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超惑星戦記 メタファイト」を以下のとおり復元します。
*超惑星戦記 メタファイト
【ちょうわくせいせんき めたふぁいと】
|ジャンル|アクション|CENTER:&amazon(B003O1ODM8)&image(http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/ta3j/img/ico_software.jpg)|
|対応機種|ファミリーコンピュータ |~|
|メディア|2MbitROMカートリッジ|~|
|発売元|サンソフト(サン電子)|~|
|開発元|東海エンジニアリング|~|
|発売日|1988年6月17日|~|
|定価|5,300円|~|
|配信|バーチャルコンソール&br;【Wii】2010年6月29日/500Wiiポイント&br;【3DS】2012年9月5日/500円&br;【WiiU】2015年5月27日/514円|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
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#contents(fromhere)
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**概要
-惑星戦士ケインとなり戦闘万能車両「メタル・アタッカー」を駆使しつつ惑星内を探索するアクションゲーム。

**ストーリー
ソフィア第3惑星はイプシロン銀河のほぼ中央に位置し、高度な文明によって栄える惑星国家である。&br()&br()
時に宇宙暦2052年――&br()大宇宙の恐怖の魔王・GOZE(ゴウズ)率いるインベム暗黒星団の来襲は、惑星ソフィアの平和に終止符を打った…!&br()あやうく難を逃れた衛星NORA(ノーラ)の化学アカデミーでは、その総力をあげインベム打倒のための最終兵器…&br()戦闘万能車両「メタル・アタッカー」を完成。&br()天才少年パイロット「ケイン=ガードナー」を戦士(コマンダー)として、&br()「メタル・アタッカー」とインベム暗黒星団との戦いの火ぶたは、今まさに切って落とされた!!&br()(バーチャルコンソール解説ページより引用)

**特徴
-全8ステージのサイドビューステージとそこから入るトップビューのダンジョンステージの二つで構成されていて、二つのステージを行き来しながら進んでいく。
-各エリアのダンジョンステージのボスを倒すことによって自機メタルアタッカーの強化装備を入手。強化装備を使用し新たなアクションを取得する事で行動範囲が広がっていく。
-メタルアタッカーからパイロットを降車させて移動させる事も可能。
--この状態でないと移動できない場所も多く、ダンジョンステージもパイロット状態でないと入れない。
--パイロット時のダメージは戦車に乗れば全快し、これによって「戦車を盾にしつつパイロットで敵を攻撃」という戦術も可能。
--パイロット時に高いところから落ちると、高さに応じたダメージを受ける。高さによっては即死ダメージ(後述)を受けてしまう事も…。
-ダンジョン内ではパイロットのショットをパワーアップすることができるアイテムがあり、それを取るとGUNゲージが上がる。
--GUNゲージを上昇させることによって、自機のガンをパワーアップさせる事が出来る。初期状態のガンは画面の半分にも満たない射程のショットだが、GUNゲージを取得するにつれてばらまきショット→ホーミングショット→ワイドショット等と様々な種類に変化する。
--また、ダンジョン内の自機はガンとは別に短射程の手榴弾で攻撃する事が可能。ちなみに手榴弾はGUNゲージによるパワーアップには左右されないのだが、威力が高くダンジョン内の特定のブロックを破壊する事ができる。
-メタルアタッカーには装備強化とは別に特殊攻撃アイテムも存在。ストック消費で強力な攻撃を行う事が出来る。
--ホーミングミサイルとサンダー・ブレイクという下方向への雷攻撃、そして3Wayショットを発射する多弾頭ミサイルの三種類。

**評価点
-軽快な操作性
--横スクロールステージでプレイヤーが操作する事になるメタルアタッカーは、砲台の移動やジャンプ、攻撃のモーションなどすべての動作が滑らかに動き、十字ボタン+2ボタンという非常に分かり易い操作方法と相まって、誰でもとっつきやすい。
--只でさえも初期状態からできるアクションが多い上、アイテムの取得による自機の強化で壁破壊や空中浮遊、壁及び天井つかまりというようなアクションも増える為、パイロット状態の存在もあってか、ファミコンで発売された探索ゲームにしては非常に多彩なアクションを行う事が出来るだろう。
--また、パイロット状態も連射可能なショットの他に、立ちやしゃがみ、泳ぎと攻撃可能なシチュエーションが多い。加えて、ダンジョン内では上述の通り、GUNゲージを用いて多彩な攻撃を繰り出す事が出来る。

-ボリューミーかつやりごたえのある内容
--本作はファミコンで発売されたゲームとしてはとしてはかなりのボリュームを持ち、ステージはかなり広くエリア数も8と多め。
--また、本作は死にながら敵の攻撃パターンやマップを覚えて探索する、いわゆる「覚えゲー」でもある。しかし、どのステージも理不尽な難易度では無く、無限コンティニューも採用されている為、非常にやりごたえのある難易度を持っていると言えるだろう。

-洗練されたグラフィック
--発売されたのは88年とファミコン中期のゲームだが後期のゲームに全く負けていない。
--敵やステージも作り込まれている。
---各ステージはエリア1の森林、エリア2の城塞、エリア3の工場といった様々なシチュエーションが待ち受けている。もちろんステージ内の仕掛けも富んでいて、プレイヤーにマンネリを感じさせない。
---キャラクターのアニメーションも丁寧に作られている。特に多関節モーションが展開されるボス戦は迫力満点。

-サンソフトらしい高品質な楽曲群
--すべての曲の出来が素晴らしく作曲者の本気がうかがえる。
--エリア1の曲は軽快で耳に残りやすく、故に後の作品でも「ブラスターマスターのテーマ」とも言うべき存在と位置づけられている。
--また、エリア6とエリア7の曲はサンソフトサウンドの中でも屈指の出来である。

**難点
-バックアップやパスワードコンティニューが無い
--前述の通り今作はかなりボリュームたっぷりなゲームの為この点がかなり痛く、またワープポイントやシーケンスブレイクといったショートカットも存在しない為、ゲームをクリアするには電源を切らずに最後まで進むしかなく、クリアまでに1時間を超えてしまう事はザラだろう。

-探索関連
--エリア間のつながりが分かりにくい個所がある
---エリア4の入り口はエリア1にあり、エリア7はエリア2にあり、エリア8はエリア3にある、といった具合でややこしい。特にエリア4の入り口のある場所は非常にわかりづらい。
---エリアのつながりに関しては取扱説明書やバーチャルコンソール公式HPに記載されているが、中古でカセットのみ購入した場合はこれが分からなくなる。
--また、本作は探索アクションの先駆者である『[[メトロイド]]』の例に倣ったのか、エリアマップ表示が無い為か迷いやすい。踏破したマップをメモ帳に書き込む等のマッピングスキルが必要になる事も。
---一応、一旦ゲームオーバーになりコンティニューをするとエリアやダンジョンの入り口に戻されるので、これを足がかりにして攻略するのも良いだろう。

-パイロット時に高所から落ちると即死
--小さい敵を片づけてるときに攻撃を喰らって落ちてしまうケースがある。
--他、長いはしごを降りる際には途中でジャンプをすることによって降りる時間を短縮する事ができるが、操作ミスではしごをつかみ損なってしまうと途端に転落死という、紙一重な行動を強いられる事になる。

-クセのあるダンジョン内の自機ショット
--ダンジョン内でのトップビューのシーンではアイテムを取得する事によって自機のガンをパワーアップさせる事が出来るのだが、ダメージを喰らってしまうとGUNゲージが下がってしまい、同時に自機のガンも弱体化してしまう。
--このため、最大までガンを強化していると道中・ボス共に大分楽になるのだが、最悪の場合は低射程ショット+手榴弾という最弱状態でボスと戦うハメに……
--このシステムの存在により、ダンジョン内では慎重に移動する事を優先しがちであるが、ダメージを喰らい続けてしまうと、あっというまに最弱状態になってしまう。このため、ダンジョン内では基本的にゴリ押しは禁物。
--また、GUNゲージ増加で使用できるショットも強化に伴い上書きされてしまう関係で、自由に切り替えられず融通が利かない。おまけに各ショットの性能にもムラがある。最強状態のウェーブこそ連射攻撃範囲共に非常に強いが、一旦ダメージを喰らってしまいガンレベル下がると、画面内に残せる数に限りがあり弾切れの危険があるホーミングショットに変わってしまう……など。
--とどめと言わんばかりにGUNアイテムの数も抑えられていて、POWアイテム程多く入手出来ない。これにより、只でさえ慎重なプレーが求められるのに、更に慎重にダンジョンを進める事になる。

-小さい敵が鬱陶しい
--メタルアタッカーの通常攻撃では当たらず攻撃を与えるには降りてパイロットの状態で攻撃するか特殊攻撃しかないのだが、前者は高所での戦闘は即死の危険があり、後者は特殊攻撃のストックが尽きると一気に不利になってしまう為、どちらも欠点があるのが玉に瑕。

-ラスボスの最終形態の曲が流用曲
--その曲は今作屈指の名曲の7面の曲である。良いBGMだが、ラスボスの曲がステージの曲というのも切ない話である。

-パッケ絵にも描かれてる少女「ジェニファー=コルネット」がゲーム中では空気
--NORA化学アカデミーの天才科学者(年齢はケインより2つ上の17歳)で、メタルアタッカーの開発にも携わっているという設定なのだが…。
--そもそも本作にはイベントシーンというものすら殆ど存在しない作品であり、ゲーム中唯一の登場の場は、スタッフロール後のエンド表示にてケインと一緒に映るのみ。本当に最後の最後である。
--「敵に拉致される」「ボスから手に入れたパーツの解説」など、見せ場を作ろうと思えば作れたはずなので、非常に惜しいキャラとなっている。

これらの点の多くは後続のシリーズ作で改善されていく事になる。

**総評
セーブやパスワードの類がない点は否めないものの、~
操作性、グラフィック、難易度、そしてBGMとすべての点が非常に高い品質でまとまった隠れた良作である。

**余談
-本作はWii・3DS・WiiUでバーチャルコンソールとして配信されている他、PS『メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.4』にも移植されている。
--また、海外限定タイトルとしてFC版をアーケード向けに移植した「VSブラスターマスター」もリリースされている。~
同作の基本システムは基本的に原作を踏襲しているが、マップが一本道に変更されていたり、ボスを倒すと即座に次のエリアに移動するなど、アーケード向けの調整が成されている。

-2019年1月16日にはNintendo Switchのオンラインプレイサービス「Nintendo Switch Online」の入会特典『[[ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online]]』にて本作が配信された。
--2019年2月13日には本作のSPバージョンとして、最終エリアから始まる「クライマックスバージョン」が追加された。
--なお、3DS・WiiUのバーチャルコンソール版やNintendo Switch Online版ではどこでもバックアップ機能が搭載されている関係で、難点のセーブ不可能が改善されているので、今現在本作をプレーするのならこちらをオススメする。

-今作は日本では隠れた名作扱いだが、海外では人気を博し、『Blaster Master』としてシリーズ化した。
--日本では3D化作品『[[ブラスターマスター>ブラスターマスター(PS)]]』がPSで発売され、以降は日本でもブラスターマスター名義で発売開始。後年にはリブート版『[[ブラスターマスター ゼロ]]』から始まる新シリーズが展開されている。
 
-同社の製品『[[バーコードワールド]]』に、ディフォルメされた主人公のカードが同梱された。~
そのポーズは、本ソフトのパッケージイラストと同じ構図である。

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