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モンスターハンターポータブル 2nd - (2016/10/30 (日) 22:11:22) のソース

*モンスターハンターポータブル2nd
【もんすたーはんたーぽーたぶるせかんど】

|ジャンル|ハンティングアクション|&amazon(B000GWKY9Y)|~|
|対応機種|プレイステーション・ポータブル|~|~|
|発売元・開発元|カプコン|~|~|
|発売日|2007年2月22日&br()|~|~|
|定価|4,800円|~|~|
|レーティング|CERO:C(15歳以上対象)|~|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|~|
|>|>|CENTER:''[[モンスターハンターシリーズリンク>モンスターハンターシリーズ]]''|~|

**概要
『[[モンスターハンターポータブル]]』(以下MHP)の続編。~
『[[モンスターハンター2(ドス)>モンスターハンター2]]』(以下MH2)をベースに世界観を引き継いで作られているが、基本的には新作であり、「ポッケ村」という雪山の村を拠点とするクエストが展開される。~

装備や登場モンスターは『MH2』のものをほぼすべて踏襲し、目玉として新規モンスターが2種追加。~
また、拠点が雪山に変わった事により、マップごとの難易度に調整が入っている。
-本作は『MH2』までに登場したほぼすべての装備やモンスターを実装している。
//ヤマツカミいないし、無印のヴォルキャノンは再現されていない(2Gにてブラックキャノンのデザインに採用)
-使用できる武器は『MH2』と同じく、片手剣・双剣・大剣・ランス・ハンマー・ボウガン(ライト/ヘビィ)・太刀・狩猟笛・ガンランス・弓の11種類。
-『MHP』のセーブデータがあれば、所持金や特殊な生産券を引き継いだ状態でスタートすることもできる。
--『MHP2G』を含め、装備をコンプするならデータ引き継ぎが必須となる。

**特徴・変更点
-BG(バックグラウンド)ロード
--クエスト中のエリア間の移動の際にかかるロード時間を短縮する機能。常時ONだとバッテリーの消耗が激しいため、電源設備がない場所では非推奨。
-新設備
--アイルーキッチンに「よろず焼き」が追加。多くの肉や魚を一気に焼いてもらうことが可能。
--農場にトレニャーが追加。派遣すると、投資ポイントや派遣場所に応じて素材を入手してくるようになる。これでしか手に入らない珍しい素材も。
-ギアノス命名
--過去作に登場したいわゆる「白ランポス」「ランポス亜種」に名前が与えられた。
-新モンスター
--ドスギアノス:ギアノスのリーダー格。最初に戦う大型(中型)モンスターの位置づけである。
--轟竜ティガレックス:原始的な風貌を残す飛竜種。良モンスターの呼び声が高く、後のシリーズにも数多く登場している。
--覇竜アカムトルム:本作のラスボス的位置づけ。ティガレックス共々フロンティアにも輸入された。
//とある事情から「銀行」と呼ばれている。
//-武器間のバランスが非常に取れている(後述の問題点除き)
//問題点側に追記しました。

**評価点
-前作の問題点の解消
-武器間のバランス
--前作MH2は、様々な要素の追加によりボリュームは非常に盛りだくさんだったのだが、追加された新武器が弱すぎる、雑魚の異常な耐久力など、バランスの悪さが何よりの問題として挙げられていた。今作はそんな問題のあらゆる面で徹底的に見直しが図られ、その結果ゲームバランスは格段に向上した。~
前作で弱すぎると不評だった太刀、弓、狩猟笛、ガンランスは攻撃力(正確にはモーション値)が大幅に増加。バリエーションも増え、古参の武器にも勝るとも劣らない活躍が出来るようになり、積極的に使用するハンターも増加した。
--弓に「~弾強化」が対応、狩猟笛の演奏効果を「笛吹き名人」で延ばせる、ガンランスの砲撃を「砲術師」で強化など、今では常識となったスキルの仕様も本作からの導入である。
--特にガンランスは、MH2時代に受けていた空気的な扱いから一変。熱狂的とも言えるほどのファンを獲得するまでに至った。後にMH3ではガンランスはリストラされてしまうのだが、それに本気で怒ったハンターは多数。
---ただしガンランスは謎の斬れ味補正の低下((他の切断武器よりも弾かれやすいという個性を演出するものだと思われるが、意図がいまいち不明。))が残ったままであり、『MHP2G』でもそのまま。
-お手軽になったアイテム収集
--MHPで好評だった農場システムを復活。ハチミツを始めとする、狩猟生活に欠かせないアイテムが簡単に入手できるようになった。もちろん素材ツアーもちゃんと存在する。
-その他の改善点
--防具の強化に素材が不要になり、鎧玉だけで強化できるようになった。
---派生強化の概念は無くなり、いずれの防具も直接生産できるようになった。
--装飾品は着脱の際に壊れる仕様が無くなり、非常にとっつきやすくなった。
--食材アイテムは廃止。アイルーキッチンに行けば自動的に用意されているという『MHP』と同様の仕様となった。ハンターランクが上がると食材のレベルも上がり、より高いステータスアップが望める。
--季節の概念も廃止され、食材の組み合わせを季節によって変えなければならないという厄介な仕様が無くなった。昼夜の変化はリアルタイムではなく、クエストごとに決まっている。

-操作性・グラフィックの向上
--ゲームバランスは高評価な一方、PSPに移植したばかりで、粗削りな感が否めなかったMHPに改良が加えられ、操作性は格段に上がった。モンスターも棒立ちしたと思ったら瞬間移動したり、時々当たり判定が無くなったりするなどの処理による不具合も殆ど無くなった。

-新モンスターの数は多くないが、序盤・中盤・終盤の要所に配置されており、既存のプレイヤーを飽きさせない工夫がある。

-轟竜ティガレックス
--前作「MH2」で不評であった古龍種の反省から、「''度を越した魔法じみた設定のモンスターは出さない''」というコンセプトのもとで生み出された。モンハンの世界観と見事にマッチした野性味あふれる設定、空中や地中など、自分が一方的に有利になる場所からの攻撃は一切してこないといった要素から「戦っていてやりがいがある」、「小細工なしに強い」と非常に人気が高い。最近の作品では再び野生離れした能力のモンスターが追加されていることから、相対的に評価が上がっている。
--実際、その動き方はオオトカゲをモデルにしたとの事。四つん這いの姿勢故に体高が低く、どんな武器種でも安定して攻撃できる点も評価のポイント。後の作品ではこの骨格を流用したモンスターが大量に登場し、「レックス系」と呼ばれるようになった。とある理由により、シリーズでも屈指のトラウマモンスターとしても扱われている。

#region(以下、ネタバレ含む)
--とある依頼で、プレイヤーはポポの肉を入手するため雪山の山頂へ行くことになる(ポポは草食性のモンスターで、初期装備でも倒せる雑魚)。山頂のエリアは全部で3つあるのだが、''その内の一つに何とティガレックスが居座っている''(しかも初遭遇時には必ず登場ムービーが入る。これがまた恐ろしい仕上がりで…。)。しかも麓から山頂に行くまでのルートは2つあるのだが、安全なルートは岩が設置してあるせいで''通行不可能''。そのためにこのクエストを達成するためには嫌でもティガレックスに出会わないといけない。
--さらにティガレックスは明らかにこの段階で出てくるような相手ではない。RPGなどにありがちな、「その場は負けるか逃げるしかないボス」のモンハン版である。当然のことながら初期装備で太刀打ちできる相手ではなく、多くのハンターはそのまま餌食になっていった((実は、相当シビアではあるが遭遇直後でも一応倒すことができる。ただし、得られる素材がわざと少なく設定されているため、仮に倒せたとしても武具を作成することはできない。完全にやりこみの域である。))。この''事故''をきっかけに、ティガレックスをトラウマの代名詞的な存在として挙げるハンターは多い。
--設定ではティガレックスはポポの肉が大好物であり、それを求めて雪山に姿を現すのだが、ハッキリ言ってハンターはとばっちりを受けたとしか言いようがない。今なおティガレックスに苦手意識を持つハンターの要因は殆どがこれである。
#endregion
//これを問題点扱いするのは違うだろう

-音楽
--ポッケ村のBGM「ポッケ村のテーマ」やティガレックス戦のBGM「牙を剥く轟竜/ティガレックス」、アカムトルム戦のBGM「獄炎の覇王/アカムトルム」などの新曲も好評。

**問題点
-相変わらずのカメラワークの悪さ
--この改善は、約4年後の『[[モンスターハンターポータブル3rd]]』(以下MHP3)まで待つことになる。

-お手軽なハメ行為
--モンスターの攻撃を掻い潜れる高台が存在し、そこから攻撃をし続ければ容易に撃退が可能。ただし正攻法で狩るよりは時間がかかるので、一種の救済措置として意図的な面もあったと思われる。『[[モンスターハンターポータブル2ndG]]』(以下MHP2G)でいくつかのハメが不可能になったが賛否両論。
--閃光玉によるハメ。アカムトルムの場合が特に顕著で、&bold(){どこに投げようが必ず閃光玉が効く}という性質を利用した閃光ハメが横行するようになった。
---閃光ハメで討伐しやすく素材も高く売れるため、ラスボスにも関わらず乱獲されることに。~
そのためかファンから「アカム銀行」、銀行のATMをもじって「AKM」と呼ばれる事もある。
//ちなみにAkamuToruMuと偶然にも一致している。
---ただし閃光玉が効く時間はかなり短いので、ソロプレイでは実質不可能。お手軽なのは複数人でのプレイに限られる。

-シリーズ通してだが敵の攻撃の当たり判定の理不尽さ
--特にガノトトスの体当たり攻撃が話題に上がりやすい。『MHP2G』でも改善されることはなく、『MHP3』でようやく改善された。
//ティガレックスの攻撃は避けやすいって意見もあるけど、どうなの?

-一部の武器の異常な強さ
--なんといっても&bold(){覇弓レラカムトルム}。アカムトルムを何回か狩ればすぐ作れるが、その強さは&bold(){『MHP2G』を含めた武器((『MHP2G』では弱体化してるので、厳密にいえば本作のレラカムトルムである。))の中でも最上位レベル}。どのぐらい強いのかと言えば、1人でこれを担いで上位ラオシャンロンに挑んでも多少スキルを考えるだけでラオが一歩も進めなくなるレベル。~
この弓があれば他の弓は&bold(){ゴミ同然}といっても過言ではない。当然『MHP2G』では大幅に弱体化した(派生先である覇滅弓クーネレラカムに強化し、さらにスキル「装填数UP」を発動させることで、ようやく当時のレラカムトルムと遜色ない性能になる)。
--その性能は攻撃力300に龍属性200(他のアカム武器は属性値が&bold(){そもそもない})。圧倒的なのは『MHP2』の&bold(){あらゆる武器}で最大を誇る会心率50%である。仮に見切り+3をつけようものなら会心率は80%まで上がり、もはやクリティカルが出ないほうが少ないという謎の事態となる。もともとアカムトルムの素材から作られる武器は攻撃力が異常に高く切れ味ゲージが悪い(スキルで強化しても緑まで)というデメリットも抱えていた。しかし、遠距離武器である弓には切れ味などというものはなく、性能を相殺するはずのデメリットがないため上記のような壊れ性能になってしまったと考えられる(強撃ビンが装填不可ならば多少は話が変わったであろうが……)。~
一方でこの武器を除けば、武器間のバランスは非常に良い。
--また、アカムトルムから作成できる防具もとても優秀である。
---剣士はスキルに「斬れ味レベル+1」「耳栓」「見切り+2」に加えて、装飾品で「高級耳栓」が発動し、なおかつマイナススキルが一切発動しないのである。ただし武器と違ってこれ1強とまでは言い切れないが。

-ミラボレアス亜種(祖龍)が配信限定
--『P2G』では上位、G級共に通常クエストに出現するようにはなったが、この配信の出し惜しみはシリーズが進むごとにさらに悪化することになる。

**総評
前作『MHP』を大きく越える売り上げを誇り、一般的にMHシリーズが普及し始めたのが本作からである。~
//後発のP2Gと比べて「売り上げが劣る」という言い方は無いだろう
前作がやや移植色が強かったのに比べ、本作はポータブルシリーズとしての特色を押し出し、据え置きシリーズとは異なる独自の路線を確立した功績が大きい。

**余談
日本ゲーム大賞2007年度大賞を受賞。他に受賞した作品は『[[Wii Sports]]』。