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デビリッシュ ~ボールバウンダー~ - (2013/11/10 (日) 09:36:16) の編集履歴(バックアップ)
デビリッシュ ボールバウンダー
【でびりっしゅ ぼーるばうんだー】
ジャンル
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ボールアクションゲーム
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対応機種
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ニンテンドーDS
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発売元
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スターフィッシュ・エスディ
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発売日
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2005年4月28日
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価格
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5,040円(税込)
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プレイ人数
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1人
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セーブデータ
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1箇所
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レーティング
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全年齢対象
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分類
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クソゲー
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ポイント
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知る人ぞ知るブロック崩しゲームのリメイク 何もかもがショボい作り 運ゲーすぎるラスボス戦
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概要
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1991年にてゲームギアからリリースされたホット・ビィ開発のブロック崩しゲーム『デビリッシュ』のリメイク作品にあたる。
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スターフィッシュ・エスディは前身であったホット・ビィ原作のリメイクを積極的に行う事で有名であり、本作もまたその内の一作に該当する。
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オートセーブ方式。操作はすべて十字キー・ボタンで行い、タッチ操作は一切ない。ゲーム中は両画面が繋がった状態でのプレイとなる。
主なルール
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ワールド・ステージについて。
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本作は全5ワールドの舞台が存在し、各ワールドは複数のステージに分けられている。
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ゲーム開始前に三段階の難易度選択が可能。難易度の差は「残機数・及び制限時間の違い」位で、ゲームそのものの難しさは変わらない。
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プレイ中のワールドすべてステージをクリアすると、次のワールドへと進める。各ワールドの冒頭には簡易なイベントが挟まれる。
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ゲームを一時中断し、次回プレイ時にてロードによるコンティニューができる。ステージ(ワールド)セレクト機能は搭載されていない。
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ゲームポーズ中には「やりこみ」という項目があり、これを選ぶと各ステージ個別のハイスコア・及び最短クリア時間を確認できる。
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操作系統。
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基本操作は上側と下側の「パドル」を操作し、画面内に動き回る「ボール」を跳ね返していく事にある。
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「下側パドル」は下画面下位置で固定、「上側パドル」は両画面内を十字キーにて自由に動かす事ができる。
十字キーにて上下側パドルを同時左右に動かせる(下側パドルは左右にしか動かせない)。
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LかRボタンを押すと、上側パドルのみを八方向に傾ける事ができる。傾け方によってボールの跳ね返り方に大きな差を及ぼす。
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ボールは必ず45度刻みで跳ね返る性質があり、従来のブロック崩しゲームの様な「細かなボール角度調整」が非常にし辛い仕様となる。
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ストックアイテム(下記)をストック中にYボタンを押すと、そのアイテムの効力を発揮できる。
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Xボタンを押すと、ステータスの表示位置を変更できる(下記)。
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ゲームの流れ。
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上下側の各パドルにボールに当てつつも、ステージの奥に配置されている「ゴールポイント」にボールを触れさせればステージクリアとなる(ボス戦ステージは除く)。
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ボールの位置によってフィールド全体がスクロールし、その度に敵やブロックな位置が変わってくる。行き止まりの壁がない限りは、下方向を除くいずれかのスクロールが進み続ける。
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各ワールドの最後のステージは、ゴールポイントに到達した後にボス戦となる。このボスを倒せばワールドクリアとなる。
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一部ステージにはボールの動かし方によって「フィールドが分岐する」場面がある。但し、どう進んでもゴールポイントは一箇所であり、次以降のステージが変化する訳ではない。
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ステータスについて。
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下画面下位置と上画面上位置には、ボール状態のステータスを示すオレンジ・青の各ゲージ表示がされている。
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オレンジゲージは「ボールパワー」の状態を示す。
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ボールパワーのゲージ値が高い程にボールの攻撃力が高い事を意味する。ゲージ値の度合いによってボールの色が変色する(初期状態は青・最低状態だと白・最高状態だと赤)。
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特定アイテム取得によってボールパワー値に変動(減少・回復)が起きる。パワー値には「上限値」が定められており、特定アイテム取得によって上限値が増減する。
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アイテム効果以外にも、下側パドルにボールを跳ね返す事でボールパワー値の回復が行える。
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ボールパワー値はステージクリア後も次ステージへと引き継がれる。ミス後の復活・及びワールドクリア後はパワー値が初期化されてしまう。
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青ゲージは「ボールスピード」の状態を示す。
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ボールスピードのゲージ値が高い程にボールの動きが早くなってくる。あまりにもスピード値が高いと、肉眼で追うのも困難なまでに高速化する恐れが高まる。
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特定アイテム取得によってボールスピード値に変動が起きる他、敵にボールを連続で当てると段々とスピード値が増していく。
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ボールパワーとは違い、ステージクリア後・ミス後の復活・ワールドクリア後のいずれかでもボールスピード値は必ず初期化される。
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ゲージ以外にも、「現状のスコア・残機数・制限時間・ストック中のストックアイテム」の情報も併用表示される形となる。
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敵・壁について。
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各ステージのフィールド内には様々な敵や壁などが配置されており、ボールを当てる事でそれらを破壊する事ができる(例外あり)。
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一部の雑魚敵は「アイテムをばら撒いてくる」「ボールの動きを一時的に止める」などの特殊行動を起こすやつがいる。
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ボス敵を倒すには複数回のボールを当てなければならない。雑魚敵同様にボールの邪魔をする行動を起こしてくるので、それを踏まえないと思わぬミスを招きやすい。
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すべてのステージにおいて必ず「ボールが進む先に"びっしり"と破壊可能な壁が配置されている」場面に遭遇する。敵とのコンビネーションで配置されている局面も数多い。
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敵や壁に上下側パドルが触れても素通りし、触れてもミスなどのペナルティは発生しない。よって、「パドルを敵などにめり込ませつつボールを跳ね返す」操作が可能。
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アイテムについて。
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「宝箱(壁扱い)をボールに当てて破壊する」「敵がばら撒く」などの手段で、様々なアイテムを入手できる。
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アイテムは上下側どちらかのパドルに触れる事で取得できる。ボールにアイテムが触れても、それは取得扱いにはならない。
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出現したアイテムは結構な早さで下方向へと落下する性質がある。よって、よっぽどの余裕がない限りは、任意での取得は困難となる。
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アイテムには「ストック系」と「即効系」の2タイプがある。前者は好きな時にボタン押しで使用でき、同じアイテム同士限定で複数ストックが可能。
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アイテムの種類は以下の通り。
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ストックアイテム系。
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「ミサイル」…一定時間、ボールを壁に当てると貫通破壊できる。
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「ゴースト」…一定時間、ボールが敵やブロックをすり抜ける。
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「ライトニング」…画面内にいる敵にダメージをあたえる。
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「セーフティ」…一定時間、下側パドルの下部周辺に防御壁が発生し、ボールの落下をを防いでくれる。
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「スピードリセット」…ボールスピード値を初期化する。
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「パワーヒール」…ボールパワー値を上限値まで全回復する。
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「ストロング」…ボールパワー値の上限値を少し上げる。
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「エンチャント」…ボールパワー値の上限値を大幅に上げ、パワー値を全回復させる。
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即効アイテム系。
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「スピードアップ」…ボールスピード値が少し上がってしまう。
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「ハイスピード」…ボールスピード値がより上がってしまう。
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「スピードダウン」…ボールスピード値が少し下がる。
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「ディスペル」…現状のアイテム効力・及びストック中のストックアイテムすべてを無効にしてしまう。
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「ロング」…上下側の各パドルの長さを伸ばす。
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「ショート」…上下側の各パドルの長さが縮まる。
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「エクシテンド」…制限時間が少し延びる。
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「ハーリー」…制限時間が少し減る。
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「エリクサー」…残機数が1増える。
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「ウィークン」…ボールパワー値の上限値が少し下がってしまう。
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「エナジードレイン」…ボールパワー値が初期化されてしまう。
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ミス条件について。
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残機制を採用しており、「ボールを下画面下位置に落としてしまう(下位置に壁がある場合は例外)」「各ステージに定められた制限時間が0になる」のいずれかで1ミス。
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ミス後は如何なるステージにおいても、例外なくステージ最初に戻されての復活となる。また、ボールパワー値・ボールスピード値・ストックアイテムのすべてか初期化される。
問題点、及び賛否が分かれそうな点
評価点
総評
このページは書きかけです。完成は週末予定です。 執筆者