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本稿では元であるアーケード版と、その移植であるPSP版を中心とした紹介をしています。
【きどうせんしがんだむ がんだむばーさすがんだむ ねくすと】
ジャンル | チームバトルアクション | |
対応機種 | アーケード(SYSTEM246・256) | |
発売元 | バンダイナムコゲームス | |
販売・開発元 | カプコン | |
稼働開始日 | 2009年3月18日 | |
判定 | 良作 | |
ガンダムVS.シリーズリンク |
初代『連邦vsジオン』から始まったガンダムVSシリーズの8作目。前作『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』(通称ガンガン)の続編。
前作ガンガンは「全機主役」をついに実現させたお祭りクロスオーバー作品として期待されたが、ゲームバランスが致命的に悪く、以前のVSシリーズのファンから一部そっぽを向かれてしまうこともあるほどであった。その批判を大いに受けて制作されたNEXTは、ロケテストで頻繁にユーザーの意見を聞いて再調整を何度も加えるなどかなり入念にゲームバランスを調整して制作された。
前作でももちろんロケテは行われたのだが、少し触れば明らかにゲームバランスをぶち壊すだろうと分かる「キャンセル覚醒」を搭載したフリーダムガンダムがほとんど手つかずで本稼働に投入されたりなど、ロケテと言っても形だけのものであった。それに比べるとNEXTは新機体の目玉ターンXが日に日に再調整を重ねられて弱くなっていったりなど、かなり万全を期して本稼働に臨んだことが分かるロケテが行われた。
新システムNEXTダッシュによってゲーム性が一気に様変わりはしたが、ゲームバランスは良好になり、対戦ツールとして名高いシリーズの面目を保った作品。
このNDは前作のフリーダムに備わっていたキャンセル覚醒にもかなり似ているシステムで、そのフリーダムが強すぎてバランスがとれていなかった現状を考慮してか、「そのキャンセル覚醒を全機体に基本システムとして付けました。その上でバランス調整をしました」というのが今作のシステム面のおおまかな発想だと思われる。この荒療治によってゲーム性は一変し、賛否両論を呼ぶことになった。
このシステムの投入により、ゲームスピードは一気に上がった。
これにより爽快感が増したと言われる一方、初心者には取っ付きにくくなったと言われる事がある……が、連ザ以前のほうが小技や覚えるべきセオリーが多く、その熟練度が勝利に直結していた為、どちらがどうとは一概に言えないのではないのかという意見も熟練プレイヤーの中には多数ある。
⇒参考:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50062/1274097480/69
また、「連ザ」の場合、スピード覚醒状態でなければキャンセルできない技(フリーダムの射撃CSなど)が多く、必中のつもりで使う必要があった。また、格闘をしかけて避けられるとフォローが出来ない為、これらの状況になってしまうと敵からは格好の的になっていたが、NEXTではNDによりキャンセルして逃げる事が可能な為、読みあいの選択肢を増やせたという意見もある。
「連ザ」以前は、ビームライフル1発の当て方も重要であり、じりじりとした攻防が繰り広げられる為、初心者にはハードルの高い一面があったのも事実ではある。
今までのシリーズでの定石が通用しなくなった面もあり、良くも悪くも「NEXTは別ゲー」と言われることが多い。
VSシリーズはガンダム対戦ゲーとして屈指の地位を持っている事実があり、当然ながらそれぞれの作品に固有のファンが付いている。
今作はNDという斬新かつ荒療治なシステムが搭載されたが、それによるゲーム性の変化を、あまり深くやりこんでいない(すぐ触ってやめた、など)旧作ファンに誤解されやすい面が多々ある。以下にいくつか挙げると…
総じて、旧作からの視点でゲーム性を評価すると誤った見解になってしまうことが多く旧作ファンから誤解されることが多いゲーム性である。特に直接の続編としてガンガン、それ以前の作品の連ザと過剰なバイアスを持って比べたがるファンが多く、VSシリーズファンの間でもこれらは毛嫌いされている。今でこそある程度確立した評価がされているNEXTであるが、出た当初は連ザ以前のプレイヤーからの評価は惨憺たるもので、非常にアンチも多かった事を付記しておく。
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ゲームバランスがある程度良いと言われる今作にも、今までのVSシリーズ同様に何体か強機体は存在する。
最終的に「4強」と言われていたのは、
この4体である。「勝ちに行く大会での使用に耐えうる性能を持つ機体」という意味ではもう少し候補は多くなるが突き詰めるとこれらが明らかにとびぬけた性能を持っていると言える。
以下、元からポテンシャルが高かったり、研究が進むにつれて見いだされた「強い」と言える機体
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…と、機体間のバランスは一部を除き全体的に伯仲している。ガチ戦に投入できるコンビのバリエーションは、VSシリーズでも多い部類である。
結局何が一番強いの? と問われれば、評価は分かれやすいだろうが、扱いやすさと単純なスペックという面では「初代とウイングゼロと陸戦型ガンダム」、扱いづらいものの理論値は最強クラスという面で「ターンエー、ゲドラフ、シャアザク」などが本当の意味での強機体だろう。
弱い側の機体としては
などがある。これらは中堅機体相手もしくは強機体とコンビを組めばなんとか戦えるレベルではあるが、正直なところ真剣勝負で用いるには厳しいものがある。上記の「バランスがいい」というのはこれら下位機体をなかったことにした上での話という部分はある。
ただ固定大会においてキュベ2、ガンタンクがらみのコンビが最強の一角であるW0初代を倒してしまったりしているので、目安としては中堅機体であれば腕の差が多少あればどうにかなるレベルではある。腕が同レベルの場合は厳しいだろうが。
ただし弱機体の場合は流石にかなりの技量と運がいる。上記の例はキュベ、タンク側が一流プレイヤーだったために出来た芸当で、そこら辺の一般プレイヤーが同じことをやろうとしてもまず返り討ちになる。
ちなみに人気のエピオンは良くも悪くも中堅といったところ。格闘戦に持ち込めれば右に出るものはいないが、そこまでが辛い上、何よりも上位陣(ウィングゼロ、ターンエー、ゲドラフ辺り)にほぼ詰みという欠点がある。
新システムNDによるゲームセオリーの変化により、連ザ以前とは別ゲーと言われ、プレイヤーの間でもND肯定派、否定派が出る作品となった。
とはいえ意欲的な機体数増加、もろもろの演出面も強化でキャラゲーとして完成度の高い作品となっている。
突き詰めると「ウイングゼロ、ターンエー、初代ガンダム、陸戦ガンダムの4択。他はいらない」とは言われるが、それでも当時のVSシリーズとしてはゲームバランスが良く、対戦ツールとしての人気も高かった。
PSP版発売でアーケードプレイヤーが減り、次回作の稼働等でおおよそ撤去されてしまったものの、今でも一部店舗では稼働を続けている。
【きどうせんしがんだむ がんだむばーさすがんだむ ねくすとぷらす】