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*シミュレーションRPGツクール95 【しみゅれーしょんあーるぴーじーつくーるきゅうじゅうご】 |ジャンル|シミュレーションRPG作成ソフト|&amazon(B00005ODCW)| |対応機種|Windows 95~XP|~| |発売・開発元|アスキー((バリュー版からはエンターブレインに表記変更。))|~| |発売日|1998年5月29日|~| |定価|9,800円|~| |廉価版|VALUE!:2001年4月2日/3,800円|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|何故か根強い人気を誇る&br()サウンドノベルが何故か作りやすい&br()ツール自体は優秀だが、バランス調整の難易度は高い|~| |>|>|CENTER:''[[ツクールシリーズリンク>ツクールシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 簡単にゲーム作ることが出来る点がセールスポイントであるツクールシリーズの一作品で、初の『シミュレーションRPGツクール』シリーズタイトル。~ 発売年は悪名高い[[PS/SS版>シミュレーションRPGツクール]]と同じだが、半年程度先に発売されている。 戦闘アニメーションなどは自分で用意することが可能。ただし素材の用意や設定は面倒くさい。~ しかしツールとしては非常に初心者向けで取っ付き易く、公式で行われていたアマチュアのゲーム制作コンテストでは、このツールを使った作品も多く投稿され、入賞していた。 **基本的なシステム -戦闘システム --PS/SS版が『[[伝説のオウガバトル]]』を彷彿とさせるバトルシステムであるのに対し、こちらは全般的に『[[ファイアーエムブレムシリーズ]]』に近いシステムとなっており、射程の概念も存在する。 --それと違うのは、装備武器での攻撃の他に、魔法といった特殊攻撃が任意で使えるように出来る点である。攻撃射程も自由に設定が可能。 --また、所謂マップ兵器も設定が可能など、『ファイアーエムブレム』からは逸脱した要素も取り込まれている。 --PS/SS版のように増援の設定が出来ないなどといったことはなく、Win版ということもあって努力をすれば大抵どんなゲームでも作れる。 -プレイ時の操作は、『RPGツクール95』などと同じくマウスで行われる。 --自動的にカーソルが戻るなど一長一短な仕様もあるが、RPG以上にSRPGというジャンルにこの仕様はマッチしていると言える。 **評価点 -初心者でもとにかく作りやすい。 --自作の素材を持ち込もうとすると難易度が跳ね上がるものの、デフォルトだけで考えれば難しい設定項目などは少ない。 --後のRPGツクールが複雑化したり不安定化したのを見ると、本作の安定度は95というタイトルながらツクールの本来の目的を満たしていると言える。 ---逆に上級者にはやや物足りなさはある。ただし工夫次第ではSRPGツクールでありながらRPGを製作したり、まったく関係ないミニゲームを作るといった荒業も可能である。 -戦闘アニメを自分で設定出来る。 --なお、デフォルトの戦闘アニメは非常にテンポ良く進んでいくため、ストレスをあまり感じないのが魅力。 -SRPGとしての肝は大体備えていること。 --後のPS/SS版では採用されなかった射程やマップ兵器といった概念を本作は持っており、キャラの個性もつけやすくなっている。 ---特に『魔法(名称変更は可能)』はキャラの個性を付けられる最大の要素で、攻撃に留まらず回復スキルもここで設定可能なため、とても自由度が高い。 --PS版のように小隊方式でもないので癖が少なく、多くのツクラーから求められているシステムでゲームが作れるのは地味に良いところ。 -ノベルゲーが作りやすい。 --背景の設定や顔グラフィックの設定は比較的容易なため、「後に発売された恋愛シミュレーションツクールよりもノベルゲーが作りやすい」という不思議な評価を受けている。 --しかもこれは本来あまり想定された用途ではない。にも関わらず戦闘パートがなく、シミュレーションパートだけで進んでいくゲームが作られたり、戦闘パートはあるがSRPGではなく普通のRPG風味だったりといったゲームが作られたりした。 **問題点 -デフォルト素材の質が良いとは言えない。 --キャラグラは洋ゲーに片足を突っ込んだような画風であり、元にしたと思われるFEシリーズの雰囲気とはかけ離れている。 ---一応、マップ上のキャラチップに関してはそれらしく作られており、洋ゲーらしさに目を瞑れば破綻した絵柄というわけでもない。 --BGMは悪いとは言えないが、他のツクールがBGMでも評価されているのを見ると、話題にあがりづらいくらいには印象の薄い内容のBGMになっている。 ---後にリリースされた『RPGツクール2000』のBGMを利用している作品も多く見られた。 --デフォルトのSEはやや質素。この点は比較的外部素材で変えやすいので問題点としては薄めだが。 -時代的に仕方ないが、素材として使えるデータがbmp.やwav.など重たいものばかり。 --これでゲームをつくろうとすると、否が応でも容量が過多になってしまう感は否めない。 --ちなみにBGM素材として使用されるMidiデータは、このツールでは使うことが出来ない。 -テキストを送る際に決定音として設定したSEが鳴ってしまう。 --これはツクールにはよくありがちな問題点である。本作はテキストが一気に全て表示されるため当時としてはテキスト送りがしやすく、余計目立ってしまう感はある。 --一応決定音を無音設定することでこの点は解決出来る。が、決定音が鳴らなくなるのはやや寂しさもある。 -複雑な内容の素材を設定しなければならない部分は、通常の製作に対してかなり面倒くさい。 --戦闘アニメ、マップ上のキャラグラフィックなど、アニメーションが挿入されるものはかなり大変である。 --ちなみに、戦闘アニメに関しては動画枚数がやや少なめだが、デフォルトのマップ上のキャラアイコンの待機モーションは意外とぬるぬる動いたりする。 -長編になるほどバランス調整が難儀。 --特に命中率の調整が難しい。命中率を決めるパラメーターである武器の扱いやすさは、あげるとクリティカルが出やすくなってしまい、逆にバランスが崩壊する。 --さりとてその点を控えめにすると攻撃が当たらない不毛な展開になるなど、かなり難しい。その点は工夫次第ではあるものの、基本このツールを使った大長編作品はあまり向かない。 **総評 最悪の評価を受けているPS/SS版より早くリリースされていながら、良い評価を受けている作品。~ デフォルト素材にやや難はあるが最低限のクオリティは確保されており、本作の内包物だけでもゲームは十分に製作が可能。~ 後の作品ほど上級者に向けた機能があるわけではないが、逆に言えば初心者向けにハードルを落としている作品であるため、ビギナーには取っ付き易いツール。 シリーズ一のロングラン『[[RPGツクール2000]]』と比べると流石に普及率は落ちるものの、未だにこのソフトを使ったゲームが見られるほど愛されているツールである。~ それほど本作の完成度は高い、というよりハードルが低い。が、動作保証されているOSが徐々に少なくなっているのが玉に瑕である((公式では7以降のOSに関して「△」と評価されている。))。~ サポートが終了しているため入手困難でありながら、2014年でもこのツールを使ったゲームが現れるほど愛好家は多い。 とはいえ、先のように動作可能環境の縮小化、流石に98年の作品だけあって、素材として使用可能なデータが狭いなど、野暮ったさは多く、現代では苦しい部分も目立つ作品である。~ かねてから続編を望む声が多い作品でもあるが、評価の高さに反してこのシリーズはWin版に限ればこの一作のみに留まった。~ 理由は定かではないが、製作難度は高いが無料で手に入るフリーソフトが存在すること、上級者は本家のRPGツクールを利用してSRPGを作れてしまうためではないかと思われる。~ しかし、ハードルが低く、かつSRPGに特化したツールは本作以外には基本なく、動作可能環境が年々狭まっている今だからこそ新作が欲しいという声も多い。

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