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- まだ始めて2週間くらいなんだけど、アセンはともかくAI設定難しいなこのゲーム?初心者指南とスキル情報は一通り見てアセン考察で出来そうな奴を参考にしてるけど、思い通りの動きにする為の適切な距離やスキルの構築が全くわからんちん( ᐕ) - 名無しさん (2026-06-02 23:58:28)
- 最初はふんわりやざっくりでもいいと思います。最初から理想な最適解を目指すんじゃくて、できることを少しずつ増やしていくイメージ。距離も細かく設定できますが、気持ち広めに取って物足りなかったり攻撃やらた食らうなと感じたら少しずらしたり変化させるかー、くらいの心持ちでも全然大丈夫。感覚でもプレイできるのがエレコドのいいところです。 - 名無しさん (2026-06-03 00:17:04)
- 最初のうちはスキルもステータスによる動作の精度も低いからとりあえずおもてクリアくらいまではスキルを細かくいじるよりパーツの方が比率が高めかなって - 名無しさん (2026-06-03 02:02:12)
- 武器によって適切な距離が変わるからね。低誘導の射撃武器は近~中距離、中・高誘導の射撃武器は中~遠距離と考えておけば大体問題ないんだけど例外もたくさんある。近接武器は基本的に全部近距離。 - 名無しさん (2026-06-03 09:58:36)
- そうか、月初だから身構えてたけど今月の更新は6月中旬か…… - 名無しさん (2026-06-02 22:32:35)
- エレ娘が飛び回ろうがハムちゃんが走ろうがサメが跳ねようが微動だにしないぬこハウスのぬこたち。きやっつら絶対プロやろ - 名無しさん (2026-06-02 21:32:17)
- 狩る側だからね。迷子の子猫もエレクトリアの僚機を余裕で勤め上げ、一般的な犬だってエレ子をくわえて無力化できる。テリトリー内のねこ様達が本気を出せば語るに及ばずさ - 名無しさん (2026-06-02 22:37:24)
- 犬>エレ子、猫(ミーちゃん)>>>キノコ>ツチノコ>サメ>ナイトメア>>>イワシ、サンマ、カニ(雑魚エネミー級) この世界の野生生物の強さってこんな感じかな? - 名無しさん (2026-06-04 00:28:09)
- ナイトメア「我、コレデモ何千年ノ時ヲ生キテキタ存在ゾ?」 ここにきてナイトメアの新説に衝撃奔る。にしてもなんであんな物騒な指輪がたまたま公園に落ちてたんだろうな……。 - 名無しさん (2026-06-04 03:56:30)
- なお、ちょくちょく捕まってる模様。まれに対戦相手と一緒に同じぬこに捕まる。どさまぎにモフりに行ってる可能性が微レ存かしらん。 - 名無しさん (2026-06-04 19:47:37)
- 犬>エレ子、猫(ミーちゃん)>>>キノコ>ツチノコ>サメ>ナイトメア>>>イワシ、サンマ、カニ(雑魚エネミー級) この世界の野生生物の強さってこんな感じかな? - 名無しさん (2026-06-04 00:28:09)
- 狩る側だからね。迷子の子猫もエレクトリアの僚機を余裕で勤め上げ、一般的な犬だってエレ子をくわえて無力化できる。テリトリー内のねこ様達が本気を出せば語るに及ばずさ - 名無しさん (2026-06-02 22:37:24)
- ん?課金要素について、今開放してるスロットの数はゲーム内で見られるけど、最大拡張数は表記ないのか…。どなたか現在のキャラエディット枠とポーズ枠の最大数を把握してる方おられませんでしょうか…? - 名無しさん (2026-06-02 18:24:40)
- ある日秘密のハードディスクの中を見てみたら空っぽになってた。思わずエレ子のほうを見るとにっこり笑って家事に戻っていく。このオーナーは二度とエレ子に逆らおうと思わなくなったという。 - 名無しさん (2026-06-02 17:40:21)
- 枝ミス 下の下の話題 - 名無しさん (2026-06-02 17:40:49)
- イベストのエレ娘のいちゃつきぶりなら、被写体を全部エレ娘の顔にすり替えたり、ロボとか小妖精ものを勝手に追加したりしそう - 名無しさん (2026-06-03 15:22:33)
- 主人公組みたいなバカップルって実際どれくらい居るんだろう。ストーリーで出てくるペアって仲は良くてもカップルって程でも無いしダーリン呼びしてても弄り半分みたいだったり - 名無しさん (2026-06-04 00:44:30)
- アンチブレイクにより移動を妨害。みたいなログが出たがアンチブレイク詰んで無いんだよなあ... - 名無しさん (2026-06-02 13:58:35)
- アンブレは発動したら敵味方関係なくログに出る。1vs1だったら木主がレンブレ持ってたか、相手がレンブレ持ってるのにアンブレ装備してる謎アセンしてたんだろうけど、チームバトルやバトルロワイヤルだったら僚機や他の機体が持ってたレンブレにアンブレ持ちが反応したんだと思う - 名無しさん (2026-06-02 17:09:27)
- 自己キャンセルできるんだ...乱入ハムスターが持ってたからおそらくハムスター側がそう言うお茶目構成だった様だthanks - 名無しさん (2026-06-02 17:23:33)
- サブストボスはレンブレとアンブレを同時に持ってるやつがそこそこいる。無敵時間で飽和攻撃をすり抜けるから無意味ではないしね。あとサブストボスだからコスト25超えてもいいし - 名無しさん (2026-06-02 17:31:20)
- ヘビィクリーナーもログ出てたけどそんな仕掛けがあったとは奥が深過ぎる。 - 名無しさん (2026-06-03 01:45:59)
- サブストボスはレンブレとアンブレを同時に持ってるやつがそこそこいる。無敵時間で飽和攻撃をすり抜けるから無意味ではないしね。あとサブストボスだからコスト25超えてもいいし - 名無しさん (2026-06-02 17:31:20)
- 自己キャンセルできるんだ...乱入ハムスターが持ってたからおそらくハムスター側がそう言うお茶目構成だった様だthanks - 名無しさん (2026-06-02 17:23:33)
- アンブレは発動したら敵味方関係なくログに出る。1vs1だったら木主がレンブレ持ってたか、相手がレンブレ持ってるのにアンブレ装備してる謎アセンしてたんだろうけど、チームバトルやバトルロワイヤルだったら僚機や他の機体が持ってたレンブレにアンブレ持ちが反応したんだと思う - 名無しさん (2026-06-02 17:09:27)
- アルコールチェッカーとかもあるから人によってはエレ子に飲酒制限されたり、ヘルスケアアプリで食生活改善を促されたり、課金制限がネット監視で厳格管理されてたりもするんだろうな…これもう奥さんお母さんじゃね? - 名無しさん (2026-06-02 10:59:40)
- 不自由を感じるけど、生活補助AIロボとしてはとても真っ当な働きだからな···恐ろしいのはスマホの位置情報をリアルタイム監視されて夜のお店に行ったこととか、ムフフな動画の閲覧履歴を把握してたりとか··· - 名無しさん (2026-06-02 13:29:05)
- 伝説の剣豪の言い伝えを知っていた。夢魔のリングのことも知っていた。闇の魔導書の噂にも詳しかった。タマってやたら伝承系とか噂話に強いよね。というか夢魔のリングって元々が落とし物だったし、続編とかでてこないかしら。 - 名無しさん (2026-06-02 07:55:19)
- ハイテクの塊なのにオカルト好きというある意味エレクトリアの柔軟さの象徴。 - 名無しさん (2026-06-02 11:36:36)
- お婆ちゃんから昔話として聞いてたとかありそう。本人がオカルト好きなだけかもしれないけど。 - 名無しさん (2026-06-02 11:37:47)
- おジャ魔女みたいにお婆ちゃんが実は秘密の魔法使いでシオンも魔法を使えて~なIFストーリー希望。相棒の猫もいることだし。 - 名無しさん (2026-06-02 13:08:42)
- 男塾の雷電ポジなのかタマ…… - 名無しさん (2026-06-02 15:57:06)
- 拡散系装備を利用してA-10みたいなEN散弾で多重フレア射出みたいな飽和演出って可能なのかな? - 名無しさん (2026-06-02 07:02:41)
- 我引き撃ちのやりかたが分からないの民 - 名無しさん (2026-06-02 04:16:17)
- 引き撃ち≒遠距離設定の高速射撃。隙が少なめの武器を採用してある程度速度を上げてちょっと遠距離にしたら全部引き撃ちって言われるよ - 名無しさん (2026-06-02 04:40:29)
- ここのリンクの応用だけど、ざっくり距離20から30くらいにして敵が格闘所持+レンジ変化遠距離にするとか? https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/508.html - 名無しさん (2026-06-02 05:57:37)
- アリーナの場合だと射撃アセンがお守りとして格闘武器を持ってることが多いから、敵速度○以上+敵が格闘所持+レンジ変化:遠距離にすると突っ込んでくる高速格闘に対してのみ引き撃ち出来るようになるよ - 名無しさん (2026-06-02 06:54:19)
- 最長距離が40な仕様上ずっと下がりっぱなしはどうやっても出来ないから、「引き撃ち=全く近づかれない」ではないことは覚えておこう。相手との距離が60離れていれば互いに前進しようとするし、速度が早ければ慣性が乗ってあっという間に20以下まで近づくよ。かと言って速度落とすと追われた時に逃げきれないから、最低限相手より速い速度維持しつつクロスレンジ用に判定の強い迎撃手段を用意しとくと良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2026-06-02 08:14:24)
- 超重要スキル:直進NG - 名無しさん (2026-06-02 13:13:37)
- 返信が…返信がしたいのにスマホでの返信のしかたが分からない… - 名無しさん (2026-06-02 22:37:55)
- なんか返信できてました!ありがとうございます!大変参考になりました! - 名無しさん (2026-06-03 00:05:46)
- キャラクリを!もっと!上手に!やりたい! - 名無しさん (2026-06-01 22:37:44)
- そんな貴様にこれをやろうhttps://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/77.htmlまあ、メニューから行けるからリンク貼る必要もないんだけどな。ここにかいてあることを頭の片隅にでも置いておけばきっと役に立つはずだゾ - 名無しさん (2026-06-01 23:01:40)
- 上手い人のモデルと自分のモデルを交互に見比べてみると良いよ。自分のモデルだけずっと見てると違和感に気付けなくなるから… - 名無しさん (2026-06-01 23:07:52)
- 美しく見えるバランスというのが大体決まってるからそれを覚えると思い通りに作れるようになるよ。人間の顔は各パーツの美しい比率が決まってるからそれをベースにすれば簡単に作れる。大人と子供の顔の違いも知っていればより自由自在に - 名無しさん (2026-06-02 07:58:18)
- なら、どこがどう不満なのか具体的な言葉にするのじゃ。改善できないのは問題点をきちんと理解してないから。具体的な言葉にして問題点をきちんと理解すれば、改善する方法も自ずと見えてくる - 名無しさん (2026-06-02 10:12:57)
- 凄い抽象的な事を言ってますが、キャラクリというよりキャラの再現ですね。ある程度までは似せられたんですが目の形や位置で四苦八苦していんですよね… - 名無しさん (2026-06-04 06:41:03)
- 年一でお菓子な敵(誤字にあらず)が追加されるから割とファンシーだよね。見た目動物も多いし - 名無しさん (2026-06-01 19:53:14)
- エレクトリアコードのモデル作成バイトとかあったらやってみたいなと妄想(Unityド素人) - 名無しさん (2026-06-01 00:03:08)
- デバックより恐ろしいカオスを捻り出さなきゃいけない気がする。 - 名無しさん (2026-06-01 03:44:53)
- 左手にもチェーンソー持たせたいな…。そんでナース服を着て暴れさせたい。勿論BGMは[kickBack]で - 名無しさん (2026-05-31 22:54:09)
- ???「スロースロークイッククイックスロー…素敵です、オーナーさん♡」 - 名無しさん (2026-05-31 23:48:23)
- セレナ「様子のおかしいエレクトリアです」 - 名無しさん (2026-06-01 13:23:10)
- ???「オーナーならば…もてなしたい…喜んでもらえたなら…素敵です…(恍惚顔&吐息混じり)」 - 名無しさん (2026-06-01 14:54:14)
- 火炎放射器「ご友人!?サプライズをさせてくれないのですか?」 - 名無しさん (2026-06-01 17:12:55)
- 火炎放射器がしゃべった!? - 名無しさん (2026-06-01 20:49:51)
- ???「スロースロークイッククイックスロー…素敵です、オーナーさん♡」 - 名無しさん (2026-05-31 23:48:23)
- 実装提案ってできないのかな、装備考えるスレに書いたオーバードブースターとか提案してみたい - 名無しさん (2026-05-31 22:05:10)
- ときどきどんな装備が欲しいかってXでアンケートしてるらしいですね。時期的に夏の水着でどんなのがいいか聞くと思いますし、もし水着に能力を絡められればいけるのかも……? - 名無しさん (2026-05-31 22:23:50)
- そろそろ新規バニー服が来てもいいと思うんだけど、もう卯年過ぎてしまった悲しみ。十五夜イベントで全員バニーになるとか、こう、ないかなぁって。 - 名無しさん (2026-05-31 22:49:53)
- ハムスター(バニー)とかペンギン(バニー)とか出そう - 名無しさん (2026-06-01 16:04:48)
- もうお腹一杯だ…脇役にしてはカロリー高すぎないですかねあのアニマルちゃんズ達…副菜で胃もたれしちゃうよ。。 - 名無しさん (2026-06-01 19:53:00)
- ハムスターはエレコドの顔(注:製作者の発言)ぞ。これからもエレコドを続けていくなら諦めて免疫つけなされ。 - 名無しさん (2026-06-01 20:05:32)
- 前菜:お化けキノコ スープ:グランドスライム 魚料理:キラーシャーク 肉料理:ツチノコ? メイン:エッグミミック サラダ:マッドプラント デザート:ハートのチョコ ドリンク:ティーポットミミック - 名無しさん (2026-06-01 20:10:07)
- あ、悪い方の意味じゃないですよ。てかハムってエレコドの顔なんだ…余りにもシュールでバリエーション豊かだから大体ニヤけてしまうんですよね。機動センターハムとか出てきたし反則だろあれw - ハム枝 (2026-06-01 21:12:23)
- 逆バニー(ラビットが人型になった姿) - 名無しさん (2026-06-01 22:43:18)
- メカか擬人化か否かで話が変わってくるな…どっちも叡智か(?) - 名無しさん (2026-06-01 22:51:43)
- カステラ一番〜電話は二番〜三時のオヤツは〜 - 名無しさん (2026-06-02 01:34:16)
- 文明堂は猫じゃない?と思ったら、福袋にうさぎも居たのね - 名無しさん (2026-06-03 13:30:34)
- もうお腹一杯だ…脇役にしてはカロリー高すぎないですかねあのアニマルちゃんズ達…副菜で胃もたれしちゃうよ。。 - 名無しさん (2026-06-01 19:53:00)
- ハムスター(バニー)とかペンギン(バニー)とか出そう - 名無しさん (2026-06-01 16:04:48)
- メテオの亜種として”チェスの駒”とかあったら嬉しい。そのまま相手のいる地点に直上から落下してくるポーン。落下後に真っ直ぐ進むルーク。落下後に斜めに進むビショップ。落下後に一度だけ相手側に跳ねるナイト。それらがランダムで発動する。 - 名無しさん (2026-06-01 21:24:19)
- 公式のお問い合わせから要望送れるよ。随時募集中だったはず。 - 名無しさん (2026-06-02 07:00:06)
- これ、問い合わせのメインのつもりだったのに、要望がたくさん来て困惑したって話があったはず。要望を送るのはメインの用法ではない認識なのだが… - 名無しさん (2026-06-02 18:27:18)
- Xの動きを見ていれば定期的にゆる募が行われてるしその時に言うべきよね。問い合わせにはデータ復元のことやらが日夜舞い込んでくるのに、そこに要望が大量に来たら「問い合わせ目的の問い合わせ」埋もれて本末転倒。それがなくとも特定武装へのバランス要望という名の愚痴は送られてるだろうし。友達のノリでメッセ送らず素直に募集まで待て安定だと思うわ。 - 名無しさん (2026-06-03 06:27:25)
- これ、問い合わせのメインのつもりだったのに、要望がたくさん来て困惑したって話があったはず。要望を送るのはメインの用法ではない認識なのだが… - 名無しさん (2026-06-02 18:27:18)
- 火山もある、水中もある、草原もある、森林もある、地下もある、空はスカイアリーナでカバーできる、ならそろそろシティフィールドとは逆なあの子のスカートの中にも入れそうな縮小ステージもありなんじゃなかろうか - 名無しさん (2026-05-31 21:41:30)
- ビッグタマランド的なステージでのスカートの中を覗けるとかだったら笑う。ワンチャンやりかねないか…? - 名無しさん (2026-06-01 19:55:23)
- 「 エアートランポリン(ドーム型) 」で我慢しなさい、と言いたくなったんだけど、最近見ないよね…。どんな形のがあるかは検索してね、作例代わりに - 名無しさん (2026-06-04 15:13:21)
- ビッグタマランド的なステージでのスカートの中を覗けるとかだったら笑う。ワンチャンやりかねないか…? - 名無しさん (2026-06-01 19:55:23)
- 乱撃強化が格闘にも乗る?…閃いた!ってことでドラグアームガン×2、鋼の手甲、剣マス、アサチャ、乱撃強化のフル強化したらすごい火力になってワロタ。格闘の射程が伸ばせず命中率が上げられないのがネックだけど、当たると楽しくなっちゃう火力だぜぇ? - 名無しさん (2026-05-31 21:07:22)
- バックパックをビッグアームにしてビッグアームを振らせてみろ、飛ぶぞ - 名無しさん (2026-06-01 05:48:01)
- 同じモーション流用しているバックパックなら格闘強化が乗るって話があったな。ちゃんと使ってくれるかは別だが。 - 名無しさん (2026-06-01 07:17:49)
- 格闘をバックパックに任せられるなら射程の問題もアンカーでマシになるから相当相性いい - 名無しさん (2026-06-01 15:51:13)
- 同じモーション流用しているバックパックなら格闘強化が乗るって話があったな。ちゃんと使ってくれるかは別だが。 - 名無しさん (2026-06-01 07:17:49)
- バックパックをビッグアームにしてビッグアームを振らせてみろ、飛ぶぞ - 名無しさん (2026-06-01 05:48:01)
- ブーストの駆動によって内部に溜まった負荷を接地することで体外に放出することで再びブースト可能な状態にするという説を提唱してみる。負荷として発生したエネルギー(静電気的なものとか)は装備の稼働に悪影響を与える可能性があり、再利用も難しいため一時的に放出用コンデンサに溜めておく、というSFな設定。まあ、電気に限らずエレクトリアコアに由来する謎エネルギーとかでも良いかもしれない。 - 名無しさん (2026-05-31 10:50:58)
- あれ、木になってしまった。下で出てたEN回復に関する話題に枝するつもりだった内容です。 - 名無しさん (2026-05-31 10:52:16)
- ブースト吹かさず自由落下中でも地面に設地していない時は回復しないから「接地する」が重要なトリガーになってることは確かだろうしなぁ。地面に着いた時に何かやってるのは確かだろうから「コンデンサから負荷を排出してる」はあるかも知れん。使えば使うほど消費するのではなく堆積するから、接地してアースの要領で出してるって事か…(あるいはクーリングかも知れんが) - 名無しさん (2026-05-31 11:18:20)
- エレ子は家電の分類なので接地アースは床材次第で駄目なのでは? 加速システムやらレンジブレイクで負荷発散やら軽減されるから更にややこしい - 名無しさん (2026-05-31 21:02:50)
- エレクトリアの装備によっては頭や背中、腰後部なんかに重心が寄ってて純粋に自由落下するとそっちにダメージが行きかねないから脚で着地できるように細かい姿勢制御は続けなきゃいけない、のでちゃんとEN回復できるのは着地してから…とかかもしれない - 名無しさん (2026-05-31 11:46:20)
- 全てはフサフサな髪が解決してくれるぞい。 - 名無しさん (2026-05-31 15:01:26)
- エレクトリアコアは謎だらけだから、実は大地の地脈からEN吸収しているオカルト理論だったとしても驚かない - 名無しさん (2026-05-31 16:58:04)
- 言い出しておいてアレなんだけど、単なる競技レギュレーションの問題かもしれんね。無制限に飛び続けると勝負付かないから、一定条件下以外ではブーストエネルギーの回復を停止している、的な。一部のボスエネミーはEN関係なく延々飛び続けてるし、本当はずっと飛んでられるのかもしれない。 - 疑問提唱者 (2026-05-31 17:43:00)
- 人魚とかアダフロとか桶in桶なんかは、判定上の接地はあるけど、実際浮いてるしな…… - 名無しさん (2026-05-31 18:06:45)
- それもなるほどと思いました。ただそれだと各装備のEN性能は実はただ飾りか競技上の制約だけなのか?と思うとちょっと浪漫がないなとと思いました。プロペラントタンクとかいかにもな見た目なのに。ちなみに自分はEN性能はブーストのための負荷を低減したり、負荷を溜めておきやすい(稼働時間を伸ばせる)ものとか考えてみました。 - 木主 (2026-05-31 18:09:16)
- エレクトリアは装備がなくても飛べることからブースター類は補助輪と考える。基本的に足を下向きで飛ぶことと、ダウンして背中から落下直後はEN回復しないことから足に何らかの秘密があるのかも。人間のふくらはぎも第二の心臓と呼ばれるように、脚部自体に自重がかかることでコアにエネルギーを供給する仕組みがあるのかもしれない。 - 名無しさん (2026-05-31 22:20:50)
- 仮説だけど、脚部自体が給電装置なのかもしれない。装備でブースター類は、足、腰、背中。ENを人間の血流に見立てた場合、足から無線でエネルギー供給して背面を通ってコアへ。過充電防止のためにd - 名無しさん (2026-05-31 22:34:15)
- (タイプミス)スマホもだけど過充電だとバッテリー摩耗するから、空中などの激しい動作時にはエネルギー供給が送られないように、着地をスイッチにしているのかもしれない。 - 名無しさん (2026-05-31 22:36:17)
- デスストリングスとかデッドリィコードなんかはもうそのまんまコードだしな... - 名無しさん (2026-06-01 17:06:17)
- 外部給電ができない状況(無人島のアレとか)でもEN回復はあるから「ENはエレクトリアネットから直接の給電を受けてるバッテリー類の蓄電状態そのものではない」とする方がそれっぽい気が(蓄電用のバッテリーから給電されてる瞬間的な高出力の為のキャパシタ的な?) - 名無しさん (2026-06-02 15:05:26)
- 仮説だけど、脚部自体が給電装置なのかもしれない。装備でブースター類は、足、腰、背中。ENを人間の血流に見立てた場合、足から無線でエネルギー供給して背面を通ってコアへ。過充電防止のためにd - 名無しさん (2026-05-31 22:34:15)
- 暗いフィールドで眼やセンサーが光ってるの見ると「ああ、生き物っぽいけどやっぱりメカなんだな」って実感できてとても良い - 名無しさん (2026-05-31 00:41:14)
- 何なら、壁越しに眼だけがこっちを見てる、という時も… - 名無しさん (2026-05-31 07:57:29)
- 怪異かな? - 名無しさん (2026-05-31 11:12:54)
- コロシアムで、戦闘終了時にエレ子がフィールドの端にこちらを向いて着地、かつ壁の影に全身が隠れる位置のときに起きる現象ですね。自分がよく見るのはコロシアムですが他に障害物で隠れるようなときに見ることができるかも - 名無しさん (2026-05-31 12:55:13)
- 怪異かな? - 名無しさん (2026-05-31 11:12:54)
- ネコや鳥などは弱い光でも受けると目が反射して光って見えるのはよく知られていますし、これは少なからず人にも言えることです。なので自分は逆に生物的魅力を感じる部分ですね。(エレ子がカメラ目線な前提)もちろん暗闇で発光するセンサー部にはメカメカしい魅力を感じます。 - 名無しさん (2026-05-31 12:09:58)
- 全裸で未来からやって来た! - 名無しさん (2026-05-31 15:02:30)
- 何なら、壁越しに眼だけがこっちを見てる、という時も… - 名無しさん (2026-05-31 07:57:29)
- あくまで倒せはするという前提での些細な嘆きなんだけど 飛び方の違う散弾3種はやりすぎだろトリアル 近接拒否かくあるべしという一種の回答の形であるようにすら思える - 名無しさん (2026-05-30 20:26:11)
- ジェアードとかもなかなかにきつい相手。得意不得意はそのエレクトリアの戦い方にも左右されるから、どうしてもね… - 名無しさん (2026-05-30 21:31:56)
- 「強い武器をいっぱい積んだら強い」みたいな脳筋構成で笑う。うぉ…本当に強い… - 名無しさん (2026-05-31 06:24:57)
- シティフィールドがサブストに来る日が楽しみ - 名無しさん (2026-05-30 10:33:58)
- 巨女フェア開催中!皆様こぞってご参加下さい♡。 - 名無しさん (2026-05-30 21:24:39)
- ふと思ったんだけどリーヴァって言うほど強いか…?育成環境的に出会う頃は新スキルってこともあって強いだろうけどそれよりも550以降の相手との圧倒的な戦力差の方がヤバくないか?速い人だと数百万戦力差あるし勝てるわけ無いやん育成も亀なんだからさ。 - 名無しさん (2026-05-30 10:03:46)
- あ~…でもそもそも対リーヴァ戦の時点でも戦力差あるか。でもその後の深部アリーナ数値の理不尽さも何とも言えん。同じ場所で下手すりゃ数ヶ月とか嫌な人が多数でしょ。強いスキルも組める人も多くはないでしょ。俺も感覚でやってるから多分弱いだろうし - 名無しさん (2026-05-30 10:13:25)
- 最初にあれだけコテンパンにされたはずのリーヴァに、カジュアル装備でも勝てるようになるとモジュロ虎杖みたいな気分味わえるのよ - 名無しさん (2026-05-30 12:47:51)
- リーヴァはやっぱりこのゲーム最大の難敵の一人で大きな壁だと思うよ。ちゃんとアセンを考えないとボッコボコにされる。今はリーヴァに効く新スキルとかがあるからだいぶ楽になったけどそれでも強い - 名無しさん (2026-05-30 13:29:07)
- アリーナボスも難敵か否かは結構差がありますしな。リーヴァはその中でも上に入るのは確かかと。個人的にはセラフィータ相手に未だに苦手意識が抜けない。 - 名無しさん (2026-05-30 18:01:04)
- セラフィータとリーヴァの大きな違いは「炎成分少し削ってリフレクションを担いだ所」だと思ってる。単純な装備性能差もあるが、デバフ耐久を拒否してきてるのがデカい。 - 名無しさん (2026-06-01 07:23:58)
- アリーナボスも難敵か否かは結構差がありますしな。リーヴァはその中でも上に入るのは確かかと。個人的にはセラフィータ相手に未だに苦手意識が抜けない。 - 名無しさん (2026-05-30 18:01:04)
- リーヴァの装備は使ってて確かに強いけどポイシュとか燃焼ショットガンとかその時期に使えるかわからないけど毒爪とか使ってる人らが苦戦してるか単純にステに開きがあるかって感じするんだよな〜特に耐久が一度詰まると以降のアリーナがずっと地獄になる。辛いねぇ… - 主 (2026-05-30 18:07:55)
- リーヴァにしろ誰にしろ、強敵で詰まったって人にはボスコロシアムで対物ライフル撃って戦闘力盛ってくれば?とは思うね。表攻略中のレベルなら書き込んでる時間で数万上げられる。リーヴァの攻略ページも組みやすくてアリーナ攻略向きのアセン紹介もあるんだし。 - 名無しさん (2026-05-30 21:17:48)
- 自分は始めたての頃に図鑑眺めててマルエネキャノンが欲しかったから射撃と防御極振りして表は7ヶ月くらいで終わったんだけどEN不足でマルエネは使い物に出来なかったしアリーナは攻略中ワンパンとかもザラだったからちょっと思うとこがあったんよね… - 主 (2026-05-31 07:37:30)
- 本筋から逸れますが、マルエネは動くことを意識しなければエネルギー不足もそこまで気にはならないです。マルエネ自体は柔らかくても他で耐久補って重装化すれば力任せに戦うことができます。いっそアリーナボスのカルゴーニャのように戦車にするのもあり。 - 名無しさん (2026-05-31 10:56:11)
- でっかいもの背負って飛び回りたい!とか無ければカルゴーニャや派生版?の地走高射砲がベター何でしょうね。硬いから中々に強いしマルエネの火力1本で戦闘を回せるからなぁ…ごっついもん機動クラブは諦めました。経験値足りない…火力に回す方が得と考える頭になってしまった。 - 主 (2026-05-31 13:00:40)
- 今はアリーナ300辺の遮蔽物少ないエリアなら余裕で回れるくらい強くなったし格闘も使えるから楽しいけどでも経験値はもうちょっと欲しいと思う。 - 主 (2026-05-31 07:40:02)
- それって仕事の愚痴言うなら貯金して転職したら?とか、家族や恋人の愚痴言うなら話し合いすれば?とか、そういうことと同じこと言ってるんやで。 - 名無しさん (2026-05-31 10:31:50)
- だからスルーしろ相槌だけ打ってろって結論にしてしまったら、最初からチラ裏なりXで鍵垢でも作ってそこで吐けという話になってしまうのよ。一応これでも皆「困ってるなら一緒に考える」をやってくれてる訳でな… - 名無しさん (2026-05-31 11:24:57)
- 持ってくれば?とか、書き込んでる時間に~とか、雑談に書くこと自体を冷笑した枕詞や物言いが良くないって話で肯定的に物言えって話はしてないよ。 - 名無しさん (2026-05-31 12:42:16)
- べたべたで悲しい誤解と思うが……多分「盛ってくれば」は冷笑でも誤字でもなく字面そのままの意味で「戦闘力底上げしておいで」という事ではないかな…。真意のほどは解らんが、何かそういう感触がするんだが…… - 名無しさん (2026-05-31 13:13:00)
- 小木だけどその通りで、戦力差があって勝てないならレベリングしてきてみては?って意味だよ。ついでにリーヴァ突破用のアセンも、耐久盛りオメガバーストとか障害物多いマップで照射とか、このwikiに情報落ちてはいるんだよね、読んでから聞いて欲しいとちょっと思ってる。 - 名無しさん (2026-05-31 21:09:54)
- 落ちてる(初心者が辿り着くことは大よそ不可能な導線) - 名無しさん (2026-06-01 03:45:32)
- 最初から階段飛ばしで上がろうとしてるか、最初からできないと諦めてるかのどちらかだぞそれ。ひねくれて受け取り過ぎだ - 名無しさん (2026-06-01 15:00:48)
- 寧ろ攻略に詰まったらとりあえずアセンwiki見る気がする。でも情報を鵜呑みにして実行すると大抵ステ不足で萎えるんよな。エクストラなり前アリーナで育成を挟んで伸ばす値を一つに絞るのが大事な気がする。 - 主 (2026-06-01 19:59:31)
- 落ちてる(初心者が辿り着くことは大よそ不可能な導線) - 名無しさん (2026-06-01 03:45:32)
- 持ってくれば?とか、書き込んでる時間に~とか、雑談に書くこと自体を冷笑した枕詞や物言いが良くないって話で肯定的に物言えって話はしてないよ。 - 名無しさん (2026-05-31 12:42:16)
- だからスルーしろ相槌だけ打ってろって結論にしてしまったら、最初からチラ裏なりXで鍵垢でも作ってそこで吐けという話になってしまうのよ。一応これでも皆「困ってるなら一緒に考える」をやってくれてる訳でな… - 名無しさん (2026-05-31 11:24:57)
- 自分は始めたての頃に図鑑眺めててマルエネキャノンが欲しかったから射撃と防御極振りして表は7ヶ月くらいで終わったんだけどEN不足でマルエネは使い物に出来なかったしアリーナは攻略中ワンパンとかもザラだったからちょっと思うとこがあったんよね… - 主 (2026-05-31 07:37:30)
- 無重力空間でのバトルが来る可能性が…? - 名無しさん (2026-05-30 07:30:39)
- 「未確認浮遊快感」「僕らは、宇宙でやっと自由になれる」 - 名無しさん (2026-05-30 07:33:27)
- フゥーーーーーー「有史以来、人類は様々なエネルギーを手に入れ、文明はその力に導かれて歩んできた…。では、メタ(略)」 - 名無しさん (2026-05-30 20:16:41)
- スターライトアリーナ・マーズベースアリーナ「やぁ。無重力…君も体感してみないかい?」あそこらへんの宇宙アリーナって落下速度低下の特殊効果なかったっけ? - 名無しさん (2026-05-30 07:44:40)
- 前にここで宇宙空間でのバトルはあるかどうか話題になったことがありましたが、エレコドのシステム(エレ子の実際の動作)と相性が悪いという意見が多かった記憶が。 - 名無しさん (2026-05-30 08:21:54)
- 透明な地面に着地する仕様みたいだから見た目だけ宇宙空間の通常ステージみたいだね。重力関連の特殊仕様はあるとは思うけど - 名無しさん (2026-05-30 09:52:29)
- あ、公式で紹介動画があったのか。これはどうなるかたしかに興味深い。 - 枝主 (2026-05-30 09:58:47)
- 0.5倍で何度も見るの楽しい。そしてニューな盾が気になる。 - 名無しさん (2026-05-30 21:13:14)
- 宇宙フィールドはさることながら、これはアルタードコードの続編が来る可能性もありうるか? - 名無しさん (2026-05-30 10:00:21)
- どうして人類は宇宙でまで戦争をしたがるのか⋯⋯「ヤグー姐さん助けて下さい」 - 名無しさん (2026-05-30 21:20:59)
- 派閥が生まれれば軋轢も生まれる。軋轢に経済問題が絡んでくれば、後は時間の問題よ。お互い譲れないものが出来ればぶつかるしかない。宇宙での戦闘は、星間か星対宇宙移民の軋轢なのよ。 - 名無しさん (2026-05-31 01:42:44)
- どうして人類は宇宙でまで戦争をしたがるのか⋯⋯「ヤグー姐さん助けて下さい」 - 名無しさん (2026-05-30 21:20:59)
- その昔、某ガ○○ムのVSゲー(1stとかZ世代)では宇宙ステージがあったんじゃ。でも癖が強くて無くなってしもうたんじゃ。宇宙の全方位はゲーム性と合わせるのが難しいのう - 名無しさん (2026-05-30 10:33:46)
- その◯ンダ◯のゲームで戦士達の軌跡っちゅう隠れがちな名作ゲームがあるんじゃが - 名無しさん (2026-05-30 12:34:44)
- そのゲームの宇宙戦闘などは本当によくできてたぞい。必ずしも操作性が良好でないところも含めてこれが空間戦闘…って感じだった。そりゃ学徒兵じゃ満足に戦えないわってなる。 - 名無しさん (2026-05-30 12:36:57)
- スターフィールドの無重力戦闘はひたすら苦痛だったなぁ....アイテムは戦闘の衝撃でどこかへ飛んでくし - 名無しさん (2026-05-30 20:28:13)
- 新ステージでJ型が溺れたら泣いてしまう。 - 名無しさん (2026-05-30 21:17:54)
- その◯ンダ◯のゲームで戦士達の軌跡っちゅう隠れがちな名作ゲームがあるんじゃが - 名無しさん (2026-05-30 12:34:44)
- 地走と照射で相手を一刀両断できるかもしれない。 - 名無しさん (2026-05-30 18:13:19)
- 宇宙でバタ足は個人的には勘弁してほしいがどうなるか……何かいい方法があれば変えるって言ってるからいい方法あったら窓口に投書してクレメンス(他力本願) - 名無しさん (2026-05-30 20:19:25)
- 仮にそのステージの為だけに専用モーションに入れ替えるってなるとかなり手間がかかりそうな気がする。素人のイメージでしかないけど。 - 名無しさん (2026-05-30 21:04:44)
- いい機会だし、既存の装備で浮遊してる方が自然な装備、例えばエアリアルレッグやフローティングレッグなど に新規に浮遊モーションを追加してほしいな。エアリアルレッグの欠点の一つだと思うんだ あのバタ足…どう見ても歩行走行に向いてない形状だし。 - 名無しさん (2026-05-30 22:13:47)
- 移動時モーションをホバー、歩行で分けて貰って、ホバータイプなら直立にしてもらえると嬉しいですね。 - 名無しさん (2026-05-31 01:35:29)
- リアル宇宙で姿勢制御に手足ばたつかせるって言うし。リアル宇宙じゃなくて仮想宇宙だしなぁ……。浮遊感を出すなら、よく巨大エネミーが着地不十分時に発生するみたいに片足曲げながら若干緩やかに下降するとか。 - 名無しさん (2026-05-30 23:13:11)
- リアルや某ロボット宇宙のAMBAC的なものは推進剤節約が目的なので、止まっただけでEN回復するエレ娘には必要なさそう - 名無しさん (2026-05-31 01:31:24)
- クッソどうでもいい疑問なんだけど、なんで地上で立ち止まるとENが回復するんだろう。ENは推進系の電力ゲージで、完全に止まってないと無線給電を受けられない、とか?でもこれだと無人島とか無線給電不能な場所では実質ブースト不可になるし違うよなあ…。 - 名無しさん (2026-05-31 01:58:23)
- ENの噴射で推進するシステムで、空中姿勢制御にも使われてるとかだろうか?スタビとか積んでないですし - 名無しさん (2026-05-31 08:36:54)
- EN自体がコア由来のジェネレータ出力なら、時間で回復するのも説明出来るかな - 名無しさん (2026-05-31 08:38:28)
- ENの噴射で推進するシステムで、空中姿勢制御にも使われてるとかだろうか?スタビとか積んでないですし - 名無しさん (2026-05-31 08:36:54)
- ブースト吹かさなきゃいい、ってんなら自由落下中も回復するはずだし。 - 連投 (2026-05-31 01:59:33)
- クッソどうでもいい疑問なんだけど、なんで地上で立ち止まるとENが回復するんだろう。ENは推進系の電力ゲージで、完全に止まってないと無線給電を受けられない、とか?でもこれだと無人島とか無線給電不能な場所では実質ブースト不可になるし違うよなあ…。 - 名無しさん (2026-05-31 01:58:23)
- リアルや某ロボット宇宙のAMBAC的なものは推進剤節約が目的なので、止まっただけでEN回復するエレ娘には必要なさそう - 名無しさん (2026-05-31 01:31:24)
- 「未確認浮遊快感」「僕らは、宇宙でやっと自由になれる」 - 名無しさん (2026-05-30 07:33:27)
- スプリングフェスタEasyの交換期限が明日で終わりますね!シャインバタフライでサブ魔法が相当使いやすくなる嬉しいイベントだった。 - 名無しさん (2026-05-30 06:27:05)
- なんとかシャインバタフライLv10に出来たし、最後に携行グレネードでも貰っておこうかな… - 名無しさん (2026-05-30 14:05:43)
- まだだ!レベル11目指してもっと粘れ!(横から煽る害悪) - 名無しさん (2026-05-30 18:03:35)
- そもそもサンセットハイランドをクリア出来てないので、そこまで行けるように手札を揃えないと… - 名無しさん (2026-05-30 18:39:44)
- まだだ!レベル11目指してもっと粘れ!(横から煽る害悪) - 名無しさん (2026-05-30 18:03:35)
- なんとかシャインバタフライLv10に出来たし、最後に携行グレネードでも貰っておこうかな… - 名無しさん (2026-05-30 14:05:43)
- エレ子「昔のボディで(バトル)したい? 嫌よ、私もうLOVE120よ? きついに決まってるじゃない」 - 名無しさん (2026-05-30 05:54:22)
- いったい何が溢れてるのか。 - 名無しさん (2026-05-30 23:04:25)
- 愛さ。LOVEだけに。 - 名無しさん (2026-05-31 21:42:44)
- いったい何が溢れてるのか。 - 名無しさん (2026-05-30 23:04:25)
- 自分のサボり癖と育成方針と純粋にアセンとAI構築が下手なのが合わさって表アリーナ制覇まで数十年かかりそう…リリース当初からやってる人達は6年足らずで上まで上がったのかよ(偏見) - 名無しさん (2026-05-30 02:05:25)
- もし射撃育成だったらアセン考察wikiのアクロ大放出と最速スリップタンクが個人的にめっちゃ攻略サクサク進んだから参考にしてみるといいかもしれません。AI構築は自分も宇宙猫です。難しいですよねー - 名無しさん (2026-05-30 05:31:01)
- アセン構築力はアリーナ攻略だとなかなか身に付かないんだよな。育成で勝てるようになったのかアセンを変えて勝てるようになったのかが分かりにくいから。だからフラットで遊ぶとメキメキと上達する - 名無しさん (2026-05-30 06:19:08)
- こっちじゃない掲示板の雑談スレッドの方で何か色々やってるからこれからAI周り補填されるかもですね。新規wikiとかもめちゃくちゃ目から鱗な情報だったからああいうのがあると本当に助かる…ありがとう先駆者姉貴・兄貴さん達 - 名無しさん (2026-05-30 07:34:13)
- 自分ももう素体の速度に頼ったアセンしか組めなくて(別にそれも上手いわけじゃないし)ね…裏アリーナでフラットルールが来たりすると途端に狂う - 名無しさん (2026-05-30 09:36:50)
- フレマ版で鍛えてアセン考察ページの一つも書けば、フラットは怖くないよ。 - 名無しさん (2026-05-30 10:40:49)
- さも当然のことであるかのようにハードルが高いことを言うの良くないと思うよ…! - 名無しさん (2026-05-30 13:12:36)
- フレマ版で鍛えてアセン考察ページの一つも書けば、フラットは怖くないよ。 - 名無しさん (2026-05-30 10:40:49)
- うちの子、フォトンブレイド持たせても全然斬りあいで勝てないから射撃育成にしたんだけど、なぜかオーバードブレードシステム(withジェスターマスク)を担がせるとめっちゃ勝てるようになったんだよね……。ブシンアームズ系も不振だったし、ブレードレンジの問題だったのだろうか? - 名無しさん (2026-05-29 22:33:28)
- 速度やブレードレンジ、他の装備との相性もあるからなんとも言えない。うちの子も基本構成一緒でも武器一つ変えただけで動きがえらいぎこちなくなることとかあるし。 - 名無しさん (2026-05-30 10:02:04)
- いま出来立てほやほや?なアセン考察、エレクトリアの戦闘行動・基本応用編ってやつ、アリーナ勝てない人ほど役立つと思うから見たほうがいいと思う。 - 名無しさん (2026-05-29 21:03:05)
- これね~画像付きでホント助かる。6年やって来て今更知る衝撃の事実が俺にはあったから分かりやすいし初心者が一番躓きやすい箇所に要点絞っているから周知されて欲しい - 名無しさん (2026-05-30 01:45:20)
- ちな俺は「距離なんてしらね~~遠距離で統一すれば勝手に引き撃ちになるだろ」という脳筋野郎だったので未だに裏アリーナ全制覇出来てません()みんなは俺の屍を越えていってくれ - 名無しさん (2026-05-30 01:47:08)
- 裏アリーナはそもそも上級者コンテンツだろうからクリアできてる人のほうがすごい気がする。戦力数千万とか聞いて泡吹いたもん。バイバインかよ - 名無しさん (2026-05-30 07:29:42)
- 裏はフラットが壁だよなぁ…良くも悪くもアセン構築力を求められちまう。俺はwikiのフレマ集の裏アリーナ制覇装備例丸パクして何とかなったよ。今もあるかは分かんないけど - 名無しさん (2026-05-30 08:28:59)
- ちな俺は「距離なんてしらね~~遠距離で統一すれば勝手に引き撃ちになるだろ」という脳筋野郎だったので未だに裏アリーナ全制覇出来てません()みんなは俺の屍を越えていってくれ - 名無しさん (2026-05-30 01:47:08)
- これね~画像付きでホント助かる。6年やって来て今更知る衝撃の事実が俺にはあったから分かりやすいし初心者が一番躓きやすい箇所に要点絞っているから周知されて欲しい - 名無しさん (2026-05-30 01:45:20)
- 個人的に、このゲームUIがちょいちょい不便だと感じる時があるんだけど、6年目にしてそのままってことは改善が技術的に極めて面倒だったりするんだろうか?具体的にはリストスクロール位置のリセットタイミング()とか、 - 名無しさん (2026-05-29 02:23:27)
- (エンターで誤送信しちゃうの面倒……)ともかく、例えばサブストのタイトル選択画面を開くたびにスクロールが一番上に戻るのとか、装備選択時に別部位を見るたびに一番上に戻るのとか、特に不便なのがショップや交換ページで該当アイテムを持っているのかどうかが分からないところ。 - きぬし (2026-05-29 02:28:57)
- 未所持装備は(非常に見にくいですが)レベルがないので、装備アイコンにレベルがあるかどうかで一応見分けられますよ。 - 名無しさん (2026-05-29 02:57:40)
- UIが使いにくいことは把握しているけどどう改善するべきかが分からないと言ってた。1年に一度ぐらいの頻度でほんのちょっと改善されてるんだけど大幅改修は期待しない方がいいと思う。細すぎて使えないスクロールバーを太くするだけで数年かかったし、見づらい装備のレベル表記は初期からずっと変わってないから完成系が見えていない上に時間も無いんだと思う - 名無しさん (2026-05-29 03:55:34)
- 個人開発である以上割けるリソースが限られるのは事実で、それならより装備やストーリーに力を入れて欲しいとおそらくより多くのユーザーが望むところかと思います。改善したつもりでも、あるユーザーは納得しても別のユーザーが別の不満を述べることも予想できます。そうなるとせっかくリソースを割いてもゲームの本質と関係ない部分でいたちごっこをする羽目になってしまうので手を付けにくいところかと。 - 名無しさん (2026-05-29 07:12:03)
- (エンターで誤送信しちゃうの面倒……)ともかく、例えばサブストのタイトル選択画面を開くたびにスクロールが一番上に戻るのとか、装備選択時に別部位を見るたびに一番上に戻るのとか、特に不便なのがショップや交換ページで該当アイテムを持っているのかどうかが分からないところ。 - きぬし (2026-05-29 02:28:57)
- エレクトリア装備の物理的殺傷性能ってどんなもんなんだろう。無人島事件のザリガニが主人公に傷をつけたり、プロトエレクトリアがマイエレ子の攻撃で爆散してたりするあたり、割と普通に危ない代物なんだろうか?近似例だとカスタムロボは違法パーツを除いて殺傷性皆無、LBXはバリバリ軍用クラス、武装神姫はバトルマスターズ2しかやってないけど良く分からん。 - 名無しさん (2026-05-29 02:10:28)
- 一番の外傷 - 名無しさん (2026-05-29 07:13:03)
- うっかりミス 一番の外傷は頭ぶつけただけというオチでしたが。 - 名無しさん (2026-05-29 07:13:30)
- なんかのイベントでタマがぶっ放した大規模武器だかなんかでシオンが気絶してた - 名無しさん (2026-05-29 08:23:41)
- 一番の外傷 - 名無しさん (2026-05-29 07:13:03)
- うぉー!ミニチュアの街のアリーナ来たんだけど、空中戦やるとガンダムだこれwナイト版ステージあればハサウェイごっこ出来そうだ〜 - 名無しさん (2026-05-28 22:49:13)
- その場合ハサウェイごっこというかガウマンごっこというか - 名無しさん (2026-05-29 12:05:04)
- あいつ正気か!?と相手エレコに言われる景観破壊ミサイル祭りをやってやるぜ!バトルも一緒の定点カメラで見るとそれっぽくなるかもw - 名無しさん (2026-05-29 22:01:00)
- やってみせろよ、エレ子! - 名無しさん (2026-05-29 22:29:13)
- その場合ハサウェイごっこというかガウマンごっこというか - 名無しさん (2026-05-29 12:05:04)
- 今回のブーケチャレンジの難易度は去年より下がったんでしょうか?右手に鋼の拳、左にヘビィナックル、レッグにブラストキックを付けた武器を一切使わない格闘装備でブーケチャレンジのハードを無敗ですべてクリアー。去年はかなり苦戦した記憶が…。 - 名無しさん (2026-05-28 19:20:14)
- ご自分のアセンが上手くなったとお考えなさい。 - 名無しさん (2026-05-28 21:05:38)
- 敵は全員ドレス装備なので、速度がそんなにない。高速格闘機だとかなり殴りやすくなってる - 名無しさん (2026-05-28 21:11:46)
- なるほど! - 名無しさん (2026-05-28 22:48:39)
- 君が欲しがっていたのが弾幕回避でも回避重視でもその他高度なコントロールでもなくバレットセーブ[1]だったと気付いてあげるのに…こんなにも長くかかってしまった… - 名無しさん (2026-05-28 19:19:21)
- モチゴラシュなるボスと対面したんだけど…あれは何なんですかね?火炎とオメガぶっぱされて勝ちはしたけど何なんですかねあれは…?踏まれたタコみたいな見た目しててビックリした。 - 名無しさん (2026-05-28 11:22:14)
- 3大キワモノエレ子の一角ぞ(あとの2人はヤグーとインサンシェイド) - 名無しさん (2026-05-28 16:27:32)
- アメリカのヒーローだったりしますよ⋯ - 名無しさん (2026-05-28 18:06:01)
- 多分シュマゴラスが元ネタなエレクトリアのフリした怪異か何かだと思う - 名無しさん (2026-05-29 11:56:50)
- シェオゴラス?(難聴 - 名無しさん (2026-05-29 15:22:06)
- シュマゴラス調べたらハルメアス・モラだったよドヴァーキン - 名無しさん (2026-05-29 22:58:06)
- 怪異なんだ…何かビッグタマ的なユニーク枠だと思ってた。ヤグーは…まぁ、露出狂的なカテゴリの何かでしょ。見ちゃいけません。ミーム汚染されちゃう。 - 名無しさん (2026-05-29 16:13:18)
- シェオゴラス?(難聴 - 名無しさん (2026-05-29 15:22:06)
- アリーナ、急に訪れる「相手はENが1度も切れることがなく全く攻撃が当たらないのに、こっちばかりペチペチ一生当てられて負ける」、は何がどう設定されてるとなるの?相手の弾だけ異常に当たる。 - 名無しさん (2026-05-28 09:09:19)
- 敵サイドのAIが理不尽に近い挙動をするのはある意味で意図的なんじゃないかなと思う。各帯で動きやら攻撃が明らかレベルの違う強化サイボーグみたいなのがちらほら居ますからね。フレバトでも自機同士マッチでもタップ応援抜きだと相手の方が若干挙動上手いし。 - 名無しさん (2026-05-28 10:17:08)
- 対策?と言うか地獄のスキルラーニングが出来るなら遠・近用でレンジチップなり相手武器や距離・高度に対応してる指定チップ使って強制的にペースを保ち続けるとか…かな?或いはステ上げるしかなさそう。でもスキルを組めるならそっちの方が断然いいと思う。2列とか強制的に枠食うからマジで修羅の道だけど… - 名無しさん (2026-05-28 10:21:03)
- 捕捉としてはEN300以上で実弾か格闘主軸なら50秒くらいスタミナ切れなくスキルで賄えたりします。速度も150〜出来れば200か加速、ハイパーチップあれば深部でも有効です。逆にENと魔法、特にキャノン照射とかだと継戦能力30秒くらいかなサブストのカフェのカルテットとかはバランス◎だけど。 - 名無しさん (2026-05-28 10:45:02)
- 敵の武器の方がその距離での適性が高くて、敵はこっちの武器を避けるのに十分な速度とENがあると延々と被弾し続けることになる。そんな状態で回避重視を使われるとマジで当たらなくなる。これは敵だけじゃなく自分側でも再現できるよ。相性次第では一方的に敵を蹂躙し続けることはよくある - 名無しさん (2026-05-28 10:52:03)
- ライトマシンガンやら一部重装機体とかいう適正距離が広くてずっと火力提供してくる子達かな?アリーナだと多分無いけどハンドレーザーガン極まってる人達は本当に距離管理と戦闘テンポが異次元だと思う。知恵の実でも食ってんのかな? - 名無しさん (2026-05-28 10:57:55)
- 多分だけどEN量で敵に負けてる。敵より先にENが切れて回避行動ができなくなるから当てられるパターンが多い。一度ENマイナスのパーツが一個もないEN豊富なアセンを組んでみたらすぐ分かるよ、明らかに回避率が違うから - 名無しさん (2026-05-28 11:14:24)
- 他の方も言及されているので今更ですが、このゲーム実は速度も大切ですがEN量が回避率(=相手側の攻撃命中率)に直結しています。勿論回避する為の速度が足りないとどうしようもないですが、EN量が十分であれば大抵の武器は速度150位から避けられるようになってますよ! - 名無しさん (2026-05-28 13:34:18)
- 十分にEN量を確保して速度を上げて、それでも被弾する場合は被弾する武器を分析しましょう!扇状レーザーにあたるなら広域回避、ミサイルに横から咎められるなら戦闘距離のレンジや位置等々…頑張って! - 枝主 (2026-05-28 13:35:05)
- そして全てを捻じ伏せるロケ花赤パンからのコンボに台パンする - 名無しさん (2026-05-28 14:07:15)
- 余程の超重装機や一部のスナイパーライフルでも無い限り、エレ子の方が銃弾より速いですからね - 名無しさん (2026-05-29 01:38:56)
- エレ子の飛行速度は弾速の1/10だよ。つまり弾速20と飛行速度200がほぼ同じ。せいぜいミサイル程度の速度しかない。だからフォックスブースターを振り切るためには速度200ぐらいはないと難しい - 名無しさん (2026-05-29 07:44:56)
- エレが弾丸より速いってよりかは誘導が低かったり単発で使用する武器が横移動によってスイーッなってるだけじゃ…?だから一斉射撃やプラネイトなんかはつよい。 - 名無しさん (2026-05-30 09:50:18)
- どんだけステータス盛っても全然攻撃が当たらない時とかあるから、そういうものだと思って受け入れてる。たまたま噛み合いが悪かったんだろう。そんな時もあるさ - 名無しさん (2026-05-28 13:59:35)
- その考え…YESだね!近接組んだ時に接近拒絶型に出会ったり、遠距離戦したい時に馬鹿速度の近接撫で斬りで辻斬りされるのもまた日常。 - 名無しさん (2026-05-28 14:15:44)
- そんな貴方にアセン考察ページ。"相手はENが1度も切れることがなく全く攻撃が当たらないのに、こっちばかりペチペチ一生当てられて負ける"を押し付けるコンセプトの高誘導兵器アクロ大出力はいかがかな? - 名無しさん (2026-05-28 14:18:54)
- やっぱり話にならない。速度220のEN400にして格闘・射撃挑んでもてんで相手にならず追いつけず一方的にやられる。フォトコンもグレもこっちのは振り切られて相手のはバシバシ当たる。何も分からんこのゲーム。回避困難なジオング狐尾で打ち勝てるようになるまで耐久上げるゲームになってる。 - 名無しさん (2026-05-29 11:07:43)
- 沢山コメントいただきましたし実行もしてみましたが成果が上がらず自分はもう折れました。才能なしです。オメキャジオング狐尾で一生耐久だけ振る生活にします。スフィア溜めの為とはいえ負けに行く数週間が辛かったです。ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-05-29 11:14:54)
- 何か同じような騒ぎ方してこういう論法で決着するパターン最近たまに見るな - 名無しさん (2026-05-29 19:26:48)
- やっぱ質問板で画像ハラデイが手っ取り早く済むんでねぇの?進行アリーナの数値と実数値の比較なきゃ抽象的アドバイスしかできんやろし。 - 名無しさん (2026-05-30 09:44:18)
- 何か同じような騒ぎ方してこういう論法で決着するパターン最近たまに見るな - 名無しさん (2026-05-29 19:26:48)
- その程度だと深部は普通にEN切れるし、速度200はODや加速付いた相手は追いつかれる。ついでにブレホ中は速度上限110がかかるのでインファイトぶんぶん丸は追いつけなかったりする - 名無しさん (2026-05-30 02:34:37)
- その相手エレ子の名前めっちゃ知りたい。個人的にメタれる構成か装備こっちで組んでみたい。 - 名無しさん (2026-05-30 09:15:47)
- 沢山コメントいただきましたし実行もしてみましたが成果が上がらず自分はもう折れました。才能なしです。オメキャジオング狐尾で一生耐久だけ振る生活にします。スフィア溜めの為とはいえ負けに行く数週間が辛かったです。ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-05-29 11:14:54)
- セットアップスロット3つじゃ足りなかったから拡張したけど、最近6つでも足りなくなってきてさらに拡張しようか悩む…皆はいくつでやってる? - 名無しさん (2026-05-28 05:20:11)
- 勿論、全解放していますよ - 名無しさん (2026-05-28 05:43:05)
- そのうち全開放しても足りなくなるよ(白目) - 名無しさん (2026-05-28 06:58:07)
- 今12スロットひらいてるね。 今までに作って気に入ったアセンは画像で保存してるので充分まかなえてる。 - 名無しさん (2026-05-28 07:03:34)
- スロット全然足りないです。あと9枠は欲しい。 - 名無しさん (2026-05-28 19:21:18)
- 同じく。というかあればあるほど嬉しいのです。 - 名無しさん (2026-05-28 21:06:43)
- 既に12枠(初期3+直販3+有償ダイヤ6)。でも正直足りない感じだからまだ足すと思う……。 - 新米 (2026-05-29 02:13:17)
- やっぱり皆足りてないんだなぁ… - 名無しさん (2026-05-29 03:05:35)
- IOS26.5にアプデしてからちょくちょく落ちるようになったんだけどこれっておま環かしら。結構容量使ってるから自分のスマホが重くなって落ちてる可能性もあるし落ちても損しないゲームだから良いんだけど。 - 名無しさん (2026-05-28 04:10:34)
- 低スペandroid使ってる分には以前と何も変わらないからOSか端末の問題っぽいね - 名無しさん (2026-05-28 08:27:42)
- 画質を下げてみてはどうでしょうか。 - 名無しさん (2026-05-28 12:49:17)
- やさぐれエレ子でのサンセットシティアリーナ制覇後の会話の選択肢で水着を着ないの?を選ぶと防御力が皆無で戦闘に支障が出ると反論されるけど、その後の会話で別口で着てあげるからセッティングはしっかりして欲しいと言われて着るつもりはあるのか...と思った今日この頃。見返せるよう会話のスクショ撮っておけばよかった - 名無しさん (2026-05-27 17:55:58)
- どの性格のエレ子にも大なり小なりツンデレの気はあるのじゃ。 - 名無しさん (2026-05-27 21:07:32)
- なお水中適性 - 名無しさん (2026-05-29 02:14:40)
- ゴールデンバックラーのライトニングレーザーに対して、ハイカン発動したら、バク宙後にスタンしてますね。スタン付き照射の共通事項で一般知識かもしれませんが、一応。 - 名無しさん (2026-05-27 12:35:31)
- ハイカン時にスタン時間が残ってたらアンカーでもプラズマボムでもなるよ - 名無しさん (2026-05-27 18:50:52)
- なるほど、スタン共通の挙動なんですねぇ!ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-05-29 01:44:56)
- ハイカン時にスタン時間が残ってたらアンカーでもプラズマボムでもなるよ - 名無しさん (2026-05-27 18:50:52)
- 毎度思うんだが特殊ステージの交換上限廃止してくれないかな - 名無しさん (2026-05-27 07:14:57)
- 箱で6個中5個がLVマックスだったorz - 名無しさん (2026-05-27 07:16:55)
- ブラゲ等と比較するのもアレだけど、周年タイミングでいいからレベルカンストに出来るアイテム等を配布してもいいと思う。増え続けるBOX産装備が手つかずで埋もれていってるので。 - 名無しさん (2026-05-27 09:16:53)
- ギフト装備でも復刻来るから1回もコイン交換しないし装備もしないままで、いつの間にかレベルカンストすることもあるし、カスタムチャージをつぎ込めばカンストまでの速度は速まるしで、今またレベルカンストアイテム追加されてもな…って思うよ 大体、ギフト装備でも使いたいと思う装備なんてほんの一握りだし、そこまで急いでカンストさせることの意味が見いだせない - 名無しさん (2026-05-27 14:32:28)
- これは自分も同感だが、その辺はもうプレイスタイルの違いとしか言えないだろう。 - 気長にやる主義者 (2026-05-27 15:28:59)
- (開発規模の)小さなエレコドそんなに急いでなんとする。全装備LvMaxにしちゃってすることがねー、とか騒がないならべつにいいけどさ - 名無しさん (2026-05-27 20:00:42)
- フレバトやってると使いたい装備はさっさとレベルMAXにしてカスタマイズを十全に楽しみたいと思うよ。レベルMAXは目標じゃなくて通過点でしかない - 名無しさん (2026-05-27 20:58:33)
- 使いたい装備レベルマックスにするだけなら言うほど苦行でもない気が。まあ、10や20もあるなら話は別だけど。 - 名無しさん (2026-05-27 21:10:02)
- 実装された武器やスキル付きの装備、性能の高い装備やビジュアルが良い装備はほとんど使いたいからなかなか大変よ - 名無しさん (2026-05-27 22:23:55)
- 自分はフレバトやりつつ無理のない範囲で気長にやるスタイルなのですが、BOX装備のカンストまでは数ヵ月先まで見込んでます。時間がかかるから気長にやるしかない、というのが本音です。この辺りはリアルの生活模様も背景にあります。BOX品に関しては汎用BOX品を厳選して育てる感じですね。あとは育成をメインに充てず戦略的な所に目を向けてる感じです。 - 名無しさん (2026-05-27 22:49:46)
- 使いたい装備レベルマックスにするだけなら言うほど苦行でもない気が。まあ、10や20もあるなら話は別だけど。 - 名無しさん (2026-05-27 21:10:02)
- フレバトやってると使いたい装備はさっさとレベルMAXにしてカスタマイズを十全に楽しみたいと思うよ。レベルMAXは目標じゃなくて通過点でしかない - 名無しさん (2026-05-27 20:58:33)
- どっちかと言うとゴールデンチャレンジの「カスタムチャージ50」を特殊イベ全部に追加してほしいかな…とか思ったり。アニバイベなら「カスタムチャージ100(在庫80)」にすれば実質カンストアイテムになるし。 - 名無しさん (2026-05-27 18:37:54)
- ギフト装備でも復刻来るから1回もコイン交換しないし装備もしないままで、いつの間にかレベルカンストすることもあるし、カスタムチャージをつぎ込めばカンストまでの速度は速まるしで、今またレベルカンストアイテム追加されてもな…って思うよ 大体、ギフト装備でも使いたいと思う装備なんてほんの一握りだし、そこまで急いでカンストさせることの意味が見いだせない - 名無しさん (2026-05-27 14:32:28)
- 夏の水着の箱は無制限だったな - 名無しさん (2026-05-27 18:52:39)
- 別に急いでる訳じゃない - 主 (2026-05-27 22:27:18)
- おっと書き込んじゃった 急いでカンストしたい訳じゃなくて装備の追加速度が速いし貧乏性で持ってる装備は全部LV揚げしたい性質だから悲しいだけだよ まぁ欲を言えば虹箱からはLVマックスの装備出ない方が嬉しいんだけど またこれかーって箱を開ける楽しみが無いんだよね - 主 (2026-05-27 22:30:55)
- 再現アセンにヘビイパイル採用したら強すぎて草 - 名無しさん (2026-05-27 04:58:43)
- サブデータ作成がてらふとした疑問なんだが表アリーナを効率重視でできる限り早く突破するとしたら設備有りポーション課金抜きで走るとしたら目安3ヶ月〜くらいがラインになるんですかね? - 名無しさん (2026-05-26 20:00:15)
- 防御全振りの例のアセンで1年くらいで裏含め行けるとこまで爆走しようかと思ってるんですが実験してみた人いたら感想みたいなの聞きたいですね。 - 名無しさん (2026-05-26 20:03:34)
- 永続課金のみなら2~3か月で表クリアですね。防御特化は試していませんが射撃と防御振りでこれぐらいです - 名無しさん (2026-05-26 20:25:05)
- 回答ありがとうございます。育成絞って詰めるとやはりそんな感じなんですね…改めてすごいな。射撃目標6万、防御4万目安で進めようとしてるので多分同じ感じの育成環境になりそうです。 - 木主 (2026-05-26 21:05:21)
- 自分で防御全振りと言っておいてなんですが何だかんだワンパン圏内外で裏フラットでもなければ基本は火力で競り潰す方が効率的だよな…()オメガ&花火with狐指ビとか言う最終形態いるし。 - 名無しさん (2026-05-26 21:13:58)
- それぐらいのステータスなら4~5か月で到達できますね。裏クリアもそれぐらいかと - 名無しさん (2026-05-27 09:33:10)
- アリーナ6の古戦場でラディラを討伐しました!…ただ奇跡的な噛み合いで勝った感じの勝ち方でBOSS戦クリア構成例に記載していいものか非常に悩んでいます。勝利時の戦闘力は800万程度でした。15回くらいの試行回数で突破できたやり方は記載しない方が良いでしょうか? - 名無しさん (2026-05-26 15:31:47)
- 参考にならなそうと自分でも思ってるならやめといたほうがいいと思うよ。 - 名無しさん (2026-05-27 00:48:13)
- 適正レベルで挑んだ人の情報は貴重だから残してもいいと思いますよ。その際は戦力値ではなく各パラメータの具体的な数字と大体の勝率もあると後発の方が参考にしやすいと思います。 - 名無しさん (2026-05-27 03:41:04)
- 数字さ!数字さえあれば何にでも勝てるからな!デカい射撃!デカい近接!デカい防御! - 名無しさん (2026-05-26 09:46:21)
- 装甲さえ固めときゃ、あとは問題ないって兄貴が言ってたぜ、ウハハ! - 名無しさん (2026-05-26 11:50:30)
- HPだ! 大抵のゲームはHPの項目が一番数字が大きくなりやすい。だからHPだけをひたすら盛れば桁が増えて楽しいのだ! - 名無しさん (2026-05-26 13:03:32)
- 速さ!結局それが全てを解決する…わけではないが楽しいよ。 - 名無しさん (2026-05-26 18:47:38)
- 3つの数字が全く同じにそろっているのも美しいぞ! - 名無しさん (2026-05-26 21:03:51)
- フラットは数字が積めないよ◯オリオ…パワーレベリングで進んできたうちの子にフラットルールが牙をむくんだ… - 名無しさん (2026-05-26 23:16:23)
- 大丈夫。バニラ、覚醒、加速、スーパーモード、そしてエキストラ - 名無しさん (2026-05-27 00:02:06)
- リドニャーの勝ち方を教えてください。ブラストキックとギガンティックバイスで突っ込んでくる無限みたいなENと圧倒的スピードの存在です。格闘対決もガン逃げも重装でも勝てません。何をやっても半分いけば良い方で負けます。レベリングしないとどうしようもないタイプの相手ならあきらめます。 - 名無しさん (2026-05-26 07:06:15)
- 耐久力と速度を上げて引き撃ちで勝てますよ。ステータスでだいぶ負けていても大丈夫です。アリーナの項目に撃破構築例が載っています - 名無しさん (2026-05-26 08:04:49)
- 引き撃ち、ガン逃げでも勝てなかったと一応書きましたがそれでもということでしたら、最適解と思われる方法でも自分じゃ勝てなかったということですかね。ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-05-26 19:23:01)
- 対近接の引き撃ちは一言に引き撃ちと言っても装備とスキル構成次第でかなり難易度が変わるので何とも言えませんね。発生の遅い武器を選択していたら近接拒否できませんし、速度重視で耐久力が低い引き撃ちだとちょっと事故るだけであっという間にやられてしまいます。速度も耐久力も武器の発生の早さも兼ね備える必要があります - 名無しさん (2026-05-26 20:32:25)
- 引き撃ち、ガン逃げでも勝てなかったと一応書きましたがそれでもということでしたら、最適解と思われる方法でも自分じゃ勝てなかったということですかね。ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-05-26 19:23:01)
- もしスキル枠に余裕がある様ですたらSA警戒無効とSA警戒無効2を入れて、思考パターンを乱されない様にしてみるのはどうでしょうか。射撃武器の当たり具合の調整が必要間もしれませんが極端に相手の圧に押される事が抑えられるかもしれません。 - 名無しさん (2026-05-26 19:31:03)
- もう試したかもだけど、腰に追従ビット系(とくに狐とか)付けると大体どの構成でも機能してくれるゾ。対格闘はパターンにハマると厄介だから、そこから抜け出す糸口として自動発射はかなり優秀 - 名無しさん (2026-05-26 20:16:13)
- ダメそうなんで諦めます。ブラストキックの後半当たりからドリルの1コンボで7000削られて折れました。これ以上マトモに戦ってあげようとするとアセンの方向性も迷子になり、ゲームもエレ子も嫌いになりそうなのでスルーすることにしました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-05-26 20:24:30)
- スーパーアーマーがあるじゃないか(笑) - 名無しさん (2026-05-27 00:03:37)
- そういう時は自分の場合、敵の装備や動きを可能な限りコピーした仮想敵のスロット作ってみて今の自機と対戦して、敵の視点から「その状態で何をされるのが嫌か」を分析してみてる。気が向いたら試してみてくれ - 名無しさん (2026-05-27 00:39:40)
- 耐久力と速度を上げて引き撃ちで勝てますよ。ステータスでだいぶ負けていても大丈夫です。アリーナの項目に撃破構築例が載っています - 名無しさん (2026-05-26 08:04:49)
- アリーナで茶々ちゃんと戦う時だけ異常に重くなるのはなんでなんだろうな...装備一つひとつは珍しいってこともない汎用品のはずなのに - 名無しさん (2026-05-25 21:00:53)
- おま環の可能性が高いと思うのでプレイ環境を添えて作者に報告してみたら? - 名無しさん (2026-05-25 22:50:26)
- 端末の性能が足りないと着物みたいな揺れる装備で重たくなるよ。あれ相当負荷高いから - 名無しさん (2026-05-26 08:18:23)
- 魔力負荷ってもうちょいテコ入れ欲しいなとは思うたけどヘタにマジックブースター入れたら弾数増やせるんな。魔力増強と合わせて3連続 - メテオを何とか使っていきたい委員会 (2026-05-25 20:54:28)
- 3連続メテオとかしんでしまうわ。スマホと手が - メテオを何とか使っていきたい委員会 (2026-05-25 20:55:28)
- 全部じゃなくて護りの御幣辺りにマジカルウェポン付けるのはありかも - 名無しさん (2026-05-26 12:17:28)
- メテオはド派手!結構使える!魔力負荷っぽい!という感じで心躍ったけどそれ以降がパッとしないんだよな。なんで魔力負荷が付いているのか性能面でもフレーバー面でもよく分からない - 名無しさん (2026-05-26 13:00:04)
- 飛翔付けても高く飛ばないんですけどコツとかやり方とかあるのでしょうか? - 名無しさん (2026-05-25 19:23:12)
- 広域回避やアクロバティックアプローチでジャンプの機会を増やすと良いです。滞空したいのであれば、ドローンエクステンションやフライトフロートで落下を遅らせることができます。この場合、ENを多くしておかないと、空中で立ち往生するので注意して下さい。 - 名無しさん (2026-05-25 19:38:36)
- フォックスブースターの攻撃時に宙返りする武装で高度を稼ぐ方法は如何でしょう - 名無しさん (2026-05-25 19:51:36)
- 回避重視で移動距離を稼ぐのもいいよ - 名無しさん (2026-05-25 19:58:05)
- 飛翔をつけていても動いてないと上昇はしてくれませんからね。敵高度の条件を合わせて相手より高い位置を取ってから本格的な攻撃に移るようにするのも一つですね。 - 名無しさん (2026-05-25 20:37:45)
- とりあえずENの確保と落下速度低下装備の着用は爆撃運用するなら大前提感はある - 名無しさん (2026-05-25 21:01:45)
- そういえば、近接拒否の挙動を無効化するスキルがあっても良いよね。たまーーに邪魔になるし。 - 名無しさん (2026-05-25 08:05:21)
- マグネット - 名無しさん (2026-05-27 00:07:08)
- 成功率は下がりますが普通に使用頻度-100の武器を取り出しますよ。そういうのじゃなくて単純にSA警戒無効みたいに迎撃を試みずに通常のAIのまま行動するスキルが欲しいんです。 - 名無しさん (2026-05-27 10:46:05)
- その近接拒否の目的によるが、それは射撃や格闘をせず防御もさせず、強制的に回避行動へ移らせたいとゆーことか?? - 名無しさん (2026-05-27 23:30:20)
- 発生の遅い射撃武器ばかりを装備しているときは本当に邪魔になるよね。光の弓みたいな発生が遅すぎる武器は近接拒否しなくて良いから回避してくれって思う - 名無しさん (2026-05-28 16:16:16)
- 成功率は下がりますが普通に使用頻度-100の武器を取り出しますよ。そういうのじゃなくて単純にSA警戒無効みたいに迎撃を試みずに通常のAIのまま行動するスキルが欲しいんです。 - 名無しさん (2026-05-27 10:46:05)
- マグネット - 名無しさん (2026-05-27 00:07:08)
- 武装が強い敵はもう仕方がない 何が強いか見ればわかるから 問題は…例えばこっちが近接を振ったタイミングで毎度当たる前に的確に散弾をぶっ放してくるとか、ギリギリで飛び上がってすり抜けて射撃を叩きこんでくるとかそういう動きが強い敵で、それはどういう制御をしたらそうなるんだと問わざるを得ない… - 名無しさん (2026-05-25 00:22:10)
- 広域回避で上方への回避行動が増えて、射格認識UPで射撃頻度を調整できますね。ギリギリと言う事はもう少し速度と射程があれば格闘が届くかもしれません。 - 名無しさん (2026-05-25 00:50:25)
- 広域回避は特定の武器に対してのみジャンプ回避が発生するだけでそれ以外の場面でのジャンプ回避は増えないはず - 名無しさん (2026-05-25 08:03:37)
- 相手が近接攻撃のモーションに入ったタイミングで反撃を試みるのはデフォルトの近接拒否の挙動ですね。速度や射程が足りないとそのまま撃ち落とされて攻撃に失敗することになります。ちなみに、スキル一覧のスキル無しで行う通常行動の項目に書いてあります。 - 名無しさん (2026-05-25 01:02:50)
- セッティングとしては、速度を上げて、ENや迎撃用の散弾やマシンガンの弾を出来るだけ切らさないように調整すれば、近接拒否の迎撃率を上げられるはずです。 - 名無しさん (2026-05-25 01:28:20)
- 近接を振った瞬間に散弾ぶっぱなら発生の早い散弾を装備しておいて、他の武装はその散弾以下の優先度のものを装備するといいよ。例えばオメガレーザーとか燃焼ショットガンとかは近接拒否の優先度が高いし発生も早いから近接攻撃を潰すのに適している。各武器の発生の早さと優先度を把握してないと狙ってやるのはちょっと難しい - 名無しさん (2026-05-25 03:59:42)
- 射撃機側視点での意見となります。個人的に対格闘機で重宝するのが「反応射撃」、そして逆にあったら嫌だなと感じるのが「照射格闘」と「マグネットフィールド」の2点。あとは定点射撃系でしょうか。 - 【6sLp35SL】の人 (2026-05-25 20:02:36)
- 正直私自身も2流なのであまり上手くはありませんが、機動性重視でアセン組んでみました。何かの切っ掛けになれば幸いです。 - 【6sLp35SL】の人 (2026-05-25 20:07:18)
- 参考程度に、このアセンでは「敵がダメージ硬直中でない」+「回避重視」+「アクロバティックアプローチ」、別列で「敵距離〇〇以下」+「反応射撃」+「弾幕回避」+「射角認識UP」となります。これに戦闘距離思考を加えて、距離〇〇以下では近づいた相手に攻撃かつ射撃されたら〇〇まで後退する。終われば戦闘距離まで戻る。になります。 - 【6sLp35SL】の人 (2026-05-25 20:10:25)
- (マシンガンとハンドガンのみなので、そこまで強い武器ではない……と思いたいです。違ったら申し訳ございません。29日くらいまでこのままのアセンにしておきますため、よろしくお願いします) - 【6sLp35SL】の人 (2026-05-25 20:15:20)
- やってはみたんですが、普通にやろうとすると戦力差があり過ぎて話にならないし、フラットだとマシンガンが全弾直撃して話にならないしで、全く何の試しにもならない感じでした。うちの子の射撃の振り方というか間の取り方が全体的にどうも悪いのもあったけど…もうその辺どう制御すれば上手く近付いてくれるのか… - 木 (2026-05-26 00:48:19)
- 詳しい相談は画像が貼れるスレッド掲示板の雑談スレの方がやりやすいよ。装備とAIを貼ればある程度分かると思う - 名無しさん (2026-05-26 02:29:02)
- もう見られてないかもしれませんが、簡素ながら、説明できる範囲で文章化しました。戌子の構成も、これらの発展応用の形となります。 https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/508.html - 【6sLp35SL】の人 (2026-05-29 00:07:35)
- 参考程度に、このアセンでは「敵がダメージ硬直中でない」+「回避重視」+「アクロバティックアプローチ」、別列で「敵距離〇〇以下」+「反応射撃」+「弾幕回避」+「射角認識UP」となります。これに戦闘距離思考を加えて、距離〇〇以下では近づいた相手に攻撃かつ射撃されたら〇〇まで後退する。終われば戦闘距離まで戻る。になります。 - 【6sLp35SL】の人 (2026-05-25 20:10:25)
- 正直私自身も2流なのであまり上手くはありませんが、機動性重視でアセン組んでみました。何かの切っ掛けになれば幸いです。 - 【6sLp35SL】の人 (2026-05-25 20:07:18)
- 広域回避で上方への回避行動が増えて、射格認識UPで射撃頻度を調整できますね。ギリギリと言う事はもう少し速度と射程があれば格闘が届くかもしれません。 - 名無しさん (2026-05-25 00:50:25)
- 狐の嫁入りという言葉もあるくらいだし、夏のエネミーが狐とかだと嬉しい。ただこのゲームは敵エネミーはもれなくリアルタイプで実装されるから動物系は覚悟だけしておかねば……。 - 名無しさん (2026-05-24 23:04:04)
- その場合、妖狐の面&フォックスイヤー(片方はアクセ)・フォックステイル(orナインテイル)・戦巫女ボディ・ぽっくり下駄…を装備したストレートな「狐の使い」アセンがターゲットで出てきたりするかな…? - 名無しさん (2026-05-25 00:13:05)
- リアル狐からのもふもふ版フォックスブースター実装とかありそうでちょっと期待してたり。というか、これに限らず生物or機械のビジュアル互換はもっと増えて欲しい - 名無しさん (2026-05-25 00:14:16)
- 来年の干支とかも楽しみなんだよな、未だしモフモフで丸い子がきたりモフモフ装備がきたりしてほしい。 - 名無しさん (2026-05-25 02:09:09)
- 武器でライスシャワーとか良いかも、ばら撒くか全力投擲するか楽しみ。 - 名無しさん (2026-05-25 03:14:53)
- ブラストキックで向かってくる相手に棒立ちになるのだけ一生不満残るわねぇ、最低限回避とかなさらないんですか……? - 名無しさん (2026-05-24 17:51:37)
- うちの子はキックを回避しようとはしてくれるな。たまにキックに引っ掛けられるけど。 - 名無しさん (2026-05-24 18:09:09)
- 棒立ちになるどころかうちの子は自分から突っ込んでいくぞ - 名無しさん (2026-05-24 18:10:48)
- その辺は全部エレ子の機嫌次第だから仕方ない。かわしてくれることもあれば食らってしまうこともある。まあ、何故か無防備に食らうというのはライフルでもミサイルでも何でもあることだから。 - 名無しさん (2026-05-24 18:19:39)
- キックはキック特有の仕様の問題だからちょっと状況が違う。近接攻撃はブーストで避けることが元々少ないんだけど、キックは通常の近接と違ってカウンター射撃が出来るタイミングが極端に短くなってるから回避もしない反撃もしないという状況が頻発する。一応回避率を上げる方法として完全に着地しているか地面よりもかなり高い位置にいるというものがある。地面に近いと着地を選ぶから高確率で被弾する - 名無しさん (2026-05-24 18:54:16)
- いや、なに、私が言いたかったのは気にし過ぎても仕方ないということですよ。 - 名無しさん (2026-05-24 19:00:47)
- オートランチャーは良くも悪くも自動発射だからそういうケースに遭遇しても潰してくれる事あるぞ - 名無しさん (2026-05-24 21:05:23)
- キックはキック特有の仕様の問題だからちょっと状況が違う。近接攻撃はブーストで避けることが元々少ないんだけど、キックは通常の近接と違ってカウンター射撃が出来るタイミングが極端に短くなってるから回避もしない反撃もしないという状況が頻発する。一応回避率を上げる方法として完全に着地しているか地面よりもかなり高い位置にいるというものがある。地面に近いと着地を選ぶから高確率で被弾する - 名無しさん (2026-05-24 18:54:16)
- ライダーキックは受けるもので、耐えられないなら負けや。耐えたら強キャラの証や。回避禁止や。 - 名無しさん (2026-05-27 23:26:16)
- スキルチップを左上に置くと優先される、という噂を聞いたので検証してスキルのページに追記しときました。結論から言うと「左上が優先されるとは限らない」です - 名無しさん (2026-05-24 09:20:23)
- 最近色んなアセンを試してみてるがどれも納得の行く出来にならない。というか他のオーナーのエレ子がどんどん強くなっていってる。自慢のガン逃げアセンもドレサイオンリーアセンも負けてしまったし… - 名無しさん (2026-05-24 08:00:48)
- ガン逃げに超高機動のブレオンは相性最悪だししゃーない。どんなアセンにも苦手はいるし「誰にでも勝てる機体」は「誰にでもそこそこワン引かれる機体」になる。どこを捨てるかでしかない。フレバトだと近接ブンブンが楽な分多いしそっちに特化させるのがいいかもね。 - 名無しさん (2026-05-25 05:06:29)
- あっ、すいませんガン逃げもブレオンもどっちも自分のアセンっす。どっちも魔力の剣+フォスバアセンにぶちのめされて…しかし紆余曲折あって今はドレシュチェインに落ち着きました - 名無しさん (2026-05-26 11:45:13)
- ガン逃げに超高機動のブレオンは相性最悪だししゃーない。どんなアセンにも苦手はいるし「誰にでも勝てる機体」は「誰にでもそこそこワン引かれる機体」になる。どこを捨てるかでしかない。フレバトだと近接ブンブンが楽な分多いしそっちに特化させるのがいいかもね。 - 名無しさん (2026-05-25 05:06:29)
- やはり機動力のセッティングにおいて軽量化に勝るカスタムはないなとフラットバトルやるたびに思う。相手との動きの差が段違いだもんなぁ… - 名無しさん (2026-05-24 06:39:28)
- Q、パートナーと幸せに結ばれるバトルで女性同士の場合はどうなのですか? A,愛があればそんなことは些細な事さ、そこのカフェモカサイザーさんたちのようにな! - 名無しさん (2026-05-23 19:40:11)
- Q、もうラブラブな場合は? A、もっと熱々になれるよ! Q、もう熱々な場合は!? A、そりゃもうもっと熱々に―― エレ子「いいからいくぞ!」 - 名無しさん (2026-05-23 19:49:18)
- 弊エレクトリアのオーナーは女で想定してるなぁ……オーナー≠自分にして、二人を取り巻く酸素になって百合CPを楽しんでる - 名無しさん (2026-05-24 00:40:21)
- 人の夢は終わらねぇ! 大きくなったら結婚するーと無邪気に言ってた男子が6年後思春期に入りそのことを毎日のようにエレクトリアからからかわれるカップルだって、必ず存在する! - 名無しさん (2026-05-24 19:05:26)
- アサルトチャージはちゃんと射撃が当たってる時は強いんだろうけどそうでない場合も当然ある、乱撃強化はとりあえず武器さえ合えば乗るが効果値は程々、どっちにするか…迷うねェ〜 - 名無しさん (2026-05-23 18:59:42)
- コスト2と3という差もある。頭装備でつけるならその限りではないけど、どっちも耐久はもろい。 - 名無しさん (2026-05-23 20:12:25)
- このコストのスキルがついてる割にどちらも機動面は十分なのでありがたいものではある 装備性能を抜きにして「射撃をしっかり当てられるか」「本命の近接を空振らないか」の2点で最終的に「常に8%」を越えられるのか…という計算しがたい問題… - 名無しさん (2026-05-23 22:08:28)
- 1回最大チャージ状態のアサチャを当てれば乱撃強化8~9回分ぐらいになるからよほど射撃を外さない限りはアサルトチャージの方が強そう - 名無しさん (2026-05-24 03:26:54)
- このコストのスキルがついてる割にどちらも機動面は十分なのでありがたいものではある 装備性能を抜きにして「射撃をしっかり当てられるか」「本命の近接を空振らないか」の2点で最終的に「常に8%」を越えられるのか…という計算しがたい問題… - 名無しさん (2026-05-23 22:08:28)
- アサルトチャージの方が体感使いやすい気がする。自分は近接メインにダメ押しでクイビとか積んでるんだけど、近接負けしてる時にクイビがコツコツ当たっててチャージしてたりする。そうなると近接当ててる回数負けてるのに勝ってる、なんてことも結構ある。 - 名無しさん (2026-05-24 05:36:08)
- コスト2と3という差もある。頭装備でつけるならその限りではないけど、どっちも耐久はもろい。 - 名無しさん (2026-05-23 20:12:25)
- ミサイルポッドIIが有能すぎる。これと垂直ミサイルあればしばらく連勝できるんじゃねぇかな - 名無しさん (2026-05-23 17:48:11)
- ヤバい。エグザズブースターが自分の作りたいアセンに合致することに気付いちまった……カンストまでどれだけかかるかなぁ…… - 名無しさん (2026-05-23 17:33:41)
- ははあ、さてはオバドラ運用だな?(見れば分かる素人推理) - 名無しさん (2026-05-23 18:43:26)
- そうなんよ、オバドラしつつ耐久と速度のバランスどうするか悩んでたらふと目についたエグザズがスーッと効いて……長い旅になりそうだわ。 - 名無しさん (2026-05-23 19:09:28)
- 運命のパーツとの出会い、おめでとうございます。お気に入りな自分だけのパーツ感って割と大事。その旅路に幸多からんことを。 - 名無しさん (2026-05-23 19:43:10)
- ははあ、さてはオバドラ運用だな?(見れば分かる素人推理) - 名無しさん (2026-05-23 18:43:26)
- 敵のミサイル避けたのに一周して当ててきてギョッとした事ある?俺は前に相手の鎌に付属してるENミサイルでそれがおきてギョッとした - 名無しさん (2026-05-23 11:49:08)
- オプティカルサイズの赤いカーズショットだよね?あれは10秒間誘導が途切れることなく追い続けるのが特徴だから回避しても当たることはよくあるよ。ストークミサイルも同じ。最近の高誘導ミサイルでも起こりやすい - 名無しさん (2026-05-23 13:01:25)
- うちの子(ミサイル撃った本人)がぶっ倒れて起き上がってる間に折り返してきたミサイルが相手を撃墜していることもある。 - 名無しさん (2026-05-23 18:42:01)
- 何だこの極悪ブーケ!? - 名無しさん (2026-05-23 10:08:54)
- いつぞやの品種改良品がお礼参りに来たようです - 名無しさん (2026-05-23 14:41:12)
- 人によってはこれがあの花との初顔合わせになるのよね。 - 名無しさん (2026-05-23 15:48:06)
- 推定30センチ強。技構成、ファイアーボール、強酸、捕食、増殖。こんな花束持って告白されたら心臓バクバクしちゃうね。 - 名無しさん (2026-05-24 01:09:14)
- 告白どころか、これはゴールインした方々が放り投げるものなんですよ。普通の人なら逃げ惑うような代物ですが、それでも未婚女性は我先と群がるのでしょう。 - 名無しさん (2026-05-24 06:32:34)
- ゴールイン(捕食) - 名無しさん (2026-05-24 15:34:22)
- ところでエレクトリアに持たせられる方のブーケって確か爆発…… - 名無しさん (2026-05-24 17:01:10)
- 告白どころか、これはゴールインした方々が放り投げるものなんですよ。普通の人なら逃げ惑うような代物ですが、それでも未婚女性は我先と群がるのでしょう。 - 名無しさん (2026-05-24 06:32:34)
- いつぞやの品種改良品がお礼参りに来たようです - 名無しさん (2026-05-23 14:41:12)
- 3.5.5 ブーケチャレンジのアプデが来ましたーーーーーー! - 名無しさん (2026-05-22 23:46:16)
- 739MBの特大ボリューム… - 名無しさん (2026-05-22 23:54:28)
- それとボス乱入が重ならない様に6月半ばに新サブスト追加予定との事です。その為にチャレンジを早めたそうです。ありがたや。 - 名無しさん (2026-05-22 23:59:51)
- #30とウエディングドレス着て行ったけどボーナスは乗りませんでした。 - 名無しさん (2026-05-23 00:36:12)
- サブスト装備でコケシイベ回してホームに戻ってLove度上げ……と思ったら、全身を覆い隠すなべぶたの向こうからエレ子がキレてる。なんだろうと思ったらセクハラだと冤罪をふっかけられた。悲しい。見えんのや。 - 名無しさん (2026-05-22 20:04:35)
- またまたあ、そんな高度なプレイを… - 名無しさん (2026-05-22 20:14:48)
- ねんがんのルナティックアイをてにいれたぞ!と言うことでX回転をマイナス方向に回して帽子を上げる感じにして…(「スコープギアでよくね?」は禁句。こういう「異形頭を脱ぎかけ素の顔をみせてる」と言う感じから得られる何かがあるので…) - 名無しさん (2026-05-22 18:21:41)
- ずれた帽子は可愛いよね。 - 名無しさん (2026-05-22 23:37:43)
- 逆に本来は額あたりにくるパーツで目元を隠してバイザーにするというのもあるぞい! - 名無しさん (2026-05-23 11:05:05)
- 目隠しと口隠しに別れてるパーツをずらして、怪獣着包みみたいにすると途端に可愛げが出てきます - 名無しさん (2026-05-23 18:58:57)
- ふと思い出したんだけどティーポットミミックって、ねこどらソフトの「5つのネイト」に出てくる「はぐれさまようミミック」にそっくりなんだよね。誰も知らないと思うけど⋯ - 名無しさん (2026-05-22 02:37:58)
- それを聞くとちょっと触ってみたくなる。まだ遊べるなら後でDLしてみようかな - 名無しさん (2026-05-22 03:29:57)
- 更新は止まってますが運営は動いているので、まだ遊べますよ。 - 名無しさん (2026-05-22 16:00:37)
- ㌧クス Android版探してみたけど今はストアにないっぽいのでまた機会見つけてSwitch版でも触ってみるよ - 名無しさん (2026-05-22 17:39:32)
- そうでしたかiOS版は残っていたのでAndroid版も残っていると思いました。 - 名無しさん (2026-05-22 18:13:40)
- ㌧クス Android版探してみたけど今はストアにないっぽいのでまた機会見つけてSwitch版でも触ってみるよ - 名無しさん (2026-05-22 17:39:32)
- 更新は止まってますが運営は動いているので、まだ遊べますよ。 - 名無しさん (2026-05-22 16:00:37)
- それを聞くとちょっと触ってみたくなる。まだ遊べるなら後でDLしてみようかな - 名無しさん (2026-05-22 03:29:57)
- よくボスの〇〇に勝てない!って書き込みを見る度に、若手マスター達の成長速度に舌を巻くばかり。仮にもエレコドは6年目。古参たちが年単位でゆっくり歩んできた道を一足飛びで駆けてきたらそりゃあ成長痛にもなろうと思う。だから「勝てないから自分は間違えてる」とは思わないで欲しい。古参だって同じ条件下なら新規より強いとは限らないし、総戦闘力でいえば単に積み重ねた日時で何歩か先に進んでるだけなのだから。 - 名無しさん (2026-05-21 21:48:45)
- 6年プレイしてるけどまだ総戦闘力1000万弱なワイみたいなのもいる。エレコドは自由 - 名無しさん (2026-05-21 22:17:37)
- 結局のところ戦闘力はかけた時間でしかないからのぅ - 名無しさん (2026-05-21 22:23:15)
- 大事なのはいつまでも弱さを忘れないことではないかと思います。どれだけ強くなろうと壁にぶつかったときは素直に今の戦い方をみつめなおすなり、誰かに助言を求めるなり、自分を強く見積もり過ぎないことが自分を腐らせないことにもなるのではないでしょうかね。 - 名無しさん (2026-05-21 23:45:02)
- 未だにそれが理解できず罪なきエレ子に八つ当たりする残念なオーナーが未だにいるのがね。自分は優遇されて当然と思ってるのだろうか - 名無しさん (2026-05-22 19:19:18)
- エレコドは 効率だけが 全てじゃない 無季俳句。ソシャゲだと掛け持ちしてる人によく見られる時短や効率化。最適解を探すのが楽しい人もいますしそれそのものを否定したい訳でもないけれど、「効率化することそのもの」が目的になってしまう人がいるのが残念。エレコドってそういうゲームじゃないので。周回や効率云々はあくまでゲーマーあるあるな独自ルールでしかない……。 - 名無しさん (2026-05-23 10:25:30)
- どう遊ぶかはその人の自由だからね。うちの子可愛いに専念してもいいし、うちの子可愛いを一切やらずにバトルに専念してもいい。エレコドはそういうゲーム。 - 名無しさん (2026-05-23 10:39:43)
- ゲーマーに満たぬゲーマーモドキとゲーマーを同じにしちゃダメだぜ。ゲーマーにとって効率はあくまでオプションよ - 名無しさん (2026-05-24 03:59:21)
- エレコドは 効率だけが 全てじゃない 無季俳句。ソシャゲだと掛け持ちしてる人によく見られる時短や効率化。最適解を探すのが楽しい人もいますしそれそのものを否定したい訳でもないけれど、「効率化することそのもの」が目的になってしまう人がいるのが残念。エレコドってそういうゲームじゃないので。周回や効率云々はあくまでゲーマーあるあるな独自ルールでしかない……。 - 名無しさん (2026-05-23 10:25:30)
- 未だにそれが理解できず罪なきエレ子に八つ当たりする残念なオーナーが未だにいるのがね。自分は優遇されて当然と思ってるのだろうか - 名無しさん (2026-05-22 19:19:18)
- 自分も3年だか4年だかやってるけど、まだ表のアリーナすら制覇できてない。アリーナ攻略の速度なんて自分の丁度いいペースを探してナンボですわ。ちなみに自分は1日で一番進んでいるアリーナを2勝したら、その日は1つ前のアリーナでばかり戦ってます - 名無しさん (2026-05-21 23:49:16)
- 自分のところの子に愛着が湧くだけその子が負けるのが許せなくなる…そう思っているのか、ただ自分が負けるのが嫌なだけなのか…負けさせないよう勝つためだけのアセンを組んで勝ったのに何か釈然としなかったり…自分はこの子に付き合ってもらっている側なんだなと時折感じる - 名無しさん (2026-05-22 00:51:15)
- 試行錯誤の末裏アリ火炎放射器とハムビ持たせたりして残りHP2000残しで撃破しました!元アセンから残ったのは御札とパワーリフターとパルスフレアだけでした - 下の木の人 (2026-05-21 10:01:35)
- おめでとうございます!やはり火炎放射器…火炎放射器は全てを解決する… - 名無しさん (2026-05-21 11:56:59)
- 裏コインショップは火炎放射器とアクティブシールドの2つは確保したほうが良いのか…2500枚は(カオス2クリアで出てくるタッグアリーナ2を制覇すれば1000枚貰えると言っても)なかなか遠い… - 名無しさん (2026-05-21 13:24:36)
- 裏アリーナクリアでもらえる裏コインはどんどん増えていくからエクストラの報酬込みで2500枚なら結構すぐに貯まるよ - 名無しさん (2026-05-21 14:14:53)
- アクティブシールドは裏コイン装備の中でも希少な常に第一線に居続けてる装備だからな....実際強い - 名無しさん (2026-05-21 17:51:57)
- 裏コインショップは火炎放射器とアクティブシールドの2つは確保したほうが良いのか…2500枚は(カオス2クリアで出てくるタッグアリーナ2を制覇すれば1000枚貰えると言っても)なかなか遠い… - 名無しさん (2026-05-21 13:24:36)
- おめでとうございます!やはり火炎放射器…火炎放射器は全てを解決する… - 名無しさん (2026-05-21 11:56:59)
- エルシュヴァリテMk-5が倒せなさすぎて頭がコジマ爆発起こしそうなんで誰か倒し方おしえてほしいっす - 名無しさん (2026-05-20 17:38:29)
- デコイ積んで遠距離戦すれば簡単に倒せるよ - 名無しさん (2026-05-20 18:05:06)
- 高速かつ武装数が多めの射撃機なので近接で頑張って追いかけるよりは耐久と射撃能力、デコイや無敵スキルでアドを取った方が有利になりやすいかな? - 名無しさん (2026-05-20 18:36:07)
- 迎撃能力に優れていて近~中距離を得意とするアセンだから近づくのは危険だね。遠くから攻撃すれば怖いのはハムビだけになるからそれをデコイで無力化すればかなり楽に戦える。武器ごとの得意距離と不得意距離、弱点をしっかり把握しないと苦戦するけど理解すればすんなり倒せる先生みたいなボス - 名無しさん (2026-05-20 20:24:20)
- 一応虹スナと - 木 (2026-05-20 20:50:57)
- 一応虹スナ持って交戦距離遠距離プリセットにしてるんですけど勝てないんすよね、、、 - 木 (2026-05-20 20:52:08)
- たぶんエルシュヴァリテより総戦闘力が低い状態だと思うけど格上相手にスナライはガードされるからあんまり効果的じゃないよ。最低でもセカンドショットは必要だけどそれでも効果が薄い。アンチブレイクと一緒にこっちもハムビを使ったり照射を撃ち込んだ方が楽だと思う - 名無しさん (2026-05-20 21:01:13)
- 装備と能力傾向次第だけど、両手にヘビィシールド持ってギガブラスターブッパで割と解決するかもしれない(重射並感 - 名無しさん (2026-05-20 22:10:16)
- たぶんエルシュヴァリテより総戦闘力が低い状態だと思うけど格上相手にスナライはガードされるからあんまり効果的じゃないよ。最低でもセカンドショットは必要だけどそれでも効果が薄い。アンチブレイクと一緒にこっちもハムビを使ったり照射を撃ち込んだ方が楽だと思う - 名無しさん (2026-05-20 21:01:13)
- スパイラルレインフォースがまだ出ない。ウチの子はドリラーではないけど、ドリルを使うこともあるからできれば欲しいんだけどなあ… - 名無しさん (2026-05-20 17:37:58)
- それに鬼のマスクBの複数近接攻撃に8%上乗せされるスキルがドリルに付いてくれると、ヤベー感じになりそうですね - 名無しさん (2026-05-20 23:52:07)
- ドリルって複数回ヒットして削られてるような印象があるけど、判定が長いだけで1ヒットしかしないらしく乱撃強化は乗らないんだよね 攻撃の出始めから喰らおうが中程から喰らおうが同じだけのダメージを受ける… - 名無しさん (2026-05-21 00:53:25)
- それはダウンするまで一定時間丸被りした時の話ですよね、先っちょチョリチョリで終わる事もあるのでダメージは変わりますよ。 - 名無しさん (2026-05-21 02:59:40)
- ダウン寸前の敵に当てたときやハイカンされるとヒット数が減ってダメージも減るよね - 名無しさん (2026-05-21 05:51:35)
- そう…なのかもしれないけど、実際一切のダメージ軽減スキルを持たないアセンで乱撃強化積んでるドリルと積んでないドリル(両者の近接値は揃えて)からドリル喰らってみたけどダメージが変わらなかったのでやっぱり乱撃強化自体はドリルには乗ってない…んじゃないかな、と - 名無しさん (2026-05-21 07:54:18)
- 乱撃強化はドリルには乗らないね。1ヒットしかしないから乗らないんじゃなくて、ドリルは多段ヒットだけど連続攻撃扱いじゃないから乗らないと考えた方がいい。じゃあドリルとは、連続攻撃とはなんぞや?という話になると、各スキルがどの武器に対応しているのか一つずつ確認するしかないって結論になる。ある程度の傾向はあるけど例外がめちゃくちゃ多いから説明文から効果範囲がしっかり分かることはほぼないんだよな…… - 名無しさん (2026-05-21 08:08:24)
- ドリル系の多段ヒットは「攻撃モーション自体は1回だけ」なので「乱撃ではない」となるのだろう。武器を振るう回数が複数回か否かが鍵ではないかな?三連撃多段ヒット型のチェーンソーでバフが乗っかるか調べてみるかね - 名無しさん (2026-05-21 20:40:22)
- スキルのページに乱撃強化はヒートクローとかが乗るって書いてありますね。それとは別にアサルトチャージの効果が減るのかが気になりますね。 - 名無しさん (2026-05-22 16:15:29)
- ドリル系の多段ヒットは「攻撃モーション自体は1回だけ」なので「乱撃ではない」となるのだろう。武器を振るう回数が複数回か否かが鍵ではないかな?三連撃多段ヒット型のチェーンソーでバフが乗っかるか調べてみるかね - 名無しさん (2026-05-21 20:40:22)
- 乱撃強化はドリルには乗らないね。1ヒットしかしないから乗らないんじゃなくて、ドリルは多段ヒットだけど連続攻撃扱いじゃないから乗らないと考えた方がいい。じゃあドリルとは、連続攻撃とはなんぞや?という話になると、各スキルがどの武器に対応しているのか一つずつ確認するしかないって結論になる。ある程度の傾向はあるけど例外がめちゃくちゃ多いから説明文から効果範囲がしっかり分かることはほぼないんだよな…… - 名無しさん (2026-05-21 08:08:24)
- それはダウンするまで一定時間丸被りした時の話ですよね、先っちょチョリチョリで終わる事もあるのでダメージは変わりますよ。 - 名無しさん (2026-05-21 02:59:40)
- ドリルって複数回ヒットして削られてるような印象があるけど、判定が長いだけで1ヒットしかしないらしく乱撃強化は乗らないんだよね 攻撃の出始めから喰らおうが中程から喰らおうが同じだけのダメージを受ける… - 名無しさん (2026-05-21 00:53:25)
- それに鬼のマスクBの複数近接攻撃に8%上乗せされるスキルがドリルに付いてくれると、ヤベー感じになりそうですね - 名無しさん (2026-05-20 23:52:07)
- 魔力負荷を軽く見すぎな気がするなぁ。今のところデメリットに見合った攻撃性能がある装備が皆無な気がする。 魔力負荷が入るということはぶっ壊れのアームドカイゼルが使えない事を意味するから、それを上回る性能がないと - 名無しさん (2026-05-20 12:36:46)
- アームドカイゼルはアレ自体がデメリット付き装備でどんなアセンでも採用できるようなものではないから良いとしても、デメリット付きにしては物足りない性能の物が多いですね - 名無しさん (2026-05-20 13:01:21)
- ぶっ壊れのアームドカイゼルに対する帳尻合わせの面はあると思う。とはいえアームドカイゼルの存在を考えなかったとしてもデメリットに対して性能が低すぎるのは確か。コンセプトと絵面が魅力的なメテオスタッフと、近接と高威力射撃に特攻のマインワンドぐらいしか積極的に使う理由が見つからない。その二つでさえも別に強くはないんだよな - 名無しさん (2026-05-20 14:23:29)
- 魔法は魔法で寄り独立したカテゴリーにして独自の強みを持たせようと試行錯誤されているところかもしれない。今回登場した魔法2種も既存のものに比べてなかなかに強力ですし。 - 名無しさん (2026-05-20 15:28:35)
- 結構重くて近接射撃の平均値が取りにくいアームドカイゼルをマジカルアセンに入れるかって言われると入れないから比べられんとは思うが、魔力負荷装備にマジカルウェポンが付いてないのはあんまり納得いってない。マジカルチェインで隙消しくらいできないとマトモな運用はしにくいね。 - 名無しさん (2026-05-20 16:58:55)
- マジカルフラワー、魔力負荷さえなければ普段使いしたいんだけどねー。収束フォトコン+照射であの基礎負荷は中々の品。だが魔力負荷がすべてを台無しにする。高速近接におまけで載せるくらい? - 名無しさん (2026-05-20 19:22:32)
- チェインマジック非対応のマジックブースター対応くらいはして欲しいよね - メテオを何とか使っていきたい委員会 (2026-05-20 20:26:05)
- これどういう意味でしょうか?マジカルウェポン以外はチェインマジックの効果外なのはともかく、照射格闘以外の射格平均参照武器は全てマジカルブースターで強化可能ですが。マジカルウェポンではないけど、マジカルブースターでマジカルウェポン並の強化を受けられるようにして欲しいということですかね? - 名無しさん (2026-05-20 21:38:55)
- はい、メテオに10%くだちい - 名無しさん (2026-05-21 10:22:27)
- これどういう意味でしょうか?マジカルウェポン以外はチェインマジックの効果外なのはともかく、照射格闘以外の射格平均参照武器は全てマジカルブースターで強化可能ですが。マジカルウェポンではないけど、マジカルブースターでマジカルウェポン並の強化を受けられるようにして欲しいということですかね? - 名無しさん (2026-05-20 21:38:55)
- 早いと明日の23:59にはゴールデンイベントとデカタマイベントの交換期限くるよ~~~、ポイント無駄にしないようにしようね! - 名無しさん (2026-05-18 22:47:10)
- おっ忘れてた!ありがと! - 名無しさん (2026-05-18 23:28:26)
- 飛んで火に入る夏の虫、エレ子は飛び込む照射のビーム(韻踏み) - 名無しさん (2026-05-18 17:41:42)
- プラネイトレーザーとか挟み込むように収束するから尚更引っ掛け、引っ掛かりやすい。ついでに見た目も発想もイカしている - 名無しさん (2026-05-18 17:56:33)
- EXPを機動と戦術に振りまくっていたら、いつの間にか照射に飛び込まなくなっていた。どっちが有効かは不明。 - 名無しさん (2026-05-18 20:27:05)
- 若葉咲き 古強者や 春乱舞 エレクトリアコード新春の一句、新人オーナーが顔見せされますこの季節、歴戦の猛者の方々は諸手を挙げて歓迎するでしょう - 名無しさん (2026-05-19 00:22:33)
- 結局さ…大事なのは太ももなんだよね - 名無しさん (2026-05-18 15:14:22)
- 太腿なんてなんぼ太くても良いですからね - 名無しさん (2026-05-18 17:37:36)
- メカ顔にすると、手脚の関節がロボっぽくなって、脚が太くなる。…一部の脚装備がめり込むけど。 - 名無しさん (2026-05-18 20:29:59)
- 太腿なんてなんぼ太くても良いですからね - 名無しさん (2026-05-18 17:37:36)
- やっぱりロボの必殺技っていいなってスノウボールアース観て思いました。システム的にないだけで、ココラとかドレインサイス振り下ろすときに技名叫んでそう。 - 名無しさん (2026-05-17 20:26:37)
- ココラ「今こそトドメなのだ!食らうが良い!秘奥義!邪神めっさ…」チャラ男「待て待て待て!それは言わんで良い!」ココラ「ダーリン!?何故なのだ!?これはダーリンの考えてくれた我が最強の…」チャラ男「余計なことも言うんじゃねぇ〜!」 - 名無しさん (2026-05-17 20:48:00)
- なんとなくチャラ男さんの属性的に死喰《デスサイズ》とか暁闇《フォーリンダウン》とか2文字3文字熟語に外国語ルビ振る系の技な気もする。どちらにせよ口にすれば(社会的に)死ぬ必殺技。 - 名無しさん (2026-05-17 21:26:02)
- シオンがタマに指示出す時に技名叫んで怒られてそうなイメージ - 名無しさん (2026-05-17 21:14:40)
- 一斉発射やチェインマジックの攻撃、あるいはオーバードライブや覚醒からの大技は必殺技感あるね - 名無しさん (2026-05-17 21:29:39)
- マジカルシャワー2連打→一閃→離れ際にスロダガ投擲で撃破というGジェネの戦闘シーンみたいなコンボ決めた時はチョコラータばりにヨシヨシしたくなった - 名無しさん (2026-05-17 21:46:38)
- 技名を叫んだりはしないけど、必殺技(っぽい攻撃)を決めた時に、漫画的に背景に技名が浮かんでるのをイメージしたりする。 - 名無しさん (2026-05-17 22:55:38)
- 怒りの力を右腕に、我が強さを右肩に、我が美しさを股間の紳士に、誇り高き心を左肩に、Vの華麗な力を頂点に‼ アクロバティックアプローチしながら照射撃てたら強いだろうなと(荘厳回転3・6・Oしたい) - 名無しさん (2026-05-18 20:04:13)
- [ - 名無しさん (2026-05-18 21:23:45)
- 「我が体撃沈!」するのがオチだしやめといた方が…… - 名無しさん (2026-05-18 21:24:31)
- この場合は「我が家のオーナー直撃!」でも面白そう。敵ビット破壊! 障害物排除! 我がマスター直撃! でしこたま怒られる。 - 名無しさん (2026-05-18 21:54:05)
- アッツゥイ!! - 名無しさん (2026-05-18 22:14:13)
- デストロイヤーのオブジェクト破壊ボーナス発動!オーナー撃破で+30%! - 名無しさん (2026-05-18 23:37:45)
- この場合は「我が家のオーナー直撃!」でも面白そう。敵ビット破壊! 障害物排除! 我がマスター直撃! でしこたま怒られる。 - 名無しさん (2026-05-18 21:54:05)
- コケシ(そうか、僕って頭取れるしビーム出るしビクトリームに似てるんだ) - 名無しさん (2026-05-19 21:26:49)
- ココラ「今こそトドメなのだ!食らうが良い!秘奥義!邪神めっさ…」チャラ男「待て待て待て!それは言わんで良い!」ココラ「ダーリン!?何故なのだ!?これはダーリンの考えてくれた我が最強の…」チャラ男「余計なことも言うんじゃねぇ〜!」 - 名無しさん (2026-05-17 20:48:00)
- レザブレの刀身の色変えれるようにならないかな - 名無しさん (2026-05-17 19:41:06)
- 月光の刀身の色青くしたい - 名無しさん (2026-05-17 19:41:22)
- バーベキュースピアならセンサーカラーで変えられるぞ - 名無しさん (2026-05-18 08:03:40)
- カッコいいけどバーベキュースピアではないだろコレ…! - 名無しさん (2026-05-18 12:20:09)
- アカン、イージーじゃない方のコケシ、安定周回不可能で禿げる。星3でサクッとクリアできる時もあれば負ける時もあって照射次第のご機嫌伺い、勝てる勝てない見えない相手が一番ストレス溜まる。なんやこの張型ボス……。 - 名無しさん (2026-05-17 19:11:51)
- コケシの相手キツいし1つ前のバットパペットにしますか、と思って回したらアクロのタイミングで火弾の分散前に直撃、防御35000の残HP7700が一撃死。ほんま単発クソ火力を複数体による擬似連射って対応策なくてつまらん。もう1年やって能力値倍にして出直すしかないんか。開放タイミングで挑んで後半2つ条件即死って萎えさせるプロすぎる。 - 名無しさん (2026-05-18 05:57:40)
- それな。戦闘力倍で挑んでもボロ雑巾にされるとか難易度調整狂ってるとしか思えない。製作者は難しいと理不尽を履き違えてる - 名無しさん (2026-05-18 06:18:43)
- どっちかっていうとこっちの成長速度がやばいのよ。半年で総戦闘力1000万越えるような新人オーナー出てくるくらいだし、古参に至っては3000万とかザラに居てるから、追加されるボスの強さだって相応にもなる。とりあえず光学付き装備&リアクティブやハイカンみたいな一定時間無敵になるスキルガン積みするだけでも照射の被ダメは大分下がるぞ…。 - 名無しさん (2026-05-18 13:30:23)
- というか戦闘力倍で挑んで負けるのは普通に構成が余程悪いのでは....? - 名無しさん (2026-05-18 17:43:30)
- 戦闘力倍もなくてもちゃんと勝てたけどな。よほど相性の悪い装備構成で挑んでるのかね。いずれにしても自分が勝てないからって作者批判するのはもう少しよく考えた方が良い。 - 名無しさん (2026-05-19 22:35:33)
- 永続課金だけで2~3か月あれば表アリーナクリアして1年で戦闘力2000万超えできるね - 名無しさん (2026-05-19 07:51:59)
- そんなの上澄みの中の上澄みじゃん。誰も彼もが同じ事できると思うなよ - 名無しさん (2026-05-19 08:19:45)
- それがな……時間こそかかるけど、というか時間さえかければステータスに経験値注ぐだけでいつかは同じぐらい戦えるようになるのよ誰でもな…。レバガチャだとかフレーム読みだとか反射神経だとかURキャラ集め&限凸みたいなのは全部要らないゲームだからなこれ…… - 名無しさん (2026-05-20 01:20:42)
- そもそも永続課金のハードルからして滅茶苦茶低いですしね、このゲーム。 - 名無しさん (2026-05-20 05:27:59)
- よくわかったよ。1年以上かけて未だに表アリーナで詰まってる俺は遊ぶ資格ないって事が。アンインストールしてもう二度とやらない。 - 名無しさん (2026-05-20 08:03:26)
- 1年で表アリーナで詰まるって普通にあると思うけどな…自分の場合丸2年過ぎても当時の最終アリーナまではたどりつけてなかったよ みんなそんなもんじゃないの? - 名無しさん (2026-05-20 11:32:59)
- そもそも詰まる、と言うが成長速度のバランス的にどう足掻いてもどこかで育成期間が入るのは不可避じゃろうに....効力が早い人は単純に費やす時間とそれによって回す回数が多いから成長も早いってだけで - 名無しさん (2026-05-20 15:33:46)
- それも一つの答えだから別にいいのよ、君自身に合ったいいゲームに巡り合っておくれ。 - 名無しさん (2026-05-20 16:54:30)
- ーこうしてまた一つ悪は滅び、罪なきエレクトリアは救われたのだったー - 名無しさん (2026-05-20 21:16:45)
- 1年で表アリーナで詰まるって普通にあると思うけどな…自分の場合丸2年過ぎても当時の最終アリーナまではたどりつけてなかったよ みんなそんなもんじゃないの? - 名無しさん (2026-05-20 11:32:59)
- それがな……時間こそかかるけど、というか時間さえかければステータスに経験値注ぐだけでいつかは同じぐらい戦えるようになるのよ誰でもな…。レバガチャだとかフレーム読みだとか反射神経だとかURキャラ集め&限凸みたいなのは全部要らないゲームだからなこれ…… - 名無しさん (2026-05-20 01:20:42)
- というか戦闘力倍で挑んで負けるのは普通に構成が余程悪いのでは....? - 名無しさん (2026-05-18 17:43:30)
- 1人でやってそう - 名無しさん (2026-05-18 14:30:58)
- どっちかっていうとこっちの成長速度がやばいのよ。半年で総戦闘力1000万越えるような新人オーナー出てくるくらいだし、古参に至っては3000万とかザラに居てるから、追加されるボスの強さだって相応にもなる。とりあえず光学付き装備&リアクティブやハイカンみたいな一定時間無敵になるスキルガン積みするだけでも照射の被ダメは大分下がるぞ…。 - 名無しさん (2026-05-18 13:30:23)
- それな。戦闘力倍で挑んでもボロ雑巾にされるとか難易度調整狂ってるとしか思えない。製作者は難しいと理不尽を履き違えてる - 名無しさん (2026-05-18 06:18:43)
- コケシの相手キツいし1つ前のバットパペットにしますか、と思って回したらアクロのタイミングで火弾の分散前に直撃、防御35000の残HP7700が一撃死。ほんま単発クソ火力を複数体による擬似連射って対応策なくてつまらん。もう1年やって能力値倍にして出直すしかないんか。開放タイミングで挑んで後半2つ条件即死って萎えさせるプロすぎる。 - 名無しさん (2026-05-18 05:57:40)
- 解放直後のイベボスが手強いのは、コケシに限った話じゃない。このゲームは全般的にその傾向が強いよ。といっても、苦戦して試行錯誤しているうちに倒せるようになるから気にしたことはないな。強すぎると萎えるけど、解放直後から周回余裕だとヌルゲーすぎて飽きる。強すぎでも弱すぎでもなく、勝敗わからんくらいがいい感じのバランスなんじゃないかな? - 名無しさん (2026-05-20 16:22:31)
- ヘルカイザーの時点ですら、実装当初はめっちゃ苦戦させられた覚えあるしなぁ……皆、何もかもが懐かしい - 名無しさん (2026-05-20 17:03:25)
- まぁ仮にも「ボス」として設定されてる訳ですしなぁ、推奨ギリギリレベルだとある程度苦戦するように作ってるんでしょうなと - 名無しさん (2026-05-20 18:37:05)
- たしかぶるー氏自身、そういう理由で毎度ボスの調整に悩んでいるという発言をされていた気がする。少なくとも(ゴールデンチャレンジのような例外はともかく)理不尽に追い詰めてやろうなんて考えでは作られていないはず。 - 名無しさん (2026-05-20 18:39:08)
- 解放直後のイベボスが手強いのは、コケシに限った話じゃない。このゲームは全般的にその傾向が強いよ。といっても、苦戦して試行錯誤しているうちに倒せるようになるから気にしたことはないな。強すぎると萎えるけど、解放直後から周回余裕だとヌルゲーすぎて飽きる。強すぎでも弱すぎでもなく、勝敗わからんくらいがいい感じのバランスなんじゃないかな? - 名無しさん (2026-05-20 16:22:31)
- リアル・ゴルドマッシャーをホームセンターで発見!!かっこの中をコピペしてググってみてください。【大見工業株式会社 スパイラル六角軸タケノコドリル】 - 名無しさん (2026-05-17 13:32:22)
- 面取りで良くお世話になりました。そろそろゴンブトなエンドミルも来て欲しい所です。 - 名無しさん (2026-05-17 13:38:18)
- 恥ずかしながら、スパイラルドリル - 名無しさん (2026-05-17 17:54:53)
- 恥ずかしながら、タケノコドリルってどういうときに使う道具なのかわからんのよね…… って書こうとしたら途中送信で恥の上塗りorz - 名無しさん (2026-05-17 17:56:35)
- 拡張でしょ? - 名無しさん (2026-05-17 19:40:29)
- 薄板の穴拡張(下穴を開けてから使う)に使うものやね、本当なら適切なサイズのホルソーなんかを使うのが1番なんだけどタケノコだと1本である程度マルチサイズに使えるから仕込んでおくと便利 - 名無しさん (2026-05-17 19:50:57)
- 確かに夢が広がる形と色してますよね。 - 名無しさん (2026-05-17 20:35:18)
- 拡張でしょ? - 名無しさん (2026-05-17 19:40:29)
- 恥ずかしながら、タケノコドリルってどういうときに使う道具なのかわからんのよね…… って書こうとしたら途中送信で恥の上塗りorz - 名無しさん (2026-05-17 17:56:35)
- 恥ずかしながら、スパイラルドリル - 名無しさん (2026-05-17 17:54:53)
- 便利なんだけど強度的に無理な使い方するとすぐ刃がダメになるよのねー - 名無しさん (2026-05-17 17:47:34)
- 分かります、最後の最後で強力なバリが育つと負けやすいですね。ハンドドリルだと脇の締め方と回転数がが甘いとすぐガタガタ言うし良く焦げますw。 - 名無しさん (2026-05-17 20:34:04)
- 面取りで良くお世話になりました。そろそろゴンブトなエンドミルも来て欲しい所です。 - 名無しさん (2026-05-17 13:38:18)
- 七夕衣装が内定しましたね。羽衣はバックパックかな?着物系にも合いそうだし某水の駄女神のコスプレが出来るかも - 名無しさん (2026-05-17 12:24:06)
- 七夕関連の武器は何になるんだろう。桶より綺麗な星エフェクトの武器が来るか……? - 名無しさん (2026-05-17 12:53:02)
- 天の川から星を降らせる魔法。おや?どこかで見たことある気もするな。 - 名無しさん (2026-05-17 13:15:06)
- 口から天の川銀河を出すのも良いね。芭蕉扇、笹、短冊、牛車、武器が楽しみ。 - 名無しさん (2026-05-17 13:32:40)
- エレ子はリバースなんてしない!いや、口から天の川銀河って虹色の何かを出すイメージが湧いてしまったので。本当はどういうイメージだったのか少し気になる。 - 名無しさん (2026-05-17 13:46:52)
- 駄女神と同じ物のつもりで書きましたw - 名無しさん (2026-05-17 13:59:11)
- やっぱりリバースじゃないかw - 名無しさん (2026-05-17 17:51:31)
- エレ子はリバースなんてしない!しないったらしない!(リバースマスク?そんなものは知らん) - 上の枝 (2026-05-17 18:13:27)
- エレ子の動きは激しいから体に溜まったスラッジを口から燃やしながら出せば一石二鳥。 - 名無しさん (2026-05-17 20:12:33)
- 駄女神と同じ物のつもりで書きましたw - 名無しさん (2026-05-17 13:59:11)
- エレ子はリバースなんてしない!いや、口から天の川銀河って虹色の何かを出すイメージが湧いてしまったので。本当はどういうイメージだったのか少し気になる。 - 名無しさん (2026-05-17 13:46:52)
- かつてスポーツフェスティバルでパンツァーファウストが実装されたんだ。コケシヘッドやツチノコヘッドが今年の夏を席巻するやもしれん。 - 名無しさん (2026-05-17 20:07:37)
- アラビアンな踊り子他、薬屋のひとりごとの四妃みたいな衣装にも合いそう。セキレイの比礼の鈿女とかも。 - 名無しさん (2026-05-17 14:55:46)
- 七夕関連の武器は何になるんだろう。桶より綺麗な星エフェクトの武器が来るか……? - 名無しさん (2026-05-17 12:53:02)
- スラッシュエッジなるスキルを入手したから月光ブレオン組んだらそこそこよさそう。妖怪チョットノコルに邪魔されて負けてばっかだけど - 名無しさん (2026-05-17 08:47:08)
- 乱入ボスごときにリベンジ含めて1ミリもゲージ削れずタコ負けして萎え。こんなのただ理不尽なだけで面白くない。あまりにも不愉快すぎて画面割った。 - 名無しさん (2026-05-17 06:50:11)
- 乱入ボス出現無しにすると良いですよ - 名無しさん (2026-05-17 07:23:45)
- 相手が誰かは分かりませんが、勝てる相手に変えるか、乱入なしにしておけば良いかと。 - 名無しさん (2026-05-17 08:03:56)
- アリーナを進めると乱入ボスも強くなるから進行度次第では手に負えなくなる。通常NPCとギリギリの戦いをしている場合は乱入ボスにボッコボコにされることも珍しくない - 名無しさん (2026-05-17 08:12:07)
- アリーナの選択画面から乱入OFF推奨。体感だけど、アリーナが進むごとにかなり強くなるから、そのレベルまで行っちゃうとリベンジもしないで次に行くのが無難かもしれない。(2~3回で撃破出来るならまだマシな方…なのか?) - 名無しさん (2026-05-17 09:27:36)
- 第2形態が無いボスなら、負ける→ヴォルカニックアリーナでリベンジ連打してHP1まで焼く→ノーダメで倒すで最低限の被害で済む気がしますね。 - 名無しさん (2026-05-17 10:43:27)
- おお、そんな裏技(?)が……!リベンジ戦は何度やっても最初の負けと最後の一回以外は体力減らないからねえ。 - 名無しさん (2026-05-17 23:15:12)
- 乱入ボスのリベンジは負けてもスタミナ使わないし進行度ゲージも下がらないから、極論1ミリ削れるならそのうち倒せるな。1ミリ削るためのアセンを作っときゃいいんでないか。画面割るのは草。 - 名無しさん (2026-05-17 11:57:45)
- 頭が冷えたが怒りが収まらないので脳内で当該サブスト自体存在そのものを消すことにした。二度と顔も見たくない - 木主 (2026-05-17 12:55:29)
- その前に攻略の助言を求めるという手もあるんですよ。単純に育成するだけで楽勝になることもありますし。 - 名無しさん (2026-05-17 13:19:07)
- ダイ・ミコシ辺りの乱入ボスにいったら発狂するなコレは…当時あそこまで進んだ直後の能力値で戦ったら何度リベンジ連打した事か… - 名無しさん (2026-05-17 16:46:12)
- 「難易度100!?無理無理!」でスプリングフェスタEasyをこれまでスルーしてたけど、シャインバタフライが強いと聞いた&戦力がようやく追い付いてきたので必死に進行中…よく見たら現状最奥のサブストだったのかこれ… - 名無しさん (2026-05-16 22:28:20)
- イージー版は表示より実際の難易度は低くなってるので、まずは臆せず突っ込んでみるのもありですぞ。 - 名無しさん (2026-05-17 00:11:56)
- シャインバタフライはマジで強いからレベル8までは上げておきたいところ。出来れば超改修を解放してレベル11にしたい - 名無しさん (2026-05-17 06:50:42)
- チャレンジ2で(補正込み)1周700枚前後が安定してきたので1日1個は手に入る計算になってきた…問題はまだLv4なので、「多分期間一杯消化じゃ間に合わなさそう」と回復薬をつぎ込んでる状態です(2倍キャンペーンの範囲で) - 名無しさん (2026-05-18 12:04:01)
- 最悪1個だけでも獲得しておけばあとは(もったい気持ちにはなりますが)地道にカスタムチャージで強化することもできますし、無理しない範囲でやるのもありかと。何にせよファイトですぞ。 - 名無しさん (2026-05-18 17:40:11)
- 全身を関連装備で固めた状態でアリーナを周回してアシュラ狩りしてもいい。一戦で一割でも二割でも削れるなら、リベンジしまくれば最悪でも消費体力40で勝てる。他の書き込み曰く「リベンジでヴォルカニックアリーナに連れ込んでライフを削ってやれ」との助言もある。 - 名無しさん (2026-05-18 21:30:04)
- 「関連装備を付けてると出現率1.5倍」って同時に機能するんですか…? - 名無しさん (2026-05-19 21:54:52)
- 出現率UPは一個分しか反映されていないと思います。 - 名無しさん (2026-05-20 03:16:43)
- もちろん出現率は1.5倍止まりだけどコインは増える。サブスト本編の報酬と違って時間とHP残量のボーナスは無いので、コイン効率だけ見るなら多少戦力落ちても全身サブスト装備の方が稼ぎはいい……はず(3か月目オーナーなので間違いあるかも) - 名無しさん (2026-05-20 07:57:44)
- 「関連装備を付けてると出現率1.5倍」って同時に機能するんですか…? - 名無しさん (2026-05-19 21:54:52)
- チャレンジ2で(補正込み)1周700枚前後が安定してきたので1日1個は手に入る計算になってきた…問題はまだLv4なので、「多分期間一杯消化じゃ間に合わなさそう」と回復薬をつぎ込んでる状態です(2倍キャンペーンの範囲で) - 名無しさん (2026-05-18 12:04:01)
- 幽霊を感知できるエレクトリアVS霊感ゼロなオーナーVS激ヤバ心霊スポット - 名無しさん (2026-05-16 20:31:43)
- そう言えば普通に霊視えてるなエレクトリア……剣豪ちゃんやナイトメアが規格外なんかも知れんが - 名無しさん (2026-05-16 21:41:23)
- マスター(なんかキャンプ中にうちの子がひっきりなしに飛んでるな) エレクトリア(絶対こいつらをマスターに近づかせる訳にはいかない!) 幽霊(パンツ見せて貰ってもよろしいですか!) - 名無しさん (2026-05-16 23:24:38)
- ペット映像的な流れで監視カメラに映った見えない何かと戦うエレクトリアとかありそう。 - 名無しさん (2026-05-17 08:05:40)
- コフィンバインダーとガイストエクステンションが同じ背中武器という悲しみ。足は井戸として、全身幽霊系装備染のエレクトリアも絶対どこかにいる。 - 名無しさん (2026-05-17 20:17:08)
- 渓流イベントを見るに、アリーナ内で登場するエレクトリア達もきちんと作中内での生活や独自交流がある。それを踏まえると博士のハムスターやエルニル、ニーカみたいな乱入キャラも知ってる人は知っている的な扱いなんだろうか。リーヴァなんかもこの時期はゴールデンハムスター刈ってたりするのかな。 - 名無しさん (2026-05-16 20:14:41)
- そうかもしれないし、そうでないかもしれない。ゲーム的な都合と割り切るかどうかもユーザーに委ねられているというものでしょう。自分は裏アリーナはメタ的要素と考えていますが、乱入に限らずアイランドアリーナとかでメイド服じゃないエルニルが通常のアリーナエネミーとして出てくることもあるので、たまにニーカやエルニルもアリーナに出没しているのかなと想像しています。 - 名無しさん (2026-05-16 20:28:19)
- ヒソヒソ「ほらあの子達よ、ICBM撃ち込んだり巨大化してたのって。」 - 名無しさん (2026-05-17 07:32:24)
- たちって、一人のせいで完全にもらい被害!? - 名無しさん (2026-05-17 08:07:10)
- (ぷるぷる赤面しながら顔を手で覆い震えるゴルドラーダ概念) - 名無しさん (2026-05-17 10:06:39)
- 全身金ぴかゴールデンだから、ぱっと見は姉より目立つんだよなw - 名無しさん (2026-05-17 23:18:06)
- (ぷるぷる赤面しながら顔を手で覆い震えるゴルドラーダ概念) - 名無しさん (2026-05-17 10:06:39)
- たちって、一人のせいで完全にもらい被害!? - 名無しさん (2026-05-17 08:07:10)
- ナイトシティ以降くらいになると速度200越えても追い付けない速度で逃げながら、グレキャと重力砲の双銃とかジオングハムビとか当たり前になってきて、重装で耐久勝ちするしかなくなるの切ないな……。グラビティコンユニット2個付けしてぇなぁ。 - 名無しさん (2026-05-16 19:55:19)
- ワイは逆に、妙に正確な座標攻撃に辟易としてきて段々と高速格闘に変わっていったな。やっぱ人によって進め方って変わるんだなぁ… - 名無しさん (2026-05-16 22:57:42)
- ですなあ。別にどんな方法でも間違っているわけじゃなくて、本当に育成や戦略の個性が出ているのでしょうな。自分は序盤を過ぎたアイランドあたりから引き撃ちやら格闘やらいろんな装備を作ってアリーナ進めてました。 - 名無しさん (2026-05-17 00:38:49)
- 座標はコンセ乗せたらエグい命中率なるで - 名無しさん (2026-05-18 00:01:49)
- もし予測旋回を積んでいて自分に座標攻撃が刺さりまくっていたら、予測旋回の数値を下げると回避しやすくなると思いますよ。あまり数値が大きいとダウンするまでベコベコにされるので、こちらの攻撃は当たらない時は当たらないと割り切ってスムーズに動ける範囲で調整すると良いですよ。 - 名無しさん (2026-05-18 17:06:28)
- 自分も速度200くらいだったけどオーバーブーストで速度と火力盛って真っ向から削り倒してたな。耐久勝ちとかしたことないや - 名無しさん (2026-05-16 23:52:21)
- ウチのコはずっと耐久勝ちだよ。防御振りながら速度上げてるん。射撃と格闘が18000でも表ステージ全クリ行けちゃうカチカチモンスターになりました - 名無しさん (2026-05-17 03:33:37)
- ワイは逆に、妙に正確な座標攻撃に辟易としてきて段々と高速格闘に変わっていったな。やっぱ人によって進め方って変わるんだなぁ… - 名無しさん (2026-05-16 22:57:42)
- 気紛れで自室の整理してて思ったんだけどさ、ゲームだから大丈夫だけど現実に全装備揃えてたら絶対1部屋装備で埋まってる量よね。NPCの子達の装備が固定気味なのってその辺の理由もありそう - 名無しさん (2026-05-16 17:05:07)
- アリーナ進行度合いによっては装備更新される子もいますし(ハムハム、エルシュヴァリテ、ヤグー等)、全装備揃えるにもお金や先立つものが必要と考えると厳しいのかもしれませんね。イベント限定品なんかもあるでしょうし。それに装備集めても着せ替え優先で楽しむ人は、装備傷つくことを恐れてアリーナあまり行かなそうなイメージ。たぶん知らないだけでまだまだ作中内には豪の者が潜んでいると想像しています。 - 名無しさん (2026-05-16 20:38:39)
- ビッグゴルドラーダを見て思ったけどあれがヘッドパーツ、馬だったら笑い転げたかもw既にある恐竜やペンギンでも面白そう - 名無しさん (2026-05-16 08:38:54)
- やwwwめwwwてwww 地上のすべてが笑い死ぬwww - 名無しさん (2026-05-17 12:15:41)
- それはもうビッグヤグーではないだろうか? - 名無しさん (2026-05-17 21:12:55)
- ビッグヤグー、ビッグモチゴラシュ、ビッグサンシェイド。果たしてどれが一番ヤバいものになるだろうか。 - 名無しさん (2026-05-18 20:59:19)
- エレコド時空なら普通に有り得そうなのがなんともw - 名無しさん (2026-05-18 21:32:02)
- ステータス育ってきた今、改めて超超超最初期に組んでたアセンを再現してみたら思いの他戦えるアセンで、ワイに足りなかったのは負荷に耐えうる基礎値やったんやな…と思う等していた。強武器とやらも使いこなすだけのステータスがいるって思ったね~。 - 名無しさん (2026-05-16 07:28:57)
- ENに余裕が出るだけで動き全く変わるものね - 名無しさん (2026-05-16 12:52:48)
- ジオングとかフォックスシューターがよく言われる重量と負荷的に育ってないと活躍しにくい装備だけど、それ以外でも結構使用感変わる武器あるんだなぁって発見だった。 - 名無しさん (2026-05-16 13:20:54)
- ENに余裕が出るだけで動き全く変わるものね - 名無しさん (2026-05-16 12:52:48)
- LOVEが上がり切ってから進めるはずだった裏アリーナを試しで組んだSAドリルで進み切ってしまった…が…強いは強いけど防御力が足りてないからかやや不安定 平均育成素体の辛いところだな… - 名無しさん (2026-05-15 18:16:25)
- 照射頼みの現行アセンと別のアセンを作りたいけど、どの武器を主軸にするかと悩む事態に…近接を捨ててるのと変に継戦能力を意識しちゃうせいで重量過多やEN不足に悩まされる… - 名無しさん (2026-05-15 11:15:01)
- 別アセンではないかもしれないけど、照射頼みならそのままに捨てた格闘を組み込んだ照射格闘持ちの射格機とかどうかしら。射撃は好きなの持てるし照射格闘を攻撃にするか追い払い手段にするかも選べるし色々遊べるかな~と。 - 名無しさん (2026-05-15 14:22:37)
- ツインブレイカーは使い勝手が良いですからね。レーザーマスタリーの恩恵も受けられるし、オマケで付ける近接攻撃手段と考えると、オマケに留まらない活躍をしてくれる良装備。 - 名無しさん (2026-05-15 17:42:57)
- ですです。超軽量格闘機以外になら一旦ポン付けしてもなんとなく活躍してくれますし、何よりHP・SPD・ENがいい感じで重過ぎないのでアリーナやサブストを回す分には十分という。重装のような重さになって格闘負けするって相手にもレーザーの射程の長さで抵抗できますし。 - 名無しさん (2026-05-15 18:48:31)
- 「捨ててる」の意味が欠けてた事に今気づきました…「他はS以上だが近接だけC+」みたいな感じで格闘を育成してない物で…でも結構便利そうなのでメモっておきます。 - 木主 (2026-05-15 19:23:59)
- 伝わってますので大丈夫ですよ!照射格闘は格闘より射撃の方が高いとそっちで計算するので、照射格闘スキル武器なら格闘機もいけますね!ってことだったので。ご参考に是非~。 - 名無しさん (2026-05-15 21:46:23)
- 訂正させてもらいますね。格闘より射撃が高いと、格闘ではなく射撃と格闘の平均で計算されるのです。なので射撃偏重だったとしてもそこそこのダメージ源にはなるという仕組みです。 - 名無しさん (2026-05-15 21:59:15)
- 伝わってますので大丈夫ですよ!照射格闘は格闘より射撃の方が高いとそっちで計算するので、照射格闘スキル武器なら格闘機もいけますね!ってことだったので。ご参考に是非~。 - 名無しさん (2026-05-15 21:46:23)
- 「捨ててる」の意味が欠けてた事に今気づきました…「他はS以上だが近接だけC+」みたいな感じで格闘を育成してない物で…でも結構便利そうなのでメモっておきます。 - 木主 (2026-05-15 19:23:59)
- ですです。超軽量格闘機以外になら一旦ポン付けしてもなんとなく活躍してくれますし、何よりHP・SPD・ENがいい感じで重過ぎないのでアリーナやサブストを回す分には十分という。重装のような重さになって格闘負けするって相手にもレーザーの射程の長さで抵抗できますし。 - 名無しさん (2026-05-15 18:48:31)
- 一応書いておくと照射格闘は現在、射撃の方が高い場合の射格平均計算が不具合で機能していないため、射撃機で使用したい場合にはぶるー氏の修正をお待ちください - 名無しさん (2026-05-15 22:57:30)
- ツインブレイカーは使い勝手が良いですからね。レーザーマスタリーの恩恵も受けられるし、オマケで付ける近接攻撃手段と考えると、オマケに留まらない活躍をしてくれる良装備。 - 名無しさん (2026-05-15 17:42:57)
- 今のギフトボックスに入ってるシルバーバレットを1つ持たせておくだけで継戦能力は大幅に上がるよ。単純に強いしリロードが短いし軽いからすごく使いやすい - 名無しさん (2026-05-15 14:46:32)
- 逆に考えるんだ「ENなんて捨てちゃってもいいさ」と...(ガチガチタンク並感) - 名無しさん (2026-05-15 18:38:53)
- 「機動力が足りないなら敵がどこにいようが有利が取れるような豊富な武装を積めばええやん」の精神ですね、分かります。実際これで濃密で複雑な弾幕を張られるとキツイんだよな… - 名無しさん (2026-05-15 20:00:47)
- 継戦能力はリロード可の一個だけ(それこそ上で上がってるシルバーバレット)とかにして実弾大量に積んでウエポンパージとか。重量は戦闘進むほど軽くなるし、ENも余裕が持てるはず - 名無しさん (2026-05-15 20:34:31)
- ENや機動力の確保を考えるとシルバーバレット(サブ)は非常に便利そうなので、ギフトコインをコツコツ貯めて確保します。(左手は流石に盾が欲しい…) - 木主 (2026-05-15 21:00:11)
- 収束ビームマシンガンはいいぞおじさん「収束ビームマシンガンは良いぞ」 - 名無しさん (2026-05-16 04:03:53)
- 射撃育成が十分進んでいるなら、リロード式の武器は一つくらいで、あとは全部実弾武器とかでも継戦能力はそれなりにはなる印象。使い勝手の良い武装付きでも速度を確保してるバックパックも少なくないですし。何にせよまずはガチタンかそうでないか方針を決めないとですね。 - 名無しさん (2026-05-16 06:25:32)
- 別アセンではないかもしれないけど、照射頼みならそのままに捨てた格闘を組み込んだ照射格闘持ちの射格機とかどうかしら。射撃は好きなの持てるし照射格闘を攻撃にするか追い払い手段にするかも選べるし色々遊べるかな~と。 - 名無しさん (2026-05-15 14:22:37)
- 苦節1年と1ヶ月、ようやく実装済みの全装備が集まりました。最後まで出なかったのはコブラパックでした。 - 名無しさん (2026-05-15 06:22:05)
- 装備コンプおめでとうございます。すげぇ。 - 名無しさん (2026-05-16 10:34:08)
- ありがとうございます!コイン50個の装備とかいつか出ると思って待ってたけど先にコインが貯まっちゃったよ… - 名無しさん (2026-05-16 23:56:39)
- 装備コンプおめでとうございます。すげぇ。 - 名無しさん (2026-05-16 10:34:08)
- 久しぶりのアセン1から テーマ持って組み始めたけど 一瞬気を取られてる間にテーマどっかいって別のができた - 名無しさん (2026-05-14 23:32:01)
- よくよくあるある - 名無しさん (2026-05-15 03:05:12)
- いつもの - 名無しさん (2026-05-15 09:02:40)
- 新スキル全部20回位で獲得できたけど戦術育成とか関係あるのかな?無効2が2回目で出たのもちょっと気になる。 - 名無しさん (2026-05-14 20:56:16)
- ゴールデンハムスター「時の流れは早いもので、もう5月も半分が過ぎました。そしてアリーナでボクと握手できるのも残り1週間。このまま耐えきってやるぞ……!」 - 名無しさん (2026-05-14 19:41:34)
- 4月の箱確定→GWの金箱確定…と来てるから、6月も「1枠は花嫁系装備確定(ただしヘルカイザーなどのサブスト品含む)」で来たりしないかな…と思ってたり。始めたてなのでボーナスハムスターのローテが分かってないのもありますが… - 名無しさん (2026-05-14 20:08:25)
- 去年の6月にブーケチャレンジという銘でフラットバトルイベントがあったけれどそこで当該シーズンのギフトボックスが計6回交換できるとかはあった あとは別にボックス確定ドロップとかはなかった気がするけど…奇怪なブーケの乱入が… - 名無しさん (2026-05-14 20:14:22)
- ボーナス乱入ボスは周年、半周年、GW、ハロウィン、クリスマスぐらいだったはず。箱の中身確定は一度も無いし特定のジャンルだけ固定されても嬉しくない人がたくさんいるから今後も無いと思う - 名無しさん (2026-05-15 09:36:20)
- 4月の箱確定→GWの金箱確定…と来てるから、6月も「1枠は花嫁系装備確定(ただしヘルカイザーなどのサブスト品含む)」で来たりしないかな…と思ってたり。始めたてなのでボーナスハムスターのローテが分かってないのもありますが… - 名無しさん (2026-05-14 20:08:25)
- ハイパーモード発動でバトルもいっしょのハムスターまでメタリックになってわろた。 - 名無しさん (2026-05-14 18:53:38)
- NPCエミューの装備リザルトが上から、腰部レールガン、フローズンスパイク、ブレード、ビームショットガン、パンツァーファウスト、ハルピュイアフェザー、ってなってるけどおかしくない? - 名無しさん (2026-05-14 01:58:22)
- プレイヤーとNPCの武器の並び順は違うよ - 名無しさん (2026-05-14 05:11:30)
- ありがとうございます。あまり気にしてなかったので気付きませんでした。 - 名無しさん (2026-05-14 15:01:01)
- プレイヤーとNPCの武器の並び順は違うよ - 名無しさん (2026-05-14 05:11:30)
- 各イベントのコインマーク、凝っててカッコいいなって思う。装備のどこかへエンブレムみたいにスタンプは処理的に難しいんだろうか。サメマークとかウママークとか人気でそう。 - 名無しさん (2026-05-13 21:13:43)
- そのコインを数量限定でグッズ販売されないかな〜と妄想楽しんでる。色んな物を自分で作れる人が羨ましい - 名無しさん (2026-05-14 10:37:30)
- ぶるー氏セレクトから選ぶ形式なら、読み込み負荷が増すものの可能。ユーザーが自由に出来る形式だとフレンドコードの仕様をゼロベースで再設計しないと無理だと思う。 - 名無しさん (2026-05-14 15:53:26)
- ナイトシールドのエンブレムをコインのマークに置き換えとかできたら嬉しいよね。他のシールド系とかにスタンプできたりしたらコスとしてシールド持たせる選択肢広がってくる。 - 名無しさん (2026-05-14 18:20:02)
- どうでも良い情報だが、(多分)防御育成しかしていないのに、射撃→機動→戦術→格闘の順でDに上がったな。(射撃はチュートリアルで強制1振りするからとして) 格闘一点特化育成が一番茨の道ということかな? 全部同時に上がらないのが地味に気になった - 名無しさん (2026-05-13 12:40:38)
- 戦術特化や機動特化が圧倒的に茨の道すぎて格闘特化と射撃特化は誤差みたいなもん - 名無しさん (2026-05-13 17:15:07)
- とはいえ格闘完全オンリー(速度無振り)もなかなか厳しそうじゃないか?射撃と違って当てに行くのやリーチ差に速度が乗るし - 名無しさん (2026-05-13 17:50:57)
- 投げ物やリバース中心で戦うことになるだろうね。ただ戦術・機動特化の場合は被弾でワンパンされるけど敵には何度も攻撃を当てないと勝てないという状況になる。対して格闘特化は投げ物かリバース射撃が当たればワンパンできるようになるから別次元の難易度だよ - 名無しさん (2026-05-13 18:11:01)
- 好きに育成できるのがエレコドの醍醐味だし、勿論好きに育てていいのだけれど、あまりにストレスなら、10:0みたいに極端じゃなくても、7:3とか8:2みたいに特化じゃなくて格闘重視的な育成でもいいんじゃない? とは思う。勿論これも外野の意見でしかないけど、結構自分でその道を突き進んでおいて隣の芝生は青く見える方が結構いそうなので…。 - 名無しさん (2026-05-13 20:24:13)
- とはいえ格闘完全オンリー(速度無振り)もなかなか厳しそうじゃないか?射撃と違って当てに行くのやリーチ差に速度が乗るし - 名無しさん (2026-05-13 17:50:57)
- 戦術特化や機動特化が圧倒的に茨の道すぎて格闘特化と射撃特化は誤差みたいなもん - 名無しさん (2026-05-13 17:15:07)
- 左手ギガブレイドの標示って元から寝てたっけ?これまでは盾みたいに立ってた気がするんだけど……気のせいかも。覚えてる人いるかしら。 - 名無しさん (2026-05-13 09:24:36)
- もしかしてだけど似た形状のビーム内蔵シールドと混同してるんじゃない? - 名無しさん (2026-05-13 22:30:22)
- 違う違う。ギガブレイドだけステ振りする時の画面でアップにするとペタンって寝てるのよ。ビーム内臓シールドは直立姿勢、右手のギガブレイドは他の盾と同じく斜め、左手の他の盾枠は直立、と規則性がある中でギガブレイドだけ寝てて見にくい感じになってる。 - 名無しさん (2026-05-14 05:04:00)
- 以前どうだったかは覚えてないけど違和感がものすごいから公式に報告しておいた方がいいと思う - 名無しさん (2026-05-14 05:14:13)
- 違う違う。ギガブレイドだけステ振りする時の画面でアップにするとペタンって寝てるのよ。ビーム内臓シールドは直立姿勢、右手のギガブレイドは他の盾と同じく斜め、左手の他の盾枠は直立、と規則性がある中でギガブレイドだけ寝てて見にくい感じになってる。 - 名無しさん (2026-05-14 05:04:00)
- もしかしてだけど似た形状のビーム内蔵シールドと混同してるんじゃない? - 名無しさん (2026-05-13 22:30:22)
- コケシのビーム、1射が2回当たって9200食らって草 こんな照射ビーム1回でいいから撃ってみたいもんすねぇ - 名無しさん (2026-05-13 05:13:39)
- 画面がビカビカなって即死するのなんなんだと思ってたらコケシさんだったのか - 名無しさん (2026-05-15 07:34:49)
- 今日までに216のギフトボックスを開けてきたが、新規ギフトがまだコンプできていない。今回はなかなか運が悪いずら。 - 名無しさん (2026-05-12 23:20:06)
- 248個開けてもショートプリンセスドレスだけまだ引けてないよ まあ期間中には1着くらい出てくるだろうから心配はしてない - 名無しさん (2026-05-12 23:57:58)
- コイン交換なし箱オンリーで、前回ギフボ新規装備をたしか470箱くらいでコンプした記憶。最後の1、2個で100箱くらいかかったりするから、そこまでいったら素直に交換するよろし。 - 名無しさん (2026-05-13 07:09:38)
- 「もしかしてサブストのLvMax装備を交換すれば裏コインががっぽり稼げるのでは?」と言う目論見は儚く散りました…当たり前ではあるけども…ちなみにゴールデンハントチャレンジって来年にコイン持ち越されるんだろうか? - 名無しさん (2026-05-12 19:15:41)
- 去年の分は0にはなっていなかったはずだけど今年0スタートだったからゴールデンハントは持ち越されない…はず サブスト系コインはなんとか調整すれば各装備1つ分くらいは裏コイン化できるけど手に入る枚数そんなだし…ネ… - 名無しさん (2026-05-12 19:57:52)
- スキル習得の条件って「発動できる状態」があったりする?ドリル持ってなくてもドリル強化の盾だけ持たせていればスキル取れるのかなって。同様に近接武器なしでもアサルトチャージとか乱撃強化取れるのかとか。 - 名無しさん (2026-05-12 17:00:20)
- ドリルクラッシャーはドリル無しで習得できるしデストロイヤーは破壊可能オブジェクトが無いステージでも習得できるよ。必要なスキルを付けているかどうかだけが条件だと思う - 名無しさん (2026-05-12 17:05:39)
- 助かる~!ありがとう!! - 名無しさん (2026-05-12 17:25:35)
- ドリルクラッシャーはドリル無しで習得できるしデストロイヤーは破壊可能オブジェクトが無いステージでも習得できるよ。必要なスキルを付けているかどうかだけが条件だと思う - 名無しさん (2026-05-12 17:05:39)
- ブラスター強すぎない?連装グレ2丁持ちで出していい機動力じゃないし月光は異常に火力高いし、もしやぶるーマジック、、? - 名無しさん (2026-05-12 12:20:08)
- スタミナ10%増えるほど四苦八苦した末にようやく勝てた。達成感やばい - 木 (2026-05-12 12:29:18)
- 実際シンプルに強い部類の敵であるのは確かだとは思う - 名無しさん (2026-05-12 17:16:52)
- アリーナランクアップとかの会話選択でいちいちHENTAI台詞あるの罠だよね。それ選ぶしかないじゃんね。 - 名無しさん (2026-05-12 12:17:00)
- 乱入のアシュラバゼラードが出てくるとエレ子がいつも通りに動いてくれない気がする。特に格闘アセンが顕著で、なぜか格闘を振らずに牽制射撃を撃ちまくるようになる。射撃タイプでも全然撃たずに回避ばかりしつづけるとか、一切移動せずに棒立ちのまま蜂の巣にされたことまであった。他の乱入ボスだと別段そういうことはないのに……。 - 名無しさん (2026-05-12 03:09:43)
- ソルバゼラード・アシュラバゼラードは射撃でダウンさせるとダウンする代わりに「ダウン判定のままダメージ大幅減の状態で行動し続ける」という特性を持っています。ダウン判定なのでその間はこちらだけ攻撃しなくなり近寄ることもしません。そのため特殊状態が終了したときには距離が離れているので牽制射撃から入ることになるでしょう。ナイトメアなど他のボスでもこの特性を持っていることがあります - 名無しさん (2026-05-12 05:25:24)
- ちなみにナイトメアは射撃だけでなくあらゆる攻撃によるダウンで特殊状態に移行します - 名無しさん (2026-05-12 05:27:27)
- 返信どもです。カブトの方は特に問題ないので、やっぱりバゼラード系の特殊ダウンが駄目なのか。射撃アセンで全然撃たなかったのは、もしかすると腰ヒートシューターで相手がダウン状態だったから撃たなかった可能性もあるか。それはそれとして回避はちゃんとしてくれエレ子よ。 - 名無しさん (2026-05-12 18:41:15)
- 腰ヒートシューターは相性悪いですね。低威力で頻繁にダウンを取ってしまうのでまともに攻撃出来ない時間がかなり増えます - 名無しさん (2026-05-12 19:04:45)
- 違ったら申し訳ないが、射撃武器の射程が不揃いになってないか? エレクトリアは格闘しない時は武器の射程に合わせて行動するから、離れさせたくない場合はオートランチャーに対応してるビット以外は長射程(右端まで赤いやつ)の武器を持ち込まない方が良い - 名無しさん (2026-05-12 10:37:38)
- 返信どもです。スプリングフェス装備が射撃と魔法ばかりなところに無理やり背中近接のオーバードブレード乗せたアセンなので……。赤素材稼ぎは諦めて射撃アセンに戻すべきかなあ。アシュラ相手以外の通常戦闘はかなり安定してるんですけどねえ。 - 名無しさん (2026-05-12 18:48:56)
- ソルバゼラード・アシュラバゼラードは射撃でダウンさせるとダウンする代わりに「ダウン判定のままダメージ大幅減の状態で行動し続ける」という特性を持っています。ダウン判定なのでその間はこちらだけ攻撃しなくなり近寄ることもしません。そのため特殊状態が終了したときには距離が離れているので牽制射撃から入ることになるでしょう。ナイトメアなど他のボスでもこの特性を持っていることがあります - 名無しさん (2026-05-12 05:25:24)
- 貴方のエレ子が2cmになってしまった。さぁどうする?医学に活躍できるか試したり60cm水槽に入れて(水は入れないがプールを作ってあげるのは有りかな)レイアウトを一緒に楽しむのはいかが? - 名無しさん (2026-05-10 10:06:28)
- 小さい方が周りが広くなり何事も楽しみが増えるかも? 5〜10センチくらいが個人的には好き - 名無しさん (2026-05-10 10:42:11)
- 日常生活は遠隔オートエレクトリア操作で事足りるとして、個人的には加重での破損が怖すぎるのでなんだかんだで慎重に扱いそう。やりたいこととしては、バトルも一緒の視点から同じ目線でデートしたい。バードファミリアやハムスタービットに騎乗すれば小さくても安全に外出もできるし、同じ背丈で一緒に過ごしてみたい。 - 名無しさん (2026-05-10 12:36:51)
- こういうのは勝ち負けでもどちらが上下というものでもないけれど、〇〇したい系の話題を見るたび今期の霧尾ファンクラブの熱量を思い出して自分がちっぽけに感じる。流石に推しの排尿云々はちょっと踏み込めない。 - 名無しさん (2026-05-11 19:25:25)
- ゴールデンウィークを使ってマイエレ娘の容姿のLoRAを完成させたぜ。と思ったら全長20cmだってデータを入れ忘れて日常に居るエレ娘の再現に難が出てしまった··· - 名無しさん (2026-05-10 06:26:31)
- ラグーvsヤグーvsビッグタマ(並行上映、「エルニルの直払い便」 - 名無しさん (2026-05-10 03:50:28)
- シャドゥマジシャンの宅急便、エルニルの動く城、紅のUSAMI、リィとリィリムの神隠し、となりのクェクェコ - 名無しさん (2026-05-10 05:00:43)
- 飛んでけハムカメラ劇場版 も欲しいな - 名無しさん (2026-05-10 12:03:42)
- タマの恩返し、ギド戦記 - 名無しさん (2026-05-12 00:21:23)
- 狩り暮らしのモチゴラシュ - 名無しさん (2026-05-13 00:29:43)
- 『ザ☆エレクトリアコード 怪盗ゴルドラーダ謎の挑戦状』 - 名無しさん (2026-05-10 12:53:50)
- CV:神谷明なゴルドラーダさんの「やーい、やーい、引っ掛かってやんのー」が聴けると聞いて! - 名無しさん (2026-05-10 17:21:47)
- 探偵シオンの事件簿~迷子のミーちゃんを探して~ - 名無しさん (2026-05-11 08:53:01)
- 101匹ハムちゃん大行進 - 名無しさん (2026-05-13 02:29:41)
- 大 惨 事 - 名無しさん (2026-05-13 22:36:11)
- お前は今まで倒したハムスターの数を覚えているのか?(某吸血鬼) - 名無しさん (2026-05-13 23:30:13)
- 「聞きたいかね? 昨日までの時点では、99,822体だ」 - 名無しさん (2026-05-14 20:43:12)
- お前は今まで倒したハムスターの数を覚えているのか?(某吸血鬼) - 名無しさん (2026-05-13 23:30:13)
- 大 惨 事 - 名無しさん (2026-05-13 22:36:11)
- シャドゥマジシャンの宅急便、エルニルの動く城、紅のUSAMI、リィとリィリムの神隠し、となりのクェクェコ - 名無しさん (2026-05-10 05:00:43)
- 断言しよう。今後もしも僚機指定可能な3on3のバトルが登場したならば、自分は間違いなくビッグ姉妹を連れて行くだろう。 - 名無しさん (2026-05-09 20:53:44)
- ヤグー、モチゴラシュ、インサンシェイドの被り物三人衆。ニーカ、エルニル、ロトンのメイド三姉妹。ここら辺は鉄板として、ミサイル三羽烏とか、剣弓魔法ファンタジー三人組とか、色んな敵がでてきそう。 - 名無しさん (2026-05-09 21:04:42)
- フウゲツ、ライジン、アマテラスみたいな名前近い子達のユニットも面白そう。あるま、めるてぃ、すきゅらのかな名組も捨てがたい。 - 名無しさん (2026-05-10 05:07:41)
- やたら高速で変態軌道する白髪ブレオン、かすっただけでHP過半数削られる超威力狙撃手、実力二回り近く下だけど状態異常他サポート充実している眼鏡っ子。3on3ならワールドトリガー編成も夢じゃない。 - 名無しさん (2026-05-09 21:09:26)
- ヤグー、モチゴラシュ、インサンシェイドの被り物三人衆。ニーカ、エルニル、ロトンのメイド三姉妹。ここら辺は鉄板として、ミサイル三羽烏とか、剣弓魔法ファンタジー三人組とか、色んな敵がでてきそう。 - 名無しさん (2026-05-09 21:04:42)
- 飛行機だと搭乗する際に手荷物扱いでエレクトリアの装備は預けるはず。つまり空の旅にご招待すれば合法的にモチゴラシュちゃんの素顔を拝める。エレクトリア自身も手荷物検査でトレーにちょこんと乗って保安検査されると思うと微笑ましい。 - 名無しさん (2026-05-09 19:26:33)
- エヴァーエデン行きの飛行機でワンチャンありますね - 名無しさん (2026-05-09 22:32:13)
- 武装としての効果がない外見だけのをつけてしまったりして。アクセ枠みたいなイメージで - 名無しさん (2026-05-10 18:04:12)
- 表アリーナ、こっちがまだ店売り解禁されてない武装で圧勝されるとどうしても納得いかなくて感情の行き場に困るな……。 - 名無しさん (2026-05-09 09:06:01)
- 店売りされているならまだマシだぞ。当時未実装のフォトコン改を持ち出してきた不届きモノがいたからな。ただ、お仕置きを食らったのか何故か今はトライシューターなんて持たされてるけど - 名無しさん (2026-05-09 09:43:47)
- まさしくそのフォトコン改に穴あきチーズにされてクソ萎えしていたところだ。お仕置きを食らってない子もいると知れてよかった。 - 名無しさん (2026-05-09 11:30:11)
- ユーザーはギフトから深部装備が手に入るからNPCよりよっぽど理不尽なことをしてるんだよな。新スキルなんかはスキル実装後のアリーナでしかほとんど採用されないし - 名無しさん (2026-05-09 09:55:15)
- 始めたばかりの頃、マルエネキャノンで無双してたなあ。そればかりじゃ芸がないしつまらないから、頑張って高速格闘装備とかも用意してた思ひ出。 - 名無しさん (2026-05-09 11:46:39)
- 始めたての頃はチケット交換1回事に何交換するか悩んでたもんだな..... - 名無しさん (2026-05-09 12:06:05)
- 始めたばかりの頃、マルエネキャノンで無双してたなあ。そればかりじゃ芸がないしつまらないから、頑張って高速格闘装備とかも用意してた思ひ出。 - 名無しさん (2026-05-09 11:46:39)
- 解禁は別として宣伝効果もあるんじゃないかな、リザルト見るまで何が刺さってるのか分からない時もあるし。ブリッツランス装備したNPCのお手本を早く見たいよ。 - 名無しさん (2026-05-09 16:19:02)
- NPC専用装備本当に嫌い。理不尽なだけ。ICBM連発されて今切れ散らかすらところ。その武装よこせ - 名無しさん (2026-05-09 17:17:12)
- ICBMは敵に使われると厄介だけど自分で使うと微妙な武器…… - 名無しさん (2026-05-09 17:38:05)
- でもタマとかゴルドラーダは専用装備があってほしい気も。というか現行ゴールデンシリーズで完全武装したネオゴルドラーダが見てみたい。 - 名無しさん (2026-05-09 19:06:32)
- ICBMってなんか強力な要素あったっけ... - 名無しさん (2026-05-09 19:15:16)
- hobo - 名無しさん (2026-05-09 19:23:38)
- ほぼ必中+10%割合ダメージだから敵が使うと確実にスタミナを削ってくる鬱陶しい武器 - 名無しさん (2026-05-09 19:24:44)
- 店売りされているならまだマシだぞ。当時未実装のフォトコン改を持ち出してきた不届きモノがいたからな。ただ、お仕置きを食らったのか何故か今はトライシューターなんて持たされてるけど - 名無しさん (2026-05-09 09:43:47)
- 防御育成しかしてないはず...なんだがスキルポイントが1増えてた。 - 名無しさん (2026-05-09 07:52:07)
- LOVE上昇するとステータス全部上昇するからそれのせいかと。特化育成でも100LOVEまでに3くらいスキル合計値増えた気がする。 - 名無しさん (2026-05-09 08:57:43)
- 防御にしか振ってなくてもそのうち全部SSS+になるよ - 名無しさん (2026-05-09 10:10:23)
- マジか。じゃあ1点特化育成でもスキル25まで行けるのか良いことを聞いた。 - 名無しさん (2026-05-09 20:43:30)
- ありがとう、ちょっとづつ全ステータス伸びてたのそういうことだったんですね。 いっぱいうちの子撫で回してきます - 名無しさん (2026-05-09 11:32:05)
- 旧式ルンバ「ええい、どの持ち主もビッグゴルドラーダビッグゴルドラーダと、そんなに新しい個の方がいいのか!? 俺だってお姉ちゃんなんだぞ!」 - 名無しさん (2026-05-09 07:44:16)
- (上に乗ってくつろぐミーちゃん) - 名無しさん (2026-05-10 12:08:22)
- デストロイヤー、デコイの破壊も早くなるのか - 名無しさん (2026-05-09 03:14:01)
- あれオブジェクト扱いなんだ…それならミサイラーやビット主体の構成だと積む理由になる…? - 名無しさん (2026-05-09 11:16:34)
- クイックビットは1サイクル目の射撃で壊せるようになるからそこそこ有用だけど、ミサイルはどうせ全部突っ込まない? - 名無しさん (2026-05-09 11:57:06)
- あれオブジェクト扱いなんだ…それならミサイラーやビット主体の構成だと積む理由になる…? - 名無しさん (2026-05-09 11:16:34)
- 装備ページでしれっと書かれていましたが、スパイラルレオンフォースのドリル強化ってスキルチップもあるんですか。あれはきっと装備専用スキルだと思っていたから結構意外。前々からではありますが、機械的機構までスキル云々でどうにかできてしまうエレクトリアの拡張性の高さよ。 - 名無しさん (2026-05-08 13:34:32)
- レンジブレイクで瞬間移動するからなあ…… - 名無しさん (2026-05-08 14:16:26)
- 魔法もあるし瞬間移動がスキル由来は分かる。スパイラルレオンフォースは使うと可動していて魔法的な力じゃないから機構なしのチップ任せもできるんか~スゲー!と思ったって話じゃないかな。 - 名無しさん (2026-05-08 15:12:06)
- ドリル側の出力を上げたりで似たようなことは出来るんだろうなぁ。そのぶんスキルコストが圧迫されて、結果的に他の能力が犠牲になる…ってことだと解釈してる。つまり機械関係なら大体なんでも出来るけど代償もちゃんとある感じ - 名無しさん (2026-05-08 19:10:43)
- なるほどですね。一方で重装甲やオプショナルガードみたいな装甲由来の部分はエレ子自身の力ではどうにもできないという解釈も成り立ちますね。(エレ子にPS装甲みたいなシステムが備わっていないとは限りませんが…) - 名無しさん (2026-05-08 19:58:47)
- でも盾ポン付けで全身常時重装甲になるあたり、あれもバリアの一種なんじゃないかと個人的には考えてる。 - 名無しさん (2026-05-09 15:02:41)
- なるほどですね。一方で重装甲やオプショナルガードみたいな装甲由来の部分はエレ子自身の力ではどうにもできないという解釈も成り立ちますね。(エレ子にPS装甲みたいなシステムが備わっていないとは限りませんが…) - 名無しさん (2026-05-08 19:58:47)
- ともすればバリアフィールドの容量食いにも納得が。素体そのままで常時全方位にバリアを常時出力するなら相応の消費も、ということですね。 - 名無しさん (2026-05-09 05:41:50)
- 左手から全身にVベルト繋げたりカブトボーグみたいにジャイロ効果を伝達してもカッコいい。 - 名無しさん (2026-05-09 17:59:28)
- レンジブレイクで瞬間移動するからなあ…… - 名無しさん (2026-05-08 14:16:26)
- 青き巨人は勝利をもたらす。 しかし、黄金の巨人がもたらすのは勝利にあらず、可能性なり。 - 名無しさん (2026-05-07 21:30:36)
- スパイラルレインフォースの造り込みがすごい!ドリルチャックになってたのね、光ったり555みたいにならないかなとは思ったけどダイナモ感が出てきたぜ。 - 名無しさん (2026-05-07 19:06:33)
- 仮面ライダーの再現装備作ると手数が足りなくなる悲しみ - 名無しさん (2026-05-07 09:25:01)
- ライダーキックが使える喜びとサブ装備一つまたは足装備を諦めないといけない悲しみ… - 名無しさん (2026-05-10 12:11:44)
- ところでビッグタマは機械音に混じってタマの悲鳴が聞こえてくるからその見た目と相まってユーモラスなボスキャラに仕上がっていますが、それがないビッグゴルドラーダにはある種の恐怖すら感じる存在なのでは… - 名無しさん (2026-05-06 20:46:56)
- ビッグタマは暴走して、操作不能、脱出不可な状態だったから、悲鳴が聞こえる。ビッグGは中に乗っていないとか暴走していないのだと思う - 名無しさん (2026-05-06 23:52:32)
- 背景でいえばもちろんそういうことかと思います。ただ、声のあるなしでなかなか印象が変わりますねということで。ビッグゴルドラーダが「そこです」とか「甘いですね」と言ってるところも見てみたかった気も。なんとなくゴルドラーダならちゃんと操縦してくれそう。 - 名無しさん (2026-05-07 08:29:22)
- それとビッグゴルドラーダは頭頂からハムビを射出しているので、コクピットを廃してハムビの格納スペースにした説を提唱してみる。 - 名無しさん (2026-05-07 08:30:29)
- ビッグゴルドラーダの頭の中でうごめくハムスタービット…… - 名無しさん (2026-05-07 10:17:53)
- そうか…頭の中にハムスターが!カナザワ博士お許し下さい! - 名無しさん (2026-05-07 15:29:52)
- コクピットにゴルドラーダとハムビがみちっと詰まってる可能性 - 名無しさん (2026-05-08 12:41:44)
- (動けもしないし、喋れもしない…これ私乗ってる意味ないですよね?) - 名無しさん (2026-05-08 13:36:08)
- ビッグゴルドラーダの頭の中でうごめくハムスタービット…… - 名無しさん (2026-05-07 10:17:53)
- それとビッグゴルドラーダは頭頂からハムビを射出しているので、コクピットを廃してハムビの格納スペースにした説を提唱してみる。 - 名無しさん (2026-05-07 08:30:29)
- 背景でいえばもちろんそういうことかと思います。ただ、声のあるなしでなかなか印象が変わりますねということで。ビッグゴルドラーダが「そこです」とか「甘いですね」と言ってるところも見てみたかった気も。なんとなくゴルドラーダならちゃんと操縦してくれそう。 - 名無しさん (2026-05-07 08:29:22)
- その日オーナーは思い出した、ゴルドラーダはタマの妹だという恐怖を……。車力(コタツ号)、超巨大(ビッグ)、他にも滅茶苦茶固いタマや獣っぽいタマが今後でてくるかもしれない。 - 名無しさん (2026-05-08 00:15:52)
- ビッグタマは暴走して、操作不能、脱出不可な状態だったから、悲鳴が聞こえる。ビッグGは中に乗っていないとか暴走していないのだと思う - 名無しさん (2026-05-06 23:52:32)
- ビッグゴルドラーダ(タマでいい)にメテオ撃った時の頭にゴスゴス小石が直撃してる絵面が好きすぎる - 名無しさん (2026-05-06 18:29:15)
- ちなコックピットは頭にあるもよう。 - 名無しさん (2026-05-06 20:31:19)
- タライもドリフ感が出て良いかも - 名無しさん (2026-05-06 23:53:17)
- ふと思ったけどイケメンのエレ男を作れば女性ユーザー増えるかな? - 名無しさん (2026-05-06 12:19:54)
- どうなんでしょうね。今ですとぬいぐるみやドール界隈は女性だけでなく男性ユーザーも盛ん。そこから興味を持ってくれる方はいるかもしれません。作中設定などに抵触しなければ男性エレクトリアという存在もありかもしれませんが、男装エレクトリアや麗人エレクトリアに落ち着きそうな気もします。あと、割と登場人物の顔が不明という点も場合によっては強みかも。 - 名無しさん (2026-05-06 14:07:45)
- 男性型エレクトリアも出てくれば物語に幅も大きく出来そうだけど・・・問題は水着系ボディパーツの扱いかな。 - 名無しさん (2026-05-07 05:25:57)
- 女物の服でよいからショタ寄越せ - 名無しさん (2026-05-07 22:47:18)
- 男の娘や男装で満足できないなら、体格を小さくしてからぶかシャツや彼シャツのサイズを大きくするのだ - 名無しさん (2026-05-10 12:18:18)
- 女物の服でよいからショタ寄越せ - 名無しさん (2026-05-07 22:47:18)
- 男性型エレクトリアも出てくれば物語に幅も大きく出来そうだけど・・・問題は水着系ボディパーツの扱いかな。 - 名無しさん (2026-05-07 05:25:57)
- いうて女性ユーザー少ないか?いや、俺は調べてないからわかんないけど。それに女性ユーザー層を狙い打ちする理由もあんまりないような… - 名無しさん (2026-05-06 17:29:32)
- 武装神姫やアーマードコアとかの履修者が目立つから男性ユーザーがかなり多そう - 名無しさん (2026-05-06 17:53:18)
- チャラ男(女性ユーザーが増えればモテモテになれるチャンス…) - 名無しさん (2026-05-06 18:16:26)
- ココラ「今のままじゃダーリンはマスコット扱い一直線なのだ」 - 名無しさん (2026-05-06 19:37:59)
- ハムスター(なんだと……⁉ このゲームのマスコット枠は我のみぞ。いっそあのチャラ男という奴の耳でも齧るか) - 名無しさん (2026-05-06 22:04:12)
- ココラ「今のままじゃダーリンはマスコット扱い一直線なのだ」 - 名無しさん (2026-05-06 19:37:59)
- エグザズがアイドルユニットを送り込んで来る(のちのエグザイズである) - 名無しさん (2026-05-06 20:18:44)
- どうなのだろうか、増えるとしてもほんの少しになりそうだけどなぁ...それで寄り付かなくなる層がもしいるとしたらプラマイゼロかもですね。気になるといえば気になる...しかし、エレ子の世界にエレ男だなんて許せんッ!!と、私の魂が申しております。 - 名無しさん (2026-05-06 21:12:07)
- エレクトリアコアの仕組みはブラックボックスになっていたかと思いますが、そのコアから生まれるエレクトリアの人格は何故か全て女性というふうに自分は妄想していますな。某乙女回路よろしく。 - 名無しさん (2026-05-06 23:00:12)
- ぶるー氏はエレコドを美少女ゲームと公言しているし、おそらく出ないでしょう。それにきっと美少女でないとぶるー氏のモチベも下がる(偏見) - 名無しさん (2026-05-07 10:40:05)
- www確かに オヤジ顔エレ男とか青い髭ヅラのエレ男は嫌だもんね 好きな人も居るだろうけど一部のマニアだけ - 名無しさん (2026-05-07 11:59:07)
- 逆に何かしらストーリー上で意味があるから出さないのではと睨んでもいる。あくまで仮定だけど、エレクトリアが単なるロボットならそもそも「性別」なんて持たなくていい筈だし、コアが無いオートエレクトリアや大元であるはずのプロトエレクトリアでさえ素体は女性で限定されてる。リソースの使い回しかと思いきや普通にバゼラみたいに本当の意味での無性別ロボットは別で用意されている。何か意味あるんじゃないかね。 - 名無しさん (2026-05-07 13:15:43)
- (続き)そもそもが、ゲーム的な意味でエレクトリアコードの開発初期段階では自機がメダロット的な純然たるロボットで女性ではなかったはずなので…… - 名無しさん (2026-05-07 13:24:43)
- 夢魔のリングとか見てると、コアにオカルト技術使われてる感がすごいよな。ヴァルキリーの魂とか封入されてそう。だから女性のみとかかね。単にエンジェリックレイヤーのオマージュとかかも知らんが - 名無しさん (2026-05-09 06:49:43)
- 揚げ足取りにはなりますが、エンジェルには極少数男性型もあるんですよね。履修済の方には言わずとしれたウィザードとか。 - 名無しさん (2026-05-09 07:09:27)
- オカルトも突き詰めれば単なる物理だからな - 名無しさん (2026-05-10 17:34:35)
- 女性呼び込みたいなら女性が好む衣装を追加するのがいいと思いますよ。女性もかわいい女の子は好きだし元々ドール遊びは女の子の遊びですから。 - 名無しさん (2026-05-07 18:21:20)
- それに賛成!!私はドール界隈からエレコドに来た女性です。今回のギフトのプリンセスドレス、とても良かったです! - 名無しさん (2026-05-07 18:34:18)
- 定期的に上がるけどリスクデカすぎだと思うよ。別業界だとアイマスがいい例かもね。男キャラが嫌な人もいるし止めたほうが無難かな?出てくる男キャラは影みたいな感じで顔出てないから批判ないだけ。 - 名無しさん (2026-05-07 22:53:20)
- そもそも男性と女性では骨格からして違う以上、モデルやらモーションやら挙句は声優やら必要な投資が多過ぎて現実的じゃないと思う。男性エレクトリアが存在するか否かは個々人の脳内補完に委ねるとして、マイエレクトリアをそうしたいというならエディットで頑張ってもらう、というのが現実的着地点だと思う。ぶるー氏が乗り気ならともかく無理してやるべきこととは思えない。 - 名無しさん (2026-05-08 00:05:33)
- そう言えばドワーフとか魔界村のアーサー再現してる剛の者が既に居たような…… - 名無しさん (2026-05-08 09:02:33)
- そもそも男性と女性では骨格からして違う以上、モデルやらモーションやら挙句は声優やら必要な投資が多過ぎて現実的じゃないと思う。男性エレクトリアが存在するか否かは個々人の脳内補完に委ねるとして、マイエレクトリアをそうしたいというならエディットで頑張ってもらう、というのが現実的着地点だと思う。ぶるー氏が乗り気ならともかく無理してやるべきこととは思えない。 - 名無しさん (2026-05-08 00:05:33)
- どうなんでしょうね。今ですとぬいぐるみやドール界隈は女性だけでなく男性ユーザーも盛ん。そこから興味を持ってくれる方はいるかもしれません。作中設定などに抵触しなければ男性エレクトリアという存在もありかもしれませんが、男装エレクトリアや麗人エレクトリアに落ち着きそうな気もします。あと、割と登場人物の顔が不明という点も場合によっては強みかも。 - 名無しさん (2026-05-06 14:07:45)
- スラッシュエッジって武器一つ分にしか適用されないのね。魔力の剣を両手に持って弾数二倍!したかった……。 - 名無しさん (2026-05-06 07:55:28)
- 右手から順に最初の一つしか適用されないですね。なので左手のスラッシュエッジ使いたいけどメインは右手の剣、とかは出来ない - 名無しさん (2026-05-06 13:21:42)
- あれ……?私は猫耳メイドを作ってたはずなんだが………何故メカメカしいフォルムになるのだ???しかも頭部装備だけ申し訳程度の猫耳とメイドカチューシャ… - 名無しさん (2026-05-06 00:20:17)
- 無限の可能性があっていいと思いますメカメカしい猫メイド。元来は室内用髪留め帽子由来のホワイトブリムですが、時代とともに今みたいなメイド服のアクセント的な位置づけになりました。服飾は時代や環境でいくらでも変化していくもの、メイド服も一律黒色という訳でもありませんでした。屋内外でメカが働きやすい装い、という視点も大事かもしれませんね。 - 名無しさん (2026-05-06 01:05:14)
- 古い人間だからか、ゴールデンバックラーを見るたびにバックラー階級表が脳裏にちらついて笑っちゃう。 - 名無しさん (2026-05-05 19:49:36)
- ゴールデンハムスターは乱入だけど倒すとアリーナのゲージ進行するんだな…サブストのコイン落とさないのはそういう事なのか - 名無しさん (2026-05-05 16:55:59)
- エネルギーショットA・Bの飛び方、ダクソだかエルデンだかで何か似たの居た気がするな… - 名無しさん (2026-05-05 16:05:42)
- 検証スレにも書きましたが、最新の散弾バズーカは連動ミサイルとセカンドショット等のスキルの対象になるようです。既に調べた方もいるかと思いますが、報告しておきます。 - 名無しさん (2026-05-05 13:12:20)
- あと、既存の拡散バズーカと比較して拡散するまでがかなり長い印象ですね。 - 名無しさん (2026-05-05 13:13:47)
- 拝啓。ビッグゴルドラーダ様におかれましては、ますますご清栄のこととお慶び申し上げます。さて、イベントも残り2週間となりますが、中々お顔を拝見できず寂しさを募らせております。探せど探せど出てくるのは軟体生物。ビッグゴルドラーダ様にお目にかかれる日を、刃を研いで心待ちにしております。敬具 - 名無しさん (2026-05-05 09:14:26)
- 火の中や水の中、あの子のスカートの中を探してもビッグタマが見つかりません。見つけた方ってどこで見つけたんだろう。別にステージ毎による出現率とかないよね。一応イベントはハード含めて☆3は取ってるけど回数条件とかあるのかな。 - 名無しさん (2026-05-05 20:43:49)
- ビッグタマじゃないよ、ビッグゴルドラーダだ……。 - 名無しさん (2026-05-05 20:44:33)
- ぶるー氏ならやり込み要素を条件にしたりはしないと思いますよ。純然たる運の問題かと。自分もまだ乱入では出会えてません。 - 名無しさん (2026-05-05 21:15:48)
- イベントはノーマルのフラットチャレンジ#1までやってから一切触ってないけどもう4回ぐらいはビッグゴルドラーダに遭遇してるよ。大体200戦に1回ぐらい遭遇してる - 名無しさん (2026-05-05 21:53:23)
- 裏山C - 名無しさん (2026-05-05 22:02:53)
- 火の中や水の中、あの子のスカートの中を探してもビッグタマが見つかりません。見つけた方ってどこで見つけたんだろう。別にステージ毎による出現率とかないよね。一応イベントはハード含めて☆3は取ってるけど回数条件とかあるのかな。 - 名無しさん (2026-05-05 20:43:49)
- ハイドマインのSEはこれまでにないマジカルでファンシーな音で使っていて楽しかった。こういうところに作り手の拘りを感じますね。 - 名無しさん (2026-05-04 22:10:04)
- ギフト27のガンセンサー2を交換しようとしてなぜかギフト25にコインを変換してしまったの巻。変換なしで交換できるようにならねえかなー。 - 名無しさん (2026-05-04 21:50:54)
- 仕込み刀めちゃ強く感じる。フォトブレに勝るとも劣らないような。 - 名無しさん (2026-05-04 20:58:30)
- ブレイズエッジ(一閃)アセンを仕込み刀に交換して他武装変更しないで軽くスパーリングしてみた。感想としては一閃と同じくらいのダメージで攻撃のヒットしにくさは一閃より若干高そうって印象だった。仕込み刀はLv1で威力447 一閃はLv13で威力412で与ダメがほぼ同等だと一閃のままでいいかなー まあ仕込み刀もカンストしてからもう一度検証してみるかな。 - 名無しさん (2026-05-06 19:45:14)
- 追記。仕込み刀は連撃なのでフルヒットしない攻撃はミス判定してます。 - 名無しさん (2026-05-06 20:09:43)
- ブレイズエッジ(一閃)アセンを仕込み刀に交換して他武装変更しないで軽くスパーリングしてみた。感想としては一閃と同じくらいのダメージで攻撃のヒットしにくさは一閃より若干高そうって印象だった。仕込み刀はLv1で威力447 一閃はLv13で威力412で与ダメがほぼ同等だと一閃のままでいいかなー まあ仕込み刀もカンストしてからもう一度検証してみるかな。 - 名無しさん (2026-05-06 19:45:14)
- (あれこれ次回タッグバトル時にビッグ姉妹が参上する流れなんじゃ。いや、もう少し様子を見よう。 俺の予感だけでみんなを混乱させたくない) - 名無しさん (2026-05-04 18:52:55)
- 細かい条件は不明だけど、頭アクセサリーの欄にスパインショルダーが出現するのって不具合かしら - 名無しさん (2026-05-04 11:25:21)
- 背中装備のうちh一部は頭アクセで装備できるよ。スパインショルダー含めた肩パッド類もその一つ。 - 名無しさん (2026-05-04 11:33:50)
- あ、そうなんだ。他の肩装備が目に入ってなくて思い込んでたみたい、ありがとう! - 名無しさん (2026-05-04 11:39:52)
- 背中装備のうちh一部は頭アクセで装備できるよ。スパインショルダー含めた肩パッド類もその一つ。 - 名無しさん (2026-05-04 11:33:50)
- 背中グラビがかなり癖強枠だな…。機動力は間違いなく犠牲になるのは分かってたことだけど、威力のせいかやたらと使用優先度高くて状況指定&頻度-100しないと真っ先に使用して暴発する - 名無しさん (2026-05-04 09:17:26)
- 右手のグラビトンキャノンもそんな感じよ。高威力の攻撃を高い回転率で撃ってくれるからこれはこれで便利。 - 名無しさん (2026-05-04 09:54:48)
- ボーナス装備がほぼバニラだからバニラブースト使ってみたけど、伸び率えっぐいなこれ - 名無しさん (2026-05-04 01:23:44)
- 凄い偏見だけど、デストロイヤーの頭部装備、一人称「オデ」味がある。そしてこの装備の既視感の正体が分かった。熱血最強ゴウザウラーのギルターボだ。あのキャラも心に翻弄されつつも父を庇って最後を遂げた良いロボだった。 - 名無しさん (2026-05-03 21:34:48)
- コタツ号やビッグタマといった一点もの装備を作ってもらえたり定期的にゴルドシリーズで強化が入ったりとなんだかんだこの姉妹は博士に愛されてるなと感じる。お姉ちゃんの要求癖強だけれど。 - 名無しさん (2026-05-03 16:51:11)
- 今回の例のゴルドラーダ、「妹ばかり新しいもの貰ってずるい」って駄々こねて博士にねだったのかなと妄想するとほんわかする。最近はしっかり者で苦労人に見えても、根っからの負けず嫌いで周囲を困らせた経験もある子なので。 - 名無しさん (2026-05-03 21:24:15)
- 訂正、妹じゃない、姉だ。お姉ちゃんだ。 - 名無しさん (2026-05-03 21:24:50)
- 博士「タマにばかり作っていては不公平じゃからのう。ほれ、ゴルドラーダにも作ってみたぞい」ゴルドラーダ「いりません。というか何勝手に私をモデルにしているんですか?」博士「(´・ω・`)」ビッグゴルドラーダにパイロットが乗っていないのはむしろこういう事情では…と思うところ。真実はぶるー氏のみぞ知るですが。 - 名無しさん (2026-05-03 22:07:31)
- 開口一番博士へ「何考えてるんですか」とは言ってそうな気がするが、ハムスターと普通に会話する子でもあるからなぁ… - 名無しさん (2026-05-04 00:42:32)
- そういえばゴルドラーダが量産されてるのはボディだけなんだろうか…… - 名無しさん (2026-05-04 11:03:50)
- ゴールデンダミーのことですかね?ゴルドラーダ自身は自社製品とは言ってたけど、カナザワ製エレクトリアのプロトタイプモデルということで、それそのものは量産されてはいないと思いますよ。 - 名無しさん (2026-05-04 18:44:51)
- 今回の例のゴルドラーダ、「妹ばかり新しいもの貰ってずるい」って駄々こねて博士にねだったのかなと妄想するとほんわかする。最近はしっかり者で苦労人に見えても、根っからの負けず嫌いで周囲を困らせた経験もある子なので。 - 名無しさん (2026-05-03 21:24:15)
- しかし気が付けば魔力剣も出世したもんだなぁ。性能自体は変わってないんだけど、チェンマジと新規マジカルの登場で一気に使用頻度上がった感ある - 名無しさん (2026-05-03 11:54:27)
- ツインブレイカー後継機やドリルにバニラブーストにと、どの武器種もどんどん色んな風に使えるようになってる印象。今回もデストロイヤー実装でステージもこれまで選ばれなかったものが人気を博しそうだし。好きな武器好きなスタイルで戦って良いよって言われてる感じがする。 - 名無しさん (2026-05-03 16:56:42)
- アサルトチャージのお陰でいままで威力の関係で使いにくかった近接武器が一気に実用範囲に入ったの嬉しい - 名無しさん (2026-05-03 18:39:21)
- ツインブレイカー後継機やドリルにバニラブーストにと、どの武器種もどんどん色んな風に使えるようになってる印象。今回もデストロイヤー実装でステージもこれまで選ばれなかったものが人気を博しそうだし。好きな武器好きなスタイルで戦って良いよって言われてる感じがする。 - 名無しさん (2026-05-03 16:56:42)
- プリンセスドレス、足がスカートを貫通しないように処理されてますね。昔の衣装はログイン画面で足が貫通してたのでちょっと感動。ゴシックやゆるふわにも適用されないかなぁ - 名無しさん (2026-05-03 10:58:16)
- そう言えば、ビッグタマやビッグゴルドラーダのパンチやロケットパンチはオプショナルガード無効なのだろうか? - 名無しさん (2026-05-03 10:01:41)
- 劇場版エレクトリアコード『ビックタマの逆襲』『黄金塔の帝王ビックゴルドラーダ』 - 名無しさん (2026-05-03 04:21:54)
- 『ニーカ、おうちにかえる』って脳裏に浮かんで勝手に悲しくなっちゃった…。ニーカに「おうち」、子供みたいに無邪気に安心できる居場所はあるんだろうか… - 名無しさん (2026-05-03 09:24:39)
- ロトンにデレデレだったら面白い。 - 名無しさん (2026-05-03 10:09:26)
- もうカフェで毛並みつやつやな長女してるから……。手のかかる次女と可愛い末っ子、尊敬できる親(店長) - 名無しさん (2026-05-03 10:40:00)
- 『主へ あなたと別れてから気がつけば随分経つな。あれからいろいろなことがあったし、苦労だって沢山した。だが、それ以上にかけがえのない出会いにも恵まれたんだ。だから心配しないでくれ。私は元気でやっている。それと安心してくれ。たとえどんな出会いがあろうとも、私の主は後にも先にも一人だけだからな。』 - 誰かの独白の妄想 (2026-05-03 22:17:25)
- ニーカは今はそんな素振りはないとはいえ、当時は明らかに人間不信だったから相当な目には遭ったんだろうなと思う。少なくとも円満に別れたわけでは無いだろうなぁ - 名無しさん (2026-05-04 00:45:29)
- メインストーリーでの発言からするにかつてのマスターへの情があるのはほぼ間違いないとして、あの雰囲気だと死別かそれに近い望まない別れがあったのだろうかと想像しています。今でこそ頼もしいお姉様ですが、そのお姉さまが甘えられる存在はいるのだろうか… - 名無しさん (2026-05-04 04:52:04)
- 『シオン 時を超えた遭遇』 若いころのお祖父ちゃんお祖母ちゃんの馴れ初めが知りたいだけです。 - 名無しさん (2026-05-03 10:41:39)
- 『ニーカ、おうちにかえる』って脳裏に浮かんで勝手に悲しくなっちゃった…。ニーカに「おうち」、子供みたいに無邪気に安心できる居場所はあるんだろうか… - 名無しさん (2026-05-03 09:24:39)
- たぶんこれから狂級+のクリア報告がX含めて出てくると思いますが、星3クリアできないから俺弱いんだとか思わなくて全然大丈夫ですよー。狂級以上はあくまで自己満足の世界。なんなら超級突破でも十分誇れるレベル。ハードはいわずもがな。来年開催される時は今以上にもっと強くなってリベンジできますので、必要以上に人と比べなくても良いんですよ。 - 名無しさん (2026-05-02 21:40:36)
- むしろ狂級+で☆3は相当やりこんでないと無理だわ。正攻法での正面突破はもちろん、強ダミーを出現させない方法も出現条件満たさない範囲で敵を8体以上倒しながら120秒耐えなきゃならんしね。ただ倒すだけじゃない攻略法を実践できるのは相当なもんだよ。自分は倒しすぎないよう実弾で弾数制限して、あとはキノコを盾にして逃げ切り☆3とりました。 - 名無しさん (2026-05-02 22:55:11)
- ハードの狂級+で☆3取れました。強フレンドに隠れてコソコソ逃げ回るって恥ずかしい戦い方だけど(^^;) - 名無しさん (2026-05-02 20:54:50)
- いや生き残れるだけでもすごいぞ…おめでとうなんだぜ - 名無しさん (2026-05-02 21:14:44)
- ☆3おめでとうございます。生存特化でアセン力を発揮することも、積み重ねた育成力で正面突破することも、方向性や考え方に違いはあれど持ち前の力であることに変わりないと思います。 - 名無しさん (2026-05-02 21:30:06)
- サイドドレーンを何に合わせるかで休日が溶けていくけれど、欲を言うとレオタードドレスのスカートと同じくらいの長さのものも欲しかった…足先近くまであるスカートも良さがあるけれども…あるけれどもね…! - 名無しさん (2026-05-02 18:57:24)
- 贅沢な悩みというやつですな。モデルが使い回せるような簡単なものなら早めに拾ってくださるかもしれません。ぶるー氏の負担にならない範囲でいろいろ充実していくと良いですね。 - 名無しさん (2026-05-02 19:13:00)
- アクセサリーとしてスケール調整は出来ないのかな - 名無しさん (2026-05-02 19:25:45)
- 腰アクセサリはスケールとか調整できないんですよね。 - 名無しさん (2026-05-02 20:38:17)
- 既存のものとの組み合わせもさることながら、来月またあるかもしれないウエディングイベント、そして夏に来るであろう新しい水着にと、悩ましい組み合わせが増えていくであろう悩み - 名無しさん (2026-05-02 19:50:15)
- チニウエとラッシュアタックが物凄く相性が良い事に気がついた。ある程度機動が高いのが前提だけど。 - 名無しさん (2026-05-02 18:37:04)
- ラッシュとオバドラとハイパーモード積んだチニウエはもう禁止級だと思う。強すぎる - 名無しさん (2026-05-02 21:51:40)
- 新スキル見てるとバニラブーストもスキル獲得できれば、もっと乱世になれると思いました。 - 名無しさん (2026-05-02 14:09:10)
- スキル枠に入れ辛い所を突いて実装してきてる所ありますよね。 - 名無しさん (2026-05-02 14:20:11)
- 防具依存になるものはあくまで装備専用スキルというスタンスなのかなと思いますね。重装甲や弾倉強化とか。 - 名無しさん (2026-05-02 16:27:14)
- デストロイヤー強って思ったけどそもそも破壊可能オブジェクトが無いステージ割とあるな…? - 名無しさん (2026-05-02 13:05:53)
- 説明通りなら一応2%は上がるのですけどね…… - 名無しさん (2026-05-02 13:13:12)
- 2%は射撃補正値で6前後だから破壊可能オブジェックトが無いステージなら他にもっと良い選択肢があるだろうね - 名無しさん (2026-05-02 13:34:44)
- まあ、逆にオブジェクトが無いステージならデメリットになる要素もないので、コストが余るようなら……といったところですね - 名無しさん (2026-05-02 21:31:17)
- 2%は射撃補正値で6前後だから破壊可能オブジェックトが無いステージなら他にもっと良い選択肢があるだろうね - 名無しさん (2026-05-02 13:34:44)
- 上昇率が気になる所、4%か8%づつ位かな? - 名無しさん (2026-05-02 23:12:10)
- って思ってたけど最大35%でした。そこから2%スタートで33%稼ぐにはどれほど障害物が必要なのか、ワクワクが止まらない。 - 名無しさん (2026-05-02 23:38:55)
- 説明通りなら一応2%は上がるのですけどね…… - 名無しさん (2026-05-02 13:13:12)
- 女神様の服って凄いな。サキュバスに勝るとも劣らない露出さ。白のままでもいいし黒や青でドレス風に見立ててもいい。 - 名無しさん (2026-05-02 11:26:27)
- 今まで合わせづらかったエスニックレッグが無理なく合わせられてとても良き。羽根兜と剣と丸盾持って気分はワルキューレよ - 名無しさん (2026-05-02 13:01:44)
- たぶん小学生男子マスターが同級生に「こいつエロだぜー」ってからかわれちゃう。女子小学生マスターたちはスターライトとかドレス系ボディ好きそう(偏見) - 名無しさん (2026-05-02 21:23:34)
- 【管理人より】試験的に右メニューにスレッド掲示板の更新履歴を記載するようにしました。(数日前に追加された機能らしいです) 尚、邪魔である場合は撤去か更新履歴の下に配置を行う予定です。 - 管理人 (2026-05-02 09:00:48)
- 助かります、実装ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-05-02 18:16:21)
- いつも管理ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-05-02 21:23:59)
- マジック系の時間差攻撃が一気に増えて、恐ろしい弾幕を張るようになった - 名無しさん (2026-05-02 05:05:55)
- デストロイヤー(頭装備)装備でデストロイヤー(スキル)の修得を確認。これも2コストですね。 - 名無しさん (2026-05-02 02:46:21)
- しかし、障害物の破壊が得意な照射機は実は障害物に壊れて欲しく無かったりするので前半の効果が邪魔なんですよね……散弾軸の近距離射撃機とかで採用するのが良いんですかね? - 名無しさん (2026-05-02 02:50:39)
- 距離がないと薙ぎ払うこともないので照射を選ぶにしてもビットの方が良さそうと思ったり。スキル条件の為に弱い武器を使う意味はないけど。後は相手が逃げるほど広範囲に何度も落ちるメテオとか高度取ってのフォースバーストばら撒きが相性良さそう。 - 名無しさん (2026-05-02 03:29:40)
- 魔法が射撃扱いになるかどうかも検証が必要ですね。 - 名無しさん (2026-05-02 06:03:20)
- 障害物は身を隠す挙動で一長一短なんですよね、拡散と照射ならパワードビームが優秀ですよ。まだ獲得してませんが相手のビットとデコイもカウントしてくれると良いなぁ。 - 名無しさん (2026-05-02 03:44:41)
- 盾になって照射の使用頻度が増えて敵の回避機動まで不安定になるから障害物はあればあるだけ嬉しいのだ - 名無しさん (2026-05-02 05:32:32)
- まぁ結局戦ってるうちに障害物は壊れて欲しくなくても壊れるし入れとけば純粋に後半の火力アップになるかなって(ダブルシールド重射並感) - 名無しさん (2026-05-02 04:27:46)
- 照射入りの一斉射撃で広範囲爆撃するアセンとの相性が良さそう - 名無しさん (2026-05-02 05:45:22)
- まぁ大抵の障害物って照射一回当てるだけでぶっ壊れるし、あんま影響無いような気もしないでもない - 名無しさん (2026-05-02 08:35:17)
- あたりが広すぎて地形に吸われやすいマルエネキャノンでも勝手に仕事してくれそう。 - 名無しさん (2026-05-02 09:29:27)
- ハルピュイア(フェザー)の照射レーザービットが相性良さそう。動きがほとんど止まらない上に六方向照射だから敵の位置次第で一気に壊せる - 名無しさん (2026-05-02 09:46:41)
- いつか障害物を置くサブが来る布石なんじゃと思ってる。回数制限付きで、破壊可能な石塊や氷を出すみたいな。 - 名無しさん (2026-05-02 10:32:29)
- 今回は地雷が来たし破壊可能オブジェクトを設置する武器もあり得そう。触れたらダメージや状態異常を与えたりしそう - 名無しさん (2026-05-02 10:50:45)
- それを自分で破壊するのは本末転倒では… - 名無しさん (2026-05-02 13:49:28)
- 今回は地雷が来たし破壊可能オブジェクトを設置する武器もあり得そう。触れたらダメージや状態異常を与えたりしそう - 名無しさん (2026-05-02 10:50:45)
- 距離がないと薙ぎ払うこともないので照射を選ぶにしてもビットの方が良さそうと思ったり。スキル条件の為に弱い武器を使う意味はないけど。後は相手が逃げるほど広範囲に何度も落ちるメテオとか高度取ってのフォースバーストばら撒きが相性良さそう。 - 名無しさん (2026-05-02 03:29:40)
- しかし、障害物の破壊が得意な照射機は実は障害物に壊れて欲しく無かったりするので前半の効果が邪魔なんですよね……散弾軸の近距離射撃機とかで採用するのが良いんですかね? - 名無しさん (2026-05-02 02:50:39)
- でっかいあの娘はSPT(Super Powered Tracer)?かと思ったら、やはりでかタマの妹分だけある。オレンジなアレは意外だったけど、それはそれで良き☺️ - 名無しさん (2026-05-02 02:14:00)
- 色だけ見たらザカールだしなあの子…… - 名無しさん (2026-05-02 03:46:20)
- やはりミサイルや照射は複数敵を一掃する時が一番映える。次点は武器使用後の排熱シーン。異論は大いに認めます。 - 名無しさん (2026-05-02 00:40:47)
- ビックなあの子のパンツは金色じゃない。これってトリビアになりませんか? - 名無しさん (2026-05-02 00:16:20)
- 一応と思って確認したけどゴールデンチャレンジはショップにない金系装備では%増えませんでした~ゴルドスーツやバイザー、セイレーンGにSUN~ランス・ハイパーモードまで見てあります。 - 名無しさん (2026-05-01 23:46:08)
- 来年もまたlove上限解放来るのかな? - 名無しさん (2026-05-01 23:37:57)
- 一気に100→120まで上げたから次はしばらく先かも。 - 名無しさん (2026-05-02 00:50:34)
- そうかー もしそうなら残念だ… - 名無しさん (2026-05-02 13:59:07)
- 一気に100→120まで上げたから次はしばらく先かも。 - 名無しさん (2026-05-02 00:50:34)
- うーむ…ゴールデンチャレンジで登場するあのボス、なんとかフレンド登録できないものだろうか… - 名無しさん (2026-05-01 19:03:31)
- 何となくだけどGW期間限定でゴールドマンに混じってレア乱入してくるんじゃないかと睨んでる。今の所遭遇してないけど… - 名無しさん (2026-05-01 19:53:10)
- ビッグな彼女ならレア乱入だよ - 名無しさん (2026-05-01 19:54:57)
- 情報感謝!頑張って見つけるぞ。 - 名無しさん (2026-05-01 19:56:44)
- レア乱入ボスってもらえるコインの基礎値がちょっと多いのね。通常乱入900枚、レア乱入1400枚だった。 - 名無しさん (2026-05-02 07:46:06)
- ビッグな彼女ならレア乱入だよ - 名無しさん (2026-05-01 19:54:57)
- 捕獲したステージがホームになるので気を付けて下さいね。 - 名無しさん (2026-05-02 18:40:46)
- はは、当たり前のことだけど、捕獲した後でやっちまったって思ってるよ。瞬殺してから、開幕直後リタイヤ→シティーフィールドでリベンジ捕獲すればよかったなぁって思ってる。 - 名無しさん (2026-05-02 23:30:27)
- 何となくだけどGW期間限定でゴールドマンに混じってレア乱入してくるんじゃないかと睨んでる。今の所遭遇してないけど… - 名無しさん (2026-05-01 19:53:10)
- マインワンドの威力ダウン効果が判明した。アサルトチャージの逆みたいな効果量。ヘビィパイルは37%軽減できるけど鉄の拳は5%しか軽減できない。 - 名無しさん (2026-05-01 18:15:18)
- スパイラルレインフォース、何か名前だけ見てると子安氏の声で脳内再生したくなる。なんとかプロファイル的な意味で - 名無しさん (2026-05-01 17:42:53)
- ミニ四駆を走らせて叫んだら、なんか強くなりそうな響き… - 名無しさん (2026-05-02 14:18:13)
- マインワンドについて気になる人にざっくり。マジカルマインは素敵な音を出しながら撃った場所周辺に光の玉を6〜7個?出して、一拍おいたあとにそこから敵に一斉射(一射だけのシーカーライトをその場に出すイメージ)、ハイドマインは時間差座標攻撃って感じで爆発エフェクトは少しデカめ?(判定がデカいかは分からない)。時間差座標大爆発のエクスプロージョンとか妄想してたから嬉しい、しばらくこれで遊ぼうっと♪ - 名無しさん (2026-05-01 15:40:15)
- と思ったら既に装備ページに記載が…w仕事の速さがすごいですね!記事を充実させてくれてる人達、いつもありがとうございます! - 名無しさん (2026-05-01 15:43:45)
- メガグラヴィトンキャノン、右手以外で高威力の座標攻撃は初ですが性能が……敢えて使うならドレインシューターと併用するくらいかな…… - 名無しさん (2026-05-01 14:16:05)
- 負荷が軽くなっているとは書いてあるけどバックパックなら普通はEN500前後はあるものだから、実質的なENはグラビトンキャノンと同等かそれ以上にキツいんだよな…… - 名無しさん (2026-05-02 06:51:41)
- ハード狂級+とりあえず☆2。ここから試行錯誤が楽しい。 - 台無しさん (2026-05-01 12:52:49)
- また広告を読み込まない事例が起きてる(n=1) オープニング画面下のバナー広告は読み込まれる時がある デイリースフィアの広告は読み込まれない - 名無しさん (2026-05-01 12:35:25)
- 広告IDリセットで直ったようだ アプデのたびに起きる可能性あるんか… - 名無しさん (2026-05-01 12:39:29)
- エレコド本体の仕様にはあまり関係ないっぽいからなこれ…… - 名無しさん (2026-05-01 12:48:03)
- 広告IDリセットで直ったようだ アプデのたびに起きる可能性あるんか… - 名無しさん (2026-05-01 12:39:29)
- 先ほど新装備の鬼のマスクBについてるスキル 乱撃強化(複数回攻撃するタイプの接近武器の威力が8%アップする) を装備した状態で戦闘した所GETできました。スキルコストは2でした。 - 名無しさん (2026-05-01 11:40:31)
- 報告ありがとうございます。これも獲得可能スキルとは。ダブルセイバーが捗りそうですね。 - 名無しさん (2026-05-01 11:45:17)
- トップページおよびアップデート履歴の表にも反映致しました。ありがとうございます - Kaonkrsw (2026-05-01 12:15:58)
- エネルギーショットかなり強いな。A・B単体でも十分強いが、チェインマジックで連動させると飽和+垂直でえげつない弾幕が張れる。両方初期から4回使用で増弾要らず、リロードも早い方だからバンバン撒けるのがかなりいい。しかも最近のマジカルウェポンなので射格負荷が低い。 - 名無しさん (2026-05-01 11:36:18)
- 惜しむらくはマジモンの一点物だから強化が恐ろしく大変なところか。カスタムチャージと使用蓄積でしか経験値が貯まらないのはかなり辛い - 名無しさん (2026-05-01 12:11:16)
- エネルギーショットは今期のギフトでコイン20だから強化簡単だよ - 名無しさん (2026-05-01 12:17:54)
- む、本当だ。ゴールデンハント以外にギフトでも入手できるのか。 - 名無しさん (2026-05-01 12:51:47)
- エネルギーショットは今期のギフトでコイン20だから強化簡単だよ - 名無しさん (2026-05-01 12:17:54)
- Bは2周目が強過ぎてフレバトで使われたく無いレベル。 - 名無しさん (2026-05-01 13:39:37)
- デコイ・迎撃無効の垂直ミサイルが弱い訳ねぇだろってのをまざまざと見せつけてくるB。一応連動ミサイルの有無で差別化はできてるが、チェインマジックでの拡張性を考えると垂直ミサイルの立つ背がないんじゃないかと思うレベル。スキルで15%威力が上がるから射格低下も気にならない・・・というか低下分以上に上がるし。 - 名無しさん (2026-05-01 15:34:04)
- 早速合わせて使ってみた。強さもさることながら、煌びやかな見た目がまた良い。うちの子の妖精アセンにぴったり。 - 名無しさん (2026-05-02 01:15:00)
- 惜しむらくはマジモンの一点物だから強化が恐ろしく大変なところか。カスタムチャージと使用蓄積でしか経験値が貯まらないのはかなり辛い - 名無しさん (2026-05-01 12:11:16)
- む、SA警戒無効2を試そうと思ったけど入れるスペースがないな…… - 名無しさん (2026-05-01 11:05:19)
- すでに無印をセットしているのであれば入れ替えてみては?そうでないなら…枠いっぱいのスキルセットは壮観でしょうな(ぶん投げ) - 名無しさん (2026-05-01 13:18:27)
- よく見ると近接限定だったからいらぬの……。ちなみに下2列を条件指定に使っているのでかなりギッチギチ。 - 名無しさん (2026-05-01 14:01:16)
- そもそも射撃を渋るようになる仕様はなかったはずだから、この場合ますます必要ないのでは…? - 名無しさん (2026-05-01 15:29:27)
- 無印のSA警戒無効はスパアマ貼って近づかれた時に逃げるのを優先するのを防止するのに使うとか何とか聞いたことはあるが - 名無しさん (2026-05-01 16:30:09)
- ブラストキックの挙動が最近話題に上がっていたので、その辺りに何か影響があるかな~? と思いまして - 名無しさん (2026-05-02 01:23:16)
- そもそも射撃を渋るようになる仕様はなかったはずだから、この場合ますます必要ないのでは…? - 名無しさん (2026-05-01 15:29:27)
- よく見ると近接限定だったからいらぬの……。ちなみに下2列を条件指定に使っているのでかなりギッチギチ。 - 名無しさん (2026-05-01 14:01:16)
- すでに無印をセットしているのであれば入れ替えてみては?そうでないなら…枠いっぱいのスキルセットは壮観でしょうな(ぶん投げ) - 名無しさん (2026-05-01 13:18:27)
- シンプルチョーカーを運良くゲットできました。地獄めぐり行ってきます。 - 名無しさん (2026-05-01 09:04:00)
- シンプルチョーカー装備して20回ほど戦闘してスキルのプリセーションスローを獲得しました。20回は運が良かっただけかもしれません。 - 名無しさん (2026-05-01 10:05:54)
- トップページ&アップデート履歴に反映致しました。ありがとうございます - Kaonkrsw (2026-05-01 12:23:14)
- シンプルチョーカー装備して20回ほど戦闘してスキルのプリセーションスローを獲得しました。20回は運が良かっただけかもしれません。 - 名無しさん (2026-05-01 10:05:54)
- プリセーションスローは魔法みたいな射格参照も射撃参照にするのかな? - 名無しさん (2026-05-01 08:22:21)
- 説明通り解釈すれば射格平均参照は対象外かと。 - 名無しさん (2026-05-01 08:28:24)
- カードとプリスロのダメージ検証しましたが格振りと射振りでの違いは今の所分かりませんでした。ですが武器カードのみ+プリスロ+アサチャ+アサシフ+マジブでアサチャの光が溜まってました。取り敢えずスキル減らしながらまた検証してみます。 - 名無しさん (2026-05-01 10:57:42)
- 取り敢えずわかった事はカード+プリスロ+アサチャでチャージできてました。他の武器も試した所、射撃を上げるほど格闘依存の武器の威力は上がっていました。ですが格闘を射撃に変換してから格闘に還元はかなり撃ち込まないと光らないので、プリスロは射撃メインの救済スキルだと感じました。取り敢えずバグ?報告はしました。 - 名無しさん (2026-05-01 18:00:54)
- あとハンマーストンプはチャージ出来ませんでした。 - 名無しさん (2026-05-01 18:26:36)
- 検証ありがとうございます。お手間でなければ今後は検証スレに上げて頂いたら書き込みも流れずに記録として残しやすくなるかと思いますよ。 - 名無しさん (2026-05-01 20:03:22)
- 取り敢えずわかった事はカード+プリスロ+アサチャでチャージできてました。他の武器も試した所、射撃を上げるほど格闘依存の武器の威力は上がっていました。ですが格闘を射撃に変換してから格闘に還元はかなり撃ち込まないと光らないので、プリスロは射撃メインの救済スキルだと感じました。取り敢えずバグ?報告はしました。 - 名無しさん (2026-05-01 18:00:54)
- ゴールデンハムスター…いや確かにそうなんだけどさ。あまりにもそのままで笑っちゃった。 - 名無しさん (2026-05-01 08:14:42)
- 一昨年は金竜(辰年)、去年は狂龍(巳年)、今年はゴールデンラグーがくると思ってた。想像の斜め上を行った…… - 名無しさん (2026-05-01 05:49:04)
- ママあれ買って〜 - 名無しさん (2026-05-01 09:00:19)
- 気になる装備めっちゃ増えててアツ~~~!!魔法はドンドンとチェインさせたくなる種類が出てるの楽しみすぎる。それはそうとバックパックは毎回ロマン感じるものがお出しされてワクワクするし!後、ウエディングコスになるリア装備が数字の面でも結構使えそうで嬉しい。装備して戦えてこそ、だと思ってたから。最高~~~!! - 名無しさん (2026-05-01 03:34:32)
- スパイラルレインフォースはTHE•SUNを使えって事かな?ドリルが強化されると槍の居場所が⋯ - 名無しさん (2026-05-01 03:43:31)
- THE•SUNと並んでるからそう思えるけど実はそこに限らず、Wドリルビットも実践投入可能なレベルになる可能性があったりドリルブレイカーまで対象に入るならツインブレイカーやツインレーザーキャノンでいいよねってなってたレーザー突進アセンに新たなパターンが生まれたりと思ってるよ!ドリルが強化されても苦手な一閃への対応策ができた訳じゃないし槍君の居場所はありまぁす! - 名無しさん (2026-05-01 04:49:19)
- Wって書いたけど片手は盾になるしWにはなんないか!とりあえず、スパイラルレインフォース手に入れたらエネルギードリルなドリルブレイカーにも適応されてるかは確認したいところ!後、名前と配置的にバーストランスには乗らなそうだけどそっちは逆に乗らない確認もしたい! - 名無しさん (2026-05-01 04:56:23)
- どこまでがドリルなのか検証しまくらないといけないな。THE・SUNは対象外の可能性が高そうだしもしかしたら深海の杖もドリル扱いかもしれないし…… - 名無しさん (2026-05-01 05:27:26)
- 検証が捗るってことはそれだけ試せる事と可能性があるということですし嬉しい!!ちょっと気になってるのがENドリルが対象だった場合でのデモンズフィンガー、ドレインドリルに防御貫通、文面だけ見るとこいつぁ相当ロマンありますぜ… - 名無しさん (2026-05-01 05:55:03)
- どこまでがドリルなのか検証しまくらないといけないな。THE・SUNは対象外の可能性が高そうだしもしかしたら深海の杖もドリル扱いかもしれないし…… - 名無しさん (2026-05-01 05:27:26)
- Wって書いたけど片手は盾になるしWにはなんないか!とりあえず、スパイラルレインフォース手に入れたらエネルギードリルなドリルブレイカーにも適応されてるかは確認したいところ!後、名前と配置的にバーストランスには乗らなそうだけどそっちは逆に乗らない確認もしたい! - 名無しさん (2026-05-01 04:56:23)
- THE•SUNと並んでるからそう思えるけど実はそこに限らず、Wドリルビットも実践投入可能なレベルになる可能性があったりドリルブレイカーまで対象に入るならツインブレイカーやツインレーザーキャノンでいいよねってなってたレーザー突進アセンに新たなパターンが生まれたりと思ってるよ!ドリルが強化されても苦手な一閃への対応策ができた訳じゃないし槍君の居場所はありまぁす! - 名無しさん (2026-05-01 04:49:19)
- スパイラルレインフォースはTHE•SUNを使えって事かな?ドリルが強化されると槍の居場所が⋯ - 名無しさん (2026-05-01 03:43:31)
- あ゛ー!イージーとコイン増量キャンペーンの「4月末まで」って本当に4月末までなのね。勝手に午前4時のリセットまでは大丈夫だと思ってた。コイン残ってたのに……。 - 新米 (2026-05-01 02:10:10)
- 今回はたまたま0時更新だっただけでいつもそうとは限らない…全てはぶるー神のご都合次第… - 名無しさん (2026-05-01 02:12:05)
- どちらかと言えばGooglePlayストア様の機嫌次第なんだよな……(更新受理→ストア反映までの時間が結構まちまち) - 名無しさん (2026-05-01 12:19:01)
- また同じEASYが来ないと交換はできませんが、ちゃんとコインは残っているので安心して下さい。 - 名無しさん (2026-05-01 02:23:53)
- 今回はたまたま0時更新だっただけでいつもそうとは限らない…全てはぶるー神のご都合次第… - 名無しさん (2026-05-01 02:12:05)
- マジックウェポンの垂直ミサイルきた! - 名無しさん (2026-05-01 01:27:04)
- Bの方でしょうか?自分はAを交換してハムスターバーストだと感じました。 - 名無しさん (2026-05-01 01:33:07)
- Bは垂直、Aはポイズンシュートって感じですね - 名無しさん (2026-05-01 02:31:09)
- 情報ありがとうございます。初日の交換はいつもドキドキですw - 名無しさん (2026-05-01 02:48:26)
- Bは垂直、Aはポイズンシュートって感じですね - 名無しさん (2026-05-01 02:31:09)
- ハムスターバーストは照射ですが……ランページショットの方ですかね? - 名無しさん (2026-05-01 06:04:07)
- すみません、ハムスターが良くフワーッと拡散を吐き出してる弾のつもりでバーストと書き込んじゃいました。 - 名無しさん (2026-05-01 08:59:17)
- Bの方でしょうか?自分はAを交換してハムスターバーストだと感じました。 - 名無しさん (2026-05-01 01:33:07)
- 久々にTHE重盾って感じの盾が来たわね、ヘビィシールドからHP-50と負荷微増で近接に耐性が付けれるのはありがてぇや - 名無しさん (2026-05-01 01:23:41)
- 3.5.4 アプデ来ましたーーーー早いw - 名無しさん (2026-05-01 00:36:07)
- 5月のアプデ(最速) - 名無しさん (2026-05-01 01:17:43)
- Gatebox3…加茂氏がリポストしてたのを見たんだけど、時代はどんどん変わっていくな…値段はも想像していたより二回り以上安いし。きっとこれを買うオーナーさんもいるんだろうな。 - 名無しさん (2026-04-30 19:18:41)
- ホログラフィ技術は難航していたイメージだけどこんなものが安価で手に入るようになったのか……。エレコドが辿り着く方向性の一つだな - 名無しさん (2026-04-30 19:55:59)
- ストーリー、サブイベの全てにフラットを追加して欲しい... - 名無しさん (2026-04-30 18:39:22)
- 石は欲しいけど苦行すぎる気がする、でも⭐︎3までやっちゃうんですよねジュルリ。 - 名無しさん (2026-04-30 19:36:35)
- ホットスプリングアリーナで外枠の外に出てしまった...そういうこともあるんですね...他にも外に出れてしまうアリーナってあるのでしょうか?気になります! - 名無しさん (2026-04-30 17:08:08)
- たぶんほとんどのアリーナで起こり得ますよ。デザートアリーナやマーズアリーナ、ビギナーアリーナでも外に出てしまったことがあります。地面にめり込んで落下して上から戻ってくるパターンもあります。ホットスプリングは多発地帯ですね。ルインコロシアムは天井突き抜けがかなり頻発していたのでさすがに修正されました - 名無しさん (2026-04-30 17:40:52)
- そ、そうなのですか!ルインコロシアムの天井突き抜けってなかなか面白そうですね!アリーナの下に落ちると上に戻ってくるのですか!そんな事態に遭遇してみたいものです!ありがとうございます! - 名無しさん (2026-04-30 18:41:29)
- 3Dなのに昔のマリオみたいなことになるんか… - 名無しさん (2026-04-30 23:52:00)
- 自分は一度だけウォーターコロシアムのバトロワで壁の中にはまり込んだ事がありました。その時は他の3機が潰し合ってタイムアップで勝ちました。 - 名無しさん (2026-04-30 20:21:02)
- ビレッジアリーナだったかな?民家の入り口の屋根にスッポリはまって出れなくなった事が昔ありました。 - 名無しさん (2026-04-30 20:28:45)
- たぶんほとんどのアリーナで起こり得ますよ。デザートアリーナやマーズアリーナ、ビギナーアリーナでも外に出てしまったことがあります。地面にめり込んで落下して上から戻ってくるパターンもあります。ホットスプリングは多発地帯ですね。ルインコロシアムは天井突き抜けがかなり頻発していたのでさすがに修正されました - 名無しさん (2026-04-30 17:40:52)
- 長文や長いレスのやり取りになりすぎる用のスレッドがあるのに雑談にあまりに長い文があって笑ってしまった。1書き込みの制限がある中、それに収まらない文を繋げて連投するほどならスレッドに行くべきなのでは……?ボブかしんだ - 名無しさん (2026-04-30 12:40:29)
- レスを投下した時点でこの手の指摘は覚悟していました。ごもっともな意見でございます。不快にさせたならば大変申し訳ありません…掲示板スレッドに関しても認知はしておりましたが、機能開設から日が浅いこと、また多くの方の目に止まる場がやはりこの雑談スレッドなのは変わらないと感じましたので該当の指摘を覚悟の上で私の熱を投下させていただきました。 - ネタアセン探究者 (2026-04-30 16:13:18)
- しかし、結果ながらやはり連投荒らしのようになってしまったことは改めてここに深く謝罪致します。申し訳ありませんでした。掲示板スレッドに関しましても雑談スレッドとの差別化用にネタ雑談枠としてスレッド作成依頼をさせていただきましたので承認され次第そちらに移ろうと思います。 - ネタアセン探究者 (2026-04-30 16:16:07)
- 【管理人より】ネタ雑談スレは既存の雑談スレと差異がほぼ無い為、今回のスレッド作成依頼は否認しました。(余程の内容でもない限り)雑談スレを用いていただければと思います - 管理人 (2026-04-30 16:43:20)
- 追記:というか何で誰もスレッド形式の雑談スレ誰も使ってないんですか!? ファンアートもクソコラも可なのに・・・ - 管理人 (2026-04-30 16:44:31)
- 掲示板にレスがあっても更新履歴に表示されないから使う人が増えないんだと思います。左メニューに移していただいたものの結局まだまだ目に付かないんですよね。 - 名無しさん (2026-04-30 17:07:33)
- なんかテスト用スレが雑談スレと化してるんですよね… - 名無しさん (2026-04-30 20:05:03)
- 管理人様、ご対応ありがとうございます。クソコラもありなのか…(困惑)独り語りエリアにはなりそうですが私の方で貯蔵ネタアセンをチマチマ投下しつつ掲示板スレッドの方の活発化に寄与しようと思います。重ねてにはなりますがご対応ありがとうございました! - ネタアセン探究者 (2026-04-30 16:49:00)
- 画像貼り付けが上限1MBで圧縮前提の容量だから想定された使い方が出来ないor手間で取っ付きにくい説が出てきました。せめて10MBは欲しい…KBに圧縮してもエラー吐かれて宇宙猫になりました。(ページリロールで解決) - ネタアセン探究者 (2026-04-30 20:21:13)
- 追記:というか何で誰もスレッド形式の雑談スレ誰も使ってないんですか!? ファンアートもクソコラも可なのに・・・ - 管理人 (2026-04-30 16:44:31)
- 【管理人より】ネタ雑談スレは既存の雑談スレと差異がほぼ無い為、今回のスレッド作成依頼は否認しました。(余程の内容でもない限り)雑談スレを用いていただければと思います - 管理人 (2026-04-30 16:43:20)
- 公式Xで新スキル出すならコストも増やしてくれって意見があったけど、限られたコストであれこれ工夫することに価値があると思う自分は思うのだけど、どうだろう?単純にフラット戦で戦術育成が均等化される対策という側面もあるだろうけど、スキルを単純な足し算で済ませられないこともエレコドの奥深さに一役かってると思うんですよ。 - 名無しさん (2026-04-30 08:28:05)
- コストを増やすよりも各スキルの価値がコストに見合っているかどうか見直す必要があると思う。格差があると強力なスキルを押しのけてまで弱いスキルを積む必要が無くなってしまう。例えば近接アセンで剣マスを抜いて他のスキルを入れることがあるかと言われたらまずあり得ないし - 名無しさん (2026-04-30 08:36:16)
- スキル増加は不必要派だなぁ。やりくりが面白いに完全同意。防御系・回避系が必須で自由度が~って言う人は一斉射撃やマジカル構成を試して強さを実感したことがない人だと思う。あそこに防御や回避がガン盛りできるようになったらバランスがイカれる。コスト見直しもごく一部(死にスキルのバリアやら)だけで、防御系・回避系は据えでいいと思うわね。 - 名無しさん (2026-04-30 12:36:57)
- コスト上限増加賛成派は少数派かな?個人的にはあと5増やして30にしてほしい。個人の感想だけど、こういうコストの数字で奇数ってのがちょっと気持ち良くなくて^^; ただそれよりも既存スキルの仕様やコストを見直すほうが先かなとは思います - 名無しさん (2026-04-30 15:34:44)
- 今の所はまだ大丈夫だけど、将来的にスキルの数がもっと増えたらどこかでコスト増やして欲しいと思いますね。やりくりが楽しいとは言っても限度はありますし - 名無しさん (2026-04-30 20:10:35)
- コストよりも設置マスを増やしてほしい派かなぁ。25マスになると色々な条件設定とかを複数設定できるようになるから - 名無しさん (2026-04-30 18:17:11)
- 気持ちはわかりますな。しかし、そこも含めて工夫を凝らすための制限だと思っている人間もおります。 - 名無しさん (2026-04-30 19:15:47)
- プリセーションスローで有用そうなのはクナイ、バーデックスーツ(ヴェノムエッジ)、各種アンカーショット辺りか? - 名無しさん (2026-04-30 02:32:03)
- スタッグビートルとか腰のスローインナイフも良さそうだけど激戦区なのよね。ただ射撃依存で接射出来る様になるのはどれも凶悪になりそう。 - 名無しさん (2026-04-30 03:36:48)
- プリセーションスロー適用時に剣マスが乗るかどうかで評価がかなり変わる - 名無しさん (2026-04-30 03:41:54)
- まさかのアサルトシフトも⋯ - 名無しさん (2026-04-30 03:45:24)
- 見た目好きだけど射撃型ゆえに使えなかった腰ナイフが持てるようになるの嬉しい…嬉しい… - 名無しさん (2026-04-30 06:49:43)
- バランス育成タイプには無意味なスキルだな - 名無しさん (2026-04-30 07:28:25)
- パーツ次第で均等育成でも射格で差は出てくるから全く無意味でもない。ただ、他に優先したいスキルも少なくないのも事実ではある。 - 名無しさん (2026-04-30 08:22:12)
- メインアセンでフラットでも約1.58倍の差が出ているので、両方の対象装備なら剣マスより有用ですね。 - 名無しさん (2026-04-30 09:49:15)
- フラット興味ゼロなんでなおさら不用役立たずですわ - (2026-04-30 07:28:25) (2026-04-30 14:52:49)
- 自分には不要って言いたいだけなんでしょうけど、わずわざ役立たずなんて言い方するものじゃないですよ。 - 名無しさん (2026-04-30 15:28:25)
- ん? と思ったけど、ステータスが高くなるほど装備補正の影響が相対的に小さくなるのか - 名無しさん (2026-05-01 00:30:16)
- ノーマルで素体値がほぼ同じ射撃と防御を比較したら1.18倍くらいの差だったから、射撃と格闘が同じくらいの比率になるなら確かにあんまり使わなそうですね。一応、剣マスよりコスト自体は安いので全く考慮に入らないほどではないでしょうが…… - 名無しさん (2026-05-01 11:02:09)
- フラット興味ゼロなんでなおさら不用役立たずですわ - (2026-04-30 07:28:25) (2026-04-30 14:52:49)
- バックパックの手裏剣も意外と強そう。手裏剣そのものは怯み中スキルとか合わせないとあんまりだけど、もう一つのリロードされるデコイを持てるのが高速射撃機を組みたい時に良いと思ってる。狐尾で高度取ってスロダガと手裏剣撒きながら中距離でウロウロして起き攻めにビットしたい。 - 名無しさん (2026-04-30 23:15:46)
- スローイングダガーやクナイと異なり、射撃補正にマイナスのかからないカードに(実用性は未知数ながら)独自の強みが備わったともいえる。 - 名無しさん (2026-04-30 23:33:31)
- 次の更新も実に楽しみである。紹介されていた新装備のリアパーツは新規なのかどうか判断に悩む。単にアクセで尻尾つけてるだけなのか、あれワンセットで新装備なのか。 - 名無しさん (2026-04-29 23:50:30)
- 背中もミサイル単体なのか右手の砲身がセットなのかも気になるん、いかつい顔も良いし左手が一閃だったら波乱の予感。 - 名無しさん (2026-04-30 03:41:59)
- そういやGWの時期か…渋沢大量にぶっ込んでリアルマネー札束ビンタゲームしたろかな? - 名無しさん (2026-04-29 23:09:33)
- 深夜テンションでほんっっっとすいません。「札束ビンタ」ってワードエロ過ぎんか…?アカンな毒され過ぎてるわ俺。企画モノかと思って3度見くらいした…寝てリセットしよう。一体何を期待してんだ俺は…アカンて、色々な線で。おぉん… - 名無しさん (2026-04-30 02:13:47)
- 仕事の休憩がてら覗いたら何かR-18版呪術廻戦みたいな人居て馬鹿笑った。こんなネタコメに反応してくれてありがとね。もう遅いだろうけどGW中ゆっくり休みな〜久々に笑わせてもらったわ。サンキューAVマン。(アニマルビデオ) - 名無しさん (2026-04-30 15:25:36)
- そういやGWだから難易度狂級+の例のイカれイベント来るかな?かつてのリベンジジャイアントキリングしたいな… - 名無しさん (2026-04-29 16:47:29)
- 戦力2000万〜3000万とかでも平気でコロコロされたって知り合いが言ってたけどマジなんですかね…?良ければ教えて有権者様方 - 名無しさん (2026-04-29 17:44:56)
- 戦力に関してはその人の育成方針によるからあくまで当時の自分の実数値ベースで語るけど防御85000辺り射撃11万だと防御貫通されて40秒くらいでムッコロされたよ。そっから狂ったように機動と防御に集中的に育成したよ。当時のままのステージ構成だとしたら燃焼と謎超火力キャノンミサイルと龍の噛みつきが痛いからプロテクションとドレインでどこまでやれるかって所かな。 - 名無しさん (2026-04-29 18:03:19)
- 一応僚機無しでやってたのとエナジーシェアの僚機が居れば星3行けたかなとは思うかなぁ…あくまで星1取るだけなら8体以上倒せれば星1は取れるからね。あくまで星3取得が鬼畜過ぎたって話だと思う。クリア自体は出来た人結構いるんじゃない? - 名無しさん (2026-04-29 18:27:56)
- wow…イカツイ数字だぁ…そのレベルだと裏アリーナとかも普通に走破できるんだろうか…?射撃ようやく5万行って喜んでたけど化物(褒め言葉)の片鱗を見た。一体どんなヤバクエなんだ?ソルバより強いのは確実そう。悪夢かな? - 名無しさん (2026-04-29 18:46:01)
- 裏アリーナは余裕でクリアできるんじゃない?裏アリーナクリアの目安が攻撃・防御が6万ぐらいだし - 名無しさん (2026-04-29 18:54:24)
- ゑゑ?!マジのエンドコンテンツやないですか…果てしなきスカーレットかな?開催されたらちょっと自分にほんへ神風特攻するか…確実に死ぬんだろうな…( ´◡‿ゝ◡`)ナムサン! - 名無しさん (2026-04-29 19:01:17)
- 横槍のようですまんけど現時点裏制覇だと攻撃は射撃なら8万くらいは欲しいかもしれん。タスクキルするなら兎も角重装甲ボスが重すぎる。格闘は6万あればいけそうは納得。 - 名無しさん (2026-04-29 20:02:00)
- 戦力書いた本人だけど攻守5万行けてたら表アリーナ制覇は可能だろうから十分強いと思うよ。俺みたいな戦力2000万以上の人らの方が異常値か古参勢かってだけの話だから別になんてことないことだったりするよ。 - 名無しさん (2026-04-29 19:54:33)
- てか全ステ(フラット含む)全制覇とかある意味狂ってる熱狂者でもなければ割と来ないほうが良いイベントかも知れんね。ソルバゼやコアトルやらGヘルカイザー乱入で泣きを見てる人らも大勢いるだろうし。 - 名無しさん (2026-04-29 19:57:40)
- 裏アリーナは余裕でクリアできるんじゃない?裏アリーナクリアの目安が攻撃・防御が6万ぐらいだし - 名無しさん (2026-04-29 18:54:24)
- エンドコンテンツというより、やれるならやってみろ!なコンテンツ。エレ子を怪物的領域まで育て上げてくれたオーナーに対するぶるー氏からのご褒美です。 - 名無しさん (2026-04-29 20:44:05)
- 狂級や狂級+を正攻法でクリアするのは文字通り狂ったレベルの育成が必要です。ただ、クリアできなくても、来年どこまでいけるかのバロメータにもなるので気負わなくて大丈夫ですよ。 - 名無しさん (2026-04-29 20:45:51)
- 逆にこれに心血注げる方は愛が深いか戦績ジャンキーかって所ですかね?私は後者です。(フラットはノーサンキュー速度がタリナイッ!) - 名無しさん (2026-04-29 21:01:02)
- 人と比べないほうがいいとは言ってもそうはいかないのも人間。ただ、無限沸き耐久なので戦闘スタイルによって得意不得意が如実に出ます。これのためだけに専用アセン使うのもそれはそれで負けという人もいますので、あくまで考え方次第かもしれません。 - 名無しさん (2026-04-29 21:02:53)
- いつかレイドみたいにマッチングした人数全員で挑めるイベント来てほしい - 名無しさん (2026-04-29 21:14:56)
- 例年通りあのバケモノ級タイトルが来るのがぶるー氏の告知で判明しましたね。さーて、(自分自身の)お手並み拝見と行きますかぁ!逝くぞォッ! - 名無しさん (2026-04-30 08:25:03)
- そういえば自己満足やり込み要素と言えば連続ボス撃破イベントもその一端を担ってますよね。動画とかSNS上で5000万だか6000万のヘルカイザー見て横転した記憶あります。ドラゴンボールの戦闘力じゃないんだからさ…(白目) - 名無しさん (2026-04-30 08:31:02)
- ???「私の戦闘力は53万です」 エレコオーナー「あれ?結構勝てそう…」 - 名無しさん (2026-04-30 23:56:14)
- そういえば自己満足やり込み要素と言えば連続ボス撃破イベントもその一端を担ってますよね。動画とかSNS上で5000万だか6000万のヘルカイザー見て横転した記憶あります。ドラゴンボールの戦闘力じゃないんだからさ…(白目) - 名無しさん (2026-04-30 08:31:02)
- 戦力2000万〜3000万とかでも平気でコロコロされたって知り合いが言ってたけどマジなんですかね…?良ければ教えて有権者様方 - 名無しさん (2026-04-29 17:44:56)
- キャラの顔画像を入れたら似てるパーツとか髪型とかを判定してくれるアプデとか無いのかな(なら自分で作れ定期) - 名無しさん (2026-04-29 16:37:34)
- エレクトリアコードがスタミナ無制限になって育成廃人になるのが夢なんだウヘヘ。目指せ総戦闘力10億を。(ただGW暇なだけ。バイト禁止の会社だし) - 名無しさん (2026-04-29 12:48:28)
- ???「お前も俺と一緒に廃課金の【鬼】にならないか杏寿郎?」by上限の惨 赤(口)座より。スタミナ無制限はマジで一度は夢見ましたね…けどゲームバランスやコンセプト崩壊するから無理なんだろうなぁ…大人しくポーション舐めます。 - 名無しさん (2026-04-29 13:18:19)
- このゲームがリリースしたてで無限タップが修整される前に仕様を悪用した人のフレコで戦力3億の人は記念に今でも持ってるけど今の仕様でそれしようとすると数十年はかかるだろうな… - 名無しさん (2026-04-29 14:53:49)
- エレコってめちゃくちゃ良くできてて、たとえ戦力3億にしてもゲームとしては一切崩壊しないんだよな。その育成状態が気に食わなくともリセットすりゃ早い話だからな。 - 名無しさん (2026-04-29 19:41:24)
- 私は某日、「超大型ミサイル」なる異色を放つものと相対した、何やこいつは…?こんなん試すしかあらへんやんけ…!?好奇心の赴くまま、導かれるように私は早速アセンを組むことにした。 - ネタアセン探究者 (2026-04-29 10:54:14)
- ギフト産という事もあり、装備のレベリングには3週間を要したが、無事にレベル11まで上げることができた。そしていざ試運転、結果はまずまず、着弾時の広範囲衝撃波に加えて超火力、まさにロマン武器の代表例かのようなネタに最適な代物であった。しかしドローンエクステンションと併用不可能な点は個人的に残念ポイントである。超高高度爆撃考案は夢の霞へと消え去った。 - 名無しさん (2026-04-29 10:57:29)
- ドローンエクステンションと同じ浮遊が遅くなるタイプの足装備がそこにあるじゃろ?まだ諦めるでないぞよ。 - 名無しさん (2026-04-29 11:01:11)
- しかしながら!ネタアセンを探求している私はどうにかこの「問題児但し当たれば最強君」を実用化するべく叡智を投入し続けた、その結果産まれたのが捻りもクソもない弾薬増加ランページミサイルマンである。 - 名無しさん (2026-04-29 11:01:40)
- あえて結論を書こう、この装備直撃よりも着弾時の衝撃波の方が本体火力っぽいのである。ならば上を取ってフィールドそのものを爆撃すれば強いんじゃね?と思った。結果は大成功である。先輩であるオメガキャノン&バーストさんが水平撃ちでも馬鹿みたいに強い上にアセン構築までされているのだからこれは必然的な解だったのだろう。ありがとうオメガキャノン一斉射撃アセン師匠。 - 名無しさん (2026-04-29 11:22:50)
- 弾切れ問題や高速近接型については触れないでおこう。それはネタに置いてナンセンスと言うものだ、そもそも紛れカス当たりでもすれば3割近く相手を削れるのだから戦果としては大手柄というものだと私は思う。そもそもネタアセンだから楽しければ万事OKだとry - 名無しさん (2026-04-29 11:25:48)
- 何よりこの装備の特筆すべきは専用スキルである「追加弾倉強化」だろう。後々の更新で後輩が増えそうなスキルではあるが私の運用しているアセンでは30%スキル一つで16発、合計8回も脳汁プッシャーができるのである。最高か? - 名無しさん (2026-04-29 11:29:42)
- そして私はネタアセンを追求する身であるが勝利には貪欲である。なので実用化に向けて可変式(パージ型)アセンを最終形態として当アセンアセットを完成形とすることにしたのである。ミサイルで荒らした後は高速ブレード+チェインビットフロシュー型に変貌である。まさに忍者のような卑劣さである。だが勝利のためだ…許せサスケ。 - 名無しさん (2026-04-29 11:33:28)
- 最後に重要な捕捉ですが、ウェポンパージを付けても当装備は何故かパージ不可なのであくまでパージしてる風に表現しているだけということと、速度を機動育成で壮大に誤魔化しているだけという事実をここに記しておきます。願わくば当装備にツインキャノン宜しく武装パージスキルの追加を切に願い、お開きとさせていただきます。お見苦しい長文をご閲覧していただいた皆様方、大変ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-04-29 11:42:59)
- ここまで閲覧してくれた方のお礼用にマルチ用僚機のエナジーシェア型一斉射撃アセンのフレマ貼っときますね。全イベントで過不足無く使える万能方なのでお供にでもどうぞ。コード「zc6Kb8Pe」 - 名無しさん (2026-04-29 11:57:42)
- 悪名高きソルバメンを正面から射殺できる余剰火力があるので初心者さんには便利だと思います。#強敵をストレスフリーでシバこうぜキャンペーン促進委員会 - 名無しさん (2026-04-29 12:04:24)
- (やっべ…確認したらソルバイベストそもそも僚機連れてけないやん…そりゃ難易度高いわ…) - 名無しさん (2026-04-29 12:27:17)
- 強制板野サーカスアセンでギリギリなんとかマッさんに勝てたぞ GpkT35BH - 名無しさん (2026-04-29 19:58:46)
- 実はそんなことせずレンブレで簡単にメタれます。ツライネ!もしアセン知りたかったらとある方のを丸パクしたので質問板に投げてくれれば画像掲載板のとこにスキル含めペタりんちょします。或いは掲載場所耳打ちします() - 名無しさん (2026-04-29 20:10:57)
- 後は情けない裏事情で平均装備レベル7だからフラット下でも後20万くらいは戦力上げれたりします。ヒートシューターに関してはレベル2ですし。恥ずか死 - 名無しさん (2026-04-29 20:15:24)
- と言うかリザルト画面で敵装備とスキル参照させてくださいお願いしますガチ勢の方って基本的にコモルーさん多いから…(当事者比)自分で数十回戦ってアセン組むのすっげー大変なんだ…必要だろマフティー! - 名無しさん (2026-04-29 20:35:07)
- 実はそんなことせずレンブレで簡単にメタれます。ツライネ!もしアセン知りたかったらとある方のを丸パクしたので質問板に投げてくれれば画像掲載板のとこにスキル含めペタりんちょします。或いは掲載場所耳打ちします() - 名無しさん (2026-04-29 20:10:57)
- 悪名高きソルバメンを正面から射殺できる余剰火力があるので初心者さんには便利だと思います。#強敵をストレスフリーでシバこうぜキャンペーン促進委員会 - 名無しさん (2026-04-29 12:04:24)
- ここまで閲覧してくれた方のお礼用にマルチ用僚機のエナジーシェア型一斉射撃アセンのフレマ貼っときますね。全イベントで過不足無く使える万能方なのでお供にでもどうぞ。コード「zc6Kb8Pe」 - 名無しさん (2026-04-29 11:57:42)
- 最後に重要な捕捉ですが、ウェポンパージを付けても当装備は何故かパージ不可なのであくまでパージしてる風に表現しているだけということと、速度を機動育成で壮大に誤魔化しているだけという事実をここに記しておきます。願わくば当装備にツインキャノン宜しく武装パージスキルの追加を切に願い、お開きとさせていただきます。お見苦しい長文をご閲覧していただいた皆様方、大変ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-04-29 11:42:59)
- そして私はネタアセンを追求する身であるが勝利には貪欲である。なので実用化に向けて可変式(パージ型)アセンを最終形態として当アセンアセットを完成形とすることにしたのである。ミサイルで荒らした後は高速ブレード+チェインビットフロシュー型に変貌である。まさに忍者のような卑劣さである。だが勝利のためだ…許せサスケ。 - 名無しさん (2026-04-29 11:33:28)
- 何よりこの装備の特筆すべきは専用スキルである「追加弾倉強化」だろう。後々の更新で後輩が増えそうなスキルではあるが私の運用しているアセンでは30%スキル一つで16発、合計8回も脳汁プッシャーができるのである。最高か? - 名無しさん (2026-04-29 11:29:42)
- オメガ一斉はヤバいwww - 名無しさん (2026-04-29 19:43:18)
- 装備直撃よりも着弾時の衝撃波の方が本体火力てのは初耳だな。ありがとうボンバーマン - 名無しさん (2026-04-29 19:44:22)
- わざわざヘビバズチェインのように直撃狙うより爆風当てる方が簡単だしどうせ早々に撃ち切って近接に切り替えるからあのような表現をさせていただきました。実検証に関しては検証班基ガチ勢にお任せします。() - 名無しさん (2026-04-29 20:17:44)
- と言うか根も葉もないこと言うと弾薬増加付けずに飛翔+広域回避orアクロで制空奪取武器使用率100でぶちまけて高高度急襲格闘仕掛けた方が普通に実用的です。射撃3万も有れば表なら突貫可能な馬火力してますからねこれ。素でスクラップ砲弾4回発射出来るんだから後は逃げるなり削り切るなり好きに料理すればいいですからね。 - 名無しさん (2026-04-29 22:49:24)
- コストが許すなら弾幕回避や回避重視付けて射撃のみに特化しても恐らく悪くはないかと、それこそ高速近接や重装相手はキツイですけど。そもそも重装相手はネタ枠は大抵辛い…貫けんで。 - 名無しさん (2026-04-29 22:56:15)
- 同志よ、いっそ攻撃に直結するスキルのみでええんちゃうけコレ。覚醒、オバドラ、コンセ、エクストラアタックでえんちゃんコレ - 名無しさん (2026-04-30 00:12:45)
- それは大正解★ただ覚醒を一斉射撃にして継戦型のEN武装か弾切れ前に掃除する実弾漢型にすると絵が派手でよりロマンアセンっぽくなりますよ。私はあくまで星3取得も含めて貪欲に勝ちを狙ったある意味エセロマンアセンで着地しちゃったので…追求するなら勿論火力全力ブッパが王道です。是非お試しくださいご友人殿。 - 名無しさん (2026-04-30 00:32:54)
- 何なら近接も突貫したいなら敵が近接所持時にSA付与して0距離爆撃もエレ子の身長操作によっては可能です。穢土転生宜しくまさに非道!だがしかし勝負なので卑怯とは言うまいな?誉れぞ、派手に逝け。 - 名無しさん (2026-04-30 00:38:28)
- 追加開発♂案としてはハイカン+姿勢制御、射角0のゴリゴリ制御ロック人力120%で飛翔抜きで真下直下にハマれば即2連爆撃をぶっ放すスキル仕様をフル活用した離れ猿技も出来るかと。射撃ハイカン直下ミサイル型とかいう新たなロマン…たまんねぇぜ! - 名無しさん (2026-04-30 00:46:02)
- せやな、これはエレコ。勝ち負けや威力よりも、誉とロマンを選ぶべきやな。俺が間違ってたわありがとう - 名無しさん (2026-04-30 23:44:34)
- それは大正解★ただ覚醒を一斉射撃にして継戦型のEN武装か弾切れ前に掃除する実弾漢型にすると絵が派手でよりロマンアセンっぽくなりますよ。私はあくまで星3取得も含めて貪欲に勝ちを狙ったある意味エセロマンアセンで着地しちゃったので…追求するなら勿論火力全力ブッパが王道です。是非お試しくださいご友人殿。 - 名無しさん (2026-04-30 00:32:54)
- 同志よ、いっそ攻撃に直結するスキルのみでええんちゃうけコレ。覚醒、オバドラ、コンセ、エクストラアタックでえんちゃんコレ - 名無しさん (2026-04-30 00:12:45)
- コストが許すなら弾幕回避や回避重視付けて射撃のみに特化しても恐らく悪くはないかと、それこそ高速近接や重装相手はキツイですけど。そもそも重装相手はネタ枠は大抵辛い…貫けんで。 - 名無しさん (2026-04-29 22:56:15)
- と言うか根も葉もないこと言うと弾薬増加付けずに飛翔+広域回避orアクロで制空奪取武器使用率100でぶちまけて高高度急襲格闘仕掛けた方が普通に実用的です。射撃3万も有れば表なら突貫可能な馬火力してますからねこれ。素でスクラップ砲弾4回発射出来るんだから後は逃げるなり削り切るなり好きに料理すればいいですからね。 - 名無しさん (2026-04-29 22:49:24)
- わざわざヘビバズチェインのように直撃狙うより爆風当てる方が簡単だしどうせ早々に撃ち切って近接に切り替えるからあのような表現をさせていただきました。実検証に関しては検証班基ガチ勢にお任せします。() - 名無しさん (2026-04-29 20:17:44)
- 弾切れ問題や高速近接型については触れないでおこう。それはネタに置いてナンセンスと言うものだ、そもそも紛れカス当たりでもすれば3割近く相手を削れるのだから戦果としては大手柄というものだと私は思う。そもそもネタアセンだから楽しければ万事OKだとry - 名無しさん (2026-04-29 11:25:48)
- あえて結論を書こう、この装備直撃よりも着弾時の衝撃波の方が本体火力っぽいのである。ならば上を取ってフィールドそのものを爆撃すれば強いんじゃね?と思った。結果は大成功である。先輩であるオメガキャノン&バーストさんが水平撃ちでも馬鹿みたいに強い上にアセン構築までされているのだからこれは必然的な解だったのだろう。ありがとうオメガキャノン一斉射撃アセン師匠。 - 名無しさん (2026-04-29 11:22:50)
- それ、メテオでよくn(つまみ出されました) - メテオを何とか使っていきたい委員会 (2026-04-29 11:47:47)
- メテオ&マジックバースト型も随時考案中ですねぇ。爆発は芸術だ!! - 名無しさん (2026-04-29 11:52:53)
- メテオはシャインバタフライという相性抜群の装備を得てかなり使いやすくなったね。簡単にダウンを奪えるからディレイアタックでメテオが撃てるし近接拒否性能も高いしダメージ源としても優秀 - 名無しさん (2026-04-29 13:40:54)
- メテオとシャインバタフライとフォックスで追い込んでそれでも追いつけないときはマーズマタンゴで撃ち落としてタコ脚でぶん殴るっていう重近構成がけっこうハマってるけど見た目がタコ脚蝶翅単眼クラゲとかいうヤベェ新手のキメラ - 名無しさん (2026-04-29 20:32:56)
- クトゥルフTRPGに出てきそうな見た目ですな…(異端なるかつて人だった人ならざるモノ的なやつ) - 名無しさん (2026-04-29 23:59:07)
- ギフト産という事もあり、装備のレベリングには3週間を要したが、無事にレベル11まで上げることができた。そしていざ試運転、結果はまずまず、着弾時の広範囲衝撃波に加えて超火力、まさにロマン武器の代表例かのようなネタに最適な代物であった。しかしドローンエクステンションと併用不可能な点は個人的に残念ポイントである。超高高度爆撃考案は夢の霞へと消え去った。 - 名無しさん (2026-04-29 10:57:29)
- 一斉射撃なんて隙が大きいだけだと思っていたが、コスト相応以上の強さしてるやんということに気づいた今日この頃。火力と手数でごり押すって、こんなにも気持ちがいいものだったのかッ - 名無しさん (2026-04-29 10:49:25)
- あんまりゲームの内部的なこと詳しくないけど、もし各データの集計とかあるなら、会話パターンでエレクトリアからクイズ出題とかも可能なんだろうか。「一番得意な武器(使用率が一番高い武器)は?」「私といつであったか覚えていますか?(最初の起動日)」etcetc…。 - 名無しさん (2026-04-29 09:25:23)
- 難しい処理じゃないから実装できると思うよ - 名無しさん (2026-04-29 09:42:03)
- 追加して欲しいな〜 - 名無しさん (2026-04-29 10:49:53)
- 学ランは!学ランはないのか!!? - 名無しさん (2026-04-28 21:31:40)
- ボクもアンケートには学ラン学ラン書き続けてますが、一向に来る気配ありません。仕方ないんでジャージ真っ黒にして遊んでます。 - 名無しさん (2026-04-29 00:07:34)
- なるほどまだないのですね...情報提供ありがとうございます。ジャージ黒でしばらく我慢することにします。 - 名無しさん (2026-04-29 10:44:11)
- ボクもアンケートには学ラン学ラン書き続けてますが、一向に来る気配ありません。仕方ないんでジャージ真っ黒にして遊んでます。 - 名無しさん (2026-04-29 00:07:34)
- W火炎放射世紀末ごっこしてたらバカ強くて笑った。中距離張り付ければ弱くもない弾幕張れるの偉すぎるだろこれ…世紀末は合理的択だったのか…?! - 名無しさん (2026-04-28 20:00:53)
- ネタアセン作ろうとしたらたまに変に噛み合う構築とか出来るの笑っちゃうんすよね…好奇心は発明の父とは言うが、複雑だなぁ…硬派よりネタに走る方がうちのコは強いのか…? - 名無しさん (2026-04-28 20:12:19)
- 勢いで作った装備が試行錯誤を重ね続けてきた装備より何故か上手く動いてしまうのはよくあることですよ(白目) - 名無しさん (2026-04-28 20:51:09)
- あるあるですねぇ…試行錯誤して組んだアセンよりノリで作ったやつの方が強いのは誰しもが通る道だと思います。( ;∀;) - 名無しさん (2026-04-29 05:57:09)
- 12連射だから後半4発ぐらい引っ掛かることが多いんだけど、それだけじゃ弱いからポン付けだと火炎放射器の強さに気づけないんよな。回避行動後半に差し込むか、W運用で後半の数発掠りが×2当たるようにするとかなり火力出て楽しい。中速機とか重装機ならかなり狩れる。 - 名無しさん (2026-04-29 06:42:51)
- 木主です。自分の場合はヴァリポ改&リアヒートシューターで囲い込みかけて中近距離からダブトリで10発くらい叩き込むオラオラアセンですね。サブにストークビットとフロシュー、近接用に位置指定組んだヒートソード積んでる感じです。これがめちゃ強でした… - 名無しさん (2026-04-29 09:13:00)
- イベストの大量撃破数クエならリアかフロシューをドレイン枠にすると応用編も行けるんで割と強アセンなんすよね…射程距離が短射程だからネタ枠の武器とばかり思ってたけどちゃんと運用すれば化けるもんですねこれ。 - 名無しさん (2026-04-29 09:19:51)
- ここだけの話、Wリボルバー6発フル速射ガンマンアセンがしっくりこなくて世紀末汚物消毒アセンに切り替えたら何か噛み合ってしまったという制作裏話があったりします。私は一体何をしてんだろうか? - 名無しさん (2026-04-29 09:47:20)
- イベストの大量撃破数クエならリアかフロシューをドレイン枠にすると応用編も行けるんで割と強アセンなんすよね…射程距離が短射程だからネタ枠の武器とばかり思ってたけどちゃんと運用すれば化けるもんですねこれ。 - 名無しさん (2026-04-29 09:19:51)
- 火炎放射器は一斉射撃の起点としての定番武器だね。弾持ちが良くて厄介な弾幕が張れて一斉射撃で火炎放射器の隙も消せるからよく使われる - 名無しさん (2026-04-29 09:44:06)
- なんと…!フィンガービットやらスナイパーミサイル一斉射撃やマジカル系はしたことありましたが火炎放射ですか…確かに強そう。(小並感)ちょっとアセンwiki覗いて参考資料探してみます。 - 名無しさん (2026-04-29 09:51:11)
- 実際W火炎放射器にヴァリポ改の組み合わせはアリーナボスのレイファールがやっていて自分も軽くソイツで詰まったのでW火炎放射器の強さはよくわかる。 - 名無しさん (2026-04-29 17:03:58)
- いざ自分でその強さを体感しようとすると射格平均育成の時間の壁にぶち当たってフラットルールの裏アリーナかおとなしくWフィンガービット起点の射撃育成型向けのアセンになってしまうが - 名無しさん (2026-04-29 17:08:09)
- スパーリングならフレバトのフラットがあるじゃないか - 名無しさん (2026-04-29 17:29:14)
- 試しに木主の装備の組み合わせを基点にフレマのフラットルールバトルをやってみたらセラフィータは勿論、強アセンの代表格でもあるリーヴァにも勝ちをもぎ取れるポテンシャルがあるのを確認した。個人的にトラウマボスの一例のカルゴーニャやリドニャー等をtake1で灰に帰したのは驚いた - 名無しさん (2026-04-29 18:37:16)
- 木主です。フラット下リーヴァだと星2勝利ですかね?リフレクト痛すぎるんじゃ(専用対策でリペア積んだ)お試しくださり感謝です!カルゴーニャはフレマ登録してないので多分苦戦せずムッコロした機体だと思います。()一応裏乱入エルニルともタメ張れたりします。っょぃ - 名無しさん (2026-04-29 18:52:17)
- 試しに木主の装備の組み合わせを基点にフレマのフラットルールバトルをやってみたらセラフィータは勿論、強アセンの代表格でもあるリーヴァにも勝ちをもぎ取れるポテンシャルがあるのを確認した。個人的にトラウマボスの一例のカルゴーニャやリドニャー等をtake1で灰に帰したのは驚いた - 名無しさん (2026-04-29 18:37:16)
- スパーリングならフレバトのフラットがあるじゃないか - 名無しさん (2026-04-29 17:29:14)
- いざ自分でその強さを体感しようとすると射格平均育成の時間の壁にぶち当たってフラットルールの裏アリーナかおとなしくWフィンガービット起点の射撃育成型向けのアセンになってしまうが - 名無しさん (2026-04-29 17:08:09)
- 木主です。自分の場合はヴァリポ改&リアヒートシューターで囲い込みかけて中近距離からダブトリで10発くらい叩き込むオラオラアセンですね。サブにストークビットとフロシュー、近接用に位置指定組んだヒートソード積んでる感じです。これがめちゃ強でした… - 名無しさん (2026-04-29 09:13:00)
- アサルトライフルライフルランページのみバンザイ突撃とか鞭ステゴロのみお嬢様とかでも結構いけたりするんのなんなんやろね - 名無しさん (2026-04-29 07:22:17)
- 色んな楽しみができてほんと好き。やれ最適解だとかじゃ味気ないしね - 名無しさん (2026-04-29 09:17:48)
- (◡ ω ◡)…(鞭ステゴロお姉さんってなんだ…?ブレオンの鞭verってコト?鞭使ったことないからめちゃ興味ある…!) - 名無しさん (2026-04-29 16:36:04)
- 金髪ロールの子でパレスアリーナに居た気がします。 - 名無しさん (2026-04-29 17:49:50)
- 情報提供感謝です!結構深部のアリーナですな…ドレイン装備で周回して探してみます! - 名無しさん (2026-04-29 18:32:45)
- 流石に鞭だけだと手数が厳しいので、弾数増加とこぶしを一つまみ。 - 名無しさん (2026-04-29 19:16:13)
- 金髪ロールの子でパレスアリーナに居た気がします。 - 名無しさん (2026-04-29 17:49:50)
- てか射撃スキルの射角の左右版が欲しい…外側から内側にWトリガー掃射ランボーごっこしたいでござる - 名無しさん (2026-04-29 09:27:02)
- 実弾でもマジカルでもいいからチューチュートレインみたいなふざけた弾道のばらけ方する武装ないかな…惜しいのはSUNドリル辺りなんだけどあれドリルだしな…コレジャナイ感がある。 - 名無しさん (2026-04-29 09:39:49)
- ヘビィミニガンとかビームボルテクスは? - 名無しさん (2026-04-29 09:48:07)
- ガトリング系ってある程度育成進むと弾四方にばら撒かず正確に射撃できるようになっちゃうんですよね。今のところだと試作品ギガレーザー辺りのヤケクソ弾幕がそれっぽいかなぁ…?って感じです。 - 名無しさん (2026-04-29 09:54:57)
- サブのハートバーストがソレっぽいですね、さらに照射扱いだからぐねりが面白いですよ。ブラックバレットの誘導を上げると右左右ってとんでも3点バーストってなりますね。 - 名無しさん (2026-04-29 20:13:12)
- ヘビィミニガンとかビームボルテクスは? - 名無しさん (2026-04-29 09:48:07)
- 実弾でもマジカルでもいいからチューチュートレインみたいなふざけた弾道のばらけ方する武装ないかな…惜しいのはSUNドリル辺りなんだけどあれドリルだしな…コレジャナイ感がある。 - 名無しさん (2026-04-29 09:39:49)
- 嘘は許さん、本音で答えろ────全力で色調整してバトルエプロンを裸エプロン化したり、アドヴァンスドボディを全裸化したアホタレ、正直に出てこい。6年が終わるこの機とこの場を借りて、ぶるー氏に「間違った遊び方しててごめんなさい」するんだ。ごめんなさい、もうやってません。 - 名無しさん (2026-04-28 18:13:04)
- 際どい裸同然の水着があるのでPlayストアの検閲対策なだけであって実際のところエロはセーフなのでは…? - 名無しさん (2026-04-28 18:46:34)
- 肌色フロントジッパーの話と聞いてきますた。製作者と界隈に迷惑かけたくないからどこにもお出ししないが、エレ子も愛でる!人に見せられない画像も作る!これが私のエレコ道。間違ってるかどうかは、俺が決めることにするよ。 - 名無しさん (2026-04-28 19:02:45)
- 家の中で楽しめば健全だけど団地の中で出たらアウト。 - 名無しさん (2026-04-28 19:36:02)
- ふむ、確かに衣装は全力で肌色化したが、ちゃんとジャマーコートで隠したぞ。 ——ごめんなさいもうやってません - 名無しさん (2026-04-28 21:04:36)
- モノキニ水着がいっちばんすっぽんぽブハァ(°ε°((殴 - 名無しさん (2026-04-28 21:05:36)
- セイントメイルのアンダーだけを肌と同じ色にするとなかなか素晴らしくいいですよねわかりますみませんでしたもうやってません - 名無しさん (2026-04-28 21:08:09)
- 悪いな兄弟、俺はメカ少女フェチだから肌色はむしろ少なくなるようにしてるんだ。ただ一切無しは趣味じゃないから、1~3割くらいは肌色が見えるようにしてるぜ。 - 名無しさん (2026-04-28 21:28:06)
- 少し違うが懺悔します。旧端末で相性から材質をメタリックにすると透けてしまう症状が出たんです。そして見てしまったんです、決して見えないはずの裏側を - 名無しさん (2026-04-28 21:59:46)
- まったくなんとけしからん。狙ってそんなことをするなんて。ちゃんと似合うカラーにしてあげるのが一番であろう。まあ、その結果としてたまたまエクステンデットボディの布地が…うわ、やめ、いt - 名無しさん (2026-04-29 06:22:20)
- サンタさん「小さな袋を間違った用途で使用していないものだけがスローイングダガーを投げなさい」 - 名無しさん (2026-04-29 09:20:32)
- 何を今更、開始早々ブラストガードカンストさせる猛者揃いだそ - ねいきっどりぼん派 (2026-04-29 11:51:54)
- いつかプラグマタみたいなロボット(エレ子)が出たらマジ嬉しい。ぶるー氏がPS5に何かゲーム出さないかな - 名無しさん (2026-04-28 17:05:59)
- 各フォーマットの利用金みたいなのがあるから余程のタイトルじゃないとマルチで収益は難しいかも、その分バグ対策も増えるし。でもSwitchがインディーゲームの門戸を大きく開いているのはびっくりワンチャンあるかも。エレ子がおんぶする娘とか、エレ子をおんぶしてくれる支援ユニット欲しいね。 - 名無しさん (2026-04-28 17:34:35)
- 「どけ!俺はお父さんだぞッッ!!」すみません言いたかっただけです許してください。ドローンやビット枠で人形を追加して声優さん見つかればワンちゃんあるのでは…?と思ったり。 - 名無しさん (2026-04-28 18:38:58)
- 連動ミサイラーをテストしてた時 アリーナ(戦力差有利):ランページ有りでも撃たない、明後日の方向に向かされる、近距離でハイカンに迎撃せず斬られる フレマ(自分テスト):遠距離でもガンガン撃ってくる、射撃精度が高いうえ迎撃も的確、ハイカン後も即座に迎撃 これは気のせいなのだろうか - 名無しさん (2026-04-27 22:48:44)
- スペック通りの動きをしてる感は正直ある。判断力のブレが少ないというか - 名無しさん (2026-04-27 23:18:09)
- 連動ミサイルは体が向いている方に飛んでいきます。ステップ中は横に飛んで行きますがそこを上手く引っ掛けられるとカウンターを取りやすいです。「連動を撃たない」は起点の武器が相手を捕えていないからかと思います、有効レンジを見直したり弾速と誘導を調整してみてはどうでしょうか。もし黒パンだとしたら、撃つ撃たないは運だと割り切った方が良いですね。自分は連そう担いで行っちゃうやらかしはありますが違いますよね? - 名無しさん (2026-04-28 01:45:51)
- サンセットヴィレッジにマグネット駆使して金パイル2発当ててくるやついて草、近接アセンから中距離アセンに切り替えてようやく撃破したわ(それでm一発) - 名無しさん (2026-04-27 14:36:38)
- それでも一発金パイル食らったけど - 木 (2026-04-27 14:37:02)
- まじか!名前を!そのコの名前を頼む! - 名無しさん (2026-04-28 18:55:31)
- サンセットヴィレッジで出現してゴルドバンカー遣いとなると、たぶんレステアかな - 名無しさん (2026-04-28 22:58:31)
- 装備のどれかを1個だけ、ダイヤを消費してフレーバーテキスト変更できるようになったら嬉しい。名称まで変えるとバグの温床になりそうだしテキストだけ。ダイヤの消費先もあるけど、ずっと一緒な相棒装備への想いや独自設定なんかを盛ってみたい。 - 名無しさん (2026-04-27 13:57:03)
- サブスト装備 全部カンストしたので乱入無しにしたらハムBOXが出なくなった。 何か乱入させた方が良いのじゃろうか?(+_+) - 名無しさん (2026-04-27 13:42:59)
- 説明に書いてある通り乱入ボスを設定するとハムBOXが出現するようになるよ - 名無しさん (2026-04-27 14:23:54)
- カーボンブレードのレベリングしたいんだけど、装備を専用にしないとソルバゼラードどころか1つ前のバゼラ共と連戦するやつすらクリアがままならん。重装甲持っててもペチペチっとバルカン当たったら3000位消し飛ぶの、マジで1回クリアしたら二度と触れれないサブクエじゃないか……?戦闘力3000万ぐらいになってから出直せってことかしら。 - 名無しさん (2026-04-27 02:02:41)
- 強いのは確かだけどそんな無茶苦茶な強さではない。 1700万位でもボーナス装備積んでハード安定周回できてる。 - 名無しさん (2026-04-27 02:34:12)
- そういうときはとりあえずサブスト装備はせずにクリアして乱入ボスを出した方がいいよ。サブスト周回するよりも乱入の方が楽なことが結構ある。特に今はハムスターBOXで簡単にコインが貯まる可能性もあるし - 名無しさん (2026-04-27 02:37:59)
- ソルバゼラードが強すぎると感じるときはSA付けたブレオンで挑む。特殊仕様のせいで射撃を使うと一気に何度が跳ね上がるから - 名無しさん (2026-04-27 02:39:39)
- SAブレオン、試してみる!thx! - 名無しさん (2026-04-27 10:26:16)
- もしくはフル装備で安定して勝てる1つ前の面で1日5回だけ稼ぐとかでしょうか。開放したてだと強いボスが結構いますからコツコツ育成も兼ねると良いかと。 - 名無しさん (2026-04-28 02:35:01)
- ソルバゼラードが強すぎると感じるときはSA付けたブレオンで挑む。特殊仕様のせいで射撃を使うと一気に何度が跳ね上がるから - 名無しさん (2026-04-27 02:39:39)
- 自分が均等育成だから戦闘力って言葉が出る度に思うんだけど、こういうのって射撃極振りの1撃スナイパー育成とか格闘極振りの一閃の人だと戦闘力自体は低くても全然盛って攻略できるから、育成状態を聞かずに「戦闘力幾つあれば」って意見聞くのかなり危険だと思うよ。速度伸ばしまくって「これだけじゃだめだ」って気付くが遅かった人なんかは火力も耐久も同レベルと比べて低いだろうし。 - 名無しさん (2026-04-27 10:55:54)
- 機動育成はほぼ総戦闘力が上がらないから同戦闘力帯の別の育成と比べるとかなり強いよ - 名無しさん (2026-04-27 14:30:57)
- 代わりに伸びる速度自体がイバラの道じゃないですかー!!! - 名無しさん (2026-04-27 14:53:23)
- 例にあげた内容が間違ってたなら揚げ足を受け取るのは吝かじゃないんだけど、書いてることの本質は「育成状態を聞かなきゃ戦闘力幾らでいけますって経験は意味がない」ってことなので汲み取ってくれると嬉しいですね。 - 名無しさん (2026-04-27 19:42:00)
- 主旨が総戦闘力だけじゃ強さは測れないということだというのは分かってるよ。それは間違いない。俺も総戦闘力の話題が出るたびに同じことを思ってる。ただ総戦闘力の算出方法を誤解してるみたいだから補足しといたんよ - 名無しさん (2026-04-27 20:41:58)
- 例えば同じ格闘攻撃力10000、防御、機動力は同じだったとしても均等育成と格闘特化育成では戦闘力の数値に大きな隔たりがある(見かけ上格闘特化の方が低い)から、その数字だけでは正しい助言もできないという話ですね。これはその通りですので、戦闘力の他に戦闘スタイルも明示するのが望ましいですね。 - 名無しさん (2026-04-27 19:57:18)
- 戦闘力周りの事情は把握しているのですが、今回は木主の想定している水準が3000万というかなりオーバーな物だったので口を出してしまいました - 1700万の人 (2026-04-27 22:36:12)
- この前は裏アリーナ突破に4000万必要とか言ってたし、大袈裟に言って構って欲しいタイプの人なんでしょう - 名無しさん (2026-04-27 23:13:53)
- 戦闘力周りの事情は把握しているのですが、今回は木主の想定している水準が3000万というかなりオーバーな物だったので口を出してしまいました - 1700万の人 (2026-04-27 22:36:12)
- 機動育成はほぼ総戦闘力が上がらないから同戦闘力帯の別の育成と比べるとかなり強いよ - 名無しさん (2026-04-27 14:30:57)
- まずガチアセンで行って余力残して勝つ。そしたらリザルト見て最もダメージ出してない装備とかをサブスト品に変えてく。そうやってある程度増やしてくと「流石に勝てない」ようになってくるから、それが限界値 - 名無しさん (2026-04-28 18:11:54)
- 超改修なしのギフト装備の場合、装備経験値をだいたい900~1000程度+カスタムチャージ30回前後でカンストする。 サブスト装備の場合はサブストコインで装備レベル上げていけるからギフト装備よりレベル上げは数段楽だよ。 サブストがクリアできなくてコインが稼げなくても、常に装備してアリーナ他回ってればそのうちカンストするよ。 - 名無しさん (2026-04-28 18:27:36)
- エレ子と釣り🎣をしたい。釣るのはザリガニやメダカ、鯉、ミナミヌマエビとかでも良いんだ。エレ子のパワーならサメも大丈夫だとは思うが俺が無理wいつか背景に池や水槽、生け簀など実装されるのを夢みてるんだ。海と川とか水物は良いぞ〜 - 名無しさん (2026-04-27 02:00:41)
- さっそく遊漁券を買ってエレ子に貼り付けないとね。 - 名無しさん (2026-04-27 02:29:04)
- そいつら多分ビーム撃ってくるから気を付けないとな - 名無しさん (2026-04-27 07:08:54)
- またあんなものが増えるぞ() - 名無しさん (2026-04-27 07:19:20)
- エレ子と魚釣り、エレ子のウェイトレスアルバイト、今後ミニゲームとしてこの辺が出たら面白そう。 - 名無しさん (2026-04-27 08:28:21)
- この世界の魚類はデフォで射撃能力を持ってるからな... - 名無しさん (2026-04-27 10:28:31)
- キラーシャークがリターンズしてくる可能性が…!? - 名無しさん (2026-04-27 22:01:53)
- 頭が複数あったり、空を飛んだり、宇宙までいったりするのかな - 名無しさん (2026-04-27 23:38:33)
- そもさん、頭はサメ、体はタコ、これ何ぞ? - 名無しさん (2026-04-28 08:25:53)
- せっぱシャークトパス、エレコドにサメ頭が登場すればなりきれてしまうのか… - 名無しさん (2026-04-28 19:55:06)
- サメはファンタジーにまで侵食して来てるから恐ろしい。 - 名無しさん (2026-04-28 17:38:43)
- そもさん、頭はサメ、体はタコ、これ何ぞ? - 名無しさん (2026-04-28 08:25:53)
- 頭が複数あったり、空を飛んだり、宇宙までいったりするのかな - 名無しさん (2026-04-27 23:38:33)
- 戦闘力10Mと少し、ついに最新まで表アリーナを制覇できたので記念カキコ - 名無しさん (2026-04-26 23:48:57)
- 表制覇おめでとう! - 名無しさん (2026-04-26 23:54:50)
- ネタ&ロマン全振りで良いんで実弾主軸の一斉射撃アセンで面白い構成ってどんなのがあるんですかね? - 名無しさん (2026-04-26 20:36:45)
- 今のところ速攻用ダブルグレキャミサイルビット+αとか頭バナナガトリング系統のみタンクアセンとかで遊んでます - 名無しさん (2026-04-26 20:40:15)
- あ、ちなみに頭バナナってのは脳死の隠喩です。頭装備がバナナって意味じゃないです。(ややこしくてすみません) - 名無しさん (2026-04-26 20:41:23)
- あえて言わせてもらうけど、「頭装備がバナナ」のほうが気になって仕方ないわw やっぱり被り物かなぁ - 名無しさん (2026-04-27 00:11:28)
- 前にあった無人島サブクエの南国バージョンか夏ギフボで出そうっすねぇ…エナジーシェア枠として採用するのが自然そう。 - 名無しさん (2026-04-27 02:39:38)
- エレ子「タマが大変、私のバナナを食べさせなきゃ。」 - 名無しさん (2026-04-27 02:59:52)
- ハムスター「ソーリー、悪いが聞こえないよ。耳にバナナが入っててな」 - 名無しさん (2026-04-27 14:00:27)
- 前にあった無人島サブクエの南国バージョンか夏ギフボで出そうっすねぇ…エナジーシェア枠として採用するのが自然そう。 - 名無しさん (2026-04-27 02:39:38)
- ドタマ金槌がなんだって? - 名無しさん (2026-04-27 08:27:29)
- ダイの大冒険にあったなそんな武器 - 名無しさん (2026-04-27 15:40:18)
- あえて言わせてもらうけど、「頭装備がバナナ」のほうが気になって仕方ないわw やっぱり被り物かなぁ - 名無しさん (2026-04-27 00:11:28)
- あ、ちなみに頭バナナってのは脳死の隠喩です。頭装備がバナナって意味じゃないです。(ややこしくてすみません) - 名無しさん (2026-04-26 20:41:23)
- 頭・服・足以外全部ミサイルの連動一斉射撃アセンなら組んでますよ。腰は連動ミサイル、右手にミサイルランチャー(四角でデカくて弾速が速いほう)でプチ弾幕張りつつ、時々一斉射撃で弾着タイミングの違うミサイルをばらまくと板野サーカスが見れて楽しいですよ - 名無しさん (2026-04-28 21:42:22)
- 今のところ速攻用ダブルグレキャミサイルビット+αとか頭バナナガトリング系統のみタンクアセンとかで遊んでます - 名無しさん (2026-04-26 20:40:15)
- 新装備で「ウェディング感出せるようになる」なら18ギフトのブーケめっちゃ輝くじゃんって思ってたんだけど、ウキウキし過ぎて焦って1個下の「鬼のマスク」交換しちゃった……もう俺これで行くよ、鬼面でフラッシュレイピア振ってる花嫁に出会えたらそれうちの子だから遊んでやってくれや - 名無しさん (2026-04-26 16:17:50)
- 白無垢一式が出たら着せてあげなされ。これが本当の角隠し。 - 名無しさん (2026-04-26 17:19:23)
- 誰かぁ!付かず離れずみたいなスキル構成教えてくださぁい! - 名無しさん (2026-04-26 07:12:26)
- 設定距離を中距離バランスにして、そこから1目盛づつしぼっていくのはどうでしょうか?。速度はある程度必要そうですね。 - 名無しさん (2026-04-26 11:30:30)
- 距離20以上+背水100とかじゃあかんのか - 名無しさん (2026-04-26 14:23:44)
- 「距離思考21〜24辺り+敵距離24以内+弾幕回避+ヒット&アプローチ」で「遠いとガンガン前出るけど、近いと慎重になる」が出来る、距離は好みで調整。回避重視とか乗せると更に慎重になって…って言ってる内に勝手に距離が開いてまた前出るようになる。「慎重化する=攻撃頻度が下がる→敵がその分攻撃に専念するようになっていずれガバる」のが明確な短所。 - 名無しさん (2026-04-26 16:23:47)
- 忘れてたから追記……理想位置に立ち続ける為には必ず「相手より速くないといけない」って条件が立ち塞がる。「相手より速い」は「相手より先に理想の位置に向かえる」だから、相手より速くないと「自分の行きたい位置に行く前に、相手が先に理想位置を陣取ってしまう」がになるし、当然「立ち位置を奪い合い続けるだけのEN量」も必要になる。 - 名無しさん (2026-04-26 16:39:27)
- リボンブースターを序盤にゲットしてそれ以来ずっと使っているのですが、総合的に見てリボンブースターってめちゃ良装備ですよね!これに代わる装備にまだ出会えていません! - 名無しさん (2026-04-26 06:57:25)
- 腰で全体的な性能が高い上にENが突出してる装備はほとんど無いから現状最強クラスのバニラ装備ですね - 名無しさん (2026-04-26 07:56:50)
- 良いですな。そういう相棒みたいな装備を見つけるのもこのゲームの醍醐味の一つだと自分は考えておりますぞ。 - 名無しさん (2026-04-26 08:13:21)
- 自分も愛用していました。特別な理由が無ければ現在ギフトのパルスフレアも優秀ですね。 - 名無しさん (2026-04-26 11:26:09)
- やはり現状最強クラスですか〜(^^)相棒装備っていいですね〜(^^)醍醐味なのも納得です!パルスフレアも確認してみます!(^ν^)ありがとうございます! - 名無しさん (2026-04-26 17:50:26)
- 不勉強で申し訳ないんだけどさ、ChatGPIとかGrokとかで出力された画像なら児童ポルノやスナッフフィルムは元データから除外されてる? ECフィギュア化とかで画像が流れてくるから興味はあるんだけど、うちのコにそんなおぞましいデータを混入させたくないしなぁ、と迷ってます - 名無しさん (2026-04-26 05:45:53)
- 公開されていないから不明です - 名無しさん (2026-04-26 07:51:54)
- グレネードキャノン×ガトリング+ミサイルカーニバル一斉射撃型が割と勝率悪くなくてウレシイウレシイ…サブのキャンディ刀も迎撃やパージ後に馬鹿にならん役割するし良いなコレ - 名無しさん (2026-04-25 20:49:39)
- 深部でヒット調整用にビットか強いサブイベロケット雑に換装しても刺さりが良いから楽しいなコレ…何より一斉射撃の絵がすこだ…気分は巨艦移動砲台だぜ…! - 名無しさん (2026-04-25 20:52:55)
- いやー、アシュラバゼラード強い。フレマのフラットで挑んでみているのですが、射撃機はまず勝ち目がないし、格闘機でも運や相性次第で普通に蹴散らされてしまう。これを作ったネオRoMの皆さんはすごい。 - 名無しさん (2026-04-25 19:49:35)
- 射撃機で戦うなら低ダウン値・高威力の武器を使わないと苦戦するね。だからマスケ、シルフィード、ドレインバットあたりで戦えばほぼ勝てるよ - 名無しさん (2026-04-25 20:31:40)
- ネオROMさんは高い技術力と高い志を持っていらっしゃるので大変好感が持てます - 名無しさん (2026-04-25 22:32:54)
- 結局バゼラ系の強さってメイン予定の武装に合わせた結果、調整ミスったような火力になったマシンガンの強さだからそれを振られない距離でドレインしながらしばけばなんとかなる。逆にドレイン無しで戦うのはほぼ無理と思っていい。圧倒的な育成度、能力差がいる。 - 名無しさん (2026-04-26 03:44:36)
- アシュラバゼラードはソルバゼラードよりも特殊ダウン時間が1/4ぐらいに短縮されてるみたいだから、フラットの射撃機でもドレイン無しで安定して勝てるよ。ソルとは相性が悪かったグレキャでもアシュラなら普通に勝てる程度には弱体化している - 名無しさん (2026-04-26 05:03:23)
- 安定して勝てるのはすごいですね。うちの子の射撃装備の設定だとバゼラード相手には最適化されてないということでしょうかね。 - 名無しさん (2026-04-26 08:15:23)
- …と書いた後で一撃の重い装備で挑んだら一発で勝てました。うちの子の射撃装備は軽量射撃寄りが多いからやはり相性がありますね。いやはや、自分の中であの装備は射撃機じゃなくて砲撃機に分類されてるからすぐに思い浮かばなかったです。 - 名無しさん (2026-04-26 08:36:57)
- 安定して勝てるのはすごいですね。うちの子の射撃装備の設定だとバゼラード相手には最適化されてないということでしょうかね。 - 名無しさん (2026-04-26 08:15:23)
- アシュラバゼラードはソルバゼラードよりも特殊ダウン時間が1/4ぐらいに短縮されてるみたいだから、フラットの射撃機でもドレイン無しで安定して勝てるよ。ソルとは相性が悪かったグレキャでもアシュラなら普通に勝てる程度には弱体化している - 名無しさん (2026-04-26 05:03:23)
- ビッグタマみたいなサブボス来て欲しいなぁ。サブボスどれも爆速でテケテケするかカクカク羽根動かすか、みたいなの多くて気持ち悪いから、ビッグタマの超絶スローモーなの本当に刺さった。リアル巨大ロボットの動きだわぁ〜って感じで今でも好きだし、果敢に近接挑んで2〜3発殴られてそのまま二度と動かなくなるゴルドラーダも好き - 名無しさん (2026-04-25 13:20:08)
- タマだってヘルカイザーがまだ強かった頃に果敢に挑みかかっては早々にお座りしてたから… - 名無しさん (2026-04-25 15:39:18)
- 序盤のボスはそんな感じな気が。空中ゆっくり漂うパンプキンジャック、高速軌道する伝説剣豪???、弾幕張りまくるスノーマン、ステータス足りないと強敵感増すグランドスライム。それに現行のアシュラもそんなテケテケしてる雰囲気ないけど、倍速でしてるとかじゃない? - 名無しさん (2026-04-25 17:31:54)
- キングヘルカイザーvsビッグタマフルパッケージ - 名無しさん (2026-04-25 19:55:02)
- どんな装備でもウェディング風にできるリア装備が実装予定だそうで…皆の衆、今から着せたい服を選んでおくのだぞ。 - 名無しさん (2026-04-25 08:10:58)
- 可愛いのは確かだけど既存の衣装と合わせるとなるとなかなか難しいのがきましたね。実際に合わせてみないと中々イメージ沸かないなぁ - 名無しさん (2026-04-25 11:49:55)
- つまり水着につけてブライダルランジェリー風にするのも、既存ドレスにつけてボリューム感を増すことも可能ということ……! ナイトウエアやスターライトみたいな軽装はもちろん、腰装備を隠したいときにも活かせるかもしれませんね。 - 名無しさん (2026-04-25 12:40:31)
- 既存だと胴回りとスカート部が同色になってるものが多いからその辺を分けられるようになるというのがオシャレ的には大きい…かもしれないけど衣装側悩む 意外なのに合ったりするんだよね…形状見てみるまでわかんないな - 名無しさん (2026-04-25 12:48:48)
- フェアリースキンなら胸部と胴部はバトルドレスボディと大差ないから、色の組み合わせを変えて楽しめそう。 - 名無しさん (2026-04-25 16:51:40)
- 下半身が寂しげな装備はチラホラあるからそこらと合わせると良さそうよね!クリスマスバトルドレスあたりとあわせてみたい - 名無しさん (2026-04-25 14:29:26)
- ナイトウェアボディBの下半身が寂しいってレベルじゃないのでとても助かる。パレオで誤魔化してたけどアレもアレだし - 名無しさん (2026-04-25 20:24:48)
- 元々ブラとパンツだけのセクシー下着ですからねぇ。 - 名無しさん (2026-04-26 11:20:47)
- ナイトウェアボディBの下半身が寂しいってレベルじゃないのでとても助かる。パレオで誤魔化してたけどアレもアレだし - 名無しさん (2026-04-25 20:24:48)
- 【ゆる募】カードゲームなどにはよくカードの精霊がいますが、もしエレコドにも装備の精霊がいたとしたら、あなたの精霊はどんな子? - 名無しさん (2026-04-25 03:51:18)
- グラヴィコンユニットの精霊に過労気味で怒られる。 - 名無しさん (2026-04-25 08:11:59)
- きっとウチのは眼鏡かけてる。そしてエレクトリアをママとか言い出してざわつく。 - 名無しさん (2026-04-25 12:17:31)
- (`・⊝・´ )「人の子よ我が力を欲するか」CV土師孝也 - 名無しさん (2026-04-25 17:09:31)
- BLEACHでの斬魄刀異聞篇みたいに得意武器の擬人化も面白そう。 - 名無しさん (2026-04-25 17:23:53)
- エレ子に出番を取られる - 名無しさん (2026-04-25 22:31:03)
- 新装備色々増えて「いいなぁ面白えなぁ!」ってなるけど、1時間後にはヴァリポとかセイレーン背負って戦ってんのマジでやだな。何だかんだ言いつつガチで勝つ事意識すると結果これ、みたいになってる。なんなんだろうこの現象、単に思考回路の問題なのは分かるんだけど。何とかして抜け出したい - 名無しさん (2026-04-24 20:19:22)
- アリーナだとどうしてもスタミナや育成周りを意識してしまうから自分は己のフレコ打ち込んで新規装備ややりたい構成組んで模擬戦やってますわ。最悪星も手に入るから意外と息抜きにオススメです。スタミナ消費0だし。 - 名無しさん (2026-04-24 20:31:16)
- 常に圧倒的勝利したいとかならあれですけど接戦が好きとか新装備で遊んでみたいとかなら結構楽しいですよ自分とのミラー模擬戦。上限突破フラットルールみたいな感じになるんで。 - 名無しさん (2026-04-24 20:33:23)
- 他の装備をもっと使い込むといいよ。ヴァリポ改もセイレーンも強いことは強いけど他にも同等以上に強い装備がたくさんあるから - 名無しさん (2026-04-24 20:43:20)
- 新装備を試すと言っても、既存のスキル構成にポン付けして1~2スキル変えて勝てるか試す感じになるもんねぇ……専用アセンを1から組む挑戦をする気骨がほしい。 - 名無しさん (2026-04-24 23:23:20)
- 恐らくイメージとして習熟が組み合わせというよりスキルツリーな感じなんだと思います。別に悪いことでもなく、これまでの経験(戦い方)を土台としてそこに合うかどうか判断されてるのかと。簡易な方法として「メインアセンと同じパーツを使わない」ことを意識してみるといいかもしれません。寄り道かもしれませんが、これも必ず経験値になりますので。 - 名無しさん (2026-04-25 03:24:31)
- なるほど。面白い考え方ですね。たしかに既存装備からの戦術の拡張やマイナーチェンジと考えるとしっくりくる気がします。 - 名無しさん (2026-04-25 06:14:38)
- アリーナだとどうしてもスタミナや育成周りを意識してしまうから自分は己のフレコ打ち込んで新規装備ややりたい構成組んで模擬戦やってますわ。最悪星も手に入るから意外と息抜きにオススメです。スタミナ消費0だし。 - 名無しさん (2026-04-24 20:31:16)
- 次のアプデで新スキルとギミックが登場予定との事です。バトルにもいろいろ変化が起きるかもだそうですよ。 - 名無しさん (2026-04-24 20:09:42)
- スキルはわかるがギミックってなんじゃろな、トテモタノシミ - 名無しさん (2026-04-24 20:19:11)
- エクストラアタック「ついに来るのかオレの時代が……!」 - 名無しさん (2026-04-25 03:16:44)
- SA「君には僕がいるじゃないか」 - 名無しさん (2026-04-25 03:33:33)
- 都合のいい夢として、地走に連動して壁走行するスキル(その際EN消費3倍)、コスト0で効果なしだけど名称を変更できるフレーバー的スキル、☆3以下装備の数だけブースト強化が入るスキル、などを都合よく夢見てる。 - 名無しさん (2026-04-25 03:36:21)
- コスト25とは別枠でスペシャルスキルとかが追加されたりするかな - 名無しさん (2026-04-25 06:31:50)
- 来るか、いや来い!チャージショット…! - 名無しさん (2026-04-25 09:22:01)
- ついにベクターキャノンの時代が…?うちの子に発射シークエンス読み上げて欲しいいいい - 名無しさん (2026-04-25 11:22:22)
- 二種類作って、片方のシーケンスはぶるー氏の生ボイスでもアリかなと - 名無しさん (2026-04-25 19:48:17)
- うぉぉぉ…!リリース当初からちまちまやって合計戦力3000万越えキタコレ!これで好きコーデでアリーナ駆けれるぜ…!高高度メカニックツインランチャーマンに俺はなる!(某麦わらの少年風) - 名無しさん (2026-04-24 19:59:42)
- 火力は十分担保したから後はEN確保も兼ねて機動一本育成だぜぇ…!目指せ目標素体速度300!え?画面上で荒ぶるウチのコ?知らんですな…?寧ろ大義ぞ、征け…! - 名無しさん (2026-04-24 20:11:06)
- 3000万凄い。おめでとうございます! - 名無しさん (2026-04-25 03:48:39)
- ありがとうございます!過去の仕様の穴を突いた違法ステ上げとか頼らずずっとちまちま育ててきたエース何でめちゃ感動ですわ…!(やったぜ。)無理ない範囲でポーションお布施すとこ… - 名無しさん (2026-04-25 04:34:00)
- 欲を言えば1000円でポーション10個の課金枠がほすぃ…ゴールド枠の上限引き上げが怖すぎるっピ…!(特に誤タップ関連恐ロシア) - 名無しさん (2026-04-25 04:35:42)
- ありがとうございます!過去の仕様の穴を突いた違法ステ上げとか頼らずずっとちまちま育ててきたエース何でめちゃ感動ですわ…!(やったぜ。)無理ない範囲でポーションお布施すとこ… - 名無しさん (2026-04-25 04:34:00)
- 3千万到達おめでとうございます。パートナーのエレ子もたくさんナデナデしてあげてくだされ。 - 名無しさん (2026-04-25 14:35:25)
- 頑張って裏アリ走って裏コイン集まっても、ぶるー氏もうやる気無いから裏装備の性能数年前で止まってんだよな。弱い訳じゃないし全然戦えるけど「他に選択肢が幾らでもある」のが現実で……「これじゃなきゃ駄目」なのボックスボディぐらい?完全に「昔はこういうの持ったエレ子が草原を走り回ってたんだ」を感じる化石博物館になってるザマス - 名無しさん (2026-04-24 19:12:40)
- 裏コインの装備を増やして欲しいのは同意ですけど、勝手にやる気ない判定はたとえ言葉の綾だったとしても失礼ですよ。 - 名無しさん (2026-04-24 19:30:32)
- やる気無いから、という言い方は聞こえが悪く悪意を感じるので止めたほうがいいよ。普通にやる気はあるでしょ、新装備も新しいスキルも出続けてるのに目立ったバグなく実装してくれてるんだから。サブクエ追加は現行で表進めてる人も裏制覇してる人も楽しめるから楽しめる人数が多いコンテンツに力入れるって思えないかね。 - 名無しさん (2026-04-24 19:31:21)
- 裏アリーナのコンセプトが「やるメリット無し。やりたい人だけやるエンドコンテンツ」だから裏装備は頻繁に増えないのが正常だよ。裏装備も裏アリーナが実装されたときからほとんど使われていなかった - 名無しさん (2026-04-24 19:37:49)
- 裏装備は実装当時の既存装備のコンパチかネタ装備しかなかった。時々ラインナップは増えているけどコンセプト通りコンパチが基本で、性能面を考えたら別に裏アリーナをやる必要はない程度のものぐらいしか追加されない - 名無しさん (2026-04-24 19:45:19)
- 「裏コインの消費先か裏コインショップに新しいラインナップ欲しいな」に何故こうまで悪態を引っ付けてしまうのか。そもそも頑張って~と言ってるが強制じゃないし裏ショップも1度買えばゴールドで買える。しかも一律70万程度で。追加しても裏終わってコインが飽和してるような人は即コンプして、すぐに足りねぇ足りねぇ言うだけ。追加する旨味が薄い。 - 名無しさん (2026-04-24 19:40:59)
- 裏アリーナ装備自体当時からしても最先端って訳でもないし全体的に趣味よりだべ(アクティブシールドとかぐらいか?) - 名無しさん (2026-04-24 19:47:38)
- フォースブレイド「私がきた!」 - 名無しさん (2026-04-25 22:33:42)
- プレイヤー全体の裏コイン獲得量をぶるー氏側で把握している様です。その中でむやみに増やせない事を話していましたね、実際増えたのが500枚の装備品ですし。まあ超改修がもっとあって良いとも思いますね。 - 名無しさん (2026-04-24 19:58:36)
- 単なるおまけ要素に何言ってんだコイツ…。 - 名無しさん (2026-04-24 20:06:08)
- むしろ変に裏コイン装備を刷新されると「クリアしなければならないコンテンツ」化するのよ。裏アリーナで理不尽に近い特殊ルールが盛り込まれてるのは「やりたい人だけやればいい」想定だからであって、クリアを義務化するとやりたくない人にまで理不尽押し付けることになる。やる気の問題じゃなくて、プレイヤーのストレスコントロールのために「増やさない」という選択をしてるだけだよアレ。 - 名無しさん (2026-04-24 21:31:53)