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ミサイル総司令部

【みさいるそうしれいぶ】

ジャンル シューティング
対応機種 ATARI2800
発売・開発元 アタリ
発売日 1983年
プレイ人数 1~2人(交互プレイ)
判定 良作


概要

アタリが1980年にリリースしたアーケードゲーム『Missile Command』のATARI2600移植版。
日本国内ではATARI2800向けに『ミサイル総司令部』のタイトルで発売された。


特徴

  • 画面中央下部に設置された砲台から発射される弾で、上から降ってくるミサイルを迎撃するシューティングゲーム。
    • アーケード版からの違いとして、砲台の数が3つから1つに減っている他、迎撃するミサイルの種類も減少している。
  • プレイヤーはジョイスティックを操作して照準を定めて、ボタンで弾を発射する。
    • 発射した付近に爆風が発生し、その爆風をミサイルに当てることで、ミサイルを迎撃することが可能。
    • 弾の数は有限であり、無駄撃ちをし続けると弾切れとなってしまう。残りの弾薬の数は砲台の下のドットと画面左下のアイコンの数で判別が可能。ウェーブをクリアするごとに、弾薬が回復する。
  • 画面下部には6つの基地があり、これらの基地がミサイルに当たると破壊されてしまう。基地が全て破壊されてしまうとゲームオーバーとなる。
    • 破壊された基地はスコアが10000を達成するごとに回復する。
    • また砲台にミサイルが当たると、基地は破壊されないが、弾薬の数が減ってしまう。

評価点

  • シンプルながらも奥深い良質なゲーム性
    • 特徴にて記したように、本作は上から降ってくるミサイルを迎撃するだけのゲームであるが、爆風にミサイルを巻き込まないとミサイルを迎撃できない仕様上、ミサイルの軌道を読んで照準を合わせる必要があり、これが意外と奥深く面白い。
    • 残りの弾数が決まっている都合上、無駄撃ちが許されず、とりあえずボタンを連打していればクリアできるようにもなっていない。
    • また、残りの弾数や破壊されていない基地の数によって、スコアが貰えるため、ハイスコアを目指すために、撃ち漏らさないようにミサイルを迎撃するゲーム性がしっかりと構築できている。

賛否両論点

  • 砲台の数の減少
    • アーケード版では砲台が3つあり、それぞれ対応するボタンを押すことによって、違う砲台から弾を発射できたのだが、本2600版では簡略化されて一つの砲台から弾を発射することになる。
    • アーケード版と比べてゲーム性・戦略性が低くなっている一方で、簡略された分初心者でも親しみやすくなったと受け取ることもできる。

問題点

  • アーケード版からの劣化点
    • 特徴にも書いたが、降ってくるミサイルの数や一部演出などが減少している。

総評

降ってくるミサイルを迎撃するだけ、というシンプルかつ一目でルールを理解しやすい秀逸なゲームデザイン。
アーケード版から簡略化された部分は多少あれど、元となったゲームの本質的な面白さは損なわれておらず、本作も十分楽しめるクオリティーとなっている。
2025年現在なら『Atari 50: The Anniversary Celebration』などのオムニバスソフトで復刻がされており、プレイも容易であるため、気になる人はそれらで触れてみても良いだろう。

最終更新:2025年11月30日 16:01