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*ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!
【ぼんばーまんひーろー みりあんおうじょをすくえ】
|ジャンル|アクション|&image(bh.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B000092PJS,height=150)|
|対応機種|ニンテンドウ64|~|
|メディア|96MbitROMカートリッジ|~|
|発売元|ハドソン|~|
|開発元|エーアイ|~|
|発売日|1998年4月30日|~|
|定価|7,140円|~|
|配信|バーチャルコンソール&br()【Wii】2011年11月1日/1,000Wiiポイント|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|前作に比べるとガッカリな出来&br()動かすのは楽しいが他が極めて地味&br()ボンバーマンなのに対戦モードなし|~|
|>|>|CENTER:''[[ボンバーマンシリーズリンク>ボンバーマンシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
----
**概要
-『[[爆ボンバーマン]]』に次ぐ、ニンテンドウ64にてリリースされたボンバーマンシリーズの2作目。
----
**ストーリー
>訓練所で訓練を受けたボンバーマンに何かが墜落した山の調査を命じられる。~
調べると、そこにはロボットが。彼曰く、ミリアン王女が誘拐されてしまったという。~
主人公は王女を救うため、後を追っていく。
----
**概要
-ボンバーマンがジャンプできたり、「パワードギア」というアイテムを装着することで空中や海中を動けたりなど、爆シリーズと比べるとアクション性が増している。
-パワードギアで変身できるボンバーマンは以下の4種。
--ボンバーコプター:頭にプロペラを付けたボンバーマン。空中から爆弾を投下することが出来る。
--ボンバースライダー:スノーボードを付けたボンバーマン。爆弾は置けないが、スピンで敵を倒すことが出来る。
--ボンバージェット:背中にジェットを付けたボンバーマン。ミサイルを撃つことが出来る。
--ボンバーマリン:足にスクリューを付けたボンバーマン。魚雷を撃つことができる。
----
**問題点
***ゲーム性
-ステージがいやに短く、そしてルート分岐などもあり無駄に多い。そのせいで後述のBGM使い回しが余計に目立つ羽目に。
--縦長、横長、奥に長いという感じのステージだらけのため、ステージは短いと言うよりは「狭い」「狭さを感じる」と言った方が正しいか。
---広いステージがあっても、穴だらけだったり、隅まで見渡せるほど障害物が少なかったりしてまったく広く感じない。
-パワードギアが微妙。コプターはともかく、ジェット、マリン、スライダーは全て「奥に進むステージ」用の変形のため、だんだんとだれてくる。
--特にジェットとマリンはほとんど性能が一緒。バックできるかできないかの違いしかない。
--コプターとスライダーの出番があまりにも少ない。スライダーはともかくコプターはもっと出番を増やすことが可能だったと思われる。
-新アクションの「ローリングボム」が空気。&br()ローリングボムとは、ボム投げと同じボタンを長押しすることでボンバーマンが腕を回転させ、その後に離すとボムをまるでSTGのnWAYショットのように前方にいっぺんに投げるという技。
--まず、ボタン押しっぱなしという関係上『爆ボンバーマン』のためボムのように時間短縮が出来ない((ためボムは連打なので、早く連打すれば完成も早くなった。))。
--次に、タメている間はジャンプもダッシュもできないので隙がでかい。前述のように隙を減らせないので尚更。当然ながらボス戦なんかで使ってるヒマは無い。
--更に、いっぺんに投げるだけで所詮はただのボムなので、ためボムのように単発火力が上がったり敵を潰せるようになったりということが無い。
--これでボムを4個いっぺんに投げる時間があるなら''普通にボムを4回投げた方が確実で隙も少ない''。
---結果、一部ステージの謎解きのために無理やり使わされるだけのアクションになってしまった。
---ちなみに、某ボスはほとんどノーモーションでこれに似た様な事をやってくる。そっちはボムが飛んで来る速度も早く、非常に強くてやっかい。
-視点変更機能はついているものの、左右ナナメ45度ぐらいずつしか効かないため使い辛い。
--このため奥行きの感覚がややつかみ難く、上記の狭さを感じる要因にもなっている。
-シリーズおなじみのルーイが登場するが、乗るステージが決まっている上に乗るのは強制で降りることも不可能、さらに爆弾が置けなくなる(敵はルーイの踏み付けで倒す)という仕様になる。
--また、ルーイの操作に関する説明がゲーム中には無いため、爆弾を置けないのにどうやって敵を倒したらいいのか分からなくなる。
---敵を上から踏みつけると倒すことが出来るのだが、ボンバーマンの時では当然敵を上から踏みつけてもダメージを受けるだけなので初見ではほぼ確実に戸惑う。
--ジャンプ力が増し、壁キックなどができるようになるためアクション性は増しているのかもしれないが、爆弾が置けないのはいかがなものか。
-火力ダウンが存在しないので爆風に巻き込まれやすい。
--また、アイテムをほぼ確実に取っていかないと完全クリアが出来ないため、火力アップを取らずに進むということが難しい。
-完全クリアの条件がアイテム全回収及び敵の殲滅。なかなか面倒。
--このゲームはステージクリア時のスコア((ボス戦の場合は早く倒すほど評価が上がる。))で1~5の評価が下され、そのワールドの全ステージをクリアしたときの評価がオール5なら最高評価が得られる。
--最高評価の数によってオマケ要素が解禁されていく仕様になっている。
--評価5を取るためには上記のとおり全回収と殲滅が必要になる。そのくせ解禁される要素はスライダーを使ったレースや無駄なアイテム集めなどかなりしょぼい。
***雰囲気
-全体的に微妙な雰囲気が漂う。なんというか、''ゲームとしては普通だが、ボンバーマンとして見ると実に微妙''。
--[[企画&デザイナーのHP>https://web.archive.org/web/20160621143238/http://www.interq.or.jp/mars/lucky3/subhtm/work/index.htm]]([[GDRIインタビュー>http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Interview:Shouichi_Yoshikawa]])によると、元々『[[PC原人シリーズ]]』の『ウルトラ原人』として作られていたものをボンバーマンにした模様。
--もっとも、原人にせよ高橋名人にせよこんな暗めで地味なゲームではないと思うが。
--ストーリーも前作のようにシリアスというわけでもなくかなり微妙。というかストーリーも薄い。
//ホームページのリンクが切れているのでInternet Archiveから取得したものに変更
-敵キャラのデザインが全体的に微妙。
--爬虫類や両生類をモチーフにしていると思われる敵など、何かと気色悪い見た目をしている敵が多く、人によってはかなりの不快感が伴う。
--ドアだと思ったら急に動き出す敵や、背景だと思ったら急に前に突っ込んでくる敵などの初見殺しな敵も多く心臓に悪い。
//この意見は個人的なものなので、不要なものであれば削除していただいても構いません。
-雰囲気的にサイケデリックで暗くテンションの下がる曲が多く、ゲームのBGMとしてはあまり合っていない。単体で聞けばそこそこなのだが…
--しかも、''CMには爆ボンバーマンの曲を使用していた''ために、これで騙された人もいるかもしれない。
--ボンバーマンというポップなキャラクターのゲームには全く似つかわしくないBGMだが、リリース当時の1998年頃に世界中のテクノミュージックシーンで流行していたAphex TwinやSquarepusherといったアーティストの影響を色濃く受けたと思われる、ダークなドラムンベースやエレクトロニカの雰囲気を持った実験的な曲が多い。そのため、海外のコアなゲームミュージックファンのフォーラムでは「ドラムンベースを採用したゲームミュージック」として真っ先に名前が挙がる、ある意味で伝説的なBGMとなっている。
---同じくドラムンベースをBGMに多用したゲーム作品として『[[カラス]]』があるが、そちらはモノクロで薄暗い世界観とマッチして高評価を得ている。やはりキャラや世界観との兼ね合わせを間違えたと言えよう。
-さらにBGMの曲数が少なく、使い回しが目立つ。1面で流れるBGMが普通に後々でも使われているほど。
--また、SEもよく聞くと使い回しが酷い。ボス(ラスボス含め)曲も単調でループも短くテンションが下がる事必至。
--酷い物では''環境音だけで済ませているステージすらある''。
--一応サウンドテストが実装されているが、たったの10曲しか収録されていない。尤も曲の評価が前述の通りなので、大した問題にもなっていない。
#region(全曲集・ニコニコ動画)
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm15034869)
#endregion
***その他
-''対戦モードがない''。ボンバーマンとしてそれはちょっと…。
-セーブデータが結構な確率で消える。隠し要素も全てクリアしたうえで消えると絶望を味わう。
----
**評価点
-通常状態の操作性は悪くなく、アクションゲームとして動かす分には楽しい。ボンバーマンとして出したのが間違いであろう。
--基本的にステージが狭かったり、強制スクロールetcで活かせているかは微妙だが。
-珍しく主人公のボンバーマンがボイス付きで喋る。基本的に喋らないため意外と珍しいかも。
--ついでにジャンプもできる。これも珍しい。
-爆ボンよりも難易度はかなり下がっている。通常クリアもかなり簡単。
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**総評
アクションゲームとしては普通、悪くて凡作程度の出来だが、とにかく「ボンバーマンらしくなさ」や「作品の暗さ・地味さ」が目立ってしまっている。~
「普通のジャンプアクション」「セリフ付きで喋るボンバーマン」など、ある意味「こんなボンバーマンもあったんだよ」という歴史資料的な役割はあるかもしれない。
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**その後
-本作の後のニンテンドウ64ソフトは『[[爆ボンバーマン2]]』と『[[ボンバーマン64]]』がリリースされている。なお、ボンバーマン64は国産のニンテンドウ64における最後のソフトでもある。
-WiiのVCで配信中。N64唯一のサードパーティー配信タイトルとなった。こちらより人気が高いであろう「爆」シリーズを差し置いてである。
--だが、[[このゲームのサイトのステージ紹介>https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bh/vc_bh_07.html]]のページを見てみると、なんと''ほとんどのステージとボスをネタバレしてしまっている。しかも最後のボスまで''
--その後、『爆』もWiiUで配信開始されたが、こちらも『爆2』は未配信だったりと中途半端さが漂う。本作も配信されておらず、Wiiショッピングチャンネル終了が告知されたため、これが唯一の配信機会となってしまった。
-ハドソン製連射パッドによる隠しステージは今作も健在。今作では「おまけ」としてボンバー星の赤い衛星の部分である''ボンボリ星''が登場する。%%というかそこ星だったんだ…。%%
*ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!
【ぼんばーまんひーろー みりあんおうじょをすくえ】
|ジャンル|アクション|&image(bh.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B000092PJS,height=150)|
|対応機種|ニンテンドウ64|~|
|メディア|96MbitROMカートリッジ|~|
|発売元|ハドソン|~|
|開発元|エーアイ|~|
|発売日|1998年4月30日|~|
|定価|7,140円|~|
|配信|バーチャルコンソール&br()【Wii】2011年11月1日/1,000Wiiポイント|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|前作に比べるとガッカリな出来&br()動かすのは楽しいが他が極めて地味&br()ボンバーマンなのに対戦モードなし|~|
|>|>|CENTER:''[[ボンバーマンシリーズリンク>ボンバーマンシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
-『[[爆ボンバーマン]]』に次ぐ、ニンテンドウ64にてリリースされたボンバーマンシリーズの2作目。
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**ストーリー
>訓練所で訓練を受けたボンバーマンに何かが墜落した山の調査を命じられる。~
調べると、そこにはロボットが。彼曰く、ミリアン王女が誘拐されてしまったという。~
主人公は王女を救うため、後を追っていく。
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**概要
-ボンバーマンがジャンプできたり、「パワードギア」というアイテムを装着することで空中や海中を動けたりなど、爆シリーズと比べるとアクション性が増している。
-パワードギアで変身できるボンバーマンは以下の4種。
--ボンバーコプター:頭にプロペラを付けたボンバーマン。空中から爆弾を投下することが出来る。
--ボンバースライダー:スノーボードを付けたボンバーマン。爆弾は置けないが、スピンで敵を倒すことが出来る。
--ボンバージェット:背中にジェットを付けたボンバーマン。ミサイルを撃つことが出来る。
--ボンバーマリン:足にスクリューを付けたボンバーマン。魚雷を撃つことができる。
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**問題点
***ゲーム性
-本作では投げた・蹴ったボムが何かに当たった瞬間に爆発するようになっている。これによりボム投げやボムキックの利便性が大幅に向上している一方、&bold(){「設置したボムが爆発するまでのタイムラグを考慮して立ち回る」というボンバーマンシリーズの醍醐味が完全に投げ捨てられている}。
--そもそもキー設定からして、Bボタンでボム投げに対してボム設置はRボタンまたはCボタンの下と、明らかに投げる方が中心のような扱い。移動不可の地形の先に立っていたり、喰らい判定が高い位置にあるなど設置したボムではダメージを与えようがない敵も多く、完全に「ボムは投げるもの」である。((「爆ボンバーマン」においても、ボス戦ではボム投げ+リモコンによる即爆破で戦うボスは多かったが、そうでないボスも十分居た。))
--このため、従来のボンバーマン作品はおろか「爆ボンバーマン」と比較しても、操作感は大きく異なる。そのプレイ感覚はボンバーマンと言うよりもシューティングゲームに近い。
-ステージがいやに短く、そしてルート分岐などもあり無駄に多い。そのせいで後述のBGM使い回しが余計に目立つ羽目に。
--縦長、横長、奥に長いという感じのステージだらけのため、ステージは短いと言うよりは「狭い」「狭さを感じる」と言った方が正しいか。
---広いステージがあっても、穴だらけだったり、隅まで見渡せるほど障害物が少なかったりしてまったく広く感じない。
-パワードギアが微妙。コプターはともかく、ジェット、マリン、スライダーは全て「奥に進むステージ」用の変形のため、だんだんとだれてくる。
--特にジェットとマリンはほとんど性能が一緒。バックできるかできないかの違いしかない。
--コプターとスライダーの出番があまりにも少ない。スライダーはともかくコプターはもっと出番を増やすことが可能だったと思われる。
-新アクションの「ローリングボム」が空気。&br()ローリングボムとは、ボム投げと同じボタンを長押しすることでボンバーマンが腕を回転させ、その後に離すとボムをまるでSTGのnWAYショットのように前方にいっぺんに投げるという技。
--まず、ボタン押しっぱなしという関係上『爆ボンバーマン』のためボムのように時間短縮が出来ない((ためボムは連打なので、早く連打すれば完成も早くなった。))。
--次に、タメている間はジャンプもダッシュもできないので隙がでかい。前述のように隙を減らせないので尚更。当然ながらボス戦なんかで使ってるヒマは無い。
--更に、いっぺんに投げるだけで所詮はただのボムなので、ためボムのように単発火力が上がったり敵を潰せるようになったりということが無い。
--これでボムを4個いっぺんに投げる時間があるなら''普通にボムを4回投げた方が確実で隙も少ない''。
---結果、一部ステージの謎解きのために無理やり使わされるだけのアクションになってしまった。
---ちなみに、某ボスはほとんどノーモーションでこれに似た様な事をやってくる。そっちはボムが飛んで来る速度も早く、非常に強くてやっかい。
-視点変更機能はついているものの、左右ナナメ45度ぐらいずつしか効かないため使い辛い。
--このため奥行きの感覚がややつかみ難く、上記の狭さを感じる要因にもなっている。
-シリーズおなじみのルーイが登場するが、乗るステージが決まっている上に乗るのは強制で降りることも不可能、さらに爆弾が置けなくなる(敵はルーイの踏み付けで倒す)という仕様になる。
--また、ルーイの操作に関する説明がゲーム中には無いため、爆弾を置けないのにどうやって敵を倒したらいいのか分からなくなる。
---敵を上から踏みつけると倒すことが出来るのだが、ボンバーマンの時では当然敵を上から踏みつけてもダメージを受けるだけなので初見ではほぼ確実に戸惑う。
--ジャンプ力が増し、壁キックなどができるようになるためアクション性は増しているのかもしれないが、爆弾が置けないのはいかがなものか。
-火力ダウンが存在しないので爆風に巻き込まれやすい。
--また、アイテムをほぼ確実に取っていかないと完全クリアが出来ないため、火力アップを取らずに進むということが難しい。
-完全クリアの条件がアイテム全回収及び敵の殲滅。なかなか面倒。
--このゲームはステージクリア時のスコア((ボス戦の場合は早く倒すほど評価が上がる。))で1~5の評価が下され、そのワールドの全ステージをクリアしたときの評価がオール5なら最高評価が得られる。
--最高評価の数によってオマケ要素が解禁されていく仕様になっている。
--評価5を取るためには上記のとおり全回収と殲滅が必要になる。そのくせ解禁される要素はスライダーを使ったレースや無駄なアイテム集めなどかなりしょぼい。
***雰囲気
-全体的に微妙な雰囲気が漂う。なんというか、''ゲームとしては普通だが、ボンバーマンとして見ると実に微妙''。
--[[企画&デザイナーのHP>https://web.archive.org/web/20160621143238/http://www.interq.or.jp/mars/lucky3/subhtm/work/index.htm]]([[GDRIインタビュー>http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Interview:Shouichi_Yoshikawa]])によると、元々『[[PC原人シリーズ]]』の『ウルトラ原人』として作られていたものをボンバーマンにした模様。
--もっとも、原人にせよ高橋名人にせよこんな暗めで地味なゲームではないと思うが。
--ストーリーも前作のようにシリアスというわけでもなくかなり微妙。というかストーリーも薄い。
//ホームページのリンクが切れているのでInternet Archiveから取得したものに変更
-敵キャラのデザインが全体的に微妙。
--爬虫類や両生類をモチーフにしていると思われる敵など、何かと気色悪い見た目をしている敵が多く、人によってはかなりの不快感が伴う。
--ドアだと思ったら急に動き出す敵や、背景だと思ったら急に前に突っ込んでくる敵などの初見殺しな敵も多く心臓に悪い。
//この意見は個人的なものなので、不要なものであれば削除していただいても構いません。
-雰囲気的にサイケデリックで暗くテンションの下がる曲が多く、ゲームのBGMとしてはあまり合っていない。単体で聞けばそこそこなのだが…
--しかも、''CMには爆ボンバーマンの曲を使用していた''ために、これで騙された人もいるかもしれない。
--ボンバーマンというポップなキャラクターのゲームには全く似つかわしくないBGMだが、リリース当時の1998年頃に世界中のテクノミュージックシーンで流行していたAphex TwinやSquarepusherといったアーティストの影響を色濃く受けたと思われる、ダークなドラムンベースやエレクトロニカの雰囲気を持った実験的な曲が多い。そのため、海外のコアなゲームミュージックファンのフォーラムでは「ドラムンベースを採用したゲームミュージック」として真っ先に名前が挙がる、ある意味で伝説的なBGMとなっている。
---同じくドラムンベースをBGMに多用したゲーム作品として『[[カラス]]』があるが、そちらはモノクロで薄暗い世界観とマッチして高評価を得ている。やはりキャラや世界観との兼ね合わせを間違えたと言えよう。
-さらにBGMの曲数が少なく、使い回しが目立つ。1面で流れるBGMが普通に後々でも使われているほど。
--また、SEもよく聞くと使い回しが酷い。ボス(ラスボス含め)曲も単調でループも短くテンションが下がる事必至。
--酷い物では''環境音だけで済ませているステージすらある''。
--一応サウンドテストが実装されているが、たったの10曲しか収録されていない。尤も曲の評価が前述の通りなので、大した問題にもなっていない。
#region(全曲集・ニコニコ動画)
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm15034869)
#endregion
***その他
-''対戦モードがない''。ボンバーマンとしてそれはちょっと…。
-セーブデータが結構な確率で消える。隠し要素も全てクリアしたうえで消えると絶望を味わう。
----
**評価点
-通常状態の操作性は悪くなく、アクションゲームとして動かす分には楽しい。ボンバーマンとして出したのが間違いであろう。
--基本的にステージが狭かったり、強制スクロールetcで活かせているかは微妙だが。
-珍しく主人公のボンバーマンがボイス付きで喋る。基本的に喋らないため意外と珍しいかも。
--ついでにジャンプもできる。これも珍しい。
-爆ボンよりも難易度はかなり下がっている。通常クリアもかなり簡単。
----
**総評
アクションゲームとしては普通、悪くて凡作程度の出来だが、とにかく「ボンバーマンらしくなさ」や「作品の暗さ・地味さ」が目立ってしまっている。~
「普通のジャンプアクション」「セリフ付きで喋るボンバーマン」など、ある意味「こんなボンバーマンもあったんだよ」という歴史資料的な役割はあるかもしれない。
----
**その後
-本作の後のニンテンドウ64ソフトは『[[爆ボンバーマン2]]』と『[[ボンバーマン64]]』がリリースされている。なお、ボンバーマン64は国産のニンテンドウ64における最後のソフトでもある。
-WiiのVCで配信中。N64唯一のサードパーティー配信タイトルとなった。こちらより人気が高いであろう「爆」シリーズを差し置いてである。
--だが、[[このゲームのサイトのステージ紹介>https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_bh/vc_bh_07.html]]のページを見てみると、なんと''ほとんどのステージとボスをネタバレしてしまっている。しかも最後のボスまで''
--その後、『爆』もWiiUで配信開始されたが、こちらも『爆2』は未配信だったりと中途半端さが漂う。本作も配信されておらず、Wiiショッピングチャンネル終了が告知されたため、これが唯一の配信機会となってしまった。
-ハドソン製連射パッドによる隠しステージは今作も健在。今作では「おまけ」としてボンバー星の赤い衛星の部分である''ボンボリ星''が登場する。%%というかそこ星だったんだ…。%%