりで行水させてあげないと。え?水着?も、もちろん着てくれて良いよ?下心なんてないって! - 名無しさん (2026-04-11 11:20:27)
- ヒノキ「杉の奴の時期が終わるようだな」イネ科「ならば次は我らの出番というわけか」ブタクサ「人間どもよ、覚悟するがいい」 - 名無しさん (2026-04-11 09:43:46)
- ホコリ、ハウスダスト「外にしか気をつけてない辺り、まだ甘いな」 - 名無しさん (2026-04-12 11:55:58)
- いやいや洗うでしょ。これからは暑くなりますからね、また42℃とか気温到達したら…汗まみれに…あっ!エレクトリアは汗かかないか、いやかいたっけ? - 名無しさん (2026-04-11 08:35:55)
- ついにキノコとタケノコが合体してしまった!これは新たなクリーチャーの前触れか⋯ - 名無しさん (2026-04-10 18:18:21)
- 光と闇が合わさって最強に見える的なあれだな。 - 名無しさん (2026-04-10 21:15:09)
- しかし、アシュラバゼラードは前回のソルバゼラードを改修したのかはたまた会社の金で新規製造したのか - 名無しさん (2026-04-10 10:48:50)
- ソルバゼの時点で採算度外視って言ってたからなぁ…。まあ仮に同一機体で配色と追加装備だけとしてもタダではないのは確かな筈 - 名無しさん (2026-04-10 19:43:31)
- そう言えば肩のガトリングってソルバゼの時点で可動してたっけ? 今回狙われた時にきちんと肩がこっちを狙っててびっくりしたんだが - 名無しさん (2026-04-11 13:13:04)
- ぶるー氏はトランスフォーマーもお好きなようだが、エレ子自身を変形させるのは難しいだろうから変形式の装備とかもっといろいろ出てくれたら嬉しいな。 - 名無しさん (2026-04-10 10:37:20)
- 専用スキル『トランスフォーム』が有効になったタイミングで変形して性能が変わるとか楽しそうね - 名無しさん (2026-04-10 12:10:09)
- 寝そべり変形ならいけそう?使い道が怪しいけど - 名無しさん (2026-04-10 13:56:00)
- バイクの変形みたいな「突撃形態」的な変形なら今後も出てくれそうよね!個人的にはエクストラウェポンで下半身が変形してフロート発動したりする、強さには直接関わらないようなカッコよさ重視の装備きても嬉しい! - 名無しさん (2026-04-10 15:14:32)
- 懸架するよりトレーラー方式の方が大型パーツによる速度減少を抑えられるのんじゃないかな?ラミアみたいなのが2〜3両編成になるのも面白そう。 - 名無しさん (2026-04-10 18:29:36)
- ジャンプして空中でロールしながら可変して戦闘機になり加速する我が子の未来が、視える! - 名無しさん (2026-04-13 00:50:28)
- そして裏切るまでがテンプレート。 - 名無しさん (2026-04-13 01:11:59)
- ???「この愚か者めが!」 - 名無しさん (2026-04-13 08:28:56)
- 腕に特大スコープ付けたら「デラボン」撃てそう。 - 名無しさん (2026-04-14 04:02:46)
- ???「この愚か者めが!」 - 名無しさん (2026-04-13 08:28:56)
- そして裏切るまでがテンプレート。 - 名無しさん (2026-04-13 01:11:59)
- 4月1日はもう済んでしまったが、皆さんはハムスターBOXが3連続で来たと言えば信じますか?今しがた起きた事なんだが、どうにも手の込んだ死亡フラグに思えてならないのだ - 名無しさん (2026-04-09 23:46:02)
- それは幸運だったね、おめでとう!大丈夫、きっといい兆しなんだよ - 名無しさん (2026-04-10 00:12:11)
- チュー蓮宝燈、ハムだけに(笑) - 名無しさん (2026-04-10 00:16:17)
- 突然の事なので証明のしようがないですが、このような事は二度と起きないような気がしたので書き込まずにはおれませんでした。あとは一人ささやかな幸せを胸にしまって静かに暮らそうと思います。最後に、起動から裏アリーナに直行して3戦目あたりからこうなりました。他に変わった事は、起動直前に遅れて3.5.2へアプデした事ぐらいですが、おそらく関係ないと思います。では - 木主 (2026-04-11 00:06:01)
- 「センサー」云々を書き込んだ者です。木主さんへの褒め言葉のつもりでしたが、多くの人を不愉快にさせてしまった様で、申し訳ありません。もう雑談には来ない様に致しますので、どうかそれでお許し願いたくお願い申し上げます。以上、長文失礼致しました。 - 名無しさん (2026-04-11 06:13:20)
- ハロウィンイベントでカボチャ→カボチャ→通常の敵→カボチャなら1回あったよ。3回連続はサブクエCLEAR後で設定した乱入BOSSで1回あったかな。エレコド歴は2年ちょっとです - 名無しさん (2026-04-11 08:41:31)
- 突然の事なので証明のしようがないですが、このような事は二度と起きないような気がしたので書き込まずにはおれませんでした。あとは一人ささやかな幸せを胸にしまって静かに暮らそうと思います。最後に、起動から裏アリーナに直行して3戦目あたりからこうなりました。他に変わった事は、起動直前に遅れて3.5.2へアプデした事ぐらいですが、おそらく関係ないと思います。では - 木主 (2026-04-11 00:06:01)
- 夏や冬に始めて春で行き詰まりやすかったりするのかな?ぬわーんって文句が出ちゃうのも分かるけど、そこに優しく返しても良いと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2026-04-10 16:40:12)
- 春は気圧の変化で体調が悪くなりやすかったり寒暖差が大きくなって身体がダルかったり、更に年度と共に環境が変わる人も多くストレスがかかってる人も増える。それら全部が目に見えない形で襲ってくるから理由が分からず荒れちゃうって人が現れる。可哀想でもあるよね。その割に4.5.6月は社会保険料が決まる時期で残業が少なく時間が余りもするし。 - 名無しさん (2026-04-10 17:20:47)
- そうなんですよね。自然のサイクルに影響される当たり人間もやっぱり動物だって思わされます。うちの祖母の地元にも春先になると気が触れるご老人がおられたそうです。 - 名無しさん (2026-04-10 19:10:03)
- 春は気圧の変化で体調が悪くなりやすかったり寒暖差が大きくなって身体がダルかったり、更に年度と共に環境が変わる人も多くストレスがかかってる人も増える。それら全部が目に見えない形で襲ってくるから理由が分からず荒れちゃうって人が現れる。可哀想でもあるよね。その割に4.5.6月は社会保険料が決まる時期で残業が少なく時間が余りもするし。 - 名無しさん (2026-04-10 17:20:47)
- 夏や冬に始めて春で行き詰まりやすかったりするのかな?ぬわーんって文句が出ちゃうのも分かるけど、そこに優しく返しても良いと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2026-04-10 16:40:12)
- 「相手が近接使用中」と「相手が射撃使用中」が欲しい。いい加減他の近接対策欲しいし「ドリル中は前進じゃないんで反応射撃乗りません」されるの悔しいし、わしは相手の射撃硬直を対物ライフルでシモヘイヘしたいんじゃ、速度で優先度上げるのは滑り撃ちに対応出来んのじゃ - 名無しさん (2026-04-08 20:53:15)
- 「敵速度◯以下」+「武器頻度100」→相手が低速時にAMR撃たせたろ!これは通常スキルのページ「速度◯以上/以下」の項目によると出来ないっぽいよ。戦闘中の速度変化をリアルタイムで感知するんじゃなく、セットアップ画面の固定の速度値を参照するんだって。的外れなエスパーだったらすみません。 - 名無しさん (2026-04-09 07:13:40)
- ミサイルアラートくだちい - 名無しさん (2026-04-10 11:38:35)
- 条件だけどコスト4でいいよ!ってくらい欲しい。背水で前ににげるんだ - 名無しさん (2026-04-10 11:41:23)
- 両肩にミサイル迎撃できるガトリングも良いね。フォトン系を霧散させるミストもほっしす。 - 名無しさん (2026-04-10 16:49:26)
- ドリルは「前進」扱いはされるけど、それ以上に「多段攻撃判定武器を使用されることによる硬直」が悪さをしています。照射やドリルはこれが無くなるとほとんど当たらなくなるので、無くならんかな。 - 名無しさん (2026-04-13 02:28:49)
- ヘビィナックルは内部設定として使用優先度が高くされているのだろうか?サブストにしろアリーナ周回にしろ、普通に射撃してくれれば終わる場面でわざわざパンチしたがるものだから事故になることが多いような…うちの子だけ? - 名無しさん (2026-04-08 15:30:26)
- おそらく、トドメに関して「外れる可能性が高く、威力の低い射撃」より「命中率が高く、高威力の格闘」をAIが選択してるんだと思う。距離にもよるけど、AIは攻撃の効力を誘導と威力で見てるっぽいので。スキルチップの「削り勝ち」で抑制できるはずだから試してみるといいかも。 - 名無しさん (2026-04-08 15:54:16)
- 削り勝ち!?そういえばそんなスキルもありましたな。すっかり忘れていました。助言ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-04-08 19:05:53)
- おそらく、トドメに関して「外れる可能性が高く、威力の低い射撃」より「命中率が高く、高威力の格闘」をAIが選択してるんだと思う。距離にもよるけど、AIは攻撃の効力を誘導と威力で見てるっぽいので。スキルチップの「削り勝ち」で抑制できるはずだから試してみるといいかも。 - 名無しさん (2026-04-08 15:54:16)
- NPC僚機なんだけどさ、???(伝説の剣豪)で出てくる奴、仲間にすると強くね?やたらと速くて近接型だから前衛&撹乱役として思った以上に刺さった。 - 名無しさん (2026-04-08 13:15:13)
- 格闘機の基礎をちゃんと押えている良い子なのよね。初期のイベントボスなので深部に行くほど装備が辛くなるけれど。夏の水着イベントが始まったらぜひ連れ出してあげてほしい。ノリノリで水着に着替えて参戦してくれるぜ。 - 名無しさん (2026-04-08 20:15:38)
- 知らなんだ。今度試してみる。 - 名無しさん (2026-04-11 20:11:38)
- 格闘機の基礎をちゃんと押えている良い子なのよね。初期のイベントボスなので深部に行くほど装備が辛くなるけれど。夏の水着イベントが始まったらぜひ連れ出してあげてほしい。ノリノリで水着に着替えて参戦してくれるぜ。 - 名無しさん (2026-04-08 20:15:38)
- 4コスくらいの重めスキルいいから「右手装備を左手にも装備できる」とかきてほしい……強さはどうでもいいから両手大鎌の多腕バックパックのサンタマリアごっことか両手杖の魔法連発魔術師とか組んでみたい…… - 名無しさん (2026-04-08 05:00:04)
- 左手にマウントしたいなら今ある左手版装備みたいに個別に調整しないと難しいと思う。物によるけど単に左右反転すれば良い物でもないですから。……と言うか、機械的に左手枠に装備できるようにするだけだと左手枠なのに右手にマウントされる感じになるはず。 - 名無しさん (2026-04-08 06:21:47)
- リロード中にこねこねし始めるエレ子が脳裏を過ぎった、さ、さんだー! - 名無しさん (2026-04-08 07:11:30)
- それが許されるなら、左手にメテオか火リング持たせて火系魔法少女やらせたいですよろしくお願いします - 名無しさん (2026-04-08 11:21:48)
- どこの枠の装備なのかもバランス調整の一環でもあるものね。現状では推し装備の逆手版がでるのを祈るしかなさそうではある - 名無しさん (2026-04-08 18:01:47)
- もしくはサブ手持ち武器に「左手対応」とかが出来ればなぁ・・・現状サブ武器で左手運用なのマイクだけなのよな - 名無しさん (2026-04-08 20:06:05)
- 利き手変更みたいなスキルは確かに欲しいけど、モデルの左右反転って思いの外面倒だから難しそうよな・・・。 - 名無しさん (2026-04-08 12:14:04)
- スキル外した途端装備も自動的に外すような処理も必要になるだろうし、バグの温床になりそうだな… - 名無しさん (2026-04-08 13:03:03)
- ギフトシールドに右手武器を1つ2つストックできたら正にギフトでミサイラー歓喜だね。 - 名無しさん (2026-04-10 19:05:29)
- 左手にマウントしたいなら今ある左手版装備みたいに個別に調整しないと難しいと思う。物によるけど単に左右反転すれば良い物でもないですから。……と言うか、機械的に左手枠に装備できるようにするだけだと左手枠なのに右手にマウントされる感じになるはず。 - 名無しさん (2026-04-08 06:21:47)
- 質問掲示板の方でアシュラカブトのオメガビットにショックパルスが効かないって書かれてるけど、もしかして大型ボスは全てのステータス補正と武装がまとめてバックパックに付けられてたりするんだろうか…… - 名無しさん (2026-04-07 19:58:49)
- 全部が全部ではないと思いますよ。記憶にある範囲ではブレーメンのミサイルはショックパルスでちゃんと明後日の方向に飛んでいっていたように記憶しています。 - 名無しさん (2026-04-07 20:03:20)
- 掲示板テスト用スレ、てすてすの4文字が書き込めない。認証に失敗しました更新して下さいと出る。更新してるけどなあ。 - 名無しさん (2026-04-07 19:36:11)
- 今やったら書き込めました。画像もきちんと貼れたので、あちらは画像の共有の点で重宝しそうな気がしてます。 - 名無しさん (2026-04-07 22:21:35)
- 新規とか中級者可哀想だよなぁ、表アリーナ走ってる段階の人装備1〜3強化とか当たり前なのに、EASYフラットのアシュラカブト戦闘力300万オーバーって武器含め全装備フル強化じゃね。EASYって言われながら目の前に石ぶら下げられてボコられ続けるんだろ?流石に可哀想だわ - 名無しさん (2026-04-07 18:07:50)
- わざわざ戦闘力が制限されるフラットを選ぶからではないかね……? コイン稼ぐだけなら初心者ならEASY版ノーマルで十分だし、中級者(戦闘力500万~700万あたり?)ならEASY版ハード周回で稼ぐには困らない筈。フラットは趣味やベテランの腕試しくらいに思っておいた方が良い - 名無しさん (2026-04-07 18:33:46)
- フラットのアシュラカブトはステータスは高いけど構成が貧弱だから、難易度95以下のショップ・裏ショップ装備で固めて全てレベル1でも余裕で勝てるよ。強化が簡単なサブスト装備を使えばもっと楽になる。アセンの組み方がまだよく分かっていない初心者は厳しいかもしれないけど中級者なら手こずる相手じゃないと思う - 名無しさん (2026-04-07 18:42:13)
- フラットは基本的に装備が揃ってる&ある程度装備レベルが高い人向けだろ....? - 名無しさん (2026-04-07 19:49:43)
- アリーナも増えた事だし課金で更に強くなりやすくなったり強くなれるの作ってほしいかな - 名無しさん (2026-04-07 20:26:58)
- そらよかボス予告か、ボス出現アイテム的なものくだちい - 名無しさん (2026-04-07 20:47:33)
- そもそもなにがかわいそうなのかが理解できない。ボコられるのは弱いからであって、ボコられるのが嫌ならまず強くなればいい。欲に負けて強くなる前にボコられることを選んだ人間に同情の余地があるか? - 名無しさん (2026-04-07 20:55:08)
- うひょ~!カッコいい〜(笑) - 名無しさん (2026-04-07 22:43:40)
- そこまでな。 - 名無しさん (2026-04-08 00:07:01)
- 解散解散 - 名無しさん (2026-04-13 16:41:56)
- うひょ~!カッコいい〜(笑) - 名無しさん (2026-04-07 22:43:40)
- レベルに合わせたステージを選べばよいだけやで - 名無しさん (2026-04-07 22:31:06)
- 戦闘力が高くても補正や構成の相性次第で簡単に捲ったり捲られたりするのがエレコド。あとアシュラカブトは体感にはなるが、攻撃ステは高くても耐久や防御面はかなり薄めと思われる。 - 名無しさん (2026-04-08 00:42:35)
- アクロ、レンブレ、リアクティブ、ハイカンを一つも持ってないし鈍足だから耐久力は低いね - 名無しさん (2026-04-08 05:33:43)
- 仮に「重ければ重いほどガードが固くなるスキル」とかあったらヤバかったかもなぁ - 名無しさん (2026-04-08 20:09:57)
- でもフラットのアシュラカブトはコロコロダウンしてダメージレースに負けたりするから結構相手にしづらいんだよね。 - 名無しさん (2026-04-08 12:59:25)
- アクロ、レンブレ、リアクティブ、ハイカンを一つも持ってないし鈍足だから耐久力は低いね - 名無しさん (2026-04-08 05:33:43)
- そもそも育成進んでてもフラットの方が難しいんだけどな。通常版のハードでも育成値でごり押しできるからね。通常版ハードはイベ装備Lv1一式揃えたアセンでも十分回せるけど、フラットだとそうはいかない。逆に育成値固定のフラットなら、育成SSS以上になっていれば装備さえ育てばいける。相性があるとはいえ、easyのノーマル・ハードで装備を育てられるから、それで装備Lv上げてから挑むのがいいよ。 - 名無しさん (2026-04-08 00:44:57)
- どんなゲームでも最序盤は忍耐を強いられるもんだし。強いられないなら、それはヌ○ゲーか重課○ゲー。確かにそういうゲームは沢山あるが、だからといってエレコドもそうなっていい、又は、そうなるべきだ、という理由にはならないと思う。 - 名無しさん (2026-04-08 17:36:51)
- 言っちゃ悪いけど、そういうゲーム沢山はないよ。なぜならサ終してるから。 - 名無しさん (2026-04-08 18:54:18)
- 論点そこじゃ無いやろ😂 - 名無しさん (2026-04-08 19:17:06)
- 言っちゃ悪いけど、そういうゲーム沢山はないよ。なぜならサ終してるから。 - 名無しさん (2026-04-08 18:54:18)
- 追従ビットの自動射撃は「リロード低下」スキルの対象外らしいけど、もしかして「リロードUP」の方も効かなかったりします……? - 名無しさん (2026-04-07 17:48:59)
- はい。追従ビットに乗ってほしいスキルはほとんど乗らないらしいよん。ショックパルスの怯ませ役としてはカウントしてくれそうだけど他に何が有効スキルなんだろ。 - 名無しさん (2026-04-07 18:50:09)
- チェインシューターのような連動系なら連動強化が乗るぐらいですね。マジカルブースターは未確認。敵の防御スキルの影響はほぼ受けます(レンブレ、リアクティブ、ハイカン、プロテクション、重装甲など)。当てればショックパルスの起動は出来るけど、自身はショックパルスの効果で誘導は低下しません - 名無しさん (2026-04-07 18:55:43)
- 詳細にありがとう!自動射撃はそれ自体強力だから強化手段もほぼないんだろうね。 - 名無しさん (2026-04-09 07:17:39)
- チェインシューターのような連動系なら連動強化が乗るぐらいですね。マジカルブースターは未確認。敵の防御スキルの影響はほぼ受けます(レンブレ、リアクティブ、ハイカン、プロテクション、重装甲など)。当てればショックパルスの起動は出来るけど、自身はショックパルスの効果で誘導は低下しません - 名無しさん (2026-04-07 18:55:43)
- 効かないですよ。自動射撃は基本的にほぼ全てのスキルの効果が乗りません - 名無しさん (2026-04-07 18:51:12)
- ありがとうパイセン方。となるとビーム主体アセンよりも実弾主体アセンにこそ合うのかな。とりまレインフォ―スビットとリロードUPのところには書いとくね。 - 名無しさん (2026-04-07 22:01:34)
- はい。追従ビットに乗ってほしいスキルはほとんど乗らないらしいよん。ショックパルスの怯ませ役としてはカウントしてくれそうだけど他に何が有効スキルなんだろ。 - 名無しさん (2026-04-07 18:50:09)
- wiki入ったら掲示板の案内が来たけど、雑談板とかとどう差別化して使っていけばいいか悩む - 名無しさん (2026-04-07 14:49:00)
- お試しでスレッドを作成しました。その内使う使わない等の議論を挟みたいと考えております。 - 管理人 (2026-04-07 15:15:48)
- ありがとうございます。ひとまず様子見… - 名無しさん (2026-04-07 18:34:59)
- 検証や編集方針についてとかを案件別にスレッド分けしてお話できるのが便利なのかな。重要な内容や長期的な話でもツリー方式だと流れちゃうし - 名無しさん (2026-04-07 20:04:47)
- 別コメントでも書きましたが、画像共有が楽なので見た目勢としては重宝しそうです。ただ、野放図に貼りまくるとサイトのデータの肥大化などの懸念があるのかな?と思ったり。wiki運営の仕様を知らないのでなんともですが。 - 名無しさん (2026-04-07 22:37:10)
- お試しでスレッドを作成しました。その内使う使わない等の議論を挟みたいと考えております。 - 管理人 (2026-04-07 15:15:48)
- Android版 3.5.3 更新来ました。より最適化をはかったそうで3.5.2で原状回復している方は更新の必要がないとの事です。 - 名無しさん (2026-04-07 01:26:01)
- 特に広告と関係のない更新をかけたら何故か直った感じみたいです。広告側のプログラムの限定的な条件下で発生する不具合にでも引っ掛かっていたのですかね? - 名無しさん (2026-04-07 10:10:19)
- 自分はiOS版で問題なかったので分かりませんが、再生できない方が多かったみたいですね。 - 名無しさん (2026-04-07 13:59:07)
- 特に広告と関係のない更新をかけたら何故か直った感じみたいです。広告側のプログラムの限定的な条件下で発生する不具合にでも引っ掛かっていたのですかね? - 名無しさん (2026-04-07 10:10:19)
- 今回のイベント装備で固めると、見た目は可憐な妖精なのに、素手(ヘビィナックル)でメカに殴りかかっていくの笑ってしまう - 名無しさん (2026-04-06 23:29:13)
- お?スキルいじってたら変なとこ触ってなんか開いたぞ?……スキルチップのなんてあったんだね - 名無しさん (2026-04-06 23:02:44)
- 書きかけ誤送信した。スキルチップのフィルター機能なんてあったんだね…スキル位置記憶ゲーやってたわ…Qol微増した。 - 名無しさん (2026-04-06 23:04:42)
- おや、紫ドクロマークのカテゴリボタン、対応スキルがない…開発中の名残か、スキル追加の匂わせか? - 名無しさん (2026-04-06 23:12:03)
- 装備固有スキルの中に該当のアイコンが割り当てられたものがあるとかかもしれん - 名無しさん (2026-04-07 20:25:39)
- ふっ、昔の私がいるな…そのドクロも以前から存在する謎のアイコンなのだ。その答えは神(ぶるー氏)のみぞ知る。 - 名無しさん (2026-04-06 23:55:49)
- ahamoとか安いプランは電波少し悪く広告読み込めなかったり田舎だったり田舎で5Gが不安定で2年前から電波悪かったりするみたいですね。地域によっては5Gはまだ早かったりしたかな。 - 名無しさん (2026-04-06 21:16:12)
- 返信する場所を間違えました🙇治すには機内モードにしたりスマホを再起動かキャッシュ削除アプリやスマホメモリ解放アプリを使うと良いですよ。無料から320円で月額ではなく - 名無しさん (2026-04-06 21:18:13)
- 一生使えますよ【ミス連発_(._.)_】 - 名無しさん (2026-04-06 21:19:02)
- 書き込みありがとう! ミスしても枝にしないようにするには、メモアプリとかテキストエディタ(例えばJota+とか)に書き込んでから全コピペするとやり良いよ。一部機種によるマルチウィンドウ機能でやってもいいし。 その意気で※投稿どんどんしてね - 名無しさん (2026-04-06 22:05:55)
- 一生使えますよ【ミス連発_(._.)_】 - 名無しさん (2026-04-06 21:19:02)
- 返信する場所を間違えました🙇治すには機内モードにしたりスマホを再起動かキャッシュ削除アプリやスマホメモリ解放アプリを使うと良いですよ。無料から320円で月額ではなく - 名無しさん (2026-04-06 21:18:13)
- 今回の携帯グレネード、サブだし体感軽めで弾も多すぎずサクっと撃ち切ってパージして~って使いやすっと思ってるんだけど、皆の所感はどんな感じだろう。グレ使うならやっぱりメインで強いの持つ方が良さそうかな? - 名無しさん (2026-04-06 18:36:57)
- ×携帯 ○携行 - 名無しさん (2026-04-06 18:42:15)
- 武装全部グレネードにしてまえばええんやで - 名無しさん (2026-04-07 22:33:34)
- どうも今朝から一向に広告が読めない。IDのリセットや削除は試したし時間も置いた、他のアプリでは普通に出てくる。昨日までも大丈夫だった。おま環だろうか。Ver 3.5.2 - 名無しさん (2026-04-06 13:17:17)
- 広告idリセットで一応広告は見れるようになったけど、Google Adの広告が出ずに感度3000倍の直ぐストアに飛ばされるタイプばっかり - 名無しさん (2026-04-06 13:38:30)
- リセットするとあなたの好み的なデータが消えるので1番ありふれたCM(ゲームとか)が来やすいと思います。リセットを乱用せずに5秒の企業系のCMが来るまで耐えて、来たらHPを開いてコツコツあなた好みのデータを育てると良いかと。見れなくなって一回目を引き出す方法は分かりませんが、これで枯渇は減らせると思います。 - 名無しさん (2026-04-06 14:04:05)
- 5秒広告ばかりの状態から全く広告が見られなくなったので、広告idをリセットした状態です。他のアプリでは(5秒広告を含む)Google Adの広告が出るので不具合っぽい感じもするのですが取り合えず様子見中。 - 名無しさん (2026-04-06 14:09:32)
- 再インストールでも直らなかったし木も立ってたから広範囲で発生したのかと思ったけど そういうわけでも無さそうですね…… - 名無しさん (2026-04-06 14:21:31)
- 5秒広告ばかりの状態から全く広告が見られなくなったので、広告idをリセットした状態です。他のアプリでは(5秒広告を含む)Google Adの広告が出るので不具合っぽい感じもするのですが取り合えず様子見中。 - 名無しさん (2026-04-06 14:09:32)
- リセットするとあなたの好み的なデータが消えるので1番ありふれたCM(ゲームとか)が来やすいと思います。リセットを乱用せずに5秒の企業系のCMが来るまで耐えて、来たらHPを開いてコツコツあなた好みのデータを育てると良いかと。見れなくなって一回目を引き出す方法は分かりませんが、これで枯渇は減らせると思います。 - 名無しさん (2026-04-06 14:04:05)
- 報酬用の広告以前に開始画面の下に小さく出てた広告も消えちゃってるね。障害かも? - 名無しさん (2026-04-06 15:58:47)
- うちもそれなってる。今広告リセットかけて少し時間をおいてる最中。 - 名無しさん (2026-04-06 16:21:41)
- そろそろいいかと起動してみたら60秒広告ばかり降ってくる…勘弁してくれ - 名無しさん (2026-04-06 16:27:10)
- アプデ後60秒広告は形を潜めたけど5秒やパズル広告も出なくなってしまった。残念 - 名無しさん (2026-04-07 09:07:31)
- そろそろいいかと起動してみたら60秒広告ばかり降ってくる…勘弁してくれ - 名無しさん (2026-04-06 16:27:10)
- ※Android板のCM対策の更新が来ました。 - 名無しさん (2026-04-06 17:43:50)
- ストアから更新掛けたら出た ありがとう - 名無しさん (2026-04-06 18:53:27)
- 折れも今日広告見れない。昼過ぎに一回だけなんか繋がったけどその直後でも無理だった - 名無しさん (2026-04-06 18:34:42)
- 対策版のVer 3.5.3で出る様にはなった。曰く以前もアプデ直後に出難くなる事例はあったらしい。だとしてもアプデから2,3日していきなり出なくなるのは何故なのか。謎は深まる - 名無しさん (2026-04-06 19:20:30)
- サーバーが脆弱でアプデ後は広告が枯渇しがち……とのこと - 名無しさん (2026-04-07 00:52:54)
- 広告idリセットで一応広告は見れるようになったけど、Google Adの広告が出ずに感度3000倍の直ぐストアに飛ばされるタイプばっかり - 名無しさん (2026-04-06 13:38:30)
- ゆるっと表アリーナやってる分には、一閃をメインで普通に戦えてるけど、うちの子の場合。射撃で踊らせた後に肉薄して斬り伏せる流れがメインだけど、一閃一本だけとかはやったことないから分からない。 - 名無しさん (2026-04-06 06:53:44)
- あ、ミスった。一閃の話題に枝するつもりだったのに。 - 名無しさん (2026-04-06 06:54:25)
- 雑に組んだブレオンでも裏アリーナのフラット位なら何とでもなるけど、裏スターリンクのフラットランダムタッグは厳しい感じ。 - 名無しさん (2026-04-07 09:34:52)
- いきなりですが、このアセンをとっているのは絶対自分のエレ子だけだ!っていうアセンはありますか?ガチでもガチでなくても、よくわからないコンセプトでも構いません。何卒よろしくお願い致します〜 - 名無しさん (2026-04-06 00:10:30)
- ガチミサイルオンリー ミサイルだけで全ステージクリア ミサイル縛り - 名無しさん (2026-04-06 00:30:34)
- そ…そんなことが可能なのですか!?凄すぎます!自分にはミサイルだけで踏破できる未来が見えません! 真のミサイルマスターですね!!o(≧▽≦)o - 名無しさん (2026-04-06 09:16:18)
- お礼を言えていませんでした!ありがとうございます! - 名無しさん (2026-04-06 09:16:51)
- ずっと射格アセンでアリーナもフラットも、もう4年はアクロ積んで無いですね。加速システム、弾幕射撃、ハイパーは積んでますが最近はシールドスキルも外しちゃいました。 - 名無しさん (2026-04-06 01:33:07)
- 射格機でアクロもシールドスキルもなしですか!?代わりに何を積んでいらっしゃるのかも気になるところです!自分も射格機なのですが真似できないですね〜!(*≧∀≦*)ありがとうございます! - 名無しさん (2026-04-06 09:19:56)
- フレマ板No.132ミヤコママ【zj4te7dS】こちらの方にスキル詳細を上げていますので、お手数でなければ覗いてみて下さい。 - 名無しさん (2026-04-06 14:09:50)
- 射格機でアクロもシールドスキルもなしですか!?代わりに何を積んでいらっしゃるのかも気になるところです!自分も射格機なのですが真似できないですね〜!(*≧∀≦*)ありがとうございます! - 名無しさん (2026-04-06 09:19:56)
- ダブセクローパイルアセン 刺されば低くても三分の一削れるし、たまに生パイル当ててくれる - 名無しさん (2026-04-06 07:03:48)
- クローとパイルでダブルセイバーですか!ダブルセイバーは剣だけでしかできないものと思っておりました!火力凄そうです!生パイル決まったら気持ち良いですね〜!そういった近接爆盛りロマンアセンも最高ですね!ありがとうございます!╰(*´︶`*)╯ - 名無しさん (2026-04-06 09:22:46)
- 徹底的な機動育成で、高機動重武装近接アセン。ヘビィパイルやバスターソードがお気に入り。 - 名無しさん (2026-04-06 07:12:01)
- 重武装でも機動育成を突き詰めれば高速で飛べるのでしょうか!?相当な特化が必要そうです!デカ武器を振り回す重装兵ってカッコ良くて憧れますね〜!ありがとうございます!♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪ - 名無しさん (2026-04-06 09:25:42)
- まだアリーナサブスト等で敵がやっていない組み合わせで自分がよくやる射撃特化アセンだと両手フィンガービットにビートルランチャーというデコイに吸われない誘導兵器を複数付けて相手を十字砲火地獄に陥れるアセン。 - 名無しさん (2026-04-06 12:46:32)
- まだアリーナサブスト等で敵がやっていない組み合わせで自分がよくやる射撃特化アセンだと両手フィンガービットにビートルランチャーというデコイに吸われない誘導兵器を複数付けて相手を十字砲火地獄に陥れるアセン。 - 名無しさん (2026-04-06 12:47:41)
- ああ、間違えて連投してしまった。これは失礼 - 名無しさん (2026-04-06 13:10:34)
- 後、フィンガービットみたいに元の腕にはめ込んで延長するタイプのパーツを装着したままビートルランチャーのレーザーソードが展開されると接続ケーブルが伸びて振動してエネルギーを過剰出力しているみたいで見た目がイカす。 - 名無しさん (2026-04-06 13:21:48)
- ちなみにこの現象はフィンガービット等を装着している状態でビートルレーザーソードでフィニッシュした時の勝利ポーズの時に起こる現象でエクストラウェポンのスキルを着けていると中々観れない現象だ。コミュニケーションモードの装備切り替えだとフィンガービット越しにブレードのグリップを持ってくれないんだ。 - 名無しさん (2026-04-06 13:46:02)
- こういうやった人しか分からないちょっと変わった知見すこ。面白だ。 - 名無しさん (2026-04-06 17:11:24)
- ちなみにこの現象はフィンガービット等を装着している状態でビートルレーザーソードでフィニッシュした時の勝利ポーズの時に起こる現象でエクストラウェポンのスキルを着けていると中々観れない現象だ。コミュニケーションモードの装備切り替えだとフィンガービット越しにブレードのグリップを持ってくれないんだ。 - 名無しさん (2026-04-06 13:46:02)
- 後、フィンガービットみたいに元の腕にはめ込んで延長するタイプのパーツを装着したままビートルランチャーのレーザーソードが展開されると接続ケーブルが伸びて振動してエネルギーを過剰出力しているみたいで見た目がイカす。 - 名無しさん (2026-04-06 13:21:48)
- ああ、間違えて連投してしまった。これは失礼 - 名無しさん (2026-04-06 13:10:34)
- ダブセ5〜6段とダブトリの常時併用アセン。ヴァニラブースト来てやっとHPも確保できるようになったから大道芸から脱出できそう - エウレイン (2026-04-06 22:10:20)
- 武器はこの間実装されたリボルバーグレネード一本。左手はレインフォースシールドのメインシューターでダメージ伸ばしてる - 名無しさん (2026-04-06 23:18:46)
- 蝶のお嬢様…は今回のイベント装備で増えそうだからアレとしても、射撃が格闘の3倍という妙ちきりんなステータスで高機動射格をやるのはエレクトリア界広しと言えどうちの娘しかいないんだろうなぁ。全装備重量が300切ってる射格機ってのがまずそもそもそんないないだろうし。 - 名無しさん (2026-04-07 01:58:34)
- ガチミサイルオンリー ミサイルだけで全ステージクリア ミサイル縛り - 名無しさん (2026-04-06 00:30:34)
- どっかで「ギフトボックスは連続では出ない」って見た覚えがあるんだけど、今日3戦連続で出た。緑・金・虹の順。……自分は明日タヒぬんだろうか? - 名無しさん (2026-04-05 23:21:59)
- でぇじょうぶだ!また今日3回連続ドロップさせれば生きけぇれる! - カスロット (2026-04-06 02:49:56)
- 頭、腰、左手orサブ。今回のサブスト装備は自由枠少なめ。自分は装備経験値入れたいからブレイクホーン、フォックスブースター、フォトンバンドつけたけど、普段より脆いから周回するアリーナレベルをだいぶ落としたwみんな何つけて走ってるんだろう。 - 名無しさん (2026-04-05 18:17:58)
- うちの子はサブスト装備以外はV字アンテナレッグナイフシースハイナックルシューターL。既存のアセンをコピってサブスト装備つけてちょっとAIいじっただけの手抜きセット… - 名無しさん (2026-04-05 20:28:07)
- 自分はマッドプラント、ブレイクホーン、フローティングビット、積層シールド、サブはイベ3種、を使ってます。迎撃システムがあるとチャレンジ#2が楽になりますね。 - 名無しさん (2026-04-05 21:53:02)
- 自分みたいな適当派(笑)も、相性とかで組む派もやっぱいるだね、参考になる。フローティングビット付けてみようかな。 - 木主 (2026-04-05 22:10:03)
- チャレンジ#2はみんなミサイル持ちな気がするので少しでも穴が開かないとキツイですね。 - 名無しさん (2026-04-06 01:25:55)
- そういえば誰もつっこんでないけど、今回のボスって元ネタは多分種ズ〇ックとOOのスサノ〇だよね? - 名無しさん (2026-04-05 10:48:57)
- 元ネタの印象は人によってまちまちだろうけど、とりあえず既存のモデルを切り貼りしてそれっぽいボスに仕上げたタイプだとは思った。 - 名無しさん (2026-04-05 11:18:51)
- 突っ込むほど露骨な要素ないしな。アーマーパージなんてよくあるし、スサ○オ要素なんて名前だけだし - 名無しさん (2026-04-05 17:36:33)
- 実は被り物してたからズゴックだってのはまだともかく、スナノオ要素どこだよと言いたい。黒っぽくて刀振り回してるだけでそれ認定されたら世の中パクリだらけだよ。今の私はアシュラすら凌駕する!とは言ってたけど、さすがにこれで結びつけたらこじつけが過ぎるだわね。 - 名無しさん (2026-04-05 23:17:07)
- スナノオ✕ スサノオ◯ つまらん入力間違いした… - 名無しさん (2026-04-05 23:18:47)
- そこまで言わなくても⋯青春時代の物や強い印象を受けた物が出て来るのは普通かと思いますよ。自分は1000ー10ー0だったよ。 - 名無しさん (2026-04-05 23:54:11)
- いや、失敬。ついきつい言い方になってしまった。大なり小なりクリエイターにも自負があるだろうから、よほど露骨でない限り元ネタ云々は言いたくない主義なもので。もちろん何か似ているという印象を持つのは当然あることと思いますし、全然悪いことだとは思いません。 - 名無しさん (2026-04-06 06:47:14)
- いえいえこちらこそです。自分はパクリだと騒ぎ立てるのは好きでは無いのですが、双方に迷惑がかからないコメなら問題無いかと思っています。 - 名無しさん (2026-04-06 14:34:45)
- いや、失敬。ついきつい言い方になってしまった。大なり小なりクリエイターにも自負があるだろうから、よほど露骨でない限り元ネタ云々は言いたくない主義なもので。もちろん何か似ているという印象を持つのは当然あることと思いますし、全然悪いことだとは思いません。 - 名無しさん (2026-04-06 06:47:14)
- 実は被り物してたからズゴックだってのはまだともかく、スナノオ要素どこだよと言いたい。黒っぽくて刀振り回してるだけでそれ認定されたら世の中パクリだらけだよ。今の私はアシュラすら凌駕する!とは言ってたけど、さすがにこれで結びつけたらこじつけが過ぎるだわね。 - 名無しさん (2026-04-05 23:17:07)
- にゃん系エレ娘のオーナーSさん『エレコドには布地面積の狭い扇情的な衣装がとても多い、がそれは良い。かく言う俺もうちのエレクトリアの褐色肌のお腹をおかずに飯は3杯いける。だが隠れているからこそ、見えないからこそ想像の余地があり、そこに叡智が生まれるのではないか?そう、つまりガーターベルトだッ…‼︎』 - 名無しさん (2026-04-05 02:40:35)
- ずっと思っていたんだ、なんでみんな絶対領域を展開しないのかって… - 名無しさん (2026-04-05 12:02:50)
- ここだけの話、次にぶるーさんがゆる募かけるときには後付けのミニスカート要望するつもりなんだ…股下1mmくらいの… - 名無しさん (2026-04-05 13:56:48)
- なるほど、そこにサイハイソックスにガーターベルトを装備して悩殺コーデの完成というわけでゲスね旦那ぁ〜 - 語尾ゲス男 (2026-04-06 00:02:42)
- ここだけの話、次にぶるーさんがゆる募かけるときには後付けのミニスカート要望するつもりなんだ…股下1mmくらいの… - 名無しさん (2026-04-05 13:56:48)
- ずっと思っていたんだ、なんでみんな絶対領域を展開しないのかって… - 名無しさん (2026-04-05 12:02:50)
- 今回追加のフェアリースキン。実はブレストガードの系統でひびた。ブルー様は解っておられるお方 - ねいきっどりぼん派 (2026-04-04 16:42:34)
- ブラストキック「サブは一生俺でいい。俺以外使う必要は無い。俺以外見る必要は無い。死ぬまで俺だけ見てろ。絶対幸せにしてやるから」 - 名無しさん (2026-04-04 11:29:54)
- 確かに強いんだけど、なんか狙われた側が挙動不審になるのがな… - 名無しさん (2026-04-04 12:15:52)
- 考えてみたまえ。ライダーキックを繰り出されたところに飛び道具使うなんて無粋だろう? - 名無しさん (2026-04-04 12:54:50)
- あれさえ無ければ良い武器なんだけどあのおかしな動きのせいで全て台無しなんだよな…… - 名無しさん (2026-04-04 14:43:49)
- 回避された後隙だらけなんだから、逆にその変な動きがなくなったら使い物にならなくなる可能性もあると思う。多分ぶるー氏もテストしててこれあかんと思って仕方なく入れた仕様なんじゃないかと思ってる。 - 名無しさん (2026-04-04 15:27:56)
- 射撃型で使ってるけど、避けられても突進距離の長さで逃げられるからそんなに隙はない気がする・・・。格闘同士だと隙なのかもしれないけど - 名無しさん (2026-04-04 15:39:38)
- ここで言う隙は回避されたあとにキック側が長時間突進したまま何も行動出来ない状態のことね。そんな状態で回避した側が射撃で滅多打ちに出来たらブラストキックという武器が成立しなくなるから、苦肉の策としてブラストキックが発動したら相手は回避も攻撃もまともにしないようになってるんじゃないかという推測ね。その結果、ブラストキックは発動すれば敵の動きが弱体化して、大きな隙を晒しているにも関わらず反撃されないという不自然な形で強い武器になっているんじゃないかと - 名無しさん (2026-04-04 20:13:56)
- ブラストキックには射撃ガードがついてるから撃たないってだけじゃないの?バランス調整じゃなくてAIの判断でしょ - 名無しさん (2026-04-05 03:06:12)
- スキルのバリアフィールドやリアクティブのバリアフィールドに対しては普通に射撃する。でもブラストキックはバリアフィールドがあってもバリアブレイク状態でもほとんど射撃しないからバリアフィールドの影響ではないよ - 名無しさん (2026-04-05 03:57:20)
- 結局憶測でしかないから何とも言えないけど、わざわざブラストキックだけ特殊処理を組んでるとは思えないし、ブラストキック中の射撃ガードは明らかに硬いからAIが判断してるだけだと思うけどな - 名無しさん (2026-04-05 10:00:30)
- 実際なんであんなに射撃しないのかは確かに不明。射撃へのガードが硬いのはバリアフィールドを展開するから。んでバリアブレイクしてたらブラストキックを発動しても当然バリアフィールドは展開されず、他の近接武器同様に射撃一発で怯む状態になる。この無防備な状態でも射撃をされないのがブラストキック - 名無しさん (2026-04-05 11:19:26)
- 結局憶測でしかないから何とも言えないけど、わざわざブラストキックだけ特殊処理を組んでるとは思えないし、ブラストキック中の射撃ガードは明らかに硬いからAIが判断してるだけだと思うけどな - 名無しさん (2026-04-05 10:00:30)
- スキルのバリアフィールドやリアクティブのバリアフィールドに対しては普通に射撃する。でもブラストキックはバリアフィールドがあってもバリアブレイク状態でもほとんど射撃しないからバリアフィールドの影響ではないよ - 名無しさん (2026-04-05 03:57:20)
- ブラストキックには射撃ガードがついてるから撃たないってだけじゃないの?バランス調整じゃなくてAIの判断でしょ - 名無しさん (2026-04-05 03:06:12)
- ここで言う隙は回避されたあとにキック側が長時間突進したまま何も行動出来ない状態のことね。そんな状態で回避した側が射撃で滅多打ちに出来たらブラストキックという武器が成立しなくなるから、苦肉の策としてブラストキックが発動したら相手は回避も攻撃もまともにしないようになってるんじゃないかという推測ね。その結果、ブラストキックは発動すれば敵の動きが弱体化して、大きな隙を晒しているにも関わらず反撃されないという不自然な形で強い武器になっているんじゃないかと - 名無しさん (2026-04-04 20:13:56)
- バランス調整の結果だとは思うけどそれなら仕方ないかとはならないんだよな。理由はどうあれプレイしていて面白くない動きなわけだし - 名無しさん (2026-04-04 15:53:52)
- 全て台無しだとかプレイしていて面白くないとか、全てが自分の好み通りに調整されるべきだと思っていらっしゃる? 「狙われた側が挙動不審になる」のも含めて武装の個性でしょ - 名無しさん (2026-04-04 18:56:01)
- まあまあ落ち着いて。ちょっと言い方がきつい感じになってるかもですよ。ただ、その通りではあって、よほど単純なものでもない限り10人が10人満足できる仕様なんてものはなかなか作れないものです。ある人にとっては不服でもある人にとってはベストなものもある。それこそ仕方のない話です。 - 名無しさん (2026-04-04 19:00:56)
- その武装の個性が不自然でおかしくないかって話ね。ブラストキックの挙動がおかしくて不満があるのは俺以外にも結構いるよ。まさに上で挙動不審になるのがな、と言ってる人がいるように。もちろん全てが俺の好みに調整されるべきだとは思ってないし言ってもいないよ - 名無しさん (2026-04-04 19:44:17)
- じゃあ「自然な挙動」って何? 現実のエレコドバトルなんてものが存在しない以上、正解なんてないでしょうに。結局のところ「自分の好み通りじゃない」を「不自然でおかしい」と難癖をつけてるだけじゃん - 名無しさん (2026-04-04 21:38:54)
- 正直「こういう世界観のゲームですよ」に対して「その世界観は不自然だ」って言ってるようなものだと思うんだけどね - 名無しさん (2026-04-04 21:44:58)
- じゃあ「自然な挙動」って何? 現実のエレコドバトルなんてものが存在しない以上、正解なんてないでしょうに。結局のところ「自分の好み通りじゃない」を「不自然でおかしい」と難癖をつけてるだけじゃん - 名無しさん (2026-04-04 21:38:54)
- 全て台無しだとかプレイしていて面白くないとか、全てが自分の好み通りに調整されるべきだと思っていらっしゃる? 「狙われた側が挙動不審になる」のも含めて武装の個性でしょ - 名無しさん (2026-04-04 18:56:01)
- 射撃型で使ってるけど、避けられても突進距離の長さで逃げられるからそんなに隙はない気がする・・・。格闘同士だと隙なのかもしれないけど - 名無しさん (2026-04-04 15:39:38)
- 回避された後隙だらけなんだから、逆にその変な動きがなくなったら使い物にならなくなる可能性もあると思う。多分ぶるー氏もテストしててこれあかんと思って仕方なく入れた仕様なんじゃないかと思ってる。 - 名無しさん (2026-04-04 15:27:56)
- ブラストキックは対一閃武器よ。一閃相手なら勝てる - 名無しさん (2026-04-05 00:20:16)
- 一閃武器はカウンターや迎撃に使うから強いのであって、先出しで振らせると結構な確率で避けるか潰される - 名無しさん (2026-04-05 15:52:06)
- 一閃好きか?大丈夫。一閃を攻撃に使いたいなら、速度を290以上で左腕を紫の一閃にしておくんだ。それ以下だと攻撃に向かないし、紫じゃないと発生が遅過ぎるんだんだ。 - 名無しさん (2026-04-06 00:37:03)
- 一閃武器はカウンターや迎撃に使うから強いのであって、先出しで振らせると結構な確率で避けるか潰される - 名無しさん (2026-04-05 15:52:06)
- 素手で行うENドリルと思ってる。発動中の攻撃頻度ガタ落ちするので、ぶるー氏がキックやドリルモーションを眺めるための仕様かな、と勝手に納得してる。非営利目的の個人開発趣味ゲーなので、そういうものとして楽しむのが良いと思う。 - 名無しさん (2026-04-05 16:00:34)
- AIは反応射撃でも積まない限り相手の攻撃に被らないよう行動する(マシンガンで顕著)から、判定出っ放しのドリル系とかも止められないと思う。事実射撃で潰されたこと殆どないし。ブラストキックは仕様上外れやすいから、自機が被ロック状態で攻撃判定出っ放しの相手に回避を選択してるだけじゃないんかなぁ・・・ - 名無しさん (2026-04-06 16:57:47)
- ところでこれは新顔のパンチに対抗心を燃やした先輩が負けまいと燃えているのかな? - 名無しさん (2026-04-04 16:25:17)
- パンチ後輩とキック先輩の間で揺れ動く俺らのオーナー心…それを見守り応援するアサルトチャージさん…ドキドキだあ… - 名無しさん (2026-04-04 20:59:26)
- 確かに強いんだけど、なんか狙われた側が挙動不審になるのがな… - 名無しさん (2026-04-04 12:15:52)
- エイプリルフールに言い忘れたけどアプリの容量が5〜10GBになったらどうする?約50GBのアプリあるのは驚いた😂 - 名無しさん (2026-04-04 11:25:53)
- 6年やって1GB未満だからそこまで膨れ上がるのにあと何年かかるやらだし、その頃にはもっと容量の大きなスマホに買い替えてるだろうなという感。どちらかと言えばググプレやUnityの仕様が大幅に変化してトラブらないかの方が心配かな……(その場合トラブるのはエレコドだけではないけど) - 名無しさん (2026-04-04 12:50:09)
- たしかに。そう考えるとむしろそんな大容量アプリ化している頃にはどんな進化をしているのか、むしろ夢が膨らむな。 - 名無しさん (2026-04-04 12:55:55)
- 背景がカスタマイズ可能になっていて髪の毛がリカちゃん人形みたいになびくのだよ👍 - 名無しさん (2026-04-04 19:03:47)
- たしかに。そう考えるとむしろそんな大容量アプリ化している頃にはどんな進化をしているのか、むしろ夢が膨らむな。 - 名無しさん (2026-04-04 12:55:55)
- この超低容量で他のアプリゲームに食らいつけてるのがぶるー氏とエレ子らと我らの強さよ。しかも一人で回してんだぜ。今時のメモリだけ食うゲームとは一線を画すわ。スマホ変わったらもっと軽くなって遊びやすくなるってモンよサックサクだわ - 名無しさん (2026-04-05 00:25:37)
- 2021年エントリークラスのF-51Bですらフル画質でかなりサクサクだからすごい。流石にバトルロイヤル戦になるとカクカクし始めるが。 - 名無しさん (2026-04-05 23:26:01)
- 6年やって1GB未満だからそこまで膨れ上がるのにあと何年かかるやらだし、その頃にはもっと容量の大きなスマホに買い替えてるだろうなという感。どちらかと言えばググプレやUnityの仕様が大幅に変化してトラブらないかの方が心配かな……(その場合トラブるのはエレコドだけではないけど) - 名無しさん (2026-04-04 12:50:09)
- 今回のアプデは音声込みでサウンドがクリアになった感がある。これまでは8/15玉音放送っぽく聞こえてたから。 - 名無しさん (2026-04-04 08:45:13)
- バンカークローならぬワンパンブロー(格闘→ナックル)出来るかな?と思ったけど、やはりナックルも拳同様に右手扱いのようで実現しなかった笑 - 名無しさん (2026-04-04 06:39:09)
- 自分の倍ほども体格差のある相手をパンチ一発でダウンさせるエレ子。渾身の拳は伊達ではないな。 - 名無しさん (2026-04-04 01:09:20)
- シャインバタフライはバタフライウィングより攻撃寄りになった感じかな?うちの娘からしてみたらENが1470から1267になってちょっと速度上がって攻撃力上がって…良いことしかないなヨシ! - 名無しさん (2026-04-03 21:59:44)
- 良いよね。武装も弾速速くなってて火力ソースとして頼れるようになってるし、機動性が大きく向上してるのも◯ - 名無しさん (2026-04-04 11:56:29)
- 強いて言えば、武装については誘導の高さと1発1発の判定が弱くなったせいで本家バタフライウィングみたいに面制圧に使いにくいのがちょっと難点かもしれない。 - 名無しさん (2026-04-04 15:21:00)
- 良いよね。武装も弾速速くなってて火力ソースとして頼れるようになってるし、機動性が大きく向上してるのも◯ - 名無しさん (2026-04-04 11:56:29)
- 初心に帰ろうと思って初期アセン組んでからどんどん上位互換に変えていったら普通のバランス型が誕生 何もかも普通 - 名無しさん (2026-04-03 20:30:55)
- その場合、普通の上位互換として万能という言葉がある - 名無しさん (2026-04-03 22:02:29)
- マジで表裏だけじゃなくてフラットアリーナも欲しいわ。ようやく表終わって今裏走ってるけど、特別ルールでフラット化する階層だけ超面白い。エレコドこんな面白かったんだってぐらい楽しく攻略した。アリーナ育成値ドカ盛りもうやめて欲しい - 名無しさん (2026-04-03 19:43:30)
- ベッド買ってあげたら広告回復分も増えますかね 100%だけ? - 名無しさん (2026-04-03 18:43:50)
- ベッドが背景の後ろに設置されたら嬉しいな(;゚∀゚)=3ハァハァ _(:3」∠)_💥🔫ダーン うっ😱 - 名無しさん (2026-04-03 19:26:17)
- クロストリガーほしい - 名無しさん (2026-04-03 20:33:26)
- ミスった - 名無しさん (2026-04-03 20:34:24)
- クロノトリガー「呼んだ?」 - 名無しさん (2026-04-03 22:03:35)
- クロストリガーほしい - 名無しさん (2026-04-03 20:33:26)
- 広告で回復するスタミナはベッドあっても+100%だよ - 名無しさん (2026-04-03 20:07:45)
- 残念 - 名無しさん (2026-04-03 20:29:19)
- ベッドが背景の後ろに設置されたら嬉しいな(;゚∀゚)=3ハァハァ _(:3」∠)_💥🔫ダーン うっ😱 - 名無しさん (2026-04-03 19:26:17)
- 460MBとは、またデカい軽微😅直ちにコンビニへGOだ(笑) - 名無しさん (2026-04-03 12:55:38)
- 主に衣装系の修正だからかと思います。 - 名無しさん (2026-04-03 13:25:18)
- フラットしんどい。金でもいいから重ねた物使った方がいいのかな? - 名無しさん (2026-04-03 12:52:54)
- 装備レベルで差が出るので育っている物の方が良いですね。特に今回のボスはかなり強いです、ボスの大きさと速さを考えると格闘メインでも遠距離バランスにすると丁度良い感じで立ち回れました。 - 名無しさん (2026-04-03 13:41:11)
- 装備レベルを比べるよりもポイント込みの性能で比較した方がいいよ。星3以下はごく一部を除いて基本的に弱い装備しかない。レベル10にしても弱いものは弱い。フラットで勝てないのはアセンの組み方の問題が大きいからアセン構築を練り直した方が良いと思う - 名無しさん (2026-04-03 13:50:26)
- 一部の金装備は虹装備に匹敵する性能を持ってるので、構成傾向がそれらと合うならフラット用に付け替えるのはあり。レベル1と10では18ポイントも差が出るからね。あとは敗因からアセンやAIを修正していくのも大事かな。 - 名無しさん (2026-04-03 18:12:33)
- フラット戦はステータス差よりもアセンの腕が如実に表れるので、フレンドマッチで他オーナーのエレ子や自アセンミラーとフラット戦をして、色々と検証してみるといいですよ。 - 名無しさん (2026-04-03 18:15:01)
- フェアリーレッグ、身長とか弄ってなくても足に食い込んで半分くらい見えないのってデフォなのかな - 名無しさん (2026-04-03 12:31:35)
- どういう状況かな?自分のとこの子は特に変な様子はないけど。身長もデフォだし。明らかにおかしそうなら画像付きで公式に報告した方か良いかと。 - 名無しさん (2026-04-03 13:06:15)
- ふくらはぎに装飾(細い線が交差してるやつ)がめり込んで足の内側、股側にだけ見えるぐらいになってる。身長とか弄ってみてもめり込み変わらないし、自分だけ~なんてことあるんだろうか。 - 名無しさん (2026-04-04 04:27:02)
- 確認してみたけれど、やっぱりそんな感じにはなってないな。服との兼ね合いとか?胴体部のパラメータを一切いじってないならどうにも不思議ではあるし、公式への報告案件になるのかな。 - 名無しさん (2026-04-04 19:04:39)
- ダボダボサンタBとガーダーメイルがそんな感じに見えましたが衣装以外の理由だと分からないですね。 - 名無しさん (2026-04-04 19:19:49)
- 再現性確認しました。その2つだと単にズボンやソックスの分膨らんでいるから隠れてしまうのでしょう。似たデザインのエスニックレッグと比べて、より素足にフィットする形状になっているからちょっとの差でもめり込みやすくなっているのでしょう。もし上枝が木主さんの報告でしたら、素足意外は干渉する、という結論になるかと思います。つまり大人しく生足をなが…(ヘビィナックル) - 名無しさん (2026-04-04 20:09:34)
- ふくらはぎに装飾(細い線が交差してるやつ)がめり込んで足の内側、股側にだけ見えるぐらいになってる。身長とか弄ってみてもめり込み変わらないし、自分だけ~なんてことあるんだろうか。 - 名無しさん (2026-04-04 04:27:02)
- もしかしてメカ顔のエレ娘ではありませんか?球体関節風の脚は通常より太いのでそのような現象が起こります。 - 名無しさん (2026-04-06 10:58:13)
- どういう状況かな?自分のとこの子は特に変な様子はないけど。身長もデフォだし。明らかにおかしそうなら画像付きで公式に報告した方か良いかと。 - 名無しさん (2026-04-03 13:06:15)
- ヘビィナックルこれどうなんだ・・・?挙動的にはパイル系の動きに見えるが・・・ - 名無しさん (2026-04-03 11:35:25)
- メカニカルアーム系列やね。要するにパイルの亜種って認識で良いと思う。 - 名無しさん (2026-04-03 13:03:37)
- 結構な追尾の仕方しますね。 - 名無しさん (2026-04-03 13:33:09)
- 踏み込みは明らかに長くて誘導も強いんだけど、有体に言えば「それだけ」なので強みをイマイチ見出しにくい・・・弱いわけじゃないんだけどね。これで格闘が乗るとか吹っ飛ばしが強いとかならかなり魅力的なんだが・・・ - 名無しさん (2026-04-03 15:18:24)
- たしかに。今思えばパンチ系の攻撃はその場でダウンじゃなくて吹っ飛ばしならパイルとの差別化にもなるし、絵面も外連味があって良かったかも。 - 名無しさん (2026-04-03 15:28:44)
- 格闘の4連撃は最後に吹き飛ばしがあるので、あれとおんなじ感じで吹き飛んでくれたらなーって気持ち。いやもしかしたら試しが足りないだけで吹っ飛ばしがあったり・・・? - 名無しさん (2026-04-03 16:18:40)
- 検証したみたけど吹っ飛ばし効果がある。通常のパイルの2倍吹き飛ぶ。その代わりにハイカンが可能なのが痛い - 名無しさん (2026-04-03 19:30:40)
- パンチって吹っ飛ばしあったのか…言われてあらためて見たらたしかにちょっと飛ばしてる。でも、上でも言われてるようにどうせなら格闘フィニッシュみたいに派手にぶっ飛ばしてくれたらもっと格好良かったのになあ。あと明確な差別化にも。 - 名無しさん (2026-04-04 06:14:05)
- 検証したみたけど吹っ飛ばし効果がある。通常のパイルの2倍吹き飛ぶ。その代わりにハイカンが可能なのが痛い - 名無しさん (2026-04-03 19:30:40)
- 格闘の4連撃は最後に吹き飛ばしがあるので、あれとおんなじ感じで吹き飛んでくれたらなーって気持ち。いやもしかしたら試しが足りないだけで吹っ飛ばしがあったり・・・? - 名無しさん (2026-04-03 16:18:40)
- たしかに。今思えばパンチ系の攻撃はその場でダウンじゃなくて吹っ飛ばしならパイルとの差別化にもなるし、絵面も外連味があって良かったかも。 - 名無しさん (2026-04-03 15:28:44)
- 踏み込みは明らかに長くて誘導も強いんだけど、有体に言えば「それだけ」なので強みをイマイチ見出しにくい・・・弱いわけじゃないんだけどね。これで格闘が乗るとか吹っ飛ばしが強いとかならかなり魅力的なんだが・・・ - 名無しさん (2026-04-03 15:18:24)
- 結構な追尾の仕方しますね。 - 名無しさん (2026-04-03 13:33:09)
- 格闘強化は乗るみ様だが、ヘビィクラスは厳しいかねぇ。サブに積めて軽量を生かすと射撃機の予備あたり? - 名無しさん (2026-04-03 21:19:40)
- 上の情報をかき集めると、格闘が乗る軽量高誘導パイルって感じなので頑張って格闘スキルを集めればパイル並みの破壊力を軽量で得られるかもしれない。アサルトチャージの倍率が一番乗る400台の威力でもあるので、何か上手いことしたら化けるかもしれない - 名無しさん (2026-04-04 01:22:21)
- あとサブ枠パイルって考えると唯一無二かも。 - 名無しさん (2026-04-04 01:23:44)
- 上の情報をかき集めると、格闘が乗る軽量高誘導パイルって感じなので頑張って格闘スキルを集めればパイル並みの破壊力を軽量で得られるかもしれない。アサルトチャージの倍率が一番乗る400台の威力でもあるので、何か上手いことしたら化けるかもしれない - 名無しさん (2026-04-04 01:22:21)
- ヘビィナックルは正直、盾の殴るシールドバッシュ部分を抜き出しただけだと思う - 名無しさん (2026-04-04 23:55:14)
- 順序が逆ですよ。メカニカルアーム系のパイル亜種のパンチの方が先にあったから、シールドバッシュがシールドでパンチやパイルと似たようなことをさせてることになります - 名無しさん (2026-04-05 00:21:38)
- メカニカルアーム系列やね。要するにパイルの亜種って認識で良いと思う。 - 名無しさん (2026-04-03 13:03:37)
- スクール水着を着させてその上からスカートをはかせてウサ耳をつける。完璧な戦闘服だ誰も勝てまい - 名無しさん (2026-04-03 10:56:01)
- 何処ぞの島風かな() - 名無しさん (2026-04-03 15:42:53)
- 連装砲「実装はまだー?」 - 名無しさん (2026-04-03 18:45:52)
- おっとランドセルを忘れておりますよ - 名無しさん (2026-04-03 18:08:26)
- リコーダーと給食袋を忘れずにつけないとな。多分リコーダーはエネルギー刃の近接武器になる(ダイコンフィルム思い出しつつ) - 名無しさん (2026-04-03 20:38:53)
- シアーシャツ+蝶ネクタイ+スカートで…フフフ… - 名無しさん (2026-04-03 20:12:41)
- 何処ぞの島風かな() - 名無しさん (2026-04-03 15:42:53)
- シャインバタフライいいゾ~これ。素のステータスがちゃんと優秀だからエクストラ付けない選択肢もちゃんとある。そしてエクストラのほうも使いやすい - 名無しさん (2026-04-03 08:14:59)
- 3.5.1 修正アップデート来ました。 - 名無しさん (2026-04-03 07:38:53)
- って、更新来てる〜! - 名無しさん (2026-04-02 19:14:41)
- ひょっとしてEASY は既存のスプライトフェザーでボーナス乗るのかな?スタミナ無いから明日試そうと思うけど。 - 名無しさん (2026-04-02 22:37:22)
- 乗ります。1つレベルが付いてるから「あれ?既出?」なんて思いながら付けて出撃させたら、しっかりボーナスもらえてました - 名無しさん (2026-04-02 23:55:48)
- 情報ありがとうございます、交換1000の差は大きいですからカンストしてる人達にはかなり恩恵がありますね。 - 名無しさん (2026-04-03 00:08:09)
- イージー限定で他のサブスト品が並ぶのは久しぶりですね。 - 名無しさん (2026-04-03 00:25:50)
- 情報助かる〜。サブスト「楽しいキノコ狩り」を開放してる人はそちらでもコイン稼ぐとスプライトフェザーの強化が早いですね。どのサブストかしばらく探しちったから書いときます。 - 名無しさん (2026-04-03 05:53:25)
- 楽しいキノコ狩りを開放できてない人も後々嬉しいですよね。 - 名無しさん (2026-04-03 07:41:35)
- 乗ります。1つレベルが付いてるから「あれ?既出?」なんて思いながら付けて出撃させたら、しっかりボーナスもらえてました - 名無しさん (2026-04-02 23:55:48)
- ひょっとしてEASY は既存のスプライトフェザーでボーナス乗るのかな?スタミナ無いから明日試そうと思うけど。 - 名無しさん (2026-04-02 22:37:22)
- 今回のボス、ニコちゃん大王に見えたのは自分だけ? - 名無しさん (2026-04-02 19:13:32)
- ガンメンって思ったけどお尻で分かっちゃったよw - 名無しさん (2026-04-02 22:00:20)
- 兜を失ったらなんか普通にカッコいいの出てきた! - 名無しさん (2026-04-02 22:45:52)
- 最初からボディのガトリングは見えてたりもする - 名無しさん (2026-04-03 11:32:23)
- チャレンジ版でソルバゼラード連れて行くとしばらく眼福に浸れる - 名無しさん (2026-04-03 03:01:58)
- ガンメンって思ったけどお尻で分かっちゃったよw - 名無しさん (2026-04-02 22:00:20)
- ぶるーさーん、時計が一月狂ってますよー - 名無しさん (2026-04-02 19:13:01)
- 今回追加されたサブストは良いね。ついにあのイカれた植物が武器に使える……けどサブストクリアして、その辺について叫びたい。でもネタバレになるから叫べない - 名無しさん (2026-04-02 19:10:21)
- サブボス作る→テスト→調整→実装→虚無期間が数ヶ月→その間も毎日育成値振る→ネタ浮かんでボス作る→テスト→数ヶ月ステ振り続けてたから弱く感じる→もっと射撃伸ばすか→実装する→強過ぎてwikiが湧く…だからサブボスって一生バランス破綻してんのか、納得 - 名無しさん (2026-04-02 18:27:23)
- そこはプレイヤー次第でもあるし、仕方ないやろ。むしろ個人制作でここまでできるのが驚異なんだし。 - 名無しさん (2026-04-02 19:07:47)
- 多分製作環境ではステ振り云々とかあまり関係ないのではないかな……もっとデカいデータを参照しながら組んでるだろうし…… - 名無しさん (2026-04-02 19:32:51)
- サブストボスでバランス崩壊してるのって何かいたっけ?同戦闘力ならそこまで苦戦する相手はいなかったと思うけど - 名無しさん (2026-04-02 21:05:19)
- ソルバゼラードやツチノコ?はバランス崩壊というか強敵ではあったかな。挑戦できる段階ですぐに挑んだらなかなか痛い目に遭わされた記憶。 - 名無しさん (2026-04-02 21:36:40)
- 明確に苦戦したのはツチノコくらいだな。あれに関してはちょっと擁護出来ないレベルだった - 名無しさん (2026-04-02 21:40:08)
- 自分はペンギンが大変でヘビィスカートに助けられたのと、ヘビィクリーナー?白い冷凍蟹3匹はキツかったよ。 - 名無しさん (2026-04-02 21:56:53)
- 意図的に崩壊というか高難度化させてたのはゴルチャレの金龍とゴールデンダミーだろうか。アレは初見で目が点になったけど、攻略法もヒネリが利いてて面白かった - 名無しさん (2026-04-03 03:05:14)
- 挑戦可能になるタイミングで行くとノーマルですらクリアできないステはストレス溜まるのわかる。ギミックや割合ダメや近接・遠距離といった攻略的な難易度なら兎も角、圧倒的なステ格差や異常な火力でボコられるのを見ると「ほんまにここで挑戦権渡すのあってる?」と思わざるを得ないし。 - 名無しさん (2026-04-03 04:10:12)
- よく思いだしてみたらサブストボスの難敵いたわ。解放直後だと聖夜のイルミネーションはとんでもない難易度だったな。序盤だから装備も揃ってないから対策のしようがないしギミックボスじゃないからこれと言った弱点も無かったはず。ソルバゼとかツチノコとかは戦力数百万下でも攻略法さえ分かれば普通に倒せる難易度だったな - 名無しさん (2026-04-03 09:04:35)
- エレ子って医学にかなり使えそうだよね。今は機械を操作して治療するけどエレ子なら医学を更に進化させてくれそう。タマに手術されたら心配だけどw - 名無しさん (2026-04-02 12:41:03)
- 人間の手や指じゃ大きすぎて難しい部分の処置も出来るだろうしな… - 名無しさん (2026-04-02 15:27:14)
- 医者がいない僻地での医療インフラ改善にも役立ちそうではある - 名無しさん (2026-04-02 15:35:54)
- 医者が居ない僻地にエレクトリアネットによる無線給電が普及しているか?という問題が有る - 名無しさん (2026-04-02 21:58:51)
- ハムスターを使ったエレクトリア専用の医療機器とか出てきそう(小並み) - 名無しさん (2026-04-02 19:16:59)
- ハイパーインジェクション「私が元祖エレクトリア用医療器具だ」 - 名無しさん (2026-04-02 20:39:17)
- 博士「_:(´ཀ`」 ∠):ゴルドラーダや湿布を背中に貼ってくれんかのぅ。」ゴルドラーダ「(=^▽^)σここに敷いておきますので、ご自身で寝て貼って下さいね。」ハムスター「(´・ω・`)これが現代医学の限界なのね。」 - 名無しさん (2026-04-03 03:41:53)
- なんか消えてるコメントがあるな。別に不適切な内容でも無かったと思うけど。コメントが消えたから自分の書いた枝の接続位置も変わっちゃってる。 - 名無しさん (2026-04-02 07:43:43)
- ちゃんとコメントアウトされてるなら接続も直されるはずだし勝手に消してるのでもいるのか? - 名無しさん (2026-04-03 06:45:53)
- 管理人さんが対応してくださったから今は直ってるけど、なんで消されてたのかは分からず終い。 - 名無しさん (2026-04-03 10:36:23)
- また消えてるコメントがありますね。内容はただの枝付けミスなので戻す必要も無いのですが、ホイホイ消されちゃうのは如何なものかとも思いました。 - 名無しさん (2026-04-03 22:57:31)
- ちゃんとコメントアウトされてるなら接続も直されるはずだし勝手に消してるのでもいるのか? - 名無しさん (2026-04-03 06:45:53)
- クラッカーって毒付いたっけ?なんか毒出たけど - 名無しさん (2026-04-02 03:31:22)
- アンチリロードビットとかと一緒に使ってたりしないですかね?アンチリロードの状態異常は毒と似たエフェクト出るから間違えたとか。 - 名無しさん (2026-04-02 15:29:06)
- HP減ったから毒だと思います。そもそもアンチリロード系使ってない - 名無しさん (2026-04-02 20:24:58)
- そうですか。状況が分からないので、それ以上はなんともですが、少なくともクラッカーに毒なんてないですね。 - 名無しさん (2026-04-02 20:40:59)
- クラッカーだけで戦ってみた結果、なぜか毒がある。たぶんバグですね - 名無しさん (2026-04-02 22:47:25)
- それは公式に報告ですね。 - 名無しさん (2026-04-03 00:27:11)
- クラッカーだけで戦ってみた結果、なぜか毒がある。たぶんバグですね - 名無しさん (2026-04-02 22:47:25)
- そうですか。状況が分からないので、それ以上はなんともですが、少なくともクラッカーに毒なんてないですね。 - 名無しさん (2026-04-02 20:40:59)
- HP減ったから毒だと思います。そもそもアンチリロード系使ってない - 名無しさん (2026-04-02 20:24:58)
- アンチリロードビットとかと一緒に使ってたりしないですかね?アンチリロードの状態異常は毒と似たエフェクト出るから間違えたとか。 - 名無しさん (2026-04-02 15:29:06)
- キッズコーナーでT.A.M.Aがポップコーンを吐き出しながら暴れています(定期) - 名無しさん (2026-04-01 15:10:56)
- 自転車に乗っていたら知らずに違反していてエレ子が自転車の青切符を切ってきました さぁ貴方はどうする? - 名無しさん (2026-04-01 14:01:54)
- デンジマンにまかせる - 名無しさん (2026-04-01 15:57:55)
- ア“ーーーー - 名無しさん (2026-04-01 16:20:56)
- エレ子が切ってきたってことは婦警姿のエレ子!?是非お写真を…とお願いする一択 - 名無しさん (2026-04-02 11:38:21)
- (人間の)お巡りさんこの人です。 - 名無しさん (2026-04-02 19:08:32)
- デンジマンにまかせる - 名無しさん (2026-04-01 15:57:55)
- 震度5の地震があったのぅエレ子。悪いが地中を調べてきてくれんかのぅ。南海トラフ地震のエネルギーを吸い取り我が物にするのじゃ - 名無しさん (2026-04-01 13:59:01)
- ぜ〜ろて〜すた〜🎵 - 名無しさん (2026-04-01 15:04:24)
- うわああああよく見たら次バタフライウィングのカラチェンやないかー!(唐突な関西弁) - 名無しさん (2026-04-01 12:53:51)
- 悪いがそいつは嘘だ(大嘘) - 名無しさん (2026-04-01 13:06:00)
- まさかマッドプラントがデビルガンダムになるなんて…(大嘘) - 名無しさん (2026-04-01 12:13:59)
- アプデは4月上旬予定との事です。 - 名無しさん (2026-04-01 02:22:03)
- あのお花や花(?)は果たしてどんな武装なのか…あの見た目でビーム放っても正直驚かないぞ。 - 名無しさん (2026-04-01 08:29:58)
- ボスがたまにやってくるガブガブ拘束攻撃だったら面白い - 名無しさん (2026-04-01 08:39:28)
- マッドプラントが使うのって噛みつきと炎弾だっけ?赤い散弾だっけ?アサルトチャージ実装後だから射撃付き格闘武器になりそう - 名無しさん (2026-04-01 10:38:44)
- 実は杖で、地面に設置するビットのプチマッドプラントを撒いたっていい - 名無しさん (2026-04-01 10:47:29)
- 1本づつ刺して行ったらこれはもう只先生じゃないかwww - 名無しさん (2026-04-01 13:58:09)
- ボスがたまにやってくるガブガブ拘束攻撃だったら面白い - 名無しさん (2026-04-01 08:39:28)
- 背景に桜満開の木が生えるんだってさ(エイプリルフール) - 名無しさん (2026-04-01 14:00:12)
- あのお花や花(?)は果たしてどんな武装なのか…あの見た目でビーム放っても正直驚かないぞ。 - 名無しさん (2026-04-01 08:29:58)
- 端末お引っ越ししたはずのエレ子が元の端末でもぐるぐるしてる……おんなじAppleIDだから?下手に触るとへんな感じになっちゃいそうだし一応お問い合わせしといた方がいいのかな? - 名無しさん (2026-04-01 00:17:08)
- それ自体は仕様だったと思う。たしかその状態で始めようとしたら、そっちで引き継ぎコードを要求されるはず。それで、引き継ぎしたなら引っ越し先でやろうとふるとやっぱり引き継ぎコードを要求…以下繰り返し。引き継ぎしても端末にデータが保存されてるからある種の休眠状態にあると考えれば良いのかな。 - 名無しさん (2026-04-01 21:35:18)
- 今引っ越し元の方の端末でスタート押してみたら書いてくれた通りになったよ。とりあえず引っ越し先でうちの子を愛でてくとするよ。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2026-04-02 00:53:48)
- それ自体は仕様だったと思う。たしかその状態で始めようとしたら、そっちで引き継ぎコードを要求されるはず。それで、引き継ぎしたなら引っ越し先でやろうとふるとやっぱり引き継ぎコードを要求…以下繰り返し。引き継ぎしても端末にデータが保存されてるからある種の休眠状態にあると考えれば良いのかな。 - 名無しさん (2026-04-01 21:35:18)
- もしかして だけど リザルト画面中に2倍速にしたら その後ホームに戻って経験値振りする時とかも2倍速? - 名無しさん (2026-03-31 20:21:28)
- ずっと以前から報告されているバグですね。ほとんどの場合実害はありませんが、この状態だとサブストーリーのゆるり温泉旅行のミニゲームも倍速化してしまう事象が報告されており、それがおそらく唯一の弊害です。 - 名無しさん (2026-03-31 21:19:10)
- ぶるー氏、今年はどんなエイプリルフールネタをぶっこんでくれるかなっと。 - 名無しさん (2026-03-31 18:03:33)
- 妖精チックな服のスカートをアップで見たら葉脈がすごかったw - 名無しさん (2026-03-31 21:22:51)
- 裏アリーナ交換品増やして欲しいけど、図鑑が縦長すぎるから、せめてギフトボックスの過去品で古すぎるのは統合して欲しいわ - 名無しさん (2026-03-30 19:47:28)
- 公式窓口に投書しとくと多少なり実現の可能性でてくるから試してみては。結構実績あるし - 名無しさん (2026-03-30 20:37:29)
- 図鑑もそうだけどUI全般がとっ散らかってるから全面改修してほしいね - 名無しさん (2026-03-30 20:53:10)
- 全面改修は手間かかるだろうね。多少使いにくくても構わないからぶるー氏にはやりたいことをやって欲しい。それが少なくとも自分のようなユーザーにとっては嬉しい。 - 名無しさん (2026-03-31 22:10:52)
- 戦闘BGMにコロマグ戦みたいな疾走感のあるテクノ来ないかな… - 名無しさん (2026-03-30 02:13:25)
- エレコドの楽曲は一部を除いてフリー素材が多いからねえ。誰かフリー提供してくれればあるいは。 - 名無しさん (2026-03-30 08:28:15)
- 楽曲をAIでちょこちょこっと作る分にはもう一般人でも出来るけど、GooglePlayに出す商業ゲーだと著作権が難しいのよね··· - 名無しさん (2026-03-30 10:09:09)
- 生成AI系は出自が出自だから尚の事気が進まんしなぁ…… - 名無しさん (2026-03-30 10:50:01)
- でもマルチモーダルでリアルタイムにやり取りできるようになったり毎回違うセリフを生成してくれるようになったら嬉しいよね - 名無しさん (2026-03-30 11:22:50)
- 同感なだけに口惜しいというか、あんなイリーガルなやり方じゃなくて誰にも迷惑かけないクリーンな技術として世に出てくれてたなら…という気持ち。せっかくエレコドとは相性良さそうな技術だったのにめちゃくちゃ勿体ない - 名無しさん (2026-03-30 12:02:51)
- セリフの自動生成とかすげぇ面白そうではあるんだけど、エレ子が突然「やりますねぇ!」とか言い始めそうでな… - 名無しさん (2026-03-30 12:21:39)
- エレ子と会話したいと思うオーナーも少なくないだろうけれど、自分は自分のエレ子がコレジャナイ発言するのが不安だな… - 名無しさん (2026-03-30 12:50:35)
- 会話中にエラー起こして「あるいは、あるいは、あるいは、あるいは(無限ループ)」みたいなこと言いだしたら泣く自信ある - 名無しさん (2026-03-30 15:18:07)
- エレ子と会話したいと思うオーナーも少なくないだろうけれど、自分は自分のエレ子がコレジャナイ発言するのが不安だな… - 名無しさん (2026-03-30 12:50:35)
- でもマルチモーダルでリアルタイムにやり取りできるようになったり毎回違うセリフを生成してくれるようになったら嬉しいよね - 名無しさん (2026-03-30 11:22:50)
- 最近はフリー素材を作る側がAI使ってたりして油断も隙もないし、それらを使って後から生成AI使ってるってタレコミされて~みたいなことも怖い。 - 名無しさん (2026-03-30 12:37:16)
- 生成AI系は出自が出自だから尚の事気が進まんしなぁ…… - 名無しさん (2026-03-30 10:50:01)
- もう思い出せないな…少しだけ寂しい - 名無しさん (2026-03-30 21:54:38)
- インタラプトリアクティブなるスキルを求めて2週間ぐらいしてようやくゲットしたけど今のアセン的に近接警戒すればヨシ!だから結果的に要らんスキルで泣きそう…一閃凌げれば良いから連続防御は個人的には優先順位下がるんだよな… - 名無しさん (2026-03-29 20:59:12)
- 重装装備には組めそうだけどあっちもただのリアクティブでも足りるんだよな。何だ…この?このスキルどうやって使うんだ…??グレキャとかビーム対策? - 名無しさん (2026-03-29 21:01:48)
- 射撃や格闘をSSS以降一切成長させないプレイスタイルだと、リアクティブのエグさがよーくわかる - 名無しさん (2026-03-30 00:47:37)
- インタラプトリアクティブはグレキャとか一閃みたいな単発ダウン対策。三連格闘に対してもリアクティブと比べて遜色ない。全ての攻撃に対して発動するし、ダウン時に割り込み発動するし、リアクティブと違って発動時のダメージでもCT短縮されるから発動回数が多くて思った以上に強い - 名無しさん (2026-03-30 02:20:16)
- スキル一覧でいろいろと評価は書かれていますよ。差別化についても考察されてますから、ご自分のアセンでどんな攻撃を警戒すべきかで使い分けを判断なさると良いでしょう。 - 名無しさん (2026-03-29 21:06:25)
- 返信ありがとうございます!近接はハードディフレクション。遠距離はアクロかリアクティブで良さそうなので活路を見出すべく色々やってみます。 - 名無しさん (2026-03-29 21:24:51)
- 重装装備には組めそうだけどあっちもただのリアクティブでも足りるんだよな。何だ…この?このスキルどうやって使うんだ…??グレキャとかビーム対策? - 名無しさん (2026-03-29 21:01:48)
- 裏アリーナ疾走してて思ったんだけどボス出現までのゲージ蓄積量って表に比べて増えてるんですかねこれ?気のせいかな?連勝重ねても体感表よりゲージの伸びが少ない気がするんですが…wikiに記載済みの情報とかだったらすみません。 - 名無しさん (2026-03-29 09:23:16)
- 表は25連勝で0からボスに到達だったと思うけど裏は計測してないな - 名無しさん (2026-03-29 09:45:51)
- 表そんな必要でしたっけ?連勝込みなら15勝くらいでボス出現しませんでしたっけ?連勝抜きなら25勝はわかるんですけど。 - 名無しさん (2026-03-29 13:15:42)
- 最初の頃のアリーナは少ないですけど、途中で増えた気がします。 - 名無しさん (2026-03-29 13:25:04)
- あっ、そっかぁ…(納得)でも表古戦場180スタミナくらいでボス出現した記憶あるんだけどな…全勝したからボーナスがデカすぎたとかかな?よく分からんね… - 名無しさん (2026-03-29 13:39:08)
- 最初の頃のアリーナは少ないですけど、途中で増えた気がします。 - 名無しさん (2026-03-29 13:25:04)
- 表そんな必要でしたっけ?連勝込みなら15勝くらいでボス出現しませんでしたっけ?連勝抜きなら25勝はわかるんですけど。 - 名無しさん (2026-03-29 13:15:42)
- そういえば連勝ボーナスの仕組みの詳しい検証とかってwiki内だと何処でされてるんですかね?検証ページの過去ログ漁るしかなさそうかな…? - 名無しさん (2026-03-29 13:28:21)
- 連勝ボーナスって今でもあったっけ?後半は一度負けてもゲージ増加量が多かった気がするんだけど。確か数年前にゲージの増え方の仕様が変更されたよね - 名無しさん (2026-03-29 13:31:25)
- あるんじゃないかな?5連勝とかすると明らかゲージの増える量が上がってるから上昇量が抑制されたか上限設置したとかそんなところじゃないかな? - 名無しさん (2026-03-29 13:35:41)
- あくまで想像でしかないし自分は検証はしないけど仮にタスクキルした場合に「ログイン判定によって」連勝ゲージボーナスがプラマイゼロにリセットされるとかって仕様があったとしたら裏アリーナはゲージ上昇させずらいとかはありそうだけど…有識者さんいらっしゃったりするのかな? - 名無しさん (2026-03-29 13:32:30)
- 起動直後の一戦目のゲージ上昇量の減少は撤廃されたような気がする。あれ?他のシステムの代わりに追加されたんだっけ?記憶が曖昧だ - 名無しさん (2026-03-29 14:01:03)
- 連勝ボーナスって今でもあったっけ?後半は一度負けてもゲージ増加量が多かった気がするんだけど。確か数年前にゲージの増え方の仕様が変更されたよね - 名無しさん (2026-03-29 13:31:25)
- 質問主です。過去ログ見ても裏アリーナの方は結局よく分からんですね。タスクキルして入り直したら確かにゲージ上昇はリセットされる感じはあるんで割とその線でボス出現までが長いんかな?って感じです。 - 名無しさん (2026-03-29 20:46:18)
- エンドコンテンツだから仕方ないけれどボス出現までは表と同じくらいあっさり行きたいもんですね…最初の頃は負けた後のゲージ減少量がエグすぎてなっかなか攻略の着手にこぎつけなかった…全敵平等にシバけないかな…?無理か…戦力的に、、、 - 名無しさん (2026-03-29 20:49:56)
- あるじゃない。オメガキャノンオメガバースト花火玉の3点セットが - 名無しさん (2026-03-30 00:50:01)
- エンドコンテンツだから仕方ないけれどボス出現までは表と同じくらいあっさり行きたいもんですね…最初の頃は負けた後のゲージ減少量がエグすぎてなっかなか攻略の着手にこぎつけなかった…全敵平等にシバけないかな…?無理か…戦力的に、、、 - 名無しさん (2026-03-29 20:49:56)
- 表は25連勝で0からボスに到達だったと思うけど裏は計測してないな - 名無しさん (2026-03-29 09:45:51)
- オーバードブレードつかってみたいな〜からの研究開始。そして今ビートルソードを背負っている。あれー? - 名無しさん (2026-03-28 20:51:51)
- カブトムシ君が個性の塊だったから余計に薄味に感じるのよね… - 名無しさん (2026-03-28 21:18:53)
- 私も同じ流れを辿ったw 実際ブレード使いたいなら★無しビートルでいいから、欲しかったのはブレード無し★ウェポンのみビートルだったなあ…ってなった - 名無しさん (2026-03-28 22:28:03)
- 強化のしやすさ的にも圧倒的にビートルに軍配なのよな・・・ギフトさんの悲哀だぜ - 名無しさん (2026-03-28 22:53:30)
- でも強化が終わってビットを使わないならオーバード一択になっちゃったんだよな。ビートルもエクストラウェポン必須になってしまった - 名無しさん (2026-03-29 03:50:02)
- ハードディフレクションってそこまで有用じゃないかんじ?まだ触ってないや - 名無しさん (2026-03-29 00:03:10)
- ハードディフレクション自体は格闘機に対する保険としては悪くないとは思いますよ。結局ブレードそのもの以上に分離するカブトムシに魅力を感じたから乗り換えた訳で、スキルが微妙という理由ではないんですよ。ちなみに自分の場合ビートル分離中の格闘用にガードネイルを採用したから結局スキル自体は確保してる形に。 - 木主 (2026-03-29 00:22:35)
- あ、なるほどなるほど。スキルの効果が減少するってのをどう捉えたもんかと気になってたんですが、やっぱあると良さそうですよね、参考になる!サポートメカのロマンもいいよね。味方キャラが増える感。 - 名無しさん (2026-03-29 08:28:25)
- 改めてスペック確認したらHP+200と射格防全て+3でビートルが上だったわ・・・ディフェレクション不要ならビートル一択で良さそうって事に - 名無しさん (2026-03-31 02:44:38)
- オーバードは超改修でビートルより基本スペックが上回るよ - 名無しさん (2026-03-31 19:48:30)
- 改めてスペック確認したらHP+200と射格防全て+3でビートルが上だったわ・・・ディフェレクション不要ならビートル一択で良さそうって事に - 名無しさん (2026-03-31 02:44:38)
- あ、なるほどなるほど。スキルの効果が減少するってのをどう捉えたもんかと気になってたんですが、やっぱあると良さそうですよね、参考になる!サポートメカのロマンもいいよね。味方キャラが増える感。 - 名無しさん (2026-03-29 08:28:25)
- ハードディフレクション自体は格闘機に対する保険としては悪くないとは思いますよ。結局ブレードそのもの以上に分離するカブトムシに魅力を感じたから乗り換えた訳で、スキルが微妙という理由ではないんですよ。ちなみに自分の場合ビートル分離中の格闘用にガードネイルを採用したから結局スキル自体は確保してる形に。 - 木主 (2026-03-29 00:22:35)
- メインスマホが基盤壊れたのか文鎮化したので、ダメ元で直して貰う間はサブスマホに… - 名無しさん (2026-03-28 18:23:47)
- と思ったら引き継ぎしていなかったので出来うる限りの情報を下にぶるー様にお問い合わせしてみます… - 名無しさん (2026-03-28 18:24:49)
- もしメインのストアアカウントとかに入れるのなら同じアカウントからダウンロードしてみると意外と元データで行ける時があるから試してみると良いよ。自分の時は定期的にバックアップ取ってたから行けた - 名無しさん (2026-03-28 18:56:02)
- どうか無事で… - 名無しさん (2026-03-28 18:36:57)
- 他人事じゃないな…無事復帰されますよう - 名無しさん (2026-03-28 18:40:39)
- うああ、考えるだけで辛い…複数端末でアカウント共有出来ないから端末故障は本当に怖いですね。どうか無事に再会出来ますように。 - 名無しさん (2026-03-28 19:54:47)
- と思ったら引き継ぎしていなかったので出来うる限りの情報を下にぶるー様にお問い合わせしてみます… - 名無しさん (2026-03-28 18:24:49)
- またグッズとか販売されないかな。特にARマーカーの入ったキーホルダーは不注意でなくしちゃったからまた買いたい - 名無しさん (2026-03-28 16:00:33)
- 美少女プラモの販売待ってる。数量限定で1回で良いから販売して欲しいな - 名無しさん (2026-03-28 23:19:24)
- 金型作ったあと保管してるだけで資産税がかかるから一回だけだと採算が取れないですね。顔のデカールなら期待できそうです、JAFコンとかワンフェスに出展されていそうな感じもしましね。 - 名無しさん (2026-03-29 13:19:17)
- 美少女プラモの販売待ってる。数量限定で1回で良いから販売して欲しいな - 名無しさん (2026-03-28 23:19:24)
- そういえば、ランページショットとかカオスブラスターとか実装されないね - 名無しさん (2026-03-28 12:37:59)
- なんだっけ?と思ったけど、たまたま雪兎狩りしてたらその武装持ってた。ボス武装のやつね。 - 名無しさん (2026-03-29 00:10:45)
- 地層タイプでモトクロスバイクでガンガン走れて空中でアクロバットな動きするの欲しい。ラリーカーでも良いけどエレ子が中に入っちまうか屋根に胴体がつく感じになるからな。バイクなら良し - 名無しさん (2026-03-28 09:26:16)
- 自分もバイクは好きだけどハンドルを持つと前傾姿勢になって背中武器の処理が難しいと思います。いっそ変形しない乗り続けるバイクを背中装備にしちゃえば良いのかな?脚アクセも規制できてるし。 - 名無しさん (2026-03-28 13:32:42)
- 背中装備はアメリカンなら大丈夫じゃないかなーとは思う。問題は動きのほうかと……ソリみたいに常時前進にするとしても、不自然な横の動きとかありそう…… - 名無しさん (2026-03-28 18:01:01)
- エレ子ならパワースライド、マックスターン、八裂き後輪、何でも御座れだと思うん。 - 名無しさん (2026-03-28 21:11:42)
- 背中装備はアメリカンなら大丈夫じゃないかなーとは思う。問題は動きのほうかと……ソリみたいに常時前進にするとしても、不自然な横の動きとかありそう…… - 名無しさん (2026-03-28 18:01:01)
- あの目つきヤバい猫とかに乗りたいな。バックパックででっかいハムスターを肩ぐるましたいよな - 名無しさん (2026-03-29 02:56:56)
- 自分もバイクは好きだけどハンドルを持つと前傾姿勢になって背中武器の処理が難しいと思います。いっそ変形しない乗り続けるバイクを背中装備にしちゃえば良いのかな?脚アクセも規制できてるし。 - 名無しさん (2026-03-28 13:32:42)
- ヤマタノオロチみたいにエレ子の頭が複数ある装備そろそろ実装されないかな。同じ顔が8個あったら妖艶な魅力感じない? - 名無しさん (2026-03-28 08:48:36)
- 妖怪な魅力は感じるかもしれない - 名無しさん (2026-03-28 12:16:44)
- よく聞くのじゃぞ。それはのう、特殊性癖というのじゃ。 - 名無しさん (2026-03-28 13:50:11)
- トリプルゼータガンダムかな? - 名無しさん (2026-03-28 14:25:13)
- まさに八面六臂の大活躍をするかもしれないし、どこかの祠で祀られてた御神像かもしれないし、テ…シテ…コロ…シテ…かもしれない… - 名無しさん (2026-03-28 18:16:22)
- トータルリコールて映画に三つ首の胸を持つキャラが出てきたの思い出したわ - 名無しさん (2026-03-29 02:49:28)
- 中〜低速だと空中に居続ける方が速度差の暴力に晒されやすいのでデメリット回避と思えば恩恵は大きいと思いますよ。相手を迎撃できるように組むのは難しいですが飛翔を積むだけでも動きのキレを上げられますよ。 - 名無しさん (2026-03-27 22:56:47)
- グラビコンフレアの話題への返信です、失礼しました。 - 名無しさん (2026-03-27 23:00:16)
- 飛翔と地走は組み合わせたことなかったので、なかなか興味深いです。ちょうど最近中速射撃アセンで地走を採用したので、試してみます。 - 名無しさん (2026-03-28 05:53:58)
- 誘導弾や軽く曲がる弾とかめっさ避けるよ。そこにグラビティ入れて吸引しながら背中にもミーティア搭載するとね、相手のエレコてんやわんやなりますのよ(笑) - 名無しさん (2026-03-29 02:53:17)
- グラビコンフレア割と使い込んできたけど、現状のエレコドに「地上で戦ってこそ強い」が殆ど無い事に気付いて膝折れた。飛ぶメリットとさっさと降りるメリットはあっても、自ら率先して地上戦続けるメリットが少ないんだよなぁ……敵は射角射角って言うけど、相手の武装に射角あるかは運だし… - 名無しさん (2026-03-27 20:16:45)
- EN度外視のアセン組むときは地上戦がいいよ。それ以外なら飛んでる方が圧倒的に強い。地上だとダウン後の追撃がほぼ確実に決まるけど空中だと落下中の追撃はなかなか当たらないから生存能力が高くなる - 名無しさん (2026-03-27 20:24:48)
- 格闘機で回避してるうちに格闘仕掛けられないくらい飛び上がりすぎることがあったから、地走で抑制できないか!?と試した結果、格闘と地走は相性が悪いと思い知った。 - 名無しさん (2026-03-27 21:36:07)
- 地走で格闘レンジに入るには相手から見て2次元的な動きで接近しないといけないからお辛いのよね。スキルチップに地走があれば、敵付近で地走ONにして急襲とかできるんだけど・・・ - 名無しさん (2026-03-27 21:50:28)
- スキルチップの地走はすごく欲しい。EN一定以下で意図的に一息つかせられるようにしたい。 - 名無しさん (2026-03-27 22:35:43)
- 下からの格闘は上からの格闘よりも速度が下がるしね。その分回避や迎撃されやすくなる - 名無しさん (2026-03-28 05:59:53)
- 地走で格闘レンジに入るには相手から見て2次元的な動きで接近しないといけないからお辛いのよね。スキルチップに地走があれば、敵付近で地走ONにして急襲とかできるんだけど・・・ - 名無しさん (2026-03-27 21:50:28)
- 接地してる事になんらかのメリットがあるスキルが欲しいよね。かつてACにあったホバー脚は「地面から離れられない代わりに爆速で滑走できる」って感じの差別化だったんで、「接地状態でブーストすると速度が上がる」とか「ブースト後も接地状態の場合、その場で止まらず慣性が乗る」とかあると空中とは違ったヌルヌルした動きになって差別化できるかも? - 名無しさん (2026-03-27 22:30:13)
- 某オービタルフレームみたく地上じゃないと使えない超強力な武装とかあっても面白いかもですね。思えば自分のメカ好きはベクターキャノンの発射シーケンスから始まった… - 名無しさん (2026-03-27 22:39:10)
- ベクターキャノンは本当に良かった(よかった)・・・。それはそうと、地上で使うと反動で後退する大口径キャノン(空中で使うとポトリと落ちて隙を晒す)とか、接地状態だとバリアフィールドが展開されて無理矢理撃ち返せるガトリングガン(空中ではフィールドが出ないので潰されやすい)とか、接地/空中で挙動が変わる兵装は是非欲しいですね! - 名無しさん (2026-03-27 22:50:50)
- 撃ったら地面に落ちる武装は三次元機動の積極採用として使うと凶悪なので、着地後硬直も増やさないとデメリットになりづらいかな。ベクターキャノンみたいに、アンカー撃たないとまともに照準が付けられない超火力はロマンですね - 名無しさん (2026-03-28 00:36:38)
- ベクターキャノンは本当に良かった(よかった)・・・。それはそうと、地上で使うと反動で後退する大口径キャノン(空中で使うとポトリと落ちて隙を晒す)とか、接地状態だとバリアフィールドが展開されて無理矢理撃ち返せるガトリングガン(空中ではフィールドが出ないので潰されやすい)とか、接地/空中で挙動が変わる兵装は是非欲しいですね! - 名無しさん (2026-03-27 22:50:50)
- 地走は接地してるとマグネットの効果を受け無いが標準でも良い気がしますね。 - 名無しさん (2026-03-27 23:03:41)
- 某オービタルフレームみたく地上じゃないと使えない超強力な武装とかあっても面白いかもですね。思えば自分のメカ好きはベクターキャノンの発射シーケンスから始まった… - 名無しさん (2026-03-27 22:39:10)
- 地走やったことないけど謎の憧れあったからここの情報助かるな - 名無しさん (2026-03-28 06:34:37)
- 今じゃ種類も増えてタンク系、馬系、二本足系、カニタンク、とザックリ分けてもこんなに感触が違う物がありますね。 - 名無しさん (2026-03-28 21:20:30)
- 「総重量が重いこと」「速度が遅いこと」「地面にいること」になんらかのメリットがあるスキルが欲しい今日この頃。やっぱ男の子は無敵で不動の鉄の城が好きなんだよ!(断定 - 名無しさん (2026-03-27 18:39:53)
- 気持ちは分かる。が、"軽くて速くてちゃんと戦える装備"と"重くて遅いけどちゃんと戦える装備"だと圧倒的に後者のほうが構築難易度低いのがネックになるのよね。気兼ねなく重くて強力な武器を使えるのがすでにメリットともいえる訳だし、下手に強力なスキルを追加できないのは仕方がない。本当に気持ちは分かるのだけど。 - 名無しさん (2026-03-27 19:37:26)
- 補足 構築難易度云々は速いことがメリットになるスピードスターを意識して書いた内容です。ブレオンとかなら速くて戦える装備も作りやすい印象。スピードスターを活かすアセンを組むのに多少苦労したので、多分に主観が入っていることは平にご容赦を。 - 名無しさん (2026-03-27 19:43:21)
- スピードスターはあれ自体が速度を出しにくい装備だからギリギリ成立してるんだろうな。速度が遅いことがメリットになるスキル付きの装備ならSPD3000ぐらいあって、速度が一定を上回ると凄まじいデメリットがあるかもしれん - 名無しさん (2026-03-27 20:04:14)
- それと結構前に重いことをメリットに変換するスキルは作るつもりはないみたいなことを言っていたような。今どう考えてるのかは知らないけど - 名無しさん (2026-03-27 20:11:34)
- スピードスターはあれ自体が速度を出しにくい装備だからギリギリ成立してるんだろうな。速度が遅いことがメリットになるスキル付きの装備ならSPD3000ぐらいあって、速度が一定を上回ると凄まじいデメリットがあるかもしれん - 名無しさん (2026-03-27 20:04:14)
- なるほどなぁ、こちらはむしろ速い機体の方が構築難易度低い感じがしてたから、そう言われるとちょっと新鮮かも。速いってのは速いだけでメリット(被弾しにくい・自分の有利な位置に行きやすい・3次元的に動けるので戦術が立てやすい)なので、基本的に速い方が有利なのは揺らがないって印象だった。 - 名無しさん (2026-03-27 21:32:35)
- 補足 構築難易度云々は速いことがメリットになるスピードスターを意識して書いた内容です。ブレオンとかなら速くて戦える装備も作りやすい印象。スピードスターを活かすアセンを組むのに多少苦労したので、多分に主観が入っていることは平にご容赦を。 - 名無しさん (2026-03-27 19:43:21)
- 重い場合は防御力か最大HPが高くなるとか欲しいよね - 名無しさん (2026-03-27 19:51:01)
- ちょうど軽量機の強化の方向が「攻撃!スタミナ!」って感じだから、やっぱ重量機は「防御!耐久!」ってイメージだよね - 名無しさん (2026-03-27 21:35:38)
- 自律制御とゲームシステムの都合、軽量高速型の肝な"相手に狙わせない"が出来ない。1チャンスの火力の差を考えると重量型の強化は厳しいかも。まあ、相手が弾切れしてなお余裕の耐久を誇る 強靭!無敵!最強! な構成は確かに浪漫 - 名無しさん (2026-03-27 20:06:42)
- これはちょっと違うなって感じがするかなぁ。こちらも色々試してみてるけど、高速機相手だと普通に視界から振り切られ続けて一方的に転がされる展開はかなり多いよ。速度差が旋回速度差にも影響してるのと、軽量で避けにくい武装が結構あるのも相まって、一生クルクル回されてそのままやられるみたいなのは普通にある。 - 名無しさん (2026-03-27 22:13:11)
- 話はずれるけど、当たらない散弾を延々連射して振りきられるようなパターンの場合は、近距離で使用頻度が高い散弾などを減らしたりスキルで連射を制限したりして早めにビットを撒くようにすると機動が不安定になって撃ち落としやすくなるよ。 - 名無しさん (2026-03-27 22:57:27)
- おお、普通に有益情報だ・・・! - 名無しさん (2026-03-27 23:03:15)
- 話はずれるけど、当たらない散弾を延々連射して振りきられるようなパターンの場合は、近距離で使用頻度が高い散弾などを減らしたりスキルで連射を制限したりして早めにビットを撒くようにすると機動が不安定になって撃ち落としやすくなるよ。 - 名無しさん (2026-03-27 22:57:27)
- これはちょっと違うなって感じがするかなぁ。こちらも色々試してみてるけど、高速機相手だと普通に視界から振り切られ続けて一方的に転がされる展開はかなり多いよ。速度差が旋回速度差にも影響してるのと、軽量で避けにくい武装が結構あるのも相まって、一生クルクル回されてそのままやられるみたいなのは普通にある。 - 名無しさん (2026-03-27 22:13:11)
- 多分ぶるー氏も構想は無限にしてると思うの。ただ強さに伴う対価とかで帳尻合わせられないとか強過ぎるとか、そうこう調整してる内に費用対効果が最悪なネタ以下になりそうで、未だ未実装なんだと思うの。 - 名無しさん (2026-03-27 20:29:22)
- んー、近接武器へのボーナスなら行けるか? - 名無しさん (2026-03-27 20:56:15)
- 上でも出てたけど、攻撃のボーナスより防御のボーナスで考えた方が釣り合いは取りやすいイメージがあるかなー。重量級は旋回速度差や自身の機動力の低さのせいで、「そもそも攻撃に移らせてもらえない」事が多分にあるのね(主観意見)。だから防御やHPにボーナスもらって攻撃に入れる試行回数を増やしてもらえるだけで大分違うと思うのよ。 - 名無しさん (2026-03-27 21:45:25)
- もらって嬉しいかと言うよりは、ゲームバランス上許容できるかを考えた発言です。近接機は遅い≒重いことが射撃機以上にデメリットとなるので近接攻撃に限定したボーナスなら許容できるかと考えました。ダメージカットの代わりに投げ物を含めた遠距離攻撃が使用不可とかでも良いのですがね。 - 名無しさん (2026-03-27 22:00:40)
- ゲームバランスについては各々で認識に差があるからコメントを控えるけど、マグネットフィールドやアンカーなんかがある分重量級は近接型の方が有利に感じるのよね(自分が射撃型なのもあるけど)。特に重量級の天敵にあたる高速近接型とレンジが同じだから、1発やり返しやすいってのもある。 - 名無しさん (2026-03-27 22:08:33)
- もらって嬉しいかと言うよりは、ゲームバランス上許容できるかを考えた発言です。近接機は遅い≒重いことが射撃機以上にデメリットとなるので近接攻撃に限定したボーナスなら許容できるかと考えました。ダメージカットの代わりに投げ物を含めた遠距離攻撃が使用不可とかでも良いのですがね。 - 名無しさん (2026-03-27 22:00:40)
- 上でも出てたけど、攻撃のボーナスより防御のボーナスで考えた方が釣り合いは取りやすいイメージがあるかなー。重量級は旋回速度差や自身の機動力の低さのせいで、「そもそも攻撃に移らせてもらえない」事が多分にあるのね(主観意見)。だから防御やHPにボーナスもらって攻撃に入れる試行回数を増やしてもらえるだけで大分違うと思うのよ。 - 名無しさん (2026-03-27 21:45:25)
- 重量依存の格闘火力アップ(ドリル、ENドリル、ブラストキック系は不可)は有ってもいいかもね。SAパイルがよりヤバくなるけども、高コストを費やしてるのでまだ許せる。ドリラーたちは強くなり過ぎるのでこのままで - 名無しさん (2026-03-28 00:23:00)
- 重装格闘が猛威を振るった結果スピードスターや対装甲弾やら追加されたわけでエレコドは速度下限が設定されてる都合重量無視してガッチガチに固めてもそれなりに動けちゃうのが問題。そういう重装強化スキルを追加したいなら速度下限無くさないと無理かな - 名無しさん (2026-03-28 02:04:11)
- 気持ちは分かる。が、"軽くて速くてちゃんと戦える装備"と"重くて遅いけどちゃんと戦える装備"だと圧倒的に後者のほうが構築難易度低いのがネックになるのよね。気兼ねなく重くて強力な武器を使えるのがすでにメリットともいえる訳だし、下手に強力なスキルを追加できないのは仕方がない。本当に気持ちは分かるのだけど。 - 名無しさん (2026-03-27 19:37:26)
- アプデ追加アリーナの裏を進行中だけど、新装備がいろいろ出てる中でヴェインとかEDENとかの古豪が安定した強さがあってちょっと嬉しい。 - 名無しさん (2026-03-27 11:08:46)
- EDENはライマシ+ヒトソだっけ?相変わらずのシンプル構成で強いんだよなあ - 名無しさん (2026-03-27 15:35:42)
- 必要最低限の武装で潔さを感じさせるEDENちゃんだが、実は日和ってアンカーなぞ使ってた時期もあるんだぜ - 名無しさん (2026-03-28 17:57:16)
- EDENはライマシ+ヒトソだっけ?相変わらずのシンプル構成で強いんだよなあ - 名無しさん (2026-03-27 15:35:42)
- 装備追加が考えるの大変になら運営さん、どうか背景を変えれるのを作って下さい。動かないので良いから。水槽、虫かご、プール、海岸、雪山、森林とか実装されたらマジ神 - 名無しさん (2026-03-27 10:57:32)
- ぶるー氏もほぼ一人でがんばっておられるのじゃ。気長に待ってあげなされ。ホームの模様替えとか、少しずつ声は拾ってくれておる。 - 名無しさん (2026-03-27 15:20:36)
- 髪型とかも増えると実はすごい嬉しいんだけどな(わがまま) - 名無しさん (2026-03-27 07:00:00)
- ボイスも増えるともっとうれしいゾ♥️増えろ(豹変) - 名無しさん (2026-03-27 07:30:54)
- ボイスは追加が難しい(声優さん的意味で)からキヲナガクマトウ - 名無しさん (2026-03-27 07:55:03)
- 髪型色々と欲しいよね。ルーズサイドテールとか欲しい - 名無しさん (2026-03-27 14:20:57)
- そこはエクステとかで調整頑張るのだ・・・ただ、そういったのが増えると装備干渉が気になってしまうのよね - 名無しさん (2026-03-28 09:41:29)
- エクステが揺れ無くできるだけでも夢が広がると思いますね。スケールが偏るとビヨンビヨンしますし、顔の左右をモフらせたりワンレンがビシッとキマったりできたら嬉しい。 - 名無しさん (2026-03-28 13:23:22)
- ボイスも増えるともっとうれしいゾ♥️増えろ(豹変) - 名無しさん (2026-03-27 07:30:54)
- 腰と背中以外にも新しく連動ミサイル欲しいな〜(弾幕濃すぎないですか?) - 名無しさん (2026-03-27 01:54:40)
- ソリとかカニタンク見たいな脚部だと嬉しいな。でっかく出来る分たくさん発射できそう - 名無しさん (2026-03-27 01:59:55)
- 他の部位にも連動ミサイル欲しいなーとは思うけどゲームバランス壊れるからたぶん無理だろうな…… - 名無しさん (2026-03-27 05:33:27)
- 弾数制の使い切りでいいから、瞬間的に弾幕を張れるサブ枠連動ミサイルとかほしいね。ランページ系とか正面がガラ空きだから正面に数発出せるだけでもかなり魅力的なんだよね - 名無しさん (2026-03-27 12:19:06)
- 既存のただのミサイル程度ならどの部位に実装されようと、それほど脅威にはならないはず。今でもヘビバズチェイン以外は趣味の領域だし。ただ、装備固有スキルだったり弾自体に何かしらの特殊効果があったりするとちょっと話が変わってくる - 名無しさん (2026-03-27 12:20:57)
- スマン、ヘビバズチェイン関係なかったわ… - 名無しさん (2026-03-27 12:21:48)
- ミサランチェインみたいのもあるから大体合ってるよ。あっちは背中連動ミサとチェインシューターだったかな - 名無しさん (2026-03-27 18:14:18)
- スマン、ヘビバズチェイン関係なかったわ… - 名無しさん (2026-03-27 12:21:48)
- キャンサーとかビートルみたいなビットからミサイル発射されて、それに反応して毎回連動発射できれば強そう。 - 名無しさん (2026-03-28 02:57:29)
- そういえばミサイルを放つビットはないのね。それこそ手ぶらでビット連動ミサイルで逃げまくるアセンとか地味にバランス崩しそうだから実装されないのかも。 - 名無しさん (2026-03-28 08:30:17)
- おこたに乗ったりポットに入ったりプレ箱担いで特攻してくるハムちゃんだけど、中の人(コア?)はエレ子だったりしないのだろうか。なんかこうはっちゃけてる感じの。てか、CPUボイスじゃなくてキューキュー言って欲しい。稀に普通にしゃべって見てほしい。 - 名無しさん (2026-03-26 23:11:14)
- ペットトイのシリーズなで、 - 名無しさん (2026-03-26 23:24:11)
- CV:ハムスターの字面だけ見たら吹き出す自信ある。初見のインパクトヤバそう - 名無しさん (2026-03-26 23:28:47)
- 4月のアプデで自然ぽい?スーパーナチュラル?なのが来そうだけどOLのスーツも増えて欲しいな。 - 名無しさん (2026-03-26 22:17:40)
- エレ子「ねえねえ!このキュウリパックってやつやってみたい!」マスター「え?どうやって…」 下の木を見て思いついた。肌ケアに沼るエレ子。なおキュウリは輪切り1枚を顔面に張り付けた模様。 - 名無しさん (2026-03-26 20:33:41)
- 前が見えません!! - 名無しさん (2026-03-26 20:45:32)
- 可愛い - 名無しさん (2026-03-26 21:39:51)
- 最近花粉と乾燥のせいでは肌荒れが酷いのだが、エレコに保湿剤使うとしたら何が良いんだろうな....関節油?( - 名無しさん (2026-03-26 18:52:46)
- 専用グリスとかですかね…?ネタ寄りならミサイルに保湿材ぶち込んで装備化しましょう。浸透すりゃ何でもええんすよry(背後からオメガバーストの音) - 名無しさん (2026-03-26 18:59:00)
- 見た目球体関節じゃ無いしグリス差すとこあるかな…?それとも特殊な操作をするとボディが開いて機械部が露出するとかなんだろうか。 - 名無しさん (2026-03-26 19:40:13)
- まずそもそもエレ子の肌がどんな材質かによりますな。自分はナノマシン製人工皮膚説を推したい。この場合、ナノマシンの性質にも寄りましょうが、人間用と同じものでも良いかもしれません。っメンタム - 名無しさん (2026-03-26 19:45:50)
- あえての薄皮の下はハードスキンタイプを.... - 名無しさん (2026-03-26 20:23:48)
- エレコドクエストで抱き着かれた時の感触は「柔らかい」らしいので、それはそれはとても素敵な素材なのでしょう - 名無しさん (2026-03-27 07:45:23)
- ジアス幾何学細胞とか言うドマイナーネタを挙げてみるてすつ。 - 名無しさん (2026-03-27 19:49:27)
- クリアコート吹いてツヤテカ肌にしてあげよう - 名無しさん (2026-03-26 20:15:22)
- すっごい滑りそう(小並感 - 名無しさん (2026-03-26 20:24:04)
- 肌荒れは別として花粉や黄砂はメカ系装備の可動部に甚大な被害を与えてきそうで対策必須よな。バトル終わりに一緒に座ってお手入れしたい。 - 名無しさん (2026-03-26 22:24:27)
- さらにその2つは結びついて爆発するからもう大変。 - 名無しさん (2026-03-26 22:32:27)
- 車の樹脂製品をケアするケミカル用品とか、◯◯ドールや◯◯◯ー◯ー◯のシリコンをケアする製品もあるね。美プラ作ってる時に手の油でめっちゃ発色良くなるのは内緒の話。 - 名無しさん (2026-03-26 22:39:57)
- 枝別れる&多分コメントアウトな話題だけど過去の【一部】←ここ超重要!自エレ子大好き過激派勢の旧Twitterの騒動知ってる人なら感情論はマジで碌な事にならないから別けるべきって分かるはずなんだけどな。勿論念を押すが全員ではなく極一部だが当時はホント地獄でしかなかったからな…ワイは対岸の火側やったけどぶるー氏がほんまに可哀想やった。 - 名無しさん (2026-03-26 18:10:05)
- そういう意味じゃぶるー氏に凸らずここで発散してもらった方がまだマシに思えるな。ぶるー氏にだけは迷惑かけちゃいけねぇよ… - 名無しさん (2026-03-26 18:14:03)
- 元も子もない事になるけど本当に着せ替え「だけ」のゲームなら〇〇が弱い強い議論は起きないわけで、数字があって戦力や装備を考えなきゃいけなくて、かつスタミナ制だからエンジョイ勢とゲーマー勢が出てくるのはまず当たり前だから(数字やデータに対して感情論抜きに)そこを否定しようとした時点でまず矛盾してることに気付いて…? - 名無しさん (2026-03-26 18:16:57)
- 自分の子ダイスキー!に関しては自分も歴6年だから深く理解するけどそれを数字やデータの話題に出した時点で悪いけどその人はダメだよ。ましてやただの疑問や質問に俺の娘の人生(育成)否定するな!はただの痛い人じゃないですか…経験値の制約もあってビリビリするのは分かるけど殆どは決して否定されてるわけじゃないし相手は戦闘ゲームの解釈なだけかもしれないから一旦茶でもシバいて落ち着きましょう。 - 名無しさん (2026-03-26 18:23:10)
- soreha - 名無しさん (2026-03-26 19:27:33)
- ごめん飛んじゃった。それはそうなんだけど、育成とうちの子が切っても切れない関係にあるのがこのゲームなので、申し訳ないけどやんわり検証版とかに行ってもらうのがいいんじゃないかな…。件の書き込みを見てるとデータ派の人も何というか押しつけがすごいし、なんかそういうの見ちゃうともう棲み分けてもらうしかないというかそんな感じがする - 名無しさん (2026-03-26 19:31:34)
- 棲み分けに関しては大賛成。てかなんで互いに領域侵犯し続けてるのかがコレが分からない…後データ(検証?)に関しては作者様の確たる明言がまず無いから大前提所詮はただの個人検証結果の押し付けでしかないよ。それをどう捉えるかは後は皆さんの自由ってだけでね? - 名無しさん (2026-03-26 20:19:56)
- と言うかエレ子ラブ派は分かりやすいから良いとして、データ派や育成論派は一部のキャラ愛「も」ある素晴らしいオーナーさんか昔の裏アリーナ攻略中の私みたいな戦力とコンテンツ消費の速さを追い求める愉悦部の戦闘重視の愛は二の次かブリーダー面期待薄の効率厨だろうからそもそも衝突するのは目に見えるよねって話な気はします - 名無しさん (2026-03-26 20:24:59)
- まぁ…こういうコンセプトのゲームの宿命と言うか何というか。愛でながら楽しむか戦闘のみを特化した技術屋もといゲーマー路線行くかは各々の自由ではあるけど作者様本人としては戦闘は副次的なモノだからメインはウチのコを可愛がってねって感じだからそれで決着はついてるんすけどね。 - 名無しさん (2026-03-26 20:31:02)
- 作者本人はキャラ愛もバトルも同列に扱ってるぞ。このゲームの三大コンセプトは「オートバトルならではの高速戦闘」「カスタマイズの楽しさ」「うちの子可愛い」って言ってる - 名無しさん (2026-03-26 20:35:42)
- ウェッ?!バトル面もそうでしたっけ…?!これは大変失礼しました…でも裏アリーナやフラットはともかくバトル面も盛り上げたいならスタミナ制は悪手では…?アリーナ詰まってご新規抜けられたら元も子もないだろうし…って邪推も難か。とやかく言える立場じゃないですし。 - 名無しさん (2026-03-26 20:40:49)
- 元々うちの子可愛いは一切ない無骨なロボゲーを開発していた末に出来上がったのがエレコドだからね。三大コンセプトにも挙げてるしバトルもうちの子可愛いと同様に重要視してると思うよ。スタミナ制は定期的に触ってもらうことで継続率が上がるって仕組みだからその是非は何とも言えないね - 名無しさん (2026-03-26 20:44:57)
- まぁ…今はコンテンツ大量だからあれですけど、リリース当初は個人開発故の広告収入のデカさやストーリーとサブイベ4種類くらいだったから新規流出予防のためのスタミナ制だと勝手に捉えてたけど今は裏アリーナがあるからステータス幾らあっても正直良さげな気はするんですけどね…そうなるとコンテンツ開発がボトルネックになるか…難しいなぁ… - 名無しさん (2026-03-26 20:50:19)
- バランス育成かつアホスキル構築の私が悪いんですけど戦力3000万超えても裏はたまに殴り殺されますからね。本当に面白いコンテンツですよ。あ、フラットルールは言わずもがなカスです。アセンwikiさんほんと何時もありがとうございます… - 名無しさん (2026-03-26 20:53:16)
- ウェッ?!バトル面もそうでしたっけ…?!これは大変失礼しました…でも裏アリーナやフラットはともかくバトル面も盛り上げたいならスタミナ制は悪手では…?アリーナ詰まってご新規抜けられたら元も子もないだろうし…って邪推も難か。とやかく言える立場じゃないですし。 - 名無しさん (2026-03-26 20:40:49)
- ただ、戦力って数字がほぼ無限大に増えていくからクッキークリッカーや俺TUEEEE!よろしくゲーミングしたいってのもとてもよく分かる。そういう側面もあるゲームだからね。ただでさえコンテンツも充実してるしこれからも加速度的に増えるだろうからね。それでも一つだけ言えるのは現状数値育成に関しては「超長期的盆栽ゲー」だから短期間で強くなりたい数字増やしたいなら他所ゲーのがオヌヌメですよってくらいかな…? - 名無しさん (2026-03-26 20:35:50)
- 作者本人はキャラ愛もバトルも同列に扱ってるぞ。このゲームの三大コンセプトは「オートバトルならではの高速戦闘」「カスタマイズの楽しさ」「うちの子可愛い」って言ってる - 名無しさん (2026-03-26 20:35:42)
- まぁ…こういうコンセプトのゲームの宿命と言うか何というか。愛でながら楽しむか戦闘のみを特化した技術屋もといゲーマー路線行くかは各々の自由ではあるけど作者様本人としては戦闘は副次的なモノだからメインはウチのコを可愛がってねって感じだからそれで決着はついてるんすけどね。 - 名無しさん (2026-03-26 20:31:02)
- と言うかエレ子ラブ派は分かりやすいから良いとして、データ派や育成論派は一部のキャラ愛「も」ある素晴らしいオーナーさんか昔の裏アリーナ攻略中の私みたいな戦力とコンテンツ消費の速さを追い求める愉悦部の戦闘重視の愛は二の次かブリーダー面期待薄の効率厨だろうからそもそも衝突するのは目に見えるよねって話な気はします - 名無しさん (2026-03-26 20:24:59)
- 棲み分けに関しては大賛成。てかなんで互いに領域侵犯し続けてるのかがコレが分からない…後データ(検証?)に関しては作者様の確たる明言がまず無いから大前提所詮はただの個人検証結果の押し付けでしかないよ。それをどう捉えるかは後は皆さんの自由ってだけでね? - 名無しさん (2026-03-26 20:19:56)
- ごめん飛んじゃった。それはそうなんだけど、育成とうちの子が切っても切れない関係にあるのがこのゲームなので、申し訳ないけどやんわり検証版とかに行ってもらうのがいいんじゃないかな…。件の書き込みを見てるとデータ派の人も何というか押しつけがすごいし、なんかそういうの見ちゃうともう棲み分けてもらうしかないというかそんな感じがする - 名無しさん (2026-03-26 19:31:34)
- soreha - 名無しさん (2026-03-26 19:27:33)
- 自分の子ダイスキー!に関しては自分も歴6年だから深く理解するけどそれを数字やデータの話題に出した時点で悪いけどその人はダメだよ。ましてやただの疑問や質問に俺の娘の人生(育成)否定するな!はただの痛い人じゃないですか…経験値の制約もあってビリビリするのは分かるけど殆どは決して否定されてるわけじゃないし相手は戦闘ゲームの解釈なだけかもしれないから一旦茶でもシバいて落ち着きましょう。 - 名無しさん (2026-03-26 18:23:10)
- 後超蛇足ですけどおっp巨大化アップデートまだですか?マジで最優先事項だと思うんですよ。長身長スレンダー巨乳お姉さんはよ。/(;´Д`)/机バンバン - 名無しさん (2026-03-26 18:25:58)
- うち、声の高さ変更要望していいっすか? - 名無しさん (2026-03-26 20:02:35)
- wow!新しい視点だ…でも声優さん増えるのはない…んじゃないかな?どうだろう…??それもめっちゃいい案ですね! - 名無しさん (2026-03-26 20:57:12)
- ピッチ変更だけでも雰囲気変わるからあると嬉しいかも。 - 名無しさん (2026-03-26 21:07:03)
- 交戦中、ボイスタイプが同じだと我が子の声なのか対戦相手の声なのか分からなくなるのよね。ピッチ変更が実装されれば聞き分けられるようになるかもしれない、という希望もとい妄想。 - 名無しさん (2026-03-29 00:49:26)
- うちの娘ね、大人ボイスでちょっと高くしてOPIを1.5的なサムシングにしてくれるととても理想に近いんよ。まぁでも、某イリュ系のMOD触った事がある人はわかると思うけどOPIを巨か無にすると簡単に破綻すんのよ。それ専用の服を用意しないといけないんよね。多分むりなんかなって。 - 名無しさん (2026-03-26 23:03:29)
- Unity開発ベースですしね…3Dモデリングの一括落とし込みとエラー探しは相当面倒ですわな。こういうのこそAIが代理コードしてくれたら神なんだけどな… - 名無しさん (2026-03-26 23:23:57)
- OPIの極端な変化はモデリングし直さないといけないから無理って言ってたような気がするけど、ボイスはピッチをちょっと上げ下げ出来るようになるといいよね。今は性格の数しかボイスが無いけど上げ下げできたら一気に個性が出る - 名無しさん (2026-03-27 06:06:58)
- wow!新しい視点だ…でも声優さん増えるのはない…んじゃないかな?どうだろう…??それもめっちゃいい案ですね! - 名無しさん (2026-03-26 20:57:12)
- うち、声の高さ変更要望していいっすか? - 名無しさん (2026-03-26 20:02:35)
- …そういやここの掲示板にリリース初期からの戦友って何名くらいいらっしゃるのかな…?旧Twitterの件も過去の話だから知らない方が殆どだろうし…?今はどうか知らんけど棲み分けやら何やら色々面倒なんよね。私は5chの個人日記に逃げるよ。人様に迷惑かけたくないもん。争いなんて以ての外だ。 - 名無しさん (2026-03-26 18:33:55)
- 超初期の無限タップと2年あたりの日付変更ギフト乱獲やら仕様をつく悪ガキ話で騒いでた頃が懐かしいよ。自分はそんなん知らずにやってて気付いたら修正されてたたけど。後昔話語ってて何だけどやだね懐古厨って。歳は取りたくないもんだ…ぬ~ん… - 名無しさん (2026-03-26 18:42:52)
- オーナー1年生だからどっちも知らない話だ…。スキル効果とか戦闘距離とかよく分からずに流れ着いた頃からここのwikiには大変お世話になってます。ありがとう情報を残してくれた先輩方。 - 名無しさん (2026-03-26 18:54:31)
- うちの子愛が強すぎてそもそも提供されたゲームを遊んでいる、と言うことを忘れてる人とか一定数いるからなぁ - 名無しさん (2026-03-26 18:51:18)
- エレコドに愛着などいらぬ。強い構成こそが正義だ - 名無しさん (2026-03-26 17:31:38)
- それ、その実は誰よりも愛に溢れていた聖帝では? - 名無しさん (2026-03-26 17:41:52)
- 死に際になってエレ子を愛していたことに気付くやつですな。ジャンクでピラミッド作ってそう。 - 名無しさん (2026-03-26 18:08:11)
- クレバーですなぁ。でもこういう人もいるっては良い参考だよね。裏アリーナ攻略中は自分も全く一緒だった。今はロマンとケツを求める変態オーナーだけど。結局は多様性やね。人それぞれの意見があって然るべきで、否定は極力すべきじゃないよ。あ、こんな人もおるんやなぁ…で済むしそれくらい余裕あっていいと思うけどなー - 名無しさん (2026-03-26 17:48:56)
- 自分の子が可愛いのは分かるけど感情論は碌な事にならないって古事記にも書かれてるから理性と事実(データ)に基づいて冷静に議論してホラ。PS.よそ様の枝で長々と語ってすんませんでした。 - 名無しさん (2026-03-26 18:02:21)
- うーん、正直理性も事実もない争いだったと思うけどなぁ・・・強いて言えば宗教戦争? - 名無しさん (2026-03-26 19:07:44)
- 自分の子が可愛いのは分かるけど感情論は碌な事にならないって古事記にも書かれてるから理性と事実(データ)に基づいて冷静に議論してホラ。PS.よそ様の枝で長々と語ってすんませんでした。 - 名無しさん (2026-03-26 18:02:21)
- それ、その実は誰よりも愛に溢れていた聖帝では? - 名無しさん (2026-03-26 17:41:52)
- アサルトチャージの強化幅と1ショット3カウント溜まるのを思うとドレインシューターが結構強いと思ってるんだけど、射撃は別武装に任せて素直にドレインサイスの方がいいかな? - 名無しさん (2026-03-26 16:54:16)
- ドレインシューターは命中率低いから他の射撃武器の方が良いと思うよ。それとチャージ量はヒット数じゃなくてい威力基準ね。ドレシュなら160*3だから480/1200溜まる - 名無しさん (2026-03-26 16:58:13)
- 威力参照だったのまるで見落としてた!じゃあ、グレキャパージドレインとかの方がうま味高いのか。スクラップバズからの一閃、決めてみたいものだ…… - 名無しさん (2026-03-26 17:13:48)
- グレキャパージはたぶんあんまり旨味が無い。1200溜まったらそこでストップするから、グレキャを担いだまま何度も殴れるアセンじゃないといけない。前半はグレキャ撃ちまくって、パージしてから格闘戦という流れだとたぶん天井に達した一回分しかアサルトチャージが発動しない - 名無しさん (2026-03-26 17:31:23)
- 弾切れまでグレキャ撃って、アサルトチャージ溜めた一閃3回当てて倒せなかったら、それはもうシンプルに火力不足じゃない?と思わなくもない - 名無しさん (2026-03-26 17:35:51)
- アサルトチャージの効果時間は3回分じゃなくてヒットしてからわずか3秒だよ。一閃を一回当ててダウンしたらそこで終わり - 名無しさん (2026-03-26 17:48:40)
- あ、じゃあWセイバーとかドリルとかの多段HITの方が強いのか。ふむふむ。 - 名無しさん (2026-03-26 19:53:32)
- アサルトチャージの効果時間は3回分じゃなくてヒットしてからわずか3秒だよ。一閃を一回当ててダウンしたらそこで終わり - 名無しさん (2026-03-26 17:48:40)
- 弾切れまでグレキャ撃って、アサルトチャージ溜めた一閃3回当てて倒せなかったら、それはもうシンプルに火力不足じゃない?と思わなくもない - 名無しさん (2026-03-26 17:35:51)
- グレキャパージはたぶんあんまり旨味が無い。1200溜まったらそこでストップするから、グレキャを担いだまま何度も殴れるアセンじゃないといけない。前半はグレキャ撃ちまくって、パージしてから格闘戦という流れだとたぶん天井に達した一回分しかアサルトチャージが発動しない - 名無しさん (2026-03-26 17:31:23)
- コンセ+ヒットストップ時に追撃とすればええんやないかな - 名無しさん (2026-03-29 02:55:19)
- 威力参照だったのまるで見落としてた!じゃあ、グレキャパージドレインとかの方がうま味高いのか。スクラップバズからの一閃、決めてみたいものだ…… - 名無しさん (2026-03-26 17:13:48)
- 与えたダメージ依存で回復力が決まるなら、単体で射撃と格闘ができるドレインシューター自体は高相性だと思うよ。 - 名無しさん (2026-03-26 17:16:12)
- チャージ効率とは違うけどクレセントエッジはカス当たりでの無駄なチャージ消費を避けれる一閃と、チャージを消費しない格闘依存ダメージソースである投擲の複合で好相性だと思ってる。本来桶とかスロダガとか入る格闘機のサブ枠にチャージ用の射撃武器積み込めるのがうれしい。 - 名無しさん (2026-03-26 17:53:00)
- ドレインシューターは命中率低いから他の射撃武器の方が良いと思うよ。それとチャージ量はヒット数じゃなくてい威力基準ね。ドレシュなら160*3だから480/1200溜まる - 名無しさん (2026-03-26 16:58:13)
- 眺めててふと思ったのは、装備は勿論性格や容姿も仕様としては簡単に変更できる中、唯一変えられないのが経験値の振り分けというのも歪な話だね。もし気軽に経験値を振り直せるが容姿を変更できない仕様だったら、今度は育成論争の代わりにまな板派と普通派が血を血で洗う闘争を繰り広げてたのだろうか - 名無しさん (2026-03-26 15:51:43)
- その方が幸せだったかもなぁ - 名無しさん (2026-03-26 15:56:06)
- いっそのこと三万円とかの高額パックでスタミナ無制限とかあれば解決するんですかね?ある意味でサブデータ育成も手出しやすくなりそうだし。(コンテンツの爆発消化問題と育成数値格差は戸締まりさんすとこ…フラットあるし) - 名無しさん (2026-03-26 17:06:26)
- すんません爆発消化じゃなくて爆速消化でした。誤字です…爆発したらあかんわw我が子星になるて。 - 名無しさん (2026-03-26 17:09:10)
- かなり悩んで、ヨシ!これだ!と外へ出て陽に当たって、アレ?コレじゃない⋯ってなるから自分はエステ無料開放は本当にありがたい。 - 名無しさん (2026-03-26 17:48:16)
- エディットモードとゲームモードでライティングが変わる罠。あるある - 名無しさん (2026-03-26 18:00:28)
- さぞや名のあるアークスとお見受けする - 名無しさん (2026-03-26 18:35:08)
- たまにもらえる無料券嬉しかったなぁ。 - 名無しさん (2026-03-26 22:45:25)
- 巨乳派に人権は無いのですか… - 名無しさん (2026-03-26 17:57:55)
- ガシッ!(両手を握りしめる音)隊長殿。私もその一派にお供させてください。 - 名無しさん (2026-03-26 18:11:21)
- 同志よ! - 名無しさん (2026-03-26 18:21:08)
- 巨乳派も一枚岩では無いのだよ⋯ - 名無しさん (2026-03-26 18:17:32)
- ガシッ!(両手を握りしめる音)隊長殿。私もその一派にお供させてください。 - 名無しさん (2026-03-26 18:11:21)
- X(旧Twitter)でエレクトリアコードを狙ったアカウント乗っ取りが発生したみたいだから気をつけてね。(他のゲームでもあるみたい。Xのニュースで見ました。FF14とかも被害に)しかしエレコドも狙われるくらい有名なゲームになったのかな? - 名無しさん (2026-03-26 11:43:51)
- 情報サンガツ。エレコドの場合、SNS連携で動く画像加工アプリとかその辺で被害くらってるんじゃないかと思う。出所の判らないものはうかつに手を出す前に調べたりして気を付けた方がいいべ - 名無しさん (2026-03-26 13:56:34)
- 意図的にエレコドユーザーを狙ってる訳では無いと思う。たまたまエレコドユーザーの垢が乗っ取られて、そのフォロワーに向けて乗っ取りを目的としたDMをばら撒いている感じ。エレコド関連のフォロワーが多いので、エレコドユーザーを狙っているように見えるだけじゃない? - 名無しさん (2026-03-26 20:50:34)
- 前からある被害でたまにテレビでも取り上げていますね。放置されているSNSやメールのアカウントは使わないなら削除した方が良いそうです。 - 名無しさん (2026-03-26 22:00:31)
- 今回のケースではDMに返信するとサポート名目でDiscordやLINEに誘導してアカウント情報を聞き出す流れだから、むしろ生きているアカウントの方が危ない。この流れに乗ってしまうと連鎖して被害が拡大する恐れがあるから、変なDMは警戒すべし。 - 名無しさん (2026-03-27 12:01:45)
- あんまし語られてないけど、現ギフトのサブマシンガンこの重量でこの弾数はバランス考えてないって言われても否定出来ないと思うの、中速アセンで右手連射悩んでたけどこれでいいや - 名無しさん (2026-03-25 20:33:16)
- 射撃が右手一本という状況じゃない限り高性能なアームガトリングガンで弾数十分な場合が多いしね - 名無しさん (2026-03-25 21:08:25)
- 右腕装備のマシンガンのことなら、これええわ~って即コインで交換してレベル上げにいそしんでる - 名無しさん (2026-03-25 22:31:47)
- 20回撃てると言えど撃tiアムガトが超改修でHP200盛れて - 名無しさん (2026-03-26 02:36:25)
- 競合のアムガトがギフトで強化しやすいのと超改修したらHP200盛れちゃうのと新マシンガンは20回撃てても撃ち切り前には試合終わってるからな~と思ってる。ハイマシンガンの段数UPだけどバランスブレイカーというには弾数の多い普通のマシンガン自体が脅威じゃないっていう。 - 名無しさん (2026-03-26 02:40:42)
- 「ギフトで」じゃなく「サブストで」だ。ギフトで強化しにくいマシンガンとサブストで強化しやすいアムガトだとね。 - 名無しさん (2026-03-26 02:41:44)
- アムガトがあるとはいえ、「手持ちタイプで」とりあえず垂れ流しできるマシンガンが出たのは充分画期的よね。誰もが皆腕にガトリング生やしたいわけじゃないしさ。 - 名無しさん (2026-03-26 10:11:45)
- 一理ある。見た目も大事だし、なによりセーラー服に合わせるならやはり機関銃だ。 - 名無しさん (2026-03-26 10:38:04)
- ふふっ…… - 名無しさん (2026-03-25 15:06:48)
- 途中送信失礼。表クリアくらいの進捗だけどもはや x1 でも動きが速すぎて戦況を掴めない……これがヤムチャ視点か - 名無しさん (2026-03-25 15:08:21)
- マスターは置いてきた。修行はしたが、ついてこれない。 - 名無しさん (2026-03-25 15:29:13)
- もうバトル中を目で追うのはあきらめて、終了時のリザルトでポーズ決めてるうちの子を愛でるだけの日々がだいぶ続いてる - 名無しさん (2026-03-25 15:51:43)
- バトルもいっしょを腰アクセに付けて、画面隅を押しっぱなしにする事をお薦めします。たまには遠景での観戦も良い物ですよ。 - 名無しさん (2026-03-25 18:17:57)
- そのうち×0.5とかが実装されたりして。 - 名無しさん (2026-03-25 22:02:59)
- これ本当に実装してほしいっす… - 名無しさん (2026-03-25 22:57:54)
- 高速戦闘スキーからすると2倍でも遅い位なのだが、0.5倍希望の人も居るのか。価値観の差を実感する。 - 名無しさん (2026-03-26 23:41:31)
- 途中送信失礼。表クリアくらいの進捗だけどもはや x1 でも動きが速すぎて戦況を掴めない……これがヤムチャ視点か - 名無しさん (2026-03-25 15:08:21)
- フラッシュレイピア独自の刺突モーションやんけ、かっこいい…!これが、これが欲しかったありがとうぶるー氏…♡ - 名無しさん (2026-03-25 08:11:45)
- うーん今じっくり見てるけどかっこいい。1/1/3/1って感じの4段モーションで6ヒット入れてるように見える。育てたい武器が出来た〜 - 名無しさん (2026-03-25 22:34:05)
- ビートルキャノンええやん…ってなって一つ組んだ。メインで使ってるアセンと戦わせてもいい勝負してる。射撃特化育成なので近接封印に一工夫要るのも愛嬌のうち。育成したい武器が増えた - 名無しさん (2026-03-25 01:16:10)
- 使いたい武器を究めるのって楽しいですよね。ギミック満載の武器ならなおのこと使いこなした時の快感も増すというもの。 - 名無しさん (2026-03-25 20:05:38)
- ビートル君、撃ち合いに負けてもEN切れの相手に攻撃当ててくれたりと意外とダメージ稼いでくれる時あって好き - 名無しさん (2026-03-25 21:35:10)
- 質問板でバランス育成が弱いって言われてるけど、それでもいろんなアセンに対応できるのがバランス型のメリットのはず……なのに特化育成のデメリットを理解できない人の声がでかくて、テコ入れされた結果特化型が万能化してバランス型のメリットが潰されているように感じるのは俺だけだろうか。 - 名無しさん (2026-03-25 00:01:31)
- 特化育成のデメリットは分かった上で押しつぶせるって話なんじゃない?射撃特化でも弾幕型に引き撃ち型に照射型と色々組めたり、近接特化でも射格やドレイン一閃や重装ドリルと色々組める。後、テコ入れされてメリットが潰された(弱くなった)なら結論として「弱い」はあってるわけだし。 - 名無しさん (2026-03-25 00:35:13)
- 追記:個人的な意見だがそもそも色んなアセンに対応できるのがメリットとも思えない。アセンとしては臨機応変でも入れたメインとサブで3つ位武器持った射格ってとこなのかな?武装面でもそう。「万能機に合う武器は特化型のメインか補助に組み込む方が強い。」とは常々感じる。 - 名無しさん (2026-03-25 00:40:32)
- 裏アリーナの特殊ルールで片方だけに補正がかかるのは良くあることだし、サブストボスで片方に露骨に強いタイプもたまにいるから、必要に応じて使い分けられるメリット自体は無いわけではない。経験値を分散させるデメリットに見合うかと言われると何とも言えないが。 - 名無しさん (2026-03-25 04:45:13)
- 追記:個人的な意見だがそもそも色んなアセンに対応できるのがメリットとも思えない。アセンとしては臨機応変でも入れたメインとサブで3つ位武器持った射格ってとこなのかな?武装面でもそう。「万能機に合う武器は特化型のメインか補助に組み込む方が強い。」とは常々感じる。 - 名無しさん (2026-03-25 00:40:32)
- 楽しみ方は人それぞれ。メリットデメリット、強い弱いだけで語るものではない。あとそもそも自分のパートナーを弱いと感じる人がいるのだろうか?自分の場合、真面目に組んだアセンで勝てない試合があって、工夫が足りなかったと思うことはあっても弱い思ったことはないな。 - 名無しさん (2026-03-25 00:45:17)
- 実際射撃>>格闘で育成してた時、格闘あればなーみたいに思うこともあったからバランスが一概に悪いとは思わないけど、話の流れ的には謎の噛み付き方をしているようにしか見えないかな…… - 名無しさん (2026-03-25 01:26:19)
- ぶっちゃけ強い弱い以前に特化育成は「飽きる」んだよね。だってパーツ群の片方しか使わないしアセンの固定化に拍車掛けるわけだし。短期的な攻略面で見ればいいのかもしれんけど、下手すりゃ育成中に飽きてゲーム投げる奴だって出るでしょ。だから弱くても色々試行錯誤できるバランス型の方が精神衛生上良いよねって話。 - 名無しさん (2026-03-25 02:33:29)
- この手の「⚪︎⚪︎最強!××は弱い!」ってのは毎度スペックだけでしか判断しないから考えるだけ無駄なんだよね。盆栽ゲーなんだから重要なのはまずモチベが続くかどうかだし、「フレバトも視野に入れてます」とかだと更にお笑い草すぎてしょうもない。フレバトって交流機能なのに、勝ちを見せつけたいだけとか交流する気ないじゃん。アホだよ。 - 名無しさん (2026-03-25 02:44:42)
- そもそもフレバトは人によって育成状況違いすぎてフラット前提だよ - 名無しさん (2026-03-25 06:59:34)
- LOVE50までだから特化育成の偏りは出るよ。振り直しもないから一生そのまま。 - 名無しさん (2026-03-25 10:09:53)
- フラットはLove50オールSだから全ステSまで育てていれば、あとは何にどれだけ特化しようが偏りは出ないよ - 名無しさん (2026-03-25 15:06:29)
- LOVE50までだから特化育成の偏りは出るよ。振り直しもないから一生そのまま。 - 名無しさん (2026-03-25 10:09:53)
- そもそもフレバトは人によって育成状況違いすぎてフラット前提だよ - 名無しさん (2026-03-25 06:59:34)
- この手の「⚪︎⚪︎最強!××は弱い!」ってのは毎度スペックだけでしか判断しないから考えるだけ無駄なんだよね。盆栽ゲーなんだから重要なのはまずモチベが続くかどうかだし、「フレバトも視野に入れてます」とかだと更にお笑い草すぎてしょうもない。フレバトって交流機能なのに、勝ちを見せつけたいだけとか交流する気ないじゃん。アホだよ。 - 名無しさん (2026-03-25 02:44:42)
- 必要経験値あたりの成果として早熟な特化型が強いって言われてるだけじゃない?どんな育成にせよ一定のパラメータ超えたらクリアは可能なんだし、早くクリアしたいか色々試したいかの違いでしかないと思う。 - 名無しさん (2026-03-25 06:57:32)
- 強い弱いを言うとアレだから、言い換えるとすれば「器用貧乏」かな。大器晩成という意見もあるけど、同数振りなら差は開く一方だからちょっと違うと思う。ただ木主が後半に書いてる特化育成向けのテコ入れが多いのは、確かにそうかもと思った。近接育成で一方的に撃たれるとか、射撃育成で一方的に殴り倒されるとかの当たり前のことに文句言う人も少なくないしね。 - 名無しさん (2026-03-25 12:05:53)
- 特化育成のデメリットは分かった上で押しつぶせるって話なんじゃない?射撃特化でも弾幕型に引き撃ち型に照射型と色々組めたり、近接特化でも射格やドレイン一閃や重装ドリルと色々組める。後、テコ入れされてメリットが潰された(弱くなった)なら結論として「弱い」はあってるわけだし。 - 名無しさん (2026-03-25 00:35:13)
- 「お帰りなさい♡お風呂にする?ご飯にする?それとも私……?😘」をエレ子が研ナオコボイスで再生したら腹筋崩壊待ったなし🤣 - 名無しさん (2026-03-23 23:01:02)
- 赤マムシ…… - 名無しさん (2026-03-23 23:38:46)
- なんまんたんまんご♡ - 名無しさん (2026-03-24 01:47:40)
- 有志の方のアリーナ最速攻略アセンが気になってサブデータ作成と防御特化育成してみたら経験値730とか貰えて馬鹿笑った。スタミナ消費量は痛いけど中々いい光景ですなこれは… - 名無しさん (2026-03-23 21:04:08)
- あとは初期の頃の頼りない感じが初心に帰った感じで目茶苦茶楽しい。何より限られた中でのアセン構築と装備が増えてくこの感じがたまらない。もうこれセルフフラットルールみたいなもんだな。超楽しい。 - 名無しさん (2026-03-23 21:07:00)
- Youtubeの6周年広告みて昨日からやり始めたけど、面白くて夢中でやってる。 - 名無しさん (2026-03-23 19:25:47)
- 途中で書き込んでしまった。もっと早く知りたかった。 - 名無しさん (2026-03-23 19:27:23)
- ようこそエレコドへ - 名無しさん (2026-03-23 19:44:11)
- そろそろ右手武器の常時表示機能がほしいところ。いや戦闘始まったら取り出すんだけど、最初から持っててほしいんよ・・・ - 名無しさん (2026-03-23 18:08:56)
- 逆に武器は使う時だけ持ってて欲しい派の私。まあ魔力の剣の収納モーションに脳焼かれてるだけなんですけどね。 - 名無しさん (2026-03-23 20:13:43)
- よく分かる。ストーリー中に武器構えてると違和感が出てしまうのよね。個人的にはストーリー中はのそれ用のアセンを着させたいわ - 名無しさん (2026-03-25 02:04:48)
- ちょっとずれるが、指ビット等でサブ武器を持つやつ、ホームで再現出来ないかねぇ - 名無しさん (2026-03-23 20:58:53)
- 逆に左手武器の非表示機能が欲しいですたい。 - 名無しさん (2026-03-23 21:58:55)
- 右手常時表示がないからWトリガーや二刀流アセンにうまみを感じれない派です。一番長く目に入る画面で二丁銃や二刀流が見れないのは割と残念でならない。戦闘中は背中見てるしカメラ機能のリア使っても動き追い切れなくて見れないし。 - 名無しさん (2026-03-24 15:57:40)
- まあ、手間でもコミュニケーションモードで切り替えれば良いんではありますけどね。 - 上枝 (2026-03-24 17:38:11)
- 続き 欲しいは欲しい機能にはなりますが、ぶるー氏もいろいろやりたいことがあるでしょうから、正直新しいことを優先して頂いた方が嬉しい。 - 上枝 (2026-03-24 17:39:31)
- まあ、手間でもコミュニケーションモードで切り替えれば良いんではありますけどね。 - 上枝 (2026-03-24 17:38:11)
- 逆に武器は使う時だけ持ってて欲しい派の私。まあ魔力の剣の収納モーションに脳焼かれてるだけなんですけどね。 - 名無しさん (2026-03-23 20:13:43)
- スラッシュエッジの逆バージョンがあったらいいな、手持ちの武器でぶん殴るとか - 名無しさん (2026-03-23 17:31:15)
- 銃床打撃的な感じか - 名無しさん (2026-03-23 19:43:29)
- 久々にビッグベアと戦ったら有り得ないぐらい強くてハゲた、こいつ他のサブストボスとはちょっと違うベクトルで事故が多過ぎるから一生好きになれそうにない - 名無しさん (2026-03-23 16:18:54)
- アサルトチャージは近接武器の威力が低いほど上昇率が上がるけど、上昇量は威力400ぐらいの武器が一番高そう。威力699だと+183、威力419だと+305、威力251だと+287になる - 名無しさん (2026-03-23 14:07:03)
- 検証ありがとう。うちの子のアサルトチャージ使ってるアセンの武器バランス変えてみようかな。 - 名無しさん (2026-03-23 21:15:36)
- このての検証で数字まで出せる人は本当にすごいです。ありがとうございます。そのあたりの数値だとちょうど一閃武器が多い印象ですね。もとより一閃と相性の良いスキルかと思っていましたが、そういう意味でも好相性と言えそうですですね。 - 名無しさん (2026-03-23 22:01:56)
- 同時実装のビームブレイドショットガンがまさにそれなんだよね。射撃HIT数稼げる一閃武器。チャージと合わせて使ってみてるけどなまら強い - 名無しさん (2026-03-24 23:04:58)
- ただどの威力が一番恩恵を得やすいかと考えた場合、アサルトチャージで近接攻撃をする回数が多い低威力武器が一番恩恵が大きそうなんだよね。威力増加量×発動回数が一番高くなりやすいから。低威力は最も恩恵が大きく威力400付近もかなり恩恵が大きい。でも威力699は恩恵が極端に少ないということになると思う - 名無しさん (2026-03-24 10:29:05)
- 21億ゴールドにいつ到達するやら…3年前後かかりそうだ。すまんなエレ子、貧乏で - 名無しさん (2026-03-23 08:45:23)
- 永続課金してゴールド最優先にすれば1年ぐらいじゃない? - 名無しさん (2026-03-23 09:37:55)
- 参考になるかは分かりませんがフル課金有りきでスタミナ回復とゴールド一万までで無傷勝利(スタミナ消費10%)の前提ですと約830日くらいでカンストしますね。まぁ、確かに3年近くかかる形になっちゃうと思います。 - 名無しさん (2026-03-23 20:57:09)
- たまに来る増量キャンペーン中の課金ポーションとゴールド回復を16万くらいまでに条件アップすれば2年弱に短縮は出来るかも?私もカンストしてみたいです…目指せ後三億。 - 名無しさん (2026-03-23 21:00:23)
- 店に新しく装備追加くると1つ買うだけで良いのにレベルMAXになるまで買うから無くなるのよねw - 名無しさん (2026-03-24 09:27:55)
- たまに来る増量キャンペーン中の課金ポーションとゴールド回復を16万くらいまでに条件アップすれば2年弱に短縮は出来るかも?私もカンストしてみたいです…目指せ後三億。 - 名無しさん (2026-03-23 21:00:23)
- アサルトアーマー的な装備ってないのかな - 名無しさん (2026-03-22 20:41:05)
- 核っぽいのはあるけどAAは今の所無かったと思う。ただ、実装されたとして自分で任意発動できるわけじゃないからACほど旨味があるかどうかはわからんが… - 名無しさん (2026-03-22 21:10:16)
- エレ子に自爆技をさせるのは可哀想だと思うんですよ(アサルトアーマーは明確に爆発扱いされてる) - 名無しさん (2026-03-23 13:11:48)
- ガ◯フォートのバリアとかゼ◯クロアの電撃攻撃みたいなデザインなら明らかに自爆じゃないから受け入れられそう(これ伝わる人いるのかな……) - 名無しさん (2026-03-23 19:47:53)
- AAは爆発だが自爆ではない(自機に致命的なデメリットは無い)からまあ。オメガバーストの瞬間にデコイ射出するとデコイに当たってそんな風になる事はある。狙って出来るかはさておき - 名無しさん (2026-03-23 13:26:53)
- AI同士の戦闘だと近寄って広範囲全方位攻撃は避けられないし、威力下げると実用性が近接迎撃しか無いし、難しいかもね - 名無しさん (2026-03-23 15:08:44)
- ダメージ低くして防御力を一時的に激減させる効果だけ寄せれば…いやそんなんすると高機動サブマシンガンやショットガンがやばいことになるな… - 名無しさん (2026-03-23 16:35:23)
- 自分はレイヴンじゃないから、アサルトアーマーって聞くと金ピカの追加装甲が思い浮かぶ。ヴァリアブルポッド2と合わせて装備させたい。 - 名無しさん (2026-03-23 17:39:52)
- 試合開始直後に一部パーツ壊されそうな、アサルトでバスターなエレクトリアですかい - 名無しさん (2026-03-23 17:59:49)
- オーバードな大剣にスラッシュエッジつけたらビームキャノンぶっぱしててワロタ。浪漫の塊だな。 - 名無しさん (2026-03-22 20:25:20)
- クソかっこいい、コレとバルカンだけ持たせたなんちゃって試作機風アセン作っちゃった - 名無しさん (2026-03-24 01:06:15)
- なんかこのビームキャノン以外と当たるんですけど。手持ちは頼りない印象あるんですけど気のせい?エクストラウエポンみたいに追加武装のステ見せて欲しい今日この頃。 - 名無しさん (2026-03-24 10:46:43)
- ソルバゼラードのサブクエ出たけど開放段階でクリアするの不可能すぎて笑ってしまう。一通り笑った後に訪れる消せない「NEW」の文字へのイラつき。ステータス何百万まで上げればノーマルクリアできるんだこれ……テストプレイしてたんだろうか。 - 名無しさん (2026-03-22 19:57:06)
- 余所でステータス稼いで挑めばいつかクリアできますよ。 - 名無しさん (2026-03-22 20:06:09)
- エレコドクエストも解放段階でのクリアはかなり難しかったな。ちなみにソルバゼ自体は近接アセンで挑めばそう強くはない - 名無しさん (2026-03-22 20:17:05)
- 周りのバゼラのマシンガンが痛すぎて近接やってる内にチーズみたいに穴だらけにされたのだ。悲しみ。 - 名無しさん (2026-03-23 09:53:48)
- 元々ソルバゼラードはサブクエ指折りの強ボス。イベクエ装備は軒並み晩成型で頼りにくく、僚機がバゼラ改しか選べないのも厳しい要素。 - 名無しさん (2026-03-22 20:21:08)
- 『白昼の乱入者』の時点で解放直後に挑むと火傷するのはやってたからエレコドの様式美みたいなもの - 名無しさん (2026-03-22 21:57:25)
- ノーマルクリアぐらいはできてほしかった。クエストに「!」マークがあり続けるのってLINEの通知が消せないような苦痛がある。 - 名無しさん (2026-03-23 09:52:51)
- 安定して勝てるアリーナかサブストでEXPを稼いで注ぎ込んで鍛えるしかない。一番確実な方法は一番時間がかかる、って何か寓話みたいではあるけど。 - 名無しさん (2026-03-23 16:40:43)
- ただでさえ強いハムが倒しても倒しても増えてくるんだ。何匹出てくるのか分からない絶望感がメタルクウラを彷彿とさせる - 名無しさん (2026-03-24 23:01:20)
- ノーマルクリアぐらいはできてほしかった。クエストに「!」マークがあり続けるのってLINEの通知が消せないような苦痛がある。 - 名無しさん (2026-03-23 09:52:51)
- 自分は僚機のバゼラ改が弱過ぎてイライラしたなぁ、30〜40秒ぐらいで先落ちするのに、サブスト内のソルバゼラードは僚機が居る前提の難易度になってるから……確か自分はフォクブ系の隙が少ない高誘導持って、速度190ぐらいに更にOD乗せて爆速逃げ撃ちで勝った記憶 - 名無しさん (2026-03-23 16:27:04)
- 紅茶作りにハマったエレクトリア「今日のメニューはお化けキノコとマッドプラントを焙煎したものです。ぜひお召し上がりください!」 - 名無しさん (2026-03-22 19:19:16)
- 紅茶とハーブティーは別物ですよ。紅茶過激派に襲われそうなので改めた方が良いです。 - 名無しさん (2026-03-23 22:21:32)
- 経験値とお金集め並行したい場合って皆さんどこ周回されてます?自分はサブストタコとエクストラ10と表古戦場回ってるんですけど経験値が思いのほか少なくてちょっと悩んでます。 - 名無しさん (2026-03-22 15:27:09)
- 育成はバランス型で素体体力2600射撃7万格闘6.5万防御7万速度200なので大抵の敵は薙ぎ払える形です。恐らく育成過多で経験値頭打ちの可能性もありますが何か良い周回先あったら情報下さると助かります - 名無しさん (2026-03-22 15:32:35)
- EXタッグ4-2をひたすら周回してる。1回あたりの経験値量は重視してなくて、回数をこなして経験値を稼ぐかんじ。 - 名無しさん (2026-03-22 17:30:57)
- 経験値は格下相手ならどこで戦っても同じだよビギナーアリーナでも古戦場でもエクストラアリーナ10でも同じ。ある程度育てたらどこで戦ってもその数値で固定化される。被弾すれば当然経験値も増えるけどスタミナ消費はもっと増えるから効率は下がる - 名無しさん (2026-03-22 17:34:03)
- やっぱある程度までいくと固定数値な感じですか。じゃあ効率変わらないしアリーナしばき回すことにします。情報提供ありがとうございました! - 名無しさん (2026-03-22 20:08:02)
- 経験値大量ゲットに関してはサブデータでも作って防御特化育成でもやりますかね…お薬タイムダァ! - 名無しさん (2026-03-22 20:11:15)
- やっぱある程度までいくと固定数値な感じですか。じゃあ効率変わらないしアリーナしばき回すことにします。情報提供ありがとうございました! - 名無しさん (2026-03-22 20:08:02)
- 誰かメテオスタッフ使ったアセン組んだ方居ますか?ロマン戦法やってみたいけど構成難しいのでいいアセンあったら知恵貸してください! - 名無しさん (2026-03-21 21:23:24)
- フォックスブースターと一斉射撃を組み合わせて発生を縮めた近接アセンなら組んだことがあります。だいたい1試合で3回くらい発動できて当たれば強いので是非 - 名無しさん (2026-03-21 22:57:30)
- フィンガービット、フローズンスパイク、御札、ポイズンシュート、コフィンバインダー、ヒートシューター。ディレイアタック、チェインマジック、SA、地走。凍結と毒で機動力を奪いつつ、ディレイアタックやSAでメテオスタッフを仕込む形。魔力増強があるから追加弾倉は無くてもいい。チェインマジックもお好みで - 名無しさん (2026-03-22 03:54:32)
- 飛ばれるとメテオスタッフが当たりにくくなるから地走と毒は結構重要 - 名無しさん (2026-03-22 03:59:30)
- 情報提供感謝です!すみません補足が抜けていました…メテオを多段ヒットさせたいのですが何かそんな調整とかって成功された方いますか? - 名無しさん (2026-03-22 05:58:27)
- 今のところガードやらハイカン含めて1使用に対して3回ほど繋がるのですがこれを起き攻めとか利用して5回くらい当たるような事をしたいのですが難しすぎて難航してる形です。 - 名無しさん (2026-03-22 06:03:24)
- ダウン値と起き上がりにかかる時間の問題だから無理じゃないかな。敵のダウン値を下げる方法も起き上がり時の無敵時間を短縮する方法もない。ダウンしてから無敵時間が無くなるまでに4秒、バリアブレイクからのバリア回復に10秒、メテオスタッフの攻撃時間が10秒。つまりバリアブレイクしたらもうガードされることはないし、1ダウンで攻撃時間の半分近くが消費される。 - 名無しさん (2026-03-22 06:49:13)
- うぁー…薄々分かってたけどやっぱり超多段ヒットはシステム的に不可能ですよね…サブデータのガチタンに隕石ぶつけまくってたんですけどもう少し粘って無理だったら諦めます。情報提供ありがとうございました! - 名無しさん (2026-03-22 07:01:21)
- ダウン値と起き上がりにかかる時間の問題だから無理じゃないかな。敵のダウン値を下げる方法も起き上がり時の無敵時間を短縮する方法もない。ダウンしてから無敵時間が無くなるまでに4秒、バリアブレイクからのバリア回復に10秒、メテオスタッフの攻撃時間が10秒。つまりバリアブレイクしたらもうガードされることはないし、1ダウンで攻撃時間の半分近くが消費される。 - 名無しさん (2026-03-22 06:49:13)
- 今のところガードやらハイカン含めて1使用に対して3回ほど繋がるのですがこれを起き攻めとか利用して5回くらい当たるような事をしたいのですが難しすぎて難航してる形です。 - 名無しさん (2026-03-22 06:03:24)
- デビルフィッシュレッグとツインヘッドのダブルシールド重近接の盾の片方をメテオにしたら噛み合った。他はビットとかフォックスブースターみたいなEN削り武器乗せてる - 名無しさん (2026-03-22 10:26:29)
- ダブブレ近接固めパイルアセンって先輩オーナーの皆さんからしたらどんな評価ですか?装備は右ゴルドパイル(威力完凸)、左ゴルドネイルL(近接完凸、頻度100)、サブにミニショ、御札、パワーエクステンダーです - 雑談の方がいいんじゃねって言われたのでこちらで再掲 (2026-03-21 21:00:20)
- ダブセパイルならやったことあるけど、エレ子の調子にすっげえ左右される構成だと感じた。使用頻度とか設定距離とか牽制とか色々試したけどパイル単発の暴発が多くてダブセの意味があんまりなかったんよな…。一転して調子がいいとズバズバ切り込んでバコーンって出来るからハマれば楽しい - 名無しさん (2026-03-21 21:18:40)
- 右手パイルの方が高性能だから左手→右手構成が主流なのでしょうけど、自分は左手のシールドパイルバンカーを使って右手爪→左パイル連携で使ってますね。格好は良い反面、単純にスーパーアーマー+マグネットフィールド+ヘビィパイルの方が安定しやすいというオチがつきますが… - 名無しさん (2026-03-21 22:12:28)
- ちなみに条件設定として、敵がダメージ硬直中でない:左手頻度-100、敵がダメージ硬直中:ダブルセイバー、としてなるべくパイルの暴発や爪を外した時の隙を減らすようにしてます。 - 名無しさん (2026-03-21 22:15:05)
- いっそダブルパイルでどうかなw - 名無しさん (2026-03-21 23:23:36)
- やったけど途中で抜けられちゃうから最初からパイル一本のが結局強かったな - 名無しさん (2026-03-22 10:29:08)
- 結局これなんですよね。特にヘビィパイルを入手したならもう他いらないんじゃね?になりますし。 - 名無しさん (2026-03-22 14:56:08)
- (=^▽^)σ━・~~お注射もありますよ〜。 - 名無しさん (2026-03-22 15:29:06)
- 今ならハードディフレクション対策にダブセヘビィパイルもありかもしれない。ゴルドバンカーはヘビィパイルの登場でロマンすらなくなってしまった…… - 名無しさん (2026-03-22 18:21:25)
- 結局これなんですよね。特にヘビィパイルを入手したならもう他いらないんじゃね?になりますし。 - 名無しさん (2026-03-22 14:56:08)