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*SuperLite1500シリーズ ボンボート 【すーぱーらいと1500しりーず ぼんぼーど】 |ジャンル|アクション|~| |対応機種|プレイステーション|~| |メディア|CD-ROM 1枚|~| |発売元|サクセス|~| //|開発元||~| |発売日|2002年8月29日|~| |定価|1,500円|~| |ポイント|ドットイート + ボンバーマン&br()ステージバリエーションの少なさ|~| |備考|[[ゲームアーカイブス>http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0571npjj00427_000000000000000001.html]]:2010年8月11日より配信/300円|~| **概要 -2002年にてサクセスがプレイステーションにリリースしたSuperLiteシリーズのオリジナルソフトの1つ。ジャンルとしては固定画面の縦視線ドットイートアクションにあたる。 -一人~二人同時プレイ可能。全100ステージ構成。 **主なルール -海辺の孤島(?)を舞台に、主人公である丸っこい生き物((説明書にはキャラの詳細が書かれていないので名称などは不明。また、舞台設定やストーリーなども書かれていない。))を操り、敵を回避しながら画面内にあるフルーツ(ドット)をすべて集めれば1ステージクリアとなる。 -5の倍数ステージはボーナスステージとなっており、敵は一切出現しない。このステージには明確な制限時間が設定されており、時間内にフルーツを全回収すればボーナススコアが貰え、時間が0になってしまうと強制終了となりクリアボーナスが貰えない。ボーナスの有無に関わらず、ステージを終えると次のステージに進める。 -方向キーにて主人公の四方向移動操作、ボタンは爆弾ボタン(○ボタン)のみを使用。 --爆弾ボタンを押せば主人公のいる位置に爆弾を設置でき、時間経過にてその位置に爆破を起こせる。移動しながら爆弾を複数の地形に設置する事も可能。爆弾の詳細に関しては下記にて。 -各ステージの通行路の道幅はキャラが1マス分通れる程の狭さとなっており、敵と正面衝突すると直接的にかわす事はできない。例えるならばドットイートの金字塔『パックマン』と同様のものと思ってもらえればいいかと。 --通行路には「通常の道」と「橋」の2種類のものが存在する。橋に爆弾を設置して爆発させると、その橋を陥没させる事ができる。陥没した橋は一定時間経過すると自動的に元の状態に修復する。 --また、橋を破壊すると何かしらのアイテムが出現する(但し、一度破壊した橋を再度破壊してもアイテムは出現せず)。 --このゲームにおける攻略ポイントの一つとして「''いかに橋を破壊して敵の進入を防げるか''」という重要な点がある。 -爆弾の爆破を敵そのものに巻き込んでも''若干ひるむだけで倒せる訳ではない''。その為、ただ爆弾をぽんぽんと置いていけば敵を倒せるといった概念は本作には通用しない点に注意。 --このゲームにおける敵を倒す手段は''橋に爆弾を仕掛けそこに進入してきた敵を一緒に陥没させる''のが唯一の手段となる。よって、本作における敵の倒し方は、待ち伏せして橋に爆弾をしかける戦法が重要となる。 --但し、倒した敵は一定時間経過すると何度でも復活し、完全に全滅させる事は絶対にできない。場合によっては''無理に倒すよりも複数の敵をおびきよせて無駄に敵を復活させずにいるか''という戦略性も必要となる。この辺がこのゲームにおける攻略ポイントの一つとなる。 -各ステージには適所に「ボート」が設置されている。これに接近するとボード前方に主人公が直線移動し、向こう岸の通行路へワープする事が可能。 --''敵に追い込まれた状態でこれを利用すれば素早く別の通行路に回避でき、ピンチ状態から免れる''。これもこのゲームにおける攻略ポイントの一つとなる。 --但し、一度乗ったボードは沈没し二度と利用できなくなる。よって、何度でも同じボードで行き来するような利便性はない点に注意。 -各ステージにおいて短時間でクリアできないでいるとBGMのテンポが上がり「Hurry Up!」の表示がされる。この状態でさらにクリアが長引くと地形を関係なしに動き回き爆弾の爆破が一切効かない無敵の敵が出現し、さらにクリアが困難となるペナルティがある。 -橋を陥没させる度に何かのアイテムを落とす。以下詳細。 --「魚介類」…数種類存在するスコアアイテムで物によって入手スコアに相違あり。 ---ドットアイテムはフルーツなのに、何故スコアアイテムは魚介類なのかは謎ではあるが、その辺は気にしてはいけないのだろう。 --「靴」…そのステージ内にて主人公の移動スピードが上がる。ステージクリアかミスするまで有効。 --「時計」…一定時間敵の動きを止める。 --「爆弾」…画面内の敵をすべて倒してしまう。但し、上記にも述べたとおり、敵は何度でも即復活するので完全なる全滅ではない(下記の力こぶも同様)。 --「力こぶ」…一定時間主人公が無敵となり、触れた敵を倒してしまう。 --「ボード」…沈没したボードをすべて元の状態に修復する。 -途中復活の残機制。ミス後は一定時間だけ主人公が無敵(アイテムの力こぶと同じ効果)になれる救済処置が発生する。 --主人公がミスする条件は以下の通り。 ---敵に触れる。 ---橋にいる状態で爆弾を設置し、その爆破による橋陥没に巻き込まれる。 ---設置した爆弾と同じ位置に立ち、爆破の爆風に巻き込まれる(敵とは違い、主人公には爆破に対する耐性はない)。 --また、敵接触以外のミス条件はボーナスステージにも適応されており、ボーナスだからとはいえミスしてしまうと残機をロスしてしまう。 ---とはいえ、ボーナスステージには敵が出現しないので爆弾を設置する意味合いは全くなく、わざと自爆する以外でミスする要因は全くない。