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【がいあせいばー ひーろーさいだいのさくせん】
ジャンル | RPG | |
対応機種 | スーパーファミコン | |
メディア | 12MbitROMカートリッジ | |
発売元 | バンプレスト | |
開発元 |
アークシステムワークス TNS |
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発売日 | 1994年1月28日 | |
定価 | 9,800円(税抜) | |
判定 | クソゲー | |
ポイント |
マイナー推しなキャラ選 その実態は単なるヒーローの無駄遣い 穴だらけで超不親切なシナリオ 総じて駄目なシステム・仕様 全てにおいてあまりにワンパターン 敵も味方も攻撃外し過ぎ ショッカー怪人より少ない通行人 ガンダム勢冷遇 幹部キャラの多くが雑魚扱い カプセル怪獣様万歳 ライダー2号がまさかの死亡(?) |
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コンパチヒーローシリーズリンク |
当時バンプレストが展開していた「コンパチヒーローシリーズ」の1作で、SDのガンダム・ウルトラマン・仮面ライダーの3シリーズのキャラ達が共演する。
『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』に続くコンパチRPG第2作だが、開発元は異なっており、前作やその他のコンパチシリーズとの繋がりはない。
このため、システム周りの仕様やグラフィックが前作と大きく毛色の異なるものになっている。
ストーリーコンセプトは前作と同じであり、主人公達が「同盟」(「○○同盟」などではなく、ただ「同盟」)というチームを組んで様々な悪の組織と戦う流れになっている。
発売に先駆け、講談社の児童誌『コミックボンボン』にて、ゲーム本編のプレストーリー的な内容の漫画が短期連載された。作者はときた洸一氏。
SDキャラながらもカミーユVSシロッコの最終戦が再現されていたり、後述のオリジナルキャラであるマークハンターもライダーと友情を結んだりピンチの助太刀に現れたりと格好良く描かれている。
アマゾン、スーパー1、レオといったシリーズ内でもあまりスポットの当たらないマイナーなキャラを主軸にした意外性と、「人口」、「地球」といったパラメーターの増減でエンディングを変化させるなど、独自のシステムを作ろうとする姿勢は評価できる。
しかし、前作で不評だった仕様がほぼ全て残っていることに加え、戦闘周りを中心に快適なプレイを妨げる要素が多い。キャラゲーとしての魅力も今一つであるし、ストーリーもよくできているとは言い難い。詳細は以下にそれぞれ列挙。
コンパチヒーローシリーズはSD(Super Diformed)の仮面ライダー・ウルトラマン・ガンダムを基とするシリーズである。
いずれのSD作品もコミカルな低年齢向け作品として、本家から派生・独立したものである。そのため、原作の設定やストーリーとは異なる独自路線の要素が多い(*6)。
+ | 本作最大の問題シーンについて。ライダーキラー出現!! ライダー2号危うし |
前項で触れたとおりキャラゲーとしてはあまりに出来が悪いが、それを差し引いてゲーム単体で見ても擁護不可能なほどにひどい。内容は悉く矛盾しまくっており、設定や展開にプレイヤーを置いてけぼりにするような超展開が多い。
+ | 地球は死んだ(ネタバレ注意) |
システム周りが前作から悪化し、ストーリー・世界観としても前作のような「原作ファンがニヤリとするネタや展開」はほとんどなく、かといって「グレイトバトルシリーズ」や「バトルスポーツシリーズ」のようなコンパチヒーローシリーズ特有のはっちゃけた独自の世界観が構築できているかと言えば、ノーである。
結果、誰得で微妙な展開ばかり続く非常にチグハグな作品となってしまった。
単体のRPGとして見ても当時の評価・話題性は低く、二ヵ月後に発売を控えていた大作RPG『ファイナルファンタジーVI』に話題をさらわれたこともあって、その後ヒーローたちの姿を見る者はいなくなってしまった。